Search the Community

Showing results for tags 'gdc 2015'.

The search index is currently processing. Current results may not be complete.
  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • HWBOX | Main
  • HWBOX | Forum
    • HwBox.gr Ανακοινώσεις & Ειδήσεις
    • News/Ειδήσεις
    • Reviews
    • The Poll Forum
    • Παρουσιάσεις μελών
  • Hardware
    • Επεξεργαστές - CPUs
    • Μητρικές Πλακέτες - Motherboards
    • Κάρτες Γραφικών - GPUs
    • Μνήμες - Memory
    • Αποθηκευτικά Μέσα - Storage
    • Κουτιά - Cases
    • Τροφοδοτικά - PSUs
    • Συστήματα Ψύξης - Cooling
    • Αναβαθμίσεις - Hardware
  • Peripherals
    • Οθόνες
    • Πληκτρολόγια & Ποντίκια
    • Ηχεία - Headsets - Multimedia
    • Internet & Networking
    • General Peripherals
  • Overclocking Area
    • HwBox Hellas O/C Team - 2D Team
    • HwBox Hellas O/C Team - 3D Team
    • Hwbot.org FAQ/Support
    • Benchmarking Tools
    • General Overclocking FAQ/Support
    • Hardware Mods
  • Software Area
    • Operating Systems
    • Drivers Corner
    • General Software
    • General Gaming
  • The Tech Gear
    • Mobile Computing
    • Smartphones
    • Tablets
    • Digital Photography & Cameras
  • Off Topic
    • Free Zone
    • XMAS Contest
  • HWBOX Trade Center
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
    • Καταστήματα & Προσφορές

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Homepage


Interests


Occupation


ICQ


AIM


Yahoo


MSN


Skype


CPU


Motherboard


GPU(s)


