Search the Community
Showing results for tags 'ati radeon hd 5770'.
-
[news_img=MSI R5770 Hawk Review]http://reviews.hwbox.gr/jcd/r5770/logo.jpg[/news_img]Σήμερα πλέον, δεν πιστεύουμε ότι υπάρχει άνθρωπος που ασχολείται με την τεχνολογία και τους υπολογιστές, ο οποίος δε γνωρίζει τα "καμώματα" της MSI τα τελευταία χρόνια. Η σειρά Lightning των καρτών γραφικών της είναι πλέον πασίγνωστη, ενώ τα φώτα της δημοσιότητας κερδίζουν ολοένα και περισσότερα προϊόντα της εταιρείας, τα οποία έχουν ως στόχο την εδραίωση του ονόματός της, στη συνείδηση του κοινού. Ένα από αυτά, θα δούμε και στη σημερινή παρουσίασή μας. Το όνομά της πολλοί ήδη το γνωρίζετε, μιας και παρακολουθείτε ανελλιπώς την τεχνολογική ειδησεογραφία: Πρόκειται για την MSI R5770 Hawk, μια ολοκαίνουρια κάρτα γραφικών βασισμένη στον πυρήνα Juniper της ATi Radeon HD 5770, της GPU που η AMD προσδοκεί να δει σε πληθώρα Gaming PCs, οι χρήστες των οποίων θα θέλουν να απολαύσουν όλη τη μαγεία των γραφικών του DirectX 11, με ένα χαμηλό κόστος. Ταιριάζουν όμως, οι παραπάνω ορολογίες; Πως μπορεί κάποιος με ένα χαμηλό κόστος, να απολαύσει φοβερές επιδόσεις και εκπληκτικά γραφικά? Ο λόγος που η MSI διάλεξε να βγάλει, εκτός από τη σειρά Lightning και την "μικρή" σειρά με την ονομασία Hawk, τελικά ποιος είναι? Να προσελκύσει τον Overclocker με χαμηλό budget, ή τον PC Gamer που θα θέλει κάτι καλύτερο από μια "στοκ" Radeon HD 5770? [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/r5770/MSI_R5770 Hawk_banner_flash_950x250.swf]quality=high width=950 height=250 parameter=paramete_value Ενώ λοιπόν το κίνητρο πίσω από μια τέτοια κίνηση της MSI είναι ξεκάθαρο - η Radeon HD 5770 παίζει ακριβώς στη "mainstream" κατηγορία, όπου και βρίσκονται μεγάλα ποσοστά κέρδους και δυνατό αγοραστικό κοινό - αυτό που μας κάνει και αναρωτιόμαστε τι σκέφτονταν είναι το γεγονός ότι...μιλάμε για μια μικρή Lightning: Ποιος ο λόγος να βγει κάτι τόσο "high-end", σε μια τέτοια κατηγορία? Ας περάσουμε λοιπόν στις μετρήσεις και τις δοκιμές μας - ίσως αυτές, να κρύβουν την απάντηση στο ερώτημά μας. [bREAK=Φωτογραφίες] Κλασικά λοιπόν, το Review μας ξεκινάει με τις φωτογραφίες της MSI R5770 Hawk, τις οποίες τραβήξαμε με τη βοήθεια της Canon Powershot A650. Όπως βλέπετε και εσείς, το κουτί της κάρτας μας είναι ιδιαίτερα εντυπωσιακό, με το βλέμμα να πέφτει αμέσως πάνω στο F117 Stealth της Αμερικάνικης Πολεμικής Αεροπορίας, θυμιζοντάς μας έντονα φυσικά τα F22 Raptor που χρησιμοποιεί η MSI, στη σειρά Lightning. Προσπερνώντας τις λεπτομέρειες αυτές και ανοίγοντας τη συσκευασία, βρίσκουμε μέσα εκτός από την κάρτα γραφικών μας και ένα CD με drivers και το πρόγραμμα Afterburner, καθώς και καλώδιο HDMI (!), ειδικά καλώδια για να μετράμε εύκολα την τάση με το πολύμετρο μέσω των Voltage Measure Points, αντάπτορα από 2x 4pin molex σε 6pin PCIe connector, καθώς και το εγχειρίδιο χρήσης. Όλα αυτά βέβαια είναι αρκετά όμορφα, αλλά τίποτε δεν έχει περισσότερο ενδιαφέρον από την ίδια την κάρτα μας, την οποία αμέσως μόλις πιάσαμε στα χέρια μας, θεωρήσαμε πως είναι σίγουρα κάτι ξεχωριστό, όπως και όλες οι κάρτες της σειράς Lightning. <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0" id="loader" align="middle" height="500" width="800"><embed base="." flashvars="paramXMLPath=" http:="" reviews.hwbox.gr="" jcd="" r5770="" param.xml="" src="http://reviews.hwbox.gr/jcd/r5770/5770.swf" quality="best" bgcolor="#121212" name="loader" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" align="middle" height="500" width="800"> </object> Μάλιστα, για να λέμε και την αλήθεια, αρχικά απορήσαμε. Όπως βλέπετε και στις φωτογραφίες, τίποτε δεν λείπει από τη "μικρή" αυτή Radeon, έτσι ώστε να χαρακτηριστεί ως ακόμα μια Lightning, αντί για Hawk. Από την ψύκτρα Twin FrozR II, τα Voltage Measure Points, το custom PCB με τους 100% Solid State πυκνωτές, τις πολλές εξόδους για διάφορων τύπων οθόνες, μέχρι ακόμα και το λογότυπο της MSI στο PCI holder, όλα δείχνουν ότι η κάρτα που κρατάμε στα χέρια μας, είναι ουσιαστικά η μικρή "high-end" πρόταση της εταιρείας, για τις νέες κάρτες γραφικών της ATi. Μπαίνοντας πλέον σε περισσότερες λεπτομέρειες, αυτό που κίνησε την περιέργειά μας είναι φυσικά οι μνήμες τις οποίες φοράει η MSI R5770 Hawk, οι οποίες είναι οι K4G10325FE-HC04, οι οποίες η SAMSUNG μας λέει πως είναι φυσικά GDDR5, στα 0.4ns (HC04) και μπορούν να αγγίξουν ταχύτητες θεωρητικά έως και τα 5.0 Gbps (1250 MHz), κάτι πολλά υποσχόμενο για όποιον φανατικό Overclocker θέλει να φτάσει μια Radeon HD 5770 στα όριά της, με χρήση extreme ψύξης. Αλλά νομίζουμε πως ήδη έχουμε πει αρκετά - ας περάσουμε σιγά-σιγά στην ουσία, δείχνοντας τις αληθινές δυνατότητες της καινούριας κάρτας γραφικών από την MSI. [bREAK=Θερμοκρασίες - Θόρυβος - Overclocking - Mεθοδολογία] Ένα από τα μεγαλύτερα θέματα φυσικά για μια κάρτα γραφικών και τις δοκιμές που κάνουμε πάνω σε αυτήν, είναι η μεθοδολογία που ακολουθήσαμε, οι θερμοκρασίες που είχε εν ώρα λειτουργίας, ο θόρυβος από τους ανεμιστήρες της ψύκτρας αλλά και την ίδια την κάρτα (coil noise), καθώς φυσικά και το ποσοστό του Overclocking που μπορούσαμε να κάνουμε πάνω της, ώστε να αυξήσουμε τις επιδόσεις της στα benchmarks αλλά και τα PC Games μας. Έτσι λοιπόν, ξεκινάμε κλασικά με την παρουσίαση των τμημάτων από τα οποία αποτελείτο το setup μας, πάνω στο οποίο έγιναν όλες οι δοκιμές μέσα στα HWBOX labs. Να σημειώσουμε ότι οι δοκιμές που έγιναν με τις MSI R5770 Hawk, MSI N275GTX Lightning και τις GTX 295 και Sapphire Radeon HD 4890 Vapor-X, έγιναν με τη θερμοκρασία χώρου να είναι στους 22-23°C, εν αντιθέσει με τις "καλοκαιρινές" μετρήσεις των GTX 260, GTX 275, GTX 285 και MSI N260GTX Lightning. [flash=http://reviews.hwbox.gr/an7/5770/testbed.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value Δε θα το κρύψουμε - το πρώτο πράγμα που μας απασχόλησε όταν βάλαμε την MSI R5770 στο σύστημά μας, είναι το κατά πόσο μπορεί να υπερχρονιστεί on-air και φυσικά, τι αποτελέσματα θα μας δώσει. Αλλά δεν περιμέναμε αυτό που θα δείτε παρακάτω, στο screenshot που τραβήξαμε από το GPU-z την ώρα που τελειώναμε τις δοκιμές μας... Δύο πιθανότητες υπάρχουν: Ή εμείς έχουμε μείνει "πίσω", σε μια εποχή που το 1 GHz στον πυρήνα μιας κάρτας γραφικών σε συνθήκες on air ήταν ασύλληπτο, ή απλώς η MSI έχει κάνει καταπληκτική δουλειά σε αυτή τη μικρή κάρτα γραφικών! Τα αποτελέσματα των όσων δοκιμάσαμε είναι πέρα από εντυπωσιακά, με τον πυρήνα της HD 5770 να ανεβαίνει από τα 875 MHz στα 1050 MHz με μόλις 1,3V τάση στον πυρήνα (!), μια αύξηση της τάξης του 20%, αλλά και τις μνήμες να αγγίζουν μια συχνότητα, πολύ πιο πάνω από το θεωρητικό όριο που τους έδινε η ίδια η SAMSUNG, φτάνοντας τα 1351 MHz, αγγίζοντας τα 5.4 Gbps! Σίγουρα, τα πράγματα εδώ είναι πάνω από εντυπωσιακά. Εάν μάλιστα κάποιος αναλογιστεί ότι η κάρτα μας ουδέποτε ανέβηκε πάνω από τους 70°C ενόσω τη δοκιμάζαμε,μιας και στον τομέα της ψήκτρας η MSI έκανε καταπληκτική δουλειά αφού αυτές οι συχνότητες ήταν σταθερές με τους ανεμιστήρες στο auto και εννοείται πως η κάρτα ήταν παντελώς αθόρυβη ακόμα και ενώ τρέχαμε το Furmark. Όπως όλα δείχνουν περίπτωση της R5770 έχει γίνει μια πάρα πολύ καλή και αξιόλογη δουλειά, σε όλους τους τομείς (το μόνο που θα θέλαμε ήταν να την δούμε και με παραπάνω μνήμη, τον λόγο θα τον καταλάβετε). Ας δούμε όμως αναλυτικότερα, πως μεταφράζονται αυτά τα νούμερα που είδαμε, σε αληθινές επιδόσεις. [bREAK=Futuremark Benchmarks] 3DMark Vantage Τα χρόνια πέρασαν όμως και μπήκαμε στην εποχή του DirectX 10 και του PhysX. Η Futuremark έπρεπε κάποια στιγμή να ανανεώσει τα benchmark της με κάτι νέο, το οποίο θα ήταν όχι μόνο DX10 compatible, αλλά θα έδειχνε και ξεκάθαρα πλέον τις διαφορές με τη χρήση πολλαπλών καρτών. Έτσι λοιπόν, γεννήθηκε το 3DMark Vantage, που κατάφερε να ξεσηκώσει και μια θύελλα συζητήσεων γύρω από την ενσωμάτωση του PhysX στα CPU Tests. Αλλά ας τα πάρουμε από την αρχή - το τεστ έχει 3 διαφορετικά Presets: Το Performance, το High και το Extreme. Στο hwbot.org αυτό που μετράει είναι το Performance, όμως αρκετοί είναι αυτοί που τα τρέχουν όλα για να κάνουν ακόμα καλύτερη επίδειξη των δυνατοτήτων του hardware τους. Τι συνέβη λοιπόν με το PhysX? Μετά από πιέσεις της nVIDIA, η Futuremark επέτρεψε τη χρήση του PhysX ως GPU Accelerator στο τελευταίο CPU τεστ, που έδινε μια τεράστια ώθηση στο τελικό σκορ, κάτι που φυσικά, καθότι δεν είχαν οι κάρτες της ATi σαν δυνατότητα, δε μέτρησε σαν έγκυρο στο hwbot.org. Βέβαια, δεν ήταν μόνο αυτές οι διαφωνίες για το Vantage - αρκετοί αμφισβήτησαν την ποιότητα των γραφικών του, τα οποία όντως φαίνονται ξεπερασμένα στο 1ο τεστ, αλλά μας αποζημίωσε και με το παραπάνω με το εντυπωσιακότατο 2ο τεστ, το οποίο αξίζει κάποιος να το τρέξει μόνο και μόνο για να ζήσει "χολυγουντιανές" στιγμές στο PC του. [flash=http://reviews.hwbox.gr/an7/5770/3dm1.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value [flash=http://reviews.hwbox.gr/an7/5770/3dm2.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value 3DMark03/05/06 Ποιος δε θυμάται να τρέχει έστω και μια φορά τα πασίγνωστα benchmarks της Futuremark (πρώην MadOnion), με σκοπό να δει πόσο ισχυρό είναι το καινούριο του σύστημα, τι αλλαγή επέφερε κάποιο καινούριο hardware ή απλά για να κοντραριστεί με κάποιο φίλο του? Τα μετροπρογράμματα αυτά είναι που δημιούργησαν και όλη αυτή την τάση για την αναζήτηση του ακόμα καλύτερου Score μέσω των διάφορων tweaks, soft/hard-mods και βέβαια, οδήγησαν στην αλλαγή που πλέον οι εταιρείες βλέπουν το hobby μας. Τα 3DMark03, 05 και 06 έχουν το καθένα τη δικιά του ιστορία - το πρώτο έκανε πραγματική θραύση το 2003, μεταφέροντάς μας από τις αερομαχίες του 2ου Παγκοσμίου Πολέμου μέχρι και σε μια διαστημική μάχη, όλα για να δοκιμαστεί το hardware μας στα όριά του. Το benchmark βασιζόταν αρκετά στον επεξεργαστή, αλλά σίγουρα όχι όσο τα προηγούμενα όπως το 3DMark2001 και το τότε πρόσφατο Aquamark 3. Δύο χρόνια μετά έκανε την εμφάνισή του και το 3DMark05, γρήγορα όμως παρέδωσε τα σκήπτρα στο 3DMark06, το οποίο με τα νέα γραφικά που έφερε στα τεστ, έδωσε ακόμα μεγαλύτερο ενδιαφέρον στους Overclockers. Βέβαια, πλέον φαινόταν ξεκάθαρα ότι ναι μεν ο επεξεργαστής έπαιζε μεγάλο ρόλο, αλλά η κάρτα γραφικών ήταν αυτή που σιγά-σιγά άρχιζε να μετράει περισσότερο, κάτι που φυσικά συνέβαινε και στα τότε σύγχρονα παιχνίδια. [flash=http://reviews.hwbox.gr/an7/5770/3dm3.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value -----------==|==----------- Όπως είδατε λοιπόν, οι δοκιμές μας ξεκίνησαν με τον παραδοσιακότερο τρόπο, ο οποίος δεν είναι άλλος από τα benchmarks της σουίτας 3DMark της Futuremark, έτσι ώστε να βγάλουμε μερικά πρώτα συμπεράσματα και να δούμε τις πιθανές επιδόσεις της κάρτας μας, στα σύγχρονα PC Games. Έτσι, αυτό που βλέπουμε είναι ότι μια "στοκ" MSI R5770 Hawk είναι στα ίδια περίπου επίπεδα ανάμεσα σε μια GTX 260 και μια GTX 275, καθώς και ανάμεσα μια Radeon HD 4870 και μια HD 4890, έχοντας φυσικά το ξεκάθαρο πλεονέκτημα της χρήσης του DirectX 11, για όποιον είναι φανατικός της τελευταίας τεχνολογίας. Από την άλλη βέβαια, όσοι ακολουθήσουν το δρόμο του Overclocking θα δούνε μια αρκετά γενναία άνοδο των επιδόσεων, αφού με το 20% του υπερχρονισμού που κάναμε στον πυρήνα, σχεδόν πήραμε