Search the Community

Showing results for tags 'open world'.

The search index is currently processing. Current results may not be complete.
  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • HWBOX | Main
  • HWBOX | Forum
    • HwBox.gr Ανακοινώσεις & Ειδήσεις
    • News/Ειδήσεις
    • Reviews
    • The Poll Forum
    • Παρουσιάσεις μελών
  • Hardware
    • Επεξεργαστές - CPUs
    • Μητρικές Πλακέτες - Motherboards
    • Κάρτες Γραφικών - GPUs
    • Μνήμες - Memory
    • Αποθηκευτικά Μέσα - Storage
    • Κουτιά - Cases
    • Τροφοδοτικά - PSUs
    • Συστήματα Ψύξης - Cooling
    • Αναβαθμίσεις - Hardware
  • Peripherals
    • Οθόνες
    • Πληκτρολόγια & Ποντίκια
    • Ηχεία - Headsets - Multimedia
    • Internet & Networking
    • General Peripherals
  • Overclocking Area
    • HwBox Hellas O/C Team - 2D Team
    • HwBox Hellas O/C Team - 3D Team
    • Hwbot.org FAQ/Support
    • Benchmarking Tools
    • General Overclocking FAQ/Support
    • Hardware Mods
  • Software Area
    • Operating Systems
    • Drivers Corner
    • General Software
    • General Gaming
  • The Tech Gear
    • Mobile Computing
    • Smartphones
    • Tablets
    • Digital Photography & Cameras
  • Off Topic
    • Free Zone
    • XMAS Contest
  • HWBOX Trade Center
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
    • Καταστήματα & Προσφορές

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Homepage


Interests


Occupation


ICQ


AIM


Yahoo


MSN


Skype


CPU


Motherboard


GPU(s)


RAM


SSDs & HDDs


Sound Card


Case


PSU


Cooling


OS


Keyboard


Mouse


Headset


Mousepad


Console


Smartphone


Tablet


Laptop


Camera


Drone


Powerbank

Found 10 results

  1. Η Epic Games δίνει περισσότερα δημοφιλή παιχνίδια εντελώς δωρεάν για μερικές ημέρες στη πλατφόρμα της και το νεότερο είναι το RPG Kingdom Come Deliverance. Ο τίτλος που ακούστηκε αρκετά στον χώρο των RPG μέσα στο 2018 ήταν σίγουρα το Kingdom Come Deliverance φέρνοντας αρκετούς από τον κόσμο του Skyrim και άλλων αντίστοιχων open world RPG παιχνιδιών στον δικό του. Το σημαντικό στοιχείο του είναι η μοναδικότητα με την οποία μπορούμε να ολοκληρώσουμε τις αποστολές ενώ η κάθε μας κουβέντα με σημαντικά και μη NPCs μπορεί να επηρεάσει τον ρου της ιστορίας μας. Το παιχνίδι δίνεται από τη Deep Silver, εταιρία που ευθύνεται για τη κυκλοφορία άλλων μεγάλων franchise όπως της σειράς παιχνιδιών Metro και η Epic Games το δίνει δωρεάν έως τις 20 Φεβρουαρίου σε όλους όσους έχουν λογαριασμό στο Store. Η ερχόμενη εβδομάδα είναι εξίσου ενδιαφέρουσα αφού η Epic Games έχει ήδη ανακοινώσει το επόμενο παιχνίδι που θα διαθέσει δωρεάν - και δεν είναι άλλο από το Assassin's Creed Syndicate, ένας τίτλος που ήρθε στην αγορά το 2015 από τη Ubisoft και διαδραματίζεται στη βιομηχανική Αγγλία του 19ου αιώνα. Μαζί με το Kingdom Come Deliverance δίνεται και το Aztez, ένα ευχάριστο beat 'em up με πλούσιο gore για τους φίλους του είδους. Τα παιχνίδια τα βρίσκετε μέσα από τον launcher της Epic Games ή το store της πηγής κάνοντας login στον λογαριασμό σας. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  2. Η Ubisoft φαίνεται πως ετοιμάζει το επόμενο Watch Dogs και ενδέχεται να το δούμε στην επερχόμενη έκθεση E3 2019. Σε τριλογία θα μετατραπεί το Watch Dogs αφού νέες πληροφορίες μιλούν για την ύπαρξη ενός ακόμη μέρους που θα κυκλοφορήσει μέσα στο έτος. Το πρώτο παιχνίδι στιγματίστηκε με τις νύξεις για degrade των γραφικών κατά τη κυκλοφορία του. Το δεύτερο όμως ήταν επιτυχημένο και συγκέντρωσε αρκετά θετικές εντυπώσεις από κοινό και reviewers. Το τρίτο μέρος της σειράς αναμένεται σύμφωνα με πηγές στην επερχόμενη E3 2019 που θα πραγματοποιηθεί όπως κάθε χρόνο στο Los Angeles των ΗΠΑ. Όσον αφορά το setting, το Watch Dogs 3 ίσως λαμβάνει χώρα στο Λονδίνο σε ένα εναλλακτικό, cyberpunk μέλλον ενώ ο κεντρικός χαρακτήρας μας θα είναι γυναίκα, η οποία είναι μέλος μιας 'αντι-τρομοκρατικής οργάνωσης' με βασικό όπλο τα ηλεκτρονικές επιθέσεις. Στοιχεία των άλλων παιχνιδιών αναμένονται και σε αυτό το παιχνίδι όπως ο open world χάρτης και ο parkour χειρισμός. Πηγή. Via Βρείτε μας στα Social:
  3. [NEWS_IMG=Gameplay του Mafia 3 στην Gamescom]http://www.hwbox.gr/images/news_images/action4.jpg[/NEWS_IMG] Στην Gamescom γίνεται διαθέσιμο μέρος του gameplay του επερχόμενου τίτλου Mafia III. Ο τίτλος αναμένεται να κυκλοφορήσει μέσα στο 2016 και ήδη τα αποτελέσματα είναι εντυπωσιακά. Το παιχνίδι διαδραματίζεται στη Νέα Ορλεάνη του 1968 και εμείς παίρνουμε το μέρος του Lincoln Clay, ενός βετεράνου που πολέμησε στο Βιετνάμ. Τα εφέ του φωτισμού και των αντανακλάσεων δημιουργούν ένα άκρως ατμοσφαιρικό τοπίο, ενώ όσοι έχουν δεθεί με τον αμέσως προηγούμενο τίτλο, Mafia II, θα πρέπει να αναφέρουμε ότι ο Βίτο, επιστρέφει δυναμικά