Search the Community

Showing results for tags 'directx 12'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • HWBOX | Main
  • HWBOX | Forum
    • HwBox.gr Ανακοινώσεις & Ειδήσεις
    • News/Ειδήσεις
    • Reviews
    • The Poll Forum
    • Παρουσιάσεις μελών
  • Hardware
    • Επεξεργαστές - CPUs
    • Μητρικές Πλακέτες - Motherboards
    • Κάρτες Γραφικών - GPUs
    • Μνήμες - Memory
    • Αποθηκευτικά Μέσα - Storage
    • Κουτιά - Cases
    • Τροφοδοτικά - PSUs
    • Συστήματα Ψύξης - Cooling
    • Αναβαθμίσεις - Hardware
  • Peripherals
    • Οθόνες
    • Πληκτρολόγια & Ποντίκια
    • Ηχεία - Headsets - Multimedia
    • Internet & Networking
    • General Peripherals
  • Overclocking Area
    • HwBox Hellas O/C Team - 2D Team
    • HwBox Hellas O/C Team - 3D Team
    • Hwbot.org FAQ/Support
    • Benchmarking Tools
    • General Overclocking FAQ/Support
    • Hardware Mods
  • Software Area
    • Operating Systems
    • Drivers Corner
    • General Software
    • General Gaming
  • The Tech Gear
    • Mobile Computing
    • Smartphones
    • Tablets
    • Digital Photography & Cameras
  • Off Topic
    • Free Zone
    • XMAS Contest
  • HWBOX Trade Center
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
    • Καταστήματα & Προσφορές

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Homepage


Interests


Occupation


ICQ


AIM


Yahoo


MSN


Skype


CPU


Motherboard


GPU(s)


RAM


SSDs & HDDs


Sound Card


Case


PSU


Cooling


OS


Keyboard


Mouse


Headset


Mousepad


Console


Smartphone


Tablet


Laptop


Camera


Drone


Powerbank

  1. [NEWS_IMG=DX12 CPU Performance Πόσο καλά τα πάει σε σχέση με το DX11;]http://www.hwbox.gr/images/news_images/microsoft2a.jpg[/NEWS_IMG] Αισιοδοξία για όλους τους gamers αποπνέουν τα αποτελέσματα του DX12 που διέρρευσαν. Το Direct3D ή DirectX 12 θα είναι το πρώτο API της Microsoft που θα "πλησιάζει πιο κοντά" στο hardware και θα βελτιώσει τις τελικές επιδόσεις σε διάφορες εργασίες του υπολογιστή. Σε σχέση με το DX11 που γευόμαστε ήδη σε πολλά games, το DX12 θα λειτουργεί παρόμοια με το Mantle της AMD, με το τελευταίο μάλιστα να έχει ήδη δοθεί στις Khronos και Microsoft ούτως ώστε να βοηθήσουν στην ανάπτυξη του DX12 και του OpenGL. Με βάση το παρακάτω screenshot, βλέπουμε πως το DX11 χρησιμοποιεί τον πρώτο πυρήνα του επεξεργαστή, με το DX12 να μοιράζει τον φόρτο εργασίας και στους υπόλοιπους, εφόσον υπάρχουν. Για τον gamer, αυτό σημαίνει πως τα frames θέλουν λιγότερο χρόνο για να γίνουν render (4ms, από 9ms) οπότε το profiling λειτουργεί πιο "σωστά", αυξάνοντας τις επιδόσεις και παράλληλα μειώνοντας το "βάρος" στο hardware. [img_alt=DX12 CPU Performance Πόσο καλά τα πάει σε σχέση με το DX11;]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture38684.jjpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  2. [NEWS_IMG=Τα Windows 7 θα υποστηρίζουν το DirectX 12]http://www.hwbox.gr/images/news_images/microsoft2a.jpg[/NEWS_IMG] Οι χρήστες των Windows 7 μπορούν να ηρεμήσουν καθώς το DirectX 12 θα έρθει κανονικά στο λειτουργικό τους σε αντίθεση με όσα ειπώθηκαν πρόσφατα... ...δια στόματος Richard Huddy. Ο Gaming Scientist της AMD, έκανε λάθος λέγοντας πως τα Windows 7 δεν θα υποστηρίξουν το επερχόμενο πρότυπο απεικόνισης DirectX 12 που θα έρθει κάπου μέσα στο 2015. Τα παραπάνω, ειπώθηκαν από τον Huddy στο PDXLAN event και η AMD βγήκε γρήγορα για να αντιστρέψει τα λόγια του λέγοντας πως απλά "έκανε λάθος" και πως βασίστηκε στον κύκλο ζωής των Windows 7 χωρίς να υπάρχει κάποια ενημέρωση από πλευράς Microsoft. Η δε Microsoft παρακολουθεί τις εξελίξεις και το μερίδιο αγοράς των λειτουργικών συστημάτων, οπότε αφήνοντας "απ' έξω" τα Windows 7 από το DirectX 12 θα ήταν -κατά τη γνώμη μας- αρκετά σοβαρό ατόπημα που θα κόστιζε αρκετά. [img_alt=Τα Windows 7 θα υποστηρίζουν το DirectX 12]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture36901.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  3. [NEWS_IMG=Το DirectX 12 έρχεται με τα Windows 10]http://www.hwbox.gr/images/news_images/microsoft1a.jpg[/NEWS_IMG] Μέσω του DirectX Developer Blog μαθαίνουμε πως το DirectX 12 θα έρθει με τα Windows 10. Το νέο πρότυπο απεικόνισης αναπτύσσεται σε συνεργασία και με την Epic games οπότε η Unreal Engine 4.4 υποστηρίζεται κάτι που μαθαίνουμε από το σχετικό Blog port στο DirectX Developer Blog της Microsoft. Επίσης η Microsoft αναφέρει πως οι χρήστες της Windows 10 Technical Preview θα μπορούν να έχουν ένα headstart στην ανάπτυξη του DX12 με τα σχετικά runtimes, API headers, drivers, documentation και samples. Όμως εκτός της Epic και η Intel θα μπει στο παιχνίδι με το DX12 Asteroids demo που έδειξε πρόσφατα στην Siggraph. [img_alt=Το DirectX 12 έρχεται με τα Windows 10]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture34567.