conroe

Members
  • Posts

    1,624
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by conroe

  1. με τους τενσορ να το περιμενουμε αυτο. για το dxr της microsoft λες?
  2. εντυπωσιακο το ray tracing στα ντεμος αλλα μπορει να παει απατο, οπως το physx, αν το αφησει κλειδωμενo. γενικα πολυ δυναμη η καρτα ενω θα παρει και εχτρα αποδοση απο το dlss. παντως αρχικα εχει 4-5 τιλους πολυ δυνατους για τις νεες τεχνολογιες. θα δουμε στο μελλον αν θα υποστηριχθει αναλογα απο τους devs ή θα βγει καποια νεα πιο οπεν τεχνολογια.
  3. 16 τα πρωτα τεστ. παντως, προσοχη στα sli στις νεες. https://www.techpowerup.com/reviews/NVIDIA/GeForce_RTX_2080_Ti_SLI_RTX_2080_SLI_NVLink/
  4. καλημερες! rtx off σημερα o καιρος.
  5. καλημερες! πολυ καλες αλλα πανακριβες.
  6. μονο για να κοψει πωλησεις απο την πρασινη εχει νοημα.
  7. καλα, αυτο σ...τα ειναι ετσι κι αλλιως.
  8. καλα, μη δουμε και προσπερασει την amd στις discrete ετσι πως παει η δουλεια, απο το '20 και μετα φυσικα.
  9. εχεις μπερδευτει, αλλο πραγμα ειναι αυτο που ποσταρες. επισης δε νομιζω οτι εμπαιναν σε ντουαλ αυτοι αλλα αν εμπαιναν ειναι σωστο το γραφημα.
  10. εχουμε μεγαλα data sets εδω που πρεπει να επεξεργαστουν πολυ γρηγορα. μα δεν θα χρειαζεται να παει, αυτο λεει.
  11. πολυ σημαντικη η παραλληλη επεξεργασια int vs fl αφου θα μπορουν να ξεμπουκωσουν πραξεις της cpu με την καταλληλη βοηθεια του software φυσικα. πραγματικη επανασταση απο την nvidia. οκ τσιμπησε λιγο της τιμες αλλα αξιζει για τον κοπο και την δουλεια των μηχανικων. απο οτι φαινεται και η 2060 θα εχει τενσορ - rt cores. περιμενουμε να το δουμε και επισημα αυτο ομως γιατι δεν ειναι σιγουρο. ενα αποσπασμα πιο κατω. https://www.gamersnexus.net/guides/3364-nvidia-turing-architecture-technical-deep-dive And to really bring it back for basics, integers in programming can be thought of as pure, whole numbers – no decimal – while floats will have decimal points with varying degrees of precision (FP16, FP32, FP64). An example of a float in a game might be player coordinate location or object positioning, while an example of integer might be object/enemy counting or resource counting (wood/stone/food supply). A lot of integer in games is pushed to CPUs, of course.
  12. η ιντελ μαλλον στα 10+ θα παει για μεγαλη γκαμα προιοντων.
  13. πολυ καιρο τωρα γινεται αυτο. δεν εχω καταλαβει τι παιζει. btw μου φαινεται οτι χωρις επιταχυνση γραφικων παει λιγο καλυτερα.
  14. το θεμα ειναι τι δυνατοτητα παραγωγης εχει το EUV. δηλαδη ποσα βαφερ τυπωνει σε 24 ωρες και αυτα που διαβαζω δεν ειναι και τοσο αισιοδοξα, τουλαχιστον αρχικα, για πτωση τιμων. anyway, βλεπουμε.
  15. σιγουρα αλλα το θεμα ειναι και το αποτελεσμα που θα εχουν.
  16. ....οντως τρομερη δουλεια!!!
  17. σιγουρα καλη περιπτωση θα ειναι δεν αντιλεγω σε αυτο, αν και πετσοκομμενο το pci-e.
  18. το θεμα ειναι οτι υπαρχει νεα σειρα απο την ιντελ, συγκεκριμενα ο 5400 54w/5400τ 35w οποτε με αυτους πρεπει να τους συγκρινει η amd.
  19. το θεμα ειναι ποσο θα κοπουν....., για να αντιμετωπισουν την αυξημενη καταναλωση και την θερμικη συμπεριφορα.
  20. παντως αυτο φαινεται πιο σημαντικο απο τα κλοκσ των cascade, σε σχεση με των skylake θεωρητικα τουλαχιστον. απο το broadwell παντως εχουμε πολυ μεγαλο κερδος. https://www.nextplatform.com/2018/08/22/the-skinny-on-future-cascade-lake-xeons/
  21. καλο αυτο, αφου απο οτι φαινεται η tsmc το εχει αρκετα, αν λαβουμε υποψη και την κατασκευη των iphone cpu(16νμ) σε σχεση με την samsumg και τα 14νμ. ιδια αποδοση και τεραστια διαφορα στην καταναλωση μπαταριας. παντα για ιδια μοντελα μιλαμε.
  22. παντως ενα roadster που εχει παρουσιασει φετος η τεσλα εχει 1,9 0-100 και 4,0 0-200. δε ξερω τι ακριβως θα χτυπησει η μερκ και σε ποια κατηγορια. ακομα και στα suv δυσκολο το βλεπω, απο πλευρας επιδοσεων.