στο τρίτο μέρος της σειράς. Στο gameplay θα δούμε στοιχεία από παιχνίδια stealth, ενώ το περιβάλλον θα είναι open world. <iframe width="750" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/SRtLKy9hLDg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  4. [NEWS_IMG=Αγγίζει την πραγματικότητα το νέο Need for Speed]http://www.hwbox.gr/images/news_images/racing2.jpg[/NEWS_IMG] Γραφικά που πλησιάζουν κατά πολύ την πραγματικότητα υπόσχεται το νέο Need for Speed το οποίο θα κυκλοφορήσει το Φθινόπωρο. Η Ghost Games έδωσε στη δημοσιότητα μερικά screenshot από το παιχνίδι δείχνοντας το πόσο φωτορεαλιστικό μπορεί να γίνει ένα game και συγκεκριμένα όταν η μηχανή γραφικών που χρησιμοποιείται είναι η Frostbite. Το Open world game θα λαμβάνει χώρα στην φανταστική πόλη της Δυτική Ακτής, Ventura Bay και με βάση τα όσα έχουμε δει μέχρι στιγμής, θα περιλαμβάνει εκτός από το κέντρο της πόλης που όλοι αγαπήσαμε από προηγούμενους τίτλους, λιμάνι, αλλά και φαράγγια, τα γνωστά μας canyons. Τέλος, το Need for Speed θα κυκλοφορήσει μέσα στο Φθινόπωρο. Game vs Πραγματικότητα, τα συμπεράσματα δικά σας! [img_alt=Αγγίζει την πραγματικότητα το νέο Need for Speed]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture50224.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  5. [NEWS_IMG=Περισσότερα χαρακτηριστικά στο Watch Dogs 2]http://www.hwbox.gr/images/news_images/action4.jpg[/NEWS_IMG] Μπορεί να μην έχει ανακοινωθεί επίσημα το Watch Dogs 2, ωστόσο γνωρίζουμε πως είναι κάτι αναπόφευκτο. Το ίδιο ισχύει και για την Ubisoft, η οποία αναμένεται να δώσει μία διαφορετική προσέγγιση στο επόμενο μέρος του open-world τίτλου, σύμφωνα με τον Jonathan Morin (creative director). «Η πρόκληση όταν αναπτύσσαμε τον πρώτο τίτλο ήταν να δημιουργήσουμε κάτι που θα κάνει τους παίκτες να ονειρεύονται κάτι άλλο», σημείωσε σε πρόσφατη συνέντευξη του ο εν λόγω παραγωγός. Ο Morin πρόσθεσε επίσης ότι ο ίδιος δεν πιστεύει πως το πρώτο παιχνίδι «ήταν τέλειο με οποιοδήποτε τρόπο» και ότι ορισμένα από τα στοιχεία έγιναν περισσότερο κατανοητά όταν οι παίκτες άρχιζαν να διασκεδάζουν με το game. «Σε ένα sequel, υπάρχει μεγαλύτερη πίεση για να προωθήσεις ακόμα περισσότερο ένα brand. Πρέπει να συνεχίσουμε να παίρνουμε ρίσκα», δήλωσε -μεταξύ άλλων- ο developer, ο οποίος επιβεβαίωσε πως η ομάδα σχεδιάζει να προσθέσει ένα νέο σύστημα στο Watch Dogs 2 που θα επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργήσουν τις δικές τους ιστορίες στο game. [img_alt=Περισσότερα χαρακτηριστικά στο Watch Dogs 2]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45280.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  6. [NEWS_IMG=Πρώτο trailer για το Just Cause 3]http://www.hwbox.gr/images/metro/news_images/adventure3.png[/NEWS_IMG] Ο Rico Rodriguez μπαίνει σε νέες περιπέτειες στο νέο sequel του γνωστού παιχνιδιού Just Cause 3. Στη δημοσιότητα δόθηκε το πρώτο trailer για το Just Cause 3 με τίτλο Firestarter, το οποίο μας δίνει μία ιδέα από τον κόσμο του game μέσα από τα μάτια του Rico Rodriguez. Ο νέος τίτλος της Avalanche Studios αναμένεται να κυκλοφορήσει σε εκδόσεις για PC, PlayStation 4 και Xbox One εντός του 2015 και σύμφωνα με την ομάδα, η νέα μηχανή προσφέρει εξαιρετικό οπτικό αποτέλεσμα, σαφώς αναβαθμισμένο σε σχέση με οτιδήποτε έχουμε δει στο παρελθόν. Δείτε το σχετικό υλικό στη συνέχεια. [video=youtube;qNSbkQFqtlo] [img_alt=Πρώτο trailer για το Just Cause 3]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums321-picture41404.