Search the Community

Showing results for tags 'physx'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • HWBOX | Main
  • HWBOX | Forum
    • HwBox.gr Ανακοινώσεις & Ειδήσεις
    • News/Ειδήσεις
    • Reviews
    • The Poll Forum
    • Παρουσιάσεις μελών
  • Hardware
    • Επεξεργαστές - CPUs
    • Μητρικές Πλακέτες - Motherboards
    • Κάρτες Γραφικών - GPUs
    • Μνήμες - Memory
    • Αποθηκευτικά Μέσα - Storage
    • Κουτιά - Cases
    • Τροφοδοτικά - PSUs
    • Συστήματα Ψύξης - Cooling
    • Αναβαθμίσεις - Hardware
  • Peripherals
    • Οθόνες
    • Πληκτρολόγια & Ποντίκια
    • Ηχεία - Headsets - Multimedia
    • Internet & Networking
    • General Peripherals
  • Overclocking Area
    • HwBox Hellas O/C Team - 2D Team
    • HwBox Hellas O/C Team - 3D Team
    • Hwbot.org FAQ/Support
    • Benchmarking Tools
    • General Overclocking FAQ/Support
    • Hardware Mods
  • Software Area
    • Operating Systems
    • Drivers Corner
    • General Software
    • General Gaming
  • The Tech Gear
    • Mobile Computing
    • Smartphones
    • Tablets
    • Digital Photography & Cameras
  • Off Topic
    • Free Zone
    • XMAS Contest
  • HWBOX Trade Center
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
    • Καταστήματα & Προσφορές

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Homepage


Interests


Occupation


ICQ


AIM


Yahoo


MSN


Skype


CPU


Motherboard


GPU(s)


