Search the Community

Showing results for tags 'larrabee'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • HWBOX | Main
  • HWBOX | Forum
    • HwBox.gr Ανακοινώσεις & Ειδήσεις
    • News/Ειδήσεις
    • Reviews
    • The Poll Forum
    • Παρουσιάσεις μελών
  • Hardware
    • Επεξεργαστές - CPUs
    • Μητρικές Πλακέτες - Motherboards
    • Κάρτες Γραφικών - GPUs
    • Μνήμες - Memory
    • Αποθηκευτικά Μέσα - Storage
    • Κουτιά - Cases
    • Τροφοδοτικά - PSUs
    • Συστήματα Ψύξης - Cooling
    • Αναβαθμίσεις - Hardware
  • Peripherals
    • Οθόνες
    • Πληκτρολόγια & Ποντίκια
    • Ηχεία - Headsets - Multimedia
    • Internet & Networking
    • General Peripherals
  • Overclocking Area
    • HwBox Hellas O/C Team - 2D Team
    • HwBox Hellas O/C Team - 3D Team
    • Hwbot.org FAQ/Support
    • Benchmarking Tools
    • General Overclocking FAQ/Support
    • Hardware Mods
  • Software Area
    • Operating Systems
    • Drivers Corner
    • General Software
    • General Gaming
  • The Tech Gear
    • Mobile Computing
    • Smartphones
    • Tablets
    • Digital Photography & Cameras
  • Off Topic
    • Free Zone
    • XMAS Contest
  • HWBOX Trade Center
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
    • Καταστήματα & Προσφορές

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Homepage


Interests


Occupation


ICQ


AIM


Yahoo


MSN


Skype


CPU


Motherboard


GPU(s)


RAM


SSDs & HDDs


Sound Card


Case


PSU


Cooling


OS


Keyboard


Mouse


Headset


Mousepad


Console


Smartphone


Tablet


Laptop


Camera


Drone


Powerbank

Found 12 results

  1. Η μικροαρχιτεκτονική Larrabee φτάνει στο τέλος της ζωής της, αφού η Intel αποφάσισε να κόψει το νήμα των Xeon Phi όσο περιμένουμε την επόμενη κίνησή της. Πιο συγκεκριμένα η εταιρία σταματά τα όποια σχέδια είχε για την αρχιτεκτονική Larrabee, στην οποία βασίζονταν αρκετά enterprise προϊόντα όπως η σειρά Knights και μεταξύ άλλων οι Xeon Phi accelerators. Στόχος της Intel με αυτές τα προϊόντα ήταν ο συνδυασμός στοιχείων των επεξεργαστών με αυτών των καρτών γραφικών για υλοποιήσεις που θα έβρισκαν θέση αποκλειστικά στο high performance computing. Έχοντας μικρή αποδοχή και συνεχή προβλήματα που προέκυπταν τις περισσότερες φορές από τη λιθογραφία, τα σχέδια εγκαταλείφθηκαν ενώ λέγεται ότι θα δώσουν τη θέση τους στην αρχιτεκτονική Xe των καρτών γραφικών. Για μήνες τώρα ακούμε την εμπλοκή της Intel στον χώρο των GPUs ενώ συλλέγοντας εργατικό δυναμικό από την AMD τα σχέδιά της θα εμφανιστούν σύντομα με scalable μοντέλα από μικρές GPUs για laptops, προτού ανοίξουν τα φτερά τους και σε άλλες αγορές όπως για παράδειγμα το desktop και το enterprise. Βασικός στόχος τώρα, πέρα από τις 3D εφαρμογές είναι και αγορές όπως αυτή της τεχνητής νοημοσύνης και του deep learning με τα τελευταία να αφορούν κυρίως την high performance computing αγορά όμως στοιχεία όπως ray tracing που δείχνει να γίνεται ένας διαδεδομένος όρος στη κοινότητα θα υποστηρίζεται από τις αυτές τις GPUs. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  2. [NEWS_IMG=Intel Xeon Phi: Μια περιήγηση στον 50-πύρηνο πρωταθλητή]http://reviews.hwbox.gr/news/intel.jpg[/NEWS_IMG]Στο extremetech.com είχανε πρόσφατα την ευκαιρία να μιλήσουν με την Intel για τον επερχόμενο Xeon Phi/Many Integrated Core (MIC), και να συζητήσουν πώς αυτό είναι ένας ζωτικής σημασίας βήμα στην πορεία τους προς exascale computing. Η Intel δεν είναι έτοιμη να αποκαλύψει τις πλήρεις τεχνικές προδιαγραφές, αλλά μια σειρά από επιστημονικά και ερευνητικά ιδρύματα έχουν κυκλοφορήσει έγγραφα με λεπτομέριες από την εμπειρία τους με τον Knights Ferry, τον προκάτοχο του Xeon Phi. Για να είμαστε σαφείς σχετικά με την ορολογία, το MIC είναι μια αρχιτεκτονική, ενώ το Knights Ferry και το Knights Corner είναι συγκεκριμένες υλοποιήσεις της αρχιτεκτονικής αυτής, και το Xeon Phi είναι η εμπορική ονομασία υπό την οποία το KNC(Knights Corner) θα πωλείται! Από τον Larrabee στο Knights Ferry Της Intel το MIC το οποίο προφέρεται "Mike", ξεκίνησε ως μια υβριδική GPU/HPC (high-performance computing) που έγινε γνωστό ως Larrabee. Η Intel ανακοίνωσε επίσημα τον Larrabee το 2007 και σύντομα ισχυρίστηκε ότι η κάρτα αυτή θα εγκαινιάζε μια νέα εποχή στα ray-traced video games παράλληλα με απίστευτες επιδόσεις. Η Intel τοποθέτησε σε ένα ράφι τελικά τις φιλοδοξίες της για τη συγκεκριμένη υλοποίηση, όταν κατέστη σαφές ότι ο Larrabee δεν επρόκειτο να είναι σε θέση να ξεπεράσει το τότε διαθέσιμο high end hardware από το κόκκινο αλλά και το πράσινο στρατόπεδο, και "μετονόμασε" τον Larrabee από GPU/HPC σε σκέτο HPC Part. Η "μετονομασία" στην ιδιοτητα του έφερε και μετονομασία κανονική και απο Larrabee ονομάστηκε Knights Ferry (KNF), ενώ τέλος η Intel ξεκίνησε το shipping του σε HPC developers το 2010. Larrabee's original design <img style="border-radius: 10px; box-shadow: 5px 5px 12px black;" src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/5501874163eb81.jpg" alt="Intel Xeon Phi: Μια περιήγηση στον 50-πύρηνο πρωταθλητή" /> Πόσο έχει απομείνει λοιπόν από τον εσωτερικό κόσμο του Larrabee στο MIC της Intel; Εξαρτάται από το πού βλέπει κανείς. Όλο το display hardware και το integrated logic για το driving μιας GPU έχει εξαφανιστεί, αλλά οι number-crunching δυνατότητές από τους ίδιους τους πυρήνες εμφανίζονται σε μεγάλο βαθμό αμετάβλητες. Μια διαφορά που γνωρίζουμε είναι ότι ενώ ο Larrabee και ο KNF έχουν επικεντρωθεί στο single-precision floating point math, ο επερχόμενος Knights Corner θα προσφέρει ισχυρή διπλής ακρίβειας υποστήριξη επίσης. Συγκρίνετε το Larrabeeʼs block diagram απο πάνω με το Knights Ferry παρακάτω: The relabeled Xeon Phi MIC block diagram <img style="border-radius: 10px; box-shadow: 5px 5px 12px black;" src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/55018777c7892f.jpg" alt="Intel Xeon Phi: Μια περιήγηση στον 50-πύρηνο πρωταθλητή" /> Μια ιστορία "Ιπποτών" Ας μιλήσουμε λοιπόν για το Knights Corner/Xeon Phi. Αν και η Intel δεν δίνει πολλές λεπτομέρειες ακόμα, γνωρίζουμε ότι η αρχιτεκτονική θα "συσκευάζει" 50 ή περισσότερους πυρήνες και τουλάχιστον 8GB μνήμης RAM. Σε αυτό το διάστημα, η συνολική διαθέσιμη μνήμη είναι ένα σημαντικό χαρακτηριστικό. Ο Knights Ferry, με 32 πυρήνες και maximum 2GB μνήμης RAM, μπορούσε να προσφέρει μόνο 64MB μνήμης RAM ανά πυρήνα, ενώ ένας 50πύρηνος Xeon Phi με 8 έως 16GB μνήμης RAM θα μπορούσε να προσφέρει μεταξύ 163-327MB ανά πυρήνα. The Knights Ferry die, Aubrey Isle. Die size on KNF, at 45nm, was rumored to be roughly 700mm^2. <img style="border-radius: 10px; box-shadow: 5px 5px 12px black;" src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/550187a74af450.jpg" alt="Intel Xeon Phi: Μια περιήγηση στον 50-πύρηνο πρωταθλητή" /> Είναι λογικό να σκεφτείτε πως ο αριθμός των πυρήνων της Intel καθώς και το load της RAM θα ​​ποικίλλει ανάλογα με τις αποδόσεις και τις ανάγκες των χρηστών/πελατών. Οι χρήστες/πελάτες με μεγάλα datasets μπορεί να δουν καλύτερη κλιμάκωση από ένα 50πύρηνο chip με 16 GB μνήμης RAM, ενώ τα μικρά datasets μπορεί να κάνουμε το καλύτερο δυνατό με 8GB Ram και 64 πυρήνες. Το layout του Aubrey Isle die στην καρδιά ενός Knights Ferry, που απεικονίζεται παραπάνω, δίνει σε ένα 64πύρηνο Chip μια ισχυρή πιθανότητα να μπορεί να βελτιώσει την απόδοση απενεργοποιώντας κάθε φορά διαφορετικό αριθμό πυρήνων! The overall Pentium core is on the left, the vector engine is on the right. Diagrams are not to scale <img style="border-radius: 10px; box-shadow: 5px 5px 12px black;" src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/550187d6d15f33.jpg" alt="Intel Xeon Phi: Μια περιήγηση στον 50-πύρηνο πρωταθλητή" /> Οι πυρήνες στην καρδιά του πρώτου Intel Phi βασίζονται στην P54C revision του original Pentium και εμφανίζονται σε μεγάλο βαθμό αμετάβλητοι από το σχεδιασμό που σκόπευε να χρησιμοποιήσει η Intel για τον Larrabee. Παρά την κάποια λογομαχία με την nVidia, σας συνιστούμε να μην συγχέεται τη λέξη "βασίζονται" με την λέξη "παρεμποδίζονται". Η Intel επέστρεψε στην μικροαρχιτεκτονική P5 για τους Larrabee δεδομένου ότι της έκανε καλή αίσθηση για να το κάνει - αλλά το Knights Corner δεν είναι ένα μάτσο hardware από τις αρχές του 1990 που το hardware κολλούνταν σε μια πλακέτα (PCB). Η Intel έχει προσθεσεί υποστήριξη 64-bit, μεγαλύτερη on-die cache (ο Pentium Classic δεν είχε ποτέ ένα on-die L2, ή μία L1 με 1-cycle latency ), ένα 512-bit, bi-directional ring bus που συνδέει το σύνολο της αρχιτεκτονικής, προηγμένο κύκλωμα για τη διαχείριση και την κατανάλωση ενέργειας, και 32 512-bit vector registers. Για να το συγκρίνεται, σκεφτείται πως ένας high end Core i7 σήμερα διαθέτει 16 256-bit AVX registers. Συνεπώς, από υπολογιστική σκοπιά, το να καλεί κανείς το Knights Corner ένα "τροποποιημένο Pentium" είναι να σαν αποκαλεί το Enterprise (Star Trek) ένα τροποποιημένο σκαφάκι. Ο ανανεωμένος λοιπόν P54C πυρήνας θα μπορούσε να θεωρηθεί σαν τα στηρίγματα σε μία εξέδρα εκτόξευσης. Δηλαδή είναι το framework που χρησιμοποίησε η Intel για να δημιουργήσει κάτι καινούργιο, όχι το διαστημόπλοιο! Είναι το Knights Corner συμβατό με x86; Η απάντηση της Intel μας λέει πως είναι ικανοποιητικά συμβατό. Σύμφωνα με το software blog της εταιρίας: <div style="border-radius: 10px; background-color: #444; width: 900px; box-shadow: 5px 5px 12px #777; margin: 0px auto; padding: 10px;">"Προγράμματα που έχουν γραφεί σε γλώσσες προγραμματισμού υψηλού επιπέδου(δηλαδή αυτές που έχουν απομακρυνθεί από τις γλώσσες μηχανής, όπως είναι η C,C++, Fortran κοκ), μπορούν εύκολα να παραμείνουν cross platform(δηλαδή να τρέχουν σε διάφορα OS), παρά τις διαφορές στα ISA ή ABI (application binary interface). Οι προσπάθειες στον προγραμματισμό θα επικεντρωθούν στην εκμετάλλευση του πολυνηματικού προγραμματισμού, μέσου του Vectorization αλλά και του Scaling. Vectiorization για την εκμετάλλευση των γραμμικών instruction του Knights Corner, και Scaling για την εκμετάλλευση 50+ πυρήνων. Αυτό είναι γνωστό και ως optimization για highly-parallel SMP system βασισμένο σε CPU's."</div> Υπάρχουν πολλά x86/x86-64 instructions, συμπεριλαμβανομένων και κάποιων αρκετά κοινών, τα οποία δεν θα υποστηρίζει το KNC. Δηλαδή, γνωστά instruction's όπως MMX, SSE, ή AVX μπορεί να μην υποστηρίζονται...ακόμη. Όμως, τα Vectorization και Scalar instructions που τα KNC/KNF εισήγαγαν, είναι αρκετά ξεχωριστά. Φυσικά, αυτό το "ακόμη" είναι πολύ σημαντικό μιας και η Intel σκοπεύει να ενοποιήσει τα instruction set της κάποια στιγμή στο μέλλον. Τα Transactional Synchronization Extensions (TSX), τα οποία είναι προγραμματισμένα να κάνουν το ντεμπούτο τους με τους Haswell, ενδεχομένως να είναι πολύ σημαντικά για τον διάδοχο του Knights Corner. Όλα αυτά ακούγονται πολλά υποσχόμενα. Θα μπορέσει, όμως, ο Xeon Phi να αποδώσει; Η Intel δεν επέτρεψε σε κανέναν να δημοσιεύσει τρανταχτές πληροφορίες για τις επιδόσεις του Knights Ferry, ενώ ταυτόχρονα δεν υπάρχει καμία πληροφορία διαθέσιμη για τον Xeon Phi. Όταν, όμως, μιλήσαμε με τον Dr. Glenn Brook, research enginner του NICS (National Institute for Computational Sciences), μας πληροφόρησε πως το KNF της Intel προσφέρει ένα καλό συνδυασμό υψηλού scaling, ενεργειακής αποδοτικότητας, αλλά και συνολικών επιδόσεων. Οι διάφορες αναφορές που παρουσιάστηκαν στο TACC (Texas Advanced Computing Centre) κατά τη διάρκεια του Highly Paraller Computing Symposium της Intel την περασμένη άνοιξη, είναι αρκετά αισιόδοξες για την ικανότητα του KNC να ανταποκριθεί στις απαιτήσεις της βιομηχανίας του Hign Performance Computing (HPC). Αξίζει, όμως, να σημειωθεί πως οι αναφορές για τις ικανότητες του KNF δεν είναι παντού οι ίδιες. Συγκεκριμένα, μία ομάδα από το National Center for Atmospheric Research παρουσίασε τις επιδόσεις του KNF's στον υπολογισμό κλιματικών μοντέλων και σημείωσαν τα ακόλουθα: <div style="border-radius: 10px; background-color: #444; width: 900px; box-shadow: 5px 5px 12px #777; margin: 0px auto; padding: 10px;">"Γενικά, παρατηρήσαμε εξαιρετικό scalability και στα τα δύο μοντέλα που χρησιμοποιήσαμε τον KNF. Όμως, οι μονοπύρηνες επιδόσεις του KNF είναι φτωχές είτε ενεργοποιήσουμε είτε όχι το vectorization, πράγμα που μπορεί να υποδεικνύει και την αιτία αυτού του πολύ υψηλού scaling."</div> <img style="border-radius: 10px; box-shadow: 5px 5px 12px black;" src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/37825018d9acc57a0.jpg" alt="Intel Xeon Phi: Μια περιήγηση στον 50-πύρηνο πρωταθλητή" /> Η υποστήριξη της Intel για το OpenMP(Open Multiprocessing)/MPI αλλά και οι λεπτοί χειρισμοί για τον έλεγχο των πόρων που είναι διαθέσιμοι στο KNF, έχουν και αυτά χαρακτηριστεί ως σημαντικά χαρακτηριστικά της αρχιτεκτονική. Όπως φαίνεται, μία από τις απαιτήσεις του HPC (High Performance Computing) research είναι η ανάγκη σύμπτυξης μικρών και μεγάλων εργασιών, με στόχο την αποδοτικότερη εκμετάλλευση των διαθέσιμων υπολογιστικών πόρων. Υπό αυτήν την οπτική γωνία, το Knights Corner είναι σχεδιασμένο να ανταποκρίνεται σε αυτού του είδους τις απαιτήσεις, μιας και η κάρτα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως ένα τμήμα ενός HPC cluster, ή ως ένα stand-alone co-processor για την επιτέλεση συγκεκριμένων εργασιών. Ακόμη, είναι σχεδιασμένο με σκοπό την ευελιξία αναφορικά με το software αλλά και το hardware, καθώς αναμένουμε κάποια μορφή Turbo Boost, πιθανόν με κάποια άλλη ονομασία. Ένας τρόπος με τον οποίο η Intel μπορεί να αυξήσει τις επιδόσεις είναι οι αύξηση της ταχύτητας του scaling, ένας τρόπος που παραμερίζει την χαμηλή single-thread αποδοτικότητα. Ο KNC μπορεί να επικοινωνεί και με άλλα MIC cards μέσου του PCIe δίαυλου, ενώ μπορεί να επιτελεί και διεργασίες σε κάποιο άλλο board. Παρόλα αυτά, το PCIe bus προσφέρει μόνο ένα μικρό τμήμα του bandwidth που η κάρτα χρησιμοποιεί στο εσωτερικό της. Έτσι, παρόλο που το KNF είχε σχεδιαστεί με βάση το PCIe 2.0, δεν είναι απίθανο το Knights Corner να διατηρήσει το bus rate, μεταβαίνοντας στο PCIe 3.0, το οποίο μπορεί να διπλασιάσει το effective bandwidth, δεν μπορεί όμως να αντισταθμίσει τα υψηλά access latency's αλλά και το μικρότερο δυνατό bandwidth σε σύγκριση με το data localization. Όσο και εάν όλοι έχουμε συνηθίσει τα μετροπρογράμματα για την ανάδειξη των επιδόσεων ενός hardware, το αληθινό πλεονέκτημα του KNC μάλλον δεν πρόκειται να έρθει από εκεί. Software: Ο Άσος στο μανίκι της Intel Τα περισσότερα άρθρα αναφορικά με το supercomputing επικεντρώνονται αποκλειστικά στο Hardware, αφού οι περισσότεροι αδιαφορούν για το software support. Έχοντας διαβάσει, όμως, αρκετές πληροφορίες που δημοσιεύθηκαν στο TACC, αλλά και συζητώντας το θέμα με το Dr. Brook, γίνομαι όλο και πιο πεπεισμένος πως αυτή η hardware-ρο κεντρική προσέγγιση παραβλέπει σημαντικά μεγαλύτερα προβλήματα του προϊόντος. Μία από τις ερωτήσεις μας προς τον Dr. Brook ήταν το κατά πόσο η πολλαπλά αναδεδειγμένη x86 συμβατότητα είχε πρακτικό αντίκτυπο στις καθημερινές εφαρμογές των επιστημόνων. Η απάντησή του ήταν η ακόλουθη: <div style="border-radius: 10px; background-color: #444; width: 900px; box-shadow: 5px 5px 12px #777; margin: 0px auto; padding: 10px;">"Είναι σημαντικό να συνειδητοποιήσει κανείς ότι πολλοί ερευνητές του NSF (National Science Foundation) χρηματοδοτούνται για να διεξάγουν επιστημονική έρευνα και όχι για να δημιουργήσουν επιστημονικούς κώδικες...Συνεπώς, πολλοί ερευνητές βλέπουν το code development ως ένα πρόσθετο κόστος, το οποίο πρέπει να αποφευχθεί ή να μειωθεί όταν υπάρχει αυτή η δυνατότητα. Ταυτόχρονα, οι περισσότεροι είναι πολλοί διστακτικοί στο να εγκαταλείψουν χρόνια ή και δεκαετίες code development, με στόχο την μετάβαση σε ένα διαφορετικό προγραμματιστικό μοντέλο."</div> Η απόφαση ενός ινστιτούτου να ενσωματώσει το MIC ή το CUDA μπορεί να επηρεαστεί περισσότερο από την προσβασιμότητα, με την έννοια της ευκολίας, και λιγότερο από τις απόλυτες επιδόσεις, ακόμη και στις περιπτώσεις που η μία επιλογή προσφέρει σημαντικά καλύτερο real-world performance. Οι επιδόσεις μέσα στα τελευταία χρόνια έχουν αυξηθεί πάρα πολύ. Χαρακτηριστικό παράδειγμα αποτελεί το γεγονός ότι ο ταχύτερος υπολογιστής του Ιουνίου του 2005 βρίσκεται πλέον στην θέση #125 του top 500 list, ενώ ο τρίτος ταχύτερος δεν υπάρχει καν. Δυστυχώς, στο μεσοδιάστημα οι άνθρωποι δεν έλαβαν κάποιο upgrade και έτσι η αποδοτική διανομή αυτής της υπολογιστικής δύναμης είναι εξαιρετικά δύσκολο έργο. Για αυτό το CPU παραμένει ακόμη ο κύριος εκπρόσωπος του HPC. Εδώ είναι που έρχεται το πλεονέκτημα της Intel σε σχέση με την Nvidia, πράγμα που θα δυσκολευτεί πολύ να ισοσταθμίσει ο σχεδιαστής GPU. Εάν προγραμματίζει κανείς σε x86 και χρειάζεται performance monitor, thread analyzer, optimized library, ή compiler, η Intel μπορεί να ανταποκριθεί σε αυτές τις απαιτήσεις. Τα tools της εταιρίας δεν είναι μόνο πολλά, αλλά ταυτόχρονα είναι και εξελιγμένα, παρέχοντας σημαντικό under-the-hood visibility. Αυτή, είναι σημαντική όταν πρέπει να βελτιστοποιηθούν τα workloads για το cluster computing. Τα latency και το chip-to-chip communication level που είναι πλήρως διαχειρίσιμα μέσα σε ένα 4S (Quad Socket) σύστημα μπορούν να υπερφορτώσουν ένα δίκτυο όταν διανέμονται μεταξύ των nodes. <img style="border-radius: 10px; box-shadow: 5px 5px 12px black;" src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/37825018f38e5915b.png" alt="Intel Xeon Phi: Μια περιήγηση στον 50-πύρηνο πρωταθλητή" /> Από τους 58 Top500 υπολογιστές που χρησιμοποιούν co-processor/accelerators, οι 53 από αυτούς χρησιμοποιούν Hardware της Nvidia. Αυτό είναι ένα σημαντικό βήμα από τον Ιούνιο του 2011, όπου μόλις 12 συστήματα χρησιμοποιούσαν τις CUDA κάρτες της εταιρίας. Όμως, τα συστήματα αυτά δεν είναι τόσο ισχύρά όσο τα 374 που χρησιμοποιούν Intel CPU's. Σύμφωνα με την Intel, η βελτιστοποίηση για τον Xeon Phi μπορεί να αυξήσει τις επιδόσεις σε σχέση με του κλασικούς Xeon, αν και οι δύο επεξεργαστές δεν μοιράζονται τις δυνατότητες του vectorization. Σε αντίθεση με την Intel, η Nvidia δεν μπορεί να φτιάξει ένα κουτί Tesla μέσα στο οποίο και οι CPU's και οι GPU's επιτελούν το δικό τους έργο, και αυτό δίνει το πλεονέκτημα στην Intel. Όμως, τίποτα από αυτά δεν καταδικάζει την Nvidia. Ακριβώς το αντίθετο. Δεν θα ήταν περίεργο εάν το επερχόμενο Kepler-based K20 Tesla μπορούσε να νικήσει το Knights Corner σε κάποια real-world test. Ακόμη, το Tesla της nVidia μπορεί να έχει και σημαντικό πλεονέκτημα, αναφορικά με το μέγεθος, από τον Xeon Phi, μιας και το die size του θα είναι τεράστιο. Πιο συγκεκριμένα, η Visual υπολογίζει το die size των Knights Ferry στα 700 mm^2. Ο Knights Corner μπορεί να έχει διαφορετική κλίμακα ολοκλήρωσης (22nm vs 45nm), προσθέτει όμως πυρήνες. Επίσης, σημαντικός παράγοντας είναι και η κατανόηση της ζήτησης, με σκοπό την μεγιστοποίηση του κέρδους. Για αυτό, είναι πιθανό η Nvidia να περιμένει μέχρι το Q4 για να κυκλοφορήσει το προϊόν της. Ο επερχόμενος πόλεμος ανάμεσα στην Intel και την Nvidia για την αγορά των supercomputers θα έχει και σημαντικές επιπτώσεις στην αγορά των mainstream προϊόντων, ακόμη και εάν χρειαστούν αρκετά χρόνια για την μετάβαση της τεχνολογίας. Η βιομηχανία του HPC προσπαθεί να επιλύσει προβλήματα ενεργειακής αποδοτικότητας, interconnect scalling, ταχύτητας αποθήκευσης δεδομένων, αξιοποίησης των επεξεργαστών αλλά και communication latency. Αντίθετα, οι αγορές των κινητών τηλεφώνων αλλά και των Tablet προσπαθούν να αντιμετωπίσουν τα ίδια προβλήματα με τον πρόσθετο πονοκέφαλο της διάρκειας ζωής της μπαταρίας. Οι εξελίξεις στην κορυφή της αγοράς πάντα θα επηρεάζουν τα υπόλοιπα στρώματα, ενώ τα υπόλοιπα στρώματα την κορυφή. Η μάχη για το ποιά εταιρία θα επηρεάζει και τους δύο κόσμους είναι στα πρόθυρα να ξεσπάσει για τα καλά, So Stay Tuned! Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  3. [NEWS_IMG=Intel Xeon Phi: Νέα σειρά της Intel για High Performance Computing]http://reviews.hwbox.gr/news/intel.jpg[/NEWS_IMG]Αν και τα σχέδια της Intel για το project Larrabee ακυρώθηκαν πριν αρκετό καιρό, οι γνώσεις που αποκτήθηκαν τότε δεν πήγαν χαμένες. Η Intel ανακοίνωσε πριν μερικές μέρες το Knights Corner έναν Many Integrated Core (MIC) multi-core computer architecture co-processor που θα αποτελέσει μέρος της νέας Xeon Phi σειράς. Σύμφωνα με τις πρώτες πληροφορίες το Knights Corner θα αποτελείται από μια κάρτα που θα συνδέεται σε PCI-Express και θα έχει πενήντα ή περισσότερους x86 πυρήνες κατασκευασμένους στα 22nm με 3D Tri-gate transistors και θα έχει τουλάχιστον 8GB GDDR5 μνήμης. Η απόδοση του υπολογίσεται σε 1TFLOP double precision, αλλά άλλες πληροφορίες δεν γίναν γνωστές από την Intel. Αν και δανείζεται κάποιες λεπτομέριες από το Larrabee project, το Knights Corner επικεντρώνεται στο High Performance Computing (HPC) αντί στις επιδόσεις στα γραφικά. Βέβαια το Knights Corner θα έχει έντονο ανταγωνισμό αν σκεφτεί κανείς οτι η Nvidia πρόσφατα ανακοίνωσε το Tesla K20 που αποδίδει μέχρι 2TFLOPS double precision, αν και η x86 αρχιτεκτονική της Intel παρέχει μια πιο ελκυστική πλατφόρμα για ανάπτυξη εφαρμογών σε σχέση με το CUDA της Nvidia. Μάλιστα η εταιρία Cray έχει ανακοινώσει οτι ο υπερυπολογιστής Cascade που αυτή την στιγμή χρησιμοποιεί Xeon E5 θα αναβαθμιστεί σε Xeon Phi όσο το δυνατόν πιο γρήγορα. Η νέα λοιπόν πλατφόρμα της Intel, Xeon Phi ανακοινώθηκε αυτές τις μέρες με λεπτομέριες για την αρχιτεκτονική MIC, όμως το Knights Corner, το πρώτο προϊόν αυτής της νέας σειράς θα είναι έτοιμο στο τέλος του χρόνου. [img_ALT=Intel Xeon Phi: Νέα σειρά της Intel για High Performance Computing] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/46514fe4518513d40.jpg[/img_ALT][img_ALT=Intel Xeon Phi: Νέα σειρά της Intel για High Performance Computing]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/46514fe4518536018.jpg[/img_ALT] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  4. [NEWS_IMG=Intel Larrabee: Απογοητευμένη η Intel σταματά προς το παρόν την παραγωγή τους!]http://reviews.hwbox.gr/news/intel.jpg[/NEWS_IMG]Σύμφωνα με blog post του Bill Kircos, Διευθυντή του τμήματος Product & Technology Media Relations στην Intel, η κολοσσιαία εταιρεία που ειδικεύεται στον τομέα των μικρο-επεξεργαστών σταματά προς το παρόν να ασχολείται με το project Larrabee. Συνοπτικά, το Larrabee αποτελεί την κωδική ονομασία για το επερχόμενο GPGPU chip που είχε στα σκαριά καιρό τώρα η Intel. Έτσι λοιπόν, θα αργήσουμε να δούμε την πολυπόθητη "κάρτα γραφικών" που αναλάμβανε να φέρει εις πέρας τις διεργασίες τόσο της GPU όσο και της CPU. Η αλήθεια είναι ότι στους καιρούς που ζούμε η κίνηση αυτή δεν μας εκπλήσσει καθόλου. Τα απογοητευτικά αποτελέσματα που προέκυψαν μετά το benchmarking της πρώτης γενιάς Larrabee chips αποδείχτηκαν καταστροφικά για την πορεία του. Έτσι λοιπόν δεν θα δούμε Intel GPGPU chips στο άμεσο μέλλον. Αντιθέτως η εταιρεία ανακοίνωσε ότι θα επικεντρωθεί στην βελτίωση των Intel GMA - ενσωματωμένες κάρτες γραφικών που κυριαρχούν στην αγορά των notebooks. Λέτε όντως η AMD να γίνει η πρώτη που κυκλοφορεί GPGPU; Αν προλάβει να τελειώσει το Fuzion μέχρι του χρόνου, γιατί όχι; [img_ALT=Intel Larrabee: Απογοητευμένη η Intel σταματά προς το παρόν την παραγωγή τους!] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614bfd1131ef223.jpg[/img_ALT][img_ALT=Intel Larrabee: Απογοητευμένη η Intel σταματά προς το παρόν την παραγωγή τους!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614bfd109d39484.jpg[/img_ALT] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  5. [NEWS_IMG=Intel Larrabee: Τα chips 1ης γεννιάς δεν θα φτάσουν ποτέ στα χέρια των καταναλωτών!]http://reviews.hwbox.gr/news/intel.jpg[/NEWS_IMG]Μετά τα τελευταία νέα της Intel, και η AMD όπως και η NVIDIA έχουν κάθε λόγο να αισθάνονται πανευτυχείς. Η κολοσσιαία εταιρεία που ειδικεύεται στον τομέα των μικροεπεξεργαστών επιβεβαίωσε τις φήμες που ήθελαν την πρώτη γενιά Larrabee chips να μην φθάνουν στα ράφια των καταστημάτων. Δυστυχώς, δεν θα δούμε τις ξεχωριστές αυτές κάρτες γραφικών στην retail αγορά για ένα μεγάλο διάστημα του 2010. Παρόλο που η Intel επένδυσε πολλά χρήματα στο Larrabee project, το hardware και το software της τρέχουσας περιόδου που σχετίζεται με Larrabee δεν ανταποκρίνεται στις προσδοκίες της εταιρείας. Για το λόγο αυτό αποφασίστηκε να μην γίνει διαθέσιμο στο αγοραστικό κοινό κανένα εμπορικό προϊόν που βασίζεται στη συγκεκριμένη τεχνολογία. Αντιθέτως, τα Larrabee chips πρώτης γενιάς θα χρησιμοποιηθούν στην ανάπτυξη projects για άλλες εταιρείες. Ως συνέπεια των προηγουμένων, τα Larrabee chips θα καθυστερήσουν ακόμα περισσότερο, την στιγμή που η Intel ισχυριζόταν ότι θα κάνουν το ντεμπούτο τους τέλη του 2009 - αρχές 2010. Μπορεί η πρώτη γενιά να μην απέδωσε τα αναμενόμενα, η Intel όμως είναι πεπεισμένη ότι στο μέλλον θα καταφέρει να εισέλθει επιτυχώς στην αγορά των "discrete graphic cards". Το μόνο σίγουρο προς το παρόν είναι ότι οι AMD & NVIDIA πήραν μια ανάσα, που μόνο καλό θα τους κάνει. Η συνέχεια αναμένεται άκρως συναρπαστική. [img_ALT=Intel Larrabee: Τα chips 1ης γεννιάς δεν θα φτάσουν ποτέ στα χέρια των καταναλωτών!] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b1bea579eb8e.jpg[/img_ALT] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  6. [WRAPLEFT]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4649d1332177e51.jpg[/WRAPLEFT]Μια είδηση απο την άλλη άκρη του πλανήτη ήρθε να ταράξει τα νερά, αλλά όπως φαίνεται το έκανε για μόλις 24 ώρες αφού η Intel απάντησε στην IBM στο θέμα της δημιουργίας ημιαγωγών στα 28nm ! Η IBM λοιπόν και η παρέα της - Chartered Semiconductor Manufacturing, Globalfoundries, Infineon, Samsung Electronics και STMicroelectronics - ανακοίνωσαν πώς από κοινού θα εργαστούν επάνω στην ανάπτυξη high-k metal gate (HKMG) και low-power bulk complementary metal oxide ημιαγωγών (CMOS) στα 28nm, πράγμα που σημάινει 40% άυξηση επιδόσεων και περισσότερο από 20% μέιωση κατανάλωσης ενέργειας σε σχέση με τα 45nm των επεξεργαστών που κυκλοφορούν σήμερα ! Σύμφωνα με το TGDaily, η τεχνολογία HKMG μπορεί να κατασκευάσει cells των 0.120 square microns έκαστο, ενώ σύμφωνα με την IBM, η τεχνολογία των 28nm θα είναι έτοιμη πρός εμπορική διάθεση το δέυτερο μισό του 2010 ! Στην αντίπερα όχθη τώρα, ο γίγαντας που λέγεται Intel, αναμένεται να κυκλοφορήσει επεξεργαστές στα 32nm στο τέλος τους 2009 και προϊόντα με τεχνολογία 22nm μέχρι το 2011 ! Σύμφωνα με το Brightsideofnews(που πολύ το ακούμε τελευτάια), τα 28nm της IBM, τυπικά δεν χρησιμοποιούνται για επεξεργαστές (αλλά κανείς δεν ξέρει τι θα γίνει) και όλα τα παρακάτω απο μεριάς Intel : Ivy Bridge, Haswell και Larrabee θα είναι εξ'ολοκλήρου κατασκευασμένα στα 22nm ! ! Πολύ πιθανό είναι η λιθογραφική μέθοδος των 22nm να χρησιμοποιηθεί περισσότερο σε πυρήνες καρτών γραφικών αφού αυτές έιναι που με die-shrinks έχουν ώς αποτέλεσμα την μέιωση της κατανάλωσης, καθώς τα σχέδια των πυρήνων των κανονικών επεξεργαστών είναι πολύ περιορισμένα λόγω του μεγάλου μεγέθους της cache που υπάρχει πλέον μέσα τους ! Διαβάστε περισσότερα εδώ & εδώ . . .
  7. [WRAPLEFT]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/547c429f960f85.jpg[/WRAPLEFT]Όπως μας μεταφέρουν οι άνθρωποι του Fudzilla, η Intel ίσως δοκιμάσει να κατασκευάσει και να διαδόσει το δικό της ΑΡΙ, πείθωντας τον κόσμο ότι θα είναι καλύτερο από τα DirectX 11 και OpenGL 3.0. Αν και για τις προηγούμενες ειδήσεις που πήραμε από το Fud σήμερα είμαστε σίγουροι, για αυτήν εδώ ίσως πρέπει να είμαστε λίγο σκεπτικοί. Ο Larrabee της Intel θα είναι μια πολυπύρηνη κάρτα γραφικών που θα μπορεί να τρέξει και OpenGL και DirectX, οπότε μια τέτοια κίνηση θα ήταν ίσως "αυτοκτονία" για τη νέα GPU, εκτός κι αν φυσικά καταφέρει να μας δείξει τόσο καλά γραφικά (μέσω του Ray Tracing), τα οποία θα μας πείσουν όντως (καθώς και τους απανταχού Developers) για την ανωτερότητά της. Σκεφτείτε ότι η Microsoft ελέγχει μέσω του DirectX πάνω από το 90% των παιχνιδιών στην αγορά του PC, κάτι το οποίο πολύ δύσκολα θα αλλάξει η Intel με ένα νέο ΑΡΙ. Όπως σας είπαμε, ας είμαστε σκεπτικοί. O Larrabee θα παρουσιαστεί στα τέλη του 2009 με αρχές του 2010, οπότε θα μπορούμε τότε να ξέρουμε σίγουρα το τι θα συμβεί. Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .
  8. [WRAPLEFT]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/547c429f960f85.jpg[/WRAPLEFT]Σε μια σημερινή του είδηση το Fudzilla αναφέρει πώς είναι πολύ πιθανό, ο πρώτος Larrabee της Intel να μην είναι αυτός που αρχικά όλοι περιμέναμε με τους 80 πυρήνες αλλά λόγο κάποιων περιορισμών τόσο στην λιθογραφική μέθοδο κατασκευής του όσο και στο τεράστιο TDP του, να διαθέτει 48 πυρήνες ! Η δέυτερη δυσκολία που θα αντιμετωπίσει η Intel θα είνα πώς κανενα application δεν θα μπορεί να χρησιμποποιήσει 48 πυρήνες, πόσο μάλλον 80, αλλά έτσι και αλλιώς οι Larrabee θα χρησιμοποιούνται σε Cuda και GPGPU εφαρμογές όπου και θα μπορούν να δείξουν τα δοντια τους. Οι πρώτοι Larrabee θα κυκλοφορήσουν όχι πρίν το τέλος του 2009 ή τις αρχές του 2010 ! Ας ελπίσουμε μέχρι τότε, ακόμα περισσότερες εφαρμογές να μπορούν να τρέχουν σε Cuda. Διαβάστε περισσότερα εδώ. . .
  9. [WRAPLEFT]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/547c429f960f85.jpg[/WRAPLEFT]H Intel αυτή τη στιγμή πραγματικά δείχνει να μονοπωλεί το ενδιαφέρον των ειδήσεων σε όλα τα τεχνολογικά fora. Η εταιρεία, λίγο πριν λανσάρει τους πολυαναμενόμενους Core i7 επεξεργαστές της, έχει πραγματικά δημιουργήσει ένα μεγάλο σάλο με τις όλες φήμες περί της μεθόδου λειτουργίας τους σε συνεργασία με τις DDR3 μνήμες. Το ζήτημα είναι όμως, ότι δεν ασχολούνται όλοι με τους Nehalem. Πραγματικά, υπάρχουν κάποιοι που ασχολούνται έντονα με το άλλο μεγάλο "αστέρι" της εταιρείας, τον Larrabee. Ο Δανός φίλος μας Nosfer@tu από το XtremeSystems και την OCTDK.com, κατάφερε και βρήκε ένα άρθρο το οποίο μιλάει για το Larrabee με άκρως κολακευτικά λόγια, τοποθετώντας τον πολύ υψηλότερα σε επιδόσεις, από αυτό που περιμέναμε! Πράγματι, ο Larrabee θα έχει σχεδόν 2 δισεκατομμύρια transistors με 64 μικροσκοπικούς x86 επεξεργαστές, τουλάχιστον όπως έμαθαν από τις κοντινές στην Intel πηγές τους, οι άνθρωποι του TechRadar. Όπως επίσης ξέρουμε, η Intel μας έχει πει ότι ο Larrabee θα έχει συχνότητα λειτουργίας στα περίπου 2 GHz, πράγμα που αν το βάλουμε κάτω, με απλά μαθηματικά, είναι κάτι που θα ξεπερνάει έως και 5 φορές την ισχύ μιας σημερινής κορυφαίας GPU!!! Όλα αυτά μπορεί να είναι φήμες, αλλά προέρχονται από τις ίδιες πηγές που σωστά "προέβλεψαν" ότι ο Larrabee θα βασίζεται πάνω στην τεχνολογία των επεξεργαστών Pentium MMX της δεκαετίας του '90. Τι ξέρουμε λοιπόν για τον Larrabee εκτός από αυτά? Το chip θα είναι σίγουρα μεγάλο - πολύ μεγάλο μάλιστα τονίζουν. Θα βγαίνει σε δύο εκδόσεις, μια με 32 πυρήνες και μία με 64, αν και δεν είμαστε σίγουροι για το αν θα βγουν και οι δύο ταυτόχρονα. Μια εικόνα από την παρουσίαση του Larrabee: Επίσης, από αυτά που ακούγονται, ο Larrabee θα είναι κάτι που θα μοιάζει πολύ με μια κλασική συμβατική κάρτα γραφικών, ενώ την ψύξη του θα αναλαμβάνει μια μεγάλη, αλλά όχι και τεράστια, ψύκτρα. Βέβαια, αυτό που μας νοιάζει είναι αυτή η δύναμη που θα είναι έως και 5 φορές ισχυρότερη από τις κορυφαίες σημερινές GPU! Από που προήλθε? Η Intel αποκάλυψε ότι ο κάθε πυρήνας του Larrabee θα έχει μία υπερτροφοδοτούμενη ALU που θα μπορεί να κάνει 16 Vector Operations ανά κύκλο. Με 64 πυρήνες, μιλάμε για 1024 Vector Operations ανά κύκλο. Αυτή τη στιγμή, η Radeon HD 4870 μπορεί να κάνει 800 ανά κύκλο και η GeForce GTX 280 μόνο 240 ανά κύκλο. Αν λοιπόν συνυπολογίσουμε και τα 2 με 2.5 GHz που είναι πιθανό να λειτουργεί ο Larrabee, έχουμε: Intel Larrabee: 1,024 vectors στα 2GHz nVIDIA Geforce GTX 280: 240 vectors στα 1.6GHz AMD Radeon HD 4870: 800 vectors στα 725MHz. H πρώτη εικόνα από την αρχιτεκτονική του Larrabee: Όπως έχουν λοιπόν τα πράγματα, μιλάμε για κάτι που θα είναι 4 έως και 5 φορές ισχυρότερο από οτιδήποτε υπάρχει σήμερα! Προφανώς, ΑΝ ΟΛΑ ΑΥΤΑ ΙΣΧΥΟΥΝ, οι nVIDIA και AMD σίγουρα δε θα κάτσουν με σταυρωμένα τα χέρια περιμένοντας την Intel. Το ζήτημα βέβαια είναι κατά πόσο αληθεύουν όλα αυτά. Ελπίζουμε να σιγουρευτούμε σύντομα! Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .
  10. [WRAPLEFT]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/547c429f960f85.jpg[/WRAPLEFT]Μια ακόμα αποκλειστικότητα από το TG Daily, έρχεται να μας αποκαλύψει μερικά στοιχεία ακόμα για τα σχέδια της Intel σχετικά με το Larrabee και το επερχόμενο (και φυσικά πολλά υποσχόμενο) Project Offset της Offset Software. Όπως κάποιοι θα θυμούνται, η Intel αγόρασε την Offset Software το Φεβρουάριο του 2008, με ένα και προφανή σκοπό: την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού που θα επιδείκνυε με τον καλύτερο τρόπο τις δυνατότητες του Larrabee. Αργά την Παρασκευή λοιπόν, οι υπεύθυνοι του TG Daily έλαβαν μερικές νέες concept art εικόνες, οι οποίες αποκαλύπτουν αρκετή από την εντυπωσιακή δουλειά που έχουν κάνει οι άνθρωποι της Offset, στην προσπάθεια τους να κατασκευάσουν ένα Cinematic-Quality Game. Μάλιστα τόνισαν πως από τη Δευτέρα θα ανοίξει μια νέα διαδικτυακή κοινότητα, στην οποία οι gamers θα μπορούν να λένε τις ιδέες και τις εντυπώσεις τους στους ανθρώπους της εταιρείας. Φυσικά βέβαια είναι νωρίς για να ενθουσιαζόμαστε - ο Larrabee θα αργήσει, ίσως περάσει και το 2009 χωρίς αυτόν. Σίγουρα είναι κάτι που η Intel δε θέλει να το βγάλει βιαστικά, αλλά να είναι σίγουρη πως θα πάει καλά. Ένας από τους λόγους λοιπόν που έγινε και η αγορά της Offset Software. H καλύτερη διαφήμιση για την κάρτα γραφικών, θα είναι ένα τόσο εντυπωσιακό παιχνίδι, που σίγουρα θα διεκδικήσει τα πρωτεία στον τομέα των γραφικών, όταν