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  7. [NEWS_IMG=Ο ανοιχτός κόσμος του Assassinʼs Creed Unity]http://www.hwbox.gr/images/news_images/rpg2.jpg[/NEWS_IMG] Το νέο βίντεο από το Assassinʼs Creed Unity μας δείχνει τον συναρπαστικό κόσμο του και τις δραστηριότητες που μπορείτε να κάνετε. «Στο Assassinʼs Creed Unity όλο το Παρίσι θα είναι στα χέρια σας», αναφέρει μεταξύ άλλων ο creative director Alex Amancio, ο οποίος μέσα από το παρακάτω βίντεο μας δίνει μία ιδέα από τον ανοιχτό κόσμο του επερχόμενου Assassinʼs Creed τίτλου. Η νέα παραγωγή της Ubisoft αναμένεται να κυκλοφορήσει σε εκδόσεις για Xbox One, PlayStation 4 και PC στις 11 Νοεμβρίου. Μέχρι τότε αναμένουμε υπομονετικά. [video=youtube;3-h8me2zrRw] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  8. [NEWS_IMG=Νέο video από το F1 2014]http://www.hwbox.gr/images/news_images/racing2.jpg[/NEWS_IMG] Από τη στιγμή της ανακοίνωσής του, το The Crew κατάφερε να κερδίσει το ενδιαφέρον του κοινού, για διάφορους λόγους, δείτε το απολαυστικό Hands-on του Enternity.gr. Τον περασμένο Απρίλιο, το Enternity ταξίδεψε στο Παρίσι και να πάρει μια πρώτη γεύση του The Crew σε ένα εκτεταμένο hands-on session, με τις εντυπώσεις να είναι θετικές. Μετά από 3 μήνες, η closed beta δίνει μια δεύτερη ευκαιρία «εξερεύνησης» τον κόσμο του τίτλου και εξέτασης με μεγαλύτερη άνεση αυτών που προσφέρει -αλλά και υπόσχεται- η νέα μεγάλη παραγωγή της Ubisoft. Η open-world φόρμουλα της Ubisoft δίνει δυναμικό το παρόν και στο «The Crew», όπου μετά τα πρώτα λεπτά και τις υποχρεωτικές αποστολές που περισσότερο λειτουργούν ως μια εισαγωγή στους θεμελιώδεις μηχανισμούς, ολόκληρος ο κόσμος του τίτλου είναι διαθέσιμος προς εξερεύνηση - και μάλιστα ένας κόσμος διόλου ευκαταφρόνητος, αφού μιλάμε για μια μικρογραφία των Η.Π.Α. Όπως ήδη ήταν γνωστό, οι παίκτες θα μπορούν να διασχίσουν τον χάρτη από άκρη σε άκρη, συναντώντας άλλους οδηγούς στο πέρασμά τους, δημιουργώντας “crews” και λαμβάνοντας μέρος σε μια σειρά από δραστηριότητες. Αυτές περιλαμβάνουν αγώνες, κυνηγητά, η γρήγορη μετάβαση ανάμεσα σε δύο σημεία του χάρτη, κ.ο.κ. Παρά το μέγεθος του χάρτη, η ομάδα ανάπτυξης έχει φροντίσει ούτως ώστε οι παίκτες να βρίσκονται μονίμως σε κίνηση, αφού από τη πρώτη στιγμή δίνει μια αίσθηση προόδου, μέσα από μια κεντρική ιστορία και ένα σενάριο που περισσότερο αποτελεί δικαιολογία, παρά κάποια σοβαρή απόπειρα αφήγησης. Ο παραπάνω τρόπος κρίνεται αποτελεσματικός στο να μεταφέρει τη δράση σταδιακά από την Ανατολική στην Δυτική Ακτή, αν και πολλές φορές αποκτά έναν διαδικαστικό χαρακτήρα, παρά την εντύπωση μιας περιπέτειας που κάποιος θα ήθελε να φέρει εις πέρας. Όπως προαναφέρθηκε, οι αποστολές λαμβάνουν χώρα κατά μήκους σχεδόν ολόκληρου του χάρτη, δίνοντας ταυτόχρονα με αυτόν τον τρόπο τη δυνατότητα της γρήγορης μετάβασης σε οποιοδήποτε σημείο ο παίκτης έχει ήδη μεταφερθεί τουλάχιστον μία φορά. Σε περίπτωση που αυτό δεν είναι εφικτό, η διαδρομή κάθε άλλο βαρετή είναι αφού πέραν του ιδιαίτερα όμορφου -και μοναδικού, ανάλογα με την περιοχή- σκηνικού, σχεδόν κάθε διαδρομή είναι γεμάτη από διάσπαρτα challenges, ή αλλιώς skills. Αυτά προσφέρουν -διαφορετικές κάθε φορά- δοκιμασίες, από την κάλυψη της μεγαλύτερης δυνατής απόστασης σε ένα δεδομένο χρονικό διάστημα, σε περίτεχνα σλάλομ και θεαματικά άλματα. Η επιτυχής εκπλήρωση αυτών, αλλά και των αποστολών, επιβραβεύουν τους παίκτες με xp και διαφορετικά εξαρτήματα για το τρέχον αυτοκίνητο, εισάγοντας με αυτόν τον τρόπο στοιχεία RPG στο gameplay. Πέραν της προόδου του χαρακτήρα σε επίπεδο xp, perks και αναβάθμισης οχήματος, το κάθε αυτοκίνητο μπορεί να τροποποιηθεί τόσο σε επίπεδο διακοσμητικό όσο και πρακτικό. Πιο συγκεκριμένα, μετά την αγορά τους, τα αυτοκίνητα μπορούν να μετατραπούν σε μία από τις διαθέσιμες classes, αποκτώντας με αυτόν τον τρόπο όχι μόνο διαφορετική μορφή, αλλά και την ικανότητα να λαμβάνει μέρος σε διαφορετικούς τύπους αποστολών/αγώνων. Η ιδέα κρίνεται σίγουρα ενδιαφέρουσα, αφού με αυτόν τον τρόπο προσφέρεται ποικιλία στο gameplay και τα είδη των δοκιμασιών στις οποίες καλούνται να ανταπεξέρθουν οι παίκτες, ενώ αν μη τι άλλο η μετατροπή μιας Porsche σε όχημα RAID είναι σίγουρα κάτι ασυνήθιστο. Τέλος, σε συγκεκριμένα σημεία στον χάρτη οι παίκτες μπορούν να ενεργοποιήσουν το PvP matchmaking, το οποίο αναλαμβάνει να τους θέσει αντιμέτωπους με άλλους αντιπάλους. Βάσει των προαναφερθέντων, με αγώνες που λαμβάνουν χώρα κάθε είδους τοποθεσία και έδαφος, ο χειρισμός των οχημάτων δεν θα μπορούσε παρά να χαρακτηρίζεται arcade, με την «απαραίτητη» έλλειψη ρεαλισμού και κανόνων φυσικής, χωρίς ωστόσο κάτι το υπερβολικό. Το κάθε όχημα συμπεριφέρεται διαφορετικά και έχει σε έναν βαθμό τη δική του «ταυτότητα», ενώ πολλές φορές παρατηρήθηκαν κάποια φαινόμενα όπως η ανεξήγητη συμπεριφορά του αυτοκινήτου μετά από κάποια μικρή επαφή/σύγκρουση, τόσο με άλλο όχημα, όσο και με απλά αντικείμενα του περιβάλλοντος, κάτι που υποδηλώνει πως η Ivory Tower έχει μπροστά της δουλειά όσον αφορά την βελτίωση και την ρύθμιση του οδηγικού μοντέλου αλλά και των physics. Από την άλλη βέβαια, το τελευταίο δεν ήταν το μοναδικό ατόπημα που εντοπίστηκε από τεχνικής πλευράς αφού ο τίτλος crashάρε περισσότερο από συχνά χωρίς κάποιο συγκεκριμένο λόγο. Επιπρόσθετα, ένα θεμελιώδες στοιχείο του “The Crew”, το online κομμάτι του, ήταν στην καλύτερη περίπτωση προβληματικό αφού τις περισσότερες φορές δεν κατάφερνε να αναγνωρίσει κανέναν άλλον παίκτη στο ίδιο session. Παρά το γεγονός ότι κατά διαστήματα οι φωνές άλλων παικτών διακρίνονταν για λίγα δευτερόλεπτα από τα ηχεία, ο χάρτης ενημέρωνε πως δεν υπάρχει κανείς παίκτης συνδεδεμένος εκείνη τη στιγμή. Επιπρόσθετα, το PvP matchmaking αδυνατούσε να βρει αντιπάλους ακόμα και μετά από 20 λεπτά αναζήτησης, ενώ στις ελάχιστες φορές που το matchmaking ήταν επιτυχές, τα bugs πριν από κάθε αγώνα ήταν πολλά και αρκετές φορές αυτό είχε ως αποτέλεσμα την έξοδο των συμμετεχόντων από τα lobbies. Τεχνικά, η Ivory Tower έχει κάνει πολύ καλή δουλειά με την Babel Engine, επιτυγχάνοντας πανέμορφα σκηνικά και λεπτομερή μοντέλα αυτοκινήτων τόσο εξωτερικά, όσο και εσωτερικά. Το αποτέλεσμα στον οπτικό τομέα είναι αδιαμφισβήτητα εντυπωσιακό, αν και ιδιαίτερη εντύπωση προκαλεί το γεγονός ότι το frame rate είναι σταθερό στα 30 καρέ το δευτερόλεπτο, στην έκδοση του PC όπου και έγινε η δοκιμή της closed beta. Τα 60 καρέ μπορούν να επιτευχθούν, αλλά μετά από επεξεργασία συγκεκριμένου αρχείου στον φάκελο εγκατάστασης, κάτι που ωστόσο προκαλεί μικρές ασυνέχειες στα cutscenes. Από ηχητικής άποψης η δουλειά που έχει γίνει είναι εξίσου καλή, με υψηλής ποιότητας ηχητικά εφέ και τις -επί το πλείστον- rock και alternative συνθέσεις του «ραδιοφώνου» να συνοδεύουν ιδανικά τις περιηγήσεις στους δρόμους των Η.Π.Α. Μπορεί ακόμα ο Νοέμβριος να είναι μακριά και η οποία διεξαγωγή συμπερασμάτων να είναι βάσει της δοκιμαστικής έκδοσης, αυτό ωστόσο δεν σημαίνει πως η closed beta του “The Crew” δεν είναι κάποια ενδιαφέροντα πράγματα να αποκαλύψει. Ένα από αυτά είναι το κατά πόσο βιώσιμες είναι οι επιλογές της ομάδας ανάπτυξης όσον αφορά την κεντρική ιστορία (η διάρκεια της οποίας θα φτάνει της 20 ώρες) και πως θα διατηρηθεί το ενδιαφέρον των παικτών μετά το πέρας αυτής, καθώς και η υλοποίηση των ίδιων των crews. Το PvP κομμάτι φαίνεται αρκετά υποσχόμενο, αν και δεν είναι δίχως προβλήματα, ενώ η ίδια του η φύση είναι ιδιαίτερα… απλή, τουλάχιστον για έναν τίτλο που στηρίζεται σε τόσο μεγάλο βαθμό στο online κομμάτι. Το “The Crew” σίγουρα προσπαθεί να πείσει πως πρόκειται περί ενός “racing MMO”, η αλήθεια όμως είναι πως στην πράξη η εμπειρία δεν ακολουθεί στις ίδιες γραμμές. Σίγουρα, οι παίκτες είναι ανά πάσα στιγμή συνδεδεμένοι, η ουσιαστική όμως αλληλεπίδραση είναι πολύ συγκεκριμένη και γίνεται μόνο μετά από συγκεκριμένες διαδικασίες. Οι επιρροές από το Test Drive Unlimited είναι εμφανείς, όσο και τα στοιχεία που η Ivory Tower φαίνεται να αντλεί και από άλλους επιτυχημένους τίτλους του είδους, με τα επιμέρους στοιχεία να υπόσχονται μια ξεχωριστή εμπειρία. Όσον αφορά το κατά πόσο το τελικό αποτέλεσμα θα ανταποκριθεί στις προσδοκίες… η τελική κυκλοφορία του τίτλου θα δώσει τις απαντήσεις. [video=youtube;JcBJ71hiThA] [img_alt=The Crew: Closed Beta Hands-on]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture32261.jpg[/img_alt] [img_alt=The Crew: Closed Beta Hands-on]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture32262.jpg[/img_alt] [img_alt=The Crew: Closed Beta Hands-on]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture32263.jpg[/img_alt] [img_alt=The Crew: Closed Beta Hands-on]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture32264.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  9. [NEWS_IMG=Dying Light Hands On]http://www.hwbox.gr/images/news_images/action4.jpg[/NEWS_IMG] Η Techland είναι μια ευρωπαϊκή εταιρεία που μας έχει δώσει ανά καιρούς ενδιαφέροντα παιχνίδια με πρώτο και καλύτερο το αρχικό Call of Juarez. Σαν ανεξάρτητος developer συνεργάζεται με διάφορους publishers, με το Dying Light να αποτελεί αυτή τη στιγμή το μεγαλύτερο project, το οποίο θα εκδοθεί μέσω της Warner. Το Dying Light είναι ένα open world survival horror παιχνίδι με κάμερα πρώτου προσώπου. Η υπόθεση θέλει τον κόσμο να έχει γεμίσει ζόμπι και τον πρωταγωνιστή, τον οποίο και ελέγχουμε, να προσπαθεί να σωθεί. Κατά τη διάρκεια του 30λεπτου hands on είχαμε την ευκαιρία να παίξουμε μόνοι μας ένα 20λεπτο μέρος από την αρχή του παιχνιδιού, ενώ το τελευταίο 10λεπτο έγινε επίδειξη από τον developer που είχαμε δίπλα μας (ο κάθε δημοσιογράφος ξεχωριστά) από ένα επίπεδο που βρίσκεται λίγο μετά το μέσο της ιστορίας. Η έκδοση που παίξαμε είναι αυτή για τον υπολογιστή με το τίτλο να κυκλοφορεί τον ερχόμενο Φεβρουάριο, τόσο σε current όσο και σε next gen κονσόλες. Το Dying Light χωρίζεται πρακτικά σε δυο μέρη, τα οποία αναζητάνε από το παίκτη διαφορετική προσέγγιση όσον αφορά στον τρόπο gameplay. Την ημέρα, το Dying Light θυμίζει αρκετά Dead Island, με την εντελώς ανοιχτού κόσμου σχεδίαση της πόλης να προσφέρεται για εξερεύνηση αλλά και για διαφορετικούς τρόπους προσέγγισης του κάθε objective. Όταν όμως νυχτώσει, εδώ τα πράγματα αλλάζουν θυμίζοντας Metal Gear, αλλά γιʼ αυτό θα μιλήσουμε σε λιγάκι. Η εναλλαγή ημέρας και νύχτας γίνεται σε πραγματικό χρόνο, κάτι που σημαίνει ότι όσο παίζουμε αρχίζει να σκοτεινιάζει και αφού βραδιάσει και συνεχίσουμε μετά από κάποια ώρα έρχεται πάλι η ημέρα. Ας πάρουμε τα πράγματα από την αρχή. Στο κομμάτι που παίξαμε, ο ήρωας είχε σαν objective να φτάσει σε ένα safe camp, το οποίο βρισκόταν σε ένα σχετικά απομακρυσμένο σημείο του χάρτη. Ξεκινήσαμε την εξερεύνηση μας προσπαθώντας να πάμε προς το σημειωμένο μέρος, χωρίς όμως να υπάρχει κάποια προκαθορισμένη διαδρομή. Ανάλογα με το που βρίσκονταν μαζεμένα τα διάφορα ζόμπι και ανάλογα με τον αριθμό τους, αλλάζαμε συνέχεια κατεύθυνση μέσα από στενάκια και ανεβαίνοντας σε στέγες, πηδώντας εμπόδια και σκαρφαλώνοντας τοίχους. Με το χαρακτήρα μας να είναι ακόμα στα αρχικά στάδια της εξέλιξης των ικανοτήτων του και με μόλις μια μεταλλική ράβδο σαν όπλο, η συνάντηση με ζόμπι ήταν κάτι που δε θέλαμε αν και συνέβη 1-2 φορές, με μικρό αριθμό απέθαντων. Σε αντίθεση με το Dead Island που τα όπλα καταστρέφονται μετά από αρκετή χρήση, εδώ δε φάνηκε κάτι τέτοιο. Συνεχίζοντας την εξερεύνηση ώστε να βρούμε την ασφαλέστερη διαδρομή προς το safe house, αντιληφθήκαμε ότι ο χαρακτήρας όσο κάνει άλματα και χτυπάει εχθρούς, κερδίζει πόντους εμπειρίας, οι οποίοι στο level up του δίνουν τη δυνατότητα να αποκτήσει καινούριες ικανότητες και να αναβαθμίσει τις υπάρχουσες. Φτάνοντας στον προορισμό μας μετά από αρκετή εξερεύνηση και μπόλικο άγχος, αυτός ήταν υπό κατάληψη από bandits και στη μάχη που ακολούθησε ο χαρακτήρας μας πέθανε, όντας αρκετά αδύνατος ακόμα για να τα βάλει μαζί τους (αν και προσπάθησα είναι η αλήθεια). Οπότε έπρεπε να προσπαθήσουμε να φτάσουμε στο ίδιο σημείο τη νύχτα, όπου οι bandits θα έλειπαν από αυτό το σημείο. Εδώ λοιπόν το παιχνίδι αλλάζει εντελώς, καθώς τη νύχτα κάνει την εμφάνισή του ένα νέο είδος ζόμπι, το οποίο αν μας πετύχει μας σκοτώνει άμεσα. Οπότε η ανάγκη για εντελώς stealth προσέγγιση είναι πολύ μεγάλη. Για να αντιμετωπίσουμε αυτά τα ζόμπι μπορούμε να ενεργοποιήσουμε την ικανότητα τύπου sonar και έτσι -μόνο αυτά- τα ζόμπι θα φαίνονται που είναι, ακόμα και πίσω από τοίχους. Επιπλέον, φαίνονται στο minimap μαζί με το ορατό του πεδίο (όπως ακριβώς και στο Metal Gear) και εμείς πρέπει να κινηθούμε προσεκτικά πάνω σε στέγες, μέσα σε στενάκια και σκαρφαλώνοντας όπου μπορούμε, χωρίς να μας αντιληφθούν. Αν κάτι τέτοιο συμβεί, το τρέξιμο είναι η μοναδική λύση παρέα με την εκτόξευση χειροβομβίδων κρότου οι οποίες αποσπούν τη προσοχή των ζόμπι, δίνοντάς μας την ευκαιρία να κρυφτούμε κάπου. Μετά από ένα θάνατο φτάσαμε στο safe house και το ελευθερώσαμε, για να ακολουθήσει το δεύτερο μέρος του demo, στο οποίο μας ξενάγησε ο developer της Techland. Εδώ λοιπόν είδαμε το παιχνίδι σε ένα αρκετά προχωρημένο στάδιο, με το χαρακτήρα να είναι ταχύτερος και δυνατότερος, να έχει κανονικά όπλα αλλά και ένα grappling hook, το οποίου του επέτρεψε να κινείται σαν το batman πάνω στις στέγες των κτιρίων. Σκοπός αυτού του τμήματος του παιχνιδιού είναι να φτάσουμε στη κορυφή ενός πύργου για να δώσουμε σε ένα φίλο μας το αντίδοτο του ιού που μεταμορφώνει του ανθρώπους σε ζόμπι. Για να φτάσουμε εκεί, βρεθήκαμε πάνω από μια πλατεία γεμάτη αναβαθμισμένους bandits, τους οποίους όμως καθαρίσαμε πολύ εύκολα, ανατινάζοντας ένα βαρέλι με την έκρηξη να γεμίζει τη πλατεία ζόμπι -λόγω θορύβου- τα οποία και σκότωσαν τους bandits. Στη συνέχεια, φτάσαμε στη κορυφή του πύργου χρησιμοποιώντας το γάντζο, για να ανακαλύψουμε ότι αργήσαμε καθώς ο φίλος είχε γίνει ζόμπι. Σύμφωνα με τον developer της Techland, ο χάρτης της πόλης είναι μεγαλύτερος από αυτόν του Dead Island και το παιχνίδι απαιτεί περίπου 20 ώρες σε speed run mode για να ολοκληρωθεί, χωρίς κάποιος να κάνει τις πάνω από 100 side missions που υπάρχουν. Επιπλέον, υπάρχει δυνατότητα για co-op που κάνει την εμπειρία ακόμα καλύτερα ενώ θα υπάρχουν και διάφορα multiplayer modes. Όσον αφορά στα γραφικά και την απεικόνισης γενικότερα, η έκδοση του PC που είδαμε είναι πολύ όμορφη με τη Techland να έχει σχεδιάσει μια πόλη, η οποία θυμίζει κεντρική Ευρώπη. Η μηχανή γραφικών θυμίζει αυτή του Dead Island αν και μας φάνηκε αρκετά βελτιωμένη. Το μεγάλο επίτευγμα του Dying Light είναι το free roaming μέσα στη πόλη, το οποίο είναι επιπέδου Assassin's Creed όσον αφορά στο σκαρφάλωμα, κάτι γενικότερα πρωτόγνωρο για παιχνίδι με κάμερα πρώτου προσώπου. Σε συνδυασμό με τη μεγάλη πόλη και το διαφορετικό τρόπο παιχνιδιού όταν νυχτώνει, το Dying Light είναι πολλά υποσχόμενο, φέρνοντας πολλές βελτιώσεις και νέα χαρακτηριστικά στη κατηγορία των zombie survival horror παιχνιδιών. [video=youtube;a_ZCopEkQJ0] [img_alt=Dying Light Hands On]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums430-picture29600.jpg[/img_alt] [img_alt=Dying Light Hands On]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums430-picture29601.jpg[/img_alt] [img_alt=Dying Light Hands On]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums430-picture29602.jpg[/img_alt] [img_alt=Dying Light Hands On]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums430-picture29603.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  10. [NEWS_IMG=Λόγος για αναβάθμιση η PC έκδοση του Witcher 3]http://www.hwbox.gr/images/news_images/rpg2.jpg[/NEWS_IMG] Νέο gameplay video του Witcher 3 που αναδεικνύει τα open world στοιχεία του τίτλου. Το The Witcher 3: Wild Hunt παρουσιάστηκε στην Ε3 2014 την περασμένη εβδομάδα και τώρα την εμφάνισή του έκανε ένα νέο gameplay video, μέσα από το οποίο επιδεικνύεται για ακόμη μία φορά ο ανοιχτός κόσμος του τίτλου. O νέος τίτλος της CD Project Red αναμένεται να κυκλοφορήσει τον Φεβρουάριο και σύμφωνα με το παρακάτω υλικό, η εν λόγω παραγωγή είναι μία καλή αφορμή για μία καλή αναβάθμιση του PC. [video=youtube;HRI0_FtWI3I] Διαβάστε περισσότερα εδώ...