Παράθεση:
Αρχική Δημοσίευση από Trabakoulas
Δεν μπορώ να σε καταλάβω, πρώτα βγαίνει το πρότυπο και μετά το hardware που το υποστηρίζει. Τι σχέση έχει αν έδωσε η ΑΤι το hardware στην Codemasters? Τα Features του DX11 είναι κοινά και δεν διαφέρουν απο hardware σε hardware. Άλλο να κάνουν σε συνεργασία optimize τους drivers να τρέχει καλύτερα σε Ati κάρτες με DX11 και άλλο να κλειδώσουν τα features του DX11. Πως θα τα κλειδώσουν αφου δεν τους ανήκει??
|
Καταλαβε το γιατι ειναι παρα πολυ απλο:
Πως εσυ δεν εχεις DirectX 10.1 στο HAWX?
Έτσι δε θα ειχες DX11 στο DiRT 2, αν το κλειδωναν στο μενου του παιχνιδιου.
Όπως ακριβώς κλείδωσε τα εξτρά εφέ η CryTek στο Crysis σε DX9, ενώ οι ανανεωμένες libraries του DX10 που έβαζες στο DirectX 9.0c τα ειχαν κανονικά μέσα.
Δεν είναι κάτι που γίνεται "αυτόματα" το tesselation - εφόσον το κάναν ΜΟΝΟ με ATi GPU, αν και εφόσον ακολουθούσαν το
νταβατζιλίκι της nVIDIA, θα μπορούσαν να το κλειδώσουν και να σου πουνε: "Αν έρθει η nVIDIA να το δοκιμάσουμε, τότε ίσως με κάποιο patch να μπει".
To Assassin's Creed πως πήγε δλδ η nVIDIA και
απαίτησε να αποσυρθεί το DirectX 10.1 patch? Με βάση τη λογική σου, η τεχνολογία ήταν δωρεάν/ανοιχτή/έτοιμη, οπότε γιατί το κάναν αυτό?