Search the Community

Showing results for tags 'low level hardware access'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • HWBOX | Main
  • HWBOX | Forum
    • HwBox.gr Ανακοινώσεις & Ειδήσεις
    • News/Ειδήσεις
    • Reviews
    • The Poll Forum
    • Παρουσιάσεις μελών
  • Hardware
    • Επεξεργαστές - CPUs
    • Μητρικές Πλακέτες - Motherboards
    • Κάρτες Γραφικών - GPUs
    • Μνήμες - Memory
    • Αποθηκευτικά Μέσα - Storage
    • Κουτιά - Cases
    • Τροφοδοτικά - PSUs
    • Συστήματα Ψύξης - Cooling
    • Αναβαθμίσεις - Hardware
  • Peripherals
    • Οθόνες
    • Πληκτρολόγια & Ποντίκια
    • Ηχεία - Headsets - Multimedia
    • Internet & Networking
    • General Peripherals
  • Overclocking Area
    • HwBox Hellas O/C Team - 2D Team
    • HwBox Hellas O/C Team - 3D Team
    • Hwbot.org FAQ/Support
    • Benchmarking Tools
    • General Overclocking FAQ/Support
    • Hardware Mods
  • Software Area
    • Operating Systems
    • Drivers Corner
    • General Software
    • General Gaming
  • The Tech Gear
    • Mobile Computing
    • Smartphones
    • Tablets
    • Digital Photography & Cameras
  • Off Topic
    • Free Zone
    • XMAS Contest
  • HWBOX Trade Center
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
    • Καταστήματα & Προσφορές

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Homepage


Interests


Occupation


ICQ


AIM


Yahoo


MSN


Skype


CPU


Motherboard


GPU(s)


