Search the Community

Showing results for tags 'open source'.

The search index is currently processing. Current results may not be complete.
  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • HWBOX | Main
  • HWBOX | Forum
    • HwBox.gr Ανακοινώσεις & Ειδήσεις
    • News/Ειδήσεις
    • Reviews
    • The Poll Forum
    • Παρουσιάσεις μελών
  • Hardware
    • Επεξεργαστές - CPUs
    • Μητρικές Πλακέτες - Motherboards
    • Κάρτες Γραφικών - GPUs
    • Μνήμες - Memory
    • Αποθηκευτικά Μέσα - Storage
    • Κουτιά - Cases
    • Τροφοδοτικά - PSUs
    • Συστήματα Ψύξης - Cooling
    • Αναβαθμίσεις - Hardware
  • Peripherals
    • Οθόνες
    • Πληκτρολόγια & Ποντίκια
    • Ηχεία - Headsets - Multimedia
    • Internet & Networking
    • General Peripherals
  • Overclocking Area
    • HwBox Hellas O/C Team - 2D Team
    • HwBox Hellas O/C Team - 3D Team
    • Hwbot.org FAQ/Support
    • Benchmarking Tools
    • General Overclocking FAQ/Support
    • Hardware Mods
  • Software Area
    • Operating Systems
    • Drivers Corner
    • General Software
    • General Gaming
  • The Tech Gear
    • Mobile Computing
    • Smartphones
    • Tablets
    • Digital Photography & Cameras
  • Off Topic
    • Free Zone
    • XMAS Contest
  • HWBOX Trade Center
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
    • Καταστήματα & Προσφορές

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Homepage


Interests


Occupation


ICQ


AIM


Yahoo


MSN


Skype


CPU


Motherboard


GPU(s)


