Search the Community

Showing results for tags 'nvidia'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • HWBOX | Main
  • HWBOX | Forum
    • HwBox.gr Ανακοινώσεις & Ειδήσεις
    • News/Ειδήσεις
    • Reviews
    • The Poll Forum
    • Παρουσιάσεις μελών
  • Hardware
    • Επεξεργαστές - CPUs
    • Μητρικές Πλακέτες - Motherboards
    • Κάρτες Γραφικών - GPUs
    • Μνήμες - Memory
    • Αποθηκευτικά Μέσα - Storage
    • Κουτιά - Cases
    • Τροφοδοτικά - PSUs
    • Συστήματα Ψύξης - Cooling
    • Αναβαθμίσεις - Hardware
  • Peripherals
    • Οθόνες
    • Πληκτρολόγια & Ποντίκια
    • Ηχεία - Headsets - Multimedia
    • Internet & Networking
    • General Peripherals
  • Overclocking Area
    • HwBox Hellas O/C Team - 2D Team
    • HwBox Hellas O/C Team - 3D Team
    • Hwbot.org FAQ/Support
    • Benchmarking Tools
    • General Overclocking FAQ/Support
    • Hardware Mods
  • Software Area
    • Operating Systems
    • Drivers Corner
    • General Software
    • General Gaming
  • The Tech Gear
    • Mobile Computing
    • Smartphones
    • Tablets
    • Digital Photography & Cameras
  • Off Topic
    • Free Zone
    • XMAS Contest
  • HWBOX Trade Center
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
    • Καταστήματα & Προσφορές

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Homepage


Interests


Occupation


ICQ


AIM


Yahoo


MSN


Skype


CPU


Motherboard


GPU(s)