RAM


SSDs & HDDs


Sound Card


Case


PSU


Cooling


OS


Keyboard


Mouse


Headset


Mousepad


Console


Smartphone


Tablet


Laptop


Camera


Drone


Powerbank

Found 5 results

  1. [NEWS_IMG=DirectX 12: Υπόσχεται μέχρι και 20% αύξηση των επιδόσεων]http://www.hwbox.gr/images/news_images/microsoft1a.jpg[/NEWS_IMG] Developers του επερχόμενου DirectX 12 της Microsoft δήλωσαν πως η αύξηση των επιδόσεων στο API μπορεί να προσφέρει καλύτερη διαχείριση του CPU και αυξημένες επιδόσεις. Φυσικά, αρκεί να εγκαταστήσετε τα Windows 10 στον υπολογιστή σας, αφού η εταιρεία δεν έχει αναφέρει εάν θα το DirectX 12 θα έρθει τελικά και στα Windows 7, αντικαθιστώντας το DirectX 11. Συγκεκριμένα, developer της Microsoft πραγματοποίησε μερικά tests σε έναν Core i7 4770R με την Iris Pro 5200 GPU μέσα στο die και τα δημοσίευσε κυρίως για να δείξει τα πλεονεκτήματα του νέου API. Το Intel "Asteroids" benchmark που χρησιμοποιήθηκε, έδειξε μερικές ενδιαφέρουσες βελτιώσεις στα frames per second, που αγγίζουν μέχρι και το 20% σε σχέση με το DirectX 11. Τέλος, σημαντική διαφορά εντοπίστηκε και στην κατανάλωση του συστήματος, καθώς το DX12 χρησιμοποιεί πιο αποδοτικά την λιγότερο ενεργοβόρα GPU αφαιρώντας αρκετό workload από τον CPU. Τα αποτελέσματα φαίνονται στις εικόνες που ακολουθούν: [img_alt=DirectX 12: Υπόσχεται μέχρι και 20% αύξηση των επιδόσεων]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42582.jpg[/img_alt] [img_alt=DirectX 12: Υπόσχεται μέχρι και 20% αύξηση των επιδόσεων]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42583.jpg[/img_alt] [img_alt=DirectX 12: Υπόσχεται μέχρι και 20% αύξηση των επιδόσεων]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42584.jpg[/img_alt] [img_alt=DirectX 12: Υπόσχεται μέχρι και 20% αύξηση των επιδόσεων]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42585.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  2. [NEWS_IMG=Το AMD Mantle SDK θα έρθει μέχρι το τέλος του 2014]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd4.jpg[/NEWS_IMG] Με βάση τα λεγόμενα του Richard Huddy της AMD, το SDK του Mantle API θα έρθει μέχρι το τέλος του έτους. Ο Gaming Scientist της AMD φαίνεται να ενθαρρύνει τις NVIDIA και Intel να το χρησιμοποιήσουν, όταν το SDK φυσικά γίνει διαθέσιμο στο ευρύ κοινό, μέχρι το τέλος του 2014. Η AMD έχει ήδη δείξει τις δυνατότητες του Mantle και στις Microsoft και Khronos και η δωδέκατη έκδοση του DirectX θα εφαρμόζει πολλές από αυτές, επιτρέποντας low level access στο hardware της συσκευή. Η Intel φαίνεται να πείθεται, όμως τα πράγματα με την NVIDIA δείχνουν πιο σκούρα, καθώς θέλει να παρουσιάζει και να υιοθετεί μόνο δικές της τεχνολογίες. Αναμένουμε περισσότερα μέχρι το τέλος του τρέχοντος έτους, όπου και ενδέχεται να μάθουμε πόσους ακόμα θα καταφέρει να πείσει η AMD! [img_alt=Το AMD Mantle SDK θα έρθει μέχρι το τέλος του 2014]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture36736.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  3. [NEWS_IMG=Η Intel πλησιάζει την AMD για το Mantle]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd3.jpg[/NEWS_IMG] Η Intel πλησίασε την AMD για υιοθέτηση του Mantle API και η AMD απαντά! Συγκεκριμένα η Intel σύμφωνα με τον Richard Huddy, τον "gaming scientist" της AMD πλησίασε με μεγάλο ενδιαφέρον την δεύτερη για πρόσβαση στο Mantle API. Η AMD αρνήθηκε αλλά όχι όπως θα φαντάζεστε καθώς όπως αναφέρει ο Huddy, το API βρίσκεται ακόμη σε closed beta φάση ενώ αναμένεται να κυκλοφορήσει ελεύθερα μέσα στο έτος όπου και θα δοθεί στην Intel αλλά και σε όποιον άλλον επιθυμεί (ο Huddy αναφέρει έναν με δύο μήνες μέχρι να φτάσει στην έκδοση 1.0). Επιπλέον όταν ρωτήθηκε εάν η Intel ετοιμάζει κάτι παρόμοιο, αναφερόμενος φυσικά σε ένα αντίστοιχο low level api, εκείνος αρνήθηκε να απαντήσει. Η Intel από την άλλη, κοιτάει σοβαρά και την ανάπτυξη του DirectX 12 με την Microsoft, ενώ η τελευταία έχει υποσχεθεί "μεγαλύτερη συμβστότητα υλικού", αναφερόμενη φυσικά στην υποστήριξυη του DX12 από τις τωρινές DX11 κάρτες γραφικών που κυκλοφορούν στην αγορά. [img_alt=Η Intel πλησιάζει την AMD για το Mantle]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums444-picture29852.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  4. [NEWS_IMG=Οι σκέψεις της Qualcomm για το DirectX 12]http://www.hwbox.gr/images/metro/news_images/qualcomm.png[/NEWS_IMG] Εμφανίζονται σιγά σιγά οι υποστηρικτές του νέου API της Microsoft με την Qualcomm να δείχνει να συμμερίζεται τον ενθουσιασμό της nVidia. Δεν έχουν περάσει αρκετές ημέρες από την ανακοίνωση του νέου DirectX 12 API που πρόκειται να λανσάρει η Microsoft κάπου στο 2015 και ανάμεσα στους πρώτους υποστηρικτές φαίνεται να είναι και η Qualcomm, η οποία μάλιστα σημειώνει πως το mobile gaming θα λάβει μια σημαντική ώθηση! Επισημαίνει πως σε βάθος χρόνων, έχει συνεργαστεί με τον μεγάλο κολοσσό που ακούει στο όνομα Microsoft ενώ έχει συμβάλλει αρκετά στην βελτιστοποίηση των πρώην Windows mobile, νυν Windows Phone. Επίσης, δηλώνει πως το νέο API θα βοηθήσει στην καλύτερη αξιοποίηση του παρόντος hardware, όπως οι Snapdragon (πολυπύρηνοι) επεξεργαστές, για την επίτευξη καλύτερων επιδόσεων και κατ' επέκταση μιας ομαλότερης gamng εμπειρίας. Βέβαια η αύξηση της ταχύτητας φέρνει και άλλο ένα προσόν, την ποιότητα της εικόνας ήτοι, level of detail (LOD). Μέχρι σήμερα, τα παιχνίδια είχαν την τάση να γίνονται όλο και πιο αληθοφανή στις οθόνες των υπολογιστών με τους κατόχους smartphones να λαμβάνουν μια αρκετά πετσοκομμένη έκδοση στις συσκευές τους, που αρκετές φορές δεν είχε καμία συνοχή με αυτό που έβλεπαν στα PCs. Όπως δηλώνει όμως τώρα η Qualcomm, τα παιχνίδια που γράφονται για υπολογιστές και κονσόλες, θα μπορούν ευκολότερα να μεταφερθούν (διαδικασία γνωστή και ως porting) στις mobile συσκευές (Tablets, Smartphones) χωρίς να μειωθεί πολύ η ποιότητα των γραφικών ενώ παράλληλα δεν θα χάνονται οι σημαντικές πτυχές του gameplay, προσελκύοντας και αρκετούς developers. Επίσης, μην ξεχνάτε πως η διαδικασία του porting ενός DirectX 12 τίτλου δεν είναι χρονοβόρα όπως συνηθίζεται, με το πρώτο "χειροπιαστό" παράδειγμα να είναι το Forza 5 το οποίο έτρεχε σε σταθερό υπολογιστή με μια GTX Titan Black, φυσικά με την βοήθεια του DirectX 12 API. [img_alt=Οι σκέψεις της Qualcomm για το DirectX 12]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums356-picture24292.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  5. [NEWS_IMG=DirectX και OpenGL με low level hardware access]http://www.hwbox.gr/images/metro/news_images/general1.png[/NEWS_IMG] Αποκαλύφθηκαν οι μελλοντικές βελτιώσεις που θα εφαρμοστούν στα DirectX & OpenGL και αντιγράφουν το Mantle API της AMD. Συγκεκριμένα, οι παρακάτω πληροφορίες θα γνωστοποιηθούν στο GDC 2014 (Game Developers Conference) που θα διεξαχθεί από τις 17-21 Μαρτίου. Σκοπός του είναι κατά βάση ότι έγινε και με το Mantle, δηλαδή να προσφέρει μειωμένο CPU Overhead ή αλλιώς Draw Calls για αυξημένες επιδόσεις και πλήρη αξιοποίηση του hardware (και κυρίως της κάρτας γραφικών). Από τα quotes λαμβάνουμε τις εξής πληροφορίες: "Στη διάρκεια αυτού του session θα παρουσιάσουμε τις μελλοντικές βελτιώσεις που θα εισαχθούν στο Direct3D, οι οποίες θα δώσουν στους developers τον απόλυτο έλεγχο του hardware με το μικρότερο δυνατό αντίκτυπο στον επεξεργαστή." Επίσης ειπώθηκε: "Για περίπου 20 χρόνια, το DirectX είναι η πλατφόρμα που χρησιμοποιείται από όλους σχεδόν τους game developers για τη δημιουργία παιχνιδιών με ασύγκριτο ρεαλισμό. Όμως μας ζητήσατε το 'κάτι παραπάνω', μας ζητήσατε να παρέχουμε καλύτερα εργαλεία για να ξεζουμίσετε και την τελευταία ρανίδα ιπποδύναμης από το τωρινό hardware, είτε αυτό είναι PC, κονσόλα είναι τηλέφωνο". Επιπρόσθετα οι αλλαγές πιθανότατα θα προστεθούν στην 12η έκδοση του DirectX, ενώ τις ίδιες βελτιώσεις θα υποστεί και OpenGL πλατφόρμα. Game Developers Conference | March 17-21, 2014 | Moscone Convention Center | San Francisco, California [img_alt=DirectX και OpenGL με low level hardware access]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums323-picture22773.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...