RAM


SSDs & HDDs


Sound Card


Case


PSU


Cooling


OS


Keyboard


Mouse


Headset


Mousepad


Console


Smartphone


Tablet


Laptop


Camera


Drone


Powerbank

Found 20 results

  1. [NEWS_IMG=Ο Source Code του NVIDIA GameWorks διαθέσιμος στο Github]http://www.hwbox.gr/images/news_images/nvidia2.jpg[/NEWS_IMG] Η συλλογή των βιβλιοθηκών και των εργαλείων για developers GameWorks διατίθεται πλέον δωρεάν στο Github. Η NVIDIA θέλει να βοηθήσει την βιομηχανία του gaming στην απλοποίηση των επόμενων παιχνιδιών και έτσι, λανσάρει τον πηγαίο κώδικα του GameWorks, μιας συλλογής με utilities, εφέ και λογισμικό που μπορεί να κάνει τη ζωή των game developers αρκετά πιο εύκολη. Η απόφαση έρχεται με τη κυκλοφορία του GameWorks 3.1 που αναφέραμε σε προηγούμενο άρθρο και λέει πως ο source code θα αναρτηθεί στο Github ως μια "αντιπρόταση" του GPUOpen της AMD. Όμως, από την ανακοίνωση της εταιρίας, κρατάμε το γεγονός, πως "η εταιρία θα κυκλοφορήσει αρχικά ένα μέρος των βιβλιοθηκών και θα επεκτείνει τη συλλογή με τον χρόνο" κάτι που φυσικά θα συζητηθεί. Τέλος, δεν έχει γίνει γνωστή η EULA στην οποία η NVIDIA θα κυκλοφορήσει τη βιβλιοθήκη, όμως παρ' όλες τις καχυποψίες, είναι μια σίγουρα καλή είδηση για όλους τους game developers. https://github.com/NVIDIAGameWorks[img_alt=Ο Source Code του NVIDIA GameWorks διαθέσιμος στο Github]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture60843.png[/img_alt] [img_alt=Ο Source Code του NVIDIA GameWorks διαθέσιμος στο Github]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture60842.png[/img_alt] [img_alt=Ο Source Code του NVIDIA GameWorks διαθέσιμος στο Github]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture60841.png[/img_alt] [img_alt=Ο Source Code του NVIDIA GameWorks διαθέσιμος στο Github]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture60840.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  2. [NEWS_IMG=Η NVIDIA Ετοιμάζει Gaming προσφορές με τις GTX 960/970/980]http://www.hwbox.gr/images/news_images/nvidia2.jpg[/NEWS_IMG] Με συγκεκριμένες Maxwell GTX κάρτες γραφικών, η NVIDIA θα ξεκινήσει μια προσφορά στην οποία θα δίνονται δώρο δύο games. Πιο αναλυτικά, σε μερικές μέρες η εβδομάδες σύμφωνα με τις πληροφορίες που δημοσιεύει το VideoCardz, η NVIDIA θα ξεκινήσει μια νέα gaming προσφορά στην οποία με την αγορά κάποιας GTX 960, GTX 970 και GTX 980 θα λάβετε δωρεάν τους δύο επερχόμενους τίτλους, Witcher 3: Wild Hunt και το Batman: Arkham Knight. Η προσφορά θα διαρκέσει για λίγο διάστημα ενώ αξίζει να σημειωθεί ότι οι εν λόγω τίτλοι συνοδεύονται από τεχνολογίες της NVIDIA όπως το GameWorks, το HairWorks και το πασίγνωστο PhysX. [mag_full=Η NVIDIA Ετοιμάζει Gaming προσφορές με τις GTX 960/970/980]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45317.jpg[/mag_full] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  3. [NEWS_IMG=NVIDIA: Δωρεάν ο source code του PhysX]http://www.hwbox.gr/images/news_images/nvidia3.jpg[/NEWS_IMG] Ο Source code της έκδοσης 3.3.3 του PhysX δίνεται πλέον δωρεάν στο GitHub. Η αντίδραση της NVIDIA πιθανότατα οφείλεται μετά την παρόμοια κίνηση που έκανε η μηχανή Unity 5 καθώς και αυτή της Epic Games, Unreal Engine 4. Το PhysX που αφέθηκε ελεύθερο είναι το CPU κομμάτι και όχι το GPU που χρησιμοποιεί την ιδιόκτητη τεχνολογία της NVIDIA CUDA. Παράλληλα το PhysX SDK διευρύνει τους ορίζοντές του και σε άλλες πλατφόρμες όπως το OS X, Linux, και το Android εκτός από τα Windows και μπορείτε να δείτε την επίσημη ανακοίνωση εδώ. [img_alt=NVIDIA: Δωρεάν ο source code του PhysX]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42540.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  4. [NEWS_IMG=Metro Redux: Επόμενη στάση, η πλατφόρμα Linux]http://www.hwbox.gr/images/news_images/steam1.jpg[/NEWS_IMG] Ο δημοφιλής τίτλος θα έρθει και σε Linux και φυσικά σε SteamOS. Η εταιρεία ανάπτυξης 4A Games, έχει ξεκινήσει να διαθέτει τις Linux και SteamOS εκδόσεις του Metro Redux (Last Light και 2033), αμφότερα με υποστήριξη του χαρακτηριστικού Steam Play. Μάλιστα την ώρα που γράφοντας αυτές οι γραμμές, οι τίτλοι προσφέρονται με έκπτωση 25%, μια εορταστική προσφορά που θα διαρκέσει έως τις 2 Ιανουαρίου. Και αν νομίζετε πως οι εκδόσεις Linux θα είναι ελλιπείς από άποψη γραφικών, τότε ξανασκεφτείτε το μιας και υποστηρίζονται SSAA, Motion Blur, VSync, μέχρι και το NVIDIA PhysX σε υποστηριζόμενες GPUs. [img_alt=Metro Redux: Επόμενη στάση, η πλατφόρμα Linux]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture38767.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  5. [NEWS_IMG=ACX Cooler: H EVGA παρουσιάζει τη νέα ψύκτρα για τις GeForce GTX 780 και GTX 770!]http://reviews.hwbox.gr/news/evga.jpg[/NEWS_IMG]Η μεγαλύτερη AIB εταίρος της NVIDIA, η EVGA, κυκλοφόρησε το νέο teaser trailer της επερχόμενης AXC ψύκτρας της που θα συνοδεύει τις GeForce GTX 780 και GeForce GTX 770 κάρτες γραφικών, οι οποίες θα αρχίσουν να διατίθενται από την τελευταία εβδομάδα του Μαΐου. Η ACX "Active Cooling Extreme" ψύκτρα κάνει χρήση διπλού ανεμιστήρα λύση ψύξης με μια μεγάλη επιφάνεια αλουμινίου που καλύπτει τον GPU πυρήνα και τα ηλεκτρικά εξαρτήματα. Οι GPUs με αυτό το είδος ψύξης προσφέρονται εργοστασιακά overclocked. Ήδη γνωρίζουμε πως θα μοιάζουν οι GeForce GTX 780 και ποιες προδιαγραφές θα διαθέτουν. Η GTX 780 θα είναι η ναυαρχίδα των προϊόντων της σειράς 700 και θα βασίζεται σε μια περικοπή της έκδοσης του GK110 πυρήνα με την κωδική ονομασία "GK110-300-A2". Αυτός ο πυρήνας θα έχει 2304 πυρήνες και 3 GB GDDR5 μνήμη, η οποία θα λειτουργεί κατά μήκος ενός 320/384-bit διαύλου μνήμης. Η GPU θα κάνει χρήση της ψύκτρας από την GeForce Titan, γεγονός που θα επιτρέψει καλύτερα θερμική specs παρέχοντας στους χρήστες περισσότερο ελεύθερο χώρο για overclocking. Ωστόσο, η EVGA ACX λύση ψύξης θα προσφέρει ακόμη περισσότερη ψύξη του πυρήνα και κατά πάσα πιθανότητα θα είναι εξοπλισμένη σε προσαρμοσμένα pcb μοντέλα. Η τιμή προτείνεται γύρω στα 500-600 ευρώ για την GeForce GTX 780, ενώ τα overclocked μοντέλα που θα είναι επίσης διαθέσιμα με το λανσάρισμα, πρόκειται να κοστίσουν λίγο περισσότερο. Αναφορές δείχνουν ότι η GeForce GTX 780 θα είναι η πρώτη GK110 GPU που θα επιτρέψει η NVIDIA σε AIBS να προσφέρουν προσαρμοσμένα μοντέλα. Γι 'αυτό δεν θα είναι έκπληξη αν έχουμε την ευκαιρία να δούμε μια GeForce GTX 780 iGame Kudan στο μέλλον. Έρχεται με TXAA, PhysX, Direct X11, SLI και 3D Stereoscopic υποστήριξη που είναι αναμενόμενη από μια NVIDIA GPU. Οι τελευταίες αναφορές δείχνουν ότι η κάρτα θα έχει εν τέλει μια τιμή των $699 και θα διαθέτει περίπου 25-30% βελτίωση απόδοσης σε σχέση με την GeForce GTX 680. <center>[TABLE=class: grid, width: 780] <tbody>[TR] [TD][/TD] [TD]GeForce GTX TITAN[/TD] [TD]GeForce GTX 780[/TD] [TD]GeForce GTX 770[/TD] [TD]GeForce GTX 760 Ti[/TD] [/TR] [TR] [TD]GPU[/TD] [TD]GK110[/TD] [TD]GK110[/TD] [TD]GK104-425[/TD] [TD]GK104-225[/TD] [/TR] [TR] [TD]CUDA Cores[/TD] [TD]2688[/TD] [TD]2304[/TD] [TD]1536[/TD] [TD]1344[/TD] [/TR] [TR] [TD]TMUs[/TD] [TD]224[/TD] [TD]192[/TD] [TD]128[/TD] [TD]112[/TD] [/TR] [TR] [TD]ROPs[/TD] [TD]48[/TD] [TD]48[/TD] [TD]32[/TD] [TD]32[/TD] [/TR] [TR] [TD]Memory[/TD] [TD]6GB GDDR5[/TD] [TD]3-6GB GDDR5[/TD] [TD]2GB GDDR5[/TD] [TD]2GB GDDR5[/TD] [/TR] [TR] [TD]Interface[/TD] [TD]384-bit[/TD] [TD]384/320-bit[/TD] [TD]256-bit[/TD] [TD]256-bit[/TD] [/TR] [TR] [TD]MSRP[/TD] [TD]$999[/TD] [TD]$699[/TD] [TD]$499[/TD] [TD]$299-$359[/TD] [/TR] </tbody>[/TABLE] <center>[video=youtube;0jMzHeo6kp4] [img_ALT=ACX Cooler: H EVGA παρουσιάζει τη νέα ψύκτρα για τις GeForce GTX 780 και GTX 770!]http://www.hwbox.gr/members/4851-albums82-picture9958.jpg[/img_ALT] [img_ALT=ACX Cooler: H EVGA παρουσιάζει τη νέα ψύκτρα για τις GeForce GTX 780 και GeForce GTX!]http://www.hwbox.gr/members/4851-albums82-picture9957.jpg[/img_ALT] [img_ALT=ACX Cooler: H EVGA παρουσιάζει τη νέα ψύκτρα για τις GeForce GTX 780 και GeForce GTX!]http://www.hwbox.gr/members/4851-albums82-picture9956.jpg[/img_ALT] [img_ALT=ACX Cooler: H EVGA παρουσιάζει τη νέα ψύκτρα για τις GeForce GTX 780 και GTX 770!]http://www.hwbox.gr/members/4851-albums82-picture9955.jpg[/img_ALT] [img_ALT=ACX Cooler: H EVGA παρουσιάζει τη νέα ψύκτρα για τις GeForce GTX 780 και GTX 770!]http://www.hwbox.gr/members/4851-albums82-picture9959.jpg[/img_ALT]</center> Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  6. [NEWS_IMG=PNY GeForce GTX 650 Ti: Άλλη μια έκδοση της mainstream κάρτας από την PNY!]http://reviews.hwbox.gr/news/pny.jpg[/NEWS_IMG]Η PNY, η οποία θεωρείται μιας από τις εταιρείες που αποτελεί πιστό συνεργάτη της NVIDIA για τις κάρτες γραφικών, ανακοίνωσε μια δεύτερη κάρτα γραφικών με την ονομασία PNY GeForce GTX 650 Ti, μετά την έκδοση XLR8. Η νέα υλοποίηση ακολουθεί τις προδιαγραφές της Nvidia ενσωματώνοντας πυρήνα Kepler GK106 με 768 CUDA cores και με ενεργοποιημένα τέσσερα SMX units. Για καλύτερη απαγωγή της θερμότητας συναντάμε ένα 80mm fan, το οποίο έχει τοποθετηθεί πάνω σε ένα πυκνό σύμπλεγμα από fins. Τα τεχνικά χαρακτηριστικά της κάρτας αναφέρουν πως έχει συχνότητα GPU στα 928 MHz με την μνήμη στα 1350MHz (5400MHz effective), με μέγεθος 1GB GDDR5 και με memory interface 128bit. Στο πίσω μέρος της κάρτας διακρίνονται ένα HDMI port καθώς και 2 x DVI υποδοχές ενώ η τροφοδοσία πραγματοποιείται μέσω ενός 6pin PCIe power connector. Από την στιγμή που μιλάμε για μια mainstream kepler-core κάρτα γραφικών δεν θα μπορούσε να μην υποστηρίζει τεχνολογίες όπως Adaptive V-Sync, PhysX, PCI Express 3.0, DirectX 11, Single-Card 3D Vision Surround και την NVIDIA FXAA / TXAA. H PNY GeForce GTX 650 Ti έκανε ήδη την εμφάνιση της σε διάφορα δικτυακά καταστήματα στην τιμή των 150? ενώ θα συνοδεύεται και από 3 χρόνια εγγύηση. <img style="border-radius: 10px; box-shadow: 5px 5px 12px black;" src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/243750924a226bcca.jpg" alt="PNY GeForce GTX 650 Ti: Άλλη μια έκδοση της mainstream κάρτας από την PNY!" /> Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  7. [NEWS_IMG=NVIDIA GeForce GTX 660 & GTX 650: Οι mainstream Kepler-based κάρτες από την Nvidia!]http://reviews.hwbox.gr/news/nvidia.jpg[/NEWS_IMG]Η επίσημη ανακοίνωση της NVIDIA σχετικά με την προσθήκη νέων maistream καρτών γραφικών στην γκάμα των προϊόντων της με τις ονομασίες GeForce GTX 660 & GeForce GTX 650, δεν αποτέλεσε έκπληξη στους κόλπους της τεχνολογίας αλλά ήρθε σαν επισφράγισμα της τήρησης του χρονοδιαγράμματος του VGA roadmap 2012 που είχε γίνει γνωστό από τις αρχές του έτους. Οι εν λόγω κάρτες ακολουθούν την επιτυχημένη συνταγή με Kepler αρχιτεκτονική και την χρήση λιθογραφίας 28nm όπου έχει δημιουργήσει μια νέα τάξη πραγμάτων στο PC Gaming. <img style="border-radius: 10px; box-shadow: 5px 5px 12px black;" src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/24375054b7f8b4a2d.jpg" alt="NVIDIA GeForce GTX 660 & GTX 650: Οι mainstream Kepler-based κάρτες από την Nvidia!" /> Ξεκινώντας από το chip της GeForce GTX660, αποτελεί την πρώτη υλοποίηση του πυρήνα Kepler GK106 με ενεργά 5 SMXs με 960 CUDA cores με 80 μονάδες TMU και 24 μονάδες ROP ενώ συμπληρώνεται από 2GB GDDR5 μνήμη και 192-bit wide memory interface. Οι συχνότητες λειτουργίας ανέρχονται στα 980MHz (core base) ενώ με την τεχνολογία GPU Boost αγγίζουν τα 1032MHz ενώ η μνήμη χρονίζεται στα 1502MHz (6008MHz effective). Ως αποτέλεσμα των χαρακτηριστικών της, η GTX 660 θα αποτελέσει άξιο αντικαταστατή της GTX 560Ti και ισχυρό αντίπαλο της AMD Radeon HD 7850. Τελειώνοντας να τονίσουμε την πλήρης υποστήριξη προς τις νέες τεχνολογίες GPU Boost, 3D Vision Surround, FXAA, TXAA, Adaptive Vertical Sync, DirectX 11.1, PhysX, ΟpenGL 4.2 και 2-Way SLI. Για την τροφοδοσία των 140-150W που απαιτούνται για την λειτουργία της, υπάρχει ένας 6-pin PCI-E Power connector ενώ στον τομέα των εξόδων βρίσκουμε δύο dual-link DVI, ένα HDMI και ένα Display port. H NVIDIA GeForce GTX 660 πρόκειται να κυκλοφορήσει σε διάφορες εκδόσεις όπου σύμφωνα με την εταιρεία, η τιμή εκκίνησης για τα reference μοντέλα θα είναι στα 229$. <img style="border-radius: 10px; box-shadow: 5px 5px 12px black;" src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/24375054b7f8c7ec0.jpg" alt="NVIDIA GeForce GTX 660 & GTX 650: Οι mainstream Kepler-based κάρτες από την Nvidia!" /> <img style="border-radius: 10px; box-shadow: 5px 5px 12px black;" src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/24375054b7f8dea0a.jpg" alt="NVIDIA GeForce GTX 660 & GTX 650: Οι mainstream Kepler-based κάρτες από την Nvidia!" /> <img style="border-radius: 10px; box-shadow: 5px 5px 12px black;" src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/24375054b7f8f072e.jpg" alt="NVIDIA GeForce GTX 660 & GTX 650: Οι mainstream Kepler-based κάρτες από την Nvidia!" /> <img style="border-radius: 10px; box-shadow: 5px 5px 12px black;" src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/24375054b7f90beed.jpg" alt="NVIDIA GeForce GTX 660 & GTX 650: Οι mainstream Kepler-based κάρτες από την Nvidia!" /> Η έτερη υλοποίηση που παρουσιάστηκε, GeForce GTX 650 βασίζεται στην νέα GPU της εταιρείας με τον πυρήνα Kepler GK107 με 384 πυρήνες CUDA, 32 μονάδες TMU και 16 μονάδες ROP με τους ελεγκτές μνήμης να υποστηρίζουν τον τύπο GDDR5 με 128-bit memory interface. Μπορεί να μην μας γεμίζει το μάτι με τις εξωτερικές της διαστάσεις αλλά με συχνότητα λειτουργίας πυρήνα στα 1058MHz και της μνήμης στα 1250MHz δεν θα θεωρηθεί αμελητέα δύναμη απέναντι από τις AMD Radeon HD 7770 και HD 7750. Αυτό που άφησε θετικές εντυπώσεις ήταν ότι δεν πρόκειται για μια ενεργοβόρα κάρτα γραφικών με 65W TDP. Στο πίσω μέρος υπάρχουν τρεις προσαμογείς εικόνας και ήχου (Dual-DVI, HDMI). Το κόστος απόκτησης της GeForce GTX 650 θα ξεκινήσει από τα 109$ βάζοντας φωτιά στις επιδόσεις και στην κατηγορία με άκρως ανταγωνιστική τιμή. <img style="border-radius: 10px; box-shadow: 5px 5px 12px black;" src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/24375054b7f925cfd.jpg" alt="NVIDIA GeForce GTX 660 & GTX 650: Οι mainstream Kepler-based κάρτες από την Nvidia!" /> <img style="border-radius: 10px; box-shadow: 5px 5px 12px black;" src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/24375054b7f934f2b.jpg" alt="NVIDIA GeForce GTX 660 & GTX 650: Οι mainstream Kepler-based κάρτες από την Nvidia!" /> <img style="border-radius: 10px; box-shadow: 5px 5px 12px black;" src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/24375054b7f94398b.jpg" alt="NVIDIA GeForce GTX 660 & GTX 650: Οι mainstream Kepler-based κάρτες από την Nvidia!" /> <img style="border-radius: 10px; box-shadow: 5px 5px 12px black;" src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/24375054b7f952811.jpg" alt="NVIDIA GeForce GTX 660 & GTX 650: Οι mainstream Kepler-based κάρτες από την Nvidia!" /> Παραθέτουμε ορισμένα reviews των GTX 660 & GTX 650 για να σχηματίσετε την δική σας άποψη για την νέες υλοποιήσεις της Nvidia: NVIDIA GeForce GTX 660/650 Review@ TechpowerUp NVIDIA GeForce GTX 660/650 Review @ Anandtech NVIDIA GeForce GTX 660/650 Review @ Hexus NVIDIA GeForce GTX 660/650 Review @ Guru3d NVIDIA GeForce GTX 660/650 Review @ HardOCP NVIDIA GeForce GTX 660/650 Review @ PC Perspective NVIDIA GeForce GTX 660/650 Review @ BrightSideOfNews NVIDIA GeForce GTX 660/650 Review @ TweakTown NVIDIA GeForce GTX 660/650 Review @ Hardware Heaven NVIDIA GeForce GTX 660/650 Review @ XbitLabs NVIDIA GeForce GTX 660/650 Review @ TechReport NVIDIA GeForce GTX 660/650 Review @ LegionHardware NVIDIA GeForce GTX 660/650 Review @ Vortez NVIDIA GeForce GTX 660/650 Review @ Expreview NVIDIA GeForce GTX 660/650 Review @ TomsHardware NVIDIA GeForce GTX 660/650 Review @ Computerbase <iframe width="900" height="506" src="http://www.youtube.com/embed/cTtnRh4j0VY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> <img style="border-radius: 10px; box-shadow: 5px 5px 12px black;" src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/24375054b7f96a2f2.jpg" alt="NVIDIA GeForce GTX 660 & GTX 650: Οι mainstream Kepler-based κάρτες από την Nvidia!" /> <img style="border-radius: 10px; box-shadow: 5px 5px 12px black;" src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/24375054b7f97bff6.jpg" alt="NVIDIA GeForce GTX 660 & GTX 650: Οι mainstream Kepler-based κάρτες από την Nvidia!" /> Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  8. [NEWS_IMG=Galaxy GeForce GTX 680 GC 2GB: Μια νέα custom high-performance VGA από την Galaxy!]http://reviews.hwbox.gr/news/galaxy.jpg[/NEWS_IMG]Η Galaxy Microsystems, έδωσε τον καλύτερο της εαυτό όπως μας έχει συνηθίσει και παρουσίασε μια factory overclocked υλοποίηση που βασίζεται στον πυρήνα Kepler GK104 με λιθογραφία 28nm, με την ονομασία Galaxy GeForce GTX 680 GC 2GB. Όπως μας προδίδει το όνομα της, η νέα κάρτα δεν ακολουθεί την γνώριμη συνταγή, με τα reference clocks της Nvidia GeForce GTX 680 αναμένοντας να ικανοποιήσει τους PC gamers και τους λάτρεις των επιδόσεων. Στα τεχνικά χαρακτηριστικά γίνεται λόγος για το επιπλέον overclocking potencial διατηρώντας την σταθερότητα και την αξιοπιστία της κάρτας. Το custom cooler είναι σχέδιο της Galaxy και αποτελείται από heatpipes, ένα heatsink με πολλά fins και δυο ανεμιστήρες με αποτέλεσμα να έχει ελαττωθεί ο παραγόμενος θόρυβος σε σχέση με το reference σχεδιασμό της Nvidia. Η Galaxy GeForce GTX 680 GC 2GB διαθέτει 1536 Cuba cores, χρονισμούς GPU στα 1110MHz (base clock) / 1176MHz (oc clock), μνήμης στα 1502MHz (6008MHz effective), με μέγεθος μνήμης 2GB GDDR5, η οποία θα έχει 256-bit εύρος διαύλου ενώ για τα 195W TDP θα τροφοδοτείται μέσω δύο PCIe υποδοχών (8-pin και 6-pin). Τέλος να επισημάνουμε την πλήρη υποστήριξη στις τεχνολογίες Adaptive V-Sync, PhysX, DirectX 11, SLI™ και Single-Card 3D Vision Surround, όπου θα μπορεί να συνδεθεί ταυτόχρονα με έως τέσσερις οθόνες (DVI-I, DVI-D, HDMI και DisplayPort 1.2) για αξεπέραστη 3D εμπειρία στα games ενώ εκμεταλλεύεται το επιπλέον bandwidth του διαύλου PCI Express 3.0. [img_ALT=Galaxy GeForce GTX 680 GC 2GB: Μια νέα custom high-performance VGA από την Galaxy!] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/24374f9c691a45903.jpg[/img_ALT][img_ALT=Galaxy GeForce GTX 680 GC 2GB: Μια νέα custom high-performance VGA από την Galaxy!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/24374f9c691a5b4d4.jpg[/img_ALT] [img_ALT=Galaxy GeForce GTX 680 GC 2GB: Μια νέα custom high-performance VGA από την Galaxy!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/24374f9c691a6c678.jpg[/img_ALT] [img_ALT=Galaxy GeForce GTX 680 GC 2GB: Μια νέα custom high-performance VGA από την Galaxy!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/24374f9c691a7c054.jpg[/img_ALT] Galaxy Press Release
  9. Επειδή ψύνομαι για Μ. ποια από τις 2 να πάρω για PhysX? Leadtek - We make dreams a reality SPARKLE Computer Αυτήν την στιγμη είμαι με 7970 υπάρχει μεν η Bugια που το φτιαχνεις και είναι συμβατό, δεν ξέρω κατα ποσο θα λειτουργισει μεν αλλα επειδη την βρίσκω 1 Slot ψύνομαι άσχημα και μου την βάρεσε για PhysX εδω και 2 μέρες. (πασχαλιάτικο πρέπει να ειναι) Επισης την μια από της 2 θα την πάρω μαζι με την ASUS - Motherboards- ASUS SABERTOOTH Z77 και έχω μια απορία στην Sabertooth z77 θα μπορει να παίξει στο τελευταίο Slot? 2 x PCIe 3.0/2.0 x16 (x16 or dual x8) *2 1 x PCIe 2.0 x16 (x4 mode, black) *3 3 x PCIe 2.0 x1 και ενα τελευταιο τι πιστεύεται για την TUF αξιζει να πάω σε αυτήν τώρα? η να περιμενω καμιά ROG (οχι gene δεν μου αρέσουν) με εναν 3770Κ?
  10. [NEWS_IMG=AMD say that nVidia's Physx is an oblivion]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4649ca4ed5ea0a7.jpg[/NEWS_IMG]Η έλευση της νέας σειράς καρτών γραφικών ATi Radeon HD 5800 series βρήκε την nVidia “μάλλον” απροετοίμαστη χωρίς διάδοχο του θρόνου που βαστάει τόσο καιρό η GTX 295. Για να μπορέσει να περιορίσει τις απώλειες και να κρατήσει το κοινό μαζί της έθεσε έναν σημαντικό περιορισμό στη δυνατότητα χρήσης της μηχανής PhysX, που της ανήκει μετά από την εξαγορά της Ageia PhysX. Συγκεκριμένα, σε οποιοδήποτε σύνθεση εντοπιστεί κάρτα γραφικών της AMD/ATi αυτόματα απενεργοποιείται η δυνατότητα χρήσης των special effects είτε ο κάτοχος διαθέτει nVidia GPU, είτε κάρτα της Ageia. “Αυτό,” σύμφωνα πάντα με την AMD, “δεν είναι αποτελεί πρόβλημα, και η έλλειψη των PhysX θα είναι ασήμαντη λεπτομέρεια στο μέλλον!” H Advanced Micro Devices, η δεύτερη παγκοσμίως εταιρεία κατασκευής επεξεργαστών αρχιτεκτονικής Χ86 και μεγάλος κατασκευαστής καρτών γραφικών, αναφέρει πως λυπάται για την απόφαση της nVidia να απενεργοποιήσει την υποστήριξη για hardware επεξεργασία γραφικών physx, όταν χρησιμοποιείται κάρτα γραφικών ATi Radeon. Στην πραγματικότητα, η εταιρεία πιστεύει ότι με την ανάπτυξη του DirectCompute και του OpenCL (και τα δυο υποστηρίζονται από τις νέες κάρτες γραφικών σειράς 5800) η “ιδιωτική” χρήση των PhysX σύντομα θα περάσει στην αφάνεια. “Τα PhysX αποτελούν πολύ καλή λύση για τους gamers, αλλά θα έπρεπε να είναι για όλους τους gamers. Όταν είναι διαθέσιμα για όλους, οι δημιουργοί παιχνιδιών θα μπορέσουν να κάνουν τα physx κομμάτι της πλοκής του παιχνιδιού, και όχι να περιορίζονται σε μερικά eye-candy effects. Αυτό απαιτεί μια λύση physx βασισμένη στα πρότυπα της βιομηχανίας. Γιʼαυτό το λόγο το DirectX 11 είναι ένα σημαντικό σημείο κλίσης στην βιομηχανία μας – το DirectCompute επιτρέπει τα ενσωματωμένα physx που μπορούν να χρησιμοποιήσουν όλοι. Υπάρχουν αρκετές πρωτοβουλίες (μερικές βασισμένες στο open-source) που θα προσφέρουν απίστευτα physx βασισμένα σε GPU για όλους, βασισμένα είτε στο DirectCompute, είτε στο OpenCL. Τα πρότυπα της βιομηχανίας θα κάνουν ασήμαντα τυχόν ιδιωτικά πρότυπα,” αναφέρει ο Neal Robison, διευθυντής των δημοσίων σχέσεων μεταξύ παγκοσμίως ανεξάρτητων κατασκευαστών λογισμικού για την AMD. “Υπάρχει μια πραγματική αντίφαση μεταξύ αυτών που αναφέρει η nVidia και με αυτά που πράττει. Αναφέρουν πως αναζητούν το καλύτερο για τους gamers. Ωστόσο, αποφάσεις σαν και αυτή είναι αντίθετες με τις προθέσεις όλων των gamers.” Η AMD/ATi βγαίνει στην αντεπίθεση κρατώντας στα χέρια της ένα καινούριο όπλο, ή είναι μια προσπάθεια συγκέντρωσης της κοινής γνώμης; Τα σχόλια δικά σας! Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .
  11. [NEWS_IMG=PowerColor 5770 Evoloution: Hydra Chip Inside]http://reviews.hwbox.gr/news/powercolor.jpg[/NEWS_IMG]Η ραγδαία εξέλιξη της τεχνολογίας ωθεί κατασκευαστές και χρήστες στην υλοποιήση/αποδοχή νέων δεδομένων για την καλύτερη εξυπηρέτηση των αναγκών τους. Βέβαια μέχρι σήμερα οι κατασκευάστριες εταιρείες αποδοκίμαζαν να δημιουργήσουν προϊόντα που θα μπορούσαν να λειτουργήσουν από κοινού με αυτά του αντιπάλου της. Το πρώτο βήμα σε αυτή τη κατηγορία φαίνεται πως είναι έτοιμη να κάνει η PowerColor, με τη νέα της κάρτα γραφικών HD Radeon 5770 Evolution η οποία ενσωματώνει ένα ολοκληρωμένο κύκλωμα από την Lucid. [img_ALT=PowerColor 5770 Evoloution] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354c083381018f6.jpg[/img_ALT] Η mainstream DirectX 11 κάρτα γραφικών πλέον αποκτά τη δυνατότητα λειτουργία τόσο με κάρτες της ATi, μέσω του CrossFire bridge, όσο και με κάρτες GeForce της nVidia σε διάταξη SLi, το οποίο υλοποιείται απευθείας από το ενσωματωμένο Hydra L200 chip που βρίσκεται πάνω στο PCB. Φανταστείτε τώρα το πλήθος των διατάξεων λειτουργίας που θα μπορούσε να επιτύχει κανείς με τη χρήση αυτού του chip. Η ωμή δύναμη της ATi με τη δυνατότητα PhysX και CUDA βρίσκουν ένα κοινό μονοπάτι επικοινωνίας και το σημαντικότερο είναι ότι δεν απαιτείται ιδιαίτερη μητρική για τη συγκεκριμένη λειτουργία. Πέρα από αυτά, η κάρτα διαθέτει 800 stream επεξεργαστές και σύστημα ψύξης που καταλαμβάνει δυο PCI slots. Οι χρονισμοί της φτάνουν τα 850 MHz στο πυρήνα, ενώ οι μνήμες GDDR5 του 1 GB λειτουργούν στα 1200MHz. Οι διαθέσιμες επιλογές σύνδεση είναι μέσω DVI, HDMI και DisplayPort. Δυστυχώς για την ώρα, η PowerColor δεν είναι σε θέση να διαθέσει την 5770 Evolution στο κοινό λόγο περιορισμών στους drivers, ωστόσο δεν θα αργήσει η ώρα που θα τη δούμε στα ράφια των καταστημάτων. Προς το παρών πρέπει να αρκεστούμε στις φωτογραφίες από την φετινή Computex. [img_ALT=PowerColor 5770 Evoloution] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354c083380d6739.jpg[/img_ALT][img_ALT=PowerColor 5770 Evoloution]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354c083380e6489.jpg[/img_ALT] Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .
  12. [NEWS_IMG=Primary ATI Radeon GPU + NVIDIA GPU for PhysX: Μάθετε για το φιάσκο των 257.15 Beta!]http://reviews.hwbox.gr/news/nvidia.jpg[/NEWS_IMG]Σε χθεσινή της ανακοίνωση η NVIDIA δήλωσε ότι αφαίρεσε από τους drivers της τον κώδικα, που ήταν υπεύθυνος για την μη συνεργασία μιας ATI Radeon κάρτας γραφικών με μια NVIDIA GeForce GPU για PhysX processing. Φυσικά και γίνεται λόγος για τους drivers 257.15 Beta, στους οποίους αναφερθήκαμε εκτενέστερα στο Driver's Corner του HWBOX.gr. Εκτός από επληκτικές βελτιώσεις σε ορισμένα παιχνίδια λοιπόν, δίνουν την δυνατότητα στους κατόχους ATI Radeon καρτών γραφικών να χρησιμοποιήσουν NVIDIA GeForce GPU για PhysX. Ως συνέπεια των προηγουμένων, δημιουργήθηκε ουκ ολίγον ντόρος στα διάφορα IT sites ανά τον κόσμο, αφού η εμπορικότητα μιας τέτοιας κίνηση ήταν τεράστια. Επιπλέον επιβεβαιώθηκαν όλοι όσοι πίστευαν ότι η υποστήριξη PhysX σε ATI Radeon GPU όχι μόνο είναι δυνατή με ένα απλό "drivers hack", αλλά και δουλεύει απροβλημάτιστα. Επειδή στο παρελθόν είχαν ακουστεί ξανά παρόμοιες φήμες, κρατήσαμε μικρό καλάθι και περιμέναμε υπομονετικά για την εξέλιξη του όλου θέματος. Δυστυχώς, οι ενδοιασμοί μας επιβεβαιώθηκαν και το προσκήνιο άλλαξε γρήγορα με μια αναφορά που μας ερχόταν από το Anandtech. Σε επικοινωνία τους με την NVIDIA έμαθαν ότι η συγκεκριμένη επιλογή στους 257.15 beta ήταν "απλά ένα bug, όχι κάποιο feature". Επιπλέον, η NVIDIA τόνισε ότι στους τελικούς drivers που θα κυκλοφορήσουν αρχές Ιουνίου, δεν θα περιλαμβάνεται το option αυτό. Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  13. [NEWS_IMG=MSI N220GT-MD1G: Ότι πρέπει για PhysX]http://reviews.hwbox.gr/news/msi.jpg[/NEWS_IMG]Ακόμα μία GeForce GT 220 πρόκειται να καταφθάσει σύντομα στα ράφια των καταστημάτων, αυτή την φορά από την Ταϊβανέζικη MSI. Σε αντίθεση με την πλειοψηφία το PCB της είναι μικρότερο, ψύχεται ενεργητικά (με ανεμιστήρα) και απαιτεί μικρότερη τάση λειτουργίας για τις εργοστασιακές reference ταχύτητες, οπότε η κατανάλωση μειώνεται κατά 17% σε σχέση τα συμβατικά μοντέλα. Η MSI N220GT-MD1G εκμεταλλεύεται τα πλεονεκτήματα του DirectX 10.1, υποστηρίζει πλήρως τις τεχνολογίες CUDA & PhysX, ενώ διαθέτει 48 Πυρήνες Επεξεργασίας, 128-bit εύρος μνήμης και χρονισμούς 625/1360/800MHz για πυρήνα/shaders/1GB GDDR2 VRAM αντίστοιχα. Τέλος, η νέα κάρτα της MSI προσφέρει θύρες εξόδου DVI και HDMI. Σύντομα κοντά σας με τιμή μικρότερη των 60?. [img_ALT=MSI N220GT-MD1G: Ότι πρέπει για PhysX] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614bf033b990344.jpg[/img_ALT][img_ALT=MSI N220GT-MD1G: Ότι πρέπει για PhysX]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614bf033b9b88fe.jpg[/img_ALT] [img_ALT=MSI N220GT-MD1G: Ότι πρέπει για PhysX]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614bf033b9ceee4.jpg[/img_ALT] [img_ALT=MSI N220GT-MD1G: Ότι πρέπει για PhysX]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614bf033b9e5e0a.jpg[/img_ALT] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  14. [NEWS_IMG=AMD DMM2: PhysX για όλους, ανεξαρτήτως κατασκευαστή]http://reviews.hwbox.gr/news/amd.jpg[/NEWS_IMG]Το περασμένο Σεπτέμβριο η AMD δήλωσε πως θα προχωρήσει στην υποστηρίξει μιας νέας προοπτικής, ώστε να αντιμετωπίσει τις ιδιωτικές υλοποιήσεις των nVidia PhysX και Intel Havok δημιουργώντας ένα καθαρό, ανοιχτό πρότυπο που θα μπορούσαν να εκμεταλλευτούν όλοι ανεξαρτήτως κατασκευαστή hardware. Σήμερα έρχεται με μια έξοχη πρόταση με όπλα από τις Pixelux Entertainment και Bullet Physics, ώστε να δώσει το δικό της στίγμα και να υποστηρίξει τις τεχνολογίες που ενσωματώνουν οι κάρτες της, DirectCompute και OpenCL, με κάτι παραπάνω από λόγια! Για να είμαστε πιο ακριβείς, η AMD βασιζόμενη στα Bullet Physics, ως το κυρίως σώμα απεικόνισης φυσικών στα γραφικά, ενσωμάτωσε την μηχανή Digital Molecular Matter 2 (DMM2) της Pixelux για προηγμένη επιτάχυνση στην δημιουργία τους. Αυτό το σύμπλεγμα θα ωφελήσει κάθε παιχνίδι που θα βασίζεται σε OpenCL ή DirectCompute αρχιτεκτονική να προβάλει Physics. “Θεμελιώνοντας ένα ανοιχτό και προσιτό περιβάλλον ανάπτυξης Physics είναι μια σημαντική δέσμευση τόσο για τους game developers, όσο και για τους ίδιους τους gamers, σηματοδοτώντας μια κίνηση απομάκρυνσης από τις κατʼ εξαίρεση και ιδιωτικές προσεγγίσεις,” ανέφερε ο Eric Demers, chief technology officer, AMD Graphics Division. “Η ενσωμάτωση της Bullet Physics ως συνεργάτη, όχι μόνο οδηγεί στην ευρεία υιοθέτηση των physics στα παιχνίδια, αλλά διαβεβαιώνει πως όταν αυτά τα παιχνίδια καταλήξουν στην αγορά, όλοι οι gamers ανεξαρτήτως hardware θα μπορούν να επωφεληθούν από την ρεαλιστική εμπειρία που αυτά προσφέρουν.” Πέρα από την αναβάθμιση στα Bullet Physics, η AMD θα προσφέρει δωρεάν ένα πακέτο ανάπτυξης DMM2 που θα μπορέσει να χρησιμοποιηθεί σε τίτλους για PC. Η έκδοση αυτή θα διαθέτει τα βασικά εργαλεία που χρειάζονται για τα περισσότερα παιχνίδια, ωστόσο για εκείνους που θα θέλουν να δημιουργήσουν για περισσότερες πλατφόρμες θα χρειαστούν να προχωρήσουν στην αγορά της Premium έκδοσης της μηχανής. [img_ALT=Bullet Physics] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354b9507d00aade.png[/img_ALT] Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .
  15. [NEWS_IMG=nVidia Fermi: Ποζάρει γυμνή για τα μάτια σας]http://reviews.hwbox.gr/news/nvidia.jpg[/NEWS_IMG]Μετά τις αλλεπάλληλες ειδήσεις περί καθυστερήσεων, ψεύτικων καρτών ήρθε η ώρα να απαιτήσουμε και κάτι το χειροπιαστό. Οι κάρτες με τον πυρήνα GF100 είναι πραγματικά εδώ και παρουσιάζονται γυμνές μπροστά σας! Παρακαλώ απομακρύνετε μικρά παιδιά και αν γίνεται τη σύντροφο σας για να μην δημιουργήσουμε κανένα πρόβλημα στην καθημερινότητας σας. Στο φως της ημέρας έφτασαν φωτογραφίες από τις επερχόμενες κάρτες GTX 470 & GTX 480, χωρίς την επιτακτική ψύξη τους. Δυστυχώς για μας, αλλά και για όλο τον κόσμο δεν έγιναν γνωστές οι συχνότητες λειτουργίας και το ορόσημο διάθεσης τους στην αγορά παραμένει η 26η Μαρτίου. nVidia GTX 470 Πρώτα θα ξεκινήσουμε με την μικρότερη από τις δυο που αναφέραμε παραπάνω, την GeForce GTX 470 η οποία φαίνεται να φτάνει σε μήκος την ATi HD 5850. Διαθέτει ψήκτρα που καλύπτει δυο pci slots, tri-SLi και δέκα chip μνήμης. Επιπλέον, ενσωματώνει 448 CUDA πυρήνες και 320-bit memory bandwidth, έχοντας 1280 MB μνήμης GDDR5. Για τις ενεργειακές τις ανάγκες απαιτεί δυο PCI-Ex 6pin καλώδια, ενώ έχει τρείς εξόδους εικόνας, 2x DVI, HDMI, για την υποστήριξη της τεχνολογίας 3D Vision Surround. Εμπεριέχει τα γνωστά σε όλους χαρακτηριστικά της nVidia, CUDA, PhysX και μπορεί να υποστηρίξει DirectX 11 γραφικά. [img_ALT=GeForce 470 naked] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354b8e18f59b7e9.jpg[/img_ALT][img_ALT=GeForce 470 naked]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354b8e18f5b85c0.jpg[/img_ALT] nVidia GTX 480 Η μεγαλύτερη κάρτα της σειράς βασισμένη σε πυρήνα Fermi, η GeForce GTX 480 φτάνει τα όρια του μεγέθους της HD 5970, ενώ παρουσιάζει την γνωστή οπτική των nvidia καρτών με τα chips μνήμης γύρω από τον πυρήνα. Συνολικά διαθέτει 12 chip GDDR5 με συνολική διαθέσιμη μνήμη τα 1536 MB με 384-bit bandwidth. Διαθέτει 512 πυρήνες CUDA, tri-SLi σύνδεση και απαιτεί δυο PCI-Ex καλώδια, ένα των 6 pins και ένα των 8 pins. Υποστηρίζει πλήρως το DirectX 11, το Cuda, τα PhysX, αλλά και το 3D Vision Surround, γιʼαυτό και διαθέτει δυο εξόδους DVi και ένα HDMi. Η ψύξη της καταλαμβάνει δυο slots με έναν ισχυρό ανεμιστήρα και τέσσερα heatpipes, ωστόσο δεν πρέπει να ανησυχούμε ιδιαίτερα για τον παραγόμενο θόρυβο. [img_ALT=GeForce 480 naked] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354b8e18f5d69bd.jpg[/img_ALT][img_ALT=GeForce 480 naked]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354b8e18f5ef47d.jpg[/img_ALT] [img_ALT=GeForce 480 naked]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354b8e18f6138dc.jpg[/img_ALT] Την πρώτη μέρα της εκθέσεως CeBit 2010 αρκετοί κατασκευαστές έσπευσαν να έχουν έτοιμη τη δική τους πρόταση για το επερχόμενο Fermi. Βέβαια, οι εικόνες που καταφέραμε να συλλάβουμε επιβεβαιώνουν μονάχα τις παραπάνω πληροφορίες και μαντέψτε…δείχνουν μονάχα το εξωτερικό περίβλημα του κουτιού με το οποίο θα πουληθούν μετά τις 26 Μαρτίου. Αναμένουμε μαζί σας για την «καθυστερημένη», αλλά υποσχόμενη απάντηση της nVidia. [img_ALT=Gigabyte GTX 470 Box] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354b8e18f54f0b8.jpg[/img_ALT][img_ALT=Gigabyte GTX 480 Box]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354b8e18f57b171.jpg[/img_ALT] Διαβάστε περισσότερα εδώ και εδώ . . . Update: Νέες φωτογραφίες εμφανίστηκαν στο internet παρουσιάζοντας περισσότερες πληροφορίες για την εργοστασιακή ψύξη της GTX 480. Πλέον φαίνεται ξεκάθαρα ότι χρησιμοποιούν σύνδεση τεσσάρων pin για τον έλεγχο των στροφών, όπως επίσης η ψύξη γίνεται με τη χρήση της τεχνολογίας DHT, δηλαδή της άμεσης επαφής των χάλκινων heatpipes πάνω στον πυρήνα της κάρτας. Η nVidia δηλώνει πως δεν θα αποκαλύψει περισσότερες λεπτομέρειες πριν της 26 Μαρτίου, ωστόσο ποτέ δεν ξέρετε! <a onclick="return hs.expand(this, {})" class="highslide" href=" http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354b8fff7c04f84.jpg" id="highslide" rel="nofollow" style=""><img title="Image ALT" width="500" border="0" src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354b8fff7c04f84.jpg"/></a><a onclick="return hs.expand(this, {})" class="highslide" href="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354b8fff7c2918d.jpg" id="highslide" rel="nofollow" style=""><img title="Image ALT" width="500" border="0" src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354b8fff7c2918d.jpg"/></a> Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .
  16. [NEWS_IMG=NVIDIA GeForce GTX 480 και GTX 470: Οι ονομασίες των πρώτων Fermi GF100]http://reviews.hwbox.gr/news/nvidia.jpg[/NEWS_IMG]Μέσω του Twitter account ενός υπαλλήλου της NVIDIA, μαθεύτηκαν επιτέλους τα πολυ-αναμενόμενα ονόματα των επερχόμενων GF100 Graphics Processor Units της "πράσινης": GeForce GTX 480 και GTX 470. Λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι υπάρχουν ήδη 300 series desktop και mobile VGAs που βασίζονται στην τρέχουσα ή σε προηγούμενη γενιά, τα πρώτα Fermi προϊόντα της NVIDIA θα κυκλοφορήσουν απευθείας ως μέλη μιας νέας οικογένειας, της 400. Παρόλο που ορισμένοι θεωρούν ότι η κίνηση αυτή της NVIDIA θα ξεκαθαρίσει ελάχιστα το σφοδρά θολωμένο "renaming" τοπίο, δεν είναι λίγοι αυτοί που πιστεύουν ότι μπερδεύει περισσότερο τα πράγματα. Νομίζω, δεν χρειάζεται καν να αναφέρουμε ότι δεν έχουν δημοσιευτεί ακόμα τα παραμικρά χαρακτηριστικά σχετικά με τις συχνότητες λειτουργίας, τον αριθμό επεξεργαστών CUDA και τις μνήμες των GeForce GTX 480 & GTX 470. Ωστόσο αυτό που γνωρίζουμε σίγουρα είναι ότι και οι δύο κάρτες θα υποστηρίζουν DirectX 11, OpenCL, OpenGL 3.x, CUDA, PhysX και 3D Vision Surround Technology για 3D απεικόνιση σε τρεις οθόνες. Αναμένεται επίσης οι κάρτες να διαθέτουν dual DVI και HDMI θύρες εξόδου και να υποστηρίζουν πλήρως την τεχνολογία SLi. Αυτά προς το παρόν, η συνέχεια στο επόμενο επεισόδιο. [img_ALT=NVIDIA GeForce GTX 480 και GTX 470: Οι ονομασίες των πρώτων Fermi GF100] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b67c5fbd0172.jpg[/img_ALT] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  17. [news_img=MSI N275GTX Lightning Review]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/464b22c04a88695.jpg[/news_img]Πριν περίπου ένα χρόνο, γράφαμε ότι η MSI είναι μια εταιρεία που ελάχιστοι Overclockers και Power Users ασχολούνταν μαζί της και ξαφνικά αποφάσισε να αλλάξει άρδην, "ανακαλύπτοντας" στην ουσία και αυτή το αγαπημένο μας hobby και εστιάζοντας πάνω σε αυτό με έναν τρόπο που έκανε τους περισσότερους να εκπλαγούν και να κοιτάνε με εντελώς διαφορετικό μάτι την, πλέον ριζικά ανανεωμένη MSI. Οι λόγοι που έγινε αυτό δεν είναι λίγοι - Πανευρωπαϊκοί και Παγκόσμιοι Διαγωνισμοί Overclocking, μια παντελώς διαφορετική φιλοσοφία στα νέα μοντέλα μητρικών και καρτών γραφικών της εταιρείας, η σειρά Lightning και τα Παγκόσμια Ρεκόρ στο hwbot, είναι μόλις λίγα από τα επιτεύγματα της, άλλοτε αποκλειστικής στα OEM μηχανήματα, εταιρείας. Όπως μας είπαν και οι ίδιοι λοιπόν, αυτό ακριβώς ήθελαν να πετύχουν - μια "τεράστια" αλλαγή στον τρόπο με τον οποίο οι χρήστες βλέπουν την MSI, έτσι ώστε κάποια στιγμή να την εμπιστευτούν όπως εμπιστεύονται και την ASUS ή την EVGA. Αυτό είναι σίγουρα χρονοβόρο και πιστέψτε μας, το γνωρίζουν πολύ καλά - η υπομονή τους όμως, όπως και η όρεξή τους για ακόμα περισσότερα επιτεύγματα φαίνεται πως είναι ανεξάντλητη, κάτι που δείχνει ξεκάθαρα η εμμονή τους για να δώσουν σε εμάς τους Overclockers, κάτι που να μας ενθουσιάσει. Όλα αυτά βέβαια, θα ήταν μόνο λόγια εάν δεν βλέπαμε και τις πράξεις να γίνονται πραγματικότητα. Οι περισσότεροι Reviewers σε παγκόσμιο επίπεδο, όταν πρωτοείδαν την MSI N260GTX nVIDIA GTX 260 Lightning, τη θεώρησαν φυσικά την καλύτερη κάρτα γραφικών που έχει βγάλει η MSI, αλλά η πλειοψηφία θεώρησε πως απλά "τους έκατσε", κάτι σαν την τύχη του πρωτάρη ένα πράγμα. Ήταν όμως έτσι; Το ίδιο ακριβώς είχαν πει και για την MSI X58 Eclipse SLi, μετά για την MSI X58 Eclipse Plus και μετά για την MSI P55-GD80. Μήπως τελικά, η MSI βελτιώνεται κάθε φορά όλο και περισσότερο; [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/MSI N275GTX Lightning.swf]quality=high width=950 height=250 parameter=paramete_value <img src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/464b22c37613ec2.jpg" alt="MSI N275GTX GeForce GTX 275 Lightning Review"> Πάμε λίγο το χρόνο πίσω - πριν λίγους μήνες, είχαμε την πολυτέλεια να σας δείξουμε πρώτοι ένα Preview της ολοκαίνουριας MSI N275GTX Lightning, μιας nVIDIA GTX 275 που έφερνε μαζί της ένα αντίστοιχα πλήρες πακέτο με αυτό της MSI N260GTX Lightning. Τότε, οι μετρήσεις μας αφορούσαν μόνο λίγα παιχνίδια και benches, ενώ όσοι θυμούνται καλά, θα ξέρουν ότι ακόμα δεν είχαμε την κάρτα στο τελικό της στάδιο, εφόσον το Engineering Sample μας είχε την Twin Frozr ψύκτρα που φορούσε και η GTX 260. Πλέον όμως, εμείς καταφέραμε και βρήκαμε όχι μόνο μία, αλλά δύο MSI N275GTX Lightning, κάτι που φυσικά δεν θα μπορούσαμε να αφήσουμε να περάσει ανεκμετάλλευτο! Έτσι, μπορεί να αργήσαμε λίγο, αλλά σίγουρα βγάλαμε πολύ χρήσιμα συμπεράσματα από τη δεύτερη ενασχόληση της MSI με τη σειρά Lightning (η τρίτη θα αφορά κάρτα γραφικών της ATi...). Είναι λοιπόν αυτή η GTX 275 "άξια" ώστε να φέρει το όνομα της κορυφαίας σειράς καρτών γραφικών της MSI; Θα μας ενθουσιάσει αντίστοιχα με την GTX 260; Πως θα τα πάει κόντρα στις μεγάλες αντιπάλους της και φυσικά, στο Overclocking; Μπορεί εν τέλει, μαζί με την GTX 260 Lightning, να θέσει τις βάσεις για μια σχέση εμπιστοσύνης στο όνομα της MSI, έτσι ώστε στο μέλλον να την έχουμε ως ένα από τα πρώτα ονόματα που θα μας έρθουν στο μυαλό; Για να δούμε τι μας επιφυλάσσει η συνέχεια... [bREAK=Φωτογραφίες] Φυσικά, μιας και έχουμε πλέον και την πλήρη συσκευασία της MSI N275GTX Lightning, θα ξεκινήσουμε την παρουσίασή μας με τις φωτογραφίες που τραβήξαμε (Voudas FTW ) από την κάρτα γραφικών μας, σχολιάζοντας στην πορεία τα όσα βλέπουμε. Το πρώτο λοιπόν πράγμα που βλέπουμε είναι βέβαια το κουτί της MSI N275GTX Lightning, που ενώ καταφέρνει και εντυπωσιάζει με το F22-Raptor που δεσπόζει μέσα στους κεραυνούς της φωτογραφίας, όταν εν τέλει την ανοίγουμε μένουμε με μια ελαφριά "πικρία", μιας και ενώ είναι υπερπλήρες το bundle της (αντάπτορες για DVI-to-HDMI & VGA-to-DVI, καλώδιο για τον ήχο, μετατροπέας 2x4pin molex σε 6pin PCIe, αναλυτικά manuals, αφίσα με τα χαρακτηριστικά της, CD με οδηγούς και software + τα ειδικά jumpers για τις μετρήσεις των τάσεων), δεν είναι μέσα στο "Sniper Case" που είχε η N260GTX Lightning και μας είχε εντυπωσιάσει τόσο πολύ. Μικρό το κακό βέβαια, απλά ήταν μια από τις νότες που μας άρεσαν στην προηγούμενη GPU. Αφού λοιπόν αφήνουμε τη συσκευασία στην άκρη, πιάνουμε στα χέρια μας την πανέμορφη GPU, με την ψύκτρα Twin Frozr II να κεντρίζει το βλέμμα μας, εφόσον καταφέρνει να είναι πολύ πιο εντυπωσιακή από την προηγούμενη γενιά της. Πραγματικά η ψύκτρα, όχι μόνο στο μέγεθος των fins και των heatpipes, αλλά και σε αυτό των ανεμιστήρων της, είναι αληθινά "extreme", θυμίζοντας τις λύσεις της Arctic Cooling που έχουν κάνει αμέτρητους χρήστες να απολαμβάνουν ήσυχη και ψυχρή λειτουργία - θα το καταφέρει και η Twin Frozr II αυτό; <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0" id="loader" align="middle" height="500" width="800"><embed base="." flashvars="paramXMLPath=http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/1/param.xml" src="http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/1/275.swf" quality="best" bgcolor="#121212" name="loader" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" align="middle" height="500" width="800"> </object> Πατήστε πάνω στο κουμπί Fullscreen κάτω δεξιά για πλήρη ανάλυση Ας προχωρήσουμε λοιπόν τώρα και στην αφαίρεση της ψύκτρας μας, ώστε να θαυμάσουμε από κοντά τη δουλειά των μηχανικών της MSI. Όπως βλέπετε και στις εικόνες, η ευμεγέθης Twin Frozr II είχε πατήσει σχεδόν τέλεια πάνω στον μεγάλο πυρήνα, ενώ η αλουμινένια πλακέτα που δημιουργήθηκε ειδικά για την ψύξη των RAM και των υπόλοιπων components, φαίνεται εκ πρώτης όψης να κάνει πολύ καλή δουλειά. Παρατηρώτας τώρα καλύτερα την κάρτα, βλέπουμε ότι αυτή έρχεται με τις Hynix H5RS1H23MFR-N2C μνήμες, που είναι rated στα 1200MHz (0.8ns), κάτι φυσικά πολύ θετικό για τον επίδοξο Overclocker. Μάλιστα, σύμφωνα με την MSI, οι περισσότεροι GPU πυρήνες των N275GTX Lightning είναι διαλεγμένοι ειδικά για να ανεβαίνουν ακόμα περισσότερο, κάτι που δείχνει την αφοσίωση του συγκεκριμένου μοντέλου σε όλους εμάς τους φίλους του Overclocking. <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0" id="loader" align="middle" height="500" width="800"><embed base="." flashvars="paramXMLPath=http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/2/param.xml" src="http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/2/275.swf" quality="best" bgcolor="#121212" name="loader" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" align="middle" height="500" width="800"> </object> Πατήστε πάνω στο κουμπί Fullscreen κάτω δεξιά για πλήρη ανάλυση Τέλος, θα μιλήσουμε για αυτά που είδαμε και στο πρώτο μας preview για την MSI N275GTX Lightning, που δεν είναι άλλο από τα κορυφαίας ποιότητας components που χρησιμοποιήθηκαν για την κατασκευή αυτής της κάρτας, με Solid State πυκνωτές, πολλαπλών φάσεων PWMs και ειδικά μελετημένα chokes, τα οποία ικανοποιούσαν ακόμα και αυστηρά στρατιωτικά στάνταρ ανθεκτικότητας και φυσικά, έκαναν την κάρτα αυτή ικανή να θέσει νέα όρια στα benchmarks, διαλύοντας τα ρεκόρ στους Διαγωνισμούς όπου και χρησιμοποιήθηκε! Αυτά όμως είναι μόνο τα "εμφανισιακά" της κάλλη - αυτό που πρέπει να δούμε είναι το εάν και εφόσον όλη η τεχνολογία που χρησιμοποιείται εδώ, θα μεταφραστεί και σε αληθινά καταιγιστικές επιδόσεις στις δοκιμές μας. [bREAK=Θερμοκρασίες - Θόρυβος - Overclocking - Mεθοδολογία] Ένα από τα μεγαλύτερα θέματα φυσικά για μια κάρτα γραφικών και τις δοκιμές που κάνουμε πάνω σε αυτήν, είναι η μεθοδολογία που ακολουθήσαμε, οι θερμοκρασίες που είχε εν ώρα λειτουργίας, ο θόρυβος από τους ανεμιστήρες της ψύκτρας αλλά και την ίδια την κάρτα (coil noise), καθώς φυσικά και το ποσοστό του Overclocking που μπορούσαμε να κάνουμε πάνω της, ώστε να αυξήσουμε τις επιδόσεις της στα benchmarks αλλά και τα PC Games μας. Έτσι λοιπόν, ξεκινάμε κλασικά με την παρουσίαση των τμημάτων από τα οποία αποτελείτο το setup μας, πάνω στο οποίο έγιναν όλες οι δοκιμές μέσα στα HWBOX labs. Να σημειώσουμε ότι οι δοκιμές που έγιναν με τις MSI N275GTX Lightning και τις GTX 295 και Sapphire Radeon HD 4890 Vapor-X, έγιναν με τη θερμοκρασία χώρου να είναι στους 22-23°C, εν αντιθέσει με τις "καλοκαιρινές" μετρήσεις των GTX 260, GTX 275, GTX 285 και MSI N260GTX Lightning. <img src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/464a4959fc67dc2.jpg" alt="MSI N275GTX GeForce GTX 275 Lightning Review"> [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/testbed.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value Αφού λοιπόν βάλαμε την κάρτα μας πάνω στο σύστημα, αμέσως εκκινήσαμε το MSI Lightning Afterburner, το πρόγραμμα που μας παρέχει η MSI ώστε να μας βοηθάει με το Overclocking της GPU μας. Μέσω αυτού, σύντομα καταφέραμε να πιάσουμε τα 751 MHz στον πυρήνα (από τα 700 MHz που έχει ως default), τα 2500 MHz στις εκπληκτικές της μνήμες (από τα 2320 MHz) και τα 1506 MHz στον Shader (από τα 1404 MHz που έχει στις στοκ συχνότητες). Εκεί, η MSI N275GTX Lightning ήταν απόλυτα σταθερή για όλα τα 3DMark tests και την πλειοψηφία των παιχνιδιών, αλλά δυστυχώς στο Crysis είχαμε ένα "σκάλωμα", εφόσον το benchmark του κολλούσε με αυτά τα MHz, αναγκάζοντάς μας να χαμηλώσουμε συχνότητες. Έτσι, παίξαμε στα 730 MHz, 2400 MHz και 1474 MHz για τη GPU, τις μνήμες και τον Shader αντίστοιχα, σε όλα τα PC Games tests που κάναμε, ενώ κρατήσαμε τα σκορ των 3DMark που βγήκαν από τις πιο υψηλές συχνότητες. <img src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/464b23abd0e3e52.jpg" alt="MSI N275GTX GeForce GTX 275 Lightning Review"><img src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/464b23abd0f1948.jpg" alt="MSI N275GTX GeForce GTX 275 Lightning Review"> Το GPUz από τις συχνότητες στις οποίες παίξαμε [img_alt=MSI N275GTX GeForce GTX 275 Lightning Review]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/464b23bbf2e5894.jpg[/img_alt] Μια εικόνα από το MSI Lightning Afterburner Όμορφα βέβαια όλα αυτά και μας άρεσαν - μάλιστα, αν κάποιος χρήστης δεν "φοβάται" τη χρήση αρκετά μεγαλύτερης τάσης και δεν έχει ιδιαίτερο πρόβλημα με το θόρυβο, μπορεί να ανεβάσει ακόμα υψηλότερα τη συχνότητα του πυρήνα της κάρτας, αρκεί βέβαια να παίξει "σωστά" με τον Shader και τις μνήμες, ώστε να βρει τη χρυσή τομή που θα του δίνει επιδόσεις ακριβώς εκεί που τις χρειάζεται. Σαφώς όμως, οι περισσότεροι νοιάζονται για το πως τα πήγε η κάρτα μας από πλευράς θερμοκρασιών. Με ένα τέτοιο σύστημα ψύξης βέβαια, η έκπληξη θα ήταν να μην τα πήγαινε καλά, κάτι το οποίο φυσικά δε συνέβη, εφόσον η MSI N275GTX Lightning, μαζί με την Twin Frozr II ψύκτρα της, τα πήγαν περίφημα. Η κάρτα γραφικών μας είχε μέγιστη θερμοκρασία που άγγιζε για λίγες στιγμές και μετά από πολύωρες δοκιμές τους 70°C στις στοκ συχνότητες, ανεβαίνοντας στους 73°C με τα ρολόγια της ανεβασμένα κατά τη διάρκεια των απαιτητικών τεστ της Futuremark. Από την άλλη πλευρά τώρα και στο ευαίσθητο θέμα του θορύβου, η κάρτα γραφικών αποδείχθηκε και εκεί πολύ καλή, ακόμα καλύτερη μάλιστα και από την N260GTX Lightning. Σε idle συνθήκες (όπου έπιανε μόλις 45°C), οι δύο ανεμιστήρες της απλώς δεν ακούγονταν. Σε load, κάποιος θα μπορούσε να παρατηρήσει μια ελαφριά άνοδο στον τόνο του θορύβου που εξέπεμπαν, αλλά δεν ήταν και κάτι ενοχλητικό - με μεγάλη σιγουριά, είναι πολύ πιο αθόρυβη από μια κλασική nVIDIA GeForce GTX 275. Μάλιστα, για να δούμε και εάν όντως εξαλείφθηκε το coil noise, δοκιμάσαμε να ακούσουμε σε πλήρη ησυχία κάποιον ηλεκτρονικό θόρυβο από τους πυκνωτές των δύο καρτών, ενόσω τρέχαμε τα SLi tests, αλλά η προσπάθειά μας ήταν μάταια. Πολύ θετικά λοιπόν τα συμπεράσματα και εδώ για την ισχυρότερη κάρτα της σειράς Lightning μέχρι και σήμερα. Ας δούμε λοιπόν έναν μικρό πίνακα με όλες τις GPU της δοκιμής μας συγκεντρωμένες και προχωράμε...στο ψητό, με τις αναλυτικές δοκιμές μας! <table align="center" border="5" bordercolor="#000000"><tbody><tr><td><table style="margin-bottom: 0px;" width="900" height="" align="center" border="0" bordercolor="#000000" cellspacing="2" cellpadding="5"><tr><td width="90" bgcolor="#000000"></td><td width="100" bgcolor="#585858"> nVIDIA GTX 260 </td><td width="100" bgcolor="#585858"> MSI GTX 260 LIGHTNING @ default </td><td width="100" bgcolor="#585858"> MSI GTX 260 LIGHTNING Overclocked </td><td width="100" bgcolor="#585858"> nVIDIA GTX 275 </td><td width="100" bgcolor="#585858"> MSI GTX 275 @ default </td><td width="100" bgcolor="#585858"> MSI GTX 275 Overclocked </td><td width="100" bgcolor="#585858"> nVIDIA GTX 285 </td><td width="100" bgcolor="#585858"> Sapphire Radeon HD 4890 Vapor-X </td><td width="100" bgcolor="#585858"> nVIDIA GTX 295 </td></tr><tr bgcolor="#929090"><td> Core Frequency </td><td> 576 MHz </td><td> 655 MHz </td><td> 740 MHz </td><td> 633 MHz </td><td> 700 MHz </td><td> 730 - 751 MHz </td><td> 648 MHz </td><td> 960 Mhz </td><td> 576 MHz </td></tr><tr bgcolor="#929090"><td> Memory Frequency </td><td> 2000 MHz </td><td> 2000 MHz </td><td> 2240 MHz </td><td> 2320 MHz </td><td> 2300 MHz </td><td> 2400 - 2500 MHz </td><td> 2484 MHz </td><td> 4200 MHz </td><td> 2000 MHz </td></tr><tr bgcolor="#929090"><td> Shader Frequency </td><td> 1242 MHz </td><td> 1404 MHz </td><td> 1590 MHz </td><td> 1404 MHz </td><td> 1404 MHz </td><td> 1474 - 1506 MHz </td><td> 1476 MHz </td><td> - </td><td> 1242 MHz </td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table> [bREAK=Futuremark Benchmarks] 3DMark Vantage Τα χρόνια πέρασαν όμως και μπήκαμε στην εποχή του DirectX 10 και του PhysX. Η Futuremark έπρεπε κάποια στιγμή να ανανεώσει τα benchmark της με κάτι νέο, το οποίο θα ήταν όχι μόνο DX10 compatible, αλλά θα έδειχνε και ξεκάθαρα πλέον τις διαφορές με τη χρήση πολλαπλών καρτών. Έτσι λοιπόν, γεννήθηκε το 3DMark Vantage, που κατάφερε να ξεσηκώσει και μια θύελλα συζητήσεων γύρω από την ενσωμάτωση του PhysX στα CPU Tests. Αλλά ας τα πάρουμε από την αρχή - το τεστ έχει 3 διαφορετικά Presets: Το Performance, το High και το Extreme. Στο hwbot.org αυτό που μετράει είναι το Performance, όμως αρκετοί είναι αυτοί που τα τρέχουν όλα για να κάνουν ακόμα καλύτερη επίδειξη των δυνατοτήτων του hardware τους. Τι συνέβη λοιπόν με το PhysX? Μετά από πιέσεις της nVIDIA, η Futuremark επέτρεψε τη χρήση του PhysX ως GPU Accelerator στο τελευταίο CPU τεστ, που έδινε μια τεράστια ώθηση στο τελικό σκορ, κάτι που φυσικά, καθότι δεν είχαν οι κάρτες της ATi σαν δυνατότητα, δε μέτρησε σαν έγκυρο στο hwbot.org. Βέβαια, δεν ήταν μόνο αυτές οι διαφωνίες για το Vantage - αρκετοί αμφισβήτησαν την ποιότητα των γραφικών του, τα οποία όντως φαίνονται ξεπερασμένα στο 1ο τεστ, αλλά μας αποζημίωσε και με το παραπάνω με το εντυπωσιακότατο 2ο τεστ, το οποίο αξίζει κάποιος να το τρέξει μόνο και μόνο για να ζήσει "χολυγουντιανές" στιγμές στο PC του. <img src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/464a493f03db994.jpg" alt="MSI N275GTX GeForce GTX 275 Lightning Review"> [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/3dm1.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/3dm2.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value 3DMark03/05/06 Ποιος δε θυμάται να τρέχει έστω και μια φορά τα πασίγνωστα benchmarks της Futuremark (πρώην MadOnion), με σκοπό να δει πόσο ισχυρό είναι το καινούριο του σύστημα, τι αλλαγή επέφερε κάποιο καινούριο hardware ή απλά για να κοντραριστεί με κάποιο φίλο του? Τα μετροπρογράμματα αυτά είναι που δημιούργησαν και όλη αυτή την τάση για την αναζήτηση του ακόμα καλύτερου Score μέσω των διάφορων tweaks, soft/hard-mods και βέβαια, οδήγησαν στην αλλαγή που πλέον οι εταιρείες βλέπουν το hobby μας. Τα 3DMark03, 05 και 06 έχουν το καθένα τη δικιά του ιστορία - το πρώτο έκανε πραγματική θραύση το 2003, μεταφέροντάς μας από τις αερομαχίες του 2ου Παγκοσμίου Πολέμου μέχρι και σε μια διαστημική μάχη, όλα για να δοκιμαστεί το hardware μας στα όριά του. Το benchmark βασιζόταν αρκετά στον επεξεργαστή, αλλά σίγουρα όχι όσο τα προηγούμενα όπως το 3DMark2001 και το τότε πρόσφατο Aquamark 3. Δύο χρόνια μετά έκανε την εμφάνισή του και το 3DMark05, γρήγορα όμως παρέδωσε τα σκήπτρα στο 3DMark06, το οποίο με τα νέα γραφικά που έφερε στα τεστ, έδωσε ακόμα μεγαλύτερο ενδιαφέρον στους Overclockers. Βέβαια, πλέον φαινόταν ξεκάθαρα ότι ναι μεν ο επεξεργαστής έπαιζε μεγάλο ρόλο, αλλά η κάρτα γραφικών ήταν αυτή που σιγά-σιγά άρχιζε να μετράει περισσότερο, κάτι που φυσικά συνέβαινε και στα τότε σύγχρονα παιχνίδια. <img src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/464a4942f899f96.jpg" alt="MSI N275GTX GeForce GTX 275 Lightning Review"> [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/3dm3.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value -----------==|==----------- Τι πρωτοείδαμε λοιπόν στα τεστ της σουίτας της Futuremark; Καταρχάς, το εμφανέστατο είναι η καθολική κυριαρχία των δύο MSI N275GTX Lightning σε διάταξη SLi, κόντρα στην nVIDIA GTX 295. Ο λόγος που αυτό συμβαίνει φυσικά, δεν είναι άλλος από τους αισθητά πιο υψηλούς χρονισμούς των καρτών σε σχέση με τη GTX 295, οι οποίοι βοήθησαν στο να βλέπουμε τέτοιες εμφανείς διαφορές, κάτι που αναμένουμε να δούμε να επαληθεύεται και στα παιχνίδια. Από την άλλη τώρα, στο θέμα των μονών καρτών γραφικών, η MSI N275GTX Lightning ξεπερνά σε όλα τα τεστ με κάποια άνεση την απλή GTX 275, ενώ όταν την υπερχρονίσαμε, την είδαμε σε αρκετές περιπτώσεις να φλερτάρει ή να ξεπερνά εύκολα και την GTX 285, κάτι φυσικά πολύ θετικό και αναμενόμενο για μια τέτοια "extreme" έκδοση. Για το τέλος, αφήσαμε τα σχόλιά μας πάνω στην Sapphire Radeon HD 4890 Vapor-X, η οποία ενώ στο Overall Score του Vantage χάνει ξεκάθαρα (λόγω του PhysX βέβαια), στο GPU Score δείχνει πως μπορεί να κοντράρει τη στοκ MSI N275GTX Lighting, αλλά όχι όταν αυτή υπερχρονιστεί. Στα άλλα benches βέβαια, εκεί η ιστορία αλλάζει, αφού η Radeon HD 4890 καταφέρνει να απειλεί ακόμα και τη GTX 295 και τις Lightning σε SLi, κάτι που θα θέλαμε να δούμε πως θα μεταφραστεί και σε αληθινές επιδόσεις, στα PC Games μας. [bREAK=Crysis Warhead] Crysis Warhead Μετά την αναπάντεχη αλλά σίγουρα αναμενόμενη από τους ειδικούς, επιτυχία του Far Cry, η ομάδα της Crytek, δημιουργοί της CryEngine, αποφάσισαν να ξεκινήσουν τη δημιουργία ενός ακόμα παρόμοιου τίτλου, ο οποίος θα τους έδινε τη δυνατότητα να βελτιώσουν ακόμα περισσότερο τα γραφικά της μηχανής τους, αγγίζοντας όσο περισσότερο γίνεται το φωτορεαλισμό. Η Electronic Arts βέβαια, βλέποντας αυτό, τους "έκλεψε" από τη Ubisoft, με αποτέλεσμα να δημιουργηθεί το Crysis και η CryEngine 2.0, αφήνοντας τα δικαιώματα του Far Cry εξ' ολοκλήρου στον "αντίπαλο" Publisher (σε εισαγωγικά, γιατί ακούγεται ότι η ΕΑ κατέχει σημαντικό τμήμα της Ubisoft). Το Crysis βγήκε λοιπόν και όντως, στον τομέα των γραφικών ήταν εξαιρετικό. Όμως, οι πωλήσεις του δεν ήταν οι αναμενόμενες για την Crytek, η οποία κατηγόρησε την πειρατεία για τα χαμηλά ποσοστά που έφερε ο τίτλος της στην αγορά. Παρολα αυτά, αυτό δεν την εμπόδισε από το να φτιάξει μια βελτιωμένη έκδοση της μηχανής της, την οποία ενσωμάτωσε στο Crysis Warhead, ένα παιχνίδι που βλέπει τα γεγονότα του original Crysis από τα μάτια του Psycho. Μην περιμένετε κάτι διαφορετικό από το Crysis βέβαια - πάλι Κορεάτες στρατιώτες και εξωγήινους πολεμάμε σε τροπικά και παγωμένα περιβάλλοντα. Βέβαια, το Α.Ι. των αντιπάλων (ειδικά των εξωγήινων) είναι σαφώς βελτιωμένο, οι μάχες πιο καλά σκηνοθετημένες, τα οχήματα καλύτερα στην οδηγική τους συμπεριφορά, αλλά το σημαντικότερο είναι άλλο: τα γραφικά του παιχνιδιού είναι βελτιωμένα, αλλά αυτό είναι πιο ελαφρύ από το Crysis, με τη χρήση αρκετών tweaks που προσέθεσαν οι άνθρωποι της Crytek. Όποιος μπορεί να το παίξει, σίγουρα θα το ευχαριστηθεί γιατί όντως πρόκειται για έναν τίτλο "χάρμα οφθαλμών". <img src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/464a4909cb40afd.jpg" alt="MSI N275GTX GeForce GTX 275 Lightning Review"> [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/crysis2.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/crysis1.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/crysis3.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/crysis4.swf]quality=high width=800 height=1000 parameter=paramete_value -----------==|==----------- Πολλά τα διαγράμματα για το Crysis Warhead (όπως πάντα άλλωστε), εφόσον ο συγκεκριμένος τίτλος έχει σημαντικές διαφορές στις επιδόσεις μεταξύ των Gamer και Enthusiast Settings και πρέπει να δούμε πως θα ανταπεξέλθουν στην πίεση οι GPU της δοκιμής μας. Ξεκινάμε με τα αυτονόητα: Όπως είπαμε και στην προηγούμενη σελίδα, οι δύο MSI N275GTX Lightning σε SLi απλά κυριαρχούν, καθιστώντας σχεδόν άρτια playable το παιχνίδι ακόμα και στις πιο απαιτητικές συνθήκες και ξεπερνώντας εύκολα τη GTX 295. Όσον αφορά τις μονές GPU τώρα, μπορεί η MSI N275GTX Lighting να μας κάνει να χαιρόμαστε που τη βλέπουμε να έχει ίδιες ή και καλύτερες επιδόσεις με την αρκετά πιο ακριβή GTX 285, αλλά μιας και το Crysis είναι τόσο βαρύ (ακόμα κι αν το Warhead είναι πιο optimized), στα 1680x1050 & 1920x1200 στο Enthusiast, δύσκολα μπορεί να τα βγάλει πέρα, ακόμα και με το Antialiasing στο OFF. Βέβαια στο Gamer, η εικόνα είναι εντελώς διαφορετική, με το παιχνίδι να χαρακτηρίζεται αρκετά έως και εξαιρετικά ομαλό στο gameplay του. [bREAK=Call of Juarez + Grand Theft Auto IV] Call of Juarez Ίσως μια από τις μεγαλύτερες "γκάφες" της nVIDIA να είναι και η περίπτωση του Call of Juarez. Ένα παιχνίδι στο οποίο οι δημιουργοί του συνεργάστηκαν πάρα πολύ με την AMD/ATi, έτσι ώστε να εκμεταλλευτούν τις πρώτες δυνατότητες του DirectX 10, αλλά που είχε και αυτό το γνωστό λογότυπο της nVIDIA με το κλασικό "The way it's meant to be played". Το αποτέλεσμα? Ο τίτλος έπαιζε τραγικά καλύτερα σε όλες τις κάρτες της ATi, ενώ σχεδόν πάτωνε στις αντίστοιχες της nVIDIA, κάτι που σίγουρα η εταιρεία δε θα το άφηνε να περάσει έτσι. Η λύση βέβαια, ήταν αρκετά απλή - ένα νέο patch του παιχνιδιού "εξαφάνισε" το TWIMTBP της nVIDIA και πλέον ανεπίσημα ο τίτλος, άνηκε στην ATi, η οποία χαιρόταν να το βλέπει σε κάθε Review μιας και ακόμα και οι χαμηλότερης ισχύος κάρτες της, μπορούσαν να κοντράρουν τα ανώτερα μοντέλα της nVIDIA. Όλα αυτά βέβαια δεν απασχολούν και τόσο πολύ εμάς, που χρησιμοποιούμε τον συγκεκριμένο τίτλο σαν Benchmark σε σχεδόν όλα τα Review των GPU μας, μιας και αυτός διαθέτει μια πολύ καλοφτιαγμένη μηχανή γραφικών, η οποία μας μεταφέρει στην Άγρια Δύση μέσα από μια περιπέτεια που ζουν o Billy Candle και ο Reverant Ray, προσφέροντάς μας στιγμές με άφθονη δράση αλλά και stealth στοιχεία. Ένας τίτλος "must" για τους φίλους της Wild West. <img src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/464a4909cb2fd7d.jpg" alt="MSI N275GTX GeForce GTX 275 Lightning Review"> [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/coj1.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/coj2.swf]quality=high width=800 height=1000 parameter=paramete_value Grand Theft Auto IV Δεν υπάρχουν και πολλά λόγια για τους τίτλους της σειράς Grand Theft Auto. Κάτι που ξεκίνησε ως "αστείο" κατέληξε να γίνει παράδοση και να εξελιχθεί τόσο πολύ ώστε να αποτελεί το απόλυτο στάνταρ για τα παιχνίδια του είδους - ένας τίτλος που δίνει μια ολόκληρη πόλη στη διάθεση του παίχτη για να την εξερευνήσει και να μπει στον βρώμικο παράνομο κόσμο της, μεταμορφώνοντας τον βασικό ήρωα από έναν ασήμαντο κακοποιό στο μεγαλύτερο Νονό της νύχτας. Το 4ο μέρος της σειράς φυσικά δεν ξεφεύγει από αυτά τα παραδοσιακά στοιχεία - ο παίχτης πλέον είναι ο Niko Bellic, ένας βετεράνος του πολέμου από μια άγνωστη χώρα της Ανατολικής Ευρώπης, ο οποίος καταφθάνει στη Liberty City (ή αλλιώς, την εναλλακτική Νέα Υόρκη) και κυνηγάει το Αμερικάνικο όνειρο της δόξας και του χρήματος. Φυσικά, σε μικρό χρονικό διάστημα παρασύρεται από τον υπόκοσμο, μέσα στον οποίο θα βρει τη ζωή του να αλλάζει σημαντικά. Το GTA IV είναι ακόμα ένας τίτλος που χρησιμοποιεί την τεχνολογία Motion Capture της Image Metrics, για όσο πιο ρεαλιστικές κινήσεις και εκφράσεις γίνεται, ενώ κλασικά, όπως όλα τα GTA, μας δίνει τη δυνατότητα να παίξουμε ένα 3rd Person Shooter, οδηγώντας διάφορα οχήματα μέσα στην πόλη και εξερευνώντας κάθε πτυχή της. Οι πωλήσεις του, για ακόμα μια φορά ξεπέρασαν κάθε προσδοκία, έχοντας ξεπεράσει κατά πολύ τα 10 εκατομμύρια κόπιες σε όλες τις κονσόλες. Αν υπάρχει κάποιος must τίτλος για όλους τους ενήλικους Gamers, αυτός είναι το GTA 4. <img src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/464a4909cb6f8d3.jpg" alt="MSI N275GTX GeForce GTX 275 Lightning Review"> [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/gta.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value -----------==|==----------- Στο Call of Juarez όπως είδαμε, τα δύο γνώριμα σκηνικά επαναλαμβάνονται: Οι διπλές MSI N275GTX Lighting τα πάνε περίφημα (αν και μας παραξένεψε το drop στα 1920x1200 με 2xAA), ενώ αυτή που διαπρέπει δεν είναι άλλη από την Sapphire Radeon HD 4890 Vapor-X, που απλώς ξεφεύγει σημαντικά από τον ανταγωνισμό, χάρη στα πολύ ισχυρά optimizations που έχουν γίνει πάνω στις GPU της AMD. Βέβαια, η ιστορία με την "κόντρα" μεταξύ της GTX 285 και της overclocked MSI N275GTX Lightning συνεχίζεται, με το ματς να κρίνεται πάνω-κάτω "ισόπαλο". Περνώντας τώρα στο Grand Theft Auto IV, τα πράγματα είναι λίγο-πολύ τα ίδια για τις περισσότερες GPU, οι οποίες όλες φλερτάρουν με τα "ιδανικά" 60 FPS, ενώ βλέπουμε ότι υπάρχουν κάποιες διακυμάνσεις στις μετρήσεις που ίσως και να υποδηλώνουν κάποιο CPU bottleneck - όπως και να 'χει, το θετικό για τις κάρτες της σειράς Lightning είναι ότι χάρη στα 1792MB VRAM που διαθέτουν, μπορούν να παίζουν το GTA IV πανεύκολα ακόμα και στις μέγιστες ρυθμίσεις, κάτι που οι υπόλοιπες GPU της αγοράς, απλά αδυνατούν να κάνουν. [bREAK=Enemy Territory: Quake Wars] Enemy Territory: Quake Wars To πασίγνωστο, κυρίως λόγω του hype που είχε δημιουργηθεί γύρω του, Enemy Territory: Quake Wars, είναι ένας tactical FPS τίτλος που θυμίζει πάρα πολύ τις αντίστοιχες προσπάθειες της DICE/Electronic Arts με τα παιχνίδια της σειράς Battlefield. Το σενάριο του παιχνιδιού βασίζεται φυσικά στην ιστορία των Quake II και Quake IV, στα οποία η ανθρωπότητα πολεμάει με τους εξωγήινους Strogg, οι οποίοι την προκάλεσαν, εισβάλλοντας αποτυχημένα στη Γη. Στο ET:QW λοιπόν, εν αντιθέσει με τα Quake II και IV που έχουμε περάσει στην αντεπίθεση, ο παίχτης μάχεται με τους Strogg για τη σωτηρία της Γης και τη νίκη, που θα τον φέρει σε θέση να ξεκινήσει την επίθεσή του στον πλανήτη Stroggos. Ποια είναι όμως τα τεχνολογικά επιτεύγματα του Quake Wars? Το παιχνίδι χρησιμοποιεί μια υπερ-εξελιγμένη έκδοση της μηχανής id Tech 4, την οποία είχαμε δει στο Doom III για πρώτη φορά. Με τη χρήση της τεχνολογίας MegaTexture, τα εξωτερικά περιβάλλοντα φαίνονται πολύ πιο ρεαλιστικά από τις προηγούμενες γενιές της μηχανής, ενώ φυσικά εκμεταλλεύεται όλες τις δυνατότητες του OpenGL (το αγαπημένο API του John Carmack), κάτι που χρησιμοποίησε και η Intel για να επιδείξει τις δυνατότητες του Ray Tracing στα σύγχρονα παιχνίδια. <img src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/464a4909cb5109f.jpg" alt="MSI N275GTX GeForce GTX 275 Lightning Review"> [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/etqw1.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/etqw2.swf]quality=high width=800 height=1000 parameter=paramete_value -----------==|==----------- Η πρώτη εντύπωση που μας έρχεται βλέποντας τα διαγράμματα του Enemy Territory: Quake Wars δυστυχώς, δεν είναι θετική - η GTX 295 της δοκιμής μας τα πήγε εξαιρετικά άσχημα, εν συγκρίσει με τις υπόλοιπες GPU, κάτι που μάλλον υποδηλώνει πρόβλημα στον driver - εάν ξαναβρεθεί στα χέρια μας, θα πραγματοποιήσουμε ένα μικρό update για να είμαστε απόλυτα δίκαιοι μαζί της. Όπως και να 'χει, τα υπόλοιπα αποτελέσματα δείχνουν μια εξαιρετικά καλή εικόνα για την MSI N275GTX Lightning, που και πάλι καταφέρνει να κυμαίνεται κοντά στα νούμερα της GTX 285, κάτι που φυσικά την ανεβάζει ακόμα περισσότερο στην εκτίμησή μας. [bREAK=Far Cry 2] Far Cry 2 Θυμηθείτε 5 χρόνια πριν, όταν το 2004 μαζί με το Half-Life 2 και ένα χρόνο μετά την έκδοση του Doom III, ένα παιχνίδι με το παράξενο όνομα Far Cry από την άγνωστη τότε Γερμανική Crytek κατάφερε να κάνει το "μπαμ", φέρνοντας τη γραφική επανάσταση στα ανοιχτά περιβάλλοντα, κατορθώνοντας να ενθουσιάσει τους PC Gamers ανά τον κόσμο. Όλοι μας θυμόμαστε να περιπλανιόμαστε στις παραλίες και στη ζούγκλα των νησιών του Far Cry με κεντρικό ήρωα τον Jack Carver, ο οποίος μας μετέφερε σε εξωτικά μέρη, γεμάτα και με μεταλλαγμένα πειράματα από έναν ανορθόδοξο επιστήμονα. Αυτά πλέον με το Far Cry 2 αποτελούν παρελθόν. Ο νέος τίτλος της σειράς, φτιαγμένος όχι από την Crytek αλλά από την ίδια τη Ubisoft, χρησιμοποιώντας το καμάρι της που ακούει στο όνομα Dunia Engine (και όχι CryEngine όπως το πρώτο), μας μεταφέρει στις σαβάννες και τα αφιλόξενα περιβάλλοντα της Αφρικής, σε έναν πολύ πιο εξελιγμένο τίτλο από το πρώτο παιχνίδι. Όχι πλέον είναι εντελώς Free Roaming, αλλά η Dunia (η λέξη "κόσμος" στα Αραβικά) στην ουσία έδωσε στους δημιουργούς του παιχνιδιού τη δυνατότητα να φτιάξουν ένα "Grand Theft Auto" στην Αφρική - χωρίς αυτή τη φορά να κυνηγάμε μεταλλαγμένους ή εξωγήινους, αλλά μπαίνοντας στο σώμα διαφορετικών κάθε φορά χαρακτήρων που ο σκοπός τους είναι ένας - να σκοτώσουν τον "Jackal", έναν μεγαλέμπορο όπλων, ο οποίος παίζει σημαντικότατο ρόλο στον εμφύλιο πόλεμο μέσα στον οποίο βρίσκει ο παίχτης τον εαυτό του εμπλεκόμενο. Μια ίσως και ρεαλιστική άποψη της σημερινής Αφρικής, με το ΑΚ-47 να είναι σύμβολο και τα ματωμένα διαμάντια το νόμισμα - αυτό είναι το Far Cry 2. <img src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/464a4909cb5fedf.jpg" alt="MSI N275GTX GeForce GTX 275 Lightning Review"> [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/fc1.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/fc2.swf]quality=high width=800 height=1000 parameter=paramete_value -----------==|==----------- Αγαπημένος τίτλος το Far Cry 2 και από ότι φαίνεται, οι κάρτες μας τα πάνε και πάλι περίφημα σε διάταξη SLi, εφόσον η κυριαρχία τους είναι άνετη κόντρα στην πανίσχυρη GTX 295. Εδώ σίγουρα οι διαφορές είναι μεγάλες, αφού το παιχνίδι δείχνει να εκμεταλλεύεται και το τελευταίο MHz από τις GPU μας, δίνοντας σχεδόν πάντα 20 FPS πάνω στις MSI N275GTX Lighting! Βέβαια, αυτό που μόλις είπαμε, ισχύει και για τη GTX 285, η οποία χάρη στο πιο μεγάλο memory interface που έχει, ξεπερνά - έστω και ελαφρά - ακόμα και την υπερχρονισμένη Lightning, για πρώτη φορά στις δοκιμές μας έως τώρα. [bREAK=Tom Clancy's HAWX] Tom Clancy's H.A.W.X. Έχουμε πραγματικά πολύ καιρό να δούμε τίτλους που να αφοσιώνονται στις αερομαχίες μεταξύ των μοντέρνων πολεμικών αεροσκαφών. Από τότε που η Novalogic τα "παράτησε", φαίνεται πως το είδος των διασκεδαστικών air combat flight sims χάθηκε, με μόνο το Ace Combat να μένει ως "σοβαρός" εκπρόσωπός του. Αυτοί που δεν ήθελαν να μπλέξουν με το ρεαλισμό των IL2-Sturmovik και του Jane's F16, απλά θα έπρεπε να αρκεστούν σε παλαιότερους τίτλους. Όχι πια όμως - το H.A.W.X. ήρθε για να μας φέρει σε ένα εντελώς νέο επίπεδο. Με αυτόν τον τίτλο, ο Tom Clancy κατάφερε να "ξυπνήσει" από τον ύπνο ένα είδος παιχνιδιού ξεχασμένο και να το κάνει τόσο όμορφο, που όχι μόνο οι οπαδοί του, αλλά και αρκετοί νέοι Gamers μπήκαν στον πειρασμό να το δοκιμάσουν. Το παιχνίδι είναι πραγματικά γεμάτο με δράση - ο χρήστης μπορεί να ελέγξει ένα από τα 50 διαθέσιμα αεροπλάνα που έχει το H.A.W.X. στη συλλογή του, να πετάξει πάνω από εντυπωσιακά αναπαραστημένες πόλεις και περιβάλλοντα, καθώς και να εμπλακεί σε πανέμορφες αερομαχίες, δίνοντας ταυτόχρονα και εντολές στους συμμάχους του, όπως έκανε περίπου και στους τίτλους της σειράς Ghost Recon. Ίσως ο τίτλος που πρόκειται να αναβιώσει ένα για πολλούς, χαμένο είδος παιχνιδιών. <img src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/464a4909cb7cfb1.jpg" alt="MSI N275GTX GeForce GTX 275 Lightning Review"> [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/hawx1.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/hawx2.swf]quality=high width=800 height=1000 parameter=paramete_value -----------==|==----------- Το σκηνικό με την GTX 295 και τις MSI N275GTX Lightning σε SLi είχαμε πει από τα τεστ της Futuremark ότι θα συνεχιζοταν ολόιδιο και αυτό ακριβώς έγινε: Και στο HAWX του Tom Clancy λοιπόν, οι δύο κάρτες μας έβγαλαν περίπου 10-20 FPS παραπάνω σε όλα τα τεστ, ενώ η υπερχρονισμένη μας κάρτα σε μονή διάταξη είναι σχεδόν παντού ακριβώς στα ίδια FPS με την GTX 285. Αξιοσημείωτο είναι δε, ότι ακόμα και η πολύ υπερχρονισμένη N260GTX Lightning, δεν μπορεί να ξεπεράσει την κάρτα μας, ακόμα κι όταν αυτή έχει στοκ χρονισμούς. [bREAK=Unreal Tournament III] Unreal Tournament III Ένας από τους σημαντικότερους Multiplayer FPS τίτλους των τελευταίων ετών. Η Epic έκανε ξανά το θαύμα της, με μια μηχανή γραφικών (Unreal Engine 3.0) η οποία όντας εξαιρετικά ελαφριά αλλά και ταυτόχρονα ιδιαίτερα όμορφη, αποτέλεσε το κέντρο πολλών συζητήσεων γύρω από το παιχνίδι της και το αμφιλεγόμενο τότε Crysis, που με δυσκολία έπαιζε στα Maximum Settings, ακόμα και στο καλύτερο και ακριβότερο PC. Το UT3 όμως δεν είναι ξεχωριστό μόνο γι αυτό. Είναι από τους λίγους τίτλους που χρησιμοποίησαν την τεχνολογία της Image Metrics στα διάφορα cutscenes του παιχνιδιού, δίνοντας μια αλλιώτικη αληθοφάνεια στους χαρακτήρες, των οποίων η κινηση και ομιλία ήταν σε πραγματικά άλλο επίπεδο. Έτσι, έχοντας εξαιρετικά γραφικά χωρίς να χρειάζεται υπερ-μηχανήματα για να τρέξει, ο κόσμος το αγάπησε και αφοσιώθηκε στα πάμπολλα Multiplayer Modes που έχει, τα οποία κυμαίνονται από το απλό Deathmatch μέχρι και υπερ-εξελιγμένες εκδόσεις του Capture the Flag και Assault. Όλοι οι Fans των προηγούμενων τίτλων της σειράς του Unreal σίγουρα το λάτρεψαν, ενώ καθημερινά κερδίζει και νέους οπαδούς. <img src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/464a4909cb8bde4.jpg" alt="MSI N275GTX GeForce GTX 275 Lightning Review"> [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/ut1.