Search the Community
Showing results for tags 'khronos group'.
-
Το Khronos Group έδωσε τα πρώτα εργαλεία που ενεργοποιούν τη χρήση ray tracing στους developers παιχνιδιών. Το χαρακτηριστικό θα εμφανιζόταν κανονικά στο φετινό Game Developers Conference 2020 όμως όπως ανακοινώθηκε λίγες ημέρες νωρίτερα οι διοργανωτές ακύρωσαν κάθε προγραμματισμένο γεγονός και keynote λόγω φόβων εξάπλωσης του κορονοιού που μετρά ήδη πάνω από 200.000 επιβεβαιωμένα κρούσματα παγκοσμίως. Το Vulkan API κερδίζει συνεχώς έδαφος στην αγορά και υπάρχει ήδη και στον competitive χώρο σε παιχνίδια όπως το Rainbow Six Siege που προστέθηκε πριν από μερικές εβδομάδες ενώ το χαρακτηριστικό του ray tracing αξίζει να πούμε πως θα υποστηρίζεται τόσο από τις κάρτες της AMD όσο και από της NVIDIA, στη τωρινή τους φάση. Σημειώνεται ότι όπως είχαμε αναφέρει και στο αρχικό μας άρθρο, το ray tracing σε περισσότερες GPUs της αγοράς είναι μια ενδιαφέρουσα κίνηση από το Khronos Group που θα δώσει το πολυαναμενόμενο για αρκετούς χαρακτηριστικό νωρίτερα από τις next gen κονσόλες της Sony και Microsoft που αναμένονται τα Χριστούγεννα. Οι πρώτες GPUs που είχαν αποκλειστικό hardware το οποίο εκμεταλλεύονταν τα σχετικά ray tracing extensions ήταν της NVIDIA ωστόσο τη περίοδο που κυκλοφόρησαν είχαν λίγους συμβατούς τίτλους - κάτι που συνεχίζει να υφίσταται μέχρι και σήμερα, παρά το γεγονός ότι είναι ένα ενδιαφέρον χαρακτηριστικό που θα δώσει νέα πνοή σε πολλά παιχνίδια. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
-
- 1
-
- ray tracing
- khronos group
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Το Vulkan θέλει να ενώσει πρακτικά όλες τις GPUs κάτω από ένα πρότυπο και στο επερχόμενο GDC ενδέχεται να το καταφέρει. Το Khronos Group, ο οργανισμός που βρίσκεται πίσω από την ανάπτυξη του γνώριμου Vulkan API ετοιμάζει μια πιο γενικευμένη προσέγγιση στο ray tracing - και τον τρόπο που οι GPUs δημιουργούν αποδοτικά αντανακλάσεις σε 3D περιεχόμενο. Για την ώρα όπως φαίνεται η πιο αποδοτική μέθοδος είναι αυτή της NVIDIA που φέρει δικό της hardware για αυτή την εργασία όμως οι τίτλοι που το υποστηρίζουν δεν ανταποκρίνονται στις προσδοκίες. Στο φετινό Game Developers Conference 2020 NVIDIA και AMD θα βρίσκονται στο συνέδριο του Khronos Group, εκεί όπου το τελευταίο θα μιλήσει για μια διαφορετικού τύπου προσέγγιση στο ray tracing, που θα υποστηρίζεται ίσως και από τις δύο τωρινές πλατφόρμες στο συγκεκριμένο API, όπως συμβαίνει και με το DirectX Ray Tracing της Microsoft που υφίσταται για περισσότερο καιρό στην αγορά. Αξίζει να σημειώσουμε πως το Vulkan API έχει ήδη μερικά ray tracing extensions που ανήκουν και λειτουργούν σε hardware της NVIDIA, όμως η διευρυμένη μέθοδος που υπόσχεται η Khronos θα τρέχει σε όλες τις σύγχρονες GPUs. Οι πρόσφατες κινήσεις που έχει κάνει το Khronos Group με το Vulkan δείχνουν να το φέρνουν πιο κοντά στο οικοσύστημα της Microsoft και την DirectX 12 παραλλαγή - και αυτό ίσως γιατί οι επερχόμενες κονσόλες της αγοράς θα αξιοποιούν πολλές από αυτές τις τεχνικές για το rendering - κάτι που σημαίνει πως ίσως οι developers θα τα βρουν... λιγότερο σκούρα όσον αφορά το porting των παιχνιδιών τους σε άλλες πλατφόρμες, όπως αυτή του PC. Το ray tracing μπορεί να μην καταλαμβάνει μεγάλο μέρος του rendering pipeline σε ένα σύγχρονο παιχνίδι, όμως εάν το υπόβαθρο παραμείνει σε μεγάλο βαθμό κοινό, τότε σίγουρα μελλοντικά θα μπορούμε να απολαύσουμε καλύτερα, σχεδιαστικά games απ' ότι στο παρελθόν. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
-
- 1
-
- ray tracing
- gpus
- (and 9 more)
-
Η ομάδα του Khronos λέγοντας πως ο χώρος των νέων APIs δείχνει κάπως κατακερματισμένος ετοιμάζει μια νέα λύση. Ένα API που θα λειτουργεί πάνω από τα υπάρχοντα Vulkan, Metal και DirectX 12. Αν και το πρώτο αποτελεί γόνο του ίδιου του Khronos Group, η εταιρία αναφέρει πως δεν είναι εύκολη η επέκτασή του σε όλες τις πλατφόρμες όπως για παράδειγμα το iOS της Apple, όπου το Metal API κυριαρχεί - και η Apple δεν ακούει κάποια άλλη φωνή, πέρα από τη δική της. Η ιδέα κρύβεται σε ένα "portable API" το οποίο θα παίρνει τα καλά σημεία των τριών μεγάλων - next gen APIs - τρέχοντας "πάνω τους" υποστηρίζοντας μόνο τα κοινά feature sets. Η δεύτερη εικόνα παρακάτω αντικατοπτρίζει με μεγάλη ακρίβεια το τι συμβαίνει αυτή τη στιγμή στον χώρο των προτύπων απεικόνισης. Το DirectX 12 λειτουργεί μόνο σε Windows 10, ενώ το Metal μόνο σε Apple συσκευές. Παράλληλα ανακοίνωσε τις βλέψεις της σχετικά με τη σχεδίαση ενός νέου Web Graphics API για υποστήριξη web based παιχνιδιών και εφαρμογών, εκεί δηλαδή όπου το Vulkan και τα άλλα γνωστά APIs είναι περισσότερο επικίνδυνα παρά βολικά για την ασφάλεια του συστήματος από εξωτερικές επιθέσεις. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
-
- api
- khronos group
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Εταιρίες γνωστές από το έργο τους στην αγορά της εικονικής πραγματικότητας όπως οι: OculusVR, Google και HTC συνάπτουν (και αυτές) μια συνεργασία για τη διατήρηση μιας "κοινής γραμμής" στον χώρο. Λίγες ημέρες πριν, είδαμε το Khronos Group να δημιουργεί τη δική του αντίστοιχου περιεχομένου συμμαχία που περιλαμβάνει εταιρίες όπως η Razer, η AMD, η NVIDIA και η Intel (μεταξύ πολλών ακόμη) όμως οι εταιρίες - τιτάνες του χώρου (OculusVR, HTC και Google) φαίνεται πως επιλέγουν μια εναλλακτική, δημιουργώντας το Global Virtual Reality Association. Η συμμαχία ενδέχεται να λάβει τη πολύτιμη βοήθεια των Acer, Google, Samsung και Sony οι οποίες κάνουν και αυτές τα πρώτα τους βήματα στον χώρο. Κύριο στοιχείο της συμμαχίας είναι πως ενσωματώνει και τους δύο μεγάλους παίκτες της αγοράς PC, HTC και OculusVR ενώ η Google επικρατεί στο mobile κομμάτι, έχοντας πρακτικά μηδενικούς αντιπάλους. Παράλληλα, επισημαίνεται πως περιλαμβάνει κυρίως hardware makers και όχι εταιρίες software όπως στη περίπτωση του Open-Source VR του Khronos Group, όμως βλέπουμε την ύπαρξη εταιριών και στις δύο συμμαχίες κάτι που αυξάνει τα ερωτηματικά. Πηγή.
-
- vr
- global vr association
-
(and 4 more)
Tagged with:
-
Η εταιρία πραγματοποιεί μια κίνηση η οποία έχει ως στόχο την ενοποίηση των κατασκευαστών που ασχολούνται με το VR κάτω από ένα ενιαίο οικοσύστημα μέσω ενός νέου API. Η κίνηση έχει ονομαστεί Virtual Reality Standard Initiative ενώ αν και το όνομα OpenVR ακούγεται πιο ελκυστικό, δεν ήταν διαθέσιμο μιας και η Valve το έχει ενσωματώσει στο StemaVR της. Παρά το γεγονός αυτό, η Valve έχει διαθέσει το δικό της OpenVR API στο Khronos Group δίνοντας ένα stating point, με τρόπο παρόμοιο του Mantle API της AMD, που χρησιμοποιήθηκε για την ανάπτυξη του Vulkan API. Ο τομέας του VR λέγεται πως αποτελεί το μέλλον τόσο στο gaming όσο και σε άλλους τομείς όμως η ανταπόκριση της αγοράς είναι αρκετά μικρή για την ώρα αλλά η ανάπτυξη ενός προτύπου που θα βελτιστοποιήσει τις επιδόσεις στο υπάρχον hardware είναι κάτι που ίσως αλλάξει τα πράγματα. Στην ανάπτυξη βέβαια, εμπλέκονται εταιρίες όπως οι AMD, NVIDIA, Intel και η ARM ενώ πρόσφατα προστέθηκε και η Razer, ενώ μεταξύ τους υπάρχουν και άλλοι γνωστοί κατασκευαστές όπως η Tobii με τα συστήματα καμερών που φέρουν μερικά gaming notebooks της αγοράς. Πηγή.
