Search the Community

Showing results for tags 'directcompute'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • HWBOX | Main
  • HWBOX | Forum
    • HwBox.gr Ανακοινώσεις & Ειδήσεις
    • News/Ειδήσεις
    • Reviews
    • The Poll Forum
    • Παρουσιάσεις μελών
  • Hardware
    • Επεξεργαστές - CPUs
    • Μητρικές Πλακέτες - Motherboards
    • Κάρτες Γραφικών - GPUs
    • Μνήμες - Memory
    • Αποθηκευτικά Μέσα - Storage
    • Κουτιά - Cases
    • Τροφοδοτικά - PSUs
    • Συστήματα Ψύξης - Cooling
    • Αναβαθμίσεις - Hardware
  • Peripherals
    • Οθόνες
    • Πληκτρολόγια & Ποντίκια
    • Ηχεία - Headsets - Multimedia
    • Internet & Networking
    • General Peripherals
  • Overclocking Area
    • HwBox Hellas O/C Team - 2D Team
    • HwBox Hellas O/C Team - 3D Team
    • Hwbot.org FAQ/Support
    • Benchmarking Tools
    • General Overclocking FAQ/Support
    • Hardware Mods
  • Software Area
    • Operating Systems
    • Drivers Corner
    • General Software
    • General Gaming
  • The Tech Gear
    • Mobile Computing
    • Smartphones
    • Tablets
    • Digital Photography & Cameras
  • Off Topic
    • Free Zone
    • XMAS Contest
  • HWBOX Trade Center
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
    • Καταστήματα & Προσφορές

Calendars

  • HwBox Community Calendar

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Homepage


Interests


Occupation


ICQ


AIM


Yahoo


MSN


Skype


CPU


Motherboard


GPU(s)


RAM


SSDs & HDDs


Sound Card


Case


PSU


Cooling


OS


Keyboard


Mouse


Headset


Mousepad


Console


Smartphone


Tablet


Laptop


Camera


Drone


Powerbank

Found 6 results

  1. [NEWS_IMG=AMD TressFX Technology - Τα γραφικά του μέλλοντος!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/461512a6b29c1627.png[/NEWS_IMG]Tα γραφικά ολοένα και εξελίσσονται και κλίνουν όλο και περισσότερο προς μια πιο ζωηρή εικόνα της πραγματικότητας. ένα κομμάτι όμως παραμένει δύσκολο στην απεικόνιση και στη διαμόρφωση. Όσο κι αν ακούγεται περίεργο, ο λόγος γίνεται για τα μαλλιά. Η AMD αποφάσισε να το αλλάξει αυτό και μετά από ένα μικρό teaser, σήμερα αποκαλύπτει πλήρως τα σχέδια της. Η νέα, αυτή, τεχνολογία στοχεύει στην ρεαλιστική απεικόνιση όχι μόνο των ίδιων των τριχών αλλά και των physics στην κίνησή τους. Το όνομα αυτής της καινοτομίας είναι TressFX και το πρώτο game στο οποίο πρόκειται να χρησιμοποιηθεί είναι το πολυαναμενόμενο reboot του γνωστού action τίτλου Tomb Raider. Όπως θα διαπιστώσετε και οι ίδιοι στα screenshot που ακολουθούν, η εφαρμογή του TressFX δίνει μια πιο ελεύθερη και φυσική κίνηση τα οποία θα επιτρέπουν μια πιο ακριβή απαθανάτιση της επίδρασης του αέρα και του νερού στα μαλλιά. Για να δούμε τι συμβαίνει από τεχνικής πλευράς. Το TressFX είναι ένα toolset που αναπτύχθηκε από τη συνεργασία της AMD με την Crystal Dynamics, το οποίο εισχωρεί στο DirectCompute για να ξεκλειδώσει τις δυνατότητες της GPU, ιδίως στις Graphics CoreNext, ώστε να μπορεί να απεικονίζει μεμονωμένες πλεξούδες μαλλιών. Βασίζεται στη δουλειά της AMD πάνω στο Order Independent Transparency (OIT) και χρησιμοποιεί Per-Pixel Linked-List (PPLL) δομές δεδομένων για να μπορεί να ελέγχει το rendering complexity καθώς και το memory usage. Το DirectCompute, επιπλέον, χρησιμοποιείται για να επεξεργάζεται τα physics των μαλλιών, τα οποία επηρεάζονται από τις κινήσεις του χαρακτήρα και άλλα στοιχεία όπως αέρας και νερό/βροχή. Αν και δεν είναι ξεκάθαρο ακόμα πόσο φόρτο θα επιβάλλει το TressFX στις κάρτες της AMD, η ίδια δήλωσε ότι η σειρά Radeon 7000 είναι πλήρως εξοπλισμένη για να το αντέξει. <a onclick="return hs.expand(this, {})" class="highslide" id="highslide" rel="nofollow" href="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/2140512cff187ebcb.jpg"><img style=" border-radius: 12px; box-shadow: 5px 5px 12px #000000;" src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/2140512cff187ebcb.jpg" height="320" alt="AMD TressFX Technology - Τα γραφικά του μέλλοντος!" /></a> <a onclick="return hs.expand(this, {})" class="highslide" id="highslide" rel="nofollow" href="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/2140512cff18a63e1.jpg"><img style="margin-left: 40px; border-radius: 12px; box-shadow: 5px 5px 12px #000000;" src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/2140512cff18a63e1.jpg" height="320" alt="AMD TressFX Technology - Τα γραφικά του μέλλοντος!" /></a> Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  2. [NEWS_IMG=AMD say that nVidia's Physx is an oblivion]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4649ca4ed5ea0a7.jpg[/NEWS_IMG]Η έλευση της νέας σειράς καρτών γραφικών ATi Radeon HD 5800 series βρήκε την nVidia “μάλλον” απροετοίμαστη χωρίς διάδοχο του θρόνου που βαστάει τόσο καιρό η GTX 295. Για να μπορέσει να περιορίσει τις απώλειες και να κρατήσει το κοινό μαζί της έθεσε έναν σημαντικό περιορισμό στη δυνατότητα χρήσης της μηχανής PhysX, που της ανήκει μετά από την εξαγορά της Ageia PhysX. Συγκεκριμένα, σε οποιοδήποτε σύνθεση εντοπιστεί κάρτα γραφικών της AMD/ATi αυτόματα απενεργοποιείται η δυνατότητα χρήσης των special effects είτε ο κάτοχος διαθέτει nVidia GPU, είτε κάρτα της Ageia. “Αυτό,” σύμφωνα πάντα με την AMD, “δεν είναι αποτελεί πρόβλημα, και η έλλειψη των PhysX θα είναι ασήμαντη λεπτομέρεια στο μέλλον!” H Advanced Micro Devices, η δεύτερη παγκοσμίως εταιρεία κατασκευής επεξεργαστών αρχιτεκτονικής Χ86 και μεγάλος κατασκευαστής καρτών γραφικών, αναφέρει πως λυπάται για την απόφαση της nVidia να απενεργοποιήσει την υποστήριξη για hardware επεξεργασία γραφικών physx, όταν χρησιμοποιείται κάρτα γραφικών ATi Radeon. Στην πραγματικότητα, η εταιρεία πιστεύει ότι με την ανάπτυξη του DirectCompute και του OpenCL (και τα δυο υποστηρίζονται από τις νέες κάρτες γραφικών σειράς 5800) η “ιδιωτική” χρήση των PhysX σύντομα θα περάσει στην αφάνεια. “Τα PhysX αποτελούν πολύ καλή λύση για τους gamers, αλλά θα έπρεπε να είναι για όλους τους gamers. Όταν είναι διαθέσιμα για όλους, οι δημιουργοί παιχνιδιών θα μπορέσουν να κάνουν τα physx κομμάτι της πλοκής του παιχνιδιού, και όχι να περιορίζονται σε μερικά eye-candy effects. Αυτό απαιτεί μια λύση physx βασισμένη στα πρότυπα της βιομηχανίας. Γιʼαυτό το λόγο το DirectX 11 είναι ένα σημαντικό σημείο κλίσης στην βιομηχανία μας – το DirectCompute επιτρέπει τα ενσωματωμένα physx που μπορούν να χρησιμοποιήσουν όλοι. Υπάρχουν αρκετές πρωτοβουλίες (μερικές βασισμένες στο open-source) που θα προσφέρουν απίστευτα physx βασισμένα σε GPU για όλους, βασισμένα είτε στο DirectCompute, είτε στο OpenCL. Τα πρότυπα της βιομηχανίας θα κάνουν ασήμαντα τυχόν ιδιωτικά πρότυπα,” αναφέρει ο Neal Robison, διευθυντής των δημοσίων σχέσεων μεταξύ παγκοσμίως ανεξάρτητων κατασκευαστών λογισμικού για την AMD. “Υπάρχει μια πραγματική αντίφαση μεταξύ αυτών που αναφέρει η nVidia και με αυτά που πράττει. Αναφέρουν πως αναζητούν το καλύτερο για τους gamers. Ωστόσο, αποφάσεις σαν και αυτή είναι αντίθετες με τις προθέσεις όλων των gamers.” Η AMD/ATi βγαίνει στην αντεπίθεση κρατώντας στα χέρια της ένα καινούριο όπλο, ή είναι μια προσπάθεια συγκέντρωσης της κοινής γνώμης; Τα σχόλια δικά σας! Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .
  3. [NEWS_IMG=AMD DMM2: PhysX για όλους, ανεξαρτήτως κατασκευαστή]http://reviews.hwbox.gr/news/amd.jpg[/NEWS_IMG]Το περασμένο Σεπτέμβριο η AMD δήλωσε πως θα προχωρήσει στην υποστηρίξει μιας νέας προοπτικής, ώστε να αντιμετωπίσει τις ιδιωτικές υλοποιήσεις των nVidia PhysX και Intel Havok δημιουργώντας ένα καθαρό, ανοιχτό πρότυπο που θα μπορούσαν να εκμεταλλευτούν όλοι ανεξαρτήτως κατασκευαστή hardware. Σήμερα έρχεται με μια έξοχη πρόταση με όπλα από τις Pixelux Entertainment και Bullet Physics, ώστε να δώσει το δικό της στίγμα και να υποστηρίξει τις τεχνολογίες που ενσωματώνουν οι κάρτες της, DirectCompute και OpenCL, με κάτι παραπάνω από λόγια! Για να είμαστε πιο ακριβείς, η AMD βασιζόμενη στα Bullet Physics, ως το κυρίως σώμα απεικόνισης φυσικών στα γραφικά, ενσωμάτωσε την μηχανή Digital Molecular Matter 2 (DMM2) της Pixelux για προηγμένη επιτάχυνση στην δημιουργία τους. Αυτό το σύμπλεγμα θα ωφελήσει κάθε παιχνίδι που θα βασίζεται σε OpenCL ή DirectCompute αρχιτεκτονική να προβάλει Physics. “Θεμελιώνοντας ένα ανοιχτό και προσιτό περιβάλλον ανάπτυξης Physics είναι μια σημαντική δέσμευση τόσο για τους game developers, όσο και για τους ίδιους τους gamers, σηματοδοτώντας μια κίνηση απομάκρυνσης από τις κατʼ εξαίρεση και ιδιωτικές προσεγγίσεις,” ανέφερε ο Eric Demers, chief technology officer, AMD Graphics Division. “Η ενσωμάτωση της Bullet Physics ως συνεργάτη, όχι μόνο οδηγεί στην ευρεία υιοθέτηση των physics στα παιχνίδια, αλλά διαβεβαιώνει πως όταν αυτά τα παιχνίδια καταλήξουν στην αγορά, όλοι οι gamers ανεξαρτήτως hardware θα μπορούν να επωφεληθούν από την ρεαλιστική εμπειρία που αυτά προσφέρουν.” Πέρα από την αναβάθμιση στα Bullet Physics, η AMD θα προσφέρει δωρεάν ένα πακέτο ανάπτυξης DMM2 που θα μπορέσει να χρησιμοποιηθεί σε τίτλους για PC. Η έκδοση αυτή θα διαθέτει τα βασικά εργαλεία που χρειάζονται για τα περισσότερα παιχνίδια, ωστόσο για εκείνους που θα θέλουν να δημιουργήσουν για περισσότερες πλατφόρμες θα χρειαστούν να προχωρήσουν στην αγορά της Premium έκδοσης της μηχανής. [img_ALT=Bullet Physics] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354b9507d00aade.png[/img_ALT] Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .
  4. [NEWS_IMG=AMD Roadmap 2010-2011: Λίγες πληροφορίες για το αναμενόμενο Fusion]http://reviews.hwbox.gr/news/amd.jpg[/NEWS_IMG]Πριν από λίγες μέρες είχαμε την δυνατότητα να βυθιστούμε στα άδυτα της πράσινης εταιρείας, Advanced Micro Devices, και να δούμε κάποια από τα επερχόμενα σχέδια της για την αγορά του 2010 και του 2011. Τα ερωτήματα φυσικά είναι πολλά και χρειάζεται να απαντηθούν τόσο για την αγορά των desktop pcʼs, όσο και για τα φορητά μας διαμάντια. Τι έχει να μας προσφέρει; Τι διαφοροποιήσεις θα υπάρξουν; Και φυσικά θα ανακοινωθεί το τόσο αναμενόμενο από όλους Fusion platform; Ένα από τα κύρια μελήματα της AMD είναι να σπρώξει περισσότερα τη τεχνολογία δημιουργίας chip και να περάσει από τα 45 nm σε μικρότερη κλίμακα, όσο πιο γρήγορα γίνεται. Επιπλέον, ένας άλλος στόχος είναι η δημιουργία και άλλων καρτών γραφικών βασισμένων στα 40 nm, με υποστήριξη για DirectX 11 γραφικά με περισσότερα tools για DirectCompute και OpenCL για κάθε δυνατό budget, ώστε να στριμώξει και άλλο τον μεγάλο της αντίπαλο. [img_ALT=AMD Desktop Roadmap 2010-2011] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354b66967adb64a.jpg[/img_ALT] Για το 2010 μένουν να υλοποιηθούν οι πλατφόρμες, Leo που αναμένεται να αντιμετωπίσει επάξια τους Clarkdale της Intel, διαθέτοντας έξι πυρήνες και πρωτοφανή γραφικά DirectX 11. Στην mainstream αγορά θα διατεθεί η πλατφόρμα Dorado συνδυάζοντας ενσωματωμένα γραφικά μεγάλης ισχύος. Στον κόσμο των φορητών υπολογιστών θα δούμε τις πλατφόρμες Danube και Nile. Η πρώτη θα φέρει στην επιφάνεια επεξεργαστές τριών και τεσσάρων πυρήνων, γραφικά με υποστήριξη DX11, αλλά και τη δυνατότητα για αυτονομία 7 ωρών. Η δεύτερη θα αποτελέσει την ultrathin λύση της AMD για το 2010, προσφέροντας αύξηση επιδόσεων κατά 11% σε σχέση με την προηγούμενη γενιά και περίπου 7.5 ώρες αυτονομίας. [img_ALT=AMD Mobile Roadmap 2010-2011] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354b66967aeead3.jpg[/img_ALT] Τα πικάντικα νέα, βέβαια, παραμένουν για το 2011, όπου έχει οριστεί να εμφανιστεί η λύση της AMD για υβριδικούς επεξεργαστές 32 nm που θα ενσωματώνουν φυσικό πυρήνα επεξεργαστή και chip γραφικών, κάτω από την ονομασία Fusion. Ωστόσο, θα δούμε και τις πλατφόρμες Scorpius/Lynx για desktops και τις Sabine/Brazos για την φορητή αγορά. Όλες θα υποστηρίζουν μνήμες DDR3 και θα διαθέτουν γραφικά DirectX 11, ενώ η Lynx και η Sabine θα βασίζονται σε επεξεργαστές φημισμένους ως Fusion, με την κωδική ονομασία Liano. Τέλος, η πλατφόρμα Brazos θα βασίζεται πάνω σε Ontario APU (Accelerated Processing Unit). Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .
  5. [NEWS_IMG=AMD Financial Analyst Day]http://reviews.hwbox.gr/news/amd.jpg[/NEWS_IMG]Κάθε εταιρεία που είναι ικανοποιημένη με τα αποτελέσματα της για μια δεδομένη χρονική στιγμή δε σταματά και επαναπαύεται, αλλά αγωνίζεται σκληρά βάζοντας αρκετά δελεαστικούς στόχους, ώστε να καταπλήξει τον πελάτη, και περαιτέρω τον εαυτό της. Έτσι και η AMD στην διάρκεια της μέρας Οικονομικής Ανάλυσης δέχεται τους καρπούς που έχει συλλέξει, αλλά βάζει τα δυνατά της για μια χρονιά δυνατής καλλιέργειας. Στα σημαντικά αξιώματα της AMD για την χρονιά του 2009 δεν βρίσκονται και λίγα πράγματα, πατέντες, πρωτοπορίες και τεχνολογικά άλματα. Εν συντομία αξίζει να αναφέρουμε πως έκανε επιτυχώς την μετάβαση της στην κατασκευαστική λιθογραφία των 45 nm για επεξεργαστές και πρωτοπόρησε με κάρτες γραφικών κατασκευασμένες στα 40 nm. Κατάφερε να διοχετεύσει και τον πρώτο επεξεργαστή έξι πυρήνων στην αγορά, όπως και τις πρώτες κάρτες γραφικών που υποστηρίζουν το νέο πρωτόκολλο DirectX 11. Αλλά αυτά πλέον ανήκουν στο παρελθόν, και το μέλλον βάζει αρκετές πιο μεγάλες προκλήσεις μπροστά της. Τι μας ετοιμάζει η AMD μέσα στο 2010; Για αρχή την έλευση τεσσάρων νέων πλατφόρμων τόσο για φορητά συστήματα, όσο και για desktop κατασκευές. Στην πλευρά των πρώτων θα βρεθούν οι Danube και Nile, ενώ με τους δεύτερους θα συμμαχήσουν οι Leo και Dorado. Επιπλέον, αναμένονται σημαντικές βελτιστοποιήσεις ως προς την μείωση της καταναλισκόμενης ενέργειας για την μεγιστοποίηση της διάρκειας της μπαταρίας και φυσικά πιο ισχυρές προδιαγραφές στο τομέα των επιδόσεων. Στο κομμάτι των επεξεργαστών, θα δούμε πρώτοι την CPU των δώδεκα πυρήνων (Magny Cours) και φυσικά μερικά διαμάντια για συστήματα server, όπως ο 6000 (Maranello) και ο 4000 (San Marino). Ένας αρκετά δελεαστικός στόχος παραμένει η μετάβαση των DirectX 11 γραφικών στα φορητά συστήματα με τα τις πληροφορίες να αναφέρον πως τα πρώτα δείγματα θα κάνουν την εμφάνιση τους μέσα στο πρώτο τρίμηνο. Επιπρόσθετα, θα ασχοληθεί με τη διάθεση των απαραίτητων εργαλείων για τους developers, ώστε να αγκαλιάσουν τις νέες τεχνολογίες OpenCL και DirectCompute. Αρκετά σχέδια, παρουσιάσεις, αλλά μάλλον μας περιμένουν και άλλα! Μερικά από τα αγαπημένα επιτεύγματα της AMD θα είναι δημιουργία των πρώτων samples των αρχιτεκτονικών Bulldozer, Bobcat και Fusion. Για να τα πάρουμε από την αρχή, το Bulldozer είναι μια καινούρια γενιά επεξεργαστών μετεξέλιξη της αρχιτεκτονικής K10 που θα παρουσιαστεί στο κοινό το 2011, ενώ το Bobcat αποτελεί μια προσέγγιση της εταιρείας για επεξεργαστές χαμηλής κατανάλωσης που χτυπήσουν στα ίσια των Intel Atom και τις ανάλογες αγορές που εκείνο στοχεύει. Το Fusion, από την άλλη πλευρά, θα αποτελέσει το ορόσημο για τα APU (Accelerated Processing Units) ή απλούστερα chips που θα διαθέτουν επεξεργαστή και πυρήνα επεξεργασίας γραφικών σε ένα die. Τα πρώτα κομμάτια του Fusion θα διατεθούν τόσο για desktop συστήματα με την κωδική ονομασία Liano διαθέτοντας μέχρι και τέσσερις λογικούς πυρήνες και GPU με DX11, όσο και για φορητά, τα λεγόμενα Ontario. Τα τελευταία θα αντιπροσωπεύονται από διπύρηνους επεξεργαστές και GPU με DX11. Δύσκολες στιγμές με ικανούς αντιπάλους στην αγορά, δημιουργούν τις κατάλληλες συνθήκες για περαιτέρω εξέλιξη. Αναμένουμε νεώτερα … [img_ALT=AMD Financial Analyst Day] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354afb50472cfe7.jpg[/img_ALT] Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .
  6. [NEWS_IMG=nVidia not ready, while ATi attacks with DirectX 11]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4649ca4ed608353.jpg[/NEWS_IMG]Με τον αναβρασμό των τελευταίων ημερών, ανάμεσα στην AMD/ATi και την nVidia για την έλευση της νέας γενιάς καρτών γραφικών για τους υπολογιστές μας, είχαμε την ευκαιρία να δούμε την “επίσημη” απάντηση από τα “πράσινα” παιδιά και να βγάλουμε κάποια πιο ασφαλή συμπεράσματα από τις φήμες που κυκλοφορούν στο internet. “Το DirectX 11 από μόνο του δεν θα είναι και ο καθοριστικός λόγος για την αγορά νέας κάρτας γραφικών. Θα είναι μονάχα ένας από τους λόγους. Για αυτό και η Microsoft βρίσκεται σε συνεργασία με τη βιομηχανία για να επιτρέψει περισσότερη ελευθερία και δημιουργικότητα στο τρόπο που χτίζεις κανείς το περιεχόμενο, που είναι πάντα καλό, και τα νέα χαρακτηριστικά στο DirectX 11 πρόκειται να επιτρέψουν στους ανθρώπους να πράττουν έτσι. Αλλά αυτό δεν αποτελεί πλέον το λόγο, πιστεύουμε, που οι καταναλωτές θα ήθελαν για να επενδύσουν σε μια νέα GPU.” Αυτά ήταν τα λόγια του κυρίου Hara, υπεύθυνου της nVidia για τις επενδυτικές σχέσεις, κατά τη διάρκεια συνεδρίου για τις τεχνολογίες ασφαλείας στις γερμανικές τράπεζες. Παρόλα αυτά, τα λόγια αυτά προέρχονται από μια εταιρεία, που αν γυρίσουμε λίγο χρόνια στο παρελθόν, έσπευδε να μας πείσει πως χρειάζεται να μεταβούμε σε κάρτες γραφικών συμβατές με το πρότυπο DirectX 10 για να ολοκληρώσουμε την εμπειρία των Windows Vista. Βέβαια τότε, ήταν η πρώτη εταιρεία που είχε έτοιμα chip που θα υποστήριζαν τις νέες τεχνολογίες και δεν είχε κανένα λόγο να το κρύβει. Τώρα που η αντίπαλη εταιρεία αναδύθηκε από τις στάχτες της τότε σκοτεινής εποχής προσφέροντας εντός ολίγον ημερών προσιτά DirectX 11 γραφικά, διατυμπανίζει ότι αυτό δε θα αλλάξει τίποτα στην βιομηχανία? “Τώρα, γνωρίζουμε, πως οι άνθρωποι κάνουν αρκετά πράγματα στον τομέα του βίντεο, οι άνθρωποι θα κάνουν ακόμα περισσότερα στον τομέα της φωτογραφίας…Πιστεύω πως αυτό που κάνουμε θα επιτρέψει στην GPU να είναι ένας βοηθητικός επεξεργαστής στο CPU και θα προσφέρει καλύτερη εμπειρία στους χρήστες, καλύτερη αυτονομία και θα βελτιστοποιήσει λίγο παραπάνω τους υπολογιστές.” H nVidia που μέχρι τώρα είχε κάνει πάθος της να μας υπενθυμίζει πως μόνο η “ωμή” επεξεργαστική ισχύς που διαθέτουν οι κάρτες γραφικών θα μπορούσε να θεωρηθεί από τα μεγαλύτερα διαπραγματεύσιμα σημεία για την αγορά μιας GPU, τώρα αλλάζει ρώτα λέγοντας πως το σωστό λογισμικό μαζί με τις υπάρχουσες δυνατότητες των καρτών της μπορεί να ωθήσει παραπέρα την αγορά. Πλέον τα πλεονεκτήματα που μπορεί να φέρει κάποιο νέο API στον τομέα των προχωρημένων οπτικών εφέ (τόσο σε παιχνίδια, όσο και σε εφαρμογές CGI) δεν αποτελούν δέλεαρ για τους μελλοντικούς καταναλωτές. Τελειώνοντας την ομιλία του, ο κύριος Hara επισήμανε πως, “η βιομηχανία των γραφικών, πιστεύω, βρίσκεται στο σημείο όπου βρισκόταν η βιομηχανία μικρο-επεξεργαστών πριν από χρόνια, όπου η AMD έκανε τη δημόσια δήλωση ότι η συχνότητα λειτουργίας δεν έχει μεγάλη σημασία πια και όλα πλέον έχουν να κάνουν με τις επιδόσεις ανά καταναλισκόμενο watt. Πιστεύω πως βρισκόμαστε στο ίδιο σταυροδρόμι στον κόσμο των γραφικών: το framerate και η ανάλυση είναι σε καλή θέση, αλλά σήμερα είναι πλέον αρκετά υψηλά και ανεβαίνοντας από τα 120 fps στα 125 fps δεν πρόκειται να αλλάξει ριζικά την εμπειρία του τελικού χρήστη. Ωστόσο, πιστεύω πως τα πράγματα που κάνουμε με το Stereo 3D Vision, τα PhysX, για την δημιουργία παιχνιδιών πιο ρεαλιστικών είναι παραπάνω από τα framerates και τις αναλύσεις. Η nVidia πρόκειται να δείξει με την επόμενη γενιά GPU πως η επεξεργαστική πλευρά γίνεται πλέον ολοένα και πιο σημαντική από την δημιουργία γραφικών.” Όλα αυτά λαμβάνουν χώρα τη στιγμή που η nVidia δεν έχει κάποιο έτοιμο προϊόν στα χέρια της για να εκδώσει στην αγορά, ενώ η AMD ετοιμάζεται για να γεμίσει την αγορά με κάρτες γραφικών επόμενης γενιάς που υποστηρίζουν DirectX 11 και ενδίδουν με τα πρότυπα της βιομηχανίας για GPGPU, όπως το DirectCompute 11 και το OpenCL. Τα συμπεράσματα ασφαλώς δικά σας … Διαβάστε περισσότερα . . .