Search the Community

Showing results for tags 'game development'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • HWBOX | Main
  • HWBOX | Forum
    • HwBox.gr Ανακοινώσεις & Ειδήσεις
    • News/Ειδήσεις
    • Reviews
    • The Poll Forum
    • Παρουσιάσεις μελών
  • Hardware
    • Επεξεργαστές - CPUs
    • Μητρικές Πλακέτες - Motherboards
    • Κάρτες Γραφικών - GPUs
    • Μνήμες - Memory
    • Αποθηκευτικά Μέσα - Storage
    • Κουτιά - Cases
    • Τροφοδοτικά - PSUs
    • Συστήματα Ψύξης - Cooling
    • Αναβαθμίσεις - Hardware
  • Peripherals
    • Οθόνες
    • Πληκτρολόγια & Ποντίκια
    • Ηχεία - Headsets - Multimedia
    • Internet & Networking
    • General Peripherals
  • Overclocking Area
    • HwBox Hellas O/C Team - 2D Team
    • HwBox Hellas O/C Team - 3D Team
    • Hwbot.org FAQ/Support
    • Benchmarking Tools
    • General Overclocking FAQ/Support
    • Hardware Mods
  • Software Area
    • Operating Systems
    • Drivers Corner
    • General Software
    • General Gaming
  • The Tech Gear
    • Mobile Computing
    • Smartphones
    • Tablets
    • Digital Photography & Cameras
  • Off Topic
    • Free Zone
    • XMAS Contest
  • HWBOX Trade Center
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
    • Καταστήματα & Προσφορές

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Homepage


Interests


Occupation


ICQ


AIM


Yahoo


MSN


Skype


CPU


Motherboard


GPU(s)


RAM


SSDs & HDDs


Sound Card


Case


PSU


Cooling


OS


Keyboard


Mouse


Headset


Mousepad


Console


Smartphone


Tablet


Laptop


Camera


Drone


Powerbank

Found 2 results

  1. Όσοι ασχολούνται με την ανάπτυξη παιχνιδιών θα γνωρίζουν πως το optimization αποτελεί ένα σημαντικό κομμάτι της διαδικασίας και σίγουρα ένα από τα δυσκολότερα στην επίτευξη. Η Microsoft γνωρίζοντας τα παραπάνω λανσάρει στους developers ένα εργαλείο αποκλειστικά για τα Windows 10 με το όνομα PIX. Το πρόγραμμα θα προσφέρει πέντε βασικά χαρακτηριστικά όπως GPU captures για Direct3D 12 γραφικά και ότι συμβαίνει στην ουρά επεξεργασίας, ανάλυση των απαιτήσεων του παιχνιδιού από πλευράς επεξεργαστή και κάρτας γραφικών, καθώς και ένα feature που ελέγχει τη διαχείριση της μνήμης από το game. Μαζί με αυτά, στο blog της παρέχονται περισσότερες πληροφορίες ενώ η Microsoft έχει δημοσιεύσει και μια σειρά από video tutorials για τους developers. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  2. [NEWS_IMG=ATi Vs nVidia: The war of executives!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354af018bb6ef2a.jpg[/NEWS_IMG]Οι μέρες κυλάνε και ο αιώνιος πόλεμος των αντίπαλων εταιρειών παραγωγής καρτών γραφικών διαιωνίζεται. Η nVidia και η ATi, πλέον έχουν φτάσει σε άλλο επίπεδο, χρησιμοποιώντας λεκτικούς υπαινιγμούς για να τονώσουν την κάθε πλευρά. Όλα ξεκίνησαν, όταν ο Richard Huddy, AMD's senior manager of developer relations, τόνισε στο hexus.net πως πιστεύει ότι η nVidia “κατά κάποιο τρόπο αποχωρεί από την αγορά των παιχνιδιών”. Μια τέτοια πρόκληση δε θα μπορούσε να περιμένει και … Η απάντηση δόθηκε από τον Lars Weinand, NVIDIA's senior technical marketing manager of EMEA, πάλι στο τόπο του Hexus. Για να μην παραλείψουμε κανένα στοιχεία θα σας το μεταφέρουμε αυτούσιο, μεταφρασμένο φυσικά. “Γεια, Είναι μια ενδιαφέρουσα άποψη από τον κύριο Huddy αλλά σίγουρα δεν είναι αλήθεια ότι η nVidia εγκαταλείπει την αγορά των παιχνιδιών. Αυτό που ο κύριος Huddy περιγράφει είναι αυτό που είναι ευρέως γνωστό ως ανάπτυξη. Βρισκόμαστε στην πορεία του GPU computing από την παρουσίαση της αρχιτεκτονικής CUDA με τις σειρές GeForce 8800 GTX. Η ηγεσία μας στο GPU computing μας επιτρέπει να απευθυνθούμε και σε άλλες αγορές. Η GeForce 8800 GTX ήταν μια πολύ δημοφιλής και επιτυχής gaming card και έτσι συνεχίζουν να είναι οι τωρινές μας κάρτες γραφικών. Η λύση επόμενης γενιάς θα ακολουθεί αυτά τα πρότυπα: με υποστήριξη DirectX 11,3D Vision και PhysX για τα παιχνίδια και επιπρόσθετα GPU computing με OpenCL, Direct Compute, Cuda C, Cuda C++ και άλλα. Επιπλέον υποστηρίζουμε πλήρως τις νέες τεχνολογίες, όπως της μηχανής Bullet Physics για GPU. To Bullet τρέχει πάνω από ένα χρόνο στο CUDA και χρησιμοποιεί αρκετούς open source GPU αλγόριθμους από τα SDK του CUDA και του OpenCL. Τεχνολογίες όπως το 3D Vision και το PhysX είναι μοναδικά χαρακτηριστικά και είναι τεχνολογίες φτιαγμένες από gamers για gamers και δε σκοπεύουμε να το αλλάξουμε αυτό . Η ομάδα Devtech εργάζεται στενά με τους game develeopers σε ολόκληρο τον κόσμο, για να διασφαλίσει την καλύτερη υποστήριξη και συμβατότητα με τις κάρτες γραφικών μας για τα τελευταία παιχνίδια. Εάν ενδιαφέρεστε να δείτε περισσότερα για τον τρόπο που η nVidia συνεργάζεται με τους game develeopers, παρακαλώ παρακολουθήστε τα τελευταία σχόλια του Tony Tamasi στο παρακάτω θέμα: blogs.nvidia.com/nTersect Δεν υπάρχει λόγος να πιστεύετε ότι η nVidia θα εγκαταλείψει τους gamers. Οι άνθρωποι που δουλεύουν στην nVidia είναι gamers. Lars Weinand (NVIDIA)” Σίγουρα αυτά τα λόγια δημιούργησαν μια αλυσιδωτή αντίδραση, και η απάντηση δεν άργησε να έρθει από τον κύριο Huddy, ο οποίος συνέχισε να αναφέρει ότι τελικά η nVidia εγκαταλείπει το pc gaming πριν καταλήξει ότι την ηγεσία των GPU την έχει η AMD. Παρακολουθήστε τη δικιά του απάντηση… “Γεια σου Lars, Είναι ωραίο να ακούς κάτι θετικό για το DirectX 11 από την nVidia για πρώτη φορά! Ας απαντήσω και εγώ στα διάφορα τμήματα που ανέφερες. 1. Η θετική αναφορά στο DX11 είναι σπάνιο φαινόμενο στις επικοινωνίας της nVidia – εκτός από τα μηνύματα που στέλνουν στον κόσμο ότι το DirectX 11 δεν έχει σημασία. Για παράδειγμα, προσωπικά δεν θυμάμαι τον Jensen ή άλλους να αναφέρουν το Tessellation (το μεγαλύτερο από τα χαρακτηριστικά του νέου hardware) από την πίστα του GTC (GPU Technology Conference). Ουσιαστικά εάν πρέπει να πιστέψουμε την αναφορά μόνο ένα παιχνίδι εμφανίστηκε στην πίστα κατά τη διάρκεια όλου του συνεδρίου – δύσκολα κάτι που θα αποκαλούσα ως προτεραιότητα για το gaming. 2. Η τεχνολογία του PhysX έχει ακόμα να κερδίσει εμφανή έκταση. Διακρίνοντας από τα τελευταία νούμερα που προέρχονται από την NPD Group, ο Batman AA βρίσκεται στην 96η θέση στις λίστες παιχνιδιών για υπολογιστές και αυτό είναι η καλύτερη βιτρίνα της nVidia για τα PhysX. Υποπτεύομαι ότι τα physics στα παιχνίδια θα υιοθετηθούν καλύτερα όταν σαν μια βιομηχανία αποφύγουμε τα διασπαστικά μονοπωλιακά πρότυπα που ο Lars υποστηρίζει τόσο ακράδαντα. [Σημειώνω πως ανέφερες το CUDA όχι λιγότερες από πέντε φορές – πολλές περισσότερες από κάθε άλλη τεχνολογία που διάλεξες να αναφέρεις!] 3. Υπάρχουν αρκετοί λόγοι για να πιστεύουμε ότι η nVidia απομακρύνεται από την εστίαση στα παιχνίδια. Ας αναφέρω μερικά: • Δε τα θεωρεί πρωταρχικό στόχο στο GTC είναι ο εμφανής • Διαπληκτίζεται εναντίων της σημαντικότητας του DX11 είναι άλλος • Επιχειρηματολογεί ότι η συνεργασία της AMD με την Codemasters για την προσθήκη του DX11 στο Dirt2 θα βλάψει τους gamers • Η συμπεριφορά της nVidia να κλειδώσει το antialiasing για το δικό της μόνο hardware (στο Batman Arkham Asylum) δείχνει πως η εταιρεία νοιάζεται περισσότερο για τα χρήματα από τους gamers • H AMD συνεργάζεται ήδη με τους games developers σε πάνω από 20 επερχόμενους τίτλους παιχνιδιών, ώστε να υποστηρίζουν το DX11. H nVidia δε βρέθηκε πουθενά! Και το κάνουμε αυτό προσφέροντας τα παγκοσμίως καλύτερα γραφικά για DirectX 9, 10 και 10.1! • H nVidia έχει καθυστερήσει να προσφέρει στην αγορά γραφικά που υποστηρίζουν το DirectX11. Εάν διαφωνείς με την τέταρτη κουκίδα παραπάνω το πιστεύω πως θα λογομαχούσες πως η AMD θα έπρεπε να κλειδώσει τη λειτουργία του DX11 για το δικό μας hardware, σωστά; Πράγμα που δεν έχουμε κάνει! Αναφέρεσαι πως η nVidia εμφανίζεται ως ηγέτης στο GPU computing, αλλά σήμερα αυτό αποτελεί απλά μια άδεια διαβεβαίωση. Κάνε στον εαυτό σου τις παρακάτω ερωτήσεις 1. Σε ποιόν ανήκει η παγκοσμίων πιο γρήγορη διαθέσιμη GPU; 2. Ποια είναι η πρώτη και η μοναδική εταιρεία που προμηθεύει DirectX 11 κάρτες γραφικών; 3. Ποια εταιρεία πουλάει κάρτες γραφικών με το τη μεγαλύτερη επεξεργαστική ισχύ; Πιστεύω πως αν κοιτάξεις όλα αυτά τα γεγονότα θα πρέπει απλά να παραδεχτείς ότι η ηγεσία των GPU ανήκει στην παρούσα φάση στην AMD – επειδή η απάντηση σε όλες τις ερωτήσεις είναι απλά AMD. Richard Huddy [Graphics Developer Relations, AMD] ” Εμείς στο hwbox δεν έχουμε να προσθέσουμε κάτι περαιτέρω, τα σχόλια δικά σας! [img_ALT=ATi Vs Nvidia] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354af018bb636f8.jpg[/img_ALT] Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .