Search the Community

Showing results for tags 'directx 12'.

The search index is currently processing. Current results may not be complete.
  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • HWBOX | Main
  • HWBOX | Forum
    • HwBox.gr Ανακοινώσεις & Ειδήσεις
    • News/Ειδήσεις
    • Reviews
    • The Poll Forum
    • Παρουσιάσεις μελών
  • Hardware
    • Επεξεργαστές - CPUs
    • Μητρικές Πλακέτες - Motherboards
    • Κάρτες Γραφικών - GPUs
    • Μνήμες - Memory
    • Αποθηκευτικά Μέσα - Storage
    • Κουτιά - Cases
    • Τροφοδοτικά - PSUs
    • Συστήματα Ψύξης - Cooling
    • Αναβαθμίσεις - Hardware
  • Peripherals
    • Οθόνες
    • Πληκτρολόγια & Ποντίκια
    • Ηχεία - Headsets - Multimedia
    • Internet & Networking
    • General Peripherals
  • Overclocking Area
    • HwBox Hellas O/C Team - 2D Team
    • HwBox Hellas O/C Team - 3D Team
    • Hwbot.org FAQ/Support
    • Benchmarking Tools
    • General Overclocking FAQ/Support
    • Hardware Mods
  • Software Area
    • Operating Systems
    • Drivers Corner
    • General Software
    • General Gaming
  • The Tech Gear
    • Mobile Computing
    • Smartphones
    • Tablets
    • Digital Photography & Cameras
  • Off Topic
    • Free Zone
    • XMAS Contest
  • HWBOX Trade Center
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
    • Καταστήματα & Προσφορές

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Homepage


Interests


Occupation


ICQ


AIM


Yahoo


MSN


Skype


CPU


Motherboard


GPU(s)


RAM


SSDs & HDDs


Sound Card


Case


PSU


Cooling


OS


Keyboard


Mouse


Headset


Mousepad


Console


Smartphone


Tablet


Laptop


Camera


Drone


Powerbank

  1. [NEWS_IMG=PowerColor RX 480 Red Devil: A NEW Devil is BORN]http://www.hwbox.gr/images/news_images/powercolor.jpg[/NEWS_IMG] Η PowerColor ανακοίνωσε τη πρώτη της custom RX 480 GPU η οποία αναμένεται να κυκλοφορήσει σύντομα στην αγορά. Με 2304 Stream Processors, η νέα RX 480 της σειράς Radeon της PowerColor έρχεται με custom PCB και χρονισμούς που φτάνουν τα 1330MHz ενώ συνοδεύεται από μνήμη 8GB GDDR5 χρονισμένη στα 2000MHz. Η μνήμη έρχεται με δίαυλο επικοινωνίας με τον πυρήνα εύρους 256-bit ενώ σημειώνεται πως ενσωματώνει τη νέα αρχιτεκτονική Polaris που υλοποιείται από τα 14nm FinFET της GloFo. Το κύκλωμα τροφοδοσίας αποτελείται από 6 συν 1 φάσεις PWM και σύμφωνα με την εταιρία, σε αντίθεση με διαφορετικής σχεδίασης κάρτες που αποδίδουν 22.5W, η πρόταση της PowerColor παρέχει 25W ανά φάση για συνολικά 150W ισχύος. Η κάρτα υποστηρίζει όλα τα νέα πρότυπα απεικόνισης όπως DirectX 12, Vulkan και το FreeSync για ομαλό Gameplay σε υποστηριζόμενες οθόνες της αγοράς. Το σύστημα ψύξης αποτελείται από τρεις ανεμιστήρες των 80mm τεχνολογίας 2-ball bearing αλλά και τέσσερα heatpipes, δύο με διάμετρο 8mm και άλλα δύο με διάμετρο 6mm. Τέλος, όσον αφορά τη προτεινόμενη τιμή της κάρτας, λέγεται πως θα βρεθεί στην αγορά στα $269 USD. [img_alt=PowerColor RX 480 Red Devil: A NEW Devil is BORN]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture67771.png[/img_alt] [img_alt=PowerColor RX 480 Red Devil: A NEW Devil is BORN]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture67775.png[/img_alt] [img_alt=PowerColor RX 480 Red Devil: A NEW Devil is BORN]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture67776.png[/img_alt] [img_alt=PowerColor RX 480 Red Devil: A NEW Devil is BORN]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture67773.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  2. [NEWS_IMG=Διαμάχη σχετικά με τις επιδόσεις των NVIDIA GPUs στο 3DMark Time Spy]http://www.hwbox.gr/images/news_images/futuremark.jpg[/NEWS_IMG] Όλα ξεκινούν από ένα post στο Overclock.net με τον συντάκτη του να αναφέρει πως η NVIDIA βγαίνει κάτι παραπάνω από κερδισμένη στις μετρήσεις του νέου μετροπρογράμματος της Futuremark. Το 3DMark Time Spy κυκλοφόρησε πριν από λίγες ημέρες για όλους τους κατόχους του 3DMark (2013) ως επιπλέον πακέτο και αποτελεί το πρώτο DirectX 12 benchmark που μπορεί να αξιοποιήσει τη τεχνική rendering Asynchronous Compute στις περισσότερες μοντέρνες κάρτες γραφικών της AMD και της NVIDIA. Μέσα από τα forums του overclock.net αναρτήθηκαν posts που αμφισβητούν τις επιδόσεις των NVIDIA GPU λέγοντας πως οι πιο πρόσφατες κάρτες της "ευνοούνται περισσότερο". Η τεχνική rendering μπορεί ουσιαστικά να πραγματοποιήσει εργασίες παράλληλα με άλλες, όποτε η GPU έχει ελεύθερο χρόνο και φυσικά αρκετά δεδομένα για να υπολογίσει. Ένα από τα κίνητρα που ξεκίνησαν τη συζήτηση σχετικά με το θέμα είναι η υπεροχή της Fury X έναντι στην GTX 1070 στο παιχνίδι DOOM κάτι που δεν φαίνεται στο παραπάνω benchmark. Φυσικά υπάρχει και η άλλη όψη του νομίσματος, κατά την οποία οι Maxwell κάρτες δεν φαίνεται να έχουν κάποιο κέρδος από τη χρήση του DX12. Η Futuremark απάντησε με την δημοσίευση ενός άρθρου που αναλύει τη διαδικασία του async compute στο επίσημο site της. [img_alt=Διαμάχη σχετικά με τις επιδόσεις των NVIDIA GPUs στο 3DMark Time Spy]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture67680.png[/img_alt] [img_alt=Φήμη: Υπέρ των NVIDIA λειτουργεί το 3DMark Time Spy]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture67679.png[/img_alt] [img_alt=Φήμη: Υπέρ των NVIDIA λειτουργεί το 3DMark Time Spy]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture67678.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  3. [NEWS_IMG=Σε ανάπτυξη το νέο FRAPS]http://www.hwbox.gr/images/news_images/general3.jpg[/NEWS_IMG] Η ανάγκη για καταγραφή και ανάλυση των αποτελεσμάτων από γνωστούς τίτλους είναι μια από τις σημαντικότερες ειδικά στον τομέα των reviews και των σχετικών αναλύσεων. Η ομάδα ανάπτυξης του πάλαι ποτέ πασίγνωστου προγράμματος Fraps ευελπιστεί να έχει μέσα στο έτος μια νέα έκδοση με υποστήριξη για DirectX 12 παιχνίδια, εφαρμογές UWP στα Windows 10 καθώς και του νέου API Vulkan. Η έκδοση για την οποία γίνεται λόγος, είναι η 3.6.0 και θα είναι η πρώτη μετά από αρκετό καιρό που θα υποστηρίζει και το νέο λειτουργικό σύστημα της Microsoft. Μερικά APIs όπως το Vulkan (DOOM) καθώς και άλλα "UWP παιχνίδια" απαιτούν αρκετά διαφορετικό τρόπο για την καταγραφή τους, και το πιο γνωστό είναι ίσως το command line tool PresentMon. [img_alt=Σε ανάπτυξη το νέο FRAPS]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture67685.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  4. [NEWS_IMG=Async Compute με το νέο patch του Rise of the Tomb Raider]http://www.hwbox.gr/images/news_images/action4.jpg[/NEWS_IMG] Το Rise of the Tomb Raider εμπλουτίζεται με περισσότερα DirectX 12 χαρακτηριστικά όπως το πολυαναμενόμενο Async Compute που λέγεται ότι αυξάνει αρκετά τις επιδόσεις σε πληθώρα hardware. Πριν λίγες ώρες, η ομάδα ανάπτυξης Nixxes ανακοίνωσε ένα μείζονος σημασίας patch για το παιχνίδι Rise of the Tomb Raider. Ο τίτλος είχε εδώ και μερικό καιρό υποστήριξη για το DirectX 12 API της Microsoft όμως με το νέο patch βελτιώνονται και οι επιδόσεις με την προσθήκη τεχνολογιών όπως το Async Compute αλλά και δυνατότητα χρήσης πολλαπλών καρτών γραφικών σε διατάξεις SLI και CrossFire. Το Asynchronous Compute που προστίθεται επιτρέπει την εκτέλεση εργασιών σχετικών με το rendering και όχι μόνο ασύγχρονα από την κύρια pipeline βελτιώνοντας έτσι τους χρόνους rendering και κατ' επέκταση των FPS που παράγονται. Η τεχνολογία λειτουργεί τόσο σε AMD όσο και σε NVIDIA GPUs (GCN 1.1+ και Pascal+) και φυσικά μόνο κάτω από λειτουργικό σύστημα Windows 10. Το Patch φέρνει και διορθώσεις στο stereoscopic 3D rendering καθώς και σε μερικά εφέ όπως το VXAO της NVIDIA που προκαλούσε κρασαρίσματα στην GTX 1080. Στην κοινότητα του steam περιλαμβάνεται ολόκληρη η λίστα με τις διορθώσεις για όποιον θέλει αν ασχοληθεί. [img_alt=Async Compute με το νέο patch του Rise of the Tomb Raider]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture67294.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  5. [NEWS_IMG=Πιο εύκολο multi-GPU support έρχεται στο Microsoft DirectX 12]http://www.hwbox.gr/images/news_images/microsoft2a.jpg[/NEWS_IMG] Στο Github θα διατεθεί σύντομα ο κώδικας που θα έχει τη μορφή template για την προσθήκη multi-GPU support σε συμβατούς DX 12 τίτλους. Η Microsoft επιβλέποντας την ανάπτυξη του DirectX 12 API και έχοντας αρκετούς game developers με το μέρος της, ετοιμάζει να διαθέσει στο Github, κώδικα που θα βοηθήσει στην προσθήκη multi-GPU υποστήριξης σε DirectX 12 τίτλους. Ο Chas Boyd της Microsoft σε ομιλία που είχε στο briefing των AMD Polaris στο Μακάο ανέλυσε μερικές ιδέες που έχει η εταιρία του Redmond ως προς την εισαγωγή βασικού multi-GPU support σε DirectX 12 τίτλους. Όταν αναφερόμαστε στο multi-GPU support, αναφερόμαστε κυρίως στο Explicit Multi Adapter κάτι που υφίσταται προς το παρόν μόνο στο παιχνίδι Ashes of the Singularity. Το EMA αξιοποιεί περισσότερο τη πρώτη κάρτα γραφικών στη διαδικασία του rendering κάτι που έχει αποδειχθεί με δεκάδες μετρήσεις στο παρελθόν από έγκυρα media όπως το Anandtech. Η δεύτερη GPU θα μπορεί να αναλάβει μικρότερης σημασίας εργασίες που πραγματοποιούνται στο pipeline, όπως υπολογισμούς για τον φωτισμό σε μια σκηνή, τα physics στα αντικείμενα καθώς και εργασίες που σχετίζονται με τον surround ήχο σε ένα 3D περιβάλλον. [img_alt=Πιο εύκολο multi-GPU support έρχεται στο Microsoft DirectX 12]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture67131.png[/img_alt] [img_alt=Πιο εύκολο multi-GPU support έρχεται στο Microsoft DirectX 12]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture67130.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  6. [NEWS_IMG=Καθολική επικράτηση των Windows 10 64-bit στο Steam]http://www.hwbox.gr/images/news_images/steam2.jpg[/NEWS_IMG] Αδιαμφισβήτητα ένα από τα πιο δημοφιλή λειτουργικά συστήματα είναι τα πρόσφατα Windows 10 τα οποία έχουν ξεπεράσει σε χρήση τόσο τα Windows 7 όσο και τα Windows 8.1 μαζί. Συγκεκριμένα τα Windows 10 στην 64-μπιτη μορφή τους κατέχουν περί το 43% της συνολικής εικόνας των Gamers της υπηρεσίας Steam, ένα ποσοστό αναμενόμενο μιας και είναι το μόνο που έχει τη δυνατότητα να υποστηρίξει νέα API όπως το DirectX 12 ακολουθώντας παράλληλα την τάση των gamer να αναβαθμίζουν στη νεότερη έκδοση. Τα Windows 7 και 8.1 βρίσκονται επίσης στη λίστα, κατέχοντας τη δεύτερη και τρίτη θέση με ποσοστά 30 και 10% αντίστοιχα. Επιπλέον, όσον αφορά τις υπόλοιπες πλατφόρμες που υποστηρίζονται από την υπηρεσία, βλέπουμε να αυξάνεται η χρήση του Mac OS X κατά 1.13% ενώ από την άλλη το Ubuntu μένει στάσιμο με μόλις 0.01% αύξηση για τη συγκεκριμένη περίοδο. Η αύξηση για τα Windows 10 ενδέχεται να συνεχίσει να αυξάνεται από τη πλευρά των gamers όμως με τη προσφορά της δωρεάν αναβάθμισης να λήγει στις 29 Ιουλίου αναμένεται σταδιακή ισορρόπηση των νέων χρηστών που έρχονται στο οικοσύστημα των Windows 10. [img_alt=Καθολική επικράτηση των Windows 10 64-bit στο Steam]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture66900.png[/img_alt] [img_alt=Καθολική επικράτηση των Windows 10 64-bit στο Steam]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture66901.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  7. [NEWS_IMG=Νέα Screenshots του επερχόμενου DX12 Benchmark 3DMark "Time Spy"]http://www.hwbox.gr/images/news_images/futuremark.jpg[/NEWS_IMG] Η Futuremark ετοιμάζει ένα ακόμη benchmark το οποίο αναμένεται να προστεθεί στη σουίτα 3DMark 2013 και το οποίο θα χρησιμοποιεί το νέο API DirectX 12 της Microsoft. Νέες σκηνές πλούσιες σε πολύγωνα και υψηλής ποιότητας υφές που θα γονατίσουν καάθε σύστημα ετοιμάζει η Φιλανδική Futuremark με το νέο της Time Spy benchmark που θα προστεθεί σύντομα στο 3DMark 2013. Το Time Spy εκμεταλλεύεται ορισμένα χαρακτηριστικά του Direct3D feature-level 12_0 όπως το Asynchronous Compute καθώς και πολλυνηματικά CPU κάτι που σημαίνει πως οι επιδόσεις θα βελτιώνονται όσο περισσότεροι πυρήνες διαθέτει το σύστημα. Επιπλέον ένα εξίσου σημαντικό χαρακτηριστικό είναι και το explicit multi-adapter που επιτρέπει τη χρήση διαφορετικών μοντέλων καρτών γραφικών (ασχέτως εταιρίας) να λειτουργήσουν συνδυαστικά βελτιώνοντας τις επιδόσεις. Επισημαίνεται πως η υλοποίηση του benchmark έγινε με την βοήθεια των AMD, Intel, NVIDIA και Microsoft καθώς και άλλων συνεργατών της μέσω του σχετικού προγράμματος. Τέλος, οι τωρινοί κάτοχοι του 3DMark 2013 θα έχουν "Basic" πρόσβαση στο νέο benchmark ενώ θα έχουν τη δυνατότητα να αποκτήσουν τις Advanced και Professional εκδόσεις που θα ξεκλειδώνουν το custom mode. <iframe width="800" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/S2JMD1Ytn5M" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> [img_alt=Νέα Screenshots του επερχόμενου DX12 Benchmark 3DMark "Time Spy"]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture66336.png[/img_alt] [img_alt=Νέα Screenshots του επερχόμενου DX12 Benchmark 3DMark "Time Spy"]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture66335.png[/img_alt] [img_alt=Νέα Screenshots του επερχόμενου DX12 Benchmark 3DMark "Time Spy"]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture66334.png[/img_alt] [img_alt=Νέα Screenshots του επερχόμενου DX12 Benchmark 3DMark "Time Spy"]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture66333.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  8. [NEWS_IMG=Ετοιμαστείτε για Halo & Forza Horizon 3 στα Windows 10]http://www.hwbox.gr/images/news_images/fps4.jpg[/NEWS_IMG] Μετά την κατάρριψη της φήμης περί ερχομού του Halo 5 στο PC από την Microsoft και την "σύσφιξη" των σχέσεων μεταξύ Xbox και Windows 10 η εταιρία επιβεβαιώνει πως το επόμενο Halo θα έρθει και στα Windows 10. Ανάμεσα στο Xbox E3 Conference είδαμε όχι μόνο πράγματα που αφορούν την κονσόλα της Microsoft, αλλά και μερικά που αφορούν όσου έχουν μεταβεί στο νέο λειτουργικό σύστημά της, τα Windows 10. Συγκεκριμένα, η Microsoft επιθυμεί να μειώσει το κενό ανάμεσα στις δύο πλατφόρμες με διάφορους τρόπου όπως για παράδειγμα τη κυκλοφορία παιχνιδιών που θα τρέχουν ταυτόχρονα και στις δύο με τον χρήστη να έχει στη κατοχή του ουσιαστικά δύο αντίγραφα του ίδιου παιχνιδιού. Εκτός από αυτά, μερικά exclusives όπως η σειρά Halo αναμένεται να επιστρέψει στο PC και μόνο στα Windows 10 μόλις αυτό κυκλοφορήσει δήλωσε ο Phil Spencer, που ηγείται του σχετικού τμήματος της Microsoft. Εκτός από το Halo, παιχνίδια όπως το Forza Horizon 3 αλλά και το Gears of War 4 θα έρθουν στο οικοσύστημα των Windows 10 και φυσικά θα υποστηρίζουν DirectX 12. Μάλιστα υποστήριξε πως τόσο οι Mutliplayer χάρτες για το Halo 5 όσο και το Apex μπορεί να δείχνουν σαν "μισοτελειωμένες" δουλειές όμως στην πραγματικότητα αποτελούν ένα τέχνασμα για να νιώσουν τις απαιτήσεις της κοινότητας των Gamers. Τέλος, το Xbox δε δείχνει να απειλείται με τη διάθεση των exclusives στο PC μιας και όπως ανέφερε και ο Spencer, ο τρόπος χειρισμού ενός PC είναι τελείως διαφορετικός από αυτόν μιας κονσόλας οπότε πάντα θα υπάρχει η "ανάγκη" για την αγορά μιας για να επενδύσει το σαλόνι του σπιτιού. [img_alt=Ετοιμαστείτε για Halo & Forza Horizon 3 στα Windows 10]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture65869.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  9. [NEWS_IMG=Gameplay Video από το νέο Deus Ex: Mankind Divided]http://www.hwbox.gr/images/news_images/action2.jpg[/NEWS_IMG] Οι λάτρεις της σειράς θα αναγνωρίσουν τον πρωταγωνιστή ο οποίος συνεχίζει το ταξίδι του αυτή τη φορά στο Dubai. Στο PC Gaming Show της έκθεσης E3 2016 αποκαλύφθηκαν πληροφορίες για τον νέο τίτλο της Eidos Montreal το οποίο αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 23 Αυγούστου του τρέχοντος έτους και ήδη έχει συγκεντρώσει αρκετά καλές κριτικές. Το παιχνίδι αναμένεται και για έναν ακόμη λόγο, αυτόν της υποστήριξης DirectX 12 από τη πρώτη ημέρα κυκλοφορίας όπως έχει δηλώσει και στο παρελθόν η ομάδα ανάπτυξης. Στο trailer που δημοσιεύτηκε βλέπουμε τον χαρακτήρα να ελίσσεται μέσα στις σκιές αντιμετωπίζοντας τους ανυποψίαστους εχθρούς με τα αιχμηρά όπλα του με stealthy τεχνικές κάτι που μπορείτε να παρακολουθήσετε παρακάτω: <iframe width="800" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/ciN2y3s1Wwo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> [img_alt=Gameplay Video από το νέο Deus Ex: Mankind Divided]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture65867.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  10. [NEWS_IMG=Το Forza Motorsport 6: Apex Επίσημα στο Windows 10 Store]http://www.hwbox.gr/images/news_images/racing2.jpg[/NEWS_IMG] Η Beta του επερχόμενου free to play παιχνιδιού βρίσκεται στο Store και είναι διαθέσιμη μόνο στα Windows 10. Με μέγεθος περίπου 18GB έρχεται η beta του Forza 6 στο PC όμως με κομμένα χαρακτηριστικά από την πλήρη έκδοσης που βρίσκεται στο Xbox One. Το Forza Motorsport 6 Apex περιλαμβάνει λίγες επιλογές ως προς τα οχήματα και τις διαθέσιμες πίστες, όμως είναι free to play και αποτελεί την πρώτη προσπάθεια της Microsoft να φέρει ένα παιχνίδι που ήταν μέχρι σήμερα διαθέσιμο μόνο στις κονσόλες Xbox. Το παιχνίδι φέρει την ίδια μηχανή γραφικών ForzaTech που στην νέα έκδοσή της μπορεί να εκμεταλλευτεί το νέο API DirectX 12. Οι gamers μπορούν να εμπλουτίσουν το παιχνίδι με περισσότερα αυτοκίνητα μέσω αγορών εντός του παιχνιδιού με τιμές $0.99 ανά μοντέλο όμως μπορούν να ξεκλειδωθούν όσο παίζουμε το game. Στα 18GB περιλαμβάνονται έξι πίστες (Brands Hatch, Spa-Franchorchamps, Sebring, Rio de Janeiro, Top Gear test track, Yas Marina, Abu Dhabi). Από πλευράς απαιτήσεων, το παιχνίδι σύμφωνα και με το Windows Central μπορεί να τρέξει με ρυθμίσεις High σε ανάλυση 1080p με framerate που κινείται στην περιοχή των 60FPS, με αρκετές μειώσεις, όχι όμως σε βαθμό που επηρεάζουν το gameplay (GTX 960). Το Forza 6 Apex είναι διαθέσιμο από το παρακάτω link (κάνει redirect στο Windows Store). http://target.georiot.com/Proxy.ashx?TSID=15093&GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-gb%2Fstore%2Fgames%2Fforza-motorsport-6-apex%2F9nblggh3shm7[img_alt=Το Forza Motorsport 6: Apex Επίσημα στο Windows 10 Store]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture62797.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  11. [NEWS_IMG=Benchmarks της GTX 1080 στο Ashes of the Singularity]http://www.hwbox.gr/images/news_images/nvidia3.jpg[/NEWS_IMG] Ο DirectX 12 τίτλος που απασχόλησε τα media επανέρχεται στο προσκήνιο χάρη στα νέα αποτελέσματα της GTX 1080. Στη βάση δεδομένων των benchmark του παιχνιδιού εμφανίστηκε η νέα GPU της NVIDIA GTX 1080 που θα φέρει τον ολοκαίνουριο πυρήνα GP104 Pascal αρχιτεκτονικής. Σύμφωνα με τα αποτελέσματα των μετρήσεων που έγιναν σε σύστημα με τον Core i7 5930K και 32GB μνήμης RAM, η GTX 1080 βρίσκεται πολύ κοντά με την 980 Ti της NVIDIA όμως σημειώνεται ότι δεν υπάρχει η δυνατότητα άμεσης σύγκρισης προς το παρόν, λόγω της ιδιομορφίας του συστήματος των δοκιμών της GTX 1080. Ο απαιτητικός τίτλος φαίνεται πως αφήνει την Fury X ελάχιστα πίσω από τη νέα υλοποίηση της NVIDIA, διαφορά της τάξης του 10 με 12% σε δοκιμές που πραγματοποίησε ο ίδιος χρήστης. Πιο ειδικά η Fury X καταφέρνει σκορ 4300 πόντων και 44,4FPS ενώ η GTX 1080 φτάνει τους 4900 πόντους και τα 49,6FPS κάτι που μπορείτε να δείτε και στις παρακάτω εικόνες. [img_alt=Benchmarks της GTX 1080 στο Ashes of the Singularity]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture62822.png[/img_alt] [img_alt=Benchmarks της GTX 1080 στο Ashes of the Singularity]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture62823.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  12. [NEWS_IMG=Τα Windows 10 ξεπερνούν σε δημοφιλία τα 7 στο Steam]http://www.hwbox.gr/images/news_images/steam2.jpg[/NEWS_IMG] Στο καθιερωμένο μηνιαίο hardware survey της πλατφόρμας του Steam, τα Windows 10 64-bit βρίσκονται και επίσημα στην "καρδιά των Gamers". Έχοντας κρατήσει την ανοδική πορεία τους το προηγούμενο διάστημα, τα Windows 10 (η 64-bit έκδοσή τους) είναι το λειτουργικό σύστημα που προτιμά η πλειοψηφία των gamers της υπηρεσίας Steam αφήνοντας πίσω τα Windows 7 64-bit. Ένας από τους λόγους που τα 64-bit έχουν μπει στη καθημερινότητα των gamers, είναι μιας και επιτρέπουν την αξιοποίηση πάνω από 4GB RAM που πλέον έχουν σχεδόν όλα τα νέα συστήματα. Τα τελευταία χρόνια όμως τα 64-bit χρησιμοποιούνται ως "μονόδρομος" και για Gaming μιας και οι developers των AAA τίτλων, δημιουργούν τα παιχνίδια τους μόνο για τη συγκεκριμένη πλατφόρμα όπου αξιοποιούνται καλύτερα συστήματα με "μπόλικη" RAM. Παράλληλα, με την έλευση του DirectX 12, ως αποκλειστικό χαρακτηριστικό των Windows 10, αποτελεί μια αρκετά δελεαστική πλατφόρμα με υποστήριξη όλων των επερχόμενων παιχνιδιών με όλα τα χρήσιμα χαρακτηριστικά που προσφέρει στον τελικό καταναλωτή. [img_alt=Τα Windows 10 ξεπερνούν σε δημοφιλία τα 7 στο Steam]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture61643.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  13. [NEWS_IMG=Το DirectX 12 είναι το πιο δημοφιλές API της Microsoft]http://www.hwbox.gr/images/news_images/microsoft1a.jpg[/NEWS_IMG] Οι ρυθμοί υιοθέτησης σύμφωνα με την εταιρία που το αναπτύσσει έχουν ξεπεράσει κάθε άλλη έκδοση του API στην ιστορία του DX. Τα παραπάνω έρχονται για στόματος Phil Spencer, του επικεφαλής του τμήματος Gaming της Microsoft ο οποίος συνέχισε λέγοντας πως πλέον το API βοηθάει στη γρηγορότερη ανάπτυξη παιχνιδιών για Xbox και Windows 10, το μοναδικό λειτουργικό σύστημα που υποστηρίζει μέχρι στιγμής το πρότυπο απεικόνισης. Η επιτυχία του δε βρίσκεται μόνο στο γεγονός ότι "μιλά" απευθείας με το hardware με μειωμένο latency συντονίζοντας με πιο αποδοτικό τρόπο τις διεργασίες, αλλά και στην εποχή που λανσάρεται με την καθολική συμβολή του διαδικτύου και άλλων ηλεκτρονικών υπηρεσιών, το API βρίσκεται ανάμεσα στις πιο γνωστές αποκαλύψεις που έχει κάνει η Microsoft το τελευταίο διάστημα στην software πλευρά των πραγμάτων. Περιμένουμε περισσότερα με τους μελλοντικούς τίτλους που θα βασίζονται εγγενώς σε αυτό ενώ ήδη το βρίσκουμε σε μερικούς AAA τίτλους της αγοράς, όπως τα Tomb Raider, Gears of War: Ultimate Edition και Hitman. [img_alt=Το DirectX 12 είναι το πιο δημοφιλές API της Microsoft]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture61577.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  14. [NEWS_IMG=Και τα επόμενα Forza θα έρθουν στα Windows 10]http://www.hwbox.gr/images/news_images/racing2.jpg[/NEWS_IMG] Η εταιρία ανάπτυξης της σειράς παιχνιδιών Forza, Turn 10, δήλωσε πως και τα επερχόμενα παιχνίδια της θα κυκλοφορήσουν και για τα Windows 10. Το Forza 6: Apex θα είναι ο πρώτο και free to play τίτλος της σειράς που θα έρθει και στη πλατφόρμα του PC μέσω της UWP πλατφόρμας των Windows 10 με την εταιρία ανάπτυξης να δηλώνει πως και οι επερχόμενοι τίτλοι θα ακολουθήσουν το ίδιο μοτίβο, προφανώς χωρίς το κομμάτι του free to play. Το Apex θα είναι μόνο η αρχή για να κεντρίσει το ενδιαφέρον των PC Gamers, ή όσων δε γνωρίζουν για κάποιο λόγο τη συγκεκριμένη σειρά με χαρακτηριστικά όπως DirectX 12 και υφές για ανάλυση μέχρι και 4K. [img_alt=Και τα επόμενα Forza θα έρθουν στα Windows 10]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture60050.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  15. [NEWS_IMG=Η νέα τεχνική σκίασης VXAO έρχεται σε όλες τις DX11-12 GPUs]http://www.hwbox.gr/images/news_images/nvidia3.jpg[/NEWS_IMG] Με πρώτη την NVIDIA, το Voxel Ambient Occlusion έρχεται και υποστηρίζει πληθώρα καρτών γραφικών, τόσο Maxwell, ενώ λόγω της φύσης του είναι σχεδόν σίγουρο ότι θα τη δούμε και σε AMD GPUs. Μια νέα τεχνική ambient occlusion αποκάλυψε πρόσφατα η NVIDIA και παρόλο που δεν έχει αναφερθεί αρκετά, πρόκειται για μια μείζονος σημασίας τεχνική σκίασης που πιθανότατα θα βρεθεί και εκτός των "συνόρων" της NVIDIA. Το VXAO έρχεται στην ουσία για να βελτιώσει το HBAO+ μια αντίστοιχη, αλλά πιο "ήπια" τεχνική που όμως σε αντίθεση με άλλους τύπου όπως το SSAO, απαιτεί μεγαλύτερη επεξεργαστική ισχύ για βέλτιστα αποτελέσματα. Σε επεξηγηματικό blog post της, η NVIDIA αναφέρει τις βελτιώσεις που έχει πραγματοποιήσει στο εφέ. Συγκεκριμένα, αντί η επεξεργασία να γίνεται συλλέγοντας screen space data, δηλαδή δεδομένα από τις δύο διαστάσεις της οθόνης, χρησιμοποιεί τον 3D κόσμο που βρισκόμαστε και έτσι αντιλαμβάνεται καλύτερα τις ανάγκες σε σκίαση ενός αντικειμένου, είτε βρίσκεται ακριβώς μπροστά στον παίκτη, είτε πίσω του. Ένα εξίσου θετικό στοιχείο, είναι πως η μηχανή γραφικών που υποστηρίζει την εν λόγω τεχνική (όπως το νέο Rise of the Tomb Raider) μπορεί να διατηρήσει ορισμένα στοιχεία από το προηγούμενο frame, εκτός εάν υπάρχει κίνηση πολλών αντικειμένων και η κάμερα τρέχει γρήγορα. Όσον αφορά τις απαιτήσεις τις τεχνικής σκίασης VXAO σε μνήμη, η NVIDIA υπόσχεται η χρήση της μνήμης να μην ξεπεράσει τα 100 MB σε ένα πολύ απαιτητικό σενάριο ενώ λειτουργεί όχι μόνο στις Maxwell κάρτες της NVIDIA αλλά και σε όλες όσες υποστηρίζουν DirectX 11, τόσο από πλευράς NVIDIA, όσο και AMD. Την ίδια τύχη θα έχει και το VXGI, οι τεχνικές φωτισμού που αποκάλυψε η NVIDIA με την αρχιτεκτονική Maxwell στις αρχές της, οι οποίες γνωρίζουμε ήδη πως μπορούν να τρέξουν και σε AMD hardware. [img_alt=Η νέα τεχνική σκίασης VXAO έρχεται σε όλες τις DX11-12 GPUs]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture61448.png[/img_alt] [img_alt=Η νέα τεχνική σκίασης VXAO έρχεται σε όλες τις DX11-12 GPUs]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture61447.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  16. [NEWS_IMG=Δείτε περισσότερα Ρεαλιστικά Τοπία με την Unreal Engine 4]http://www.hwbox.gr/images/news_images/general5.jpg[/NEWS_IMG] Ένας πρώην εργαζόμενος της DICE μας δείχνει τι μπορούμε να περιμένουμε από τη μηχανή γραφικών Unreal Engine 4. O Rense de Boer που διατηρεί το κανάλι Art by Rens στη δημοφιλή υπηρεσία ondemand video YouTube ανάρτησε ένα νέο βίντεο που δείχνει ορισμένα από τα χαρακτηριστικά της νέας μηχανής γραφικών Unreal Engine 4. Συγκεκριμένα, σε ένα χιονισμένο τοπίο, δείχνει πως το χιόνι κάθεται επάνω στους βράχους και στα πεσμένα φύλλα των δέντρων κάτι που μοιάζει αρκετά αληθοφανές. Ο Rens αναφέρει πως για την επίτευξη αντίστοιχου αποτελέσματος, σε αναλύσεις που φτάνουν και τα 4K, απαιτούνται top end κάρτες γραφικών όπως οι 980 Ti ή Titan X. Ο "Art by Rens" ήταν εργαζόμενος της DICE από το 2011 έως και το 2014 και έχει εργαστεί και στο Battlefield franchise, ενώ όπως αναφέρεται μέχρι στιγμής, ετοιμάζει κάτι διαφορετικό ενώ έχει και την υποστήριξη της Epic Games. <iframe width="800" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/h5AR3Wf1QJg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> [img_alt=Δείτε περισσότερα Ρεαλιστικά Τοπία με την Unreal Engine 4]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture61427.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  17. [NEWS_IMG=AMD Quick Response Queue: Η νέα τεχνική βελτιώνει το Rendering]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd5.jpg[/NEWS_IMG] Η AMD μοιράζεται μια νέα τεχνική που ανέπτυξε για να βοηθήσει στο rendering εφαρμογών που χρησιμοποιούν τον DX12 renderer αλλά και του VR. Οι asynchronous shaders, η τεχνική που επιτρέπει στην κάρτα γραφικών να πραγματοποιήσει ταυτόχρονα τόσο τους υπολογισμούς γραφικών όσο και αυτούς που σχετίζονται με το compute, αναβαθμίζονται με ένα νέο χαρακτηριστικό το οποίο μοιράστηκε με τη κοινότητα πριν από λίγες ώρες. Το χαρακτηριστικό υποστηρίζεται από όλες τις Graphics Core Next κάρτες γραφικών της AMD και βοηθάει στην καλύτερη αξιοποίηση του hardware, εκμεταλλεύονται κύκλους ρολογιού που υπό άλλες συνθήκες θα έμεναν ανεκμετάλλευτοι. Το νέο χαρακτηριστικό που έρχεται για να εμπλουτίσει την εν λόγω τεχνική rendering ονομάζεται Quick Response Queue και στην ουσία επιτρέπει στη GPU να τρέξει παράλληλα φορτίο που σχετίζεται με τα γραφικά αλλά και το compute, "παίζοντας" με τις προτεραιότητες. Η τεχνική υπάρχει και στους asynchronous shaders, όμως αυτό που σύμφωνα με την AMD λείπει, είναι η "αποφασιστικότητα" σχετικά με το πότε θα πρέπει να διακοπεί μια διεργασία γραφικών για να ξεκινήσει αντίστοιχα μια compute. Η quick response queue στην ουσία εφαρμόζει μια ειδική ουρά στην επεξεργασία των δεδομένων στη νοερή timeline. Το χαρακτηριστικό τρέχει σε κάθε κάρτα γραφικών GCN 2ης γενιάς και πάνω με ένα απλό driver update. Παράλληλα, η AMD αναφέρεται και στις αλλαγές που φέρνει στο VR. Σε περιβάλλον VR, τα dropped frames μπορούν να εμφανιστούν με διάφορους τρόπους αλλοιώνοντας κατά πολύ το τελικό αποτέλεσμα. Το χαρακτηριστικό Asynchronous Time Warp έρχεται για να βοηθήσει στην εν λόγω περίσταση διορθώνοντας τη κίνηση του κεφαλιού του παίκτη που έχει γίνει μετά το ξεκίνημα του rendering (wrapping). Το wrapping απαιτεί έναν compute shader για να πραγματοποιήσει αυτή τη λειτουργία και μπορεί να τρέξει ασύγχρονα όμως θα πρέπει να χρησιμοποιηθεί με σωστό τρόπο για να γίνει χρήσιμο. Εκεί με τη χρήση του quick response queue, η κάρτα θα ξεκινήσει να εργάζεται στο επόμενο frame ταχύτερα βελτιώνοντας την αποδοτικότητα. http://www.hwbox.gr/news-software/40241-amd-oi-epiptoseis-tou-directx-12-stis-gcn-gpus.htmlhttp://www.hwbox.gr/news-software/43505-ashes-singularity-beta-2-beltiomenes-epidoseis-kai-multi-gpu-support.html [img_alt=AMD Quick Response Queue: Η νέα τεχνική βελτιώνει το Rendering]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture61396.png[/img_alt] [img_alt=AMD Quick Response Queue: Η νέα τεχνική βελτιώνει το Rendering]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture61397.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  18. [NEWS_IMG=Οι δυνατότητες της CRYENGINE V της Crytek σε νέο Βίντεο]http://www.hwbox.gr/images/news_images/general2.jpg[/NEWS_IMG] Στο GDC 2016 η Crytek κυκλοφόρησε επίσημα τη νέα της μηχανή γραφικών CryEgine V και πριν από λίγες μέρες ανάρτησε στο YouTube ένα νέο βίντεο που τονίζει μερικά από τα χαρακτηριστικά της. Η κυκλοφορία της νέας (5ης κατά σειρά) 3D Μηχανής Γραφικών της Γερμανικής εταιρίας φέρνει μαζί και ένα νέο μοντέλο στους developers, που ονομάζεται "pay what you want" (πλήρωσε ότι θες) με τη συμβολή και της υπηρεσίας Humble Bundle στην οποία είδαμε περίπου 20.000 κομμάτια να δίνονται σε χαμηλές τιμές, ειδικά για όσους ασχολούνται με την ανάπτυξη παιχνιδιών. Μαζί με αυτό, η εταιρία ενισχύει την παρουσία της και μέσω του VRScore benchmark σε συνεργασία με τη Basemark. Στα θετικά της, βλέπουμε την προσθήκη ενός κεντρικού hub με premium προσθήκες όπως γίνεται και στη περίπτωση των Unreal Egine και Unity, οργανωμένα panel στο πρόγραμμα, υποστήριξη DirectX 12, νέο σύστημα εφέ particle και πολλά ακόμη τα οποία μπορείτε να δείτε στο επίσημο site της Crytek, όσο και στο βίντεο που ακολουθεί. Επιγραμματικά οι προσθήκες: Interfaces of the developer applications have been improved with streamlined panel layouts. Now the coding interface is C# enabled. A new launcher facilitates a marketplace for CRYENGINE developers. Like its Unreal Engine and Unity equivalents, this gives developers easy access to a plethora of premium assets. The CRYENGINE code has been overhauled to support DirectX 12. Furthermore Crytek has managed to optimise DX11 with up to 50 per cent improved rendering performance observed. In related engine improvements Crytek says that the particle and procedural cloud systems have been optimised to provide greater quality at a "fraction of the cost to the GPU/CPU". Support for all the hot new VR HMDs including HTC Vive, Oculus Rift, OSVR and PlayStation VR is included in the CRYENGINE V. https://www.humblebundle.com/cryengine-bundle<iframe width="800" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/pmFDdz3zxVY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> [img_alt=Οι δυνατότητες της CRYENGINE V της Crytek σε νέο Βίντεο]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture61135.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  19. [NEWS_IMG=Νέες πληροφορίες για το νέο Shader Model 6.0]http://www.hwbox.gr/images/news_images/microsoft2a.jpg[/NEWS_IMG] Ένα από τα σημαντικότερα κομμάτια του Direct3D API θα αναβαθμιστεί και μαζί του αναμένουμε βελτιώσεις σε απαιτητικά παιχνίδια με μεγάλες υφές. Με το Shader Model 5.0 να είναι διαθέσιμο στη φαρέτρα των developers από το 2009 και την εμφάνιση των Windows 7, η Microsoft αναφέρθηκε στην επόμενη εκδοχή του, η οποία είναι βελτιστοποιημένη τόσο για το DirectX 11 όσο και για το νέο DirectX 12. Το νέο πρότυπο υποστηρίζει HLSL code από τη v5.0 και πάνω ενώ διαθέτει έναν Clang HLSL compiler που εξάγει το αποτέλεσμα σε πολλά Low Level Virtual Machine pass. Το Shader Model 6.0 σύμφωνα με την Microsoft θα προσφέρει τις επιθυμητές βελτιώσεις στις επιδόσεις. Τέλος, αναμένουμε περισσότερες πληροφορίες σχετικά σύντομα, μιας και η Microsoft βάζει τις "τελευταίες πινελιές" στο νέο υποσύστημα του DirectX. [img_alt=Νέες πληροφορίες για το νέο Shader Model 6.0]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture61035.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  20. [NEWS_IMG=Η Microsoft αναφέρεται στη βελτίωση των DX12 Games στα Windows 10]http://www.hwbox.gr/images/news_images/microsoft2a.jpg[/NEWS_IMG] Επίσης, "επιβεβαιώνει" πολλούς από τους περιορισμούς που υφίστανται τα τωρινά παιχνίδια ελέω Universal Windows Platform. Η Microsoft υπενθύμισε στα πλαίσια του Game Developers Conference 2016 στο San Francisco πως οι ανησυχίες των gamers για τα Windows 10 και τις εφαρμογές UWP (κυρίως παιχνίδια) αναμένεται να τελειώσουν μιας και η εταιρία "ακούει" την κοινότητα και ετοιμάζει αρκετές βελτιώσεις. Η πρώτη φουρνιά τίτλων όπως το Rise of the Tomb Raider καθώς και η επανέκδοση του Gears of War: Ultrimate Edition παρουσίασαν αρκετά προβλήματα στους χρήστες και αρκετά γρήγορα, όλοι "έδειξαν" το Universal Windows Platform ως τον βασικό "φταίχτη". Στη πράξη η Πλατφόρμα αυτή τη Microsoft ευθύνεται μέχρι ένα συγκεκριμένο βαθμό, αφού στη περίπτωση του Gears of War, θέματα εντοπίστηκαν και στη μηχανή γραφικών η οποία κουβαλά μια δεκαετία στη πλάτη της. Η Microsoft ανέφερε πως η δυνατότητα για απενεργοποίηση του V-Sync αλλά και η ενεργοποίηση των G-Sync και FreeSync αναμένεται σύντομα, όπως και η δεύτερη φουρνιά παιχνιδιών με πιο γνωστό το Quantum Break ο οποίος θα είναι και αυτός, ένας DirectX 12 τίτλος. Παράλληλα, καλούδια ετοιμάζει και για τους game developers οι οποίοι θα έχουν ένα πιο "ευρύ" API για να δουλέψουν ενώ σημαντικό πλεονέκτημα είναι πως θα είναι κοινό στο Xbox One και στο PC. Επιπρόσθετα, υποσχέθηκε βελτίωση έως 50% σε CPU bound σενάρια χρήσης και 20% σε GPU bound οδηγώντας αναμφίβολα σε καλύτερες επιδόσεις, εφόσον φυσικά υπάρχει και η ίδια "όρεξη" από τους developers. Στη συνέχεια η συζήτηση επεκτάθηκε στη χρήση πολλαπλών καρτών γραφικών όπως του explicit multi-adapter για χρήση NVIDIA και AMD σε ένα σύστημα. [img_alt=Η Microsoft αναφέρεται στη βελτίωση των DX12 Games στα Windows 10]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture60933.png[/img_alt] [img_alt=Η Microsoft αναφέρεται στη βελτίωση των DX12 Games στα Windows 10]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture60932.png[/img_alt] [img_alt=Η Microsoft αναφέρεται στη βελτίωση των DX12 Games στα Windows 10]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture60931.png[/img_alt] [img_alt=Η Microsoft αναφέρεται στη βελτίωση των DX12 Games στα Windows 10]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture60930.png[/img_alt] [img_alt=Η Microsoft αναφέρεται στη βελτίωση των DX12 Games στα Windows 10]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture60929.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  21. [NEWS_IMG=AMD: Νέο Game Bundle με το Ashes of the Singularity]http://www.hwbox.gr/images/news_images/strategy2.jpg[/NEWS_IMG] Με την αγορά καρτών γραφικών της σειράς Radeon R9 380(X) δίνεται εντελώς δωρεάν μια άδεια για το Ashes of the Singularity. Ο δημοφιλής real time strategy τίτλος που θα κυκλοφορήσει στο τέλος του μήνα, τρέχει με την μηχανή γραφικών Nitrous Engine που υποστηρίζει πλήρως το πρότυπο απεικόνισης DirectX 12 και είναι από τους πρώτους που μπαίνουν στη νέα προσφορά της εταιρίας. Το game code bundle promo τρέχει μέχρι και τις 15 Μαΐου ή μέχρι να εξαντληθούν οι δωρεάν κωδικοί που δίνονται στο δίκτυο συνεργαζόμενων καταστημάτων της AMD και ισχύει για κάρτες γραφικών R9 380 ή R9 380X. Τέλος υπάρχει περιορισμός τριών κωδικών ανά αγοραστή. AMD[img_alt=AMD: Νέο Game Bundle με το Ashes of the Singularity]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture60655.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  22. [NEWS_IMG=Οι επιδόσεις της AMD Polaris 10 GPU στο Capsaicin event]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd6.jpg[/NEWS_IMG] Μια από τις δύο μεγάλες κάρτες γραφικών της σειράς Polaris εμφανίστηκε να τρέχει το νέο HITMAN στα 1440p με 60FPS σταθερά! Στο Capsaicin event που πραγματοποιήθηκε στο φετινό συνέδριο των game developers έρχονται περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τις επιδόσεις μιας εκ των νέων Polaris καρτών γραφικών που θα λανσάρει το καλοκαίρι η AMD στην αγορά. Συγκεκριμένα η νέα κάρτα της γνωστή για την ώρα ως Polaris 10 GPU έτρεχε το νέο παιχνίδι HITMAN με DirectX 12 σε ανάλυση 1440p με 60FPS σταθερά κεντρίζοντας το ενδιαφέρον όσων σκοπεύουν να τρέξουν παιχνίδια σε υψηλές αναλύσεις στο μέλλον. Παράλληλα, αναφέρθηκε πως το Total War: Warhammer θα υποστηρίξει DirectX 12 και θα επιτρέψει την σχεδίαση περισσότερων χαρακτήρων στη μάχη. Η AMD "έφτασε" τους 10.000 χαρακτήρες οι οποίοι εμφανίστηκαν σε μια σκηνή του επερχόμενου παιχνιδιού. Η The Creative Assembly καθυστερεί τον τίτλο και η νέα ημερομηνία κυκλοφορίας του είναι η 24η Μαΐου του τρέχοντος έτους. [img_alt=Οι επιδόσεις της AMD Polaris 10 GPU στο Capsaicin event]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture60654.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  23. [NEWS_IMG=Με DirectX 12 θα τρέχει πλέον το Rise of the Tomb Raider]http://www.hwbox.gr/images/news_images/action3.jpg[/NEWS_IMG] Η υποστήριξη του αναμενόμενου API έρχεται στους κατόχους Windows 10 PC βελτιώνοντας τις επιδόσεις και μερικώς ακόμη και την ποιότητα των γραφικών. Ένα από τα χαρακτηριστικά που προστίθενται στην νέα έκδοση (1.0.638.6) είναι το NVIDIA VXAO, ενός νέου τύπου ambient occlusion που σύμφωνα με την Square Enix είναι "ο πιο προηγμένος που υπάρχει αυτή τη στιγμή". Στο Blog του παιχνιδιού, ο επικεφαλής της Nixxies Software Jurjen Katsman ανέφερε μερικές από τις διαφορές που είδε στο σύστημα των δοκιμών του που αποτελείται από έναν Core i7 2600 και μια GTX 970. Όταν με το DirectX 11 είχε 46 FPS, στο ίδιο σημείο και με τη συμβολή του DirectX 12, τα καρέ σκαρφάλωσαν στα 60. Την ίδια στιγμή, αναφέρεται πως το asynchronous compute έρχεται εκτός από την PC πλατφόρμα, και στο Xbox One, κάτι που σημαίνει πως οι "χαμένοι" κύκλοι ρολογιού της GPU θα εκμεταλλεύονται από πρόσθετες εργασίες που θα γίνονται παράλληλα. Το patch είναι ήδη διθαθέσιμο στο Steam, ενώ θα εμφανιστεί σύντομα και στο Windows 10 Store. [img_alt=Με DirectX 12 θα τρέχει πλέον το Rise of the Tomb Raider]http://www.hwbox.gr/members/14760-albums774-picture60604.PNG[/img_alt] [img_alt=Με DirectX 12 θα τρέχει πλέον το Rise of the Tomb Raider]http://www.hwbox.gr/members/14760-albums774-picture60605.PNG[/img_alt] [img_alt=Με DirectX 12 θα τρέχει πλέον το Rise of the Tomb Raider]http://www.hwbox.gr/members/14760-albums774-picture60606.PNG[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  24. [NEWS_IMG=Στις 31 Μαρτίου κυκλοφορεί το Ashes of the Singularity]http://www.hwbox.gr/images/news_images/strategy2.jpg[/NEWS_IMG] Η Oxide Games ανακοίνωσε την επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας του Ashes of the Singularity για το PC, του πρώτου παιχνιδιού με εγγενή και πλήρη υποστήριξη DirectX 12. Το παιχνίδι έχει κεντρίσει το ενδιαφέρον των reviewers και των gamers μιας και είναι το πρώτο που θα φέρει επίσημα από την κυκλοφορία του, υποστήριξη του νέου DirectX 12 API καθώς και με όλες τις τεχνολογίες που περιλαμβάνει όπως το explicit multi-adapter. Με το τελευταίο μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε μια NVIDIA και μια AMD κάρτα γραφικών στο ίδιο σύστημα και αυτές θα λειτουργήσουν αρμονικά (χωρίς να τσακωθούν) ζωγραφίζοντας μεγαλύτερους αριθμούς frames στην οθόνη μας. Από τα χαρακτηριστικά του gameplay που ξεχωρίζουν από το sci-fi, real-time strategy παιχνίδι της Oxide είναι η χρήση τεράστιων στρατών, η διαχείριση της οικονομίας καθώς και των όπλων που θα χρησιμοποιεί ο στρατός για τις εκστρατείες του. Σύμφωνα με την Oxide, το AI του game είναι από τα πιο προηγμένα που έχει δει ποτέ η συγκεκριμένη κατηγορία παιχνιδιών. Επίσης, θα υπάρξει και online κομμάτι στο οποίο οι παίκτες θα παίζουν σε ranked matches ενώ θα υπάρχει η δυνατότητα εκτέλεσης non-competitive παιχνιδιών με φίλους. Από τις πρώιμες εκδόσεις του παιχνιδιού, είδαμε πως οι απαιτήσεις του είναι σχετικά mainstream και για ικανοποιητικό gameplay απαιτείται μια GTX 970 ή R9 290, ένας Core i5 επεξεργαστής και 16GB RAM. Τέλος, υπάρχουν αρκετές βλέψεις για περαιτέρω επέκταση του παιχνιδιού ενώ δε θα αποτελέσει έκπληξη εάν το δούμε και στο competitive gaming σύντομα. Ashes of the Singularity: Planetary Warfare on a massive scale<iframe width="800" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/u0mK7se3fu0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> [img_alt=Στις 31 Μαρτίου κυκλοφορεί το Ashes of the Singularity]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture60500.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  25. [NEWS_IMG=Οι επιλογές γραφικών της PC έκδοσης του Forza 6: Apex]http://www.hwbox.gr/images/news_images/racing2.jpg[/NEWS_IMG] Οι επιλογές γραφικών του νέου free toplay τίτλου Forza Motorsport 6: Apex διέρρευσαν και αναφέροντας φυσικά στην PC έκδοση που θα κυκλοφορήσει μέσα στην Άνοιξη. Από το παρακάτω screenshot μπορούμε να αντλήσουμε αρκετές πληροφορίες σχετικά με τον βαθμό της λεπτομέρειας που μας επιτρέπεται να ρυθμίσουμε στον επερχόμενο τίτλο Forza Motorsport 6: Apex, που θα κυκλοφορήσει για PC και συγκεκριμένα για Windows 10 μέσα στην Άνοιξη. Ανάμεσα στις ρυθμίσεις βρίσκουμε πολλές σχετικές με τα επίπεδα ποιότητας του τοπίου αλλά και των οχημάτων, της ανάλυσης και του vsync, ενώ θα υπάρξει και πλήρης υποστήριξη MSAA Antialiasing για εξομάλυνση των "άγριων" ακρών σε όλα τα αντικείμενα που εμφανίζονται. Μεταξύ άλλων, ο τίτλος θα περιλαμβάνει 63 αυτοκίνητα και 6 πίστες με 20 διαφορετικές διαρρυθμίσεις κατά το λανσάρισμα, αφήνοντας ανοικτό το ενδεχόμενο προσθήκη επιπλέον περιεχομένου στη συνέχεια. [mag_full=Οι επιλογές γραφικών της PC έκδοσης του Forza 6: Apex]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture60571.png[/mag_full] Διαβάστε περισσότερα εδώ...