Search the Community

Showing results for tags 'dxr'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • HWBOX | Main
  • HWBOX | Forum
    • HwBox.gr Ανακοινώσεις & Ειδήσεις
    • News/Ειδήσεις
    • Reviews
    • The Poll Forum
    • Παρουσιάσεις μελών
  • Hardware
    • Επεξεργαστές - CPUs
    • Μητρικές Πλακέτες - Motherboards
    • Κάρτες Γραφικών - GPUs
    • Μνήμες - Memory
    • Αποθηκευτικά Μέσα - Storage
    • Κουτιά - Cases
    • Τροφοδοτικά - PSUs
    • Συστήματα Ψύξης - Cooling
    • Αναβαθμίσεις - Hardware
  • Peripherals
    • Οθόνες
    • Πληκτρολόγια & Ποντίκια
    • Ηχεία - Headsets - Multimedia
    • Internet & Networking
    • General Peripherals
  • Overclocking Area
    • HwBox Hellas O/C Team - 2D Team
    • HwBox Hellas O/C Team - 3D Team
    • Hwbot.org FAQ/Support
    • Benchmarking Tools
    • General Overclocking FAQ/Support
    • Hardware Mods
  • Software Area
    • Operating Systems
    • Drivers Corner
    • General Software
    • General Gaming
  • The Tech Gear
    • Mobile Computing
    • Smartphones
    • Tablets
    • Digital Photography & Cameras
  • Off Topic
    • Free Zone
    • XMAS Contest
  • HWBOX Trade Center
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
    • Καταστήματα & Προσφορές

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Homepage


Interests


Occupation


ICQ


AIM


Yahoo


MSN


Skype


CPU


Motherboard


GPU(s)


RAM


SSDs & HDDs


Sound Card


Case


PSU


Cooling


OS


Keyboard


Mouse


Headset


Mousepad


Console


Smartphone


Tablet


Laptop


Camera


Drone


Powerbank

Found 5 results

  1. Η Ubisoft δηλώνει ότι η επίσημη υποστήριξη για το πρότυπο DXR και οι κάτοχοι AMD καρτών γραφικών θα έχουν μια αισθητά καλύτερη εμπειρία χρήσης. Πιο ειδικά το Watch Dogs: Legion κυκλοφόρησε πριν από μερικές εβδομάδες ως ένας action τίτλος με αρκετά καλές προοπτικές στο κομμάτι των υποστηριζόμενων τεχνολογιών, φέρνοντας μαζί με το DirectX 12 και δυνατότητα για ray tracing μαζί με το αποκλειστικό feature της NVIDIA, DLSS. Μέχρι και πριν από λίγες ώρες οι τυχεροί κάτοχοι των νέων Radeon RX 6000 GPUs της AMD μπορούσαν να ενεργοποιήσουν μόνο το ray tracing και αυτό όχι δίχως προβλήματα με ένα από αυτά να είναι οι χαμηλότερες επιδόσεις από τις αντίστοιχες κάρτες της NVIDIA. Το patch 2.40 φέρνει εκτός από μερικές βελτιώσεις για τον τίτλο και την σωστή ενσωμάτωση του ray tracing (Microsoft DXR) στις νεότερες RX 6000 series GPUs της AMD με στόχο καλύτερες επιδόσεις αλλά και πιο πιστή εικόνα. Πριν το update αξίζει να αναφερθεί ότι μερικές Radeon RX 6000 GPUs δεν παρουσίαζαν τις αναμενόμενες επιδόσεις με ενεργό το ray tracing παραδίδοντας και artifacts σε κάποιες περιπτώσεις για ένα λιγότερο ενδιαφέρον οπτικό αποτέλεσμα. Χάρη στους ενσωματωμένους ray tracing cores που υπάρχουν στο εσωτερικό κάθε CU των νέων καρτών, οι επιδόσεις και το οπτικό αποτέλεσμα είναι ξανά στα αναμενόμενα επίπεδα. Επιπλέον, το patch φέρνει στον τίτλο αλλά και τις κονσόλες μια μακρά λίστα διορθώσεων και προσθηκών βελτιώνοντας και τη συνολική σταθερότητα τόσο στο PC όσο και στις next gen κονσόλες της αγοράς. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  2. Το ray tracing ήρθε στις νέες Radeon RX 6800 Series και η AMD δε χάνει την ευκαιρία να μας δείξει τις δυνατότητές του στο PC. Το trailer του νέου demo της εταιρίας ανέβηκε μόλις πριν μερικές ώρες και διαδραματίζεται σε ένα hangar του μέλλοντος, όπου εκεί βλέπουμε αρκετό ambient φωτισμό, μαζί με δεκάδες αντικείμενα να φωτίζουν στα σκοτεινά σημεία, παραδίδοντας ένα εντυπωσιακό αποτέλεσμα. Με αυτόν τον τρόπο το demo έχει τη δυνατότητα να αναδείξει τις ray tracing δυνατότητες των νέων Radeon RX 6800 και των RX 6900 Series που έπονται με ρεαλιστικές σκιές στα αντικείμενα αλλά και άψογες αντανακλάσεις στα αντικείμενα που γίνονται πράξη χάρη στη σουίτα εφέ AMD FidelityFX. Η συγκεκριμένη συλλογή εφέ λειτουργεί σε συνδυασμό με το νεότερο Microsoft DirectX 12 Ultimate, όπως και το ray tracing που τρέχει χάρη στο DXR και πάλι της Microsoft. Το παρακάτω demo γίνεται δυνατό με τη χρήση της νεότερης RDNA 2 αρχιτεκτονικής που βρίσκεται στο εσωτερικών των Radeon RX 6800 (XT) και της επερχόμενης RX 6900 XT, που αναμένεται την πρώτη εβδομάδα του Δεκεμβρίου. Η ενσωμάτωση τς Infinity Cache στη συγκεκριμένη σειρά καρτών γραφικών για desktops, βοηθάει στις τελικές επιδόσεις αυξάνοντας το ωφέλιμο bandwidth πάνω από τα 1.6TB/s, έναντι της χρήσης αποκλειστικά GDDR6 μνήμης. Οι επιπλέον δυνατότητες της αρχιτεκτονικής και οι σύγχρονες συνδέσεις εικόνα καθιστούν τις RDNA 2 μια λύση που καλύπτει τις περισσότερες ανάγκες για gaming. Η εν λόγω τεχνολογία θα βρίσκεται και στο εσωτερικό των νέων κονσολών PlayStation 5 και Xbox Series X, όπου η AMD αναφέρει ότι πλέον θα τροφοδοτεί την πλειοψηφία του gaming κοινού που μετράει σήμερα 2.5 δις. ανθρώπους. Δείτε το demo trailer παρακάτω: Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  3. Η UL Benchmarks, πρώην Futuremark, παρουσίασε πριν από λίγες εβδομάδες το νέο της benchmark το οποίο θα αναδείξει τις δυνατότητες της DXR ready GPU σας. Και φυσικά μιλάμε για το 3DMark Port Royal το οποίο σύντομα θα λάβει την Extreme έκδοση που θα 'γονατίσει' όλες τις τωρινές high end κάρτες γραφικών όπως την RTX 2080 και την 2080 Ti. Πιο ειδικά, το benchmark υποστηρίζει το χαρακτηριστικό DirectX Ray Tracing της Microsoft με δυνατότητες ανάλογες αυτού της NVIDIA, καταφέρνοντας ποιοτικότερο οπτικό αποτέλεσμα. Όσον αφορά τις επιδόσεις, μια RTX 2080 δείχνει να 'δυσκολεύεται' στο συγκεκριμένο παρουσιάζοντας κάτω από 30 FPS κατά μέσο όρο ενώ μόνο η 2080 Ti μπορεί να ξεπεράσει τα 30 FPS, δείχνοντας έτσι ότι το benchmark θα μας απασχολήσει για αρκετές γενιές καρτών γραφικών ακόμα. Ακόμη, σύμφωνα με πληροφορίες θα προστεθεί σύντομα και Extreme έκδοση του ίδιου benchmark που πιθανόν θα αυξήσει τα ray traced elements στη σκηνή, αλλά και την ανάλυσή του σε 4K από τα 1440p που τρέχει στη τωρινή έκδοση. Σημειώνεται δε ότι το benchmark γράφτηκε με το DXR API της Microsoft και όχι την αντίστοιχη πλατφόρμα της NVIDIA κάτι που σημαίνει πως θεωρητικά μπορεί να υπάρξει υποστήριξη από όλες τις κάρτες της αγοράς που τρέχουν DirectX 12 και με τον κατάλληλο driver που μόνο οι GPUs της NVIDIA διαθέτουν για την ώρα. Ένας driver από την AMD για τις δικές της GPUs είναι υλοποιήσιμος, όμως δε τη 'συμφέρει' καθώς το ray tracing σε πραγματικό χρόνο είναι μια διαδικασία αρκετά απαιτητική ειδικά για όσες GPUs δεν έχουν hardware acceleration για αυτή. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  4. Ο αρχιμηχανικός του Radeon Technologies Group, David Wang προέβη σε δηλώσεις σχετικά με το DirectX raytracing. Η Microsoft κατά το πρώτο τρίμηνο ανάρτησε πρώτη το specification της για το DirectX raytracing, μια μέθοδος για πιο λεπτομερείς αντανακλάσεις στα παιχνίδια που υποστηρίζουν DirectX 12 κάτι που ακολούθησε με την πρώτη consumer GPU που υποστηρίζει αυτή τη μέθοδο από την NVIDIA. Η διαδικασία όπως αποφάνθηκε από τα πρώτα αποτελέσματα είναι ιδιαίτερα απαιτητική σε πόρους, και αυτός δείχνει να είναι ο ανασταλτικός παράγοντας για πολλούς, όμως δε παύει να είναι ένα νέο feature που αναμένεται να μπει σε αρκετά παιχνίδια όπως το φετινό Battlefield V μέχρι το Metro: Exodus που θα κυκλοφορήσει το 2019. Η AMD διατηρεί για την ώρα τα χαρτιά της κλειστά όσον αφορά αυτό το θέμα, όμως ο David Wang, ο αρχιμηχανικός που πήρε τη σκυτάλη από τον Raja Koduri στο Radeon Technologies Group, μιλώντας στο Ιαπωνικό website 4gamer.net αναφέρθηκε για αυτό το 'φλέγον ζήτημα' επιβεβαιώνοντας πως "η AMD θα απαντήσει στο DXR, αλλά μόνο εάν το χαρακτηριστικό υποστηρίζεται από όλο το product lineup της εταιρίας". Επίσης η εταιρία θα επικεντρωθεί στην ανάπτυξη του Radeon ProRender, μια μηχανή που χρησιμοποιείται από επαγγελματίες για φωτορεαλιστικές εικόνες αξιοποιώντας 'ανοικτά' standards. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  5. Οι νέες και πολυαναμενόμενες gaming κάρτες γραφικών της NVIDIA GeForce RTX ανακοινώθηκαν και μαζί αυτές έρχονται μεγάλες βελτιώσεις στα γραφικά των video games και όχι μόνο. Η NVIDIA RTX αναδεικνύεται ως η πρότυπη πλατφόρμα ανάπτυξης video games με εφέ φωτισμού και ήχου σε πραγματικό χρόνο (Real Time Ray Tracing). Οι νέοι Ray Tracing Cores (RT Cores) της NVIDIA τους οποίους συναντάμε στις νέες 20 series NVIDIA GPUs δίνουν τη δυνατότητα στους χρήστες να ενεργοποιήσουν τη διαδικασία Real Time Ray Tracing καθώς και περιβάλλοντα με ακριβή φυσικές σκιάσεις, ανακλάσεις, διαθλάσεις και φωτισμούς. Όλα αυτά πλέον χωρίς ιδιαίτερο κόστος στην απόδοση, καθώς όπως έχει αναφερθεί με την τωρινή Pascal γενιά προϊόντων οι παραπάνω διαδικασίες είναι έως 6 φορές πιο αργές. Επίσης, με τη βοήθεια των Tensor Cores της Turing αρχιτεκτονικής οι οποίοι εκτελούν πολύ γρήγορα deep neural network processing διαδικασίες, οι επερχόμενες GeForce RTX GPUs υποστηρίζουν το νέο Deep Learning Super-Sampling (DLSS), μία τεχνολογία που εφαρμόζει deep learning και AI στις rendering τεχνικές. Το αποτέλεσμα είναι ακόμα πιο ζωηρές επιφάνειες και απαλές άκρες απεικόνισης. Όσον αφορά στους developers, η NVIDIA RTX πλατφόρμα έρχεται με τα κατάλληλα εργαλεία προκειμένου αυτοί να προσθέσουν ray-tracing και AI εφέ. Σε αυτά περιλαμβάνονται hardware και software εργαλεία που επιτρέπουν advanced programmable shaders, ray tracing και deep learning. Επίσης, η πλατφόρμα NVIDIA RTX υποστηρίζεται από το νέο DirectX Raytracing (DXR) API της Microsoft. Η εκμετάλλευση των παραπάνω τεχνολογιών και μεταφορά τους στον καταναλωτή δεν αργεί. Με πρωτοπόρα τα Battlefield V και Shadow of the Tomb Raider, τα παιχνίδια που θα φέρουν Real-Time Ray Tracing είναι: Assetto Corsa Competizione των Kunos Simulazioni/505 Games Atomic Heart της Mundfish Battlefield V των EA/DICE Control των Remedy Entertainment/505 Games Enlisted των Gaijin Entertainment/Darkflow Software Justice της NetEase JX3 της Kingsoft MechWarrior 5: Mercenaries της Piranha Games Metro Exodus της 4A Games ProjectDH της Nexon’s devCAT Studio Shadow of the Tomb Raider των Square Enix/Eidos-Montréal/Crystal Dynamics/Nixxes ενώ τα παιχνίδια που θα χρησιμοποιούν DLSS είναι: Ark: Survival Evolved της Studio Wildcard Atomic Heart της Mundfish Dauntless της Phoenix Labs Final Fantasy XV της Square Enix Fractured Lands της Unbroken Studios Hitman 2 των IO Interactive/Warner Bros. Islands of Nyne της Define Human Studios Justice της NetEase JX3 της Kingsoft Mechwarrior 5: Mercenaries της Piranha Games PlayerUnknown’s Battlegrounds της PUBG Corp. Remnant: From the Ashes της Arc Games Serious Sam 4: Planet Badass των Croteam/Devolver Digital Shadow of the Tomb Raider from Square Enix/Eidos-Montréal/Crystal Dynamics/Nixxes The Forge Arena from Freezing Raccoon Studios We Happy Few from Compulsion Games / Gearbox με τις παραπάνω λίστες να αναμένεται να εμπλουτίζονται με την πάροδο του χρόνου. Πηγή Βρείτε μας στα Social: