Search the Community

Showing results for tags 'github'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • HWBOX | Main
  • HWBOX | Forum
    • HwBox.gr Ανακοινώσεις & Ειδήσεις
    • News/Ειδήσεις
    • Reviews
    • The Poll Forum
    • Παρουσιάσεις μελών
  • Hardware
    • Επεξεργαστές - CPUs
    • Μητρικές Πλακέτες - Motherboards
    • Κάρτες Γραφικών - GPUs
    • Μνήμες - Memory
    • Αποθηκευτικά Μέσα - Storage
    • Κουτιά - Cases
    • Τροφοδοτικά - PSUs
    • Συστήματα Ψύξης - Cooling
    • Αναβαθμίσεις - Hardware
  • Peripherals
    • Οθόνες
    • Πληκτρολόγια & Ποντίκια
    • Ηχεία - Headsets - Multimedia
    • Internet & Networking
    • General Peripherals
  • Overclocking Area
    • HwBox Hellas O/C Team - 2D Team
    • HwBox Hellas O/C Team - 3D Team
    • Hwbot.org FAQ/Support
    • Benchmarking Tools
    • General Overclocking FAQ/Support
    • Hardware Mods
  • Software Area
    • Operating Systems
    • Drivers Corner
    • General Software
    • General Gaming
  • The Tech Gear
    • Mobile Computing
    • Smartphones
    • Tablets
    • Digital Photography & Cameras
  • Off Topic
    • Free Zone
    • XMAS Contest
  • HWBOX Trade Center
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
    • Καταστήματα & Προσφορές

Calendars

  • HwBox Community Calendar

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Homepage


Interests


Occupation


ICQ


AIM


Yahoo


MSN


Skype


CPU


Motherboard


GPU(s)


RAM


SSDs & HDDs


Sound Card


Case


PSU


Cooling


OS


Keyboard


Mouse


Headset


Mousepad


Console


Smartphone


Tablet


Laptop


Camera


Drone


Powerbank

Found 7 results

  1. Προγραμματιστές εξερευνούν την πλατφόρμα της Apple εγκαθιστώντας μια διανομή Linux, ωστόσο υπάρχει ακόμα αρκετός δρόμος για ένα ολοκληρωμένο Linux setup. Η αλλαγή της Apple σε ARM αρχιτεκτονική ήδη από τα τέλη του 2020 είναι μια ενδιαφέρουσα κίνηση από την αμερικάνικη εταιρία και ένας από του λόγους για αυτή την κίνηση είναι το ενοποιημένο οικοσύστημα προϊόντων. Ήδη τα προϊόντα που ανακοινώθηκαν περιλαμβάνουν δύο MacBooks, ένα Mac mini και περιλαμβάνουν φυσικά την πλατφόρμα των iPads και των iPhones που ουσιαστικά έχουν παρόμοιας σχεδίασης SoCs. Ερευνητές όμως, έχοντας στα χέρια τους συστήματα βασισμένα στην νέα γενιά του M1 SoC της Apple κατάφεραν να τρέξουν μια διανομή Linux με κάποια προβλήματα όπως ασυμβατότητα με πολλά υποσυστήματα στο εσωτερικό. Το γεγονός ότι η Apple έχει τροποποιήσει αρκετά τους πυρήνες CPU και την GPU του SoC της κάνει το έργο των developers που αναπτύσσουν λογισμικό για αυτή την πλατφόρμα όπως ένα Linux OS σημαντικά πιο δύσκολη διαδικασία. Επιπλέον των τροποποιήσεων οι προγραμματιστές δεν έχουν στη διάθεσή τους κανένα documentation που θα βοηθήσει τη διαδικασία και έτσι εξαρτώνται μόνο εξερευνώντας την πλατφόρμα με διάφορα εργαλεία. Ένα από τα σημαντικότερα προβλήματα όσων προσπαθούν να φέρουν το Linux στο ταχύτατο M1 SoC είναι η GPU, για την οποία δεν υπάρχουν drivers που μπορούν να χρησιμοποιηθούν και έτσι εξαρτιώμαστε πλήρως από το software rendering που αμαυρώνει την εμπειρία χρήσης αρκετού τέτοιου λογισμικού. Η πρώτη διανομή που έγινε διαθέσιμη και αναπτύσσεται ήδη από μερικούς developers είναι το Asahi Linux, ενώ πριν από μερικές ώρες η Corellium, που ειδικεύεται σε virtualization εφαρμογές όπως iOS, ανακοίνωσε τον ερχομό μιας Ubuntu διανομής στον M1 όμως εξακολουθεί να μην αξιοποιεί την GPU του SoC, οδηγώντας έτσι σε κακή συνολική εμπειρία χρήσης. Η έκδοση του Ubuntu έχει λειτουργικά αρκετά από τα υπόλοιπα τμήματα του Mac συστήματος, όπως τις USB και εντολές μέσω I2C, ενώ η ανάπτυξη έχει μεταφερθεί επιτυχώς στο Github απ' όπου θα παρέχονται updates αλλά και tutorials στο μέλλον. Πηγή Βρείτε μας στα Social:
  2. Τον Δεκέμβριο του 2019 η εταιρία έπεσε θύμα κλοπής μεγάλου μέρους δεδομένων που έχουν να κάνουν με τις μελλοντικές GPUs της. Το περιστατικό που συνέβη τον περασμένο Δεκέμβριο θέτει σε κίνδυνο το επερχόμενο hardware της AMD και η εταιρία αναφέρει πως τα αρχεία σχετίζονταν με ακυκλοφόρητες κάρτες γραφικών της, πιθανόν των Radeon RDNA 2 όπως και των custom chips που υπάρχουν στο εσωτερικό των επερχόμενων GPUs στις κονσόλες των Sony και Microsoft. Ο/Η leaker μάλιστα μίλησε στο Torrent Freak λέγοντας πως θέλει να πουλήσει το κλεμένο IP - πιθανόν στη μαύρη αγορά έναντι 100 εκατομμυρίων δολαρίων - ενώ μέρος του είχε αναρτηθεί στο github με τίτλο AMD-navi-GPU-HARDWARE-SOURCE όμως λίγο αργότερα η εταιρία χρησιμοποίησε τη DMCA για να 'κατεβάσει' το περιεχόμενο από το site προστατεύοντας έτσι την ιδιοκτησία της. Σημειώνεται ότι το υλικό πάρθηκε από 'χακαρισμένο' υπολογιστή κάποια στιγμή τον περασμένο Νοέμβριο ενώ ο leaker τόνισε πως αυτά δεν ήταν σε καμία περίπτωση προστατευμένα από τα περίεργα βλέμματα, χωρίς encryption κάτι που χαρακτήρισε ως 'λυπηρό'. Μάλιστα η συζήτηση με το Torrent Freak κλείνει λέγοντας πως εάν δε βρεθεί αγοραστής, τότε ο leaker θα διαρρεύσει το περιεχόμενο στο διαδίκτυο. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  3. Η κοινότητα μας εκπλήσσει αρκετές φορές με το μικρό αλλά απολύτως χρήσιμο software όπως το Memory Tweak για τις μνήμες των Radeon GPUs. Αν και προορίζονται για διαφορετική χρήση αξίζει να επισημάνουμε πως δεν πρόκειται για το DRAM Calculator for Ryzen αλλά για ένα software που επιτρέπει την αλλαγή διάφορων παραμέτρων όμως για τις μνήμες των καρτών γραφικών της AMD. Το εργαλείο ονομάζεται Memory Tweak Tool και λειτουργεί με αρκετές γενιές GPUs όπως αναφέρουν οι δημιουργοί του οι οποίοι προέρχονται από τη κοινότητα του cryptocurrency mining, ενός κλάδου όπου το tweaking των καρτών γραφικών είναι αναγκαίο για υψηλές επιδόσεις. Το εργαλείο τρέχει με τους πιο πρόσφατους Adrenalin drivers και υποστηρίζει GPUs με μνήμες τύπου HBM, HBM2 αλλά και GDDR5. Μιας και οι μνήμες παραμένουν ίδιες σε όλες τις πλατφόρμες, το ίδιο κάνουν και τα timings τους. Έτσι μέσα στο interface βρίσκουμε γνώριμες τιμές όπως το CL αλλά και το RAS latency που εάν τα μειώσουμε αυξάνουμε θεωρητικά την απόκρισή τους στις εντολές του πυρήνα. Στο ίδιο κεντρικό παράθυρο παρουσιάζονται μάλιστα και ρυθμίσεις για τους χρονισμούς μέσα από τρία βασικά power states, ενώ εάν το επιτρέπει το BIOS της GPU μπορούμε να ρυθμίσουμε και την τάση λειτουργίας για κάθε p-state. Οι αλλαγές πραγματοποιούνται σε πραγματικό χρόνο ενώ εάν μια GPU δε μπορεί να το κάνει, τότε το πρόγραμμα προτρέπει τον χρήστη να κάνει restart για να πραγματοποιήσει ολοκληρωμένο training. Το Memory Tweak Tool είναι διαθέσιμο μέσα από το Github. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  4. Η Microsoft κάνει open source τον πρώτο ουσιαστικά file manager των Windows που εισήχθη με τα Windows 3.1 και επιτρέπει σε όλους να τον κατεβάσουν στα μοντέρνα συστήματά τους. Έχουν περάσει σχεδόν 3 δεκαετίες από την ημέρα που πρωτοκυκλοφόρησε ο File Manager των Windows και έκτοτε έχουν αλλάξει πολλά πράγματα. Αρχικά προστέθηκε η δυνατότητα για δημιουργία file names που έχουν κενά, κάτι που ακόμα και στα Windows 95 ήταν αδιανόητο ενώ έφτασε σε σημείο να δείχνει και thumbnails, μια καινοτομία για την εποχή. Εμείς όμως αναφερόμαστε σε μια από τις πρώτες εκδόσεις του file manager που θα μας δώσει αυτό το αίσθημα της νοσταλγίας μόλις τον τρέξουμε. Με ένα μικρό polishing ο file manager έγινε open source και ανέβηκε στο Github (πηγή) όπου είναι διαθέσιμος προς όλους για κατέβασμα. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  5. [NEWS_IMG=Πιο εύκολο multi-GPU support έρχεται στο Microsoft DirectX 12]http://www.hwbox.gr/images/news_images/microsoft2a.jpg[/NEWS_IMG] Στο Github θα διατεθεί σύντομα ο κώδικας που θα έχει τη μορφή template για την προσθήκη multi-GPU support σε συμβατούς DX 12 τίτλους. Η Microsoft επιβλέποντας την ανάπτυξη του DirectX 12 API και έχοντας αρκετούς game developers με το μέρος της, ετοιμάζει να διαθέσει στο Github, κώδικα που θα βοηθήσει στην προσθήκη multi-GPU υποστήριξης σε DirectX 12 τίτλους. Ο Chas Boyd της Microsoft σε ομιλία που είχε στο briefing των AMD Polaris στο Μακάο ανέλυσε μερικές ιδέες που έχει η εταιρία του Redmond ως προς την εισαγωγή βασικού multi-GPU support σε DirectX 12 τίτλους. Όταν αναφερόμαστε στο multi-GPU support, αναφερόμαστε κυρίως στο Explicit Multi Adapter κάτι που υφίσταται προς το παρόν μόνο στο παιχνίδι Ashes of the Singularity. Το EMA αξιοποιεί περισσότερο τη πρώτη κάρτα γραφικών στη διαδικασία του rendering κάτι που έχει αποδειχθεί με δεκάδες μετρήσεις στο παρελθόν από έγκυρα media όπως το Anandtech. Η δεύτερη GPU θα μπορεί να αναλάβει μικρότερης σημασίας εργασίες που πραγματοποιούνται στο pipeline, όπως υπολογισμούς για τον φωτισμό σε μια σκηνή, τα physics στα αντικείμενα καθώς και εργασίες που σχετίζονται με τον surround ήχο σε ένα 3D περιβάλλον. [img_alt=Πιο εύκολο multi-GPU support έρχεται στο Microsoft DirectX 12]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture67131.png[/img_alt] [img_alt=Πιο εύκολο multi-GPU support έρχεται στο Microsoft DirectX 12]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture67130.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  6. [NEWS_IMG=Ο Source Code του NVIDIA GameWorks διαθέσιμος στο Github]http://www.hwbox.gr/images/news_images/nvidia2.jpg[/NEWS_IMG] Η συλλογή των βιβλιοθηκών και των εργαλείων για developers GameWorks διατίθεται πλέον δωρεάν στο Github. Η NVIDIA θέλει να βοηθήσει την βιομηχανία του gaming στην απλοποίηση των επόμενων παιχνιδιών και έτσι, λανσάρει τον πηγαίο κώδικα του GameWorks, μιας συλλογής με utilities, εφέ και λογισμικό που μπορεί να κάνει τη ζωή των game developers αρκετά πιο εύκολη. Η απόφαση έρχεται με τη κυκλοφορία του GameWorks 3.1 που αναφέραμε σε προηγούμενο άρθρο και λέει πως ο source code θα αναρτηθεί στο Github ως μια "αντιπρόταση" του GPUOpen της AMD. Όμως, από την ανακοίνωση της εταιρίας, κρατάμε το γεγονός, πως "η εταιρία θα κυκλοφορήσει αρχικά ένα μέρος των βιβλιοθηκών και θα επεκτείνει τη συλλογή με τον χρόνο" κάτι που φυσικά θα συζητηθεί. Τέλος, δεν έχει γίνει γνωστή η EULA στην οποία η NVIDIA θα κυκλοφορήσει τη βιβλιοθήκη, όμως παρ' όλες τις καχυποψίες, είναι μια σίγουρα καλή είδηση για όλους τους game developers. https://github.com/NVIDIAGameWorks[img_alt=Ο Source Code του NVIDIA GameWorks διαθέσιμος στο Github]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture60843.png[/img_alt] [img_alt=Ο Source Code του NVIDIA GameWorks διαθέσιμος στο Github]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture60842.png[/img_alt] [img_alt=Ο Source Code του NVIDIA GameWorks διαθέσιμος στο Github]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture60841.png[/img_alt] [img_alt=Ο Source Code του NVIDIA GameWorks διαθέσιμος στο Github]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture60840.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  7. [NEWS_IMG=NVIDIA: Δωρεάν ο source code του PhysX]http://www.hwbox.gr/images/news_images/nvidia3.jpg[/NEWS_IMG] Ο Source code της έκδοσης 3.3.3 του PhysX δίνεται πλέον δωρεάν στο GitHub. Η αντίδραση της NVIDIA πιθανότατα οφείλεται μετά την παρόμοια κίνηση που έκανε η μηχανή Unity 5 καθώς και αυτή της Epic Games, Unreal Engine 4. Το PhysX που αφέθηκε ελεύθερο είναι το CPU κομμάτι και όχι το GPU που χρησιμοποιεί την ιδιόκτητη τεχνολογία της NVIDIA CUDA. Παράλληλα το PhysX SDK διευρύνει τους ορίζοντές του και σε άλλες πλατφόρμες όπως το OS X, Linux, και το Android εκτός από τα Windows και μπορείτε να δείτε την επίσημη ανακοίνωση εδώ. [img_alt=NVIDIA: Δωρεάν ο source code του PhysX]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42540.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...