RAM


SSDs & HDDs


Sound Card


Case


PSU


Cooling


OS


Keyboard


Mouse


Headset


Mousepad


Console


Smartphone


Tablet


Laptop


Camera


Drone


Powerbank

  1. [WRAPLEFT]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/547c42b46ba739.jpg[/WRAPLEFT]Η nVIDIA δείχνει πως τον Οκτώβριο θα είναι αρκετά απασχολημένη, μιας και ακούγεται πως θα γίνουν πολλές αλλαγές μέσα στο μήνα αυτό. Η πρώτη φημολογία αφορά την έκδοση του GT200b, όπως το ονόμασαν ήδη μερικοί. Φυσικά, πρόκειται για τον πυρήνα του GT200 στα 55nm, κάτι που πολλοί περιμένουν πως θα είναι ένα καλό βήμα προς την ανάπτυξη και μιας GX2 κάρτας γραφικών, βασισμένη σε αυτό το chip. Αυτή η νέα GPU λοιπόν φημολογείται πως θα κάνει την πρώτη της επίσημη εμφάνιση στις 22 Οκτωβρίου. Το αν όλα αυτά αληθεύουν, μένει ένας μήνας περίπου για να το μάθουμε. Ας περάσουμε όμως στη δεύτερη είδηση, που ίσως είναι σημαντικότερη για μερικούς. Στις 26 Οκτωβρίου, η εταιρεία ετοιμάζεται να διώξει το 6.5% του εργατικού της δυναμικού, πράγμα που σημαίνει ότι 360 άτομα θα χάσουν τη δουλειά τους, εξαιτίας της άσχημης οικονομικής εικόνας της nVIDIA τελευταία. Προφανώς, αν αυτό αληθεύει, πρέπει να σχετίζεται άμεσα με τις ελαττωματικές GPU της εταιρείας, που της έφεραν πολύ περισσότερα προβλήματα, από όσα περίμενε. Διαβάστε περισσότερα εδώ και εδώ . . .
  2. [WRAPLEFT]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/547c42b46ba739.jpg[/WRAPLEFT]Ενώ λοιπόν σήμερα η AMD δείχνει να έχει πάρει τα πάνω της, βγάζοντας ακόμα μια κάρτα γραφικών για να χτυπήσει την nVIDIA, η καλιφορνέζικη εταιρεία δείχνει πως αυτή τη στιγμή, έχει πιο σοβαρά θέματα που την απασχολούν. Ποια είναι αυτά τα θέματα? Φυσικά όπως είχαμε και στο παρελθόν αναφερθεί εκτενώς, οι ελαττωματικές παρτίδες GPU που η nVIDIA έδωσε στους συνεργάτες της, που ειδικότερα μάλιστα επηρρέασαν την αγορά των laptop. Έτσι λοιπόν οι μέτοχοι της εταιρείας τη μήνυσαν, ακριβώς επειδή απέκρυψε πληροφορίες σχετικά με το μείζον αυτό θέμα, ισχυριζόμενοι μάλιστα ότι η εταιρεία ήξερε το πρόβλημα εδώ και ένα χρόνο, αλλά δεν είπε τίποτα στους μετόχους της, οδηγώντας τους μάλιστα σε μια σειρά "λανθασμένων εντυπώσεων και παραπληροφοριών". "Η αλήθεια είναι ότι, από το Νοέμβριο του 2007, η nVIDIA και οι υπόλοιποι κατηγορούμενοι ήξεραν για αυτόν τον απροσδόκητα μεγάλο αριθμό βλαβών, όπως και τις βασικές του αιτίες και τη ρίζα του προβλήματος", αναφέρεται χαρακτηριστικά μέσα στη μήνυση. "Παρόλα αυτά όμως, για περίπου 8 μήνες, οι κατηγορούμενοι απέκρυψαν από τους μετόχους και επενδυτές της nVIDIA αυτές τις ελαττωματικές παρτίδες και τον προφανή ρόλο που αυτές είχαν στην οικονομική κατάσταση της εταιρείας και των μελλοντικών της σχεδίων", προσθέτουν οι επενδυτές. Αυτά τα νέα μόνο καλά δεν είναι για την nVIDIA. Η εταιρεία τώρα πλέον, εκτός της ζημιάς που έπαθε, που ήδη ακούγεται ότι ίσως ξεπεράσει τα 200 εκατομμύρια δολάρια σε αποζημιώσεις και επισκευές, θα έχει να πληρώσει και ένα σίγουρο γενναίο ποσό στους επενδυτές της, οι οποίοι την κοιτάνε πλέον εξαγριωμένοι. Και τα πράγματα όπως λένε κάποιοι αναλυτές, ίσως χειροτερέψουν, αν σηκωθούν να φύγουν αρκετοί από τους μετόχους, μετά τη λήξη της δικαστικής διαδικασίας. Η nVIDIA ακόμα δεν έχει δηλώσει τίποτα για το θέμα. Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .
  3. [WRAPLEFT]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/547c42b46ba739.jpg[/WRAPLEFT]Αρκετοί ήδη ξέρουν ότι η nVIDIA θα βγάλει στην αγορά μια νέα έκδοση των GeForce GTX 260 έτσι ώστε να χτυπήσει την AMD και την Radeon HD 4870 της. Τα σχέδια λοιπόν της εταιρείας είναι σχετικά απλά - δε θα μεταβεί στους πυρήνες των 55nm ακόμα, αλλά θα δώσει περισσότερους Shaders στην κάρτα, αυξάνοντας το νούμερό τους από 192 σε 216. Έτσι η κάρτα γραφικών που θα βγει στις αγορές το Σεπτέμβρη είναι σχεδόν βέβαιο ότι θα ξεπεράσει τη 4870 σε επιδόσεις. Τιμή βέβαια μην περιμένετε να δείτε την ίδια, μιας και ακούγεται ότι οι νέες κάρτες θα τιμολογηθούν 50 δολάρια παραπάνω από τις παλιές. Άσχημα τα νέα για την AMD και τους κατόχους 4870, ίσως να σκεφτούν πολλοί. Αυτό που πιστεύουμε εμείς είναι ότι μάλλον η nVIDIA παίζει με τους κατόχους των παλιών GTX 260... Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .
  4. [WRAPLEFT]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/547c42b46ba739.jpg[/WRAPLEFT]Μια μεγάλη φήμη έχει αρχίσει να πλανάτε απο σήμερα το πρωί πως η nVidia θα καταφύγει σε μεγάλη πτώση τιμών στις ναυαρχίδες της aka GTX260 & GTX 280 ! Η πτώσεις τιμών θα είναι παρόμοιες και στα 2 μοντέλα αρχίζοντας απο 60? μείωση μέχρι και 120? ανάλογα με την υλοποίηση και τα χαρακτηριστικά της κάθε κάρτας ! Το μόνο που περιμένουμε, είναι η αυριανή μέρα για να δούμε τι θα μας ξημερώσει Άραγε τα είδε σκούρα με τις ATi και το κάνει?
  5. [wrapleft]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/548a2f4ef31a6a.png[/wrapleft][wrapright]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/547c42b46b8be1.jpg[/wrapright]Πρόκειται για την είδηση η οποία έκανε κυριολεκτικά "μπαμ" στο διαδίκτυο! Το γνωστό site Anandtech.com μάλιστα έχει τον τίτλο "Hell freezes over!" Αυτές τις λέξεις χρησιμοποίησε για την απόφαση που πήρε η nVidia να "ανοίξει" επιτέλους το SLI σε μητρικές με Intel chipset χωρίς να υπάρχει ανάγκη για διακριτό chipset (nForce 200)! Έτσι λοιπόν οι enthusiasts έχουν (ή μάλλον θα έχουν) για πρώτη φορά τη δυνατότητα να τρέξουν είτε Crossfire είτε SLI στην ίδια μητρική! Για να γίνει κάτι τέτοιο υπάρχει μία διαδικασία την οποία και θα πρέπει να ακολουθήσουν οι κατασκευαστές μητρικών προκειμένου να χαρακτηριστούν τα προϊόντα τους (μόνο οι X58 μητρικές!) SLI-ready. Όσοι κατασκευαστές επιθυμούν το πολυπόθητο "SLI Certified" logo να κοσμεί τις συσκευασίες των προϊόντων τους θα πρέπει να αποστείλουν τις μητρικές στο certification lab της NVIDIA στη Santa Clara, όπου και θα ελεγχθούν για functionality, slot placement και άλλα standards που έχει θέσει η nVidia. Αφού οι μητρικές περάσουν με επιτυχία τα tests αυτά το mainboard χαρακτηρίζεται ως SLI-ready και και η nVidia προμηθεύει τον κατασκευαστή με ένα κλειδί (approval key ή cookie) το οποίο και ενσωματώνεται στο bios της μητρικής. Ο συνδυασμός αυτού του κλειδιού και του X58 chipset ξεκλειδώνει το SLI support στους drivers της nVidia! Οι δυνατότητες για SLI είναι πολλές και υπάρχουν διάφοροι συνδυασμοί (από dual x16 ως quad x8 lanes), όπως φαίνεται και από την εικόνα που ακολουθεί. Θα υπάρχει βεβαίως και η δυνατότητα για quad x16 lanes για τους ... αθεράπευτους, αλλά αυτό θα είναι μόνο δυνατό σε μητρικές οι οποίες θα φέρουν δύο NF200 SLI chips! Τι είναι αυτό όμως που προκάλεσε μία τέτοια ριζική αλλαγή στη στάση της nVidia; Μη έχοντας licence για ένα QuickPath Interconnect (QPI) chipset από την Intel θα ήταν πολύ δύσκολο να στοχεύσει στην αγορά των Core i7 μητρικών και η εταιρία είχε δύο επιλογές: ή θα άνοιγε το SLI σε μητρικές με Intel chipset (η ιδέα του συνδυασμού NF200/X58 δεν πολυάρεσε στους κατασκευαστές μητρικών και σχεδόν την απέρριψαν...) ή η AMD θα "έπαιζε μόνη της μπάλα" σε multi-gpu συστήματα με την nVidia να χάνει χρήματα.... Η απόφαση που λήφθηκε νομίζουμε πως είναι και η καλύτερη για όλους μας... [ Διαβάστε περισσότερα εδώ...] [ Διαβάστε περισσότερα εδώ...]
  6. [WRAPLEFT]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/547c42b46ba739.jpg[/WRAPLEFT]Ποιος δε θυμάται την είδηση ότι η nVIDIA θα σταματούσε την παραγωγή chipsets, προσπαθώντας να αφοσιωθεί μόνο στις κάρτες γραφικών και τη φορητή της πλατφόρμα? Πολλοί τότε εξέφρασαν την ανησυχία τους, μιας και η Intel θα μονοπωλούσε τα chipsets για τους επεξεργαστές της, κάτι το οποίο φυσικά θα ίσχυε και για την AMD. Εν τέλει όμως, σύμφωνα με το Fudzilla, η nVIDIA θέλει να συνεχίσει την παραγωγή chipsets μέχρι και πέραν του 2009. Οι υπεύθυνοι του site έμαθαν από τον Tom Petersen, Διευθυντή του MCP Marketing στην εταιρεία, ότι θα συνεχίσουν να παράγουν chipsets κανονικά. Αυτό επιβεβαιώθηκε και από τον General Manager του τμήματος παραγωγής τους, Drew Henry. Δεν ήταν όμως μόνο αυτά τα νέα - μαθεύτηκε ότι η nVIDIA έχει έρθει σε συμφωνία με την Intel και θεωρητικά πλέον, μπορούν να κατασκευάσουν ένα QPI chipset. Επίσης μάθανε, ότι ένα ακόμα DMI chipset για την τωρινή γενιά των Core 2 επεξεργαστών είναι στα σκαριά. Σαφώς, τα νέα περί τους Bloomfield / Core i7 ισχύουν κανονικά - η nVIDIA δεν πρόκειται να βγάλει chipset για αυτούς τους επεξεργαστές, αλλά θα υποστηρίξει το SLI μέσω του nForce 200 chip ή μέσω BIOS, όπως είδαμε στις πρόσφατες ειδήσεις μας. Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .
  7. [WRAPLEFT]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/547c42b46ba739.jpg[/WRAPLEFT] Η ιστοσελίδα του donanimhaber πήρε στα χέρια της ένα έγγραφο, το οποίο ισχυρίζεται ότι είναι επίσημο έγγραφο της nVIDIA, μέσα στο οποίο γινόταν η αποκάλυψη ακόμα μιας κάρτας γραφικών για την εταιρεία. Δυστυχώς δεν πρόκειται για κάποιον αντικαταστάτη των high-end καρτών της, αλλά για την GeForce 9550 GT. Η κάρτα αυτή, όπως δείχνει η εικόνα από το έγγραφο, θα βγει για να αντιμετωπίσει την AMD HD 4670, η οποία στην κατηγορία της αυτή τη στιγμή, δεν έχει αντίπαλο. Αυτό λοιπόν προσπαθεί να διορθώσει η nVIDIA. Ήδη έχει χάσει αρκετό έδαφος από τη λιλιπούτεια HD 4850 και δεν μπορεί να αντέξει ακόμα μια ήττα στη φτηνή κατηγορία. Έτσι, ενώ η HD 4650 θα "πολεμάει" με την 9500 GT, η HD 4670 θα βρει μπροστά της την 9550 GT. Το ζήτημα βέβαια είναι το αν θα αντέξουν οι κάρτες της nVIDIA δίπλα από τις λύσεις της AMD, μιας και όλα τα πρώτα αποτελέσματα δείχνουν ότι οι 46xx είναι αρκετά πιο δυνατές... Η εικόνα που "αποκαλύπτει" την 9550 GT: Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .
  8. [WRAPLEFT]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/547c42b46ba739.jpg[/WRAPLEFT] Μια ανησυχητική φήμη πλανάται εδώ και μερικές μέρες γύρω από την nVIDIA στην Taiwan, που έχει σχέση με το μέλλον των nForce chipsets. Σύμφωνα με όσα έμαθαν οι άνθρωποι του DigiTimes από κάποιες έμπιστες πηγές, υπάρχει σοβαρή πιθανότητα η εταιρεία να παρατήσει τελείως το τμήμα κατασκευής chipset. Τα νέα είναι σοκαριστικά, αν αληθεύουν. Ήδη μάθαμε ότι αρκετές εταιρείες αποφάσισαν να μην αγγίξουν καν ή να σταματήσουν τελείως την υποστήριξη για το 790i (με ηχηρά ονόματα όπως της GIGABYTE και της MSI να παίζουν στο τραπέζι). Αν όντως συμβεί κάτι τέτοιο, οι φήμες για την ενσωμάτωση των chipsets της nVIDIA στα μελλοντικά notebook της Apple καταρρέουν - επίσης αρχίζει να μεγαλώνει η πιθανότητα της ενσωμάτωσης του CrossFire και του SLI στην ίδια μητρική (κάτι που σίγουρα μας συμφέρει σαν καταναλωτές). Σίγουρα όμως δε συμφέρει την nVIDIA. Από όσα ακούγονται, η εταιρεία ίσως αναγκαστεί να χαρίσει το BR-04 chip στους κατασκευαστές μητρικών, για να το ενσωματώσουν στις μητρικές με το X58 chipset, πράγμα που σίγουρα δεν αρέσει στην εταιρεία. Η nVIDIA πάντως σε επίσημη απάντησή της στους υπεύθυνους του DigiTimes ήταν ξεκάθαρη: Όλα αυτά είναι ψευδείς φημολογίες, η εταιρεία δεν έχει καμία πρόθεση να εγκαταλείψει την αγορά των chipsets. Το ποιος λέει την αλήθεια ή όχι, αναμένουμε να το μάθουμε μέσα στους επόμενους μήνες. Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .
  9. [WRAPLEFT]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/547c42b46ba739.jpg[/WRAPLEFT] Εδώ και αρκετές μέρες είχαν κυκλοφορήσει στο διαδίκτυο τα πρώτα Specs από την επερχόμενη νέα κάρτα της nVIDIA για τη σειρά 9xxx των καρτών γραφικών της. Η GeForce 9500 λοιπόν, αντικαταστάτης της GeForce 8500, έχει προγραμματιστεί για να βγει στις αγορές στις 29 Ιουλίου 2008, σε δύο βασικές εκδόσεις - μία με GDDR2 και μία με GDDR3 μνήμες. Οι φήμες λένε πως οι επιδόσεις της μικρής αυτής κάρτας θα είναι έως και 3 φορές μεγαλύτερες από αυτές της 8500 GT, ενώ θα υποστηρίζει και 2-way SLI. Η ονοματολογία της νέας κάρτα είναι ακόμα υπό συζήτηση, με το 9500 GT να αποτελεί το πιθανότερο σενάριο για την έκδοση GDDR3. Η τιμή της νέας κάρτας αναμένεται στα 100 δολάρια, ενώ η nVIDIA περιμένουμε σύντομα να βγάλει και ακόμα μια low-end GPU, την 9400 GT. Φωτογραφίες της 9500 με τις GDDR2 μνήμες: Φωτογραφίες της 9500 με τις GDDR3 μνήμες: Τα Specs των νέων καρτών γραφικών: Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .
  10. [WRAPLEFT]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/547c42b46ba739.jpg[/WRAPLEFT] H nVIDIA σε μια προσπάθεια να ενθαρρύνει την ανάπτυξη του CUDA, αποφάσισε να κάνει μια γεναιόδωρη κίνηση προς το Πανεπιστήμιο του Illinois στην Urbana-Campaign (UIUC). Έτσι η εταιρεία έκανε μια δωρεά της τάξης των 500.000 δολαρίων στο πανεπιστήμιο, απονέμοντας ταυτόχρονα και τον τίτλο "CUDA Center of Excellence" στο UIUC. Τον προηγούμενο χρόνο, η nVIDIA έδωσε στο πανεπιστήμιο ένα cluster για χρήση με το CUDA αξίας 800.000 δολαρίων, το οποίο αποτελείτο από 32 QuadroPlex model 4 συστήματα, με το καθένα να περιέχει 2 γραφικούς επεξεργαστές. Η εταιρεία έδωσε αυτό το σύστημα για να υποστηρίξει το Τμήμα Θεωρητικής και Υπολογιστικής Βιοφυσικής του UIUC, που όπως η ίδια λέει είναι "ένα από τα πρώτα ερευνητικά τμήματα που αξιοποίησαν την παράλληλη αρχιτεκτονική των GPU για να επιταχύνουν τις έρευνές τους στον τομέα της υπολογιστικής βιοφυσικής". Δεν είναι όμως το Πανεπιστήμιο του Illinois το μοναδικό που μπορεί να επωφεληθεί από αυτή την κατάσταση. Σύμφωνα με την nVIDIA, ένα πανεπιστήμιο μπορεί να γίνει ένα "CUDA Center of Excellence" απλά διδάσκοντας τη χρήση του CUDA και χρησιμοποιώντας την τεχνολογία του για τις έρευνές του, σε αρκετά από τα εργαστήριά του. Η εταιρεία υπόσχεται μάλιστα ότι θα υποστηρίξει σχολεία και ιδρύματα που θα ασχοληθούν με το CUDA, προσφέροντάς τους συνεχή υποστήριξη, εξοπλισμό, καθώς και κονδύλια. Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .
  11. [WRAPLEFT]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/547c42b46ba739.jpg[/WRAPLEFT] Η nVIDIA και η ATi στο παρελθόν, μας είχαν συνηθίσει στην έκδοση νέων drivers, οι οποίοι ανέβαζαν τα σκορ των 3DMark, χειροτερεύοντας όμως την ποιότητα εικόνας. Πολλοί θυμούνται τις ιστορίες αυτές, ειδικότερα στην περίπτωση της nVIDIA, η οποία είχε κατηγορηθεί αρκετές φορές για τέτοιες τακτικές. Το όλο θέμα είχε "παγώσει" για αρκετά μεγάλο διάστημα όμως. Λίγοι ασχολούνταν πλέον και όλα φαίνονταν να κυλούν ομαλά. Τώρα όμως, πολλοί λένε ότι η nVIDIA με τους καινούριους της drivers τράβηξε το σκοινί σε υπερβολικό βαθμό, παίζοντας ένα πραγματικά άδικο παιχνίδι. Ο λόγος φυσικά για τους καινούριους drivers που ενσωματώνουν το PhysX. Αυτοί οι οδηγοί έχουν αποτελέσει εδώ και μερικές μέρες το κέντρο μιας μεγάλης αντιπαράθεσης, μιας και τα εξτρά marks που χαρίζουν είναι - σύμφωνα με αρκετούς - ένα Cheat στο 3DMark Vantage. Η αλήθεια είναι ότι υπάρχει ένα δίκιο στην όλη υπόθεση - το μετροπρόγραμμα αυτό είναι σχεδιασμένο να τρέχει 2 τεστ στην GPU και άλλα 2 στην CPU. Οι Forceware 177.39 όμως, μεταφέρουν το 1 τεστ της CPU στη GPU, χαρίζοντας φυσικά πολύ μεγαλύτερα σκορ με τα πολλαπλάσια GFlops που αυτή διαθέτει. Έτσι λοιπόν καταλήγουμε σε ένα σκορ της τάξης του 10% πάνω, σε σχέση με τους προηγούμενους drivers, απλά και μόνο λόγω του PhysX. Η Futuremark ως τώρα δεν έχει δώσει την έγκρισή της στους drivers αυτούς, λόγω του ντόρου που δημιουργήθηκε, κάτι που δεν έχει κάνει και για τους Catalyst 8.6, που ακόμα δοκιμάζονται. "Αν δεν είναι στο ORB, δεν είναι τίποτα επίσημο", δήλωσαν εκπρόσωποι της εταιρείας. Κανείς δεν μπορεί να είναι βέβαιος για το μέλλον αυτής της υπόθεσης. Κάποιοι δημοσιογράφοι είναι βέβαιοι ότι η nVIDIA δε θα μπορέσει να δει ποτέ αυτούς τους drivers να εγκρίνονται, εκτός αν αγοράσει την ίδια τη Futuremark. Από την άλλη, πολλοί λένε ότι είναι το παιχνίδι του ανταγωνισμού, όπως όταν μπήκε η 4πύρηνη υποστήριξη στα 3DMark. Σίγουρα, με αυτή την κίνηση, ανοίχτηκε ένα νέο μέτωπο στον πολεμο μεταξύ των εταιρειών. Η έκβασή του σαφώς, αναμένεται πολύ ενδιαφέρουσα. Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .
  12. [WRAPLEFT]http://img338.imageshack.us/img338/4752/atilogofa0.jpg[/WRAPLEFT] Όλοι θυμόμαστε την είδηση που έλεγε πως η AMD/ATi συμμάχησε με τη Havok της Intel, για την καλύτερη επεξεργασία φυσικής των καρτών γραφικών της εταιρείας. Θυμόμαστε όμως και τις φήμες για πιθανή συνεργασία της AMD/ATi με την nVIDIA για το PhysX, πριν τη συνεργασία με τη Havok. Αυτό λοιπόν που όλοι περίμεναν, ότι φυσικά μετά τη συμφωνία αυτή, η AMD/ATi δε θα ξανασυζητούσε με την nVIDIA για το θέμα, δεν έγινε. Μετά από μια εκ νέου συζήτηση με την εταιρεία, μια νέα συμφωνία ανακοινώθηκε. Σε αυτή τη νέα συμφωνία, προτάθηκε στην ATi να πάρει το PhysX και να το χρησιμοποιήσει, εφόσον αποδεχθεί και το CUDA, πράγμα το οποίο δέχτηκε. Αυτό μπορεί να εκπλήσσει πολλούς, όμως είναι απόλυτα λογικό αν σκεφτεί κάποιος τη δύναμη που έχει η nVIDIA στους περισσότερους Game Developers, τους οποίους θα μπορούσε κάλλιστα να αναγκάσει να χρησιμοποιήσουν το API της. Τώρα λοιπόν, οι δύο εταιρείες φαίνεται πως θα συνεργαστούν για την ανάπτυξη του CUDA και του PhysX, αλλά πλέον ίσως το πλεονέκτημα να το έχει η ATi, η οποία ενώ μεν θα καθυστερήσει να βγάλει το PhysX στις κάρτες της, αφήνοντας την nVIDIA να παίζει μόνη της για κάποιο διάστημα, έχει αυτή τη στιγμή και τις δύο μεγαλύτερες εταιρείες στο χώρο της φυσικής, στο πλευρό της. Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .
  13. [wrapleft]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1147c7f1741253e.jpg[/wrapleft]Όπως οι περισσότεροι πλέον γνωρίζουμε, οι δύο μεγάλες αντίπαλοι στο χώρο των εξωτερικών καρτών γραφικών, η AMD και η nVIDIA, κονταροχτυπιούνται για το ποια θα είναι η ταχύτερη, πλέον όχι μόνο στις επιδόσεις στα παιχνίδια και στα benchmarks, αλλά και στη χρήση φυσικής κ.ά. Σε αυτή τη μάχη η nVIDIA έφερε το μεγαλύτερό της όπλο, που δεν είναι άλλο από το CUDA. Αυτή η γλώσσα προγραμματισμού επέτρεψε στους Developers να φτιάξουν νέα εργαλεία τα οποία θα εκμεταλλεύονται τη χαοτική δύναμη των πυρήνων των καρτών γραφικών, χαρίζοντας πρωτόγνορες επιδόσεις. Ήδη, όπως ξέρουμε, το CUDA έχει βρει εφαρμογές σε πολλά επιστημονικά προγράμματα και ερευνητικά κέντρα, που αντικατέστησαν τους υπερυπολογιστές τους με συστήματα πολλαπλών καρτών γραφικών. Στους υπολογιστές μας όμως, πέραν του PhysX και του αναμενόμενου SuperPi GPU Benchmark, τα μόνα που φάνηκε να εκμεταλλεύονται το CUDA ήταν το BadaBOOM και το καινούριο Photoshop της Adobe, χωρίς βέβαια αυτό να σημαίνει ότι δεν ήταν αρκετά. Οι περισσότεροι ενδιαφερόντουσαν κυρίως για το BadaBOOM, μιας και αυτός ο Video Encoder/Decoder θα μας επιτρέπει να κάνουμε τη δουλειά μας πολλαπλάσιες φορές ταχύτερα, από ότι αν χρησιμοποιούσαμε τον επεξεργαστή. Πολλοί χρήστες έδειξαν μεγάλο ενδιαφέρον για το BadaBOOM, περιμένωντας με αγωνία την τελική έκδοσή του, ώστε να εκμεταλλευτούν τα TFlops των καρτών τους. www.badaboomit.com Η AMD φαινόταν ότι δεν έχει απάντηση στο BadaBOOM, σχεδόν αφήνοντας την nVIDIA να κάνει μόνη της παιχνίδι. Αυτό σίγουρα δεν ήταν καλό, μιας και με σωστή διαφήμιση, η αντίπαλός της μπορεί να βρισκόταν πολύ μπροστά σε πωλήσεις, μόνο και μόνο προωθόντας αυτή τη μικρή εφαρμογή. Όμως η ATi έκρυβε έναν άσο στο μανίκι της - στα Specs της HD 4870 που βγήκαν στον αέρα, αναφέρεται ξεκάθαρα ότι η εταιρεία έχει κι αυτή τη δική της λύση στο θέμα, προσφέροντας φυσικά απλόχερα επιδόσεις σε όλους τους κατόχους των καρτών της. Τα χαρακτηριστικά του Accelerated Video Transcoding (AVT) AVT allows you to convert videos to H.264 and MPEG-2 formats up to 19x faster than when using a just CPU. Full 1080p files can be converted to H.264 and MPEG-2 up to 1.8x faster than real-time Φαίνεται λοιπόν ότι σε λίγο καιρό, ο τρόπος που κάνουμε Encode ή Decode ένα Video θα αλλάξει - οι νέες προσφερόμενες ταχύτητες είναι πραγματικά ασύλληπτες, κάνοντας φυσικά τη ζωή μας ευκολότερη. Το ποιος θα κερδίσει τον πόλεμο βέβαια - αυτό είναι καθαρά θέμα επιδόσεων και marketing.
  14. [WRAPLEFT]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/547c42b46ba739.jpg[/WRAPLEFT]Επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας των δύο νέων high end καρτών γραφικών της nVidia aka nVidia GTX260 & nVidia GTX280 ορίστικε πλέον η 17η Ιουνίου, 6 ημέρες πρίν την επίσημη κυκλοφορία των 4850 της ATi ! Παρακάτω θα βρέιτε ένα email απο τον Consumer Marketing Specialist της nVidia με όλα τα στοιχεία για την κυκλοφορία και την παρουσίαση των δύο καρτών : Πύρ κατά βούληση λοιπόν απο την nVidia πρός την ATi ακόμα και στις ημερομηνίες κυκλοφορίας των νέων καρτών τους . . . Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .
  15. [WRAPLEFT]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/547c42b46ba739.jpg[/WRAPLEFT] Μετά την πολύ επιτυχημένη 8800GT, η nVIDIA είχε ανακοινώσει πως θα έβγαζε στις αγορές περίπου τον Απρίλιο, την 9800GT. Κάτι τέτοιο όμως δε συνέβη και οι περισσότεροι θεώρησαν πως δεν επρόκειτο εν τέλει να βγει η κάρτα στις αγορές. Φαίνεται όμως ότι στην Computex 2008, ήταν η ώρα για ένα πρώτο δείγμα της κάρτας γραφικών που πολλοί περίμεναν. Στο περίπτερο της ELSA, η 9800GT με 1GB GDDR3 μνήμη έκανε την εμφάνισή της. Υποστηρίζει PCI-Express 2.0, DirectX 10.0, έχει 112 Stream Processors και 256-bit Memory Interface. Προς το παρόν δε γνωρίζουμε αν ο πυρήνας είναι ο G92 των 65nm ή ο G92b των 55nm, αλλά ξέρουμε πως οι μνήμες είναι στα 1800 MHz και ο πυρήνας στα 630 MHz. Η κάρτα φαίνεται πως δεν υποστηρίζει 3-SLI, κάτι που αποτελεί έκπληξη, μιας και ήταν αναμενόμενο χαρακτηριστικό της νέας κάρτας. Περισσότερες πληροφορίες δεν υπάρχουν. Το σίγουρο είναι πως αν ο πυρήνας είναι στα 65nm, η κάρτα αυτή αποτελεί απλά μια μετονομασία μιας 8800GT σε 9800GT. Μια φωτογραφία της κάρτας και των Specs της: Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .
  16. [WRAPLEFT]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/547c42b46ba739.jpg[/WRAPLEFT]Όλοι μας περιμέναμε με αγωνία τη σημερινή μέρα, μιας και σήμερα θα τελείωνε το NDA για τις νέες κάρτες γραφικών της nVIDIA, GeForce GTX 260/280, που τόσο πολλοί χρήστες και overclockers τις αναμένανε. Έτσι λοιπόν, οι διάφορες ιστοσελίδες στο διαδίκτυο που είχαν τα πρώτα δείγματα από τις κάρτες στα χέρια τους, πραγματοποίησαν τα test τους πάνω τους και σήμερα μπορούν ελεύθερα να μας παρουσιάσουν τα αποτελέσματα, σε κατατοπιστικότατα Reviews. Η αλήθεια είναι ότι, όπως πάντα, μερικά από αυτά τα Review βγάζουν αρκετά διαφορετικά αποτελέσματα από τα υπόλοιπα, καθότι σημαντικό ρόλο παίζουν οι Drivers καθώς και οι ρυθμίσεις στις οποίες γίνανε τα test. Σίγουρα όμως, θα μπορούμε να βγάλουμε τα πρώτα μας ασφαλή συμπεράσματα. Παρακάτω παραθέτουμε μια λίστα με τα πρώτα Reviews που βγήκαν για τις νέες κάρτες, η οποία θα εμπλουτίζεται κάθε φορά που θα βρίσκουμε ακόμα ένα Review: 280 GTX @ TheLab 280 GTX @ Guru3D 260 + 280 GTX @ Extremetech 260 + 280 GTX @ PCPerspective 280 GTX @ Tech Report 260 + 280 GTX @ Anandtech 280 GTX @ Hexus 280 GTX @ Overclock3D 260 + 280 GTX @ HardOCP 260 + 280 GTX @ Hot Hardware 260 + 280 GTX @ Tom's Hardware 280 GTX @ Hardware Canucks 280 GTX @ PCGH @ EXTREME FSAA
  17. [WRAPLEFT]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/547c42b46ba739.jpg[/WRAPLEFT] Μια αναπάντεχη είδηση μας ήρθε κατευθείαν από την nVIDIA σήμερα. Φαίνεται πως η εταιρεία σκοπεύει να ανανεώσει τη σειρά των καρτών της GeForce 9800 GTX, με ένα νέο μοντέλο, την 9800 GTX+. Τα χαρακτηριστικά της νέας κάρτας γραφικών που έγιναν σήμερα γνωστά, μάλλον υποδεικνύουν πως πρόκειται για μια ακόμα καλύτερη έκδοση του G92 πυρήνα, ο οποίος θα επιτρέπει στην κάρτα να τρέχει σε ακόμα μεγαλύτερες συχνότητες, προσφέροντας φυσικά, καλύτερες επιδόσεις. Τα αναλυτικά χαρακτηριστικά της κάρτας είναι τα εξής: • Η GeForce 9800 GTX+ θα κοστολογείται στα $229 - η παλιά GeForce 9800 GTX θα πέσει στα $199 • Shader Clock στα 1836MHz και πυρήνας στα 738MHz • Υποστήριξη GeForce PhysX • Υποστήριξη CUDA-based applications • Υποστήριξη 2-way και 3-way SLI Ελπίζουμε να δούμε δείγματα μέσα στην επόμενη εβδομάδα, έτσι ώστε να βγάλουμε τα πρώτα μας ασφαλή συμπεράσματα. Το PC Perspective ήδη φαίνεται να έριξε μια ματιά στην κάρτα εδώ, οπότε όλα δείχνουν ότι θα εκδοθεί σύντομα. Μια φωτογραφία από την nVIDIA GeForce 9800 GTX Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .
  18. [WRAPLEFT]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/547c42855375c4.jpg[/WRAPLEFT] O διευθυντής του τμήματος των γραφικών της AMD, η πρώην ATi Technologies στην ουσία, είπε σε μια συνέντευξη που έδωσε ότι η νέα GPU της nVIDIA, GeForve GT200 είναι το τελευταίο μονολιθικό "megachip". "Προβλέπω ότι ο ανταγωνιστής μας θα ακολουθήσει τον ίδιο δρόμο με εμάς στην επόμενη GPU που θα ετοιμάσει, μόλις αντιληφθούν το πρόβλημα. Το GT200 είναι ο τελευταίος μονολιθικός επεξεργαστής τους", είπε ο Rick Bergman, Αντιπρόεδρος της AMD και Πρόεδρος του τμήματος γραφικών της εταιρείας. Η ATi χρησιμοποιεί πολυπύρηνες λύσεις στις κάρτες γραφικών, για τη High-End αγορά των PC Gamers και Enthusiasts περίπου εδώ και ένα χρόνο. Η αντίπαλός τους, έχει χρησιμοποιήσει λύσεις με δύο κάρτες γραφικών στο παρελθόν, μιας και έχει πάνω από 2 χρόνια εμπειρία πάνω στο θέμα, αλλά επιμένει ότι οι μονοπύρηνες κάρτες γραφικών είναι καλύτερες από τις διπύρηνες σε πολλούς τομείς. Σύμφωνα με κάποιες εκτιμήσεις, το μέγεθος του GT200 GPU της nVIDIA είναι περίπου 600mm², πράγμα που σημαίνει ότι μόνο 97 chips μπορούν να βγουν από ένα 300mm wafer. Αν σκεφτούμε ότι ένα wafer κοστίζει αρκετές χιλιάδες δολάρια, τόσο μεγάλες GPU κοστίζουν πολλά λεφτά για να κατασκευαστούν, πόσο μάλλον για να αναπτυχθούν και να τεσταριστούν. Νωρίτερα μέσα στο 2008, ο επιστήμονας που ηγείται το τμήμα ανάπτυξης των chips στην nVIDIA δήλωσε ότι η AMD είναι ανίκανη να αναπτύξει ένα μεγάλο μονολιθικό επεξεργαστή γραφικών, εξαιτίας του ότι δεν έχει τα μέσα και τα χρήματα. Ο κύριος Bergman από την άλλη δήλωσε ότι τα μικρότερα chips είναι καλύτερα, γιατί επιτρέπουν στην εταιρεία την καλύτερη αφομοίωσή τους στη Mobile πλατφόρμα. Παρόλο που οι GPU της nVIDIA είναι οι ταχύτερες στην αγορά των Laptop σήμερα, δεν αναμένεται να δούμε σύντομα το GT200 σε αυτή την αγορά. "Δεν υπάρχει καμία πιθανότητα να καταφέρει η nVIDIA να βάλει αυτόν τον πυρήνα μέσα στα Notebooks αυτό το Φθινόπωρο", τόνισε ο κύριος Bergman. Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .
  19. [wrapleft]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/547c42b46ba739.jpg[/wrapleft] Όλοι ξέρουμε τη βαθιά σχέση που έχει η nVIDIA στη βιομηχανία των PC Games. Η εταιρεία, με εκατοντάδες συνεργασίες με τα μεγαλύτερα ονόματα στο χώρο, είναι για πολλούς αυτή που κρατάει το PC Gaming ζωντανό, μιας και η επιβίωση της ίδιας εξαρτάται και από την επιβίωση του PC Gaming. Μπορεί βέβαια η nVIDIA να έχει συνεργαστεί με τη Sony, για τη δημιουργία του RSX, του chip γραφικών του Playstation 3, αλλά η καρδιά της εταιρείας ήταν, είναι και θα παραμείνουν οι κάρτες γραφικών για τους υπολογιστές μας. Στο παρελθόν, φυσικά και θυμόμαστε τη στάση της nVIDIA κατά της πειρατείας, που θεωρεί ότι καταστρέφει το PC Gaming, όντας η βασική ρίζα του προβλήματος, ενώ πρόσφατος και πασίγνωστος είναι ο πόλεμός της με την Intel, της οποίας οι επεξεργαστές, όπως υποστηρίζει, δε δίνουν σημαντικά ωφέλη στις επιδόσεις του συστήματός μας. Έτσι λοιπόν, για να ξεκαθαρίσουν κάποια ζητήματα, όπως και να μάθουμε τη γνώμη της εταιρείας για ορισμένα άλλα θέματα, το Eurogamer αποφάσισε να πάρει μια συνέντευξη από τον Roy Taylor, τον VP της Content Business Development της nVIDIA, που στην ουσία είναι σα να λέμε "το αφεντικό του τμήματος των Video Games" στην εταιρεία. Εμείς θα μεταφράσουμε αυτή τη συνέντευξη, προσπαθώντας να δώσουμε στους αναγνώστες μας μια εικόνα από αυτά που είπε ο Roy Taylor στους υπευθύνους του Eurogamer: ----------------------------------------- Eurogamer: Ένα μεγάλο μέρος της ισχύος των PC σήμερα, έρχεται από τις λύσεις πολλαπλών καρτών γραφικών ή SLI. Είναι αυτό το μέλλον των καρτών γραφικών, ή υπάρχουν ακόμα σημαντικά βήματα που μπορούν να γίνουν στον τομέα των μονοπύρηνων λύσεων? Roy Taylor: Την ίδια ώρα που αναπτύσσουμε τα μονοπύρηνα chip μας, αναπτύσσουμε και τις SLI λύσεις - και ο λόγος που το κάνουμε αυτό είναι για να έχουμε καλύτερο Scalability. Ότι προβλήματα λύνουμε, στα γραφικά, στη φυσική και στο ΑΙ, όλα έχουν σχέση με το Scalability. Σαν αποτέλεσμα αυτού, δε μετράει μόνο το πόσο ισχυρό θα είναι ένα κορυφαίο εξάρτημα που βγάζουμε, μιας και την ίδια στιγμή θα μπορείτε να απολαύσετε περισσότερη δύναμη χρησιμοποιώντας δύο ή και τρία ταυτόχρονα. Έτσι λοιπόν, είμαστε αφοσιωμένοι και στα δύο. Η nVIDIA θα συνεχίσει επ' άπειρον να σχεδιάζει ισχυρές κάρτες γραφικών, όπως η 9800 GX2. Eurogamer: Βλέπετε το SLI σαν μια "Hardcore" επιλογή, ή είναι κάτι πάνω στο οποίο οι Developers θα μπορούν να αρχίσουν να αναπτύσσουν παιχνίδια στο μέλλον? Roy Taylor: Σίγουρα το SLI έχει γίνει διάσημο και ιδιαίτερα επιτυχημένο στο χώρο των Enthusiasts. Παρόλα αυτά, για να απαντήσω πλήρως στην απάντησή σας, όσο βλέπουμε πως χρειάζεται περισσότερη ισχύς από τις κάρτες γραφικών για το ΑΙ και τη φυσική, τόσο περισσότερο πιστεύουμε πως μια λύση δύο ή και περισσότερων καρτών γραφικών, θα πάει και στην πιο Mainstream αγορά. Eurogamer: Βλέπετε την Intel σαν έναν αντίπαλο, αν λάβουμε σα δεδομένο ότι πολλοί άνθρωποι σκέφτονται πριν την αγορά ενός υπολογιστή, αν θα ξοδέψουν τα λεφτά τους στον επεξεργαστή ή στην κάρτα γραφικών? Roy Taylor: Πιστεύουμε ότι μέχρι σήμερα, έχει δοθεί πολύ έμφαση και λεφτά στην σειριακή επεξεργασία αλλά όχι στην παράλληλη επεξεργασία. Γι αυτό ακριβώς το λόγω προωθούμε την πλατφόρμα των Optimised PC, που σας δίνει την ευκαιρία να εστιάσετε λίγο περισσότερο στον παράλληλο επεξεργαστή σας και όχι τόσο πολύ στον σειριακό - έτσι θα έχετε ένα πιο ισορροπημένο PC. Δεν πιστεύουμε ότι βρισκόμαστε σε ανταγωνισμό - δεν προσπαθούμε να ξεφορτωθούμε τον CPU. Πιστεύουμε ότι θα έπρεπε να υπάρχει ένα καλύτερο μοίρασμα του φορτίου μέσα στον υπολογιστή μας. Έτσι λοιπόν, δεν μπορούμε να τους θεωρήσουμε ανταγωνιστές προς το παρόν. Στο μέλλον, θα δούμε αν και εφόσον βγει ο Larrabee και τι θα κάνει, αλλά για την ώρα, δε μπορούμε να πούμε με την αυστηρή έννοια της λέξης, ότι είμαστε ανταγωνιστές με την Intel. Eurogamer: Η Intel πρέπει πάντως να σας βλέπει σα μια απειλή. Αυτό που στην ουσία λέτε είναι ότι θέλετε να σταματήσετε την προώθηση των 4πύρηνων και 8πύρηνων επεξεργαστών, δίνοντας το ρόλο τους σε μια κάρτα γραφικών η οποία θα νοικοκυρεύει τα πράγματα. Προφανώς, αυτό δεν είναι και ένα ζοφερό μέλλον για τους πολυπύρηνους, σωστά? Roy Taylor: Αυτό που πιστεύω είναι πως αν κοιτάξετε τα δεδομένα και τις μετρήσεις, αυτά θα σας δείξουν ότι για σχεδόν οτιδήποτε θέλετε να κάνετε στον υπολογιστή σας σήμερα, ένας παράλληλος επεξεργαστής έχει περισσότερη αξία από έναν σειριακό επεξεργαστή. Είτε μιλάμε για Gaming είτε για Video Encode ή Decode είτε για κάθε άλλου είδους Multimedia εργασίας, ο παράλληλος επεξεργαστής μας δίνει πολύ περισσότερη ισχύ όσο αυξάνετε των αριθμό των επεξεργαστών, από ότι θα πάρετε ποτέ από έναν σειριακό επεξεργαστή. Δεν είναι νούμερα που τα βγάλαμε από το μυαλό μας - έτσι έχει η κατάσταση σήμερα. H Intel δεν είναι άμεσος ανταγωνιστής, αλλά η nVIDIA δεν προβλέπει οι πολυπύρηνοι επεξεργαστές να έχουν καλό μέλλον Eurogamer: Μια ερώτηση που πάντα μας έρχεται στο νου όποτε συζητάμε για την αγορά των PC είναι η πειρατεία. Το όλο θέμα με το "Θάνατο του PC Gaming" είναι ανοησίες φυσικά, αλλά φτάνουμε σε ένα σημείο όπου οι εμπειρίες ενός PC Gamer με ένα High-End μηχάνημα αρχίζουν να γίνονται συγκρίσιμες με αυτές ενός Console Gamer - και φυσικά εκεί δεν έχουν τόσο έντονο το φαινόμενο της πειρατείας όπως στο PC. Roy Taylor: Πιστεύω πως θα δούμε στο μέλλον όλο και περισσότερη τη χρήση της Digital Authentication, και σίγουρα θα φτάσουμε σε ένα σημείο όπου θα προσπαθήσουμε να πείσουμε τον κόσμο ότι τα παιχνίδια δεν είναι ένα απλό προϊόν, αλλά μια υπηρεσία. Αυτή είναι η κατεύθυνση που σκοπεύουμε να κινηθούμε, γιατί οι πειρατές σκοτώνουν τους Developers - και πιστεύω πως αυτό που κάνουν είναι πολύ άδικο. Για το άλλο που είπατε, έχετε δίκιο - η ανάπτυξη παιχνιδιών για το PC αρχίζει να συγγενεύει ισχυρά με αυτή των κονσολών. Νομίζω πως πρέπει να δούμε τα γεγονότα - η αξία των κονσολών είναι τόσο μεγάλη για τους Developers, που σχεδόν κανένας δεν πρόκειται να κάνει ένα παιχνίδι αποκλειστικά για το PC στο μέλλον. Γιατί να το κάνουν? Γιατί να αγνοήσουν τις κονσόλες? Το PC Gaming αλλάζει, αλλά οι κονσόλες δεν απειλούν το PC Gaming. Απλά είναι διαφορετικές. Το να καταφέρουμε να προσαρμοστούμε σε αυτό το γεγονός και να το κατανοήσουμε είναι αυτό που για μένα είναι το σημαντικότερο όλων. Οι περισσότεροι PC Gamers έχουν και μια κονσόλα - όχι όλοι, αλλά πολλοί από αυτούς. Αυτό λοιπόν που βλέπουμε είναι ότι ναι, οι Developers φτιάχνουν παιχνίδια για τις κονσόλες και για το PC ταυτόχρονα. Η κονσόλα πλέον είναι η βάση. Αν δείτε το Gears of War ή το Assassin's Creed, αυτά τα παιχνίδια βγήκαν από τις κονσόλες και ήταν μια καταπληκτική εμπειρία - αλλά στο PC οι εκδόσεις τους είχαν πολύ περισσότερες επιλογές που τα έκανε ακόμα πιο όμορφα. Και να είχατε την έκδοση για την κονσόλα, η έκδοση για το PC απλά ήταν καλύτερη. Αυτό πρέπει να βάλει ο κόσμος στο μυαλό του - η κονσόλα είναι απλά η βάση, η έκδοση για το PC θα είναι μια βελτιωμένη εκδοχή του παιχνιδιού της κονσόλας. Αυτό είναι κάτι εξαιρετικό και γι αυτό δεν μπορώ να καταλάβω σε πιο σημείο απειλούν οι κονσόλες το PC. Ένα άλλο θέμα είναι ότι άλλαξε η ανάπτυξη παιχνιδιών με τις κονσόλες. Κάποτε το κατώτατο όριο ήταν μια ενσωματωμένη κάρτα γραφικών, με ποταπές επιδόσεις. Τώρα, αρχίζοντας από την κονσόλα, τα γραφικά είναι πολύ ανώτερα από την ενσωματωμένη αυτή κάρτα, πράγμα που σημαίνει ότι η βάση είναι πολύ καλύτερη. Έτσι λοιπόν, θα προσθέσουμε σε αυτή την έκδοση πολύ περισσότερα πράγματα που θα την κάνουν πλουσιότερη, κάνοντας έτσι την PC Version ακόμα καλύτερη. H διάσημη ιστοσελίδα για BitTorrent, Pirate Bay, που άλλαξε το θέμα της τον Απρίλιο, με το οποίο πολλοί γέλασαν, όχι όμως και η nVIDIA, που κατακρίνει την πειρατεία σε όλες τις μορφές που αυτή παίρνει Eurogamer: Όταν λέτε ότι η βάση θα γίνει καλύτερη, αυτό σίγουρα είναι καλό για τους ανθρώπους που έχουν υπολογιστές ικανούς να τρέξουν τα παιχνίδια αυτά, σε αυτά τα επίπεδα γραφικών - δε σας νοιάζουν όμως οι ορδές παλαιότερων μηχανημάτων που αφήνετε πίσω, ειδικότερα δε laptop? Roy Taylor: Αν δείτε τα τελευταία στατιστικά από τη λίστα του Mercury, θα δείτε ότι είμαστε το νούμερο 2 πίσω από την Intel - στην παγκόσμια αγορά των καρτών γραφικών, ενσωματωμένων και μη. Αν δείτε τα νούμερα των καρτών γραφικών που πουλήθηκαν πέρσι, μιλάμε για 366 εκατομμύρια κάρτες γραφικών, ενσωματωμένες και εξωτερικές. Ο αριθμός των επεξεργαστών όμως ήταν μόλις 273 εκατομμύρια CPU παγκοσμίως. Eurogamer: Θέλετε να πείτε δηλαδή ότι αυτοί που έχουν ενσωματωμένες κάρτες γραφικών, έβαλαν στο μηχάνημά τους και μια εξωτερική κάρτα γραφικών? Roy Taylor: Αυτό ακριβώς λέγεται Double Attach, και μόλις το βγάλετε από την εξίσωση θα δείτε κάτι πολύ διαφορετικό. Η nVIDIA είναι το νούμερο 1 και ήταν σε αυτή τη θέση εδώ και πολύ καιρό. Αυτή είναι μια θέση που προσπαθούμε να τη μοιραστούμε με τους εκδότες των παιχνιδιών. Τα λεφτά που επενδύουμε στην ανάπτυξη καινούριων λύσεων για ακόμα καλύτερα γραφικά στα παιχνίδια σας, τα παίρνουμε πίσω με μεγάλο κέρδος, μιας και υπάρχει μια πολύ μεγάλη βάση από Gamers που έχουν προϊόντα GeForce στο PC τους. Υπολογίζουμε περίπου 180 εκατομμύρια Gamers που έχουν GeForce κάρτες στον υπολογιστή τους - αυτά τα νούμερα είναι πολύ μεγαλύτερα ακόμα και από τα νούμερα του ΧΒΟΧ360 ή του Playstation 3!!! Η nVIDIA κατασκευάζει το RSX για το PS3, αλλά ο Taylor τονίζει ότι η αγορά των PC που έχουν εγκατεστημένη μια GeForce είναι πολλές φορές μεγαλύτερη από οποιαδήποτε από τις κονσόλες νέας γενιάς Eurogamer: Όταν λέτε όμως GeForce Gamers, μέχρι πόσο παλιάς γενιάς Hardware της nVIDIA έχουν αυτοί οι άνθρωποι? Roy Taylor: Ένα πολύ επιτυχημένο παιχνίδι στο PC πουλάει περίπου 2 με 3 εκατομμύρια κόπιες - πιστεύω πως έχουμε πολύ περισσότερους GeForce Gamers από αυτό το νούμερο, ικανούς να παίξουν το παιχνίδι αυτό στις μέγιστες ρυθμίσεις του. Το Crysis πούλησε πάνω από ένα εκατομμύριο κόπιες στο PC, το ίδιο και το Bioshock παρόλες τις δυσπιστίες. Διαλέξτε οποιοδήποτε διάσημο τίτλο για το PC - το ένα εκατομμύριο κόπιες το ξεπερνάει, ορισμένα σχετικά άνετα, και αυτό θα συνεχίσει να γίνεται. Έτσι δεν μπορώ να πω πως αφήνουμε τον κόσμο πίσω - έχουμε πουλήσει τόσες πολλές GeForce GPUs που μας έχουν δώσει πίσω όσα επενδύσαμε σε πολλαπλάσιο βαθμό. Eurogamer: Όταν βλέπουμε τη "βελτιωμένη" έκδοση για το PC, μπορεί να τρέχει σε μια υψηλότερη ανάλυση, αλλά τα γραφικά δεν είναι και τόσο μπροστά από αυτά που βλέπουμε σε μια κονσόλα. Ο Developer δεν πρόκειται να κάτσει και να κάνει το παιχνίδι από την αρχή μόνο για την κονσόλα. Αυτό δε σημαίνει ότι οι άνθρωποι που επενδύουν σε μια πολύ δυνατή κάρτα γραφικών, δεν παίρνουν εν τέλει αυτό που αξίζουν, με παιχνίδια τα οποία δε δείχνουν όπως θα πρεπε, εξαιτίας του ότι είναι σχεδιασμένα για ένα κατώτερης δύναμης σύστημα? Roy Taylor: Βασικά, νομίζω ότι οι κατασκευαστές κονσολών δε θα έλεγαν ότι είναι και πολύ κατώτερες οι κονσόλες τους.... Eurogamer: Ίσως τώρα ναι, αλλά σε μερικά χρόνια θα είναι σίγουρα αρκετά κατώτερες. Roy Taylor: Σε αυτό που λέτε έχετε δίκιο - αυτό ακριβώς θα γίνει με αυτό που κάνουμε με τη φυσική και το ΑΙ. Αγοράσαμε την AGEIA λίγους μήνες πριν και ένα από τα πράγματα που καταφέραμε είναι να επιταχύνουμε το PhysX API για την επεξεργασία της φυσικής, με τη χρήση της GPU. Με πάνω από 30 εκατομμύρια GeForce 8-series GPUs παγκοσμίως, είναι μια πολύ καλή επένδυση, ειδικά όταν μπορούμε να περάσουμε τη φυσική από τον υπολογιστή στις κονσόλες, καθώς και το ανάποδο. Στο PC όμως έχουμε καλύτερη Scalability. Ας πάρουμε ως παράδειγμα τη φυσική σωματιδίων, που είναι σχετικά εύκολο να το καταλάβετε. Αυτό που είμαστε ικανοί να κάνουμε για παράδειγμα είναι αυτό - θα μπορούμε να ανατινάξουμε ένα κτίριο και να έχουμε χίλια κομμάτια από χαλάσματα στην κονσόλα. Όταν θα το μεταφέρουμε αυτό το πράγμα στον υπολογιστή θα είμαστε ικανοί να το βελτιώσουμε έως και - ας πούμε - 20 φορές. Θα έχουμε 20 χιλιάδες κομμάτια από χαλάσματα που θα βγαίνουν από ένα κτίριο, στην έκδοση για PC, στα maximum settings. Ένα απλό PC θα μπορεί πιθανόν να είναι ίδιο με την κονσόλα - περίπου χίλια κομμάτια. Το High-End όμως, αυτοί οι τύποι με τα συστήματα SLI και τις καλύτερες GPUs? Αυτοί θα έχουν έως και 20 χιλιάδες κομμάτια χαλασμάτων. Έτσι λοιπόν, όσο καλύτερη GPU παίρνετε, τόσο καλύτερο οπτικό αποτέλεσμα θα έχετε. Αυτό είναι πραγματικά φοβερό και σχετικά εύκολο να το καταλάβετε. Η φυσική σήμερα είναι ένα μείγμα από σωματίδια, υγρά, μαλακά σώματα και ύφασμα. Αν δείτε τη βάση, ένας επεξεργαστής συνδυασμένος με μια τεράστιας ισχύος κάρτα γραφικών, θα δείτε ότι μπορούμε να είμαστε έως και 20 φορές ταχύτεροι στην επεξεργασία των σωματιδίων, 6 φορές στα υγρά και 5 φορές στα μαλακά σώματα και στο ύφασμα. Αυτά είναι αληθινά νούμερα. Eurogamer: Όταν μιλάτε για όλα αυτά τα πλεονεκτήματα, όλα είναι όμορφα, στο τέλος όμως καταλήγουμε να μιλάμε για μηχανήματα που είναι πανάκριβα. Αυτό θεωρείτε πως γίνεται εξαιτίας του ότι ο κόσμος πολλές φορές αναβαθμίζει τις CPU και GPU του, χωρίς να χρειάζεται...? Roy Taylor: Αυτό που πιστεύω εγώ, και πολλοί δε συμφωνούν μαζί μου, είναι ότι δε χρειάζεται να πάει κάποιος να πάρει το Super High-End PC. Μπορείτε σήμερα να πάτε με 1.000 ή ακόμα και 700 λίρες Αγγλίας και να αγοράσετε ένα PC που θα παίζει οτιδήποτε του βάλετε - δε χρειάζεται καν να έχει έναν High-End 4πύρηνο επεξεργαστή πάνω του. Εννοείται ότι θέλει ένα CPU, μη με παρεξηγήσετε σε αυτό, απλά αν βάλετε μια πιο ισχυρή κάρτα γραφικών, ξοδεύοντας λίγο λιγότερα χρήματα πάνω στον επεξεργαστή, θα έχετε αυτό που εμείς εδώ λέμε ισορροπημένο PC. Δε χρειάζεστε προς Θεού ένα PC των 3.000 λιρών Αγγλίας για να παίζετε παιχνίδια. Απλά επενδύστε λίγο περισσότερα λεφτά στην κάρτα γραφικών. Τα μοντέρνα PC μπορεί να παίρνουν πολλά σχήματα, αλλά δε χρειάζεστε πάνω από 1000 λίρες Αγγλίας για να τρέξετε κάθε παιχνίδι που υπάρχει στην αγορά, σύμφωνα με την nVIDIA Eurogamer: Αυτό το μήνυμα περνάει στους Gamers? Roy Taylor: Αυτή είναι μια καλή ερώτηση. Τα στοιχεία ως τώρα μας έδειχναν ότι πρέπει να προσπαθήσουμε περισσότερο στο να διαδόσουμε το μήνυμα αυτό - ότι δε χρειάζεται να ξοδεύετε τόσα πολλά χρήματα. Λέγοντας αυτό βέβαια, θα απεχθανόμουν να ακούσω ότι ο κόσμος νομίζει πως είμαστε εναντίον αυτών των υπέροχων High-End Gaming συστημάτων. Είναι καταπληκτικά μηχανήματα, μας παρέχουν υπέροχες εμπειρίες. Eurogamer: Μα πως θα μπορούσατε να πείτε κάτι τέτοια, όταν βάζουν τόσα πολλά χρήματα στις τσέπες της nVIDIA! Roy Taylor: [γέλια] Όχι μόνο αυτό, αλλά παρέχουν και μια φανταστική εμπειρία όπως προείπα. Ποιος δε θα ήθελε ένα, σωστά? Απλά δε θέλουμε να παραμερίσουμε τους υπόλοιπους χρήστες. Αυτό προσπαθούμε να πούμε με το Optimised PC και το μήνυμα που μεταφέρει - θέλουμε να λύσουμε αυτό το πρόβλημα, να ξεκαθαρίσουμε ότι αν θέλετε να ξοδέψετε πολλά χρήματα είναι δικαίωμά σας, αλλά δεν είναι απαραίτητο αν θέλετε απλά να χαρείτε το PC Gaming. Αυτό είναι το μήνυμά μας. Eurogamer: Θα φτάσετε στο σημείο να πείτε πως το Optimised PC είναι μια σφραγίδα ποιότητας? Θα δούμε δηλαδή κάποια μηχανήματα με ένα τέτοιο σήμα ή σφραγίδα, ή απλά είναι ένα σετ οδηγιών? Roy Taylor: Χειροκροτάμε στην κυριολεξία τον Mark Rein της Epic σε αυτό το θέμα - αν υπήρχαν κι άλλοι Developers που θα σηκωνόντουσαν και θα φώναζαν "Σταματήστε να πουλάτε ενσωματωμένες κάρτες γραφικών, μας σκοτώνετε", θα είμασταν πολύ καλύτερα. Αν οι Fujitsu-Siemens, Packard Bell, Lenovo, Medion και άλλοι PC Makers ακούγαν λίγο προσεκτικά - και για να είμαστε και λίγο δίκαιοι, στην Ευρώπη γενικά ακούνε, σε μεγαλύτερο βαθμό από ότι στην Αμερική - τότε τα περισσότερα PC θα ήταν ικανά να παίξουν καλά παιχνίδια, και αυτό φυσικά θα ήταν καλό για όλους. Θα ήταν καλό για εμάς, θα ήταν καλό και για τους Gamers. Παιχνίδια όπως το Assassin's Creed δείχνουν ότι οι PC Gamers παίρνουν τις καλύτερες εκδόσεις, είπε ο Taylor, σιωπώντας όμως για το κενό των περίπου 5 μηνών μέχρι το παιχνίδι να είναι έτοιμο για το PC.... Eurogamer: Αυτοί οι κατασκευαστές PC κυρίως έχουν ως στόχο τα "οικογενειακά" PC, "entairtenment" PC ας πούμε - που δεν είναι σωστό, όπως λέτε. Roy Taylor: Μα γι αυτό αυτές οι εταιρείες πρέπει κάποια στιγμή να ερωτηθούν γιατί πουλάνε PC τα οποία στην ουσία δεν κάνουν για απολύτως τίποτα εκτός από το να γράψεις ένα e-mail. Eurogamer: Αν δούμε τη σειρά των προϊόντων της nVIDIA, έχετε ένα τεράστιο αριθμό καρτών στην αγορά, αλλά ο αριθμός μόνος του δε σημαίνει τίποτα - ένας μεγαλύτερος αριθμός δε σημαίνει απαραίτητα καλύτερες επιδόσεις. Υπάρχουν τόσες πολλές διαφορετικές λύσεις με διαφορές στις συχνότητες των μνημών ή του πυρήνα. Ο μόνος τρόπος για τον καταναλωτή να αποφασίσει είναι να κοιτάξει τα διάφορα Reviews - όχι και η καλύτερη εμπειρία για έναν αδαή πελάτη. Δεν υπάρχει κάποιο σχέδιο απλοποίησης όλων αυτών? Roy Taylor: Ναι, υπάρχει. Η απάντηση είναι απλή - ναι. Σας ακούμε, και δεν είστε οι πρώτοι που μου θέσατε αυτό το ερώτημα - είναι μια δοκιμασία στην οποία προσπαθούμε να βρούμε κάποιες λύσεις αυτή τη στιγμή. Θέλουμε να κρατάμε τα πράγματα απλά για τους πελάτες μας, χωρίς καμία αμφιβολία. Συμφωνούμε. Πιστεύουμε ότι οι άνθρωποι που καταλαβαίνουν και ξέρουν τη GeForce σήμερα, θα είναι εντάξει και στο μέλλον. Αλλά αν θέλουμε να επεκτείνουμε την επιχείρησή μας, δε χωρά αμφιβολία ότι πρέπει να λύσουμε αυτό το πρόβλημα - η απάντηση είναι απλή - "Ναι". Η συνέντευξη στο Eurogamer . . .
  20. [WRAPLEFT]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/547c42b46b8be1.jpg[/WRAPLEFT] H nVIDIA φαίνεται πως ετοιμάζει την καινούρια της σειράς chipset για μητρικές που υποστηρίζουν επεξεργαστές της Intel, και θα είναι όπως τονίζουν ο ανταγωνιστής του Intel G45 chipset. Το νέο chipset λοιπόν, με την ονομασία MCP7A, θα έχει ενσωματωμένη κάρτα γραφικών DX10, ενώ θα βγαίνει σε 9 διαφορετικές εκδόσεις, η μία από τις οποίες δε θα έχει την ενσωματωμένη κάρτα γραφικών. Έτσι, οι 8 μητρικές θα έχουν υποστήριξη Hybrid-SLI, ενώ η τελευταία, MC7A-D-SLI θα είναι, όπως αναμένεται, η φτηνότερη μητρική με υποστήριξη SLI στην αγορά. Τα Specs των νέων μητρικών που ετοιμάζει η nVIDIA: Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .
  21. [WRAPLEFT]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/547c42b46ba739.jpg[/WRAPLEFT] Νέες πληροφορίες μας έρχονται από το VR-Zone για τη νέα κάρτα της nVIDIA, 9900 GTX. Συγκεκριμένα ο ιστοτόπος του PCInLife.com, έχει νέα specs για την επερχόμενη κάρτα, που είναι άκρως ενδιαφέροντα. Αυτά τα νέα μιλάνε για πυρήνα στα 55nm, single chip with "dual G92b like" cores, 330-350mm2 die size, 900M+ transistors, 512-bit memory interface, 192 Shader Processors (24X8), τροφοδοσία από 6+8 Pin -> 550~600W PSU min, ενώ φημολογείται ότι θα τρέχει σε SLI το Crysis στα 2560x1600 με 4XAA ομαλά. Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .
  22. [WRAPLEFT]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/547c42b46ba739.jpg[/WRAPLEFT] Η nVIDIA τον τελευταίο καιρό βρισκόταν σε μια δικαστική μάχη με ένα στέλεχος της 3dfx, το οποίο υποστήριζε ότι όταν το 2001 έγινε η εξαγορά της εταιρείας από την nVIDIA, το ποσό των 112 εκατομμυρίων δολαρίων που δόθηκε ήταν πολύ μικρό για την αξία της εταιρειας. Το αίτημά του μάλιστα, ήταν να του δοθούν περισσότερα από 100 εκατομμύρια δολάρια σαν αποζημίωση για το θέμα αυτό, λόγος για τον οποίο έφτασε στα δικαστήρια. Η nVIDIA ανακοίνωσε λοιπόν ότι το εν λόγω αίτημα απορρίφθηκε καθολικά από το δικαστήριο και ότι η εταιρεία είναι έτοιμη να δει τη συνέχεια του θέματος, μέσω των εφέσεων που απείλησε πως θα ασκήσει ο εναγόμενος. "Μια δίκη ήταν απαραίτητη για να επιδείξουμε ότι εμείς κάναμε τα πάντα σωστά τότε και είμαστε πολύ ικανοποιημένοι από την απόφαση του δικαστηρίου", είπαν χαρακτηριστικά. Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .
  23. [WRAPLEFT]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/547c42b46ba739.jpg[/WRAPLEFT] Όποιος έχει κάνει έστω και ένα μάθημα στον προγραμματισμό στους υπολογιστές, γνωρίζει πόσο δύσκολο είναι να κάνεις έναν υπολογιστή να κάνει ακριβώς αυτό που θες. Αυτό είναι, ειδικά για τους νέους developers, ένας μεγάλος πονοκέφαλος, όπως επίσης και για τους "παλιούς", που αντιμετωπίζουν τα προβλήματα της τεχνολογίας που αναπτύσσεται. Μιλώντας γενικά, μετά από ένα σημείο δεν τίθεται θέμα προγραμματισμού από τον άνθρωπο, μιας και έχει χρησιμοποιήσει όλες τις δυνατότητες που του δίνονται, αλλά είναι θέμα των εργαλείων που αυτός χρησιμοποιεί. Η γλώσσα που χρησιμοποιεί, το λειτουργικό σύστημα, πολλά πράγματα και παράγοντες παίζουν σημαντικό ρόλο. Με λίγα λόγια, όπως λένε και οι ίδιοι: "Το να πεθαίνεις είναι εύκολο - το δύσκολο είναι να προγραμματίζεις". Τώρα, φανταστείτε αυτή την επίπονη διαδικασία ένας προγραμματιστής να αναγκαστεί να την κάνει όχι μόνο για έναν πυρήνα, αλλά για πολλούς. Τώρα εισερχόμαστε στον κόσμο του παράλληλου προγραματισμού, όπου αρχίζει το "γλέντι". Η ιδέα του να γράφουμε ξεχωριστά προγράμματα που μπορούν να τρέχουν σε διαφορετικούς πυρήνες λέγεται multi-threading. Αυτό βασικά σημαίνει ότι περισσότερα από ένα κομμάτια του προγράμματος τρέχουν ταυτόχρονα, αλλά σε διαφορετικούς πυρήνες. Ενώ μοιάζει εύκολο όμως, δεν είναι. Υποθέστε ότι προγραμματίζετε μια μηχανή γραφικών για έναν παιχνίδι και πρέπει να υπάρχει συντονισμός ανάμεσα στην τοποθεσία των χαρακτήρων στον τρισδιάστατο κόσμο, μαζί με τις κινήσεις τους, μαζί με τον ήχο. Όλα αυτά, πρέπει να συγχρονιστούν. Ας υποθέσουμε ότι η δουλειά με τον ήχο είναι πολύ εύκολη να γίνει (που, σε γενικές γραμμές, είναι). Ο υπολογιστής μόνος του μπορεί να είναι ικανός να παράγει ήχο για ένα video game στα 7.000 FPS. Ένας developer μπορεί να αποφασίσει να δώσει αυτή τη δουλειά σε μια εφαρμογή, που θα αναλάβει ένας πυρήνας. Η κίνηση του παίχτη, ας υποθέσουμε ότι μπορεί να γίνει render στα 400 FPS, ενώ η αναπαράσταση του τρισδιάστατου κόσμου στα 60 FPS. Αν κάθε μια από αυτές τις δουλειές έχει και τη δική της εφαρμογή, στο δικό της πυρήνα, κάποιος πρέπει να τις συγχρονίσει, αλλιώς το παιχνίδι δε θα φαίνεται σωστά. Μια άλλη παρενέργεια των πολυπύρηνων που τρέχουν πολλαπλές εφαρμογές την ίδια στιγμή λέγεται "stale data". Ο κάθε επεξεργαστής έχει τη δική του cache, και κάθε επεξεργαστής προσπαθεί πάντα να εκμεταλλεύεται τις δυνατότητές του στο 100%. Αυτό σημαίνει ότι τα δεδομένα κυρίως φυλάσσονται και διαμοιράζονται από την L1 και την L2 cache, που είναι συνδεδεμένες με τον κάθε πυρήνα. Μια shared L3 cache, αφαιρεί τα λιγότερο σημαντικά δεδομένα, αλλά τα δεδομένα στην L1 και L2 cache, αλλάζουν για τον ένα πυρήνα, χωρίς οι άλλη πυρήνες να γνωρίζουν για την αλλαγή αυτή. Το caching πρωτόκολλο που δημιουργήθηκε (MOESI - Modified, Owner, Exclusive, Shared, Invalid), προσπαθεί να βάλει τα πράγματα σε τάξη, αλλά αυτό αναγκαστικά σημαίνει μεγάλη κίνηση στο bus, ενώ υπάρχει καθυστέρηση στην επικοινωνία με τους άλλους πυρήνες για αυτές τις αλλαγές στην cache. Αν ο πυρήνας 1 και ο πυρήνας 2, ταυτόχρονα υπολογίζουν δεδομένα βασισμένα σε ένα συγκεκριμένο αντικείμενο, υπάρχει πιθανότητα να αλλάξουν τα δεδομένα αυτά και αν γίνει κάτι τέτοιο, τότε τα αποτελέσματα κάποιων από τους υπολογισμούς θα είναι λανθασμένα. Που κολλάει αυτό? Μα φυσικά στο παραπάνω παράδειγμα για τα παιχνίδια - αν ο πυρήνας 1 υπολόγιζε την κίνηση και ο πυρήνας 2 το τρισδιάστατο περιβάλλον, η παραμικρή αλλαγή στα δεδομένα θα άλλαζε τον συγχρονισμό. Έτσι, θα βλέπαμε λάθος rendering στην οθόνη μας, με αποτέλεσμα, αν αυτό συμβαίνει συχνά, το παιχνίδι να είναι "jerky" και στην ουσία, δε θα μπορούμε να παίξουμε. Για να λυθούν αυτά τα προβλήματα, οι developers δημιούργησαν πράγματα όπως οι semaphores, που επιτρέπουν σε πολλαπλούς πυρήνες να έχουν πρόσβαση σε δεδομένα μόνο όταν "έρχεται η σειρά τους". Με αυτόν τον τρόπο, κάθε πυρήνας θα μπορεί να έχει πρόσβαση μόνο στα πιο πρόσφατα δεδομένα, στα οποία όλοι οι υπόλοιποι πυρήνες βασίζονται. Αλλά και πάλι το πρόβλημα του συγχρονισμού υπάρχει. Όπως προείπαμε, κάποιες εφαρμογές τρέχουν ταχύτερα από τις άλλες. Έτσι στον "αγώνα δρόμου" του πυρήνα 1 με τον πυρήνα 2, μπορεί να έχουμε έλλειψη συγχρονισμού λόγω του ότι ο πυρήνας 1 τελείωσε ταχύτερα την εργασία του από τον 2. Όλα αυτά τα προβλήματα, μαζί με αμέτρητα άλλα ακόμα, όσο ανεβαίνει ο αριθμός των πυρήνων, τόσο οξύνονται. Και οι εφαρμογές όπως η μηχανή CUDA της nVIDIA (και η αντίστοιχη, αν και πολύ υποδεέστερη CTM Engine της ATi), βοηθάνε στο να μη χρείαζεται μια τόσο "σκληρή" δουλειά να γίνει από έναν προγραμματιστή. Αλλά, την ίδια ώρα, βαραίνουν τη μηχανή γραφικών, προσπαθώντας να αφαιρέσουν τις ατέλειες της παράλληλης επεξεργασίας. Το πρόβλημα αυτό βέβαια, μπορεί να λυθεί αν κάποιος φτιάξει μόνος του τον προγραμματισμό της μηχανής - με το εργαλείο αυτό όμως γλιτώνει και χρόνο και κυρίως, αρκετό κόπο. Το σύστημα CUDA της nVIDIA, αρχικά ανεπτυγμένο για τους πυρήνες των καρτών γραφικών, βρίσκει εφαρμογή πλέον σε ένα πολύ μεγάλο αριθμό εφαρμογών στους υπολογιστές. Σαν αποτέλεσμα, μάλλον δε θα είναι κάποιος σχεδιαστής επεξεργαστών αυτός ο οποίος θα λύσει το πρόβλημα και τις προκλήσεις της πολυπύρηνης, παράλληλης επεξεργασίας, στον προγραμματισμό, αλλά μια εταιρεία κατασκευής καρτών γραφικών. Αξιοπερίεργο μεν, σίγουρα ευπρόσδεκτο δε. Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .
  24. [WRAPLEFT]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/547c42b46ba739.jpg[/WRAPLEFT]Σύμφωνα με το VR-Zone πολύ σύντομα θα έχουμε 2 νέες κάρτες απο μεριάς nVidia οι οποίες θα αντικαταστήσουν τις 9800GX2 & 9800GTX ! Το όνομα αυτών, 9900 GTX και 9900 GT και θα είναι βασισμένες στην αρχιτεκτονική του GT200 ! Η ίδια η nVidia θα τοποθετήσει την 9900GTX(Single GPU) στην θέση της 9800GX2 και αυτό σημαίνει πώς η κάρτα θα είναι τόσο δυνατή και ακόμα περισσότερο απο την 9800GX2(Dual G92 based GPU). Το ίδιο θα συμβεί και με την 9800GTX η οποία θα αντικατασταθεί απο την 9900GT ! Ένα ακόμα πράγμα που γράφτηκε στο συγκεκριμένο άρθρο είναι πώς η nVidia τα έχει βρεί λίγο σκούρα με το να τοποθετήσει τον νέο πυρήνα στο pcb αφού είναι αρκετά μεγαλύτερος απο τον G92 καθώς και έχει πολύ μεγαλύτερη κατανάλωση ενέργειας , οπότε και μπορεί να είναι και αυτός κατασκευασμένος στα 65nm ! ! ! Το PCB που θα χρησιμοποιηθεί για τις 9900GTX και 9900GT θα είναι το reference P651 ! Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .
  25. [WRAPLEFT]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/547c42b46ba739.jpg[/WRAPLEFT]Έχουμε αναφερθεί και στο παρελθόν στην έλευση των nVidia GeForce 9600GSO στην αγορά αλλά το VR-Zone επανήλθε με νέα στοιχεία όσον αφορά τα χαρακτηριστικά της κάρτας και την ημερομηνία κυκλοφορίας της ! Η nVidia GeForce 9600GSO θα έχει 96 stream processors και 192-bit memory interface με 384MB GDDR3 μνήμης όπως και η 8800GS, ενώ οι χρονισμοί σε μνήμες και πυρήνα έχουν "αφεθεί ελέυθεροι" απο την nVidia και έτσι κάθε συνεργάτης της θα έχει την ευκαιρία να χρησιμοποιήσει ότι χρονισμούς θέλει ! Αυτό σημαίνει πώς είμαστε έτοιμοι να υποδεχτούμε πληθώρα καρτών με διαφορετικά "ρολόγια", διαφορετικά PCB και διαφορετικές ψύκτρες ! Η ημερομηνία κυκλοφορίας της έχει τεθεί η 13η Μαϊου και η προτεινόμενη τελική τιμή της για την αγορά της Αμερικής είναι $129 . Η τιμή της στην Ελλάδα θα αρχίζει απο 100? και θα φτάνει μέχρι και τα 140? ανάλογα με την έκδοση της κάρτας και το brand ! Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .