Search the Community

Showing results for tags 'graphics'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • HWBOX | Main
  • HWBOX | Forum
    • HwBox.gr Ανακοινώσεις & Ειδήσεις
    • News/Ειδήσεις
    • Reviews
    • The Poll Forum
    • Παρουσιάσεις μελών
  • Hardware
    • Επεξεργαστές - CPUs
    • Μητρικές Πλακέτες - Motherboards
    • Κάρτες Γραφικών - GPUs
    • Μνήμες - Memory
    • Αποθηκευτικά Μέσα - Storage
    • Κουτιά - Cases
    • Τροφοδοτικά - PSUs
    • Συστήματα Ψύξης - Cooling
    • Αναβαθμίσεις - Hardware
  • Peripherals
    • Οθόνες
    • Πληκτρολόγια & Ποντίκια
    • Ηχεία - Headsets - Multimedia
    • Internet & Networking
    • General Peripherals
  • Overclocking Area
    • HwBox Hellas O/C Team - 2D Team
    • HwBox Hellas O/C Team - 3D Team
    • Hwbot.org FAQ/Support
    • Benchmarking Tools
    • General Overclocking FAQ/Support
    • Hardware Mods
  • Software Area
    • Operating Systems
    • Drivers Corner
    • General Software
    • General Gaming
  • The Tech Gear
    • Mobile Computing
    • Smartphones
    • Tablets
    • Digital Photography & Cameras
  • Off Topic
    • Free Zone
    • XMAS Contest
  • HWBOX Trade Center
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
    • Καταστήματα & Προσφορές

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Homepage


Interests


Occupation


ICQ


AIM


Yahoo


MSN


Skype


CPU


Motherboard


GPU(s)


RAM


SSDs & HDDs


Sound Card


Case


PSU


Cooling


OS


Keyboard


Mouse


Headset


Mousepad


Console


Smartphone


Tablet


Laptop


Camera


Drone


Powerbank

  1. [NEWS_IMG=Επίσημα benchmarks της AMD R9 Fury X]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd4.jpg[/NEWS_IMG] Ταχύτερη από την GTX 980 Ti είναι η πρόταση της AMD ενώ αμφότερες έχουν την ίδια προτεινόμενη τιμή! Τα benchmarks που δίνει η AMD στους reviewers σε κάθε μεγάλο launch - όπως κάνει και κάθε άλλη μεγάλη κατασκευάστρια σε ένα επικείμενο λανσάρισμα ενός νέου προϊόντος - εμφανίστηκαν μέσω του PCWorld. Η R9 Fury X της AMD δεν έχει ακόμη κάνει την εμφάνισή της στην αγορά και θα την δούμε στις 24 του μήνα, ενώ την ίδια ημέρα θα δούμε και τις πρώτες εντυπώσεις, reviews και benchmarks από κάθε γωνιά του κόσμου. Η σημερινή διαρροή όμως είναι αρκετά σημαντική καθώς τα benchmarks που βρίσκονται στη παρακάτω φωτογραφία, είναι τα επίσημα, όπως παρουσιάζονται στο σχετικό whitepaper της GPU. Μιας και η κάρτα στοχεύει στην 4K αγορά και γενικότερα σε όσους ψάχνουν τις μέγιστες επιδόσεις, βλέπουμε να τίθεται αντιμέτωπη με την GTX 980 Ti. Η υλοποίηση της AMD παίρνει κεφάλι σε κυριολεκτικά όλα τα παιχνίδια και η μόνη στιγμή όπου φαίνεται να απειλείται είναι το Crysis 3. Αξίζει να σημειώσουμε πως η Fury X έχει την ίδια προτεινόμενη τιμή με την 980 Ti της NVIDIA που αποκαλύφθηκε στις αρχές της έκθεσης Computex. Εκτός βέβαια από τις κανονικές επιδόσεις, αναφέρονται και οι επιδόσεις που θα κερδηθούν από το overclocking (100MHz στον πυρήνα) σε ποσοστά μιας και δια στόματος Joe Macri, του CTO της AMD, η R9 Fury X θα είναι "το όνειρο του κάθε overclocker". Αναμένουμε περισσότερα τις επόμενες ημέρες, για ασφαλή συμπεράσματα. [img_alt=Επίσημα benchmarks της AMD R9 Fury X]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture48631.png[/img_alt] [img_alt=Επίσημα benchmarks της AMD R9 Fury X]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture48632.png[/img_alt] [img_alt=Επίσημα benchmarks της AMD R9 Fury X]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture48635.png[/img_alt] [img_alt=Επίσημα benchmarks της AMD R9 Fury X]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture48639.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  2. [NEWS_IMG=ASUS R9 390 STRIX series GPUs με DirectCU 3 cooler]http://www.hwbox.gr/images/news_images/rog.jpg[/NEWS_IMG] Δύο νέες Grenada κάρτες γραφικών ετοιμάζει η ASUS με το ολοκαίνουριο DirectCU 3 σύστημα ψύξης για την high end αγορά. Οι Radeon R9 390 και Radeon R9 390X εξοπλίζονται με το σύστημα ψύξης DirectCU 3 της ASUS το οποίο είδαμε νωρίτερα να πλαισιώνει την GTX 980 Ti και θα προφέρει την τεχνολογία 0 dBA που υπόσχεται αθόρυβη λειτουργία της GPU όταν δεν χρησιμοποιείται εντατικά. Οι δύο νέες κάρτες γραφικών προορίζονται για την high end αγορά και στοχεύουν καταναλωτές που θέλουν τις απόλυτες επιδόσεις σε αναλύσεις άνω των 1920x1080 pixels και σύμφωνα με την AMD θα μπορούν να διαχειριστούν 4Κ περιεχόμενο - με παραχωρήσεις στην ποιότητα εάν χρειαστεί. Η R9 390 STRIX τρέχει στα 1050 MHz, ελαφρώς πιο ψηλά (50MHz) από τα stock ρολόγια, ενώ η R9 390X STRIX θα λειτουργεί στα 1070MHz (από 1050MHz). Και στα δύο μοντέλα θα δούμε memory clock στα 6.00 GHz το οποίο είναι αρκετά ψηλότερα σε σχέση με τη προηγούμενη γενιά, όπως και η χωρητικότητα, που φτάνει τα 8GB. Τέλος, η ASUS δεν έχει ανακοινώσει ακόμα τις προτεινόμενες τιμές και τις περιμένουμε άμεσα στην αγορά [img_alt=ASUS R9 390 STRIX series GPUs με DirectCU 3 cooler]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture48673.png[/img_alt] [img_alt=ASUS R9 390 STRIX series GPUs με DirectCU 3 cooler]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture48674.png[/img_alt] [img_alt=ASUS R9 390 STRIX series GPUs με DirectCU 3 cooler]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture48702.png[/img_alt] [img_alt=ASUS R9 390 STRIX series GPUs με DirectCU 3 cooler]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture48703.png[/img_alt] [img_alt=ASUS R9 390 STRIX series GPUs με DirectCU 3 cooler]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture48704.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  3. [NEWS_IMG=Διαθέσιμοι για λήψη οι Catalyst 15.5 Beta Drivers της AMD]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd3.jpg[/NEWS_IMG] Βελτιώνουν τις επιδόσεις σε AMD hardware σε δύο παιχνίδια, The Witcher 3: Wild Hunt και Project Cars. Όπως υποσχέθηκε η AMD λίγες μέρες νωρίτερα, λανσάρει τον νέο driver που βελτιώνει τις επιδόσεις σε δύο νέα games. Έτσι το The Witcher 3: Wild Hunt, για το οποίο υπήρχαν έντονες αντιδράσεις από τη κοινότητα, θα τρέχει έως και 10% ταχύτερα από πριν, ενώ το Project Cars, που επίσης είχε συγκεντρώσει αρκετούς δυσαρεστημένους χρήστες θα τρέχει έως και 17% πιο γρήγορα και ειδικά σε GCN κάρτες. Επιπρόσθετα, η AMD πρόσθεσε και σχετικό CrossFire προφίλ για το Witcher 3, ενώ συνιστά την απενεργοποίηση του anti-aliasing, ενώ είναι ενήμερη για μερικά φαινόμενα micro-flickering που αντιμετωπίζουν πολλοί gamers και συνεργάζεται στενά με τη CD Projekt RED για την επίλυσή του. Τέλος, για το Project Cars συνιστάται η χρήση διαφορετικού τύπου AA από το DS2M. Ο driver είναι διαθέσιμος για Windows 7 (32-64bit) και Windows 8.1 (32-64bit). [img_alt=Διαθέσιμοι για λήψη οι Catalyst 15.5 Beta Drivers της AMD]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture46434.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  4. [NEWS_IMG=Hands on της PowerColor Radeon R9 390X Devil 13]http://www.hwbox.gr/images/news_images/powercolor.jpg[/NEWS_IMG] Το Tweaktown έχει στην κατοχή του τη συγκεκριμένη κάρτα γραφικών της σειράς Radeon R9 300 και μας αποκαλύπτει μερικές φωτογραφίες. Η R9 390X όπως ήδη γνωρίζουν οι hardware geeks, θα είναι ένα απλό rebrand της Radeon R9 290X, όμως με τη διπλάσια μνήμη RAM από το πρώτο μοντέλο αγγίζοντας τα 8GB GDDR5. Το ότι είναι rebrand δε σημαίνει πως οι κατασκευαστές δε θα παρουσιάσουν και custom κάρτες βασισμένες στον πυρήνα Hawaii, κάθε άλλο αφού η PowerColor ήδη ετοιμάζει το δικό της τερατάκι με το όνομα Devil 13. Η κάρτα εφοδιάζεται με hybrid σύστημα ψύξης με έναν ανεμιστήρα επάνω τα VRM της, ενώ θα ψύχεται και από ένα κιτ υδρόψυξης με ανεμιστήρα 140mm. Το Tweaktown που έχει στη κατοχή του τη κάρτα δεν ανέφερε περισσότερα χαρακτηριστικά όμως είπε πως ενδέχεται να μην είναι το τελικό σχέδιο της PowerColor. [img_alt=Hands on της PowerColor Radeon R9 390X Devil 13]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums596-picture47581.jpg[/img_alt] [img_alt=Hands on της PowerColor Radeon R9 390X Devil 13]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums596-picture47582.jpg[/img_alt] [img_alt=Hands on της PowerColor Radeon R9 390X Devil 13]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums596-picture47583.jpg[/img_alt] [img_alt=Hands on της PowerColor Radeon R9 390X Devil 13]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums596-picture47584.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  5. [NEWS_IMG=Η AMD προσλαμβάνει τον Jim Anderson]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd3.jpg[/NEWS_IMG] Και αναλαμβάνει τη θέση του Senior VP και του General Manager των Computing και Graphics γκρουπ της AMD. Η θέση ήταν κενή εδώ και μερικούς μήνες, όταν ο John Byrne την άφησε για αν κυνηγήσει νέες ευκαιρίες όπως είχε δηλώσει και προσωρινά, η εποπτεία της θέσης βρισκόταν στα χέρια της CEO Lisa Su. Η AMD επιστράτευσε τον Jim Anderson ο οποίος κατείχε τη θέση GM των Axxia communication επεξεργαστών, για το Graphics business της εταιρείας με κύριο στόχο την αύξηση του κέρδους ενώ θα είναι υπεύθυνος και για τεχνικά θέματα. Ο Anderson είχε κατά καιρούς εργαστεί και σε άλλες γνωστές εταιρείες όπως η LSI και η πιο πρόσφατη ήταν η Intel στην οποία και έκαστε συνολικά για 7 μήνες. [img_alt=Η AMD προσλαμβάνει τον Jim Anderson ]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture46910.