-
- khronos group
- vr
-
(and 6 more)
Tagged with:
-
[NEWS_IMG=Χωρίς Vulkan API οι NVIDIA Fermi Κάρτες Γραφικών]http://www.hwbox.gr/images/news_images/nvidia3.jpg[/NEWS_IMG] GTX 400 και 500 Series GPUs δε θα υποστηρίξουν το νέο πρότυπο απεικόνισης με την NVIDIA να αναφέρει και τον λόγο. Όσες κάρτες της NVIDIA φέρουν την αρχιτεκτονική Fermi δε θα υποστηρίξουν το πρότυπο απεικόνισης του Khronos Group, Vulkan API σύμφωνα με δήλωση της ίδιας της NVIDIA. Ο λόγος που κρύβεται πίσω από την απόφαση δεν έγκειται στην μη συμβατότητα των καρτών, αλλά στην "έλλειψη" προσωπικού που θα ασχοληθεί με την ανάπτυξη για τις εν λόγω παλιές κάρτες γραφικών. Έτσι οι άλλοτε flagship κάρτες GTX 480 και GTX 580 δε θα υποστηρίξουν το νέο API κάτι που δε θα χαροποιήσει κυρίως όσους ασχολούνται με το Linux. [img_alt=Χωρίς Vulkan API οι NVIDIA Fermi Κάρτες Γραφικών]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture59997.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
-
[NEWS_IMG=NVIDIA: Kepler και Maxwell θα υποστηρίξουν το Vulkan API]http://www.hwbox.gr/images/news_images/nvidia3.jpg[/NEWS_IMG] Οι δυο πιο πρόσφατες αρχιτεκτονικές της NVIDIA θα υποστηρίξουν κανονικά το νέο API που ανακοινώθηκε προ λίγων ωρών από το Khronos Group. Αρκετά ζεστά πήρε την ανακοίνωση του Vulkan API η NVIDIA και σε σχετικό blog post της ανέφερε πως οι υπάρχουσες Maxwell κάρτες γραφικών, αλλά και οι προηγούμενες Kepler θα υποστηρίξουν το νέο API σε λειτουργικά συστήματα Windows 7 και ανώτερα, Linux αλλά και Android. Το low level API υπόσχεται αρκετά καλύτερες επιδόσεις από τα αντίστοιχα OpenGL και Direct3D μιας και επικοινωνεί καλύτερα με το hardware. Παράλληλα, η είδηση ενδιαφέρει όχι μόνο τους gamers αλλά και τους επαγγελματίες χρήστες που τρέχουν στο σύστημά τους κάποια Quadro κάρτα γραφικών ενώ σύμφωνα με την NVIDIA το Vulkan αξιοποιεί καλύτερα τους πυρήνες του επεξεργαστή και έτσι μπορεί να "σερβίρει" στην κάρτα γραφικών δεδομένα σε σημαντικά μειωμένο χρόνο. [img_alt=NVIDIA: Kepler και Maxwell θα υποστηρίξουν το Vulkan API]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture59370.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
-
[NEWS_IMG=Το Khronos Group δημοσίευσε τα χαρακτηριστικά των OpenCL 2.1 & SPIR-V 1.0]http://www.hwbox.gr/images/news_images/general5.jpg[/NEWS_IMG] Τα χαρακτηριστικά των νέων προτύπων που θα βοηθήσουν το heterogeneous parallel computation (HPC) ενεργοποιώντας την υποστήριξη και για το Vulkan graphics API. "Η χρήση του SPIR-V από τα Vulkan & OpenCL APIs μπορεί να αναδιαμορφώσει το οικοσύστημα των γραφικών και του computing με τη χρήση ποικίλων γλωσσών προγραμματισμού και front end" όπως χαρακτηριστικά δήλωσε ο Neil Trevett, Πρόεδρος του Khronos Group και Αντιπρόεδρος της NVIDIA. Μαζί με την έλευση των παραπάνω specification, το Group δημοσίευσε στο Github ορισμένα open source εργαλεία για να βοηθήσει στην καταλυτική χρήση του SPIR-V από τους developers. Περισσότερα στοιχεία έχουν αναρτηθεί στο επίσημο site του Khronos Group στον σύνδεσμο που ακολουθεί. https://www.khronos.org/news/press/khronos-releases-opencl-2.1-and-spir-v-1.0-specifications-for-heterogeneous[img_alt=Η Khronos Group δημοσίευσε τα χαρακτηριστικά των OpenCL 2.1 & SPIR-V 1.0]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture55201.png[/img_alt] [img_alt=Η Khronos Group δημοσίευσε τα χαρακτηριστικά των OpenCL 2.1 & SPIR-V 1.0]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture55200.png[/img_alt] [img_alt=Η Khronos Group δημοσίευσε τα χαρακτηριστικά των OpenCL 2.1 & SPIR-V 1.0]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture55199.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
