Search the Community
Showing results for tags 'gcn 1.3'.
The search index is currently processing. Current results may not be complete.
-
[NEWS_IMG=Radeon Fury η κωδική ονομασία της AMD Fiji]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd2.jpg[/NEWS_IMG] Νέο leak έρχεται στην επιφάνεια αναφορικά με την κωδική ονομασία της Fiji κάρτα γραφικών της AMD. Ο πληροφοριοδότης του Expreview ανέφερε πως η GPU που περιμένουν αρκετοί gamers και μη, θα φέρει την ονομασία Fury (μανία) και αποτελεί "blast from the past" καθώς θυμίζει τις Fury Pro και Fury Maxx (2η εικόνα) οι οποίες ήταν οι ταχύτερες κάρτες στην εποχή τους και από τις πρώτες που μπορούσαν να τρέξουν 3D περιεχόμενο. Στα του σήμερα, η νέα κάρτα "ακούγεται" πως θα μπορεί να ξεπεράσει την GTX Titan X σε επιδόσεις, ενώ είναι γεγονός το ότι φέρει δύο 8 pin power connectors για την τροφοδοσία της. Έτσι, αυτό που μένει, είναι να επιβεβαιώσουμε πως η R9 390X θα είναι η σημερινή 290X αλλά με τη διπλάσια μνήμη GDDR5, δηλαδή 8GB. [img_alt=Radeon Fury η κωδική ονομασία της AMD Fiji]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture46450.png[/img_alt] [img_alt=Radeon Fury η κωδική ονομασία της AMD Fiji]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture46451.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
-
[NEWS_IMG=AMD: Πως θα τρέχει το CrossFire σε τίτλους DirectX 12;]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd4.jpg[/NEWS_IMG] Η AMD μας εξηγεί πως θα δουλέψουν οι Radeon κάρτες γραφικών μεταξύ τους σε DirectX 12 και σε Explicit Multiadapter mode. Τα πλεονεκτήματα του DirectX 12 σε δύο ή περισσότερες κάρτες γραφικών της παρουσιάζει η AMD, και μέσα από μερικά slides εξηγεί πως το Explicit Multiadapter μπορεί να λειτουργήσει στο hardware της. Το Explicit Multiadapter, είναι ένα νέο concept που έρχεται στη νέα έκδοση του DirectX και επιτρέπει την ξεχωριστή ανάθεση εντολών και δεδομένων σε κάθε GPU, ενώ δεν χρειάζεται να τις ίδιες επιδόσεις (κάρτες διαφορετικής σειράς). Παράλληλα, αναφέρει πως, ακόμα και σε single GPU περιβάλλοντα, θα μπορούμε να μεταφέρουμε μέρος του φόρτου εργασίας από την κάρτα γραφικών σε κάποιον APU ή την iGPU του, αυξάνοντας για πολύ λίγο και το framerate. Στα slides αναφέρεται και το Split-Frame Rendering, ένας τύπος rendering που υπήρχε και στο παρελθόν όμως δεν ήταν τόσο διαδεδομένος όπως ο AFR, αν και η AMD το παρουσιάζει σαν κάτι εντελώς νέο προς τους developers. Οι διαφορές τους όπως μπορείτε να δείτε στην δεύτερη εικόνα εντοπίζονται στον τρόπο γίνονται render τα frames. Με το AFR κάθε GPU επεξεργαζόταν κάθε frame ξεχωριστά ενώ το SFR πραγματοποιεί το "γνωστό στους gamers" split screen rendering και έτσι δεν υπάρχει "ουρά" από frames που αναμένεται να "ζωγραφιστούν" στην οθόνη οδηγώντας σε μειωμένο Latency και κατ' επέκταση θα βοηθήσει στο tearing. Σειρά έχει το ανανεωμένο memory pool που πλέον μπορεί να είναι διασπασμένο σε τμήματα. Η κάθε GPU θα μπορεί να κρατά μόνο τα δεδομένα που προορίζονται για αυτή, οπότε και το 4+4GB=4GB θα μετατραπεί σε 4+4=8GB για εφαρμογές DirectX 12. Εκεί θα βοηθήσουν δραματικά και οι async shaders, μειώνοντας το latency στο rendering pipeline, κάτι στο οποίο είχαμε αναφερθεί και στο παρελθόν. Διαβάστε επίσης: http://www.hwbox.gr/news-software/40241-amd-oi-epiptoseis-tou-directx-12-stis-gcn-gpus.html http://www.hwbox.gr/news-software/40619-i-teliki-ekdosi-tou-directx-12-apokaliptetai-sto-build-2015-a.html [img_alt=AMD: Πως θα τρέχει το CrossFire σε τίτλους DirectX 12;]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture46306.png[/img_alt] [img_alt=AMD: Πως θα τρέχει το CrossFire σε τίτλους DirectX 12;]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture46305.png[/img_alt] [img_alt=AMD: Πως θα τρέχει το CrossFire σε τίτλους DirectX 12;]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture46304.png[/img_alt] [img_alt=AMD: Πως θα τρέχει το CrossFire σε τίτλους DirectX 12;]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture46303.png[/img_alt] [img_alt=AMD: Πως θα τρέχει το CrossFire σε τίτλους DirectX 12;]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture46302.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...