RAM


SSDs & HDDs


Sound Card


Case


PSU


Cooling


OS


Keyboard


Mouse


Headset


Mousepad


Console


Smartphone


Tablet


Laptop


Camera


Drone


Powerbank

Found 16 results

  1. Μετά από την επίσημη παύση υποστήριξης που 'υπέστη' το δημοφιλές λειτουργικό σύστημα της Microsoft, χρήστες επιθυμούν το OS να γίνει δωρεάν. Η FSF ή αλλιώς η Οργάνωση Δωρεάν Λογισμικού (Free Software Foundation) απαιτούν από τη Microsoft τη διάθεση του λειτουργικού συστήματος δωρεάν ούτως ώστε να "διορθωθούν τα λάθη του παρελθόντος", κάτι που γίνεται δίνοντας και τον πηγαίο κώδικα του λογισμικού - κάτι κατά πάσα πιθανότητα αδύνατο για την Microsoft. Αυτό που πρακτικά ζητούν οι άνθρωποι της FSF είναι να γίνουν τα Windows 7 open source και έτσι να διατεθούν χωρίς χρέωση στους χρήστες, ενώ παράλληλα να δοθεί η ευκαιρία σε προγραμματιστές να παρουσιάσουν - ιδανικά - βελτιωμένες παραλλαγές, γνωστά και ως forks. Το μεγάλο επιχείρημα της FSF απέναντι στη Microsoft είναι το γεγονός πως η εταιρία με έδρα το Redmond "δεν έχει κάτι να χάσει αφήνοντας ελεύθερη μια έκδοση ενός λειτουργικού συστήματος που έχει κάνει τον κύκλο της ζωής του" ελπίζοντας έτσι να 'πάρει με το καλό' τη Microsoft. Το εάν θα πετύχει κάτι είναι αμφίβολο ωστόσο τα τρία βασικά πράγματα που ζητά από τη Microsoft το FSF είναι τα παρακάτω: We demand that Windows 7 be released as free software. Its life doesn't have to end. Give it to the community to study, modify, and share. We urge you to respect the freedom and privacy of your users – not simply strong-arm them into the newest Windows version. We want more proof that you really respect users and user freedom, and aren't just using those concepts as marketing when convenient. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  2. Μετά την NVIDIA ήρθε η σειρά της AMD να αποκαλύψει τα σχέδιά της για ray tracing σε πραγματικό χρόνο με τη βοήθεια ενός νέου προγράμματος για developers. Το FireRays, όπως ονομαζόταν μέχρι σήμερα δίνει τη θέση του στο Radeon Rays 2.0 το οποίο στοχεύει όσους developers θέλουν να αξιοποιήσουν τις high-performance ray-tracing ικανότητες των Radeon καρτών γραφικών καθώς και των επεξεργαστών της με τη βοήθεια του asynchronous compute. Σε αντίθεση με την πρόταση της NVIDIA RTX, το Radeon Rays 2.0 είναι open source και θα συμμορφώνεται πλήρως με το OpenCL 1.2 standard έτσι ώστε να μπορεί να χρησιμοποιηθεί και σε non-AMD hardware αλλά και σε πλήθος λειτουργικών συστημάτων. Η NVIDIA αναφέρει πως τα πρώτα games που θα αξιοποιούν τη δική της ray-tracing τεχνολογία της θα κυκλοφορήσουν μέσα στο έτος, όμως η πρόταση της AMD αποτελεί κυρίως εργαλείο για developers χωρίς να αναφέρονται συμβατοί τίτλοι. Λέγεται πως αρχικά, το Radeon Rays 2.0 θα λειτουργεί στο Vulkan API, την νέα μορφή που έχει πάρει Mantle και η πρώτη εναλλακτική επιλογή του DirectX της Microsoft. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  3. Τα δύο συγγενικά λειτουργικά συστήματα μπορούν να αλληλεπιδράσουν μέσω του Anbox, μιας εφαρμογής που πραγματοποιεί on the fly εκτέλεσή εφαρμογών Android μέσω ειδικού framework στο Linux. Σε αντίθεση με τα παραδοσιακά προγράμματα όπως το BlueStacks ή το NOX, το εν λόγω πρόγραμμα είναι open source και δεν πραγματοποιεί κάποιου είδους emulation, με τις εφαρμογές να εκτελούνται απευθείας στο σύστημα αξιοποιώντας hardware acelleration και hardware-based instructions του συστήματος. Τα Android apps όμως συνεχίζουν να εκτελούνται σε ένα sandboxed περιβάλλον και στο demo video παρουσιάζονται μερικές εφαρμογές που υπάρχουν σε κάθε stock android σύστημα όπως τα Calculator, Contacts, email, Gallery και τα settings, όλα τους system apps του δημοφιλούς λειτουργικού συστήματος που βρίσκεται σε πλήθος συσκευών της αγοράς. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  4. Σύντομα στην open source πλατφόρμα θα μπορούμε να γευτούμε περιεχόμενο εικονικής πραγματικότητας δήλωσε η Valve. Η εταιρία που βρίσκεται πίσω από την διαχείριση της πλατφόρμας Steam, Valve δήλωσε πως σύντομα οι χρήστες του λειτουργικού συστήματος Linux θα έχουν τη δυνατότητα να τρέξουν περιεχόμενο VR αναφερόμενοι κυρίως στα παιχνίδια. Τα παιχνίδια βέβαια που θα υποστηρίζουν τη συγκεκριμένη λειτουργία θα είναι περιορισμένα καθώς θα πρέπει να είναι γραμμένα σε OpenGL ή Vulkan, δύο πρότυπα απεικόνισης που όπως γνωρίζουμε είναι από τα μόνα που διαθέτει το OS. Αυτό σημαίνει πως η κοινότητα των Gamers που προτίθενται να χρησιμοποιήσουν το Linux ως βασικό σύστημα για τις VR περιηγήσεις τους κρέμονται πρακτικά από τα χέρια των developers. Εάν το VR έρθει στη πλατφόρμα του Linux όπως υποστηρίζει η Valve υπάρχει πιθανότητα (μικρότερη αλλά υπάρχει) να δούμε VR και για τη πλατφόρμα του macOS, όμως σύμφωνα με την OculusVR, τα σχέδια για αντίστοιχα παιχνίδια έχουν μπει στην αναμονή. Πηγή.
  5. [NEWS_IMG=Piton: 25-πύρηνος επεξεργαστής από το Princeton University]http://www.hwbox.gr/images/news_images/general2.jpg[/NEWS_IMG] Ερευνητές από το Princeton University σχεδίασαν έναν επεξεργαστή με δυνατότητα scaling σε ένα 200,000-πύρηνο σύστημα. Τι κι αν 25 πυρήνες επεξεργασίας είναι πολλοί; Οι ερευνητές του Πανεπιστημίου στο Princeton κατάφεραν και σχεδίασαν ένα chip το οποίο περιλαμβάνει 25 πυρήνες ενώ το scaling του, επιτρέπει τη σύνδεση άλλων 8000 φτάνοντας έτσι τον συναρπαστικό αριθμό των 200.000 πυρήνων. Αν και το εγχείρημα βρίσκεται σε πειραματικό στάδιο η ευελιξία του chip ενώ αξίζει να αναφέρουμε πως βασίζεται σε μια τροποποιημένη έκδοση του OpenSparc T1 processor έχοντας open source χαρακτήρα. Κάθε πυρήνας λειτουργεί στο 1GHz ενώ σύμφωνα με τους ερευνητές επιτρέπεται το daisy chain μεταξύ πολλών chip. [img_alt=Piton: 25-πύρηνος επεξεργαστής από το Princeton University]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture68935.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  6. [NEWS_IMG=Νέα ακουστική εμπειρία με το νέο AMD TrueAudio Next]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd5.jpg[/NEWS_IMG] Η AMD ανακοίνωσε μια νέα τεχνολογία rendering του ήχου η οποία μάλιστα είναι open source και μπορεί να εκμεταλλευτεί πολλαπλές AMD κάρτες γραφικών. Το TrueAudio Next αποτελεί μέρος του LiquidVR της AMD το οποίο είναι και αυτό ανοικτό προς όλους. Η ανάγκη για καλύτερη αναπαράσταση του ήχου μέχρι και πριν την εμφάνιση του VR ήταν μικρή μιας και τα περισσότερα συστήματα που αναπαριστούσαν τη σκηνή σε surround έκαναν αρκετά καλή δουλειά, ειδικά όταν το κεφάλι του gamer είναι σταθερό σε μια θέση. Όμως όταν έχουμε να κάνουμε με περιεχόμενο VR όπου το κεφάλι βρίσκεται σε διαρκή κίνηση, η πηγή του ήχου επιδέχεται βελτίωση. Ουσιαστικά η πρόταση της AMD αποτελεί την απάντηση της εταιρίας στο VR Works Audio της NVIDIA το οποίο έχει σχεδιαστεί για τον ίδιο ακριβώς λόγο, τη βελτίωση του ήχου σε περιβάλλον εικονικής πραγματικότητας. Εκμεταλλεύεται τη τεχνολογία ray tracing της AMD για να χαρτογραφήσει τα αντικείμενα και τον ψηφιακό χώρο και υπόσχεται δυναμικό ήχο, rendered σε πραγματικό χρόνο και περισσότερες από 32 stereo πηγές, ενώ σύμφωνα με την εταιρία όλα αυτά πραγματοποιούνται χωρίς επιπλέον latency στο pipeline της επεξεργασίας. Όσον αφορά το τελευταίο, γνωρίζουμε πως οι Radeon κάρτες γραφικών μπορούν να χρησιμοποιήσουν μέρος των Compute Units τους αποκλειστικά για το rendering του ήχου. Περισσότερα αναφέρονται στο GPUOpen website. [img_alt=Νέα ακουστική εμπειρία με το νέο AMD TrueAudio Next]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture68530.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  7. [NEWS_IMG=Η 2η έκδοση του Open Source VR project της Razer αναβαθμίζεται]http://www.hwbox.gr/images/news_images/razer.jpg[/NEWS_IMG] Το VR headset της Razer αναβαθμίζεται με υποστήριξη μεγαλύτερων αναλύσεων κάνοντάς το περισσότερο ανταγωνιστικό με τους μεγάλους παίκτες της αγοράς. Το Hacker Development Kit 2 έρχεται με μια νέα OLED οθόνη ανάλυσης 2160x1200 pixel ενώ εξακολουθεί να πωλείται με τιμή που δε ξεπερνά τα $400, ιδιαίτερα ελκυστική εάν το συγκρίνουμε με τις άλλες δύο προτάσεις που κυκλοφορούν στην αγορά. Το HDK2 διατηρεί ορισμένα από τα χαρακτηριστικά του προκατόχου του με την Razer να επισημαίνει πως διαθέτει έναν 'image quality enhancer' που βελτιώνει την ποιότητα της εικόνας το οποίο παράλληλα υπόσχεται να λύσει μερικά από τα προβλήματα των VR headsets. Πληροφορίες αναφέρουν πως το headset είναι συμβατό με παιχνίδια του SteamVR και μπορούν να παίξουν με ένα παραδοσιακό controller. Η κυκλοφορία του αναμένεται τον Ιούλιο στη διεθνή αγορά. [img_alt=Η 2η έκδοση του Open Source VR project της Razer αναβαθμίζεται]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture65675.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  8. [NEWS_IMG=DIY: Κατασκευή μιας μεγάλη LED Matrix οθόνης με Arduino]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums497-picture34928.jpg[/NEWS_IMG] Για τις ανάγκες μιας μεγάλη και ευανάγνωστης ταμπέλας, logo ή οτιδήποτε, χρησιμοποιούμε πολλά Dot Matrix Modules τα οποία συνεργάζονται αρμονικά με τη βοήθεια ενός Arduino. Τα 12 MAX7219 modules που απαιτούνται συνδέονται στο STM8S003F3 MCU development board όπου έχει μνήμη 1K και συνοδεύεται από τα σχετικά pin headers τα οποία θα πρέπει να κολλήσουμε στις προκαθορισμένες θέσεις που μας δίνει το παρόν DIY για να λειτουργήσει σωστά το κύκλωμα και στη συνέχεια να περάσουμε το παρεχόμενο firmware. Βήμα 1. Τα υλικά σε παράθεση. Επιπλέον θα χρειαστούμε φυσικά κολλητήρι, τσιμπιδάκι για να κολλήσουμε με μεγαλύτερη ακρίβεια τα υποσυστήματα στο παρεχόμενο PCB και θηλυκά καλώδια για τη σύνδεση των ακίδων μεταξύ τους. [img_alt=DIY: Κατασκευή μιας μεγάλη LED Matrix οθόνης με Arduino]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture62146.png[/img_alt] Βήμα 2. Σε αυτό το σημείο θα χρειαστεί να κόψουμε τις "γραμμές" των pin header. Κάθε module χρειάζεται τέσσερα διπλά στις γωνίες και δύο με πέντε ακίδες σε δύο πλευρές. Με απλά μαθηματικά, έχουμε 18 ακίδες ανά module. Σε επόμενο βήμα φαίνεται ο τρόπος που συνδέονται μεταξύ τους. [img_alt=DIY: Κατασκευή μιας μεγάλη LED Matrix οθόνης με Arduino]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture62145.png[/img_alt] Βήμα 3. Η κατάσταση που βρίσκεται το module μας αφού έχουμε κολλήσει τα σημαντικά υποσυστήματα επάνω στο PCB. [img_alt=DIY: Κατασκευή μιας μεγάλη LED Matrix οθόνης με Arduino]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture62144.png[/img_alt] [img_alt=DIY: Κατασκευή μιας μεγάλη LED Matrix οθόνης με Arduino]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture62143.png[/img_alt] [img_alt=DIY: Κατασκευή μιας μεγάλη LED Matrix οθόνης με Arduino]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture62142.png[/img_alt] Βήμα 4. Οι συνδέσεις των modules μεταξύ τους. Θα πρέπει να γίνουν σπονδυλωτά για όπως φαίνεται στην εικόνα για να δουλέψει ο παρεχόμενος κώδικας. Λόγω της Open source φύσης του, οποιαδήποτε αλλαγή μπορεί να γίνει ανά πάσα στιγμή. [img_alt=DIY: Κατασκευή μιας μεγάλη LED Matrix οθόνης με Arduino]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture62141.png[/img_alt] [img_alt=DIY: Κατασκευή μιας μεγάλη LED Matrix οθόνης με Arduino]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture62140.png[/img_alt] Βήμα 5. Σειρά έχουν οι συνδέσεις στο πίσω μέρος καθώς και το firmware που υπάρχει στο Link της πηγής. [img_alt=DIY: Κατασκευή μιας μεγάλη LED Matrix οθόνης με Arduino]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture62139.png[/img_alt] [img_alt=DIY: Κατασκευή μιας μεγάλη LED Matrix οθόνης με Arduino]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture62138.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  9. [NEWS_IMG=Open Source και επίσημα η Swift γλώσσα προγραμματισμού της Apple]http://www.hwbox.gr/images/news_images/apple2.jpg[/NEWS_IMG] Η γλώσσα προγραμματισμού είναι πλέον διαθέσιμη στον λογαριασμό της Apple στο Github και υπάγεται στην Apache License 2.0, όπως και το λειτουργικό σύστημα Android. Η ανακοίνωση είχε πραγματοποιηθεί στα πλαίσια του WWDC 2015 τον Ιούνιο όταν η Apple είχε μιλήσει για το μέλλον της Swift λέγοντας πως σύντομα θα γίνει Open Source. Αξίζει να πούμε πως ανακοινώθηκε στο WWDC 2014 μαζί με το λειτουργικό σύστημα OS X Yosemite. Η Swift αποτελεί μετεξέλιξη της Objective-C και πλέον δίνει περισσότερη ελευθερία στους προγραμματιστές να δημιουργήσουν εφαρμογές ή για να προσθέσουν χαρακτηριστικά στη γλώσσα προγραμματισμού. Η Apple αναπτύσσει παράλληλα και την Swift 3 αναφέροντας πως υπάρχουσες δουλειές μπορούν να "χαλάσουν" με κάθε νέο update που έρχεται από την εταιρία και θα πρέπει να διορθώνουν τον κώδικα ή τη σύνταξη αυτού. Η Swift συνοδεύεται και από έναν package manager για τον διαμοιρασμό κώδικα κάτι που σύμφωνα με το AnandTech, θα ήταν αρκετά χρήσιμο εάν περνούσε στο OS X. https://github.com/apple[img_alt=Open Source και επίσημα η Apple Swift γλώσσα προγραμματισμού]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture56130.