-
- developers
- graphics
- (and 7 more)
-
[NEWS_IMG=Οι Ubuntu Developers βλέπουν θετικά το Vulkan Graphics API]http://www.hwbox.gr/images/news_images/linux.jpg[/NEWS_IMG] Προγραμματιστές της Canonical φαίνεται να ξεκινούν να περιεργάζονται το Vulkan API της Khronos Group. Θερμή αναμένεται η υποδοχή Vulkan API από το Ubuntu σύμφωνα με το Phoronix το οποίο υποστηρίζει θα ανακοινωθεί και δημόσια τον επόμενο μήνα κατά τη διάρκεια της SIGGRAPH. Ο λόγος που παρακολουθούν το API είναι κυρίως επειδή η Canonical έχει μπει στον οργανισμό Khronos και δεύτερον επειδή ίσως γνωρίζουν ότι η ανακοίνωση είναι επικείμενη. Το graphics API αναμένεται να ανοίξει νέους δρόμους στους developers και στόχος του είναι η υψηλών επιδόσεων 3D εφαρμογές όπως games και όπως το DirectX 12 για τα Windows, θα μπορεί να εκμεταλλεύεται καλύτερα τους πολυπύρηνους επεξεργαστές των σύγχρονων υπολογιστών. [img_alt=Οι Ubuntu Developers βλέπουν θετικά το Vulkan Graphics API]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture49895.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
-
- 3d applications
- canonical
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
[NEWS_IMG=GDC 15: Η Khronos αποκαλύπτει το Vulkan API]http://www.hwbox.gr/images/news_images/general3.jpg[/NEWS_IMG] Το νέο API της Khronos Group φέρει πολλά από τα στοιχεία του Mantle για να ανταγωνιστεί το DirectX 12 της Microsoft. Το Vulkan, παλιότερα γνωστό ως glNext ή Next Generation OpenGL, είναι το νέο API της Khronos Group, που ανακοινώνεται λίγες ώρες μετά την αλλαγή πλεύσης του Mantle της AMD. Ο τρόπος που λειτουργεί είναι το ίδιο απλός με το DX12 και το Mantle, δηλαδή στοχεύει στην αύξηση των draw calls για περισσότερα αντικείμενα στη σκηνή. Παράλληλα, μιας και λειτουργεί πιο απλά από άλλα APIs μειώνει και την χρήση του επεξεργαστή, ενώ μπορεί να εκμεταλλευτεί πιο πολλούς πυρήνες. Επίσης, κάτι που ενδιαφέρει τους developers είναι ότι το εν λόγω API τους επιτρέπει να απενεργοποιήσουν το error checking σε αντίθεση με τα OpenGL και OpenGL ES που "προσέχουν" τον κώδικα για να μη κρασάρει. Επιπλέον, η Khronos θέλει να κάνει το Vulkan, ένα open, cross-platform low-level graphics API καθώς τα γραφικά βλέπουμε να περνάνε σε όλο και περισσότερες συσκευές της καθημερινότητας. Για περισσότερα δείτε την επίσημη σελίδα του API ή ρίξτε μια ματιά στο Vulkan overview PDF. [img_alt=GDC 15: Η Khronos αποκαλύπτει το Vulkan API]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42388.png[/img_alt] [img_alt=GDC 15: Η Khronos αποκαλύπτει το Vulkan API]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42389.png[/img_alt] [img_alt=GDC 15: Η Khronos αποκαλύπτει το Vulkan API]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42390.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
- 4 replies
-
- draw calls
- gdc 2015
-
(and 3 more)
Tagged with: