Search the Community
Showing results for tags 'directx12'.
The search index is currently processing. Current results may not be complete.
-
[NEWS_IMG=AMD: Η ενοποιημένη μνήμη σε CFX είναι εφικτή με τα νέα APIs]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd3.jpg[/NEWS_IMG] Η AMD είναι πεπεισμένη πως με τα Mantle και DX12 APIs, τα games θα βλέπουν όλη την VRAM σε CrossFireX configurations. Ο Robert Hallock ανέφερε σε Tweet του πως σύντομα θα ξεχάσουμε τον τρόπο που λειτουργεί το CrossFireX καθώς τα νέα APIs θα βοηθήσουν στη δημιουργία ενός ενοποιημένου pool μνήμης, δίνοντας έτσι περισσότερη Video RAM στα games. Μέχρι σήμερα κάθε GPU σε ένα SLI/CrossFireX setup κρατούσε ένα αντίγραφο του ίδιου αρχείου στην μνήμη της, περιορίζοντας έτσι την συνολική μνήμη, στο μέγεθος της μίας κάρτας. Σύμφωνα όμως με τα λεγόμενα του Hallock, το Mantle API θα είναι το πρώτο που θα αλλάξει αυτή τη συμπεριφορά, για παράδειγμα, κάθε GPU θα αναλάμβανε την μισή οθόνη, οδηγώντας έτσι σε υψηλότερες επιδόσεις. Επίσης με το Mantle μπορούμε να τοποθετήσουμε συγκεκριμένα αντικείμενα σε κάθε GPU, καθώς το API δίνει μεγαλύτερο έλεγχο σε κάθε GPU και στο τι μπορεί να αποθηκευτεί σε αυτήν. [img_alt=AMD: Η ενοποιημένη μνήμη σε CFX είναι εφικτή με τα νέα APIs]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture40914.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
- 7 replies
-
- amd
- crossfirex
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
[NEWS_IMG=Ο Phil Spencer μιλάει για τις φήμες γύρω από το DirectX 12]http://www.hwbox.gr/images/news_images/microsoft.jpg[/NEWS_IMG] Η ανακοίνωση του DirectX 12 έφερε μεγάλη αναστάτωση, καθώς οι φήμες για το πώς θα επηρεαστεί το Xbox One "πήραν φωτιά". Πιο συγκεκριμένα, υπήρξαν developers που ανέφεραν μέχρι και ότι θα διπλασιαστεί η αποδοτικότητα της GPU της κονσόλας με την χρήση του DirectX 12. Μέσα σε όλο αυτό τον πανικό, ο Phil Spencer έσπευσε μέσω Twitter να ξεκαθαρίσει λίγο την κατάσταση. Συγκεκριμένα ανέφερε ότι δεν θα είναι κάποια τρομακτική αλλαγή, όπως λανθασμένα έλεγαν κάποιες φήμες, αλλά θα φανεί πολύ χρήσιμο και θα βοηθήσει τους developers στην δουλειά τους και θα τους δώσει παραπάνω δυνατότητες. Επίσης ο Spencer αναφέρθηκε και στις προσδοκίες που τρέφει η εταιρία προς τα first-party στούντιο, καθώς πιστεύει ότι είναι πιο ικανά στο να πάρουν ρίσκα και να δημιουργήσουν αποκλειστικά franchises, κάτι το οποίο τα third-party (στούντιο) δεν τολμούν τόσο εύκολα. [img_alt=Ο Phil Spencer μιλάει για τις φήμες γύρω από το DirectX 12]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums430-picture29633.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
- 2 replies
-
- developers
- directx12
-
(and 3 more)
Tagged with: