Search the Community

Showing results for tags 'cpu overhead'.

The search index is currently processing. Current results may not be complete.
  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • HWBOX | Main
  • HWBOX | Forum
    • HwBox.gr Ανακοινώσεις & Ειδήσεις
    • News/Ειδήσεις
    • Reviews
    • The Poll Forum
    • Παρουσιάσεις μελών
  • Hardware
    • Επεξεργαστές - CPUs
    • Μητρικές Πλακέτες - Motherboards
    • Κάρτες Γραφικών - GPUs
    • Μνήμες - Memory
    • Αποθηκευτικά Μέσα - Storage
    • Κουτιά - Cases
    • Τροφοδοτικά - PSUs
    • Συστήματα Ψύξης - Cooling
    • Αναβαθμίσεις - Hardware
  • Peripherals
    • Οθόνες
    • Πληκτρολόγια & Ποντίκια
    • Ηχεία - Headsets - Multimedia
    • Internet & Networking
    • General Peripherals
  • Overclocking Area
    • HwBox Hellas O/C Team - 2D Team
    • HwBox Hellas O/C Team - 3D Team
    • Hwbot.org FAQ/Support
    • Benchmarking Tools
    • General Overclocking FAQ/Support
    • Hardware Mods
  • Software Area
    • Operating Systems
    • Drivers Corner
    • General Software
    • General Gaming
  • The Tech Gear
    • Mobile Computing
    • Smartphones
    • Tablets
    • Digital Photography & Cameras
  • Off Topic
    • Free Zone
    • XMAS Contest
  • HWBOX Trade Center
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
    • Καταστήματα & Προσφορές

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Homepage


Interests


Occupation


ICQ


AIM


Yahoo


MSN


Skype


CPU


Motherboard


GPU(s)


RAM


SSDs & HDDs


Sound Card


Case


PSU


Cooling


OS


Keyboard


Mouse


Headset


Mousepad


Console


Smartphone


Tablet


Laptop


Camera


Drone


Powerbank

Found 4 results

  1. [NEWS_IMG=AMD R9 290X και Titan X κοντράρονται σε DirectX 12 benchmark]http://www.hwbox.gr/images/news_images/futuremark.jpg[/NEWS_IMG] Η υποστήριξη DirectX 12 έχει μερικές μέρες που προστέθηκε στο 3DMark benchmark και τα πρώτα αποτελέσματα μεταξύ DX 11 και DX 12 έρχονται στην επιφάνεια. Μιας και στα Windows 10 έχουν ήδη εμφανιστεί οι Catalyst 15.2 και GeForce 349.90 μαζί με το πολυπόθητο DirectX 12, το μόνο που έλειπε ήταν ένα benchmark το οποίο να μπορεί να αξιοποιήσει το... υποστηριζόμενο hardware. Έτσι η Futuremark, η εταιρεία που αναπτύσσει την γνωστή σειρά μετροπρογραμμάτων 3DMark και PCMark, δημοσίευσε μια νέα έκδοση του πρόσφατου 3DMark benchmark της το οποίο εφοδιάζεται με ένα ειδικό feature test, το οποίο καλείται να μετρήσει τα draw calls που πραγματοποιούνται από την κάρτα γραφικών σε single threaded, αλλά και multi-threaded καταστάσεις. Το PC Perspective και το PCWorld δεν έχασαν την ευκαιρία και δοκίμασαν το νέο API για να γευτούμε τις βελτιώσεις που θα προσφέρει όταν βέβαια εμφανιστούν οι πρώτοι συμβατοί τίτλοι. Ένα draw call, πραγματοποιείται όταν ο επεξεργαστής του συστήματος (CPU) ζητά από την κάρτα γραφικών (GPU) να σχεδιάσει ένα αντικείμενο (object) στην οθόνη. Το αρνητικό είναι πως για κάθε αντικείμενο, προστίθεται overhead στον CPU, επηρεάζοντας (αρνητικά) τις επιδόσεις. Η Futuremark με το τεστ αυτό δεν συνιστά τη σύγκριση καρτών γραφικών διαφορετικών vendors ή/και σε διαφορετικά συστήματα, ενώ ο τρόπος που δοκιμάζει το hardware δεν ανταποκρίνεται σε ένα next gen παιχνίδι που θα έρχεται με το εν λόγω API. Παρόλαυτα, τα πρώτα αποτελέσματα είναι εδώ και περιλαμβάνουν τις GTX TITAN X της NVIDIA και την AMD Radeon R9 290X. Στο DirectX 11, η TITAN X καταφέρνει ~740 χιλιάδες draw calls, ενώ σε DirectX 12 ο αριθμός αγγίζει τα 13.41 εκ. draw calls. Η 290X από την άλλη, ξεπερνάει την flagship κάρτα της NVIDIA ακόμα και στο DirectX 11 benchmark με 935 χιλιάδες draw calls την ίδια ώρα που στο DirectX 12 καταφέρνει 13.47 εκ. draw calls αφήνοντας την TITAN X ελάχιστα πίσω. Περνώντας στα FPS, η GTX 980 αγγίζει τα 2.75FPS σε DirectX 11 και 15.67FPS σε DirectX 12 την ίδια στιγμή που η 290X καταφέρνει 19.12FPS στο ίδιο API και λίγο παραπάνω σε Mantle (20.88FPS). Όπως φαίνεται από τα αποτελέσματα των παρακάτω εικόνων, το DirectX 12 προσφέρει αυξημένες επιδόσεις, καθώς μειώνει το CPU overhead, ενώ το scaling λειτουργεί μέχρι και σε ένα εξαπύρηνο σύστημα αφού οι διαφορές με έναν 8πύρηνο είναι αμελητέες. Περισσότερες πληροφορίες για το Feature Test του 3DMark δείτε στη σελίδα 85 του PDF της Futuremark. [img_alt=AMD R9 290X και Titan X κοντράρονται σε DirectX 12 benchmark]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43733.png[/img_alt] [img_alt=AMD R9 290X και Titan X κοντράρονται σε DirectX 12 benchmark]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43732.png[/img_alt] [img_alt=AMD R9 290X και Titan X κοντράρονται σε DirectX 12 benchmark]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43731.png[/img_alt] [img_alt=AMD R9 290X και Titan X κοντράρονται σε DirectX 12 benchmark]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43730.png[/img_alt] [img_alt=AMD R9 290X και Titan X κοντράρονται σε DirectX 12 benchmark]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43729.png[/img_alt] [img_alt=AMD R9 290X και Titan X κοντράρονται σε DirectX 12 benchmark]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43728.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  2. [NEWS_IMG=Το Sniper Elite III αναβαθμίζεται με υποστήριξη Mantle]http://www.hwbox.gr/images/news_images/fps3.jpg[/NEWS_IMG] Το Sniper Elite III δέχεται και επίσημα υποστήριξη για το Mantle της AMD. Ο τίτλος της Rebellion δέχεται την υποστήριξη του Mantle της AMD προσφέροντας έτσι αυξημένες επιδόσεις σε αρκετές GCN κάρτες γραφικών της εταιρείας. Ενδεικτικά η AMD αναφέρει ότι μια R9 280X είναι κατά ~10fps ταχύτερη από μια GTX 770 η οποία χρησιμοποιεί το πρότυπο απεικόνισης DirectX 11. Παράλληλα το CPU Overhead έχει μειωθεί, κάτι που μετρήθηκε σε ένα Core i7 3770K. [img_alt=Το Sniper Elite III αναβαθμίζεται με υποστήριξη Mantle]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture34552.jpg[/img_alt] [img_alt=Το Sniper Elite III αναβαθμίζεται με υποστήριξη Mantle]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture34553.jpg[/img_alt] [img_alt=Το Sniper Elite III αναβαθμίζεται με υποστήριξη Mantle]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture34554.jpg[/img_alt] [img_alt=Το Sniper Elite III αναβαθμίζεται με υποστήριξη Mantle]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture34555.jpg[/img_alt] [img_alt=Το Sniper Elite III αναβαθμίζεται με υποστήριξη Mantle]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture34556.jpg[/img_alt] [img_alt=Το Sniper Elite III αναβαθμίζεται με υποστήριξη Mantle]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture34557.jpg[/img_alt] [img_alt=Το Sniper Elite III αναβαθμίζεται με υποστήριξη Mantle]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture34558.jpg[/img_alt] [img_alt=Το Sniper Elite III αναβαθμίζεται με υποστήριξη Mantle]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture34550.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  3. [NEWS_IMG=Χρήση του 3DMark για τα tech demos του DirectX 12]http://www.hwbox.gr/images/metro/news_images/futuremark.png[/NEWS_IMG] Η Futuremark παράλληλα με την ανακοίνωση του DirectX 12 από την Microsoft, ανακοίνωσε ταυτόχρονα ένα νέο 3DMark που θα βασίζεται στο νέο αυτό πρότυπο. Η Microsoft αποκάλυψε κατά την διάρκεια του GDC 2014 τα πρώτα στοιχεία του επερχόμενου DirectX 12, με τους ιθύνοντες της εταιρείας να επιλέγουν την εφαρμογή 3DMark 11 για να παρουσιάσουν τα πλεονεκτήματα του νέου API. Μάλιστα ο Director of Engineering της Futuremark Jani Joki δήλωσε μέσα από σχετικό δελτίο Τύπου: «Είμαι στην ευχάριστη θέση να ανακοινώσω ότι μέσω του 3DMark benchmark θα επιδείξουμε και θα δοκιμάσουμε τις δυνατότητες του DirectX 12. Είμαι βέβαιος ότι θέλετε να μάθετε περισσότερες λεπτομέρειες για το νέο API της Microsoft, αλλά προφανώς είναι πολύ νωρίς. Υπόσχομαι να σας δώσω περισσότερες πληροφορίες το συντομότερο δυνατό». Αξίζει να σημειωθεί, ότι εκπρόσωπος της Turn 10 Studios κατά την διάρκεια της παρουσίασης του Forza 5 tech demo σημείωσε μεταξύ άλλων πως «με το Direct3D 12 βλέπουμε δύο σημαντικές βελτιώσεις και συγκεκριμένα βελτίωση κατά 50% στη χρήση της CPU και καλύτερη κατανομή μεταξύ των threads». Στη συνέχεια του άρθρου ακολουθεί και το σχετικό chart. [img_alt=Χρήση του 3DMark για τα tech demos του DirectX 12]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums356-picture24005.jpg[/img_alt] [img_alt=Χρήση του 3DMark για τα tech demos του DirectX 12]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums356-picture24013.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  4. [NEWS_IMG=DirectX και OpenGL με low level hardware access]http://www.hwbox.gr/images/metro/news_images/general1.png[/NEWS_IMG] Αποκαλύφθηκαν οι μελλοντικές βελτιώσεις που θα εφαρμοστούν στα DirectX & OpenGL και αντιγράφουν το Mantle API της AMD. Συγκεκριμένα, οι παρακάτω πληροφορίες θα γνωστοποιηθούν στο GDC 2014 (Game Developers Conference) που θα διεξαχθεί από τις 17-21 Μαρτίου. Σκοπός του είναι κατά βάση ότι έγινε και με το Mantle, δηλαδή να προσφέρει μειωμένο CPU Overhead ή αλλιώς Draw Calls για αυξημένες επιδόσεις και πλήρη αξιοποίηση του hardware (και κυρίως της κάρτας γραφικών). Από τα quotes λαμβάνουμε τις εξής πληροφορίες: "Στη διάρκεια αυτού του session θα παρουσιάσουμε τις μελλοντικές βελτιώσεις που θα εισαχθούν στο Direct3D, οι οποίες θα δώσουν στους developers τον απόλυτο έλεγχο του hardware με το μικρότερο δυνατό αντίκτυπο στον επεξεργαστή." Επίσης ειπώθηκε: "Για περίπου 20 χρόνια, το DirectX είναι η πλατφόρμα που χρησιμοποιείται από όλους σχεδόν τους game developers για τη δημιουργία παιχνιδιών με ασύγκριτο ρεαλισμό. Όμως μας ζητήσατε το 'κάτι παραπάνω', μας ζητήσατε να παρέχουμε καλύτερα εργαλεία για να ξεζουμίσετε και την τελευταία ρανίδα ιπποδύναμης από το τωρινό hardware, είτε αυτό είναι PC, κονσόλα είναι τηλέφωνο". Επιπρόσθετα οι αλλαγές πιθανότατα θα προστεθούν στην 12η έκδοση του DirectX, ενώ τις ίδιες βελτιώσεις θα υποστεί και OpenGL πλατφόρμα. Game Developers Conference | March 17-21, 2014 | Moscone Convention Center | San Francisco, California [img_alt=DirectX και OpenGL με low level hardware access]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums323-picture22773.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...