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  10. [NEWS_IMG=Το Khronos Group δημοσίευσε τα χαρακτηριστικά των OpenCL 2.1 & SPIR-V 1.0]http://www.hwbox.gr/images/news_images/general5.jpg[/NEWS_IMG] Τα χαρακτηριστικά των νέων προτύπων που θα βοηθήσουν το heterogeneous parallel computation (HPC) ενεργοποιώντας την υποστήριξη και για το Vulkan graphics API. "Η χρήση του SPIR-V από τα Vulkan & OpenCL APIs μπορεί να αναδιαμορφώσει το οικοσύστημα των γραφικών και του computing με τη χρήση ποικίλων γλωσσών προγραμματισμού και front end" όπως χαρακτηριστικά δήλωσε ο Neil Trevett, Πρόεδρος του Khronos Group και Αντιπρόεδρος της NVIDIA. Μαζί με την έλευση των παραπάνω specification, το Group δημοσίευσε στο Github ορισμένα open source εργαλεία για να βοηθήσει στην καταλυτική χρήση του SPIR-V από τους developers. Περισσότερα στοιχεία έχουν αναρτηθεί στο επίσημο site του Khronos Group στον σύνδεσμο που ακολουθεί. https://www.khronos.org/news/press/khronos-releases-opencl-2.1-and-spir-v-1.0-specifications-for-heterogeneous[img_alt=Η Khronos Group δημοσίευσε τα χαρακτηριστικά των OpenCL 2.1 & SPIR-V 1.0]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture55201.png[/img_alt] [img_alt=Η Khronos Group δημοσίευσε τα χαρακτηριστικά των OpenCL 2.1 & SPIR-V 1.0]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture55200.png[/img_alt] [img_alt=Η Khronos Group δημοσίευσε τα χαρακτηριστικά των OpenCL 2.1 & SPIR-V 1.0]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture55199.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  11. [NEWS_IMG=Νέος browser εμφανίζεται από τον δημιουργό του Opera]http://www.hwbox.gr/images/news_images/general2.jpg[/NEWS_IMG] Ένας περιηγητής για ψαγμένους χρήστες του διαδικτύου! Ο πρώην CEO της Opera John S. Von Tetzchner που έφυγε πριν από 4 χρόνια από την ανάπτυξή του, ανακοίνωσε πως επανέρχεται με έναν νέο περιηγητή ο οποίος φέρει το όνομα Vivaldi. Το όνομα αποτελεί ιδέα του ίδιου του John και εκπέμπει την καλλιτεχνική φύση του CEO, μιας και το Opera αποτελούσε επίσης δική του ιδέα. Σαν εμφάνιση ο browser θυμίζει αρκετά τον Opera όμως αντί της μηχανής WebKit που χρησιμοποιεί πλέον ο Opera βασίζεται στον open source κώδικα Chromium. Ο περιηγητής βρίσκεται σε αρκετά πρώιμο στάδιο, με αρκετές επιλογές να μην είναι διαθέσιμες, όπως ενσωμάτωση του mail, υποστήριξη επεκτάσεων, συγχρονισμός δεδομένων και bookmarks, και όπως αναφέρει στο site ο CEO John S. Von Tetzchner, αποτελεί μια ένδειξη του τι θα δούμε στη συνέχεια. [img_alt=Νέος browser εμφανίζεται από τον δημιουργό του Opera]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture40739.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  12. [NEWS_IMG=Mionix NAOS QG Gaming Mouse που σας αισθάνεται!]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums497-picture35422.jpg[/NEWS_IMG] Το νέο ποντίκι της Mionix βρίσκεται στο Kickstarter και διαθέτει αρκετά πρωτότυπα χαρακτηριστικά που θα αγαπήσουν οι gamers. Φανταστείτε το, σαν ένα high end gaming mouse το οποίο θα έχει τη δυνατότητα να καταγράφει σημαντικές πληροφορίες από τον οργανισμό μας, όπως τους καρδιακούς παλμούς, την γαλβανική αντίδραση του δέρματος (άγχος, εφίδρωση, αγωγιμότητα του δέρματος ανάλογα με τον ιδρώτα), τις ενέργειες ανά λεπτό (Actions per minute) και να τις παρουσιάζει στην οθόνη μας! Σίγουρα ακούγεται τέλειο και το ίδιο πιστεύει και η Mionix με το NAOS QG (Quantified Gaming) Mouse που βγήκε στο Kickstarter και μέχρι στιγμής βρίσκεται στο 35% του στόχου των 100 χιλιάδων δολαρίων. Το ποντίκι εξοπλίζεται με οπτικό αισθητήρα, υψηλή ποιότητα κατασκευής και εργονομική σχεδίαση για άνετο gaming, ενώ οι αισθητήρες βρίσκονται στο πίσω μέρος της "πλάτης" του mouse. Μέσω του συνοδευτικού λογισμικού "Quantified Gaming software" μπορούμε να καταγράψουμε, να παρακολουθούμε και να αναλύουμε τα στατιστικά του οργανισμού μας όπως τους χτύπους της καρδιάς μας, ενώ μπορεί να τα δείξει στην οθόνη σε μορφή overlay (OSD). Επιπλέον, η εταιρεία διατηρεί τα APIs Open Source δίνοντας έτσι την ευκαιρία στην διεθνή κοινότητα και τους developers να εργαστούν πάνω σε αλλαγές και βελτιώσεις και φυσικά για να εισάγουν τα QG δεδομένα στις δικές τους εφαρμογές και παιχνίδια. Σαν παράδειγμα, η Mionix αναφέρει πως θα ήταν φοβερό να βλέπαμε τον ιδρώτα του χαρακτήρα μας (Battlefield 5) να τρέχει στα "μάτια μας" όταν εντοπιστεί εφίδρωση στο mouse! [img_alt=Mionix NAOS QG Gaming Mouse που σας αισθάνεται!]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture38262.jpg[/img_alt] [img_alt=Mionix NAOS QG Gaming Mouse που σας αισθάνεται!]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture38261.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  13. [NEWS_IMG=VR headset ετοιμάζει η Carl Zeiss]http://www.hwbox.gr/images/news_images/general5.jpg[/NEWS_IMG] Η γνωστή εταιρεία Carl Zeiss ετοιμάζει ένα νέο VR headset με προβλεπόμενη ημερομηνία κυκλοφορίας τον Δεκέμβριο. Το headset σύμφωνα με πληροφορίες του περιοδικού Wired θα λειτουργεί μέσω smartphone ενώ θα είναι και αρκετά προσιτό με τιμή που δεν θα ξεπερνά τα $99. Το Zeiss VR One όπως θα ονομάζεται το headset είναι open source και έτσι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το SDK σε οποιοδήποτε smartphone 4.7-5.2 ιντσών.Μάλιστα στην δεύτερη φωτογραφία διακρίνεται και το smartphone tray, για να το στηρίξετε ενώ υπάρχουν σε διάφορα μεγέθη ανάλογα με τις διαστάσεις του smartphone. Μέχρι στιγμής υπάρχουν δύο demo εφαρμογές, ένας photo viewer και μια επίδειξη Augmented Reality (AR). Τέλος οι devs μπορούν να αναπτύξουν περισσότερες εφαρμογές μέσω του Unity3D SDK με την Zeiss να διοργανώνει και σχετικό διαγωνισμό για να κεντρίσει το ενδιαφέρον τους. [img_alt=VR headset ετοιμάζει η Carl Zeiss]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture35524.jpg[/img_alt] [img_alt=VR headset ετοιμάζει η Carl Zeiss]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture35525.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  14. [NEWS_IMG=Open Source Graphics Driver έρχεται στο Linux]http://www.hwbox.gr/images/news_images/linux.jpg[/NEWS_IMG] Μπορεί το gaming στην γνωστή πλατφόρμα Linux να είναι ακόμα περιορισμένο, όμως τα σημάδια για την ανάπτυξή του είναι εμφανή. Συγκεκριμένα το Phoronix δοκίμασε αρκετούς official drivers, όμως θέλησε να χρησιμοποιήσει και open source drivers. Στην προσπάθειά του να καταφέρει κάποιο αποτέλεσμα, δοκίμασε την Radeon HD 6870 στο Team Fortress 2 με την απόδοση να ξεπερνά ακόμα και μια GTX 780 Ti! Μέχρι στιγμής υπάρχουν αρκετά games στο Linux χάρη στην προσπάθεια της Valve με το Steam OS. Αυτό μπορεί να οδηγήσει τους κατασκευαστές στη δημιουργία ακόμη ταχύτερων drivers που θα λειτουργούν απρόσκοπτα κάτω από το Linux αυξάνοντας την χρήση του Open Source Λειτουργικού συστήματος από ακόμη περισσότερους χρήστες. [img_alt=Open Source Graphics Driver έρχεται στο Linux]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture32723.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  15. [NEWS_IMG=Mozilla Firefox 12: Officially Released!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354b5b685b7d528.jpg[/NEWS_IMG]Σήμερα η εταιρεία Mozilla, που υποστηρίζει προγράμματα ανοιχτού κώδικα (open source) ανακοίνωσε την διάθεση της νέας έκδοσης του φυλλομετρητή FireFox. Αισίως φτάσαμε στην έκδοση Firefox 12, με τον νέο web browser να διαθέτει ορισμένες βελτιώσεις και ενδιαφέρουσες προσθήκες όπως να παρακάμπτει το UAC (user account control), ακόμα και αν είναι ενεργοποιημένο, εγκαθιστώντας αυτόματα και αθόρυβα αναβαθμίσεις στον browser χωρίς να «ενοχλεί» τον χρήστη καθώς την δυνατότητα αρίθμησης των σειρών κατά την προβολή του κώδικα μιας ιστοσελίδας. Παρόλα αυτά, οι διαφορές σε σύγκριση με την προηγούμενη έκδοση είναι ελάχιστες, ωστόσο, συνιστάται να εγκαταστήσετε την τελευταία έκδοση, καθώς επιδιορθώνονται μικροπροβλήματα που οδηγούν σε “κρασαρίσματα” και διορθώνονται μερικά επιπλέον κενά ασφαλείας. Windows el / Windows us / Mac Os el / Mac OS us / Linux (32bit) el / Linux (32bit) us / Linux (64bit) el / Linux (64bit) us [img_ALT=Mozilla Firefox 12: Officially Released!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/24374f973468b7594.jpg[/img_ALT] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  16. [NEWS_IMG=AMD DMM2: PhysX για όλους, ανεξαρτήτως κατασκευαστή]http://reviews.hwbox.gr/news/amd.jpg[/NEWS_IMG]Το περασμένο Σεπτέμβριο η AMD δήλωσε πως θα προχωρήσει στην υποστηρίξει μιας νέας προοπτικής, ώστε να αντιμετωπίσει τις ιδιωτικές υλοποιήσεις των nVidia PhysX και Intel Havok δημιουργώντας ένα καθαρό, ανοιχτό πρότυπο που θα μπορούσαν να εκμεταλλευτούν όλοι ανεξαρτήτως κατασκευαστή hardware. Σήμερα έρχεται με μια έξοχη πρόταση με όπλα από τις Pixelux Entertainment και Bullet Physics, ώστε να δώσει το δικό της στίγμα και να υποστηρίξει τις τεχνολογίες που ενσωματώνουν οι κάρτες της, DirectCompute και OpenCL, με κάτι παραπάνω από λόγια! Για να είμαστε πιο ακριβείς, η AMD βασιζόμενη στα Bullet Physics, ως το κυρίως σώμα απεικόνισης φυσικών στα γραφικά, ενσωμάτωσε την μηχανή Digital Molecular Matter 2 (DMM2) της Pixelux για προηγμένη επιτάχυνση στην δημιουργία τους. Αυτό το σύμπλεγμα θα ωφελήσει κάθε παιχνίδι που θα βασίζεται σε OpenCL ή DirectCompute αρχιτεκτονική να προβάλει Physics. “Θεμελιώνοντας ένα ανοιχτό και προσιτό περιβάλλον ανάπτυξης Physics είναι μια σημαντική δέσμευση τόσο για τους game developers, όσο και για τους ίδιους τους gamers, σηματοδοτώντας μια κίνηση απομάκρυνσης από τις κατʼ εξαίρεση και ιδιωτικές προσεγγίσεις,” ανέφερε ο Eric Demers, chief technology officer, AMD Graphics Division. “Η ενσωμάτωση της Bullet Physics ως συνεργάτη, όχι μόνο οδηγεί στην ευρεία υιοθέτηση των physics στα παιχνίδια, αλλά διαβεβαιώνει πως όταν αυτά τα παιχνίδια καταλήξουν στην αγορά, όλοι οι gamers ανεξαρτήτως hardware θα μπορούν να επωφεληθούν από την ρεαλιστική εμπειρία που αυτά προσφέρουν.” Πέρα από την αναβάθμιση στα Bullet Physics, η AMD θα προσφέρει δωρεάν ένα πακέτο ανάπτυξης DMM2 που θα μπορέσει να χρησιμοποιηθεί σε τίτλους για PC. Η έκδοση αυτή θα διαθέτει τα βασικά εργαλεία που χρειάζονται για τα περισσότερα παιχνίδια, ωστόσο για εκείνους που θα θέλουν να δημιουργήσουν για περισσότερες πλατφόρμες θα χρειαστούν να προχωρήσουν στην αγορά της Premium έκδοσης της μηχανής. [img_ALT=Bullet Physics] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354b9507d00aade.png[/img_ALT] Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .