Search the Community

Showing results for tags 'backwards compatibility'.

The search index is currently processing. Current results may not be complete.
  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • HWBOX | Main
  • HWBOX | Forum
    • HwBox.gr Ανακοινώσεις & Ειδήσεις
    • News/Ειδήσεις
    • Reviews
    • The Poll Forum
    • Παρουσιάσεις μελών
  • Hardware
    • Επεξεργαστές - CPUs
    • Μητρικές Πλακέτες - Motherboards
    • Κάρτες Γραφικών - GPUs
    • Μνήμες - Memory
    • Αποθηκευτικά Μέσα - Storage
    • Κουτιά - Cases
    • Τροφοδοτικά - PSUs
    • Συστήματα Ψύξης - Cooling
    • Αναβαθμίσεις - Hardware
  • Peripherals
    • Οθόνες
    • Πληκτρολόγια & Ποντίκια
    • Ηχεία - Headsets - Multimedia
    • Internet & Networking
    • General Peripherals
  • Overclocking Area
    • HwBox Hellas O/C Team - 2D Team
    • HwBox Hellas O/C Team - 3D Team
    • Hwbot.org FAQ/Support
    • Benchmarking Tools
    • General Overclocking FAQ/Support
    • Hardware Mods
  • Software Area
    • Operating Systems
    • Drivers Corner
    • General Software
    • General Gaming
  • The Tech Gear
    • Mobile Computing
    • Smartphones
    • Tablets
    • Digital Photography & Cameras
  • Off Topic
    • Free Zone
    • XMAS Contest
  • HWBOX Trade Center
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
    • Καταστήματα & Προσφορές

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Homepage


Interests


Occupation


ICQ


AIM


Yahoo


MSN


Skype


CPU


Motherboard


GPU(s)


RAM


SSDs & HDDs


Sound Card


Case


PSU


Cooling


OS


Keyboard


Mouse


Headset


Mousepad


Console


Smartphone


Tablet


Laptop


Camera


Drone


Powerbank

Found 4 results

  1. Η Sony έδωσε χθες στη δημοσιότητα αρκετά νέα στοιχεία για την επερχόμενη κονσόλα της και αυτά που ξεχωρίζουν είναι ο ταχύτατος SSD, αρχικά. Πλέον μπορούμε να έχουμε μια πιο άμεση σύγκριση των επιδόσεων μεταξύ των δύο κονσολών αφού τόσο η Microsoft όσο και η Sony έχουν δώσει αρκετά από τα τεχνικά χαρακτηριστικά των επερχόμενων μοντέλων τους που θα κυκλοφορήσουν προς το τέλος του έτους, με τη κονσόλα της Microsoft να καταφθάνει την αμερικάνικη γιορτή των Ευχαριστιών, στις 26 Νοεμβρίου φέτος. Από τα σημαντικά χαρακτηριστικά αξίζει να αναφέρουμε και το backwards compatibility που θα υπάρχει και θα επιτρέψει σε πολλούς gamers να έχουν περιεχόμενο από τη πρώτη κι όλας ημέρα απόκτησης της νέας κονσόλας, όσο αυτή θα γίνει την ίδια στιγμή πιο futureproof με νεότερα παιχνίδια και βελτιωμένες επιδόσεις. Για να παίξουν τα παλιότερα παιχνίδια στη κονσόλα η Sony 'κλειδώνει' κάποια χαρακτηριστικά (συχνότητες και extensions), τεχνητά μειώνοντας τις επιδόσεις στα πρότυπα των προηγούμενων κονσολών με στόχο την σωστή εκτέλεση των παιχνιδιών. Στην ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα παρουσίαση ο Mark Cerny, σχεδιαστής μεγάλου μέρους του επερχόμενου PlayStation 5, ανέβηκε στο βήμα αναφέροντας σχεδόν κάθε πτυχή του hardware της νέας κονσόλας η οποία θα κυκλοφορήσει τα Χριστούγεννα. Ξεκινώντας από τις ομοιότητες με το Xbox Series X, η πρώτη είναι σίγουρα το custom chip που και στις δύο αποτελείται από οκτώ Zen 2 πυρήνες οι οποίοι θα τρέχουν στα 3.5GHz με πιθανότητα χαμηλότερων συχνοτήτων εάν παρουσιαστούν προβλήματα throttling κάτι που στάθηκε για κάμποση ώρα ο Cerny, λέγοντας πως δεν αποκλείεται κάποια games να φέρουν τη κονσόλα στα όριά της οπότε εκεί CPU και GPU θα ρίξουν τις συχνότητές τους για να προστατευθούν. Έτσι οι επιδόσεις των επεξεργαστών των δύο μοντέλων βρίσκονται κοντά μεταξύ ωστόσο στο PlayStation 5 το SMT είναι ενεργό από τη πρώτη μέρα και έτσι δε χρειάζεται να υπάρξουν δύο συχνότητες λειτουργίας όπως στη περίπτωση του Xbox. Στα της GPU εδώ έχουμε ίσως τη σημαντικότερη διαφοροποίηση με το Xbox. Στο εσωτερικό θα βρίσκεται ένα RDNA 2 σχεδίασης Radeon chip της AMD όμως θα φέρει λιγότερους πυρήνες με υψηλότερη συχνότητα από τη κονσόλα της Microsoft παράγοντας έτσι 10,3 TFLOPs θεωρητικής ισχύος - (12.1 TFLOPs στο Xbox) στα 2.23GHz (1.85GHz στο Xbox). Το PlayStation 5 θα έχει μόλις 36 Compute Units έναντι 52 του Xbox με συνολικό αριθμό πυρήνων 2304 οι οποίοι θα παίξουν καθοριστικό ρόλο στις τελικές επιδόσεις της κονσόλας στα παιχνίδια ωστόσο υπάρχουν και άλλα πράγματα που παίζουν σημαντικό ρόλο στις επιδόσεις. Και κάπως έτσι φτάνουμε στο υποσύστημα αποθήκευσης, στον custom SSD του PlayStation 5 που θα ενσωματώνει επίσης και έναν custom ελεγκτή της Sony για τις NAND με 12 κανάλια ταυτόχρονης επικοινωνίας με το matrix επιτρέποντας έτσι ταχύτητες ανάγνωσης έως 5.5GB/s και συνολική χωρητικότητα 825GB. Η Sony θέλει με αυτόν τον τρόπο να εξαλείψει τελείως τα loading screens στη κονσόλα και ένας τρόπος για να το καταφέρει είναι ένας ταχύτατος SSD μαζί με τη μνήμη των 16GB που θα βρίσκεται στο εσωτερικό. Λεπτομέρειες δόθηκαν και για τη μηχανή ήχου που θα χρησιμοποιεί η κονσόλα με τη Tempest Engine να είναι η καρδιά προσφέροντας μεταξύ άλλων και 3D ήχο για συστήματα εικονικής πραγματικότητας και όλη η επεξεργασία πραγματοποιείται σε ένα compute unit της GPU, τροποποιημένο φυσικά για να μπορέσει να ανταπεξέλθει στα workloads που το θέλει fη Sony. Παρά όλα τα τεχνικά στοιχεία που ήρθαν στο φως, η εμφάνιση της κονσόλας παραμένει άγνωστη, αφού ούτε στα διάφορα slides που έδειξε Sony είχαμε κάποια συνταρρακτική πληροφορία κάτι που σημαίνει πως ότι σχέδιο έχουμε δει για την ώρα πιθανόν να είναι work in progress και να μην ισχύσει στο τέλος και οι διαρροές ίσως αποτελούν τρόπο της Sony να συλλέξει feedback με τα σχόλια των χρηστών. Η ημερομηνία κυκλοφορίας και η τιμή της κονσόλας είναι άλλα δύο στοιχεία που δε δόθηκαν στη δημοσιότητα χθες. CPU x86-64-AMD Ryzen™ “Zen 2” 8 Cores / 16 Threads Variable frequency, up to 3.5 GHz GPU AMD Radeon™ RDNA 2-based graphics engine Ray Tracing Acceleration Variable frequency, up to 2.23 GHz (10.3 TFLOPS) System Memory GDDR6 16GB 448GB/s Bandwidth SSD 825GB 5.5GB/s Read Bandwidth (Raw) PS5 Game Disc Ultra HD Blu-ray™, up to 100GB/disc Video Out Support of 4K 120Hz TVs, 8K TVs, VRR (specified by HDMI ver.2.1) Audio “Tempest” 3D AudioTech Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  2. Το group που βρίσκεται πίσω από το PCIe 4.0 ολοκλήρωσε την σχεδίαση του προτύπου και προχωρά στις δοκιμές του. Αυτό πρακτικά σημαίνει πως θα δούμε το πρότυπο στο οικοσύστημα των υπολογιστών το 2019, όχι και τόσο σύντομα δηλαδή. Η 4η έκδοση έρχεται 7 χρόνια μετά τη κυκλοφορία του PCIe 3.0 και είναι το μεγαλύτερο διάστημα που έχει μεσολαβήσει κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του διαύλου από τις αρχές του 2000. Κύριο σημείο που στέκεται η PCI-SIG στην ανακοίνωση της νέας έκδοσης είναι πως το bandwidth σε σχέση με την 3.0 διπλασιάζεται στα 16 GT/s από 8 και αυτό δίνει ωφέλιμο bandwidth της τάξης των 64 GB/s σε κάθε x16 PCIe slot. Από την ανακοίνωση βλέπουμε και βελτιώσεις στην απόκριση αλλά και σε άλλους τομείς που δεν αναφέρονται ευθέως στους τελικούς χρήστες, αλλά περισσότερο σε επιχειρήσεις και επαγγελματίες με server συστήματα. Για παράδειγμα το I/O virtualization δεν ενδιαφέρει τον τελικό χρήστη. Αυτό που σίγουρα τον ενδιαφέρει είναι το backwards compatibility και η PCI-SIG αναφέρει πως το PCIe 4.0 θα είναι συμβατό με τις τωρινές PCIe 1, 2 και 3 συσκευές όπως κάρτες γραφικών, αλλά οι PCIe 4.0 κάρτες που θα κυκλοφορήσουν μέχρι το 2020 θα λειτουργούν μόνο σε νέες μητρικές με κάποιο PCIe 4.0 interface. Τέλος, σημειώνεται πως η PCI-SIG έχει ήδη ξεκινήσει την ανάπτυξη της επόμενης έκδοσης, 5.0 για το άμεσο μέλλον, ίσως μέχρι το 2025. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  3. [NEWS_IMG=E3 2015: Xbox One Backwards Compatibility]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums497-picture35610.jpg[/NEWS_IMG] Περισσότερα από 100 παιχνίδια θα μπορούν να τρέξουν στην κονσόλα νέας γενιάς της Microsoft. Η Microsoft προχωρά σε μια κίνηση, η οποία έπρεπε να γίνει εδώ και πολύ καιρό σύμφωνα τόσο με τους φαν όσο μερικές "σιγανές" φωνές μέσα στη βιομηχανία του Gaming. Συγκεκριμένα ο Phil Spencer του τμήματος gaming της Microsoft θα κάνει την μετάβαση από την παλιά κονσόλα της (το 360) στη νέα (One) αρκετά πιο εύκολη και διασκεδαστική αφού θα επιτρέψει την εκτέλεση 360 παιχνιδιών, είτε σε ψηφιακή μορφή, είτε απλά χρησιμοποιώντας το αυθεντικό DVD Disc που έχετε στη κατοχή σας. Ο Spencer ανέφερε μάλιστα πως πολλά παιχνίδια θα τρέχουν υπέροχα στη νέα κονσόλα και αυτή η κίνηση ήταν κατά κάποιο τρόπο αναμενόμενη μιας και οι πωλήσεις το Xbox One βρίσκονται σε χαμηλότερα επίπεδα σε σχέση με το PS4. Τέλος, η MS λανσάρει και την 1TB έκδοση του Xbox One. [img_alt=E3 2015: Xbox One Backwards Compatibility]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums625-picture48524.jpg[/img_alt]
  4. [NEWS_IMG=Η MS "ακούει" τους gamers που ζητούν Back Compat με το 360]http://www.hwbox.gr/images/news_images/xbox.jpg[/NEWS_IMG] Η Microsoft μέσω του Phil Spencer δήλωσε πως ακούει τους gamers που εδώ και καιρό ζητούν backwards compatibility του Xbox One με παιχνίδια του 360. Ο Phil Spencer δήλωσε συγκεκριμένα πως "καταλαβαίνει την ερώτηση και τη σέβεται απόλυτα, ενώ δεν μπορεί να πει κάτι προς το παρόν, παρά μόνο ότι τους ακούει". Το συγκεκριμένο θέμα τριγυρνάει στο διαδίκτυο σχεδόν από την ημέρα που ανακοινώθηκε το One στην αγορά με πολλούς gamers να διαθέτουν ήδη αρκετό digital υλικό από το 360 τους. Κάτι τέτοιο όμως δεν φαίνεται να πτοεί την Sony, η οποία προσφέρει (μερικώς) backwards compatibility τίτλων του PS3 μέσω της υπηρεσίας PlayStation Now κατευθείαν στο PlayStation 4, ενώ οι πωλήσεις έχουν ξεπεράσει τις προσδοκίες της. [img_alt=Η MS "ακούει" τους gamers που ζητούν Back Compat με το 360]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture35093.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...