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  4. [NEWS_IMG=Intel Skylake iGPUs: DirectX 12 και υποστήριξη 4K]http://www.hwbox.gr/images/news_images/intel1.jpg[/NEWS_IMG] Το Fudzilla αποκαλύπτει μερικά στοιχεία για τις ενσωματωμένες GPUs των Skylake επεξεργαστών της Intel. Συγκεκριμένα μαθαίνουμε πως οι Skylake-S, οι νέοι βελτιστοποιημένοι επεξεργαστές της Intel για την mainstream αγορά, θα έχουν μερικά (αναμενόμενα μεν) χαρακτηριστικά στη φαρέτρα τους. Απ' ότι φαίνεται το Fudzilla αποκάλυψε πως θα υπάρχει υποστήριξη για το πρότυπο απεικόνισης DirectX 12, ενώ επίσης θα υπάρχει και υποστήριξη για αναλύσεις 4K (4096x2304) σε οθόνες με λόγο πλευρών 16:10. Επιπλέον, θα μπορούν να τρέξουν τις νέες τεχνολογίες Open CL 2.x, Open GL 5.x και τους codecs HEVC, VP8 και VP9. Οι υποστηριζόμενες μητρικές με τα 100 series Chipsets θα πρέπει να φέρουν μια σύνδεση DisplayPort με την πλατφόρμα να φτάνει κάπου στα μέσα του 2015. [img_alt=Intel Skylake iGPUs: DirectX 12 και υποστήριξη 4K]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture32445.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  5. [NEWS_IMG=Η Matrox ανακοινώνει νέες κάρτες γραφικών made by AMD]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd5.jpg[/NEWS_IMG] Η Matrox, μια εταιρεία με επαγγελματικό κοινό, αποκαλύπτει ένα νέο lineup καρτών γραφικών, κατασκευής της AMD. Η εταιρεία ξεκινά το λανσάρισμα νέων καρτών γραφικών, οι οποίες είναι στην ουσία Radeon GPUs της AMD κατασκευασμένες στα 28nm. Οι τεχνολογίες που θα χρησιμοποιούν δεν διαφέρουν από αυτές που βλέπουμε στα retail κομμάτια της AMD, έτσι θα δούμε υποστήριξη DirectX 12, OpenGL 4.4, OpenCL 1.2, shader model 5.0, PCI Express 3.0 και εύρος διαύλου μνήμης 128-bit. Οι κάρτες είναι επαγγελματικού τύπου και μπορούν να χρησιμοποιηθούν με την τεχνολογία της Matrox, PowerDesk για μεγαλύτερη παραγωγικότητα. Τέλος, ακόμη δεν έχουν ανακοινωθεί περισσότερα στοιχεία για τις τιμές και την διαθεσιμότητά τους. [img_alt=Η Matrox ανακοινώνει νέες κάρτες γραφικών made by AMD]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture32925.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  6. [NEWS_IMG=Sapphire: Πλήρες lineup από R9 285 GPUs]http://www.hwbox.gr/images/news_images/sapphire.jpg[/NEWS_IMG] Η Sapphire ανακοινώνει ένα πλήρες lineup από Radeon R9 285 κάρτες γραφικών. Η Sapphire μπαίνει δυναμικά στο παιχνίδι με ένα πλήρες lineup από R9 285 κάρτες γραφικών με στόχο να καλύψουν όσο γίνεται, τις αυξανόμενες ανάγκες των χρηστών. Οι κάρτες φέρουν τον Tongs PRO πυρήνα της AMD ο οποίος κατασκευάζεται στα 28nm και περιλαμβάνει 1792 stream processors ενώ βασίζεται στην GCN 1.1 αρχιτεκτονική των "μεγάλων" Hawaii καρτών. Η εταιρεία θα λανσάρει δύο SKUs ανά μοντέλο, με την μια να είναι η overclocked έκδοση της άλλης. Εκτός από την ITX έκδοση που αναφερθήκαμε νωρίτερα, η εταιρεία θα λανσάρει και την R9 285 OC η οποία φέρει το Dual-X cooler με δύο ανεμιστήρες. Η κάρτα θα χρονίζεται στα 965 MHz Core και 1400 MHz για την μνήμη (5.6GHz από 5.5GHz stock) και φυσικά θα προσφέρει αυξημένες επιδόσεις σε σχέση με την reference έκδοση της AMD. Τέλος, δεν έχουν ανακοινωθεί οι τιμές των παραπάνω καρτών, πράγμα που αναμένεται σύντομα. [img_alt=Sapphire: Πλήρες lineup από R9 285 GPUs]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums250-picture32471.jpg[/img_alt] [img_alt=Sapphire: Πλήρες lineup από R9 285 GPUs]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums250-picture32472.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  7. [NEWS_IMG=nVidia: Κανένα ενδιαφέρον για το Mantle API]http://www.hwbox.gr/images/news_images/nvidia2.jpg[/NEWS_IMG] Σύμφωνα με δήλωση των Tom Petersen & Rev Lebaradian, η nVidia δεν βλέπει κάποιο όφελος από την χρήση του Mantle API. "Δεν γνωρίζουμε πολλά για το Mantle, δεν είμαστε μέρος του. Εαν βλέπουν την αξία ας το προχωρήσουν. Και εάν μπορούν να πείσουν τους game developers, ας το κάνουν. Δεν είναι ένα προϊόν της nVidia. Το σημείο κλειδί είναι να προσφέρονται τεχνολογίες που θα προσφέρουν όφελος στους gamers. Το Mantle δεν είναι ξεκάθαρα σίγουρο ότι θα φέρει σημαντικά οφέλη" είπαν σε Podcast του MaximumPC. Οι δηλώσεις ήταν λίγο-πολύ αναμενόμενες από τους δύο εκπροσώπους της nVidia που εν μέρη πιστεύουν ότι δεν "υπήρχε λόγος" που η AMD κατασκεύασε ένα νέο API την ώρα που η nVidia λανσάρει νέους drivers που φτάνουν "στα όριά το" το DirectX 11 με τον αντικαταστάτη του να διακρίνεται σιγά-σιγά στον ορίζοντα. Τέλος, ο Tom Petersen πιστεύει πως οι μεγάλες αλλαγές θα έρθουν με το DirectX 12. [img_alt=nVidia: Κανένα ενδιαφέρον για το Mantle API]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture31153.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  8. [NEWS_IMG=Άνοιγμα προς το Linux επιχειρεί η AMD με το Mantle API]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd4.jpg[/NEWS_IMG] Ξεκινούν οι συζητήσεις σχετικά με την ανάπτυξη του Mantle API στο Linux. Το Mantle API της AMD έχει δώσει αρκετή τροφή για συζήτηση τον τελευταίο καιρό ενώ η ανάπτυξή του συνεχίζεται από της AMD Και τους συνεργαζόμενους game developers για την πλατφόρμα των Windows. Σύμφωνα με ένα blog post στο site της εταιρείας αφήνεται να εννοηθεί ότι η AMD θα, ή έχει ήδη ξεκινήσει με την ανάπτυξη του API και στο Linux πράγμα που σημαίνει ότι το δωρεάν λειτουργικό μπορεί να γίνει αρκετά ανταγωνιστικό σε σχέση με τα Windows στον τομέα gaming. Επίσης αυτό σημαίνει ότι μπορεί η είσοδος του Mantle API στο Linux να συνοδεύεται και με την είσοδο των Steam Machines στην αγορά, αλλά και γενικά του SteamOS λειτουργικού της Valve. Η AMD μετά από αυτά, φαίνεται ότι "νιώθει" το λανσάρισμα του DirectX 12 να πλησιάζει και επισπεύδει την ανάπτυξη του Mantle. [img_alt=Άνοιγμα προς το Linux επιχειρεί η AMD με το Mantle API]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums430-picture29615.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  9. [NEWS_IMG=Developer αναλύει το API του PS4]http://www.hwbox.gr/images/news_images/ps4.jpg[/NEWS_IMG] Οι λάτρεις του προγραμματισμού θα αγαπήσουν το API του PlayStation 4, Μάθετε γιατί: Έχει ήδη αναπτυχθεί μεγάλο hype αναφορικά με την άφιξη του DirectX 12, το επερχόμενο API update για Xbox One και PC το οποίο αναμένεται να είναι διαθέσιμο εντός του 2015, όμως δεν θα ήταν συνετό να νομίζει κάποιος ότι η Sony δεν ετοιμάζει αντίστοιχες βελτιώσεις στο API του PlayStation 4. Σε πρόσφατη συνέντευξή του ο ιδρυτής της Confetti FX, Wolfgang Engel είπε ότι το custom API της Sony για το PS4 θα υψώσει το «ανάστημά» του απέναντι στο DirectX 12. «Το custom API της Sony είναι περισσότερο low-level και σίγουρα κάτι το οποίο λατρεύεται από όσους προγραμματιστές ασχολούνται με τα γραφικά. Σου δίνει μεγάλες δυνατότητες ελέγχου. Το DirectX 12 θα είναι περισσότερο «γενικής χρήσης» λόγω του ότι θα πρέπει να μπορεί να δουλέψει με περισσότερες GPUs, τη στιγμή που το API του PS4 έχει αναπτυχθεί για πιο «εξειδικευμένη» διαχείριση», είπε ο Wolfgang ο οποίος σε καμία περίπτωση δεν άσκησε αρνητική κριτική εναντίον του DirectX, το οποίο πιστεύει ότι θα είναι εκπληκτικό. Ο Wolfgang Engel ήταν αυτή τη χρονιά στο περίπτερο της GDC και εκεί μίλησε σχετικά με τα Compute Shader Optimizations σε τρεις GPU της AMD, τις RADEON 6770, RADEON 7750 και RADEON 7850. Στην ερώτηση εάν αυτοί οι μέθοδοι optimization θα εφαρμόζονται και στο PlayStation 4 απάντησε: «Ναι, όμως θα υπάρχουν και άλλα συγκεκριμένα optimizations στο PS4, τα οποία δεν θα είναι διαθέσιμα για PC, τα οποία θα βοηθήσουν στο να αυξηθεί η απόδοση ακόμα περισσότερο». Εσείς τι λέτε ύστερα από όλα αυτά; [img_alt=Developer αναλύει το API του PS4]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums432-picture29372.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  10. [NEWS_IMG=Οι σκέψεις της Qualcomm για το DirectX 12]http://www.hwbox.gr/images/metro/news_images/qualcomm.png[/NEWS_IMG] Εμφανίζονται σιγά σιγά οι υποστηρικτές του νέου API της Microsoft με την Qualcomm να δείχνει να συμμερίζεται τον ενθουσιασμό της nVidia. Δεν έχουν περάσει αρκετές ημέρες από την ανακοίνωση του νέου DirectX 12 API που πρόκειται να λανσάρει η Microsoft κάπου στο 2015 και ανάμεσα στους πρώτους υποστηρικτές φαίνεται να είναι και η Qualcomm, η οποία μάλιστα σημειώνει πως το mobile gaming θα λάβει μια σημαντική ώθηση! Επισημαίνει πως σε βάθος χρόνων, έχει συνεργαστεί με τον μεγάλο κολοσσό που ακούει στο όνομα Microsoft ενώ έχει συμβάλλει αρκετά στην βελτιστοποίηση των πρώην Windows mobile, νυν Windows Phone. Επίσης, δηλώνει πως το νέο API θα βοηθήσει στην καλύτερη αξιοποίηση του παρόντος hardware, όπως οι Snapdragon (πολυπύρηνοι) επεξεργαστές, για την επίτευξη καλύτερων επιδόσεων και κατ' επέκταση μιας ομαλότερης gamng εμπειρίας. Βέβαια η αύξηση της ταχύτητας φέρνει και άλλο ένα προσόν, την ποιότητα της εικόνας ήτοι, level of detail (LOD). Μέχρι σήμερα, τα παιχνίδια είχαν την τάση να γίνονται όλο και πιο αληθοφανή στις οθόνες των υπολογιστών με τους κατόχους smartphones να λαμβάνουν μια αρκετά πετσοκομμένη έκδοση στις συσκευές τους, που αρκετές φορές δεν είχε καμία συνοχή με αυτό που έβλεπαν στα PCs. Όπως δηλώνει όμως τώρα η Qualcomm, τα παιχνίδια που γράφονται για υπολογιστές και κονσόλες, θα μπορούν ευκολότερα να μεταφερθούν (διαδικασία γνωστή και ως porting) στις mobile συσκευές (Tablets, Smartphones) χωρίς να μειωθεί πολύ η ποιότητα των γραφικών ενώ παράλληλα δεν θα χάνονται οι σημαντικές πτυχές του gameplay, προσελκύοντας και αρκετούς developers. Επίσης, μην ξεχνάτε πως η διαδικασία του porting ενός DirectX 12 τίτλου δεν είναι χρονοβόρα όπως συνηθίζεται, με το πρώτο "χειροπιαστό" παράδειγμα να είναι το Forza 5 το οποίο έτρεχε σε σταθερό υπολογιστή με μια GTX Titan Black, φυσικά με την βοήθεια του DirectX 12 API. [img_alt=Οι σκέψεις της Qualcomm για το DirectX 12]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums356-picture24292.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  11. [NEWS_IMG=Το DirectX 12 έρχεται το 2015]http://www.hwbox.gr/images/metro/news_images/microsoft2a.png[/NEWS_IMG] Η ανακοίνωση του νέου API από την Microsoft πολλές τεχνολογίες από το Mantle της API ενώ αναμένεται το 2015. Η κύρια ομοιότητα με το API της AMD είναι το μειωμένο overhead τόσο στην CPU όσο και στην GPU, προσφέροντας καλύτερες επιδόσεις από τα προγενέστερα, μειώνοντας τα προβλήματα μεταξύ του driver και της μηχανής γραφικών. Αυτό θα έχει ως αποτέλεσμα τη δημιουργία πιο ρεαλιστικών παιχνιδιών χωρίς τον "φόβο" να χαρακτηριστεί το παιχνίδι ως "βαρύ. Παράλληλα όπως φαίνεται στις παρακάτω φωτογραφίες, το νέο DirectX 12 API θα προσφέρει καλύτερο scaling μεταξύ των threads κάτι που λείπει από τους περισσότερους σημερινούς τίτλους. Η υποστήριξη μέχρι στιγμής γίνεται από πολλούς μεγάλους κατασκευαστές όπως την nVidia η οποία ανακοίνωσε πως θα διαθέσει το παρόν API για όλες τις Fermi, Kepler και φυσικά Maxwell GPUs, ενώ η AMD σε όλες τις κάρτες GCN αρχιτεκτονικής (HD 7000, HD 8000 OEM, Rx 200). Από την πλευρά της, η Intel, ανακοίνωσε πως το DirectX 12 θα έρθει στους επεξεργαστές Core 4ης γενιάς και συγκεκριμένα μόνο στις Iris και Iris PRO κάρτες γραφικών. Παράλληλα, το νέο API, βοηθά στο ευκολότερο porting των παιχνιδιών από τα PCs και τις κονσόλες, στα smartphones χωρίς διαφορές στο gameplay παρά μόνο στον χειρισμό, δημιουργώντας έτσι ενιαία games γλυτώνοντας πολύτιμο χρόνο από τους developers. Επίσημα, το DirectX 12 θα διατεθεί το 2015, με την Microsoft να προσφέρει έναν preview driver κάπου μέσα στο παρόν έτος. [img_alt=Το DirectX 12 έρχεται το 2015]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums356-picture24005.jpg[/img_alt] [img_alt=Το DirectX 12 έρχεται το 2015]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums356-picture24006.jpg[/img_alt] [img_alt=Το DirectX 12 έρχεται το 2015]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums356-picture24007.jpg[/img_alt] [img_alt=Το DirectX 12 έρχεται το 2015]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums356-picture24008.jpg[/img_alt] [img_alt=Το DirectX 12 έρχεται το 2015]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums356-picture24009.jpg[/img_alt] [img_alt=Το DirectX 12 έρχεται το 2015]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums356-picture24010.jpg[/img_alt] [img_alt=Το DirectX 12 έρχεται το 2015]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums356-picture24011.jpg[/img_alt] [img_alt=Το DirectX 12 έρχεται το 2015]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums356-picture24012.jpg[/img_alt] [img_alt=Το DirectX 12 έρχεται το 2015]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums356-picture24013.jpg[/img_alt] [img_alt=Το DirectX 12 έρχεται το 2015]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums356-picture24014.jpg[/img_alt] [img_alt=Το DirectX 12 έρχεται το 2015]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums356-picture24015.jpg[/img_alt] [img_alt=Το DirectX 12 έρχεται το 2015]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums356-picture24016.jpg[/img_alt] [img_alt=Το DirectX 12 έρχεται το 2015]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums356-picture24017.jpg[/img_alt] [img_alt=Το DirectX 12 έρχεται το 2015]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums356-picture24018.jpg[/img_alt] [img_alt=Το DirectX 12 έρχεται το 2015]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums356-picture24019.jpg[/img_alt] [img_alt=Το DirectX 12 έρχεται το 2015]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums356-picture24020.jpg[/img_alt] [img_alt=Το DirectX 12 έρχεται το 2015]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums356-picture24021.jpg[/img_alt] [img_alt=Το DirectX 12 έρχεται το 2015]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums356-picture24022.jpg[/img_alt] [img_alt=Το DirectX 12 έρχεται το 2015]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums356-picture24023.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  12. [NEWS_IMG=Το Forza 5 στο PC με DirectX 12!]http://www.hwbox.gr/images/metro/news_images/microsoft.png[/NEWS_IMG] Στην περασμένη GDC η Microsoft είχε προς επίδειξη ένα DirectX 12 PC το οποίο έτρεχε το γνωστό franchise Forza 5. Συγκεκριμένα με αυτή την κίνηση η Microsoft δείχνει πόσο εύκολο είναι το porting των παιχνιδιών από μια κονσόλα σε ένα DX12 enabled PC. Μάλιστα αναφέρει ότι χρειάζεται περίπου 1 μήνας ούτως ώστε ένα παιχνίδι να μεταφερθεί πλήρως από μια πλατφόρμα σε μια άλλη, ενώ δεν αποτελεί κανένα πρόβλημα η ποιότητα γραφικών που μπορεί να παραμείνει η ίδια σε όλα τα μέσα γλυτώνοντας αρκετό χρόνο από τους game developers. Βέβαια ακόμη είναι άγνωστο εάν θα δούμε το δημοφιλές franchise στις οθόνες των υπολογιστών μας, καθώς κανένας δεν έχει επιβεβαιώσει κάτι τέτοιο. Περισσότερα για το νέο API της Microsoft διαβάστε εδώ. [img_alt=Το Forza 5 στο PC με DirectX 12!]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums356-picture24137.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  13. [NEWS_IMG=Παρουσίαση του DirectX 12 στην GDC]http://www.hwbox.gr/images/metro/news_images/general1.png[/NEWS_IMG] Η Microsoft επιβεβαίωσε ότι στην επερχόμενη GDC στις 20 Μαρτίου, αναμένεται να παρουσιάσει το DirectX 12. Όπως είδαμε σε προηγούμενο άρθρο, η Microsoft θα φέρει μια νέα έκδοση του δημοφιλούς API στην αγορά, το οποίο αντλεί αρκετά από τα χαρακτηριστικά του Mantle API. Μάλιστα όπως αποκάλυψε η Microsoft, η νέα έκδοση της γνωστής πλατφόρμας γραφικών θα είναι το επίκεντρο της εν λόγω εκδήλωσης. «Οι συμμετέχοντες θα μάθουν το πως οι μελλοντικές αλλαγές του Direct3D θα επιτρέψουν στην επόμενη γενιά παιχνιδιών να ʽτρέχουνʼ πιο γρήγορα από ποτέ», αναφέρει μεταξύ άλλων η σχετική ανακοίνωση. Να σημειωθεί, ότι η τελευταία σημαντική έκδοση της δημοφιλής πλατφόρμας γραφικών της Microsoft ήταν το DirectX 11.2, το οποίο και παρουσιάστηκε για πρώτη φορά στις 18 Οκτωβρίου του 2013. Αξίζει να σημειωθεί, τέλος, ότι το DirectX 11.2 ενσωματώνεται μόνο στα Windows 8.1 και στο Xbox One. [img_alt=Παρουσίαση του DirectX 12 στην GDC]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums333-picture23138.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...