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  6. [NEWS_IMG=Συμβατό με τους Godavari το lineup των μητρικών της GIGABYTE]http://www.hwbox.gr/images/news_images/gigabyte33.jpg[/NEWS_IMG] Οι FM2+ μητρικές της GIGABYTE είναι πλήρως συμβατές με τους νέους Godavari APUs που μόλις λάνσαρε η AMD. Οι νέοι A-Series APUs αποκαλύφθηκαν και επίσημα από την AMD χθες και φέρνουν μερικά νέα χαρακτηριστικά όπως την υποστήριξη για το FreeSync, το DirectX 12 και φυσικά τα Windows 10. Οι FM2+ μητρικές της GIGABYTE είναι απολύτως συμβατές με τα νέα chip, 7870K και 7670K μέσω ενός απλού BIOS Update αρκεί να επισκεφθείτε τη σελίδα της μητρικής στο site της εταιρείας. Οι μητρικές που υποστηρίζονται διαθέτουν τα παρακάτω chipsets, A88X, A78, A68H και A58 και μπορείτε να τις δείτε μαζεμένες στη λίστα εδώ. [img_alt=Συμβατό με τους Godavari το lineup των FM2+ μητρικών της GIGABYTE]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture46439.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  7. [NEWS_IMG=Στο "Kepler Fix" του Witcher 3 εστιάζει η NVIDIA]http://www.hwbox.gr/images/news_images/nvidia1.jpg[/NEWS_IMG] Μπορεί οι κάτοχοι των AMD Καρτών να δυσαρεστήθηκαν με τα προβλήματα του HairWorks, όμως την ίδια αντίδραση βλέπουμε και στους κατόχους Kepler καρτών γραφικών. Οι χαμηλές επιδόσεις των Kepler GPUs στο παιχνίδι Witcher 3 για το PC έχουν κάνει αρκετούς κατόχους της συγκεκριμένης σειράς να πιστεύουν, ότι γίνεται σκόπιμα, για να στρέψουν τα βλέμματα των gamers προς την GTX 900 σειρά Maxwell. Όπως τόνισε ο ManuelG στα forum της NVIDIA, η ομάδα ανάπτυξης των drivers εργάζεται όχι μόνο στο The Witcher 3, αλλά και σε μερικά ακόμα games που φαίνεται να έχουν χαμηλές επιδόσεις στο εν λόγω hardware. Πολλά sites που δοκίμασαν τον τίτλο στα συστήματά τους, είδαν πως για παράδειγμα η GTX 780 βρίσκεται στα ίδια επίπεδα με μια GTX 960, ενώ την ίδια μοίρα έχει και η GTX 780 Ti, που έχει επιδόσεις κατώτερες από μια R9 290 (non-X). [img_alt=Στο "Kepler Fix" του Witcher 3 εστιάζει η NVIDIA]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture46440.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  8. [NEWS_IMG=Νέα benchmarks της AMD Fiji XT GPU]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd2.jpg[/NEWS_IMG] Μπροστά από την Titan X της NVIDIA βρίσκεται η Fiji XT κάρτα γραφικών της AMD σύμφωνα με νέο "leak" του Chiphell. Φρέσκα benchmarks της AMD Radeon Fiji XT κάρτας γραφικών έρχονται στην επιφάνεια από το Chiphell και μας δείχνουν τις συνολικές επιδόσεις σε 19 παιχνίδια σε ανάλυση 4K, με αντιπάλους την Titan X αλλά και την GTX 980 Ti. Η νέα κάρτα γραφικών της AMD με την HBM μνήμη έχει επιδόσεις περίπου 3% πάνω από την Titan X και ~13% από την GTX 980 Ti η οποία αναμένεται να αποκαλυφθεί σε λίγες ημέρες από το πράσινο στρατόπεδο. Σύμφωνα με τα (αμφιλεγόμενα πάντα) γραφήματα που εμφανίστηκαν στο forum του Chiphell, η Fiji XT GPU ξεπερνάει την GTX 980 της NVIDIA για 38%. Αξίζει να σημειώσουμε, ότι μαζί με τις gaming επιδόσεις, υπάρχει και ένα γράφημα που αναφέρεται στην κατανάλωση των καρτών. Συγκεκριμένα, η φημολογούμενη Radeon R9 390X έχει κατανάλωση 289W, πολύ κοντά στην προηγούμενης γενιάς 290X (292W) και μετρήθηκε στο πολύ βαρύ benchmark, Metro Last Light. [img_alt=Νέα benchmarks της AMD Fiji XT GPU]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture46046.png[/img_alt] [img_alt=Νέα benchmarks της AMD Fiji XT GPU]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture46047.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  9. [NEWS_IMG=Case Mod: Stealth Intervention]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums497-picture34927.jpg[/NEWS_IMG] Άλλο ένα επικό build ειδικά κατασκευασμένο για το Case Mod World Series 2015. Ο Γάλλος modder που μας έχει απασχολήσει αρκετές φορές στο παρελθόν, επιστρέφει με ένα νέο Case Mod, αυτή τη φορά ειδικά σχεδιασμένο και υλοποιημένο για τον διαγωνισμόCase Mod World Series 2015. Το λευκό κυριαρχεί στο Cosmos SE στο εν λόγω mod και στο εσωτερικό του βρίσκουμε την πολύ γνωστή στους κύκλους των modders Asus Sabertooth Marks S μαζί με έναν i7 4790K της Intel. Οι RAM δε θα μπορούσαν να ξεφύγουν από το color scheme του Γάλλου και έτσι ζήτησε τη βοήθεια της Avexir η οποία έστειλε το Core series Marks S edition κιτ της. Η κάρτα γραφικών που βρίσκεται εγκατεστημένη σε περίοπτη θέση είναι η Zotac GTX780Ti AMP, ενώ το σύστημα τροφοδοτείται από το V850 της Cooler Master. [img_alt=Case Mod: Stealth Intervention]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45880.png[/img_alt] [img_alt=Case Mod: Stealth Intervention]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45868.png[/img_alt] [img_alt=Case Mod: Stealth Intervention]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45869.png[/img_alt] [img_alt=Case Mod: Stealth Intervention]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45870.png[/img_alt] [img_alt=Case Mod: Stealth Intervention]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45871.png[/img_alt] [img_alt=Case Mod: Stealth Intervention]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45872.png[/img_alt] [img_alt=Case Mod: Stealth Intervention]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45873.png[/img_alt] [img_alt=Case Mod: Stealth Intervention]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45874.png[/img_alt] [img_alt=Case Mod: Stealth Intervention]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45875.png[/img_alt] [img_alt=Case Mod: Stealth Intervention]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45876.png[/img_alt] [img_alt=Case Mod: Stealth Intervention]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45877.png[/img_alt] [img_alt=Case Mod: Stealth Intervention]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45878.png[/img_alt] [img_alt=Case Mod: Stealth Intervention]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45879.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  10. [NEWS_IMG=Η Skylake GT4e GPU είναι 50% ταχύτερη από αυτή των Broadwell]http://www.hwbox.gr/images/news_images/intel2.jpg[/NEWS_IMG] Το νέο slide που διέρρευσε αποκαλύπτει πως η ενσωματωμένη GPU των Skylake επεξεργαστών της Intel θα είναι αρκετά ταχύτερη από αυτή των Broadwell. Η GT4e που θα βρίσκεται στο εσωτερικό των Skylake επεξεργαστών της Intel για φορητούς όμως υπολογιστές, θα έχει επιδόσεις κατά 50% πάνω από της GT3e των Broadwell επεξεργαστών σύμφωνα με ένα slide που διέρρευσε στα forum του Anandtech. Η διαφορά στις επιδόσεις εντοπίζεται όχι σε κάποιο game, αλλά στα συνθετικά μετροπρογράμματα 3DMark Vantage και 3DMark 11. Η Iris Pro θα εξοπλίζεται με 72 EUs και 128MB eDRAM κάτι που τη βοηθά να ξεδιπλώσει τις αρετές της στην οθόνη, ενώ θα ανήκει στη σειρά επεξεργαστών Skylake-H που θα έρθουν το 2016 και δε θα ακολουθήσουν τους υπόλοιπους που θα εμφανιστούν μέσα στο τρέχον έτος από την Intel. [img_alt=Η Skylake GT4e GPU είναι 50% ταχύτερη από αυτή των Broadwell]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45557.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  11. [NEWS_IMG=Διαθέσιμη στην Ευρώπη η KFA2 GTX 960 EXOC White Edition]http://www.hwbox.gr/images/news_images/kfa2.jpg[/NEWS_IMG] Νέα έκδοση της GTX 960 GPU λανσάρει η KFA2 στην Ευρωπαϊκή αγορά με λευκό shorud/backplate και μαύρο PCB. Η νέα κάρτα της εταιρείας φέρει την ονομασία EXOC και εφοδιάζεται με λευκό shorud και επίσης λευκό backplate, ενώ το PCB της παραμένει μαύρο με matte φινίρισμα. Η GTX 960 EXOC White Edition χρησιμοποιεί τον GM206 πυρήνα της NVIDIA και είναι εργοστασιακά υπερχρονισμένη στα 1279MHz core και 1367MHz σε GPU Boost με την μνήμη των 2048MB GDDR5 να παραμένει σταθερή στα εργοστασιακά πρότυπα (7.00 GHz). Στα ενδότερα η κάρτα πλαισιώνεται από ένα σύστημα τροφοδοσίας 6 φάσεων και τροφοδοτείται από μια 8-pin PCIe σύνδεση ενώ το σύστημα ψύξης αποτελείται απο ένα 8 mm heatpipe και δύο μικρότερα των 6mm. Οι έξοδοι που παρέχονται είναι DisplayPort 1.2, μια HDMI 2.0 και δύο DVI και η προτεινόμενη τιμή πώλησής της ανέρχεται στα 209.90?. [img_alt=Διαθέσιμη στην Ευρώπη η KFA2 GeForce GTX 960 EXOC]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45489.jpg[/img_alt] [img_alt=Διαθέσιμη στην Ευρώπη η KFA2 GeForce GTX 960 EXOC]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45490.jpg[/img_alt] [img_alt=Διαθέσιμη στην Ευρώπη η KFA2 GeForce GTX 960 EXOC]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45491.jpg[/img_alt] [img_alt=Διαθέσιμη στην Ευρώπη η KFA2 GeForce GTX 960 EXOC]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45492.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  12. [NEWS_IMG=Η AMD αποκαλύπτει επίσημα τον Zen x86 CPU]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd2.jpg[/NEWS_IMG] Η AMD σπάει τη σιωπή της αναφορικά με τον νέο επεξεργαστή που ετοιμάζει για το 2016, μέσω του 2015 Financial Analyst Day. Ήρθε η ώρα να μάθουμε τι θα κρύβεται πίσω από την ονομασία "Zen" για την οποία ακούγονται τόσα πολλά το τελευταίο διάστημα και συγκεκριμένα από τα μέσα του 2014. Η AMD αποκάλυψε τα βασικά χαρακτηριστικά που θα έχουν οι νέοι CPUs, κατέρριψε φήμες και επιβεβαίωσε άλλες στο 2015 Financial Analyst Day. Σύμφωνα πάντα με τα λεγόμενα της εταιρείας, ο Zen πυρήνας που θα είναι μέρος των νέων FX επεξεργαστών και APU, θα έχει μια εντελώς νέα σχεδίαση και IPC (Instructions Per Clock) αυξημένες κατά 40% σε σχέση με τον Excavator. Εάν αναλύσουμε για λίγο αυτή την αύξηση, βρίσκουμε πως η αρχιτεκτονική θα βρίσκεται στα επίπεδα των Haswell της Intel στην καλύτερη περίπτωση. Σημαντική διαφοροποίηση είναι η σχεδίαση SMT (Simultaneous Multithreading και παρόμοια με αυτή όλων των σύγχρονων Intel) όπου για πρώτη φορά CPU της AMD θα υλοποιήσει, ενώ βλέπουμε και στροφή προς την κατασκευαστική μέθοδο FinFET, πιθανότατα στα 14nm της Globalfoundries. Επιπλέον, η AMD αναφέρθηκε και στον K12 ο οποίος θα συνδυάζει τις αρχιτεκτονικές ARMv8 και x86 και θα εμφανιστεί την ίδια περίοδο με τον Zen. Το νέο socket θα φέρει την ονομασία AM4 και όχι FM3 ενώ θα μπορεί να στεγάζει τόσο FX CPUs όσο και A Series APUs με έως 8 Zen πυρήνες και 12MB cache. Παράλληλα. η κοινή πλατφόρμα θα υποστηρίζει μνήμες DDR3 και DDR4, νέας σχεδίασης chipset, ενώ στο μέλλον θα αναπτυχθούν APUs με HBM μνήμη 2ης γενιάς και hardware acceleration σε εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας. [img_alt=Η AMD αποκαλύπτει επίσημα τον Zen x86 CPU]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums592-picture45430.jpg[/img_alt] [img_alt=Η AMD αποκαλύπτει επίσημα τον Zen x86 CPU]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums592-picture45425.jpg[/img_alt] [img_alt=Η AMD αποκαλύπτει επίσημα τον Zen x86 CPU]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums592-picture45426.jpg[/img_alt] [img_alt=Η AMD αποκαλύπτει επίσημα τον Zen x86 CPU]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums592-picture45427.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  13. [NEWS_IMG=Φήμη: Η Fiji GPU θα ανακοινωθεί στην E3 2015]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd1.jpg[/NEWS_IMG] Η έκθεση gaming E3 ενδέχεται να κρύβει εκπλήξεις από την AMD καθώς εκεί αναμένεται να εμφανιστεί η νέα κάρτα με κωδική ονομασία Fiji. Συγκεκριμένα στο επίσημο πρόγραμμα του event αναρτήθηκαν οι πληροφορίες που βλέπετε στην δεύτερη εικόνα και αναφέρονται στην κάρτα γραφικών Fiji της AMD, η οποία θα είναι γη πρώτη GPU στον κόσμο που θα χρησιμοποιεί την τεχνολογία HBM 2,5D και θα αντικαταστήσει την μνήμη GDDR5 η οποία μας συνοδεύει για αρκετά χρόνια. Το πρόγραμμα επεξεργάστηκε γρήγορα από τους υπεύθυνους και οι εν λόγω πληροφορίες αφαιρέθηκαν κάτι που επιβεβαιώνει το γεγονός ότι η κάρτα θα εμφανιστεί κατά τη διάρκεια της έκθεσης Gaming E3 που θα λάβει χώρα στο Los Angeles από τις 16 έως τις 18 Ιουνίου. [img_alt=Φήμη: Η Fiji GPU θα ανακοινωθεί στην E3 2015]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums592-picture45313.jpg[/img_alt] [img_alt=Φήμη: Η Fiji GPU θα ανακοινωθεί στην E3 2015]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums592-picture45314.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  14. [NEWS_IMG=Η AMD R9 390X θα έχει αρκετά κοντό PCB σύμφωνα με φήμες]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd4.jpg[/NEWS_IMG] Πηγές θέλουν τη κάρτα να έχει μήκος όσο μια "τυπική mainstream κάρτα γραφικών". Το Fudzilla για μια ακόμη φορά teas-άρει του αναγνώστες λέγοντας πως η επερχόμενη GPU της AMD θα έχει σχετικά μικρό μήκος και αυτό λόγω των νέων μνημών. Όλοι οι πυρήνες που υπάρχουν σε μια κάρτα γραφικών, τοποθετούνται σε ένα κομμάτι πυριτίου που ονομάζεται interposer (μεσολαβητής) και περικυκλώνεται από τα RAM chips, στη παρούσα φάση τα HBM1. Σε αντίθεση με τα GDDR5 όπου η πυκνότητά τους είναι σχετικά μικρή και "planar", οι HBM1 (και οι επόμενες HBM2) έχουν stackable χαρακτήρα και έτσι δε χρειάζονται μεγάλο εμβαδόν για να τοποθετηθούν επάνω στο PCB. Οι Fiji XT σύμφωνα με τις τελευταίες πληροφορίες δε θα αποκαλυφθούν στην Computex αλλά πιθανότατα στη E3 στο Los Angeles, ενώ υπάρχουν φήμες που μιλούν και για την ειδική έκδοση (Fiji VR ) για VR όπως τα HTC Re Vive και Oculus που θα έρχονται με σχετικά γυαλιά. [img_alt=Η AMD R9 390X θα έχει αρκετά κοντό PCB σύμφωνα με φήμες]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45030.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  15. [NEWS_IMG=Και ο AMD A8-7670K APU αποκαλύπτεται]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd2.jpg[/NEWS_IMG] Εκτός από τον A10-7870K η AMD θα πλασάρει κι άλλο SKU λίγο πριν εμφανιστούν οι Godavari (8000 Series). Ο A8-7670K θα είναι ο αντίστοιχος του 7650K που υπάρχει στην αγορά, αλλά θα χρονίζεται 300MHz ψηλότερα από τον παλιότερο (3.6GHz Base Frequency) έχοντας παράλληλα TDP 95 Watt. Το CPU World αναφέρει πως ο εν λόγω APU μαζί με τον μεγαλύτερο A10-7870K θα βασίζονται σε νέο stepping ενώ ακόμη δεν έχουν γίνει γνωστά τα στοιχεία των ενσωματωμένων GPUs. Επίσης το APU θα φέρει 4MB L2 cache ακριβώς ίδιους μεγέθους με τον A10-7870K. Τέλος, τα εν λόγω APUs δεν έχουν επίσημη ημερομηνία διάθεσης, όμως θα πρέπει να έχουν έρθει στην αγορά μέχρι τα μέσα του έτους. [img_alt=Και ο AMD A8-7670K APU αποκαλύπτεται]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture44724.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  16. [NEWS_IMG=Φήμη: Η AMD ετοιμάζει τον A10-7870K APU]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd4.jpg[/NEWS_IMG] Η AMD φαίνεται πως ετοιμάζει τον διάδοχο του 7850K αρκετά σύντομα και σύμφωνα με φήμες θα φέρει το όνομα 7870K. Η Advanced Micro Devices όπως γνωρίζουμε και από παλαιότερα άρθρα θα φέρει στην αγορά τους "ανανεωμένους Kaveri" APUs υπό την ονομασία Godavari στα μέσα του 2015, και σήμερα μια φήμη αναφέρει πως θα δούμε έναν ακόμη APU στο τωρινό lineup των Kaveri. Ο λόγος για τον 7870K ο οποίος υπάγεται στη σειρά A10 και θα φέρει ξεκλείδωτο πολλαπλασιαστή όπως ο "μικρότερος" 7850K. Η φήμη μας έρχεται από το Computerbase το οποίο επικαλείται κάποιο Γερμανικό κατάστημα. Η τιμή που βρέθηκε ο επεξεργαστής ανέρχεται σε 176?, αρκετά κοντά με αυτά που ζητάει και ο 7850K, ενώ θα τρέχει στα 3.70GHz με Turbo Boost στα 4.0GHz. [img_alt=Φήμη: Η AMD ετοιμάζει τον A10-7870K APU]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture44724.