θα βγει. Το ζήτημα βέβαια είναι ότι η Intel προφανώς θέλει να πείσει και τους υπόλοιπους Developers στον τομέα των παιχνιδιών, να ξεχάσουν την αρχιτεκτονική των εκατοντάδων Stream Processors που έχουν τώρα η nVIDIA και ATi, πηγαίνοντας στην πολυπύρηνη αρχιτεκτονική x86 του Larrabee, ο οποίος θα υποστηρίζει και Ray Tracing. Αυτό βέβαια δίνει ακόμα ένα bonus στην εταιρεία, αν το ασπαστούν οι Developers - τα CPU της είναι x86, όπως και ο Larrabee, πράγμα που σημαίνει ότι στην ουσία, θα χτυπήσει "με ένα σμπάρο, δυο τρυγόνια". Τι θα είναι όμως το Project Offset? Κατά πάσα πιθανότητα, μιλάμε για ένα First+Third Person RPG, με φυσικά έμφαση στα επικού χαρακτήρα γραφικά, όπως θα δείτε και στα παρακάτω Video. Ο τίτλος πραγματικά εντυπωσιάζει, μιας και οι σκηνές που βλέπουμε είναι σα να βρισκόμαστε μέσα σε μια ταινία της τριλογίας του Άρχοντα των Δαχτυλιδιών! Πραγματικά εντυπωσιακό - και σίγουρα θα το παρακολουθούμε στενά. Αυτό που θέλουμε βέβαια είναι να δούμε τον Larrabee όσο πιο σύντομα γίνεται και εννοείται, κι άλλους τέτοιους τίτλους. Δυο εικόνες από το Concept Art του παιχνιδιού: Το Gameplay Trailer του Project Offset: [YOUTUBE] [/YOUTUBE](για HD ποιότητα πατήστε εδώ Μια συλλογή από όλα τα Video που έχουν βγει για το παιχνίδι: [YOUTUBE] [/YOUTUBE] Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .
  11. [WRAPLEFT]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/547c429f960f85.jpg[/WRAPLEFT] H Intel την Τρίτη κατάφερε και έκλεισε μια συμφωνία με την DreamWorks Animation SKG, ανακοινώνοντας ότι έκαναν μια στρατηγική συμμαχία με σκοπό να φέρουν την επανάσταση στον τομέα της δημιουργίας τρισδιάστατων ταινιών, ξεκινώντας με την ταινία Monsters Vs Aliens, που αναμένεται να βγει στους κινηματογράφους το Q1 του 2009. Παλαιότερα η DreamWorks χρησιμοποιούσε επεξεργαστές Opteron της AMD για να κάνει τη δουλειά της, σε Render-farms με εκατοντάδες επεξεργαστές. Τώρα όχι μόνο η εταιρεία θα μεταβεί σε Intel Xeon επεξεργαστές, αλλά αυτό που ακούγεται πολύ έντονα είναι ότι κυρίως αυτό που τους ενδιαφέρει είναι ο Intel Larrabee, τον οποίον θα ενσωματώσουν ως Ray-Tracer στα μηχανήματά τους. "Ο σκοπός μας είναι να βελτιώσουμε σημαντικά την κινηματογραφική εμπειρία χρησιμοποιώντας τα τελευταίας τεχνολογίας εργαλεία της DreamWorks Animation. Η τεχνολογία συνεχώς αναπτύσσεται και παίζει ένα πολύ σημαντικό ρόλο στο πως μπορούν οι καλλιτέχνες μας να διηγηθούν τις ιστορίες τους. Χρησιμοποιώντας το κορυφαίο hardware που μας προσφέρει η Intel, θα δημιουργήσουμε ένα νέο και επαναστατικό τρόπο για να μπορέσουμε να μεταφέρουμε τις ιδέες μας σε τρισδιάστατη μορφή", δήλωση ο Jeffrey Katzenberd, Chief Executive στη DreamWorks Animation. Η Intel έχει δεσμευτεί ότι θα προσφέρει στην εταιρεία τις μελλοντικές της τεχνολογίες για την επίτευξη των στόχων της, μέσα στους οποίους είναι και η παραγωγή ταινιών σε στερεοσκοπικό 3D. Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .
  12. [WRAPLEFT]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/547c429f960f85.jpg[/WRAPLEFT] H Intel φαίνεται πως μπαίνει για τα καλά στο χώρο των καρτών γραφικών με τον επερχόμενο Larrabee. Σύμφωνα με ένα άρθρο του TG Daily, οι υπεύθυνοι του site είδαν έγγραφα τα οποία έδειχναν πως η Intel ετοιμάζεται να βγάλει σε μαζική παραγωγή εκδόσεις της κάρτας γραφικών για desktop και laptop, αμέσως μετά την πρώτη παρουσίαση της high-end κάρτας της, η οποία υπολογίζεται πως θα έχει 24 ΙΑ πυρήνες. Σύμφωνα με τις πηγές, το TG Daily λαμβάνει έγγραφα από την Intel κατά καιρούς και αυτό σίγουρα ήταν από τα πιο ενδιαφέροντα. Οι πληροφορίες που μάζεψαν μας παρέχουν μια καλύτερη ματιά στο τι μπορούμε να περιμένουμε από τον Larrabee, ένα από τα πιο καλά φυλαγμένα μυστικά της Intel μέχρι σήμερα, που αναμένεται να κονταροχτυπηθεί στα ίσια με τις λύσεις των nVIDIA και AMD. Η σημερινή ημερομηνία στην οποία ο Larrabee θα κάνει το ντεμπούτο του, είναι το δεύτερο μισό του 2009 στο IDF Fall στο San Francisco, που σημαίνει ότι θα πρέπει να περιμένουμε την κάρτα στο διάστημα μεταξύ των μηνών Αυγούστου και Σεπτεμβρίου. Έξι μήνες μετά την παρουσίαση της high-end λύσης του Larrabee, η Intel σχεδιάζει να λανσάρει πιο mainstream προϊόντα βασισμένα στην τεχνολογία του, για όλες τις πλατφόρμες. Η Intel προς το παρόν δεν έχει μιλήσει ξεκάθαρα για το πόσους ΙΑ πυρήνες θα έχει ο Larrabee, έχοντας μόνο τονίσει ότι θα έχει "πολλούς πυρήνες". Σύμφωνα με τις πηγές, αυτό το νούμερο κυμαίνεται μεταξύ των 4 έως και 24 ΙΑ πυρήνων. Κάτι τέτοιο θα μπορεί να δώσει στο Larrabee, στην περίπτωση των 24 πυρήνων, επιδόσεις που ίσως θα ξεπερνάνε το 1 TFlop σε ισχύ, ενώ αίνιγμα αποτελεί ένα τμήμα του σχεδιασμού του πυρήνα, που η Intel ακόμα δεν έχει βγάλει στη δημοσιότητα, αναφέροντας μόνο ότι είναι η Cache του. Αναμένουμε GDDR5 μνήμες, πάνω σε 1024-bit bus, μιας και αυτά θα δώσουν στην κάρτα το στόχο του 1 TB/s σε bandwidth. Για τους drivers δεν έχει ακουστεί ακόμα τίποτα. Κανείς δεν ξέρει πως θα είναι η δομή των επεξεργαστών της κάρτας και αν θα χρειαστούν εξειδικευμένοι drivers για να δώσουν ώθηση στις επιδόσεις και να λύσουν τα χέρια των developers. Αυτό που είναι σίγουρο, είναι ότι το 2009 η Intel, με τους πολυαναμενόμενους Nehalem, το Larrabee και τους SSD δίσκους της, θα μονοπωλήσει για ακόμα μια φορά το ενδιαφέρον των καταναλωτών. Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .