Search the Community
Showing results for tags 'direct3d'.
The search index is currently processing. Current results may not be complete.
-
[NEWS_IMG=NVIDIA: Kepler και Maxwell θα υποστηρίξουν το Vulkan API]http://www.hwbox.gr/images/news_images/nvidia3.jpg[/NEWS_IMG] Οι δυο πιο πρόσφατες αρχιτεκτονικές της NVIDIA θα υποστηρίξουν κανονικά το νέο API που ανακοινώθηκε προ λίγων ωρών από το Khronos Group. Αρκετά ζεστά πήρε την ανακοίνωση του Vulkan API η NVIDIA και σε σχετικό blog post της ανέφερε πως οι υπάρχουσες Maxwell κάρτες γραφικών, αλλά και οι προηγούμενες Kepler θα υποστηρίξουν το νέο API σε λειτουργικά συστήματα Windows 7 και ανώτερα, Linux αλλά και Android. Το low level API υπόσχεται αρκετά καλύτερες επιδόσεις από τα αντίστοιχα OpenGL και Direct3D μιας και επικοινωνεί καλύτερα με το hardware. Παράλληλα, η είδηση ενδιαφέρει όχι μόνο τους gamers αλλά και τους επαγγελματίες χρήστες που τρέχουν στο σύστημά τους κάποια Quadro κάρτα γραφικών ενώ σύμφωνα με την NVIDIA το Vulkan αξιοποιεί καλύτερα τους πυρήνες του επεξεργαστή και έτσι μπορεί να "σερβίρει" στην κάρτα γραφικών δεδομένα σε σημαντικά μειωμένο χρόνο. [img_alt=NVIDIA: Kepler και Maxwell θα υποστηρίξουν το Vulkan API]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture59370.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
-
[NEWS_IMG=DirectX και OpenGL με low level hardware access]http://www.hwbox.gr/images/metro/news_images/general1.png[/NEWS_IMG] Αποκαλύφθηκαν οι μελλοντικές βελτιώσεις που θα εφαρμοστούν στα DirectX & OpenGL και αντιγράφουν το Mantle API της AMD. Συγκεκριμένα, οι παρακάτω πληροφορίες θα γνωστοποιηθούν στο GDC 2014 (Game Developers Conference) που θα διεξαχθεί από τις 17-21 Μαρτίου. Σκοπός του είναι κατά βάση ότι έγινε και με το Mantle, δηλαδή να προσφέρει μειωμένο CPU Overhead ή αλλιώς Draw Calls για αυξημένες επιδόσεις και πλήρη αξιοποίηση του hardware (και κυρίως της κάρτας γραφικών). Από τα quotes λαμβάνουμε τις εξής πληροφορίες: "Στη διάρκεια αυτού του session θα παρουσιάσουμε τις μελλοντικές βελτιώσεις που θα εισαχθούν στο Direct3D, οι οποίες θα δώσουν στους developers τον απόλυτο έλεγχο του hardware με το μικρότερο δυνατό αντίκτυπο στον επεξεργαστή." Επίσης ειπώθηκε: "Για περίπου 20 χρόνια, το DirectX είναι η πλατφόρμα που χρησιμοποιείται από όλους σχεδόν τους game developers για τη δημιουργία παιχνιδιών με ασύγκριτο ρεαλισμό. Όμως μας ζητήσατε το 'κάτι παραπάνω', μας ζητήσατε να παρέχουμε καλύτερα εργαλεία για να ξεζουμίσετε και την τελευταία ρανίδα ιπποδύναμης από το τωρινό hardware, είτε αυτό είναι PC, κονσόλα είναι τηλέφωνο". Επιπρόσθετα οι αλλαγές πιθανότατα θα προστεθούν στην 12η έκδοση του DirectX, ενώ τις ίδιες βελτιώσεις θα υποστεί και OpenGL πλατφόρμα. Game Developers Conference | March 17-21, 2014 | Moscone Convention Center | San Francisco, California [img_alt=DirectX και OpenGL με low level hardware access]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums323-picture22773.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
- 7 replies
-
- cpu overhead
- direct3d
- (and 5 more)