RAM


SSDs & HDDs


Sound Card


Case


PSU


Cooling


OS


Keyboard


Mouse


Headset


Mousepad


Console


Smartphone


Tablet


Laptop


Camera


Drone


Powerbank

Found 4 results

  1. [NEWS_IMG=Υποστήριξη Cross-Buy για Xbox One και Windows 10]http://www.hwbox.gr/images/news_images/xbox.jpg[/NEWS_IMG] Ο επικεφαλής του τομέα Xbox Phil Spencer επιβεβαίωσε κατά τη διάρκεια του GDC 2015 ότι θα υλοποιηθεί η υποστήριξη για Cross-Buy μεταξύ Xbox One και Windows 10, ενώ ταυτόχρονα αποκάλυψε περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το επερχόμενο DirectX 12. Συγκεκριμένα, σε ό,τι αφορά την επιλογή Cross-Buy, οι παίκτες θα έχουν τη δυνατότητα να αγοράσουν έναν τίτλο (είτε για Xbox One ή για Windows 10) και να τον απολαύσουν και στις δύο πλατφόρμες, κάτι που συμβαίνει ήδη στο PSN για PS4, PS3 και PS Vita, αλλά και στο Steam για Windows, Mac και Linux. Η επιλογή αυτή δεν θα είναι υποχρεωτική, πράγμα που σημαίνει ότι οι προγραμματιστές θα είναι αυτοί που θα αποφασίσουν τελικά για τo αν τα παιχνίδια τους θα είναι cross-buy ή θα πρέπει να αγοραστούν ξεχωριστά για κάθε πλατφόρμα. Επιπλέον, ο Spencer σημείωσε ότι το νέο API (DirectX 12) θα βελτιώσει όχι μόνο τις επιδόσεις της CPU έως και 50% (ανάλογα με το πώς αναπτύσσεται ένα παιχνίδι, όπως έχει ήδη ανακοινωθεί), αλλά θα ενισχύσει επίσης τη χρήση της GPU έως και 20%, όπως προκύπτει από δοκιμές που γίνονται με τις συνεργαζόμενες εταιρείες. Αξίζει, τέλος, να σημειωθεί ότι το υψηλόβαθμο στέλεχος δεν διευκρίνισε αν οι ίδιες επιδόσεις θα ισχύουν για όλα τα formats. [img_alt=Υποστήριξη Cross-Buy για Xbox One και Windows 10]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42493.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  2. [NEWS_IMG=GDC 15: Η Khronos αποκαλύπτει το Vulkan API]http://www.hwbox.gr/images/news_images/general3.jpg[/NEWS_IMG] Το νέο API της Khronos Group φέρει πολλά από τα στοιχεία του Mantle για να ανταγωνιστεί το DirectX 12 της Microsoft. Το Vulkan, παλιότερα γνωστό ως glNext ή Next Generation OpenGL, είναι το νέο API της Khronos Group, που ανακοινώνεται λίγες ώρες μετά την αλλαγή πλεύσης του Mantle της AMD. Ο τρόπος που λειτουργεί είναι το ίδιο απλός με το DX12 και το Mantle, δηλαδή στοχεύει στην αύξηση των draw calls για περισσότερα αντικείμενα στη σκηνή. Παράλληλα, μιας και λειτουργεί πιο απλά από άλλα APIs μειώνει και την χρήση του επεξεργαστή, ενώ μπορεί να εκμεταλλευτεί πιο πολλούς πυρήνες. Επίσης, κάτι που ενδιαφέρει τους developers είναι ότι το εν λόγω API τους επιτρέπει να απενεργοποιήσουν το error checking σε αντίθεση με τα OpenGL και OpenGL ES που "προσέχουν" τον κώδικα για να μη κρασάρει. Επιπλέον, η Khronos θέλει να κάνει το Vulkan, ένα open, cross-platform low-level graphics API καθώς τα γραφικά βλέπουμε να περνάνε σε όλο και περισσότερες συσκευές της καθημερινότητας. Για περισσότερα δείτε την επίσημη σελίδα του API ή ρίξτε μια ματιά στο Vulkan overview PDF. [img_alt=GDC 15: Η Khronos αποκαλύπτει το Vulkan API]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42388.png[/img_alt] [img_alt=GDC 15: Η Khronos αποκαλύπτει το Vulkan API]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42389.png[/img_alt] [img_alt=GDC 15: Η Khronos αποκαλύπτει το Vulkan API]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42390.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  3. [NEWS_IMG=Στα 20.2 εκ. οι πωλήσεις του PS4]http://www.hwbox.gr/images/news_images/ps4.jpg[/NEWS_IMG] Η Sony ανακοίνωσε στο πλαίσιο του GDC 2015 πως οι πωλήσεις του PlayStation 4 έφτασαν τα 20.2 εκατομμύρια συστήματα σε όλες τις αγορές του πλανήτη. Η αποκάλυψη αυτή έρχεται μετά από την αντίστοιχη που έγινε τον Ιανουάριο και φαίνεται πως σε μόλις ένα μήνα, η ιαπωνική εταιρεία προσέθεσε άλλο 1.7 εκ. συστήματα στην εγκατεστημένη βάση της. «Νιώθουμε ευγνωμοσύνη για τους gamers και τους PlayStation fans σε όλο τον κόσμο και είμαστε ικανοποιημένοι που οι παίκτες διαλέγουν το PS4 ως το καλύτερο σύστημα για να παίξουν», σημείωσε χαρακτηριστικά ο CEO της Sony Computer Entertainment, Andrew House. To PS4 είναι αυτή τη στιγμή διαθέσιμο σε 123 χώρες. Την ίδια ώρα, έχουμε να μάθουμε επίσημα στοιχεία από πλευράς Microsoft από τον Νοέμβριο του 2014, όταν και αποκαλύφθηκε ο αριθμός των 10 εκατομμυρίων Xbox One που έχουν φτάσει στα ράφια των καταστημάτων. [img_alt=Στα 20.2 εκ. οι πωλήσεις του PS4]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42380.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  4. [NEWS_IMG=Σε δεύτερη μοίρα μπαίνει το AMD Mantle API]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd5.jpg[/NEWS_IMG] Το API που βοήθησε στη ταχύτερη ανάπτυξη του DirectX 12 φαίνεται πως μπαίνει σε δεύτερη μοίρα. Η "v1.0" έκδοση του Mantle API της AMD φαίνεται πως φτάνει στο τέλος της, ενώ το δημόσιο SDK που είχε υποσχεθεί η AMD δε θα γίνει ποτέ διαθέσιμο. Στο Gaming blog της, η AMD ανάρτησε μερικές πληροφορίες για το Mantle όπως το ότι θα συνεχίσει να προσφέρει υποστήριξη για όλους τους πιστούς συνεργάτες του προγράμματος (Battlefield Hardline). Επίσης τόνισε πως το Mantle εξελίσσεται και κατά τη διάρκεια της GDC στις 5 Μαρτίου θα μάθουμε περισσότερα αναφορικά με την οδό που θα ακολουθήσει η AMD. Το Mantle SDK θα συνεχίζει να διατίθεται στους συνεργάτες, και προτρέπει όσους ήθελαν να χρησιμοποιήσουν το Mantle "1.0" (τυπική ονομασία της έκδοσης), να κοιτάξουν άλλες λύσεις όπως τα DirectX 12 ή το GLnext. Τέλος, o Raja Koduri θα αναφερθεί εκτενώς για το Mantle στις 5-3 και παράλληλα η εταιρεία δημοσίευσε ένα programming guide 450 σελίδων για το Mantle 3D graphics API αλλά και το reference API, κάτι που μπορείτε να δείτε εδώ. [img_alt=Σε δεύτερη μοίρα μπαίνει το AMD Mantle API]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42129.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...