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  17. [NEWS_IMG=AMD Greenland: Στα 14nm και με Low Power χαρακτηριστικά]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd5.jpg[/NEWS_IMG] Περισσότερα νέα έρχονται στην επιφάνεια αναφορικά με τις Arctic Islands κάρτες γραφικών της AMD και πιο ειδικά, της Greenland που θα αντικαταστήσει την (επίσης επερχόμενη) Fiji. Μπορεί φέτος να μην ήταν η χρονιά που θα βλέπαμε νέες αρχιτεκτονικές στο τραπέζι, όμως αρκετοί αναλυτές πιστεύουν ότι αυτή η στιγμή θα έρθει τον επόμενο χρόνο και από τις δύο εταιρείες. Η NVIDIA αποκάλυψε πριν από μερικούς μήνες τις GeForce GTX 970 και 980 οι οποίες κατασκευάζονται στα 28nm της TSMC, ενώ ακόμα και οι επερχόμενες κάρτες της AMD με flagship την Fiji θα βασίζονται στην ίδια λιθογραφία. Τα πράγματα όμως φαίνεται να αλλάζουν δραστικά από το 2016 καθώς ο ερχομός της GlobalFoundries/Samsung στον χώρο με τα 14nm κάνουν τα πράγματα πιο δύσκολα για την TSMC η οποία στοχεύει στα 16nm για την ίδια περίοδο (2016). Το Fudzilla αναφέρει πως η Greenland της AMD θα βασίζεται στα 14nm FinFET, με HBM 2 μνήμη, ενώ η αρχιτεκτονική της δε θα διαφέρει και πολύ από αυτή της Fiji, λέγοντας πως απλά η πιο "φρέσκια" λιθογραφία θα οδηγήσει σε χαμηλότερη κατανάλωση, TDP και κατ' επέκταση θερμοκρασίες στοχεύοντας και τους φορητούς υπολογιστές, κάτι που φαίνεται να λειτούργησε με την NVIDIA. Η εν λόγω στρατηγική της AMD εάν φέρει αποτέλεσμα θα βοηθήσει και στο GPU market share, "κλέβοντας" μερικά τοις εκατό από την NVIDIA. [img_alt=AMD Greenland: Στα 14nm και με Low Power χαρακτηριστικά]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture44677.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  18. [NEWS_IMG=Αγορά καρτών γραφικών: 3 στους 4 έχουν NVIDIA GPU]http://www.hwbox.gr/images/news_images/general3.jpg[/NEWS_IMG] Ένα ενδιαφέρον γράφημα εμφανίστηκε στο forum του Beyond3D το οποίο δείχνει πως έχει διαμορφωθεί η αγορά των καρτών γραφικών μέσα στα χρόνια. Το μέλος dbz των Beyond3D forums ανάρτησε ένα γράφημα που δείχνει το μερίδιο αγοράς κάθε τριμήνου για τις NVIDIA και AMD που κατείχαν στον τομέα των καρτών γραφικών. Τα περισσότερα αποτελέσματα πάρθηκαν από την εταιρεία Mercury Research, ενώ μερικά κενά καλύφθηκαν από την JPR. Στο γράφημα βλέπουμε πολλές σημαντικές και πλέον θρυλικές κάρτες γραφικών που στιγμάτισαν άλλοτε θετικά και άλλοτε αρνητικά τις δύο εταιρείες, ενώ συνοδεύονται από το εκάστοτε μερίδιο αγοράς την συγκεκριμένη περίοδο. Το γράφημα επίσης μας βοηθά να "οπτικοποιήσουμε" την ισχύ της NVIDIA τα τελευταία χρόνια, ειδικά μετά την εμφάνιση των GTX 600 Series, ενώ βλέπουμε την προσπάθεια που έκανε η AMD για να ανακάμψει με τις 7970 GHz edition το Q1 του 2012 φτάνοντας τη ψαλίδα στο 76/24 υπέρ της πράσινης. Σημειώνεται ότι μέσα στα χρόνια, οι μεγαλύτερες διαφορές εντοπίζονται την περίοδο Q1 2004 με την έλευση GPUs όπως οι ATi 9600XT, FX 5700 LE αλλά και την περίοδο των GeForce 8800 Ultra και ATi 2900XT το Q2 του 2007. Τέλος, ένα αξιοσημείωτο τρίμηνο για την NVIDIA είναι το Q1 2009 με την έλευση των GTX 275/285/295 και GTS 250. [mag_full=Αγορά καρτών γραφικών: 3 στους 4 έχουν NVIDIA GPU]http://i.imgur.com/gCzJ3M4.png[/mag_full] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  19. [NEWS_IMG=Acer XR341CK Gaming monitor σε δύο εκδόσεις]http://www.hwbox.gr/images/news_images/acer.jpg[/NEWS_IMG] Η Acer ετοιμάζει ένα νέο Monitor σύμφωνα με πληροφορίες του γνωστού και έμπιστου TFT Central. Συγκεκριμένα η νέα οθόνη της εταιρείας θα έρχεται σε δύο εκδόσεις, μια με υποστήριξη AMD FreeSync καθώς και άλλη μια με υποστήριξη της τεχνολογίας NVIDIA G-sync οι οποίες αποσκοπούν στη μείωση/εξάλειψη του tearing κατά το gaming προσφέροτνας μια πιο ομαλή εμπειρία. Οι οθόνες θα έχουν διαγώνιο 34 ίντσες και θα φέρουν το ultra-wide 21:9 aspect ratio καθώς και κυρτή σχεδίαση. Τα panel τους θα είναι AH-IPS κατασκευής LG και θα έχουν ανάλυση 3440 x 1440 pixel. Οι ρυθμοί ανανέωσης περιορίζονται στα 75Hz καθώς τα τωρινά IPS panel δεν υποστηρίζουν παραπάνω. Παράλληλα θα έχουν 4ms G2G response time, 1000:1 contrast ratio και φωτεινότητα 300 cd/m2 με γωνίες θέασης που ανέρχονται σε 178 μοίρες. Η FreeSync έκδοση θα χρησιμοποιεί HDMI 2.0 (MHL), DisplayPort, Mini DP και DP εισόδους εικόνας και ένα USB 3.0 hub με τέσσερις θύρες, ενώ η G-sync έκδοση θα φέρει εκτός των πολλών από τις παραπάνω θύρες και μια HDMI 1.4 ενώ η Acer τη χαρακτηρίζει G-sync v2 άρα θα πρέπει να περιμένουμε να δούμε εάν διαφέρει ο τρόπος λειτουργίας από τα σημερινά μοντέλα. Τέλος, όσον αφορά τις τιμές, η FreeSync έκδοση θα φέρει price tag κοντά στα £899, ενώ η G-sync θα κοστίζει £999. [img_alt=Acer XR341CK Gaming monitor σε δύο εκδόσεις]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture44556.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  20. [NEWS_IMG=AMD Catalyst 15.4 Beta Driver με υποστήριξη του GTA V]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd4.jpg[/NEWS_IMG] Η γνωστή εταιρεία λανσάρει έναν νέο beta driver ο οποίος φέρει την αρχική υποστήριξη για τον νέο τίτλο της Rockstar. Το Grand Theft Auto 5 βρίσκεται εδώ και μερικές ώρες διαθέσιμο στα καταστήματα και στο Steam και οι εταιρείες σχεδίασης καρτών γραφικών ξεκινούν να προσφέρουν την αρχική υποστήριξη για τον εν λόγω τίτλο. Επίσης, εκτός από το GTA V, η AMD προσθέτει και υποστήριξη για το πρότυπο FreeSync το οποίο λειτουργεί στα συμβατά monitor της αγοράς. Παράλληλα από την πρώτη μέρα βρίσκουμε Crossfire profiles για το παιχνίδι της Rockstar ενώ βελτιώσεις βλέπουμε παρατηρούμε στα Battlefield Hardline, Dying Light, Far Cry 4, Middle Earth: Shadow of Mordor και Sniper Elite V3. Στο changelog αναφέρεται πως η AMD έχει λύσει ένα θέμα σχετικό με διαρροή μνήμης στο Battlefield 4 σε διάφορες Radeon GPUʼs. Τον 15.4 Beta μπορείτε να τον βρείτε εδώ. [img_alt=AMD Catalyst 15.4 Beta Driver με υποστήριξη του GTA V]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture44411.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  21. [NEWS_IMG=Η AMD Greenland κάρτα γραφικών αναμένεται το 2016]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd5.jpg[/NEWS_IMG] Μαζί με τους K12 επεξεργαστές της αναμένεται η νέα κάρτα γραφικών της AMD και θα ανήκει πιθανότατα στην οικογένεια Arctic Islands. Οι Arctic Islands, ή αλλιώς Radeon Rx 400 Series θα είναι στην ουσία οι μεθ-επόμενες κάρτες γραφικών της AMD, οι οποίες θα αποκαλυφθούν το 2016 και σύμφωνα με τις τωρινές πληροφορίες θα κατασκευάζονται στην λιθογραφία των 14nm ή των 16nm, ενώ στα χαρακτηριστικά τους θα συναντάμε και τις μνήμες HBM, προφανώς δεύτερης γενιάς, όπου θα αυξήσουν τη χωρητικότητα στα 8GB ανά κάρτα. Το Fudzilla απ' όπου προέρχονται οι πληροφορίες, λέει πως οι κάρτες θα συμπέσουν (ή έστω με μια λογική απόκλιση) με τους K12 APUs της εταιρείας, ενώ δεν γνωρίζουμε εάν η κάρτα θα βρίσκεται ενσωματωμένη στο die του εν λόγω επεξεργαστή. [img_alt=Η AMD Greenland κάρτα γραφικών αναμένεται το 2016]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43990.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  22. [NEWS_IMG=Πάνω από $700 θα κοστίζει η AMD Radeon R9 390X]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd2.jpg[/NEWS_IMG] Σύμφωνα με αναφορές που "γνωρίζουν καλά" τα σχέδια της AMD, η νέα flagship κάρτα της θα έρχεται με σημαντικά υψηλότερη τιμή σε σχέση με τις προηγούμενες γενιές. Συγκεκριμένα η Fiji XT κάρτα Radeon R9 390X της AMD θα διατίθεται με προτεινόμενη τιμή πάνω από $700. Επίσης η WaterCooled έκδοση της 390X θα κοστίζει ίσως ακόμη περισσότερο αν και δεν έχει αποσαφηνιστεί αν θα είναι η ίδια κάρτα. Παράλληλα η μικρότερη Fiji Pro Radeon R9 390 θα κοστίζει περί τα $700 δολάρια κατά το launch της, ενώ η Radeon R9 380X θα φέρει ταμπελάκι 400 δολαρίων. Η ακόμη μικρότερη κάρτα του lineup, Radeon R9 380 θα πωλείται με προτεινόμενη τιμή τα $330. Τέλος, αξίζει να σημειωθεί, ότι η προηγούμενη flagship κάρτα, Radeon R9 290X ερχόταν με τιμή που δεν ξεπερνούσε τα $649. [img_alt=Πάνω από $700 θα κοστίζει η AMD Radeon R9 390X]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43244.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  23. Μάθετε τα πάντα για το φίλτρο που γονατίζει την κάρτα γραφικών μας, αλλά δείχνει τα πάντα καλύτερα, feat. MSI GTX 960 100 Million Edition! 1.Εισαγωγή Πριν πολλές δεκαετίες, οι υπολογιστές μας είχαν τη δυνατότητα να παρουσιάζουν στην οθόνη μόνο κάθετες και οριζόντιες γραμμές, με το κείμενο να έχει αντίστοιχη μορφή με αυτό που βλέπουμε στις matrix οθόνες που πολλές φορές παρουσιάζουμε στα DIY. Η εξέλιξη όμως των υπολογιστών ήταν ραγδαία. Τα monitor μας, έφτασαν σε αναλύσεις πολλαπλάσιες του παρελθόντος, ενώ το λογισμικό και το υλικό οδηγούσαν τις εξελίξεις. Ως γνωστόν, οι οθόνες μας αποτελούνται από πολλά pixels, κάθε ένα από αυτά είναι τετράγωνο με το σύνολό τους να συνθέτουν ότι βλέπουμε στην οθόνη, ότι δηλαδή βλέπετε και αυτή τη στιγμή διαβάζοντας αυτές τις γραμμές! Τα περισσότερα 2D προγράμματα που έχουμε στον υπολογιστή μας, έχουν στο User Interface τους διάφορα εικονίδια και κουμπάκια τα οποία τυγχάνει να έχουν κυκλικές, απαλές άκρες κάνοντάς τα να φαίνονται όμορφα στην οθόνη μας, εφόσον την έχουμε ρυθμίσει στη μέγιστη δυνατή ανάλυσή της. Έχετε ποτέ δοκιμάσει να ρίξετε την ανάλυση σε χαμηλότερα επίπεδα από αυτά που υποστηρίζει το monitor σας; Εφόσον διαβάζετε το HWBox τότε υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να το έχετε κάνει τρέχοντας κάποιο παλιό 3DMark όπως τα 2001 SE και 03! Θα θυμάστε λοιπόν τις "άγριες" άκρες που δημιουργούνται σε οτιδήποτε κυκλικό μέσα στο UI όπως σε κείμενα, εικονίδια και γραφικά. Αυτό θα το παρατηρήσετε και στα games (εκτός από τα benchmarks), ακόμη και αν τα τρέχετε στην μέγιστη ανάλυση της οθόνης σας. Αυτό το φαινόμενο, ονομάζεται απλά… aliasing. Το Aliasing, εάν θέλουμε να δώσουμε έναν πιο εύληπτο ορισμό, θα λέγαμε πως είναι ένα είδος "παραμόρφωσης" της εικόνας που δημιουργείται όμως από "φυσικά αίτια" και όχι από κάποια παρεμβολή, ή κάποια άλλη πηγή λόγω της φύσης της οθόνης. Το φαινόμενο μάλιστα εντείνεται, όταν η πηγή μας έχει μεγαλύτερη ανάλυση από το υλικό προβολής (οθόνη) προκαλώντας αυτά που ονομάζονται και "σκαλοπάτια». Δεν είναι τυχαίο που στην αρχή του εν λόγω άρθρου, αναφέραμε τα (τετράγωνα) pixel της οθόνης μας. Έτσι για να αποφευχθεί το aliasing τόσο στα προγράμματα που χρησιμοποιούμε, όσο και στα παιχνίδια που παίζουμε στον υπολογιστή μας, μηχανικοί και προγραμματιστές αποφάσισαν να κατασκευάσουν μια μέθοδο/αλγόριθμο/φίλτρο που θα επιτρέπει την ομαλή εξομάλυνση (φιλτράρισμα) των "άγριων" γωνιών/ακρών και των δυσανάγνωστων χαρακτήρων, παράγοντας έτσι μια πιο καθαρή εικόνα. Αυτή ακούει στο όνομα Anti aliasing, το οποίο πλέον χρησιμοποιείται από σχεδιαστικά προγράμματα, μέχρι τα ίδια τα Windows και τα παιχνίδια μας. Το Anti-aliasing (μέθοδος που εξαλείφει το aliasing) για να λειτουργήσει, χρειάζεται να πάρει μερικά δείγματα από την εικόνα σε πραγματικό χρόνο για να μπορέσει να την επεξεργαστεί και να μας τη σερβίρει και πάλι στην οθόνη μας. Η δειγματοληψία μετριέται σε x2, x4 και x8, που στην ουσία όσο ανεβαίνουμε στην κλίμακα, τόσα περισσότερα δείγματα λαμβάνονται από την κάρτα και κατ' επέκταση, τόσο μεγαλύτερο impact θα έχει στις επιδόσεις του παιχνιδιού. Το 2x για παράδειγμα, παίρνει την αρχική εικόνα (ανάλυση) και την πολλαπλασιάζει με το 2 πριν επιστρέψει στην αρχική διάσταση. Το ίδιο επαναλαμβάνεται και με τους άλλους βαθμούς δειγματοληψίας. Έπειτα, με την χρήση του edge-detect, το φίλτρο "βρίσκει" τις άκρες των αντικειμένων και εφαρμόζει ανάλογα την βελτίωση. Όλη αυτή η διαδικασία γίνεται με την ανάλυση του κοντράστ της "γύρω περιοχής", για παράδειγμα γύρω από την περιοχή ενός καλωδίου, ή ενός φράχτη. 2.Λίγη... ιστορία Το Anti-Aliasing δημιουργήθηκε χοντρικά τη δεκαετία του '70 από μεγάλους επιστήμονες όπως ο Herbert Freeman, ο Edwin Catmull (Pixar) και ο Franklin C. Crow, οι οποίοι ανέπτυξαν διάφορες τεχνικές για τη βελτίωση της ποιότητας των γραφικών και την εξάλειψη του φαινομένου που ονόμασαν Aliasing σε εικόνες που παράγονταν από υπολογιστικά συστήματα. Ήταν οι πρώτοι μηχανικοί που τόνισαν τη σημαντικότητα της χρήσης του Anti-aliasing στις τότε εφαρμογές των γραφικών, στη καθημερινότητά μας και αποτελούν την βάση για όλους τους τύπους που γράφτηκαν και "επιζούν" μέχρι και σήμερα. Ο Crow μάλιστα ήταν αυτός που ανέπτυξε μια από τις πρώτες τεχνικές που ονομαζόταν spatial anti-aliasing και χρησιμοποιείται ακόμη και σήμερα για απλά σχέδια όπως γραμμές και σχήματα σε προγράμματα σχεδίασης. Διαβάστε εδώ το σχετικό σύγγραμά του "The aliasing problem in computer-generated shaded images" που χρονολογείται το 1977. Μέσα στα χρόνια, σχεδιάστηκαν πολλοί τύποι anti aliasing που όμως έχουν την ίδια θεμελιώδη λειτουργία και τον ίδιο σκοπό, να εξαλείψουν τα "σκαλοπάτια" που δημιουργούνται στις άκρες των αντικειμένων και να προσφέρουν μια ομαλότερη και πιο αληθοφανή εικόνα στον χρήστη. Βέβαια το antialiasing δεν χρησιμοποιείται μόνο στις εικόνες που βλέπουμε σε μια οθόνη ενός υπολογιστή, αλλά και στην ψηφιακή φωτογραφία και τον ψηφιακό ήχο αλλά με άλλη μορφή. Όσον αφορά τον ήχο, το antialiasing πραγματοποιείται από ειδικό αλγόριθμο όταν συμπιέζουμε ένα αρχείο, για παράδειγμα από WAV σε mp3, χάνοντας μερικές συχνότητες, "αριστερά και δεξιά" του φάσματος. 3.Σύγκριση μεθόδων Ξεκινώντας υπάρχει ο ίσως γνωστότερος τύπος anti aliasing που είναι το Supersampling (γνωστό και σαν SSAA) και ένας από τους πιο "ωμούς" ως προς την επεξεργαστική δύναμη που χρειάζεται για να αποδώσει. Ο τρόπος που επιτυγχάνει την εξομάλυνση της εικόνας είναι απλός και τον αναφέραμε λίγο νωρίτερα στο προηγούμενο κεφάλαιο. Αυξάνει την ανάλυση της αρχικής εικόνας, την περνάει από έναν ειδικό αλγόριθμο/φίλτρο και στη συνέχεια την επιστρέφει στην αρχική ανάλυση του monitor μας. Αυτή η μέθοδος ήταν αναντικατάστατη πριν μερικά χρόνια, και πλέον έχει παραχωρήσει τη θέση της σε πιο αποδοτικές μεθόδους, τις οποίες θα αναφέρουμε παρακάτω. [img_ALT=HwBox Article: Anti-aliasing, Το Μαγικό… Φίλτρο!]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums579-picture42789.jpg[/img_ALT] Καθώς τα χρόνια περνούσαν, έπρεπε να βρεθεί ένας πιο αποδοτικός τρόπος για την εξομάλυνση της εικόνας. Έτσι ήρθε στη ζωή το Multisampling (MSAA) το οποίο υποστηρίζεται από όλες τις πρόσφατες κάρτες γραφικών, από την σειρά GeForce 6000 μέχρι και την GeForce GTX 980! Επιλέγει να χρησιμοποιεί τα θετικά χαρακτηριστικά του SSAA μαζί με hardware optimizations όχι σε ολόκληρη την σκηνή αλλά σε μερικά μέρη της, και γενικά όπου θεωρεί πως χρειάζεται, επιτυγχάνοντας έναν καλό λόγο απόδοσης/ποιότητας. Ύστερα ήρθε το Coverage Sampling Anti-Aliasing (CSAA) από την NVIDIA επί εποχής GeForce 8800GTX με την ATI να απαντάει ανακοινώνοντας το Custom Filter Anti-Aliasing (CFAA) στις HD 2000 series, ενώ αντιτάσσεται και στο x8 MSAA με επιδόσεις που αντιστοιχούν στο x4 MSAA. Σκοπός και των δύο, είναι να παρέχουν καλύτερα αποτελέσματα από το MSAA, παίρνοντας απλά πιο πολλά δείγματα από την εικόνα. Πλέον, τους εν λόγω τύπους μπορούμε να τους βρούμε μόνο σε τίτλους DirectX 10 (Left 4 Dead, CoD World at War, Far Cry 2) καθώς τα νέα games έχουν στραφεί σε ακόμη πιο αποδοτικές λύσεις που λειτουργούν πιο αρμονικά με το νέο hardware. Παρακάτω ακολουθούν δοκιμές του Xbitlabs, το οποίο αναφέρει τις αντιστοιχίες του CFAA σε σχέση με το MSAA: CFAA 4x, καλύτερο από το τυπικό MSAA 2x, με την προσθήκη θολούρας. CFAA 6x, με το φίλτρο “Wide tent” προσθέτει αρκετή θολούρα κι έτσι έχει χειρότερα οπτικά αποτελέσματα από το MSAA 4x. CFAA 6x, με το φίλτρο “Narrow tent” η ποιότητα αγγίζει το MSAA 6x. Και πάλι όμως προσθέτει θολούρα. CFAA 8x, με το φίλτρο “Wide tent” φαίνεται μια χαρά όμως προσθέτει θολούρα. CFAA 12x, με το φίλτρο “Narrow tent” είναι καλύτερο από το MSAA 8x, χωρίς να χάνεται η θολούρα. CFAA 16x, με το φίλτρο “Wide tent” προσθέτει αρκετή θολούρα στην τελική εικόνα. Επιστρέφοντας ξανά στο "πρόσφατο παρελθόν", συναντάμε το Morphological Anti-Aliasing (MLAA) που ήρθε με τις 6800 Series της AMD και τους 10.10a Catalyst drivers. Χρησιμοποιεί post-processing σε ολόκληρη την εικόνα έχοντας αποτελέσματα παρόμοια με το CFAA αλλά με σαφώς καλύτερα αποτελέσματα με τη προσθήκη όμως "θολούρας" (blur). Η μέθοδος χρησιμοποιεί μόνο color data και εντοπίζει τις έντονες διαφορές ανάμεσα στα pixel blend-άροντας τα χρώματα μεταξύ των δύο περιοχών. Με τις 6900 Series της AMD, η εταιρεία έφερε και το Enhanced Quality AA το οποίο αποτελεί την ίδια ακριβώς τεχνική antialiasing με το CSAA της NVIDIA. Μαζί με το MLAA, έρχεται και το FXAA (Fast Aproximate AA) από την NVIDIA το οποίο και επιζεί μέχρι και σήμερα. Εφαρμόζει την ίδια τεχνική με το MLAA της AMD, post-processing και την σχετική θολούρα στα textures και κατ' επέκταση στην τελική εικόνα. Όπως δηλώνει και το όνομά του, επεξεργάζεται την εικόνα με μια "γρήγορη προσέγγιση" και σε επίπεδα γι' αυτό και παρόλο που είναι πιο γρήγορο από αρκετούς τύπους anti-aliasing, έχει χειρότερα αποτελέσματα με πρώτο και κύριο την θολούρα (blur) που εφαρμόζει στις άκρες των αντικειμένων. Εάν θέλετε να βουτήξετε στα βαθιά αυτής της μεθόδου, αρκεί να διαβάσετε το επίσημο whitepaper από εδώ. Σειρά έχει το επίσης γνωστό Subpixel Morphological Anti-Aliasing ή απλά SMAA το οποίο αποτελεί μετεξέλιξη του MLAA που είδαμε πιο πάνω. Ο εντοπισμός των ακρών γίνεται όπως περίπου στο MSAA μέσω post processing αλλά επεξεργάζεται πιο ομαλά τα alpha textures παράγοντας πολύ πιο μικρή θολούρα στην τελική εικόνα μας. Το SMAA μπορεί να τοποθετηθεί στις πιο αποδοτικές μεθόδους anti-aliasing που υπάρχουν μέχρι στιγμής και υπάρχει στην πλειονότητα των παιχνιδιών από το 2011 και μετά, μιας και τότε εμφανίστηκε. Το SMAA είναι μια «ανώδυνη» επιλογή για την κάρτα γραφικών αφού εκτός από τη μικρή (σχετικά) απαίτηση που έχει σε επεξεργαστική ισχύ, δεν θολώνει την εικόνα – ή έστω, όχι όσο το FXAA και το MSAA. Έρχεται σε διάφορα επίπεδα όπως: SMAA Low (1x), SMAA Medium (2Tx) και τέλος SMAA High (4x). Κάθε ένα από αυτά αποτελεί μείξη και άλλων τύπων όπως το MLAA (Morphological Anti-Aliasing), για παράδειγμα το SMAA 1x αποτελεί μια εξελιγμένη μορφή του MLAA. Το SMAA 2Tx ονομάζεται έτσι διότι προσθέτει και 2x Temporal SSAA στην MLAA μέθοδο και τέλος το SMAA 4x αποτελεί μια μείξη των MLAA, 2x Temporal SSAA και 2x MSAA. Αξίζει να σημειωθεί, πως σε περίπτωση multi GPU συστημάτων, οι επιλογές 2Tx και 4x SMAA δεν υπάρχουν καθώς δεν μπορούν να αξιοποιήσουν πολλαπλές κάρτες γραφικών. Αν θέλετε να διαβάσετε περισσότερες πληροφορίες για το εν λόγω φίλτρο μπορείτε να ρίξετε μια ματιά στο εν λόγω PDF. [img_ALT=HwBox Article: Anti-aliasing, Το Μαγικό… Φίλτρο!]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums579-picture42790.jpg[/img_ALT] Περνώντας στις τελευταίες υλοποιήσεις, το TXAA (Temporal AA) της NVIDIA το οποίο είναι η πιο πολύπλοκη μορφή Anti-aliasing που υπάρχει μέχρι στιγμής. Υποστηρίζεται από τις (Kepler) GeForce GTX 600 Series μέχρι και τις τις τωρινές GeForce GTX 900 Series καθώς χρησιμοποιεί και ειδικά hardware χαρακτηριστικά που βρίσκονται μόνο σε αυτές τις GPUs της NVIDIA. Το TXAA είναι σύμφωνα με την NVIDIA, μια film–style AA τεχνική που αποτρέπει την χρονική μετατόπιση (temporal aliasing - το crawling και το τρεμόπαιγμα στην κίνηση) των αντικειμένων. Μαζί με το hardware antialiasing, το TXAA δεν διαφοροποιείται αρκετά από το MSAA όμως είναι πιο «ελαφρύ» για την κάρτα γραφικών έχοντας παράλληλα τα ίδια αποτελέσματα. Θα λέγαμε μάλιστα πως το TXAA 4xT έχει καλύτερη ποιότητα από το MSAA x8 αλλά στο "κόστος" του MSAA x4. [img_ALT=HwBox Article: Anti-aliasing, Το Μαγικό… Φίλτρο!]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums579-picture42791.jpg[/img_ALT] Και φτάνουμε αισίως στην πιο πρόσφατη υλοποίηση και πάλι της πράσινης εταιρείας, με το όνομα MFAA (Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing) ένα φίλτρο που έρχεται με την είσοδο των Maxwell GPUs στην αγορά. Πατώντας και αυτό στον πιο διαδεδομένο τύπο antialiasing MSAA, λειτουργεί μόνο με τις Maxwell GPUs (GTX 970 και GTX 980) ενώ αν θέλουμε χοντρικά να αναφερθούμε στην αντιστοιχία του με το MSAA, θα λέγαμε πως το 2x MFAA ισούται με 4x MSAA ή αλλιώς 4x MFAA ισούται με 8x MSAA. Ο τρόπος λειτουργίας του έχει ως βάση το MSAA όπως προ-είπαμε όμως προχωρά ένα σημαντικό βήμα παραπέρα ρίχνοντας το «κόστος» σε φόρτο της GPU. Η αρχιτεκτονική Maxwell εξοπλίζεται με την τεχνολογία RAM-based sample position η οποία μπορεί να «προγραμματίσει τις θέσεις» που θα ληφθούν τα δείγματα, ενώ μερικές φορές εναλλάσσει τα δείγματα χρονικά και χωρικά ούτως ώστε να μειωθεί το κόστος στις τελικές επιδόσεις. Η NVIDIA αναφέρει πως το μικρό κόστος του φίλτρου MFAA δίνει τη δυνατότητα στον χρήστη να ενεργοποιήσει και την Dynamic Super Resolution (DSR), άλλο ένα χαρακτηριστικό που συνοδεύει τις Maxwell GPUs. Η σελίδα της NVIDIA προσφέρει όλες τις απαραίτητες πληροφορίες για κάποιον που ενδιαφέρεται να μάθει κάθε λεπτομέρεια με την εταιρεία να ευελπιστεί πως η τελική έκδοση (βρίσκεται ακόμη υπό ανάπτυξη) ενώ μάλιστα έχει δημιουργήσει ένα Tech Video στο οποίο εξηγεί εις βάθος τα χαρακτηριστικά του. Tip: Μέσω ειδικών προγραμμάτων για Tweaking των drivers όπως το Radeon Pro και το NV Inspector - για AMD και NVIDIA αντίστοιχα - έχουμε τη δυνατότητα να ρυθμίσουμε διάφορες επιπλέον επιλογές για τους τύπους AA καταφέρνοντας ακόμη καλύτερα οπτικά αποτελέσματα σε σχέση με τις επιλογές που παρέχει το εκάστοτε control panel, όμως είναι κάτι που θα πρέπει να πειραματιστούμε για να πετύχουμε καλύτερο αποτέλεσμα. Τα εργαλεία αυτά επεμβαίνουν στον driver και μας δίνουν τη δυνατότητα να απενεργοποιήσουμε εντελώς το antialiasing (κάτι που γίνεται και από τον CCC ή το NVIDIA Control Panel) ή και να αυξήσουμε το LoD, κάτι που χρησιμοποιούν αρκετοί overclockers σε συμβατά 3D benchmarks. 4.Η ώρα των δοκιμών Τώρα όσον αφορά το Load που προσθέτει ο κάθε τύπος antialiasing, αρχικά θα τονίσουμε πως έχουν διαφορετική επίδραση στις επιδόσεις της κάρτας γραφικών μας και κατά συνέπεια στα frames που αντικρίζουμε στην οθόνη μας. Για να συγκρίνουμε και να δούμε τα αποτελέσματα και τις επιπτώσεις του κάθε τύπου χρησιμοποιούμε το παιχνίδι Far Cry 4 της Ubisoft καθώς και το παλιότερο Crysis 3 της Crytek. Το FC4 είναι ένα σύγχρονο παιχνίδι που υποστηρίζει αρκετές από τις μεθόδους antialiasing που είδαμε παραπάνω και έτσι η σύγκριση με το hardware μας θα είναι πιο ολοκληρωμένη και εύληπτη απʼ όλους. Στο Crysis 3 θα χρησιμοποιήσουμε το πρώτο level όπου η έντονη βροχή καταφέρνει και γονατίζει την κάρτα των δοκιμών μας, ενώ χρησιμοποιήσαμε τον εν λόγω τίτλο διότι προσφέρει και αυτός μια πληθώρα από μεθόδους εξομάλυνσης για να παίξουμε. Για να μετρήσουμε τα FPS σε κάθε περίπτωση χρησιμοποιήσαμε το FRAPS και στη συνέχεια συλλέξαμε τα average FPS από το log και τα αναλύσαμε σε γράφημα. Παράλληλα πήραμε δείγματα από κάθε τύπο antialiasing σε ένα όσο το δυνατόν πιο σταθερό τοπίο και ψάξαμε για μέρη που "χτυπάνε" έντονα στο μάτι όπως καλώδια, χόρτα κλπ. Για τις δοκιμές μας έχουμε στην κατοχή μας μια GTX 960 100 Million Edition κάρτα γραφικών της MSI η οποία λειτουργεί στα 1216/1279MHz Base/Boost για τον πυρήνα και 7010MHz για την μνήμη των 2GB. Το λειτουργικό σύστημα ήταν τα Windows 7 64-bit SP1 με τους 347.52 WHQL GAME READY drivers της NVIDIA, στις εργοστασιακές ρυθμίσεις τους. Το υπόλοιπο σύστημα ήταν παρόμοιο με αυτό των υπόλοιπων reviews του HwBox, με τον Intel Core i7 4770K τοποθετημένο επάνω στην ASRock Extreme3 Z87 μητρική και τις HyperX Fury Red μνήμες των 8GB να τρέχουν στα 1866MHz. Ρίχνοντας μια πρώτη ματιά στα αποτελέσματα μπορούμε να εντοπίσουμε τις διαφορές ανάμεσα στους τύπους antialiasing. Για παράδειγμα στο Crysis 3 οι διαφορές είναι αμελητέες, και εντοπίζονται κυρίως στο όπλο του ήρωά μας αλλά και στα πανιά που κινούνται στο background. Θα χρειαστεί να παρατηρήσετε λίγο τις εικόνες για να δείτε τις διαφορές. Η σημαντικότερη διαφορά βρίσκεται στο FXAA όπου βλέπουμε αρκετή θολούρα στην παραγόμενη εικόνα, κάτι αναμενόμενο. Οι διαφορές μπορεί να φαίνονται δύσκολα στο μάτι, όμως δυσκόλεψαν την GTX 960 αρκετά στα 1080p με Very High settings κάτι επίσης αναμενόμενο από την κάρτα της δοκιμής μας. Τα αποτελέσματα στην ανάλυση 1440p μας έδειξαν το πόσο μεγάλο impact έχει το MSAA x8 σε σχέση με τα TXAA και SMAA τα οποία προσφέρουν παρόμοια ποιότητα εικόνας. Αξίζει να σημειωθεί ότι οι επιλογές TXAA 2xT και 4xT γίνονται διαθέσιμες μόνο σε κάρτες γραφικών της NVIDIA καθώς το TXAA αποτελεί ιδιόκτητη τεχνολογία και μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε όλες τις κάρτες από την σειρά GTX 600 έως τις τωρινές GTX 900. Το TXAA φαίνεται επίσης να αλλάζει λίγο την εικόνα ιδίως όταν κινούμαστε, και έχει αναφερθεί στα forums της Crytek πως βοηθά στο multiplayer κομμάτι του τίτλου, αφού cloacked παίκτες μπορούν να εντοπιστούν πιο εύκολα σε σχέση με άλλους τύπους anti-aliasing κατά τη διάρκεια μιας απαιτητικής μάχης. Αντίθετα το σκηνικό βλέπουμε να αλλάζει ριζικά στο Far Cry 4 όπου η κάθε αλλαγή του antialiasing έχει επίπτωση τόσο στα τελικά FPS που αντικρίσαμε όσο και στην ποιότητα της εικόνας. Το παιχνίδι έτρεξε στην GTX 960 της MSI στο Very High preset χωρίς όμως HBAO και σε ανάλυση 1080p για τις ανάγκες των screenshots. Όπως φαίνεται, η επιλογή SMAA είναι η ταχύτερη από όλες και παίζει τον ίδιο ρόλο που παίζει και το FXAA στο Crysis 3, ενώ η ποιότητά της εικόνας είναι στα ίδια επίπεδα με το δεύτερο (FXAA) και πολύ κοντά στο «Χωρίς ΑΑ». Τα σημεία που είναι εμφανείς οι διαφορές, είναι τα καλώδια του ρεύματος, τα καλάμια της οροφής του σπιτιού στα δεξιά, τα κοντάρια των σημαιών, ενώ φυσικά υπάρχει και η πυκνή βλάστηση που διαδραματίζεται στο κάτω μέρος αλλά και πάνω στο βουνό. Τα παραπάνω διαγράμματα δίνουν μια πιο συγκεντρωτική εικόνα των επιδόσεων άσχετα με την ποιότητα που βλέπουμε με την χρήση του κάθε τύπου anti-aliasing. Θεωρήσαμε πιο σωστό να χρησιμοποιήσουμε τη μικρότερη δυνατή ανάλυση μαζί με μια mainstream όπως τα 1080p αλλά και τη μεγαλύτερη δυνατή που υποστηρίζει το monitor μας, δηλαδή 1440p. Πλέον όμως με το DSR αλλά και την VSR στην περίπτωση των AMD, μπορούμε να τρέξουμε και μεγαλύτερες αναλύσεις από αυτές που υποστηρίζει το monitor μας, όπως 3840x2160. Αξίζει να σημειωθεί, ότι όσο ανεβαίνουμε σε ανάλυση, το antialiasing θεωρείται περισσότερο περιττό, κυρίως λόγω του υψηλού PPI της οθόνης, κάτι που οδηγεί σε πολύ μικρά pixel, και αρκετά πιο δύσκολο να εντοπιστούν, άρα η ενεργοποίηση των φίλτρων επιφέρει μόνο χειρότερες επιδόσεις. Συνεχίζοντας με τα γραφήματα βλέπουμε και πάλι πως η μηχανή της Crytek είναι λιγότερο ευαίσθητη στις αλλαγές των μεθόδων και των αναλύσεων σε σχέση με το Far Cry 4, όμως το δεύτερο είναι ένα πιο φρέσκο παιχνίδι και πιο βαρύ παιχνίδι το οποίο μάλιστα συνοδεύτηκε και από mixed reviews λόγω των διάφορων bugs κατά το launch. Τώρα μπορούμε να πούμε με ευκολία πως τα bugs έχουν μειωθεί και το game τρέχει πιο ομαλά ακόμα και στην mainstream κάρτα της δοκιμής μας. Το MSAA x2 συνιστάται σε όσους θέλουν πιο crispy εικόνα με μικρό σχετικά αντίκτυπο στις επιδόσεις καθώς δείχνει να βαραίνει λιγότερο την κάρτα, πάντα με βάση αυτά που προσφέρει. Οι δύο τύποι antialiasing που μένουν MSAA x4 και MSAA x8 χρησιμοποιούν αρκετή μνήμη και επεξεργαστική ισχύ από την κάρτα κάτι και γιʼ αυτό βλέπουμε αρκετά χαμηλές επιδόσεις, κάτι που άνετα θα μπορούσε να χαρακτηριστεί και ως «slideshow». Τα δύο τελευταία στάδια προτείνονται κυρίως για όσους έχουν κάρτες με 4GB ή και παραπάνω όπως μερικές R9 290X, η GTX 980 και διπύρηνες λύσεις και από τις δύο μεγάλες εταιρείες. Και φτάνοντας σιγά σιγά στο τέλος του Antialiasing οδηγού μας. Ένα πράγμα που αξίζει να αναφερθεί είναι πως το antialiasing αποτελεί ένα από τα πιο σημαντικά φίλτρα όχι μόνο στον χώρο των games, αλλά και σε καθετί άλλο συναντάμε στην οθόνη μας. Για δεκαετίες οι μόνοι τύποι που αποτελούσαν για πολλούς την ιδανική επιλογή ήταν τα MSAA και SSAA, πράγμα που άλλαξε ραγδαία και σε αυτό οφείλονται όλα τα νέα studio ανάπτυξης παιχνιδιών, ενώ θα πρέπει να αναγνωριστεί και η προσπάθεια που έκαναν οι δύο μεγάλες αντίπαλοι, AMD & NVIDIA. Εκτός από τις πολυάριθμες rendering engines τύπου CryEngine, Unity, Unreal που χρησιμοποιούν τους διάφορους τύπους που αναλύσαμε νωρίτερα, το antialiasing έχει και άλλες χρήσεις, όπως για παράδειγμα σε web browsers. Ο Firefox και ο Chrome (μαζί τους και δεκάδες άλλοι) χρησιμοποιούν τεχνικές οι οποίες επιτυγχάνονται μέσω hardware acceleration – δηλαδή της κάρτας γραφικών μας - για την καλύτερη εξομάλυνση των γραμμάτων, των εικόνων αλλά και διάφορων άλλων στοιχείων σε μια ιστοσελίδα, ή ακόμη και σε ένα βίντεο, ούτως ώστε να γίνουν πιο ευανάγνωστα. Η χρήση του antialiasing υφίσταται και σε πολλά άλλα σημεία όπως σε οτιδήποτε έντυπο κυκλοφορεί, όπως εφημερίδες, περιοδικά και βιβλία και μπορούμε να πούμε με ευκολία ότι είναι ένα από τα πράγματα που ενώνει τον ψηφιακό κόσμο με τον αναλογικό στον οποίο ζούμε.
  24. [NEWS_IMG=Σε δεύτερη μοίρα μπαίνει το AMD Mantle API]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd5.jpg[/NEWS_IMG] Το API που βοήθησε στη ταχύτερη ανάπτυξη του DirectX 12 φαίνεται πως μπαίνει σε δεύτερη μοίρα. Η "v1.0" έκδοση του Mantle API της AMD φαίνεται πως φτάνει στο τέλος της, ενώ το δημόσιο SDK που είχε υποσχεθεί η AMD δε θα γίνει ποτέ διαθέσιμο. Στο Gaming blog της, η AMD ανάρτησε μερικές πληροφορίες για το Mantle όπως το ότι θα συνεχίσει να προσφέρει υποστήριξη για όλους τους πιστούς συνεργάτες του προγράμματος (Battlefield Hardline). Επίσης τόνισε πως το Mantle εξελίσσεται και κατά τη διάρκεια της GDC στις 5 Μαρτίου θα μάθουμε περισσότερα αναφορικά με την οδό που θα ακολουθήσει η AMD. Το Mantle SDK θα συνεχίζει να διατίθεται στους συνεργάτες, και προτρέπει όσους ήθελαν να χρησιμοποιήσουν το Mantle "1.0" (τυπική ονομασία της έκδοσης), να κοιτάξουν άλλες λύσεις όπως τα DirectX 12 ή το GLnext. Τέλος, o Raja Koduri θα αναφερθεί εκτενώς για το Mantle στις 5-3 και παράλληλα η εταιρεία δημοσίευσε ένα programming guide 450 σελίδων για το Mantle 3D graphics API αλλά και το reference API, κάτι που μπορείτε να δείτε εδώ. [img_alt=Σε δεύτερη μοίρα μπαίνει το AMD Mantle API]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42129.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  25. [NEWS_IMG=Η NVIDIA σκιαγραφεί τη επόμενη γενιά GPU, Pascal]http://www.hwbox.gr/images/news_images/nvidia2.jpg[/NEWS_IMG] Στο GPU Technology Conference η NVIDIA αναφέρθηκε σε μερικούς αριθμούς και παράλληλα έδωσε μερικά στοιχεία για την επόμενη γενιά καρτών γραφικών Pascal. Συγκεκριμένα τόνισε πως η επόμενη γενιά GPUs που θα έρθει το 2016 και θα κατασκευάζεται στα 16nm FinFET προσφέροντας βελτιωμένες επιδόσεις, περισσότερα transistors στην ίδια επιφάνεια, που συνεπάγεται σε πιο πολλούς CUDA cores, αλλά και χαμηλότερη κατανάλωση σε σχέση με τα τωρινά προϊόντα Maxwell αρχιτεκτονικής. Επιπλέον, η NVIDIA αναφέρθηκε και στις επιδόσεις, λέγοντας πως οι Pascal θα μπορούν να είναι μέχρι και 10 φορές ταχύτερες από τις τωρινές Maxwell κάρτες που υπάρχουν στην αγορά κάτι που επιτυγχάνεται από την βελτιωμένη ευστοχία σε 16-bit floating point σενάρια και γενικά σε GPGPU διεργασίες. Επίσης ένα ατού των νέων καρτών θα είναι και η Stacked multi-layer 3D μνήμες με αυξημένο bandwidth. Οι μνήμες ενδέχεται να είναι ίδιας τεχνολογίας με τις HBM της SK Hynix, με bandwidth που θα φτάνει και το 1TB/s, δεδομένου ότι θα χρησιμοποιεί HBM δεύτερης γενιάς που αυξάνουν τη διαμεταγωγή από τα 640GB/s της 1ης γενιάς. Οι κάρτες θα εφοδιάζονται επίσης με ένα high bandwidth bus, το NVLink, το οποίο θα χρησιμοποιείται για να συνδέσει τις NVIDIA κάρτες μεταξύ τους αλλά και τους IBM Power επεξεργαστές σε supercomputers με τα data rates τους να ανέρχονται σε "τουλάχιστον" 80GB/s που όμως κάποια στιγμή θα αγγίξουν και τα 192GB/s. [img_alt=Η NVIDIA σκιαγραφεί τη επόμενη γενιά GPU, Pascal]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43243.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...