ξανά 20% σε επιδόσεις, ειδικότερα στο 3DMark Vantage, βάζοντας την κάρτα μας σε θέση να ανταγωνιστεί κατά περιπτώσεις την HD 4890 και την GTX 275 - καθόλου άσχημα για κάρτα γραφικών που υποτίθεται πως αντικαθιστά την HD 4770. [bREAK=Crysis Warhead] Crysis Warhead Μετά την αναπάντεχη αλλά σίγουρα αναμενόμενη από τους ειδικούς, επιτυχία του Far Cry, η ομάδα της Crytek, δημιουργοί της CryEngine, αποφάσισαν να ξεκινήσουν τη δημιουργία ενός ακόμα παρόμοιου τίτλου, ο οποίος θα τους έδινε τη δυνατότητα να βελτιώσουν ακόμα περισσότερο τα γραφικά της μηχανής τους, αγγίζοντας όσο περισσότερο γίνεται το φωτορεαλισμό. Η Electronic Arts βέβαια, βλέποντας αυτό, τους "έκλεψε" από τη Ubisoft, με αποτέλεσμα να δημιουργηθεί το Crysis και η CryEngine 2.0, αφήνοντας τα δικαιώματα του Far Cry εξ' ολοκλήρου στον "αντίπαλο" Publisher (σε εισαγωγικά, γιατί ακούγεται ότι η ΕΑ κατέχει σημαντικό τμήμα της Ubisoft). Το Crysis βγήκε λοιπόν και όντως, στον τομέα των γραφικών ήταν εξαιρετικό. Όμως, οι πωλήσεις του δεν ήταν οι αναμενόμενες για την Crytek, η οποία κατηγόρησε την πειρατεία για τα χαμηλά ποσοστά που έφερε ο τίτλος της στην αγορά. Παρολα αυτά, αυτό δεν την εμπόδισε από το να φτιάξει μια βελτιωμένη έκδοση της μηχανής της, την οποία ενσωμάτωσε στο Crysis Warhead, ένα παιχνίδι που βλέπει τα γεγονότα του original Crysis από τα μάτια του Psycho. Μην περιμένετε κάτι διαφορετικό από το Crysis βέβαια - πάλι Κορεάτες στρατιώτες και εξωγήινους πολεμάμε σε τροπικά και παγωμένα περιβάλλοντα. Βέβαια, το Α.Ι. των αντιπάλων (ειδικά των εξωγήινων) είναι σαφώς βελτιωμένο, οι μάχες πιο καλά σκηνοθετημένες, τα οχήματα καλύτερα στην οδηγική τους συμπεριφορά, αλλά το σημαντικότερο είναι άλλο: τα γραφικά του παιχνιδιού είναι βελτιωμένα, αλλά αυτό είναι πιο ελαφρύ από το Crysis, με τη χρήση αρκετών tweaks που προσέθεσαν οι άνθρωποι της Crytek. Όποιος μπορεί να το παίξει, σίγουρα θα το ευχαριστηθεί γιατί όντως πρόκειται για έναν τίτλο "χάρμα οφθαλμών". [flash=http://reviews.hwbox.gr/an7/5770/crysis_1.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value [flash=http://reviews.hwbox.gr/an7/5770/crysis_2.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value [flash=http://reviews.hwbox.gr/an7/5770/crysis_3.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value [flash=http://reviews.hwbox.gr/an7/5770/crysis_4.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value -----------==|==----------- Για να δούμε λοιπόν, πόσο "αξιόπιστα" είναι τα αποτελέσματα του 3DMark και στα αληθινά PC Games, στην περίπτωση της MSI R5770 Hawk. Ξεκινώντας με την πρώτη μας εντύπωση, ο πυρήνας της ATi Radeon HD 5770 δυστυχώς δεν έδειξε ικανός να ακολουθήσει τον ανταγωνισμό στα πιο "ελαφριά" σενάρια, όπου μετά βίας μπορούσε να μείνει κοντά στην GTX 260 της nVIDIA. Όμως, τα πράγματα όσο "βάραιναν" οι ρυθμίσεις, άλλαζαν. Σίγουρα κανείς δεν παίρνει μια κάρτα που κοστίζει λιγότερο από 200? για να παίξει το Crysis Warhead στα 1920x1200, στις Enthusiast ρυθμίσεις και με Anti-Aliasing ανοιχτό. Αλλά κατά παράδοξο τρόπο (μάλλον εξαιτίας της διαφορετικής αρχιτεκτονικής για το DX11), η κάρτα μας έδειχνε ολοένα και πιο δυνατή όσο οι αναλύσεις και οι ρυθμίσεις ανέβαιναν, κλείνοντας την ψαλίδα από τις υπόλοιπες και σχεδόν ξεπερνώντας όλες τις άλλες, στα Maximum settings! [bREAK=Unigine Heaven Benchmark (DX11)] Unigine Heaven Benchmark Ποιος θα περίμενε το πρώτο benchmark για το υπερ-πολυαναμενόμενο DirectX 11, να μην ανήκει στη Futuremark? Κι όμως, η Unigine κατάφερε και μας έκανε την έκπληξη, προσφέροντάς μας μια πρώτη μέθοδο μέτρησης των DX11 δυνατοτήτων των σύγχρονων GPU, αποτελώντας μάλιστα και ένα μέτρο σύγκρισης για τον "πόλεμο" των ATi vs nVIDIA καρτών γραφικών. Τι είναι ουσιαστικά αυτό που έκανε το Unigine Heaven Benchmark να ξεχωρίσει? Πραγματικά, δεν είναι τόσο πολύ τα γραφκά του, μιας και αυτά θυμίζουν μια σύγχρονη εκδοχή του The Elder Scrolls: Oblivion, αλλά οι τεχνολογίες που χρησιμοποιεί, έτσι ώστε να απολαύσουμε τις δυνατότητες του DirectX 11. Για πρώτη φορά - με σωστό επιτέλους τρόπο - οι Gamers αντίκρυσαν το Tessallation και είδαν τι μπορεί να μας προσφέρει, κάνοντάς μας φυσικά να περιμένουμε τους επερχόμενους DX11 τίτλους με ολοένα και μεγαλύτερη αγωνία! [flash=http://reviews.hwbox.gr/an7/5770/unigene.swf]quality=high width=800 height=640 parameter=paramete_value -----------==|==----------- Καταρχάς, να ξεκαθαρίσουμε ότι σε όλες τις DirectX 11 μετρήσεις μας, χρησιμοποιήσαμε προς το παρόν μόνο την MSI R5770 κόντρα ουσιαστικά, στον "εαυτό" της, μιας και σύντομα ελπίζουμε να έχουμε επεκτείνει αρκετά την Database μας, έτσι ώστε να δούμε μια πλήρη σύγκριση μεταξύ όλων των DX11 καρτών γραφικών, σε DX11 σενάρια. Περνώντας λοιπόν στην ουσία, αυτό που φαίνεται είναι ότι στο Heaven Benchmark της Unigine η R5770 Hawk μας έχει ένα αρκετά καλό scaling στην απόδοσή της, φέρνοντάς μας όπως και στα 3DMark tests, σχεδόν 20% άνοδο των επιδόσεων σε Overclocked συνθήκες. [bREAK=DiRT 2 DX11] DiRT 2 Δύσκολα ξεχνιέται η ιστορία πίσω από το Colin McRae DiRT 2: Ο τίτλος που βγήκε στις κονσόλες από το Φθινόπωρο του 2009 αλλά έφτασε να αναπτύσσεται μέχρι το Δεκέμβριο του ίδιου έτους για το PC, μιας και εμπλουτιζόταν με DirectX 11 γραφικά για χάρην επίδειξης των νέων τεχνολογιών, σίγουρα είχε κινήσει το ενδιαφέρον όλων μας. Τελικά όμως, το άξιζε? Τα γραφικά του DiRT 2 είναι βέβαια πανέμορφα, αλλά η παρουσία του DirectX 11, ενώ είναι εμφανέστατη αν θέλει κάποιος να την παρατηρήσει, την ώρα του αγώνα είναι πρακτικά...ανύπαρκτη. Έτσι, αυτό που όλοι περίμεναν ως το νέο "στάνταρ" για τα γραφικά στα PC Games, τελικά μάλλον δεν ήρθε με το DiRT 2, που παρέμεινε στην ιστορία περισσότερο ως ένα benchmark, παρά ως ένα αληθινό Rally Game. [flash=http://reviews.hwbox.gr/an7/5770/dirt2.swf]quality=high width=800 height=640 parameter=paramete_value -----------==|==----------- Παρόμοια συμπεριφορά βλέπουμε και στο δεύτερο DirectX 11 bench μας, από την MSI R5770 Hawk: Το DiRT 2 μπορεί να το παίξει άνετα, σε οποιαδήποτε ανάλυση και ρύθμιση, έχοντας αρκετά καλή συμπεριφορά μάλιστα σε Overclocked συνθήκες, μιας και οι επιδόσεις της ήταν 10%+ ανώτερες σχεδόν σε όλα τα σενάρια. [bREAK=S.T.A.L.K.E.R. : Call Of Pripyat (DX11)] S.T.A.L.K.E.R. : Call Of Pripyat Όποιος δεν έχει παίξει μέχρι σήμερα έναν τίτλο από αυτούς που ανήκουν στη σειρά S.T.A.L.K.E.R., μάλλον δεν είναι αρκετά "γενναίος" ώστε να μπει για τα καλά στον εναλλακτικό κόσμο του παιχνιδιού-θρύλος πλέον, που έκανε εκατομμύρια gamers να ανατριχιάσουν και να ζήσουν μερικές από τις πιο αξιομνημόνευτες στιγμές σε PC Game. Το S.T.A.L.K.E.R. λοιπόν επέστρεψε και όπως είναι φυσικό, φέρνει μαζί του για ακόμα μια φορά τεχνολογία που σκοπεύει να γονατίσει τα PC μας. Χρησιμοποιώντας όλες τις εξελίξεις στον χώρο των φωτισμών και αρκετά DirectX 11 στοιχεία, το Call of Pripyat μας μεταφέρει στην Ουκρανία με έναν τρόπο τόσο ατμοσφαιρικό, που ενώ μας τρομάζει, καταφέρει και μας μαγνητίζει με μοναδικό και αινιγματικό τρόπο... [flash=http://reviews.hwbox.gr/an7/5770/stalker.swf]quality=high width=800 height=640 parameter=paramete_value -----------==|==----------- Οφείλουμε να ομολογήσουμε ότι παραξενευτήκαμε, κοιτώντας τα αποτελέσματα των διαγραμμάτων: Ενώ το παιχνίδι έπαιζε παραδόξως πολύ καλά σε όλες τις αναλύσεις, έχοντας μόνο κάποιες στιγμές σε σκηνές έντονης δράσης που τα FPS έπεφταν "ραγδαία", με το που ενεργοποιούσαμε το Anti-Aliasing, τα πράγματα γίνονταν τελείως διαφορετικά, με ένα τεράστιο βύθισμα της απόδοσης σε σημείο που δυστυχώς, το παιχνίδι γινόταν σχεδόν unplayable. Δεν ξέρουμε τι μπορεί να φταίει για αυτό - σίγουρα ο τίτλος είναι βαρύς, αλλά το να χάνουμε τόσα πολλά FPS με μόλις 2x AA, δεν είναι και 100% φυσιολογικό για μια σύγχρονη GPU. Δύο είναι οι πιθανές αιτίες, κατά την άποψή μας: Οι drivers της ATi, οι οποίοι ίσως να χρειάζονται λίγη φροντίδα παραπάνω, ή απλώς, το 128-bit memory interface, το οποίο έδρασε σαν "bottleneck" σε έναν τόσο βαρύ τίτλο, όσο το Call of Pripyat. [bREAK=Call of Juarez DX10] Call of Juarez Ίσως μια από τις μεγαλύτερες "γκάφες" της nVIDIA να είναι και η περίπτωση του Call of Juarez. Ένα παιχνίδι στο οποίο οι δημιουργοί του συνεργάστηκαν πάρα πολύ με την AMD/ATi, έτσι ώστε να εκμεταλλευτούν τις πρώτες δυνατότητες του DirectX 10, αλλά που είχε και αυτό το γνωστό λογότυπο της nVIDIA με το κλασικό "The way it's meant to be played". Το αποτέλεσμα? Ο τίτλος έπαιζε τραγικά καλύτερα σε όλες τις κάρτες της ATi, ενώ σχεδόν πάτωνε στις αντίστοιχες της nVIDIA, κάτι που σίγουρα η εταιρεία δε θα το άφηνε να περάσει έτσι. Η λύση βέβαια, ήταν αρκετά απλή - ένα νέο patch του παιχνιδιού "εξαφάνισε" το TWIMTBP της nVIDIA και πλέον ανεπίσημα ο τίτλος, άνηκε στην ATi, η οποία χαιρόταν να το βλέπει σε κάθε Review μιας και ακόμα και οι χαμηλότερης ισχύος κάρτες της, μπορούσαν να κοντράρουν τα ανώτερα μοντέλα της nVIDIA. Όλα αυτά βέβαια δεν απασχολούν και τόσο πολύ εμάς, που χρησιμοποιούμε τον συγκεκριμένο τίτλο σαν Benchmark σε σχεδόν όλα τα Review των GPU μας, μιας και αυτός διαθέτει μια πολύ καλοφτιαγμένη μηχανή γραφικών, η οποία μας μεταφέρει στην Άγρια Δύση μέσα από μια περιπέτεια που ζουν o Billy Candle και ο Reverant Ray, προσφέροντάς μας στιγμές με άφθονη δράση αλλά και stealth στοιχεία. Ένας τίτλος "must" για τους φίλους της Wild West. [flash=http://reviews.hwbox.gr/an7/5770/coj_noaa.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value [flash=http://reviews.hwbox.gr/an7/5770/coj_aa.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value -----------==|==----------- Δε θα σας κουράσουμε πολύ εδώ, τα αποτελέσματα είναι πέρα από ξεκάθαρα - για ακόμα μια φορά, σε αυτόν τον τίτλο: Οι κάρτες γραφικών της ATi είναι εύκολα οι νικήτριες στον αγώνα, κερδίζοντας με μεγάλη άνεση τις αντίστοιχες της nVIDIA, ενώ η MSI R5770 Hawk μας, κατάφερε να φτάσει σε επιδόσεις την Sapphire HD 4890 Vapor-X, με τη βοήθεια του Overclocking που της κάναμε. [bREAK=Grand Theft Auto IV] Grand Theft Auto IV Δεν υπάρχουν και πολλά λόγια για τους τίτλους της σειράς Grand Theft Auto. Κάτι που ξεκίνησε ως "αστείο" κατέληξε να γίνει παράδοση και να εξελιχθεί τόσο πολύ ώστε να αποτελεί το απόλυτο στάνταρ για τα παιχνίδια του είδους - ένας τίτλος που δίνει μια ολόκληρη πόλη στη διάθεση του παίχτη για να την εξερευνήσει και να μπει στον βρώμικο παράνομο κόσμο της, μεταμορφώνοντας τον βασικό ήρωα από έναν ασήμαντο κακοποιό στο μεγαλύτερο Νονό της νύχτας. Το 4ο μέρος της σειράς φυσικά δεν ξεφεύγει από αυτά τα παραδοσιακά στοιχεία - ο παίχτης πλέον είναι ο Niko Bellic, ένας βετεράνος του πολέμου από μια άγνωστη χώρα της Ανατολικής Ευρώπης, ο οποίος καταφθάνει στη Liberty City (ή αλλιώς, την εναλλακτική Νέα Υόρκη) και κυνηγάει το Αμερικάνικο όνειρο της δόξας και του χρήματος. Φυσικά, σε μικρό χρονικό διάστημα παρασύρεται από τον υπόκοσμο, μέσα στον οποίο θα βρει τη ζωή του να αλλάζει σημαντικά. Το GTA IV είναι ακόμα ένας τίτλος που χρησιμοποιεί την τεχνολογία Motion Capture της Image Metrics, για όσο πιο ρεαλιστικές κινήσεις και εκφράσεις γίνεται, ενώ κλασικά, όπως όλα τα GTA, μας δίνει τη δυνατότητα να παίξουμε ένα 3rd Person Shooter, οδηγώντας διάφορα οχήματα μέσα στην πόλη και εξερευνώντας κάθε πτυχή της. Οι πωλήσεις του, για ακόμα μια φορά ξεπέρασαν κάθε προσδοκία, έχοντας ξεπεράσει κατά πολύ τα 10 εκατομμύρια κόπιες σε όλες τις κονσόλες. Αν υπάρχει κάποιος must τίτλος για όλους τους ενήλικους Gamers, αυτός είναι το GTA 4. [flash=http://reviews.hwbox.gr/an7/5770/gtaiv_noaa.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value -----------==|==----------- Ανάποδο το σενάριο εδώ, σε σχέση με το Crysis Warhead: Στο Grand Theft Auto 4, η MSI R5770 Hawk ξεκίνησε καλά στις χαμηλές αναλύσεις, αλλά δυστυχώς δεν διατήρησε την ίδια συμπεριφορά και στη συνέχεια, μιας και την είδαμε να χάνει έδαφος όσο ανεβαίναμε σε ανάλυση. Σίγουρα το παιχνίδι ήταν playable, απλά περιμέναμε κάτι καλύτερο, από το να προσπαθεί μετά βίας και αρκετά υπερχρονισμένη, να φτάσει την GTX 260. [bREAK=Enemy Territory: Quake Wars] Enemy Territory: Quake Wars To πασίγνωστο, κυρίως λόγω του hype που είχε δημιουργηθεί γύρω του, Enemy Territory: Quake Wars, είναι ένας tactical FPS τίτλος που θυμίζει πάρα πολύ τις αντίστοιχες προσπάθειες της DICE/Electronic Arts με τα παιχνίδια της σειράς Battlefield. Το σενάριο του παιχνιδιού βασίζεται φυσικά στην ιστορία των Quake II και Quake IV, στα οποία η ανθρωπότητα πολεμάει με τους εξωγήινους Strogg, οι οποίοι την προκάλεσαν, εισβάλλοντας αποτυχημένα στη Γη. Στο ET:QW λοιπόν, εν αντιθέσει με τα Quake II και IV που έχουμε περάσει στην αντεπίθεση, ο παίχτης μάχεται με τους Strogg για τη σωτηρία της Γης και τη νίκη, που θα τον φέρει σε θέση να ξεκινήσει την επίθεσή του στον πλανήτη Stroggos. Ποια είναι όμως τα τεχνολογικά επιτεύγματα του Quake Wars? Το παιχνίδι χρησιμοποιεί μια υπερ-εξελιγμένη έκδοση της μηχανής id Tech 4, την οποία είχαμε δει στο Doom III για πρώτη φορά. Με τη χρήση της τεχνολογίας MegaTexture, τα εξωτερικά περιβάλλοντα φαίνονται πολύ πιο ρεαλιστικά από τις προηγούμενες γενιές της μηχανής, ενώ φυσικά εκμεταλλεύεται όλες τις δυνατότητες του OpenGL (το αγαπημένο API του John Carmack), κάτι που χρησιμοποίησε και η Intel για να επιδείξει τις δυνατότητες του Ray Tracing στα σύγχρονα παιχνίδια. [flash=http://reviews.hwbox.gr/an7/5770/etqw_noaa.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value [flash=http://reviews.hwbox.gr/an7/5770/etqw_aa.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value -----------==|==----------- Ο σχολιασμός του Enemy Territory: Quake Wars, θα έχει δύο σκέλη. Ξεκινώντας από τις μετρήσεις μας με το Anti-Aliasing κλειστό, αυτό που είδαμε ήταν τόσο εντυπωσιακό, ώστε το "Wow" δεν μπορέσαμε να το συγκρατήσουμε. Επιτέλους η ATi ξαναδείχνει ποιος είναι το αφεντικό στο OpenGL, χαρίζοντας στην MSI R5770 Hawk μια τόσο άνετη πρωτιά στις επιδόσεις, που αναρωτιόμαστε τι θα γίνεται με τη χρήση μιας πανίσχυρης ATi Radeon HD 5970, στον συγκεκριμένο τίτλο! Από την άλλη όμως, μόλις μπήκε το Anti-Aliasing στο ON, τα πράγματα θύμισαν αυτό που είδαμε στο S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - ένα "major drop" στις επιδόσεις, το οποίο έφερε την κάρτα μας ξανά στα επίπεδα μια GTX 260, αλλά το οποίο δεν ξέρουμε 100% σε τι οφείλεται: Είναι τελικά θέμα του 128-bit memory interface, ή μήπως οι ATi Catalyst αποτελούν το κέντρο της ευθύνης; [bREAK=Far Cry 2] Far Cry 2 Θυμηθείτε 5 χρόνια πριν, όταν το 2004 μαζί με το Half-Life 2 και ένα χρόνο μετά την έκδοση του Doom III, ένα παιχνίδι με το παράξενο όνομα Far Cry από την άγνωστη τότε Γερμανική Crytek κατάφερε να κάνει το "μπαμ", φέρνοντας τη γραφική επανάσταση στα ανοιχτά περιβάλλοντα, κατορθώνοντας να ενθουσιάσει τους PC Gamers ανά τον κόσμο. Όλοι μας θυμόμαστε να περιπλανιόμαστε στις παραλίες και στη ζούγκλα των νησιών του Far Cry με κεντρικό ήρωα τον Jack Carver, ο οποίος μας μετέφερε σε εξωτικά μέρη, γεμάτα και με μεταλλαγμένα πειράματα από έναν ανορθόδοξο επιστήμονα. Αυτά πλέον με το Far Cry 2 αποτελούν παρελθόν. Ο νέος τίτλος της σειράς, φτιαγμένος όχι από την Crytek αλλά από την ίδια τη Ubisoft, χρησιμοποιώντας το καμάρι της που ακούει στο όνομα Dunia Engine (και όχι CryEngine όπως το πρώτο), μας μεταφέρει στις σαβάννες και τα αφιλόξενα περιβάλλοντα της Αφρικής, σε έναν πολύ πιο εξελιγμένο τίτλο από το πρώτο παιχνίδι. Όχι πλέον είναι εντελώς Free Roaming, αλλά η Dunia (η λέξη "κόσμος" στα Αραβικά) στην ουσία έδωσε στους δημιουργούς του παιχνιδιού τη δυνατότητα να φτιάξουν ένα "Grand Theft Auto" στην Αφρική - χωρίς αυτή τη φορά να κυνηγάμε μεταλλαγμένους ή εξωγήινους, αλλά μπαίνοντας στο σώμα διαφορετικών κάθε φορά χαρακτήρων που ο σκοπός τους είναι ένας - να σκοτώσουν τον "Jackal", έναν μεγαλέμπορο όπλων, ο οποίος παίζει σημαντικότατο ρόλο στον εμφύλιο πόλεμο μέσα στον οποίο βρίσκει ο παίχτης τον εαυτό του εμπλεκόμενο. Μια ίσως και ρεαλιστική άποψη της σημερινής Αφρικής, με το ΑΚ-47 να είναι σύμβολο και τα ματωμένα διαμάντια το νόμισμα - αυτό είναι το Far Cry 2. [flash=http://reviews.hwbox.gr/an7/5770/farcry2_noaa.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value [flash=http://reviews.hwbox.gr/an7/5770/farcry2_aa.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value -----------==|==----------- "Not bad", όπως λένε και οι Αγγλόφωνοι φίλοι μας. Η MSI R5770 Hawk καταφέρνει και στέκεται αξιοπρεπώς δίπλα στις πανίσχυρες DX10 και DX10.1 κάρτες της προηγούμενης γενιάς, πετυχαίνοντας επιδόσεις που τη φέρνουν ανάμεσα σε μια GTX 260 και μια GTX 285, αναλόγως με το σενάριο χρήσης. Γενικά, αυτό που παρατηρούμε λοιπόν είναι πως η MSI R5770 Hawk μπορεί να παίξει ακόμα και σε maximum settings έναν αρκετά βαρύ τίτλο, όπως το Far Cry 2, κάνοντας πρακτικά μια midrange GPU να είναι πλέον μια σοβαρή πρόταση, ακόμα και για κάποιον που θέλει να απολαμβάνει τα παιχνίδια του, στο έπακρο. [bREAK=Tom Clancy's H.A.W.X.] Tom Clancy's H.A.W.X. Έχουμε πραγματικά πολύ καιρό να δούμε τίτλους που να αφοσιώνονται στις αερομαχίες μεταξύ των μοντέρνων πολεμικών αεροσκαφών. Από τότε που η Novalogic τα "παράτησε", φαίνεται πως το είδος των διασκεδαστικών air combat flight sims χάθηκε, με μόνο το Ace Combat να μένει ως "σοβαρός" εκπρόσωπός του. Αυτοί που δεν ήθελαν να μπλέξουν με το ρεαλισμό των IL2-Sturmovik και του Jane's F16, απλά θα έπρεπε να αρκεστούν σε παλαιότερους τίτλους. Όχι πια όμως - το H.A.W.X. ήρθε για να μας φέρει σε ένα εντελώς νέο επίπεδο. Με αυτόν τον τίτλο, ο Tom Clancy κατάφερε να "ξυπνήσει" από τον ύπνο ένα είδος παιχνιδιού ξεχασμένο και να το κάνει τόσο όμορφο, που όχι μόνο οι οπαδοί του, αλλά και αρκετοί νέοι Gamers μπήκαν στον πειρασμό να το δοκιμάσουν. Το παιχνίδι είναι πραγματικά γεμάτο με δράση - ο χρήστης μπορεί να ελέγξει ένα από τα 50 διαθέσιμα αεροπλάνα που έχει το H.A.W.X. στη συλλογή του, να πετάξει πάνω από εντυπωσιακά αναπαραστημένες πόλεις και περιβάλλοντα, καθώς και να εμπλακεί σε πανέμορφες αερομαχίες, δίνοντας ταυτόχρονα και εντολές στους συμμάχους του, όπως έκανε περίπου και στους τίτλους της σειράς Ghost Recon. Ίσως ο τίτλος που πρόκειται να αναβιώσει ένα για πολλούς, χαμένο είδος παιχνιδιών. [flash=http://reviews.hwbox.gr/an7/5770/hawx_noaa.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value [flash=http://reviews.hwbox.gr/an7/5770/hawx_aa.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value -----------==|==----------- Θα μας τρελάνει μάλλον η ATi με τις κάρτες της Η MSI R5770 Hawk δείχνει στο HAWX να είναι μια "μεσαία" λύση, αγγίζοντας σε Overclocked συνθήκες τις επιδόσεις μιας GTX 260, αλλά...στα 1680x1050 pixels με το AA ON, τα πράγματα ομολογούμε πως ξέφυγαν, μιας και κοντράρει εκεί τις θεωρητικά πολύ ισχυρότερες GPU του συγκριτικού μας! [bREAK=Unreal Tournament III] Unreal Tournament III Ένας από τους σημαντικότερους Multiplayer FPS τίτλους των τελευταίων ετών. Η Epic έκανε ξανά το θαύμα της, με μια μηχανή γραφικών (Unreal Engine 3.0) η οποία όντας εξαιρετικά ελαφριά αλλά και ταυτόχρονα ιδιαίτερα όμορφη, αποτέλεσε το κέντρο πολλών συζητήσεων γύρω από το παιχνίδι της και το αμφιλεγόμενο τότε Crysis, που με δυσκολία έπαιζε στα Maximum Settings, ακόμα και στο καλύτερο και ακριβότερο PC. Το UT3 όμως δεν είναι ξεχωριστό μόνο γι αυτό. Είναι από τους λίγους τίτλους που χρησιμοποίησαν την τεχνολογία της Image Metrics στα διάφορα cutscenes του παιχνιδιού, δίνοντας μια αλλιώτικη αληθοφάνεια στους χαρακτήρες, των οποίων η κινηση και ομιλία ήταν σε πραγματικά άλλο επίπεδο. Έτσι, έχοντας εξαιρετικά γραφικά χωρίς να χρειάζεται υπερ-μηχανήματα για να τρέξει, ο κόσμος το αγάπησε και αφοσιώθηκε στα πάμπολλα Multiplayer Modes που έχει, τα οποία κυμαίνονται από το απλό Deathmatch μέχρι και υπερ-εξελιγμένες εκδόσεις του Capture the Flag και Assault. Όλοι οι Fans των προηγούμενων τίτλων της σειράς του Unreal σίγουρα το λάτρεψαν, ενώ καθημερινά κερδίζει και νέους οπαδούς. [flash=http://reviews.hwbox.gr/an7/5770/ut3_noaa.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value [flash=http://reviews.hwbox.gr/an7/5770/ut3_aa.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value -----------==|==----------- Ouch! Αυτό είναι το πρώτο που μας ήρθε στο νου όταν είδαμε τα νούμερα στο Unreal Tournament III. Φυσικά, τα ξανατρέξαμε. Και drivers αλλάξαμε. Σχεδόν PC αλλάξαμε, για να δούμε τι έφταιγε. Κι όμως, η HD 5770 μας έδειχνε αμείλικτη, παραμένοντας σταθερή σε αυτές τις επιδόσεις που βλέπετε στα διαγράμματά μας. Να οφείλεται αυτό σε κάποιο πρόβλημα των drivers; Πολύ πιθανό, μιας και σε άλλα σενάρια που θέλουν "ωμή δύναμη" για να αποδώσουν σε τόσο υψηλά FPS, όπως π.χ. σε αυτό του Enemy Territory: Quake Wars, η GPU μας τα πήγε εξαιρετικά καλά. Δεν μπορούμε βασικά να φανταστούμε κάτι άλλο, το οποίο μπορεί να ευθύνεται για όλα αυτά. Όχι βέβαια ότι δεν μπορούσαμε να απολαύσουμε το UT3 - κάθε άλλο, το παιχνίδι έπαιζε ομαλότατα. Απλά, εν συγκρίσει με τις υπόλοιπες κάρτες γραφικών, τα αποτελέσματα είναι ομολογουμένως, λίγο παράξενα. [bREAK=World in Conflict] World in Conflict Δεν είναι λίγοι αυτοί που αναρωτήθηκαν τι θα συνέβαινε αν όντως οι Σοβιετικοί είχαν πραγματοποιήσει μια επίθεση στις Η.Π.Α., με εισβολή από αέρα και έδαφος. Αρκετοί, όταν σκέφτονται ένα τέτοιο σενάριο μιλάνε για ρίψη χιλιάδων πυρηνικών κεφαλών, οι οποίες θα βύθιζαν τον πλανήτη σε ένα πυρηνικό χειμώνα άνευ προηγουμένου. Το World in Conflict όμως, έχει άλλη άποψη για το πως θα μπορούσε να εξελιχθεί η ιστορία. Έτσι, οι Σοβιέτ το 1989 έχοντας χάσει σημαντική πολιτική, κοινωνική και οικονομική δύναμη, αποφάσισαν να κάνουν μια μαζική επίθεση στις Η.Π.Α., αναζητώντας την ανάσταση της Σοβιετικής Αυτοκρατορίας μέσω της κατάκτησης του μισητότερου τότε αντιπάλου τους. Ο σκοπός δεν ήταν λοιπόν η εξολόθρευση των Ηνωμένων Πολιτειών με τη χρήση των άπειρων πυρηνικών που διέθετε το Σοβιετικό έθνος, αλλά η αναδιαμόρφωση της Αμερικής σε μια Κομμουνιστική ήπειρο, με σκοπό την παγκόσμια επικράτηση του Κομμουνισμού. Το World in Conflict λοιπόν, μας μεταφέρει σε αυτό το φανταστικό σενάριο, δίνοντάς μας την ευκαιρία να πολεμήσουμε σε ένα Real Time Strategy game, όχι μόνο με τους Αμερικάνους που προσπαθούν να αποτρέψουν την εισβολή, αλλά και ως τις δυνάμεις του τότε ΝΑΤΟ στο Multiplayer, δίνοντας μια άλλη διάσταση στον τρόπο που ένα παιχνίδι στρατηγικής μας επιτρέπει να ζήσουμε σύγχρονες μάχες. Ο ρεαλισμός είναι άφθονος, τα γραφικά υπέροχα και η δράση ατελείωτη. Ένας από τους καλύτερους τίτλους του 2007, ο οποίος πρόσφατα μάλιστα απέκτησε και το expansion με τον τίτλο Soviet Assault. [flash=http://reviews.hwbox.gr/an7/5770/wic_noaa.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value [flash=http://reviews.hwbox.gr/an7/5770/wic_aa.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value -----------==|==----------- Όπως βλέπετε και μόνοι σας, τα πράγματα στο World in Conflict είναι καλά, μιας και το παιχνίδι είναι εύκολα playable ακόμα και σε maximum settings, αλλά σε σχέση με τις υπόλοιπες κάρτες γραφικών του συγκριτικού μας, η MSI R5770 Hawk καταφέρνει να βρεθεί μόνο κοντά στη GTX 260, χωρίς να αποτελεί απειλή για τις υπόλοιπες. Σίγουρα όχι κάτι που μας εντυπωσιάζει, αλλά ούτε και μας απογοητεύει. [bREAK=Επίλογος - Συμπεράσματα] Βλέποντας λοιπόν όλα τα αποτελέσματα των προηγούμενων σελίδων, ποιο είναι το τελικό συμπέρασμα? Είναι όντως άξιος αντικαταστάτης της HD 4770 η ATi Radeon HD 5770? Η "special" έκδοση της MSI με την ονομασία MSI R5770 Hawk, μπορεί να μας προσφέρει όντως αυτά που περιμένουμε από μια custom και Overclocker-friendly κάρτα γραφικών, ή είναι μια απλή HD 5770 με μια "φαντεζί" ψύκτρα και τίποτε περισσότερο? Τελικά, αξίζει να την αγοράσει κάποιος που θέλει να αφοσιωθεί στο PC Gaming ή στο Overclocking? Για εμάς, οι εντυπώσεις που μας άφησε η MSI R5770 Hawk, είναι ιδιαίτερα εντυπωσιακές. Καταρχάς η κάρτα μας είναι σχεδόν μια Lightning, σε βαθμό που ο απλός χρήστης απορεί για την απόφαση του Marketing να τη διαφοροποιήσει από τις προηγούμενες. Βέβαια στη συνέχεια, καταλαβαίνουμε το γιατί έγινε αυτό, μιας και οι Lightning θέλουν να συνδέουν το όνομά τους με το κορυφαίο hardware κάθε εποχής, κάτι που ο πυρήνας Juniper σίγουρα δεν είναι, κόντρα στον Cypress ή τους Hemlock μιας HD 5970. Φυσικά, αυτό που πάντα μετράει είναι το εάν και εφόσον όλα αυτά τα "καλούδια" που έχει πάνω της η MSI R5770 Hawk, δίνουν όντως αληθινά πλεονεκτήματα στις επιδόσεις. Στην περίπτωσή μας λοιπόν, το καταφέρνουν πάρα πολύ καλά, ίσως και με το παραπάνω. Όπως είδατε και μόνοι σας, η "μικρή" μας GPU κατάφερε και ανέβασε σημαντικά τις συχνότητές της, κρατώντας τις θερμοκρασίες σε χαμηλά επίπεδα και συμπαρασύροντας τις επιδόσεις σε σημείο τέτοιο, που σχεδόν άγγιξε το θεωρητικό "τέλειο", μιας και με 20% Overclocking στον πυρήνα, είχε σχεδόν 20% boost στην απόδοση, σε αρκετές περιπτώσεις. Δεν είναι όμως μόνο αυτά τα θετικά: Η MSI R5770 Hawk, αντικαθιστώντας ουσιαστικά μια HD 4770, οι περισσότεροι θα περίμεναν επιδόσεις που θα την έφερναν κοντά σε μια HD 4850, όχι σε σημείο να κοντράρει μια GTX 285! Σίγουρα η δουλειά που έγινε εδώ, και από πλευράς ATi αλλά και από πλευράς MSI, είναι τόσο καλή, που αρκετά μέλη της ομάδας του HWBOX χαμογέλασαν, βλέποντας την απόδοση του "Βενιαμίν" των high-end GPU της MSI. Το μόνο μελανό σημείο στην όλη ιστορία από την άλλη βέβαια, ίσως να είναι η δουλειά που χρειάζονται ακόμα οι drivers: Όπως θα παρατηρήσατε, στα περισσότερα παιχνίδια μόλις ενεργοποιούσαμε τα φίλτρα είχαμε ένα τρελό drop σε FPS, κάτι που δεν είναι 100% φυσιολογικό. Σίγουρα η ATi δεν τα πήγαινε απο παλιά καλά με το Anti-Aliasing, αφού πάντα το drop στα FPS ήταν μεγαλύτερο απ αυτό της nVIDIA, αλλά εδώ μιλάμε για άλλο κόσμο. Εμείς πιστεύουμε ότι οι λόγοι είναι δύο που γίνεται αυτό: Απ' την μία, οι drivers θέλουν δουλειά όπως είπαμε, ενώ εννοείται πως ο δεύτερος λόγος, είναι ο 128bit δίαυλος στις μνήμες. Ένας τρόπος να μπορούσε να το βελτιώσει αυτό η MSI ίσως να ήταν να προσθέσει λίγη μνήμη ακόμα ώστε όταν προσθέτουμε τα φίλτρα και αμέσως αυξάνεται το ζόρι στην μνήμη, με την λίγη έξτρα μνήμη θα έπαιρνε ένα μικρό αβαντάζ. Αλλά τελικά, δεν απαντήσαμε στο πιο σημαντικό: Αξίζει η αγορά της? Κοιτώντας την τιμή της MSI R5770 Hawk στην Ελληνική αγορά (~170-190? μαζί με τα μεταφορικά), η κάρτα δείχνει να είναι ακριβώς στο σημείο όπου ξεκινούν οι GTX 260, λίγο κάτω από την Radeon HD 5830 και ουσιαστικά, στην ίδια κατηγορία τιμής με την μεγάλη της αντίπαλο, την Sapphire Radeon HD 5770 Vapor-X. Τι μπορεί να κάνει λοιπόν κάποιος που θέλει μια κάρτα γραφικών, έχοντας budget το οποίο κυμαίνεται στα 150-200?? Να προτιμήσει την MSI R5770 Hawk? Κατά την άποψή μας, η σύγκριση μεταξύ της GTX 260 και της Hawk, δεν πρέπει να υπάρχει - μόνο ο φανατικός του PhysX, αξίζει να πάει στην nVIDIA. Πάντα οι νέες τεχνολογίες είναι καλύτερες και κατά την άποψή μας, αξίζει 100% να πάει στην DirectX 11 κάρτα της MSI, παρά να προτιμήσει την "παλιά" πλέον, λύση της nVIDIA. Από την άλλη, αξίζει να πάρει μια Overclocked έκδοση σαν την Hawk, ή καλύτερα ας γλιτώσει ~50?, αγοράζοντας μια απλή Radeon HD 5770? Προσωπική εκτίμηση: Φυσικά και αξίζει. Η απλή έκδοση δεν πρόκειται σε καμία περίπτωση να του δώσει τόσο άπλετο χώρο για Overclocking, κάτι που φυσικά είναι από τα κύρια χαρακτηριστικά που κοιτούν οι αναγνώστες τεχνολογικών forum, όπως και το HWBOX! Οπότε το καίριο ερώτημα είναι το εξής: MSI R5770 Hawk ή Sapphire Radeon HD 5770 Vapor-X? Εδώ τα πράγματα είναι "στενά", μιας και οι δύο προσφέρουν ένα πλήρες πακέτο, με την Hawk να είναι λίγο μεγαλύτερο δέλεαρ για τον Overclocker που θα παίξει με αρνητικές θερμοκρασίες, ο οποίος ίσως εκμεταλλευτεί λίγο περισσότερο χαρακτηριστικά όπως τα σημεία μέτρησης της τάσης που διαθέτει. Τελικά λοιπόν, αυτό που βλέπουμε είναι ότι η κάρτα της δοκιμής μας, είναι σίγουρα υπερπλήρης σε όλα τα χαρακτηριστικά της. "Μια μικρή Lightning", όπως είπαμε σε...αναρίθμητα σημεία του Review μας. Το μόνο "κακό" εν τέλει, ίσως να είναι η τιμή, μιας και είμαστε σίγουροι πως αν ήταν λίγο πιο δελεαστική, οι παραπάνω παράγραφοι δε θα χρειάζονταν καν, μιας και αυτομάτως, θα ήταν ένα Best Seller.
-
[NEWS_IMG=Asus Immensity: Χάος Επιλογών]http://reviews.hwbox.gr/news/asus.jpg[/NEWS_IMG]Η φετινή έκθεση τεχνολογίας Computex τελείωσε πριν από μερικές σε ένα κλίμα μέτριου ενθουσιασμού, τόσο από την πλευρά του κοινού που ήταν μειωμένο σε σχέση με άλλες φορές, όσο και από την πλευρά των κατασκευαστών που δεν είχαν να παρουσιάσουν αρκετές καινοτομίες ή δεν παρευρέθησαν καν επί σκηνής. Βέβαια, μέσα σε ένα χάος από διαφορετικές δημιουργίες το να προσέξει κανείς κάτι το οποίο πραγματικά μπορεί να έχει αξία για τον καταναλωτή είναι μια δύσκολη υπόθεση. Ένα από το πολλά εκθέματα που κατά τύχη κίνησαν το ενδιαφέρον μερικών ανήκει στην οικογένεια προίόντων της Asus, αν και η ίδια η εταιρεία προτιμάει να το αποκαλεί "Ιδέα" ... προς το παρόν φυσικά! Ο λόγος για μια νέα μετενσάρκωση του γνωστού σε όλους μας X58 Chipset σε μια ακόμα υλοποιήση για την οικογένεια Republic of Gamers @ R.O.G. . Με κωδική ονομασία Immensity έρχεται να εκπληρώσει την πλήρη σημασία του προσφέροντας σας ένα χαώδες σύμπλεγμα δυνατοτήτων. Ένα από τα πρώτα της μυστικά αποτελεί το ενσωματωμένο chip από τα εργαστήρια της Lucid, το Hydra. Ο λόγος της ύπαρξης του είναι για να συνδυάσει τις δυο αντικρουόμενες τεχνολογίες, nVidia & ATi, προς όφελος του τελικού gamer. Αυτό βέβαια είναι μόνο η αρχή, μιας και οι περισσότεροι από μας δεν σκοπεύουν να προχωρήσουν στην αγορά δυο καρτών γραφικών, μια για τα textures και μια για τα physics. Η Asus δεν αντέγραψε στείρα την καινοτομία της MSI, αλλά την βελτίωσε παράλληλα προωθώντας το όφελος του τελικού καταναλωτή. Ένα από τα επιπλέον chip που μπορεί κανείς να δει στο sample αποτελεί μια κάρτα γραφικών της ATi από τη σειρά 5000. Ξαφνιαστήκατε; Ο λόγος, αν πιθανότατα δεν το προσέξατε, είναι αρκετά απλός και έχει άμεση σχέση με τη βελτίωση της εμπειρίας του χρήστης στα γραφικά. Σ'αυτό το σημείο έρχεται και η δύναμη του Hydra, που με τα αναβαθμισμένα γραφικά θα μπορέσει αρμονικά να δέσει την ενσωματωμένη κάρτα με την κάρτα γραφικών που διαθέτει ήδη ο καθένας μας. <a onclick="return hs.expand(this, {})" class="highslide" href=" http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354c115a35210f0.jpg" id="highslide" rel="nofollow" style=""><img title="Asus Immensity" width="500" border="0" src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354c115a35210f0.jpg"/></a> Η κάρτα γραφικών που έχει αναλάβει το ρόλο της βάσης εικάζεται πως είναι μια ATi Radeon HD 5770 ικανή για σχετικά υψηλά framerates με υποστήριξη DirectX 11. Περαιτέρω θα βρει κανείς τις γνωστές καινοτομίες, όπως: USB 3.0, Sata III, Dual BIOS, ήχο 7.1 καναλίων και τα γνωστά παιχνίδια της οικογένειας R.O.G. <a onclick="return hs.expand(this, {})" class="highslide" href=" http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354c115a35603bd.jpg" id="highslide" rel="nofollow" style=""><img title="Asus Immensity" width="500" border="0" src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354c115a35603bd.jpg"/></a> Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .
- 13 replies
-
- asus
- ati radeon hd 5770
- (and 9 more)
-
[NEWS_IMG=MSI R5770 HAWK Review: Μια μικρή Lightning]http://reviews.hwbox.gr/news/msi.jpg"][/NEWS_IMG]Σήμερα πλέον, δεν πιστεύουμε ότι υπάρχει άνθρωπος που ασχολείται με την τεχνολογία και τους υπολογιστές, ο οποίος δε γνωρίζει τα "καμώματα" της MSI τα τελευταία χρόνια. Η σειρά Lightning των καρτών γραφικών της είναι πλέον πασίγνωστη, ενώ τα φώτα της δημοσιότητας κερδίζουν ολοένα και περισσότερα προϊόντα της εταιρείας, τα οποία έχουν ως στόχο την εδραίωση του ονόματός της, στη συνείδηση του κοινού. Ένα από αυτά, θα δούμε και στη σημερινή παρουσίασή μας. Το όνομά της πολλοί ήδη το γνωρίζετε, μιας και παρακολουθείτε ανελλιπώς την τεχνολογική ειδησεογραφία: Πρόκειται για την MSI R5770 Hawk, μια ολοκαίνουρια κάρτα γραφικών βασισμένη στον πυρήνα Juniper της ATi Radeon HD 5770, της GPU που η AMD προσδοκεί να δει σε πληθώρα Gaming PCs, οι χρήστες των οποίων θα θέλουν να απολαύσουν όλη τη μαγεία των γραφικών του DirectX 11, με ένα χαμηλό κόστος. Ταιριάζουν όμως, οι παραπάνω ορολογίες; Πως μπορεί κάποιος με ένα χαμηλό κόστος, να απολαύσει φοβερές επιδόσεις και εκπληκτικά γραφικά? Ο λόγος που η MSI διάλεξε να βγάλει, εκτός από τη σειρά Lightning και την "μικρή" σειρά με την ονομασία Hawk, τελικά ποιος είναι? Να προσελκύσει τον Overclocker με χαμηλό budget, ή τον PC Gamer που θα θέλει κάτι καλύτερο από μια "στοκ" Radeon HD 5770? Διαβάστε το review εδώ . . .
-
[NEWS_IMG=HIS HD 5750 IceQ+]http://reviews.hwbox.gr/news/his.jpg[/NEWS_IMG]Έφτασε ο καιρός να δούμε μερικές custom υλοποιήσεις σε κάρτες ATi Radeon HD της σειράς 5700 μετά από την διαφοροποίηση της MSI, που είδαμε σε προηγούμενο μας άρθρο, έρχεται και η HIS με την δική της πρόταση που φέρει το όνομα HD 5750 IceQ+. To νεό cooler που φέρει, μπορεί να ομοιάζει με το Vertexx Neo της Akasa, αλλά δεν είναι, και φυσικά διατηρεί την κάρτα σε πολύ χαμηλές θερμοκρασίες με το λιγότερο δυνατό θόρυβο, για μέγιστες επιδόσεις. Η HD 5750 IceQ+ είναι χρονισμένη στα 700/1150 MHz, για πυρήνα και μνήμες αντίστοιχα, διαθέτει 720 Stream Processors και cooler IceQ+ που καταλαμβάνει δυο slots και είναι UV sensitive. Επιπλέον, η κάρτα διαθέτει 128 bit memory interface, υποστήριξη για DirectX 11 και CrossFireX, καθώς και εξόδους DVI, HDMI και DisplayPort. [img_ALT=HIS HD 5750 IceQ+] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354b13acd7155f6.jpg[/img_ALT] Διαθέσιμη σύντομα στην τιμή των 140-150?, θα φέρει και το παιχνίδι Dirt 2 για να απολαύσετε τα πρώτα DirectX 11 γραφικά. [img_ALT=HIS HD 5750 IceQ+ Ι] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354b13acd728a81.jpg[/img_ALT][img_ALT=HIS HD 5750 IceQ+ ΙΙ]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354b13acd7359e8.jpg[/img_ALT] [img_ALT=HIS HD 5750 IceQ+ ΙΙΙ]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354b13acd74711e.jpg[/img_ALT] Διαβάστε περισσότερα εδώ. . .
- 1 reply
-
- ati radeon hd 5770
- custom uv cooler
-
(and 2 more)
Tagged with: