Search the Community

Showing results for tags 'crytek'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • HWBOX | Main
  • HWBOX | Forum
    • HwBox.gr Ανακοινώσεις & Ειδήσεις
    • News/Ειδήσεις
    • Reviews
    • The Poll Forum
    • Παρουσιάσεις μελών
  • Hardware
    • Επεξεργαστές - CPUs
    • Μητρικές Πλακέτες - Motherboards
    • Κάρτες Γραφικών - GPUs
    • Μνήμες - Memory
    • Αποθηκευτικά Μέσα - Storage
    • Κουτιά - Cases
    • Τροφοδοτικά - PSUs
    • Συστήματα Ψύξης - Cooling
    • Αναβαθμίσεις - Hardware
  • Peripherals
    • Οθόνες
    • Πληκτρολόγια & Ποντίκια
    • Ηχεία - Headsets - Multimedia
    • Internet & Networking
    • General Peripherals
  • Overclocking Area
    • HwBox Hellas O/C Team - 2D Team
    • HwBox Hellas O/C Team - 3D Team
    • Hwbot.org FAQ/Support
    • Benchmarking Tools
    • General Overclocking FAQ/Support
    • Hardware Mods
  • Software Area
    • Operating Systems
    • Drivers Corner
    • General Software
    • General Gaming
  • The Tech Gear
    • Mobile Computing
    • Smartphones
    • Tablets
    • Digital Photography & Cameras
  • Off Topic
    • Free Zone
    • XMAS Contest
  • HWBOX Trade Center
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
    • Καταστήματα & Προσφορές

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Homepage


Interests


Occupation


ICQ


AIM


Yahoo


MSN


Skype


CPU


Motherboard


GPU(s)


RAM


SSDs & HDDs


Sound Card


Case


PSU


Cooling


OS


Keyboard


Mouse


Headset


Mousepad


Console


Smartphone


Tablet


Laptop


Camera


Drone


Powerbank

  1. Αρκετοί εκφράζουν την απογοήτευσή τους για το παιχνίδι, λίγες ημέρες μετά τη κυκλοφορία του. Η Crytek υποσχέθηκε ένα remaster που θα φέρει νέες σύγχρονες τεχνολογίες στο προσκήνιο, παρέχοντας το Crysis σε όλες τις σύγχρονες πλατφόρμες με νέες δυνατότητες και υψηλότερα επίπεδα γραφικών. Παρ' όλα αυτά το Crysis Remastered εμφανίζεται με σημαντικά τεχνικά ζητήματα και όχι μόνο, κάτι που απογοητεύει την κοινότητα. Ξεκινώντας με τα τεχνικά προβλήματα του παιχνιδιού, να αναφέρουμε ότι δεν κατάφερε να διατηρήσει σταθερά 60+ FPS σε ανάλυση 1080p ακόμα και με ισχυρό hardware όπως μια 2080 Ti, με άλλες αναφορές να δηλώνουν ότι δεν υπάρχει hardware που να μπορεί να τρέξει το παιχνίδι σε 4K με περισσότερα από 30 FPS. Επίσης το παιχνίδι φάνηκε να μην κάνει πραγματική χρήση περισσότερων από τεσσάρων πυρήνων με αποτέλεσμα να μην εκμεταλλεύεται όλες τις δυνατότητες του συστήματος. Λόγω των περιορισμών το παιχνίδι αντιμετωπίζει προβλήματα σε διάφορα σημεία παρουσιάζοντας χαμηλά fps ή κολλήματα. Οι παίκτες δεν μπορούν να κάνουν κάτι για να βελτιώσουν την εμπειρία τους στο παιχνίδι, αφού από ότι φαίνεται το Crysis Remastered δεν μπορεί να αξιοποιήσει πλήρως τις δυνατότητες ενός συστήματος, και συγκεκριμένα του CPU. Σε άλλα προβλήματα, το Crysis 'Mission 10, Ascension φαίνεται να λείπει από το Crysis Remastered στην PC έκδοση. Αυτό σημαίνει πως δεν θεωρείται πλήρες remaster αφού δεν περιλαμβάνει όλο το περιεχόμενο του παιχνιδιού, κάτι που αντιλήφθηκαν αρκετοί gamers και θυμίζει την έκδοση για κονσόλες (Xbox 360) στις οποίες έλειπε και εκεί η συγκεκριμένη αποστολή μιας και ήταν αρκετά βαριά για να τρέξει. Επίσης πολλές άλλες δυνατότητες της αρχικής έκδοσης του Crysis, όπως η δυνατότητα αποθήκευσης προόδου οποιαδήποτε στιγμή και η δυνατότητα φόρτωσης της αποθήκευσης απευθείας, δεν υπάρχουν. Πλέον το Crysis διαθέτει μόνο checkpoints και τη δυνατότητα φόρτωσης αποστολών από την αρχή. Δεν μπορείτε πλέον να κάνετε replay συγκεκριμένα τμήματά από τις αποστολές όποτε θέλετε. Αν δεν ανακοινωθεί κάποιο fix από την Crytek ή δεν υπάρξει κάποια ενημέρωση που να διορθώσει το πρόβλημα τότε οι gamers πρέπει να γνωρίζουν ότι δεν θα παίξουν το Crysis Remastered με υψηλά framerates χρησιμοποιώντας high ρυθμίσεις γραφικών, ωστόσο περιμένουμε την εταιρία να ανταποκριθεί στην κατάσταση με νέο patch. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  2. Η Crytek επιβεβαίωσε ότι η κυκλοφορία του Crysis Remastered θα καθυστερήσει σε όλες τις πλατφόρμες, καθυστερώντας τόσο την κυκλοφορία του παιχνιδιού όσο και την πρώτη αποκάλυψή του. Προς το παρόν, η Crytek δήλωσε μόνο ότι το παιχνίδι θα καθυστερήσει μόνο μερικές εβδομάδες, επιτρέποντας στους προγραμματιστές του παιχνιδιού να αφιερώσουν περισσότερο χρόνο για να τελειοποιήσουν το παιχνίδι. Με το Crysis Remastered, η Crytek σκοπεύει να διατηρήσει το πρότυπο υπολιστή-κονσόλας και θέλει να αφιερώσει περισσότερο χρόνο προσθέτοντας περισσότερες βελτιώσεις στο παιχνίδι. Η καθυστέρηση ήρθε μετά τη διαρροή ενός trailer του Crysis Remastered στο διαδίκτυο, το οποίο κατακρίθηκε σκληρά από μεγάλο μέρος των fans του Crysis. Οι βελτιώσεις στα γραφικά του παιχνιδιού δεν ήταν αρκετές για να ικανοποιήσουν τους παίκτες, αν και αξίζει να σημειωθεί ότι αυτό το trailer είχε χαμηλή ανάλυση, και δεν έκανε ευδιάκριτες τις λεπτομέρειες του. Ακόμα κι έτσι, αυτή η αντίδραση ανάγκασε την Crytek να ανασχεδιάσει το Crysis Remastered, πράγμα που σημαίνει ότι οι gamers μπορούν να περιμένουν ακόμη καλύτερα γραφικά από τον τίτλο όταν κυκλοφορήσει αργότερα μέσα στο έτος. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  3. Η Crytek ανακοίνωσε μέσω του λογαριασμού στο Twitter τον ερχομό του Crysis Remastered σε κονσόλες, PC και τη κονσόλα Switch της Nintendo. Μετά τις φήμες που προέκυψαν από πρόσφατο trailer σχετικά με την βελτιωμένη μηχανή γραφικών, η Crytek ανοίγει τα χαρτιά της και μοιράζεται μαζί μας ένα ιδιαίτερο γεγονός. Το Crysis (1) του 2007 επανέρχεται στην επικαιρότητα με τη remastered εκδοχή του να κυκλοφορεί σύντομα σε πολλές πλατφόρμες. Η πρόσφατη φήμη γίνεται πραγματικότητα και έτσι θα δούμε τον τίτλο στις κονσόλες Xbox One, PS4 αλλά και το μικρό Nintendo Switch ενώ στη λίστα περιλαμβάνεται και το PC. Κάποιες μεγάλες εταιρίες του χώρου όπως η NVIDIA απάντησε στο Tweet με ένα έκπληκτο emoji και τη φράση **turns on supercomputer**, υποδηλώνοντας τις υψηλές απαιτήσεις που είχε ο τότε τίτλος της Crytek. Η νεότερη έκδοση αναμένεται να φέρει έναν ανανεωτικό αέρα στα γραφικά του 2007 που σε πολλές περιπτώσεις δείχνουν ακόμη και σήμερα όμορφα. Οι βελτιώσεις όμως μιας δεκαετίας θα κάνουν την εμφάνισή τους πιθανόν φέτος, εκεί όπου θα δούμε τη νέα CryEngine να προβάλλει όλα τα νέα χαρακτηριστικά όπως ray tracing, φωτισμούς και δεκάδες άλλα καλούδια που θα μας κολλήσουν για άλλη μια φορά στην οθόνη του υπολογιστή, στη φορητή κονσόλα μας (Switch) ή στη τηλεόρασή μας. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  4. Πληροφορίες αναφέρουν πως η CryTek, η εταιρία πίσω από την ανάπτυξη της σειράς παιχνιδιών Crysis θα επανεκδώσει με τη βοήθεια της EA Games το πρώτο παιχνίδι του 2007. Δεδομένα ήρθαν στην επιφάνεια δείχνοντας πως το πρώτο παιχνίδι της σειράς, ίσως βρίσκεται σε ανάπτυξη από την CryTek. Στο σχετικό tech trailer της CryEngine 5.6 βλέπουμε το γνώριμο τροπικό τοπίο από το πρώτο παιχνίδι Crysis που κυκλοφόρησε το μακρινό πλέον 2007 και για πολλούς αποτελούσε σημείο αναφοράς των επιδόσεων του PC τους, δημιουργώντας μάλιστα τη φράση "But, can it run Crysis?". Η δημοφιλία του FPS τίτλου ήταν μεγάλη και για αυτόν τον λόγο η εταιρία ανέπτυξε άλλους δύο τα επόμενα χρόνια τα οποία συμπλήρωσαν την ιστορία με τον καλύτερο δυνατό τρόπο. Στη φήμη έρχεται να προστεθεί και το σχετικό tweet της εταιρίας "RECEIVING DATA", αφήνοντας να εννοηθεί ότι υπάρχει κινητικότητα στο studio ανάπτυξης. Το παιχνίδι του 2007 βασιζόταν στην ολοκαίνουρια τότε CryEngine 2, η οποία διέθετε αρκετά πρωτόγνωρα εφέ και έθεσε τη βάση για όλα τα μελλοντικά παιχνίδια της αγοράς, όσον αφορά τον οπτικό τομέα. Πλέον βρισκόμαστε στην CryEngine 5.6 και η εταιρία έχει αναβαθμίσει την μηχανή ενσωματώνοντας αρκετά ενδιαφέροντα στοιχεία. Στις τελευταίες εκδόσεις μάλιστα υπάρχει και η υποστήριξη ray tracing χωρίς να απαιτείται ειδικό hardware acceleration για να λειτουργήσει, ενώ ανάμεσα στα παιχνίδια που την υποστηρίζουν είναι και το Hunt: Showdown, ένας survival τίτλος διαθέσιμος μέσω του Steam. Η νέα μηχανή αναμένεται πιθανόν να τροφοδοτήσει και το remaster του Crysis 1, ή ενδεχομένως τη συνέχεια της σειράς, με στόχο να κυκλοφορήσει το επόμενο έτος, κάτι που ανέφερε και ο CEO της EA Games Andrew Wilson, κατά την ανακοίνωση των οικονομικών αποτελεσμάτων του Q2 του τρέχοντος έτους. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  5. Μετά το εντυπωσιακό Neon Noir demo, η Crytek αναφέρεται λίγο περισσότερο στην ray tracing τεχνολογία της, η οποία θα μπορεί να τρέξει σε αρκετές κάρτες γραφικών. Στο blog post της εταιρίας ο Vladimir Kajalin που ηγείται των ειδικών rendering στη Crytek ενημερώνει το κοινό σχετικά με την ray tracing τεχνολογία που είδαμε λίγο πριν το GDC 2019 να τρέχει με τη βοήθεια μιας Radeon GPU. Στο Neon Noir βλέπουμε ένα σκοτεινό περιβάλλον με μικρές πηγές φωτός να πλημμυρίζουν με χρώμα κάποιες από τις γωνίες των κτιρίων δημιουργώντας έτσι ένα όμορφο αποτέλεσμα. Και όλα αυτά με τη βοήθεια της δικής της τεχνικής για ray tracing που ενσωματώνει η CryEngine 5 η οποία μάλιστα είναι συμβατή με το DirectX Ray Tracing και κατ' επέκταση με το RTX της NVIDIA. Η Radeon Vega 56 του demo όμως δεν έχει κάποιο hardware acceleration για τη διαδικασία και όπως δήλωσε ο Kajalin δε θα χρειάζεται για να απολαύσει κάποιο ray tracing σε πραγματικό χρόνο. Συνιστάται βέβαια η μείωση της ανάλυσης που γίνονται render αυτά τα εφέ, σε μια προσπάθεια διατήρησης του framerate σε αποδεκτά επίπεδα. Στο demo η Vega 56 κατάφερε framerate 40+ σε ανάλυση 2560 x 1440 όμως συνέχισε λέγοντας πως όσες έχουν hardware acceleration θα δουν ακόμα καλύτερα αποτελέσματα στη ποιότητα, αφού θα μπορούν να αυξήσουν την ανάλυση των εφέ στη native της υπόλοιπης σκηνής. Το χαρακτηριστικό αναμένεται να δοθεί στους developers ίσως μέσα στο έτος. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  6. Η Crytek δημοσίευσε ένα demo που δείχνει τις νέες ray tracing δυνατότητες της μηχανής γραφικών CryEngine, οι οποίες θα μπορούν όμως να τρέξουν σε πολλές GPUs. Συγκεκριμένα, το demo που δημοσιεύθηκε ονομάζεται Neon Noir και περιλαμβάνει δύο λεπτά 1080p περιεχομένου με ray tracing που πραγματοποιείται σε πραγματικό χρόνο με τη βοήθεια μιας Radeon RX Vega 56 ενώ ακολουθείται η κλασική rendering τεχνική και ταυτόχρονα το ray tracing δε δείχνει να την επηρεάζει σημαντικά. Το feature βέβαια έχει αρκετό δρόμο μέχρι να γίνει διαθέσιμο σε όλους οπότε για την ώρα το παράδειγμα αποτελεί proof of concept της εταιρίας προς το κοινό και τους developers. Το σημαντικότερο είναι πως οι απαιτήσεις του δε μένουν σε όσες GPUs έχουν αποκλειστικό hardware για αυτή τη διαδικασία αλλά επεκτείνονται και σε άλλες, δείχνοντας πως η τεχνική είναι διαθέσιμη και 'βιώσιμη' από πλευράς επιδόσεων. Σύμφωνα με εκπρόσωπο της Crytek, το ray tracing θα αποτελεί μέρος του Total Illumination toolkit, ενός add-on για την CryEngine 5.5 που είναι η τωρινή έκδοση της μηχανής, όμως δε γνωρίζουμε την προγραμματισμένη ημερομηνία που θα κυκλοφορήσει. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  7. Με τα προβλήματα να έχουν ενταθεί στο εσωτερικό της Crytek, η εταιρία αποφάσισε να παύσει τις εργασίες σε πέντε στούντιο ανάπτυξης σε Ευρώπη και Ασία. Η εταιρία που δημιούργησε τις γνωστές σειρές παιχνιδιών Far Cry αλλά και Crysis φαίνεται πως αντιμετωπίζει σοβαρά οικονομικά προβλήματα, εάν κρίνουμε από τη πρόσφατη κίνησή της να κλείσε πέντε στούντιο ανάπτυξης σε Βουλγαρία, Ουγγαρία, Νότια Κορέα, Κίνα και Τουρκία. Η κίνηση αποτελεί μέρος ενός ανασχηματισμού στο εσωτερικό της εταιρίας σύμφωνα με τα επίσημα στοιχεία που δίνονται με στόχο την εστίαση στην ανάπτυξη καινοτόμων παιχνιδιών και σχετικών τεχνολογιών. Η είδηση έρχεται λίγες μόνο εβδομάδες μετά τις αναφορές από εργαζομένους και πρώην εργαζομένους του στούντιο οι οποίοι έμεναν απλήρωτοι για αρκετούς μήνες κάτι που ίσως οφείλεται σε κακοδιαχείριση των πόρων, όπως δηλώνουν πηγές. Πηγή.
  8. Ο developer που "ανάγκασε" τους gamers να αναβαθμίσουν τα PC τους το 2007 λέγεται πως περνά δύσκολες ημέρες καθώς εκτός των απλήρωτων υπαλλήλων, στελέχη της φεύγουν από την εταιρία! Εργαζόμενος στα γραφεία της Crytek στη Φρανκφούρτη μίλησε ανώνυμα στο KitGuru και εξήγησε το τι συμβαίνει στο εσωτερικό της εταιρίας το περασμένο διάστημα. Όπως δήλωσε, όλα έβαιναν καλώς μέχρι και τον Ιούνιο όπου ανακοινώθηκε στην ομάδα πως οι μισθοί δε θα έρχονταν στην ώρα τους, κάτι που υποτίθεται θα είχε διευθετηθεί μέχρι τον Αύγουστο του ίδιου έτους και θα προσφέρει κανονικά μισθούς για τουλάχιστον 18 μήνες. Μάλιστα η ίδια πηγή αναφέρει πως η ανακοίνωση της δυσκολίας πληρωμών δεν φαινόταν ενώ σημειώνεται πως ακόμη και σήμερα οι εργαζόμενοι της εταιρίας παραμένουν απλήρωτοι από τον Ιούνιο! Όπως είναι φυσικό, το ηθικό των εργαζομένων έχει πέσει αρκετά και δεν είναι λίγοι αυτοί που δικαίως ψάχνουν κάτι καλύτερο φεύγοντας από την εταιρία, αφήνοντας πίσω τους το εν λόγω περιβάλλον εργασίας. Η Crytek έχει 700 συνολικά εργαζομένους σε έξι studio και σχεδόν μηδενικά έσοδα ενώ αναφορές μιλούν για λάθος χειρισμό των χρημάτων και επένδυση σε όχι τόσο πετυχημένα projects. Πηγή.
  9. [NEWS_IMG=Επιβεβαιώνεται η υποστήριξη DX12, Vulkan, PhysX στη CRYENGINE]http://www.hwbox.gr/images/news_images/general2.jpg[/NEWS_IMG] Τα νέα του Αυγούστου που είχαμε διαδώσει επιβεβαιώνονται και επίσημα από τη Crytek! Τα πρότυπα απεικόνισης DirectX 12 και Vulkan θα προστεθούν σύντομα στη μηχανή γραφικών CRYENGINE, κάτι που επιβεβαίωσε η δημιουργός της Crytek. Συγκεκριμένα η CRYENGINE 5.3 θα είναι η πρώτη έκδοση της μηχανής γραφικών που έχουμε γευτεί σε πολλά AAA παιχνίδια της αγοράς όπως το Crysis, θα διατεθεί στους developers και σε όλους τους ενδιαφερόμενους στα μέσα Νοεμβρίου φέρνοντας μαζί αρκετά χαρακτηριστικά. Αρχικά, η υποστήριξη των νέων προτύπων απεικόνισης δίνει άλλη πνοή στη ροή ανάπτυξης αλλά και κίνητρο στους developers για να δημιουργήσουν νέα παιχνίδια βασισμένα σε αυτή. Η συγκεκριμένη έκδοση θα φέρει μεταξύ άλλων και support για το Vulkan API αλλά και δυνατότητες PhysX με βελτιώσεις και για το SVOGI (Sparse Voxel Octree Global Illumination). Η έκδοση 5.4 που θα έρθει κάποια στιγμή μέσα στο 2017 θα προσθέσει τη πολυπόθητη υποστήριξη για το DirectX 12 API μαζί με MultiGPU δυνατότητες, όμως για την ώρα δε γνωρίζουμε εάν αναφέρεται στο MultiAdapter που λειτουργεί με κάθε συμβατή κάρτα ασχέτως κατασκευαστή. Παράλληλα τεχνικές για 3D ήχο στη τρισδιάστατη σκηνή θα εμφανιστούν στις επόμενες εκδόσεις, ενώ μέσω του Vulkan, ίσως δούμε τη μηχανή να εμφανίζεται και στη πλατφόρμα του mobile gaming και σε συσκευές Android/iOS. [img_alt=Επιβεβαιώνεται η υποστήριξη DX12, Vulkan, PhysX στη CRYENGINE]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums813-picture69950.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  10. [NEWS_IMG=Υποστήριξη DirectX 12 Multi-GPU και Vulkan στη CryEngine]http://www.hwbox.gr/images/news_images/general3.jpg[/NEWS_IMG] Η πολύ ισχυρή μηχανή γραφικών της Crytek θα λάβει σύντομα υποστήριξη για DirectX 12 και με πολλαπλές κάρτες γραφικών αλλά και Vulkan. Η στροφή των μεγάλων μηχανών γραφικών σε νέα πρότυπα απεικόνισης είναι αναμενόμενη, ειδικά όταν τα νέα πρότυπα έχουν αρκετά να προσφέρουν σε πλήθος από gamers. Με αυτή τη λογική η Crytek προχωρά σε νέα δήλωση, λέγοντας πως στη νέα CryEngine 5.2 προστίθεται υποστήριξη για DirectX 12 multi GPU αλλά και του Vulkan API για συμβατές κάρτες γραφικών. Σημειώνεται ότι η υποστήριξη Vulkan θα έρθει στα μέσα Οκτωβρίου ενώ ένα από τα σημαντικότερα στοιχεία που θα πρέπει να κρατήσουμε είναι πως η CryEngine θα περάσει και στις πλατφόρμες του Linux αλλά και του MacOS. [img_alt=Υποστήριξη DirectX 12 Multi-GPU και Vulkan στη CryEngine]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture68664.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  11. [NEWS_IMG=Οι δυνατότητες της CRYENGINE V της Crytek σε νέο Βίντεο]http://www.hwbox.gr/images/news_images/general2.jpg[/NEWS_IMG] Στο GDC 2016 η Crytek κυκλοφόρησε επίσημα τη νέα της μηχανή γραφικών CryEgine V και πριν από λίγες μέρες ανάρτησε στο YouTube ένα νέο βίντεο που τονίζει μερικά από τα χαρακτηριστικά της. Η κυκλοφορία της νέας (5ης κατά σειρά) 3D Μηχανής Γραφικών της Γερμανικής εταιρίας φέρνει μαζί και ένα νέο μοντέλο στους developers, που ονομάζεται "pay what you want" (πλήρωσε ότι θες) με τη συμβολή και της υπηρεσίας Humble Bundle στην οποία είδαμε περίπου 20.000 κομμάτια να δίνονται σε χαμηλές τιμές, ειδικά για όσους ασχολούνται με την ανάπτυξη παιχνιδιών. Μαζί με αυτό, η εταιρία ενισχύει την παρουσία της και μέσω του VRScore benchmark σε συνεργασία με τη Basemark. Στα θετικά της, βλέπουμε την προσθήκη ενός κεντρικού hub με premium προσθήκες όπως γίνεται και στη περίπτωση των Unreal Egine και Unity, οργανωμένα panel στο πρόγραμμα, υποστήριξη DirectX 12, νέο σύστημα εφέ particle και πολλά ακόμη τα οποία μπορείτε να δείτε στο επίσημο site της Crytek, όσο και στο βίντεο που ακολουθεί. Επιγραμματικά οι προσθήκες: Interfaces of the developer applications have been improved with streamlined panel layouts. Now the coding interface is C# enabled. A new launcher facilitates a marketplace for CRYENGINE developers. Like its Unreal Engine and Unity equivalents, this gives developers easy access to a plethora of premium assets. The CRYENGINE code has been overhauled to support DirectX 12. Furthermore Crytek has managed to optimise DX11 with up to 50 per cent improved rendering performance observed. In related engine improvements Crytek says that the particle and procedural cloud systems have been optimised to provide greater quality at a "fraction of the cost to the GPU/CPU". Support for all the hot new VR HMDs including HTC Vive, Oculus Rift, OSVR and PlayStation VR is included in the CRYENGINE V. https://www.humblebundle.com/cryengine-bundle<iframe width="800" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/pmFDdz3zxVY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> [img_alt=Οι δυνατότητες της CRYENGINE V της Crytek σε νέο Βίντεο]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture61135.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  12. [NEWS_IMG=Basemark και Crytek Ανακοίνωσαν το VRScore benchmark]http://www.hwbox.gr/images/news_images/general3.jpg[/NEWS_IMG] Η κοινοπραξία των Crytek και Basemark ανακοίνωσαν ένα εργαλείο που μπορεί να μετρήσει τις επιδόσεις του υπολογιστή σε περιβάλλον Εικονικής Πραγματικότητας με τη χρήση head mounted displays. Μέχρι στιγμής, το εργαλείο είναι συμβατό με τα Oculus Rift, HTC Vive καθώς και το Open Source Virtual Reality headset (OSVR) και εξετάζει κάθε τομέα της εικονικής πραγματικότητας. Συγκεκριμένα, όταν αναφερόμαστε στον όρο VR, συμπεριλαμβάνουμε και βίντεο 360 μοιρών, καθώς και το spartial audio που διευρύνει τον ήχο κάνοντάς τον να έρχεται από πολλές κατευθύνσεις. Υποστηρίζει τα DirectX 11 και DirectX 12 APIs ενώ μπορεί να τρέξει και χωρίς τα παραπάνω headsets συνδεδεμένα στο σύστημα των δοκιμών. Η δωρεάν έκδοση θα έχει ορισμένους περιορισμούς και θα γίνει διαθέσιμη τον Ιούνιο ενώ οι συνεργάτες της Basemark μπορούν να το προμηθευτούν από το επίσημο early access πρόγραμμα στο site της. [img_alt=Basemark και Crytek Ανακοίνωσαν το VRScore benchmark]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture60707.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  13. [NEWS_IMG=Το 2o μέρος του Dinosaur Island VR Demo της Crytek στο Steam]http://www.hwbox.gr/images/news_images/steam2.jpg[/NEWS_IMG] Ζήστε μια πραγματικά εντυπωσιακή εμπειρία Virtual Reality μέσα από το νέο VR tech demo της Crytek. Από το Steam έγινε διαθέσιμο το νέο Dinosaur Island tech demo της Crytek το οποίο συνδυασμό με το Oculus Rift Dev Kit 2 σας δημιουργεί μια εκπληκτική οπτική εμπειρία. Το Demo είναι διαθέσιμο δωρεάν από το Steam και οι ελάχιστες απαιτήσεις κινούνται στα ίδια επίπεδα με αυτές του VR, όπως NVIDIA GTX 970 ή AMD Radeon R9 290. Από πλευράς λειτουργικών συστημάτων υποστηρίζονται πλήρως τα Windows 7, 8 και 10 (64bit) ενώ για την ομαλή λειτουργία προτείνονται και 8GB μνήμη RAM. Back to Dinosaur Island Part 2 on Steam[img_alt=Το 2o μέρος του Dinosaur Island VR Demo της Crytek στο Steam]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture60533.png[/img_alt] [img_alt=Το 2o μέρος του Dinosaur Island VR Demo της Crytek στο Steam]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture60534.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  14. [NEWS_IMG=Η Amazon λανσάρει τη νέα δωρεάν μηχανή γραφικών Lumberyard]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amazon.jpg[/NEWS_IMG] Η νέα μηχανή γραφικών που διαθέτει χωρίς κάποιο κόστος η Amazon προορίζεται για AAA παιχνίδια ενώ έχει DNA από CryEgine. Η Amazon θέλει να "απαλύνει τον πόνο των developers" με τη Lumberyard, τη νέα μηχανή γραφικών της η οποία μοιράζεται πολλά χαρακτηριστικά με την CryEgine της Crytek (η CryEgine είναι ουσιαστικά η "βάση" της), ενώ μπορεί να "συνδέεται" με τα Amazon Web Services. Παράλληλα υπάρχει πλήρης υποστήριξη για έλεγχος του game όπως στο στυλ "Twitch Plays" που βλέπουμε κατά καιρούς. Η ποιότητα των γραφικών είναι αντάξια των σωστών AAA τίτλων που κυκλοφορούν και η Amazon θέλει όπως φαίνεται να τη μετατρέψει σε ένα εργαλείο που θα χρησιμοποιείται από πολλούς developers, μικρούς και μεγάλους και φυσικά, εντελώς δωρεάν μιας και δίνεται ακόμη και ο πηγαίος κώδικας για όποιος ενδιαφέρεται. Τα παιχνίδια μπορούν μετέπειτα να λειτουργήσουν σε πολλές πλατφόρμες Η Beta έχει ήδη γίνει διαθέσιμη και διατίθεται από το website της Amazon. Amazon Lumberyard[img_alt=Η Amazon λανσάρει τη νέα δωρεάν μηχανή γραφικών Lumberyard]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture58996.png[/img_alt] [img_alt=Η Amazon λανσάρει τη νέα δωρεάν μηχανή γραφικών Lumberyard]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture58997.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  15. [NEWS_IMG=Πρωτοβουλία Virtual Reality από την Crytek]http://www.hwbox.gr/images/news_images/general6.jpg[/NEWS_IMG] Η Crytek πάει το VR σε "ακαδημαϊκό" επίπεδο για τη βελτίωσή του από τις εταιρείες που αναπτύσσουν το πρότυπο για διάφορους σκοπούς. Συγκεκριμένα, η Crytek θα ιδρύσει ειδικά VR Labs που θα χρησιμοποιούν την τεχνολογία της CryEngine για να σχεδιάσουν και να βελτιώσουν την εμπειρία της εικονικής πραγματικότητας. Παράλληλα θα πραγματοποιούνται έρευνες για βελτιστοποίηση παιχνιδιών και εφαρμογών που θα τρέχουν σε περιβάλλον VR κυρίως για να γίνει πιο εύκολη στη χρήση της τεχνολογίας. Το πρώτο VR Lab κατασκευάζεται στο πανεπιστήμιο της Κωνσταντινούπολης και με τη βοήθεια των AMD, MSI, Logitech και Crytek, ενώ θα υπάρξουν και άλλα ανά τον κόσμο. <iframe width="800" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/GIQJApkSmU0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> [img_alt=Πρωτοβουλία Virtual Reality από την Crytek]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture58242.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  16. [NEWS_IMG=The Climb: Το νέο παιχνίδι εικονικής πραγματικότητας της Crytek]http://www.hwbox.gr/images/news_images/sim2.jpg[/NEWS_IMG] Αυτή τη φορά, η Crytek μας μεταφέρει σε ένα νέο τοπίο με τον VR τίτλο The Climb. Αφήνοντας για πίσω τις μάχες με εξωγήινους όπως στο Crysis ή τις κραυγές πολέμου του Ryse: Son of Rome, η Crytek επιχειρεί κάτι διαφορετικό με το The Climb. Το συγκεκριμένο παιχνίδι τοποθετείται σε μια περιοχή με ψηλά βουνά όπου θα πρέπει να χρησιμοποιήσουμε τίποτα περισσότερο από τα χέρια μας για να ανελκυθούμε στη κορυφή. Το παιχνίδι λειτουργεί μαζί με κάποια συσκευή εικονικής πραγματικότητας όπως το Oculus ενώ για να καταπιαστούμε από κάποια πέτρα, χρησιμοποιούνται οι σκανδάλες ενός Xbox controller. Την ίδια στιγμή η Crytek αναφέρει πως θα υποστηρίζει το Oculus Touch controller. Στο The Climb ανάλογα με τον βαθμό δυσκολίας που παίζουμε, μπορούν να συμβούν διάφορα γεγονότα, με την Crytek να κρατά τα χαρτιά της κλειστά για την ώρα. Η Crytek θα κυκλοφορήσει τον τίτλο παράλληλα με το χρονοδιάγραμμα του Oculus Rift, κάποια στιγμή μέσα στο 2016 και σίγουρα αναμένεται με μεγάλο ενδιαφέρον ακόμα και από όσους έχουν υψοφοβία! <iframe width="800" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/UOZxRmf9M3A" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> [img_alt=The Climb: Το νέο παιχνίδι εικονικής πραγματικότητας της Crytek]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture56745.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  17. [NEWS_IMG=Δυναμική παρουσία της Crytek στην GDC]http://www.hwbox.gr/images/news_images/fps4.jpg[/NEWS_IMG] Η Crytek ανακοίνωσε λεπτομέρειες σχετικά με την παρουσία της στην επερχόμενη GDC, η οποία θα πραγματοποιηθεί στο San Francisco από 4 έως 6 Μαρτίου 2015. Συγκεκριμένα, η Crytek θα βρίσκεται στο booth #1424, στο South Hall του Moscone Center και οι επισκέπτες θα έχουν τη ευκαιρία να δουν από κοντά ένα νέο VR demo δημιουργημένο με την CryEngine αλλά και την τεχνολογία της Crytek σε συστήματα που βασίζονται σε λειτουργικό Android. Επιπλέον, οι επισκέπτες θα μπορέσουν να πληροφορηθούν για το πώς η CryEngine θα μπορέσει να ενισχύσει τους developers που εργάζονται πάνω σε PS4, Xbox One και Linux και να ενημερωθούν σχετικά με το CryEngine Sandbox - το απόλυτο multiplatform set εργαλείων. Κατά το τριήμερο που θα διαρκέσει η έκθεση, η Crytek έχει προγραμματίσει μια σειρά από live theatre demos, τα οποία θα παρουσιαστούν από εταιρείες που έχουν υιοθετήσει την CryEngine αλλά και από προσωπικό της Crytek. Μέσω αυτών των demos το κοινό θα έχει την ευκαιρία για μια εις βάθος ματιά στο πως τα μεγάλα studios αλλά και indie developers χρησιμοποιούν την CryEngine για να δημιουργήσουν καταπληκτικά νέα projects, ανεξάρτητα από τον προϋπολογισμό ή το μέγεθός τους. [img_alt=Δυναμική παρουσία της Crytek στην GDC]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture41413.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  18. [NEWS_IMG=Monster Hunter, Νέο benchmark με CryEngine γραφικά]http://www.hwbox.gr/images/news_images/general4.jpg[/NEWS_IMG] Το Guru3D αποκαλύπτει ένα νέο benchmark το οποίο χρησιμοποιεί την μηχανή της Crytek και βασίζεται στο ομώνυμο παιχνίδι της Capcom. Το benchmark για το Monster Hunter Online έρχεται σε συνεργασία με την Tencent Games, Nvidia και την Crytek με την τελευταία να ευθύνεται για την ποιότητα των γραφικών που βλέπουμε στην παρακάτω εικόνα. Μέσα στο benchmark εμφανίζονται πολλές τεχνολογίες της NVIDIA, όπως τα NVIDIA PhysX Clothing, NVIDIA Hairworks και NVIDIA HBAO+, τα οποία αυξάνουν την ποιότητα της εικόνας και υποστηρίζονται από τις σύγχρονες υλοποιήσεις της εταιρείας. Το benchmark μεγέθους 1 περίπου GByte, προσφέρεται δωρεάν για κατέβασμα από τους servers του Guru3D ενώ τα προτεινόμενα χαρακτηριστικά που θα πρέπει να έχει ο υπολογιστής σας έχουν ως εξής: Recommended Computer Configuration Windows7/8/8.1 operating system Intel Core i3 or better processor NVIDIA GeForce GTX 760 2GB or other equal video card DirectX 9.0C, DirectX 11Recommended Computer Configuration [img_alt=Monster Hunter, Νέο benchmark με CryEngine γραφικά]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture39600.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  19. [NEWS_IMG=Το AMD Mantle SDK θα έρθει μέχρι το τέλος του 2014]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd4.jpg[/NEWS_IMG] Με βάση τα λεγόμενα του Richard Huddy της AMD, το SDK του Mantle API θα έρθει μέχρι το τέλος του έτους. Ο Gaming Scientist της AMD φαίνεται να ενθαρρύνει τις NVIDIA και Intel να το χρησιμοποιήσουν, όταν το SDK φυσικά γίνει διαθέσιμο στο ευρύ κοινό, μέχρι το τέλος του 2014. Η AMD έχει ήδη δείξει τις δυνατότητες του Mantle και στις Microsoft και Khronos και η δωδέκατη έκδοση του DirectX θα εφαρμόζει πολλές από αυτές, επιτρέποντας low level access στο hardware της συσκευή. Η Intel φαίνεται να πείθεται, όμως τα πράγματα με την NVIDIA δείχνουν πιο σκούρα, καθώς θέλει να παρουσιάζει και να υιοθετεί μόνο δικές της τεχνολογίες. Αναμένουμε περισσότερα μέχρι το τέλος του τρέχοντος έτους, όπου και ενδέχεται να μάθουμε πόσους ακόμα θα καταφέρει να πείσει η AMD! [img_alt=Το AMD Mantle SDK θα έρθει μέχρι το τέλος του 2014]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture36736.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  20. [NEWS_IMG=To Ryse: Son of Rome έρχεται στα PC]http://www.hwbox.gr/images/news_images/action5.jpg[/NEWS_IMG]Ένας από τους πρώτους τίτλους του Xbox One έρχεται στα PC. To πρώην exclusive game της νέας κονσόλας της Microsoft, Ryse: Son of Rome, έρχεται τελικά και στα PC. Η κυκλοφορία του τοποθετείται στις 10 Οκτωβρίου 2014. Η Crytek, ο developer του τίτλου, αναλαμβάνει την digital διανομή του, ενώ η Deep Silver, publisher, τη διανομή boxed έκδοσης. Σύμφωνα με τη σελίδα του στο Steam, η τιμή ανέρχεται στα 39,99?. Η έκδοση για PC θα υποστηρίζει 4K ανάλυση και θα περιλαμβάνει και όλα τα DLC: Colosseum Pack, Mars' Chosen Pack, Duel of Fates Pack και Morituri Pack που έχουν κυκλοφορήσει από την αρχική κυκλοφορία του στο Xbox το Νοέμβριο του 2013. Επίσης θα δίνει άμεση πρόσβαση στον multiplayer χάρτη Ruins και το σπαθί Legionnaire's Trust που ήταν μέρος της special edition για το Xbox One. Αν το έχετε βάλει στο μάτι, ρίξτε μια ματιά στις απαιτήσεις. <iframe width="853" height="480" src="//www.youtube.com/embed/-dEbrdfXfCc" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe> Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  21. [NEWS_IMG=Η Crytek "παγώνει" προσωρινά το Homefront]http://www.hwbox.gr/images/news_images/fps1.jpg[/NEWS_IMG] Φαίνεται πως τα πράγματα δεν πηγαίνουν και τόσο καλά για την Crytek, μιας και δημοσιεύματα αναφέρουν ότι το στούντιο της στο Ηνωμένο Βασίλειο έχει σταματήσει να εργάζεται πάνω στο Homefront: The Revolution. Ο κύριος λόγος είναι επειδή οι υπάλληλοι παραμένουν απλήρωτοι για αρκετό καιρό. Όπως σημειώνει η ιστοσελίδα Kotaku, το προσωπικό της Crytek (στο Ηνωμένο Βασίλειο) έστειλε επιστολές διαμαρτυρίας στους ιθύνοντες της εταιρείας και στη συνέχεια… «κατέβασε ρολά». Σύμφωνα με φήμες, η Crytek και η Deep Silver βρίσκονται σε διαπραγματεύσεις για το τι θα συμβεί στη συνέχεια. Αξίζει να σημειωθεί, ότι δεν υπάρχει ακόμα επίσημη τοποθέτηση για το θέμα και εμείς το μόνο που έχουμε να κάνουμε, είναι να αναμένουμε τις εξελίξεις... [img_alt=Η Crytek "παγώνει" προσωρινά το Homefront]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums444-picture30146.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  22. [NEWS_IMG=Διαψεύδει φήμες για χρεοκοπία η Crytek]http://www.hwbox.gr/images/news_images/fps5.jpg[/NEWS_IMG] Όπως αναφέρει η ιστοσελίδα DSOgaming (η οποία επικαλείται δημοσίευμα του γερμανικού περιοδικού Gamestar), η Crytek αντιμετωπίζει μεγάλα οικονομικά προβλήματα τα οποία δεν αποκλείεται να την οδηγήσουν στη χρεοκοπία, κάτι που διαψεύδει η ίδια η εταιρεία. Σύμφωνα με το Μέσο, ένας από τους βασικούς λόγους που έχουν οδηγήσει το στούντιο σε αυτή την κατάσταση είναι η (έως τώρα) όχι και τόσο καλή αποδοχή της CryEngine από τους developers, αν και είναι μία από τις πλέον βελτιστοποιημένες μηχανές γραφικών. Σαν να μην έφτανε αυτό, το δημοσίευμα αναφέρει επίσης ότι η ανάπτυξη του Ryse: Son of Rome ήταν καταστροφική για το στούντιο και λόγω του ότι λίγους μήνες πριν την κυκλοφορία του παιχνιδιού υπήρχαν μεγάλες καθυστερήσεις, η Crytek αναγκάστηκε να χρησιμοποιήσει επιπλέον προσωπικό. Το επίσης άσχημο ήταν ότι οι πωλήσεις του Ryse έχουν έως τώρα κυμανθεί κάτω του αναμενομένου. Τα πράγματα λοιπόν δεν είναι καθόλου καλά για την Crytek και δεν είναι λίγοι οι publishers που αναμένουν πιθανή χρεοκοπία της προκειμένου να αποκτήσουν τα IP της αλλά και το ταλαντούχο προσωπικό της. Σε περίπτωση χρεοκοπίας ένας από τους πιθανούς αγοραστές είναι η Wargaming και αν συμβεί κάτι τέτοιο τότε ίσως πρέπει να αποχαιρετίσουμε οριστικά την Crytek όπως τη γνωρίζουμε ως σήμερα, αφού λογικά το προσωπικό που θα προσληφθεί θα ασχοληθεί με την περαιτέρω ανάπτυξη free-to-play τίτλων. Ελπίζουμε τελικά να πάνε όλα καλά για την Crytek, μιας και σε αυτήν εργάζονται περισσότεροι από 800 υπάλληλοι, αν και όπως επίσης ακούγεται οι πληρωμές πραγματοποιούνται με μεγάλες καθυστερήσεις και αρκετοί από αυτούς έχουν κάνει αιτήσεις προκειμένου να προσληφθούν σε άλλα στούντιο. Ενημέρωση 21:40 Η Crytek διέψευσε με επίσημη ανακοίνωση της τα δημοσιεύματα που έκαναν λόγο για χρεωκοπία. «Επικεντρωνόμαστε στην ανάπτυξη και την κυκλοφορία των επερχόμενων τίτλων μας: Ηomefront: The Revolution, Hunt: Horrors of the Gilded Age, Arena of Fate και Warface, καθώς και στην παροχή συνεχούς υποστήριξης στην CryEngine. Έχουμε λάβει θετικά σχόλια μετά την Ε3, τόσο από τον Τύπο όσο και από τους παίκτες, και θα θέλαμε να ευχαριστήσουμε τους πιστούς υπάλληλους μας, τους fans μας και τους επιχειρηματικούς εταίρους για τη συνεχή υποστήριξή τους», ανέφερε μεταξύ άλλων εκπρόσωπος του στούντιο. [img_alt=Διαψεύδει φήμες για χρεοκοπία η Crytek]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums444-picture29851.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  23. [NEWS_IMG=Η Crytek αποκάλυψε το Arena of Fate]http://www.hwbox.gr/images/news_images/moba2.jpg[/NEWS_IMG] Στη δημοσιότητα δόθηκε ένα teaser trailer από το νέο game της Crytek με τίτλο Arena of Fate. Τον περασμένο Φεβρουάριο υπήρξαν έντονες φημολογίες, ότι η Crytek Black Sea «υπογράφει» την ανάπτυξη της εν λόγω παραγωγής, με τα πρώτα στοιχεία να υποδεικνύουν ότι πρόκειται για ένα νέο ΜΟΒΑ, ΜΜΟ ή για online action RPG τίτλο. Σύμφωνα με δημοσίευμα της ιστοσελίδας Curse , ο νέος τίτλος θα περιλαμβάνει 5 vs. 5 μάχες με τον κάθε χαρακτήρα να διαθέτει τα δικά του χαρακτηριστικά (μάχης). Αξίζει να σημειωθεί, ότι το παιχνίδι θα κάνει την εμφάνιση του στην Ε3 2014, ενώ η beta θα ξεκινήσει το ερχόμενο καλοκαίρι. Ωστόσο για την ώρα, δεν έχουν ανοίξει οι εγγραφές στο επίσημο site του τίτλου. Μέχρι να έχουμε περισσότερα στοιχεία στα χέρια μας, μπορείτε να απολαύσετε το σχετικό υλικό στη συνέχεια του άρθρου. [img_alt=Η Crytek αποκάλυψε το Arena of Fate]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums410-picture26681.jpg[/img_alt] [video=youtube;fzsCFGzpdU0]http://www.youtube.com/watch?v=fzsCFGzpdU0 Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  24. [NEWS_IMG=Crytek, τα 8GB ίσως δεν είναι αρκετά για τα νέα games]http://www.hwbox.gr/images/news_images/fps5.jpg[/NEWS_IMG] Σύμφωνα με εκπρόσωπο της Crytek, τα 8GB μνήμης RAM ίσως να μη "φτάνουν" για τα επερχόμενα games. Τα επερχόμενα games θα μπορούν να εκμεταλλεύονται περισσότερο τη μνήμη, δήλωσε ο Engine Business Development Manager της Crytek, Sean Tracy. "Τα 8GB που βλέπουμε στις σημερινές κονσόλες, Xbox One και PS4 δεν είναι εντυπωσιακός αριθμός". Επίσης πρόσθεσε: "Καθώς το hardware εξελίσσεται, πιο απαιτητικές σκηνές προστίθενται στα παιχνίδια γεμίζοντας εύκολα τα 8GB μνήμης του συστήματος." [img_alt=Crytek, τα 8GB ίσως δεν είναι αρκετά για τα νέα games]http://www.hwbox.gr/members/257-albums345-picture23381.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  25. [NEWS_IMG=Η Crytek υιοθετεί το Mantle API της AMD]http://www.hwbox.gr/images/metro/news_images/amd2.png[/NEWS_IMG] Η Crytek ανακοίνωσε πως θα υιοθετήσει το Mantle API της AMD για τα επόμενα παιχνίδια της. "Η Crytek είναι ενθουσιασμένη με την εν λόγω συνεργασία με την AMD καθώς θα δώσει νέα ώθηση στους game developers να παράγουν ακόμη πιο ρεαλιστικά παιχνίδια που θα αντλούν την δύναμη από τις κάρτες γραφικών της AMD GCN αρχιτεκτονικής", είπε ο Ritche Corpus, director of ISV gaming and alliances της AMD. Αντίστοιχα ο Cevat Yerli, Founder, CEO & President of Crytek δήλωσε: "Η Crytek είναι στην ευχάριστη θέση να ενσωματώσει στα παιχνίδια της, τις θεαματικές ικανότητες rendering που προσφέρει η AMD με το Mantle API". Με βάση αυτά, βλέπουμε όλο και περισσότερους developers να ακολουθούν τον δρόμο της EA/DICE όσον αφορά την υποστήριξη του νέου API, δίνοντας περισσότερες πιθανότητες για αφομοίωσή του από την βιομηχανία των παιχνιδιών. [img_alt=Η Crytek υιοθετεί το Mantle API της AMD]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums356-picture23975.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...