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/ut2.swf]quality=high width=800 height=1000 parameter=paramete_value -----------==|==----------- Στο Unreal Tournament III είναι που ο λαός μας λέει ότι έγινε "της κακομοίρας" Καταρχάς, βλέποντας τις χαμηλές αναλύσεις και ειδικά τα 1280x1024, αυτή που ξεχωρίζει πανεύκολα είναι η Sapphire Radeon HD 4890 Vapor-X, διαλύοντας τον ανταγωνισμό με πολύ μεγάλη διαφορά! Μόνο όταν μπαίνει η μεγάλη ανάλυση των 1920x1200 pixels, βλέπουμε την εκπληκτική της επίδοση να μειώνεται και να έρχεται σε "φυσιολογικά" επίπεδα. Βέβαια, για να είμαστε δίκαιοι, το παιχνίδι ήταν απόλυτα playable με όλες τις GPU της δοκιμής - απλώς οι διαφορές που εντοπίστηκαν, ορισμένες φορές ήταν αληθινά παράξενες και η κάπως "ανορθόδοξη" πορεία κάποιων μετρήσεων και κυρίως στα 1280x1024, μας οδηγεί εύκολα στο συμπέρασμα ότι ίσως και να υπάρχει κάποιο CPU bottleneck. Αφήνοντας αυτό πίσω, το μόνο σχόλιο που μπορούμε να κάνουμε είναι ότι το SLi δείχνει την αληθινή του αξία σε υψηλότερες αναλύσεις + βαριά φίλτρα, κάτι που κάνει και η GTX 285, η οποία ενώ έχει παρόμοια απόδοση χωρίς Anti-Aliasing με την υπερχρονισμένη MSI N275GTX Lightning, στις δοκιμές με το 2xAA & 4xAA, την ξεπερνάει ελαφρώς. [bREAK=World in Conflict] World in Conflict Δεν είναι λίγοι αυτοί που αναρωτήθηκαν τι θα συνέβαινε αν όντως οι Σοβιετικοί είχαν πραγματοποιήσει μια επίθεση στις Η.Π.Α., με εισβολή από αέρα και έδαφος. Αρκετοί, όταν σκέφτονται ένα τέτοιο σενάριο μιλάνε για ρίψη χιλιάδων πυρηνικών κεφαλών, οι οποίες θα βύθιζαν τον πλανήτη σε ένα πυρηνικό χειμώνα άνευ προηγουμένου. Το World in Conflict όμως, έχει άλλη άποψη για το πως θα μπορούσε να εξελιχθεί η ιστορία. Έτσι, οι Σοβιέτ το 1989 έχοντας χάσει σημαντική πολιτική, κοινωνική και οικονομική δύναμη, αποφάσισαν να κάνουν μια μαζική επίθεση στις Η.Π.Α., αναζητώντας την ανάσταση της Σοβιετικής Αυτοκρατορίας μέσω της κατάκτησης του μισητότερου τότε αντιπάλου τους. Ο σκοπός δεν ήταν λοιπόν η εξολόθρευση των Ηνωμένων Πολιτειών με τη χρήση των άπειρων πυρηνικών που διέθετε το Σοβιετικό έθνος, αλλά η αναδιαμόρφωση της Αμερικής σε μια Κομμουνιστική ήπειρο, με σκοπό την παγκόσμια επικράτηση του Κομμουνισμού. Το World in Conflict λοιπόν, μας μεταφέρει σε αυτό το φανταστικό σενάριο, δίνοντάς μας την ευκαιρία να πολεμήσουμε σε ένα Real Time Strategy game, όχι μόνο με τους Αμερικάνους που προσπαθούν να αποτρέψουν την εισβολή, αλλά και ως τις δυνάμεις του τότε ΝΑΤΟ στο Multiplayer, δίνοντας μια άλλη διάσταση στον τρόπο που ένα παιχνίδι στρατηγικής μας επιτρέπει να ζήσουμε σύγχρονες μάχες. Ο ρεαλισμός είναι άφθονος, τα γραφικά υπέροχα και η δράση ατελείωτη. Ένας από τους καλύτερους τίτλους του 2007, ο οποίος πρόσφατα μάλιστα απέκτησε και το expansion με τον τίτλο Soviet Assault. <img src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/464a4909cb9bfad.jpg" alt="MSI N275GTX GeForce GTX 275 Lightning Review"> [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/wic1.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/wic2.swf]quality=high width=800 height=1000 parameter=paramete_value -----------==|==----------- Πολύ καλά τα συμπεράσματά μας και στο τελευταίο τεστ που τρέξαμε - η MSI N275GTX μας ευχαρίστησε "across the board", μιας και είτε σε SLi είτε σε μονή διάταξη, κατάφερε και ξεπέρασε τις GTX 295 και GTX 285, στη δεύτερη περίπτωση μάλιστα χωρίς καν να την υπερχρονίσουμε. Μια παρατήρηση πάντως που κάναμε, αφορά την Sapphire Radeon HD 4890 Vapor-X, η οποία ενώ ξεκινά πολύ δυναμικά στις δοκιμές στα 1280x1024, μετά δε δείχνει να έχει την "ισχύ" να ακολουθήσει τις GPU της nVIDIA, πέφτοντας χαμηλότερα ειδικότερα όταν μπήκε και το Anti-Aliasing στο παιχνίδι. [bREAK=Επίλογος - Συμπεράσματα] [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/MSI N275GTX Lightning2.swf]quality=high width=728 height=90 border=2 parameter=paramete_value Κάπου εδώ λοιπόν φτάνουμε στο τέλος ενός ακόμα review για μια κάρτα γραφικών της σειράς Lightning από την MSI. Η αλήθεια να λέγεται - πλέον, οι περισσότεροι από εμάς σκέφτονται περισσότερο την απόκτηση μιας ATi Radeon HD 5000, εφόσον αυτές οι κάρτες θα φέρουν τα ωφέλη του DirectX 11 μαζί τους, ανανεώνοντας τον τρόπο με τον οποίο παίζουμε και ζούμε τα παιχνίδια μας. Πολλοί όμως είναι αυτοί που ενδιαφέρονται και για το nVIDIA PhysX ή απλώς είχαν σκοπό να αγοράσουν μια απλή GTX 275 και η MSI N275GTX Lightning ήταν μια από τις κάρτες γραφικών που αποτελούσε μεγάλο πειρασμό, χάρη σε όλα αυτά τα χαρακτηριστικά που πολύ δύσκολα θα βρούμε σε αντίστοιχη GPU της ίδιας κατηγορίας. Και μην ξεχνάμε ότι αυτές οι κάρτες γραφικών μόνο "νεκρές" δεν είναι, αφού συχνά-πυκνά εμφανίζονται στους διαγωνισμούς Overclocking και πάντοτε μας εντυπωσιάζουν με τις επιδόσεις τους. Τι γίνεται λοιπόν με την MSI N275GTX Lightning, αξίζει κάποιος φανατικός gamer ή overclocker να την αποκτήσει και να ασχοληθεί μαζί της; Η απάντηση δεν είναι εύκολη και αυτό γιατί, όπως πάντα, η αγορά και ο κάθε ένας από εμάς, έχει διαφορετικές ανάγκες. Άλλοι λατρεύουν την nVIDIA, άλλοι θέλουν το PhysX, άλλοι την υποστήριξη DirectX 11, γενικά υπάρχει μια διαίρεση και διάσταση απόψεων που κάνει το έργο μας δύσκολο, όταν μιλάμε για μια κάρτα γραφικών που βρίσκεται στο όριο του mainstream και του high-end. <img src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/464b23743608999.jpg" alt="MSI N275GTX GeForce GTX 275 Lightning Review"> Όπως και να 'χει όμως, εμείς το συμπέρασμά μας πρέπει να το βγάλουμε και γι' αυτό το λόγο, θα τη συγκρίνουμε με τις άμεσες αντιπάλους της. Αυτό που είδαμε λοιπόν, είναι μια κάρτα που είναι σε στοκ χρονισμούς εμφανώς ταχύτερη από την απλή nVIDIA GTX 275, έχοντας πολύ ανώτερο σύστημα ψύξης και πολύ καλές δυνατότητες υπερχρονισμού, τον οποίον όταν κάναμε, αγγίξαμε και σε πολλές περιπτώσεις ξεπεράσαμε, την κατά πολύ πιο ακριβή nVIDIA GTX 285. Βέβαια, αν κάποιος θελήσει να αποκτήσει δύο από τις κάρτες της MSI για να τις βάλει σε διάταξη SLi, αντί να αγοράσει μια nVIDIA GTX 295, από πλευράς απόδοσης σίγουρα θα διαλέξει τη σωστή λύση, εφόσον είδαμε ότι στην μεγάλη τους πλειοψηφία οι δοκιμές μας, έβγαζαν τις δύο MSI N275GTX Lightning σε SLi νικήτριες. Τι μένει λοιπόν από όλα αυτά; Θα πούμε κάτι παράδοξο - δεν μας νοιάζει και τόσο το πως τα πήγε από πλευράς επιδόσεων. Καλώς ή κακώς, όλοι οι PC Gamers πλέον γνωρίζουν ότι ελάχιστα είναι τα παιχνίδια που θα ζορίσουν κάρτες γραφικών της τάξης των GTX 260 και άνω. Το ότι ψάχνουμε μανιωδώς να βρούμε την "καλύτερη" GPU, είναι και θέμα γοήτρου για τον καθένα μας και την άποψη που υποστηρίζει. Αυτό που μας ενδιαφέρει αληθινά, είναι ότι βλέπουμε για ακόμα μια φορά μια εταιρεία σαν την MSI, που με όλη μας την ειλικρίνεια, δεν θα εμπιστευόμασταν πριν 3-4 χρόνια για το Gaming PC μας, να μας εκπλήσσει τόσο θετικά και τόσο συχνά, που τελικά μάλλον θα τη δούμε να μπαίνει στη λίστα με τις θεωρούμενες ως κορυφαίες εταιρείες στο χώρο, μέσα στο 2010 ή το 2011. Για εμάς, η προσπάθειά τους αξίζει ένα μπράβο και ανυπομονούμε να δούμε το επόμενό τους δημιούργημα, που θα είναι μια "κόκκινη" Lightning, βαμμένη με τα χρώματα της σειράς Radeon HD 5000! Μέχρι τότε, ελπίζουμε να απολαύσατε και αυτή την παρουσίασή μας και σας ευχαριστούμε που μείνατε μαζί μας για να τη διαβάσετε Όσο για την MSI N275GTX Lightning, δε θα μπορούσαμε παρά να της δώσουμε το Top Performance Award για την κατηγορία της! [img_alt=MSI N275GTX GeForce GTX 275 Lightning Review] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/464a5da3d217711.jpg[/img_alt]
  18. [news_img=EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4649cdb839976e0.jpg[/news_img]Η γνωστή σε όλους μας EVGA μόλις σήμερα ανακοίνωσε μία νέα κάρτα γραφικών η οποία έρχεται με δύο πυρήνες προσφέροντας γραφικά αλλα και physics. Πιο αναλυτικά, η νέα κάρτα θα έχει την ονομασία GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition, έχοντας στην κατοχή της έναν GT200b GPU αρχιτεκτονικής 55nm με μνήμη χωρητικότητας 896ΜΒ GDDR3 για τα γραφικά και έναν G92b της ίδιας αρχιτεκτονικής με τον GT200b, παρέα αυτή τη φορά με 984ΜΒ για τους physics calculations. Περνώντας στον τομέα των τεχνικών χαρακτηριστικών παρατησούμε ότι η νέα GeForce GTX 275 διαθέτει 240 Processing Cores με τα ρολόγια να είναι χρονισμένα στα 633/1296/2268 MHz υποστηρίζοντας DirectX 10.0 και SLI. Επίσης , είναι εξοπλισμένη με ένα dual-slot single fan cooler το οποίο είναι υπεύθυνο για διατήρηση της θερμοκρασίας σε σταθερά επίπεδα, δύο DVI εξόδους, ερχόμενη με ένα bundled κουπόνι για download του game Βatman: Arkham Asylum, ένα παιχνίδι φυσικά που διαθέτει GPU PhysX υποστήριξη. Τέλος να σας αναφέρουμε ότι η νέα EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition βρίσκεται προς πώληση στα 349.99$. Παντως τα πράγματα δείχνουν πολύ περίεργα. Ο Fermi που είναι? [img_alt=EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/7474aed861401a6d.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  19. [WRAPLEFT]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1147c7f1741253e.jpg[/WRAPLEFT]To bit-tech για ακόμα μια φορά μας παρουσίασε ακόμα ένα πολύ ωραίο άρθρο, μέσα στο οποίο υπάρχουν τμήματα μιας συνέντευξης του Godfrey Cheng, Διευθυντή του Technical Marketing στο Graphics Product Group της AMD. Τι είναι το τόσο σημαντικό όμως που είπε ο κύριος Cheng? - πολύ απλά, ότι το PhysX θα πεθάνει αν παραμείνει ένα κλειστό και ιδιωτικό στάνταρ. Σίγουρα μια "bold statement" από τον υπεύθυνο της AMD, η οποία θα συζητηθεί πολύ. Ας δούμε όμως τι γράφει όλο το άρθρο του bit-tech, σε μια μετάφραση που κάναμε για εσάς τους αναγνώστες του HWBOX.gr: ----------------- "Δεν υπάρχει μέλλον για κλειστά και ιδιωτικά στάνταρ όπως το PhysX. Όπως έχουε τονίσει και στο παρελθόν με την υποστήριξή μας για το OpenCL και το DirectX 11, τα κλειστά και ιδιωτικά στάνταρ θα πεθάνουν" Αυτό ήταν ένα τμήμα από την απάντηση της AMD στις ερωτήσεις μας για την απόφαση της Electronic Arts και της 2K Interactive να υιοθετήσουν το PhysX της nVIDIA. Όταν ερωτήθηκε για την επίπτωση που θα είχε στη βιομηχανία των PC Games η μαζική αποδοχή του PhysX από μεγάλους εκδότες στα studio τους, ο Cheng απάντησε λέγοντας: "Δεν μπορούμε να σχολιάσουμε το επιχειρηματικό μοντέλο του ανταγωνιστή μας, εκτός από το να πούμε ότι είναι εξαιρετικά δύσκολο να διατηρήσει κάποιος την υποστήριξη που δέχεται μόνο και μόνο από οικονομικά κίνητρα. Το προϊόν σαν προϊόν, οφείλει να είναι ανταγωνιστικό. Εμείς βλέπουμε τις τεχνολογίες και τα προϊόντα της Havok ως τα κυρίαρχα στον τομέα της εξομοίωσης φυσικής και γι' αυτό συνεργαζόμαστε μαζί τους. Οι κατασκευαστές παιχνιδιών μοιράζονται και αυτοί αυτή τη σκέψη. Επίσης, εμείς επενδύουμε σε τεχνολογίες και συνεργασίες εκτός από τη Havok, που βελτιώνουν το gameplay" Είναι αρκετά ενδιαφέρον αυτό που λέει ο Cheng, ότι δηλαδή οι Developers μοιράζονται την άποψή του ότι η Havok είναι η κορυφαία εταιρεία στην εξομοίωση φυσικής - μήπως αυτό σημαίνει ότι και η Electronic Arts και η 2K Games υιοθέτησαν το PhysX ενάντια στις επιθυμίες των development studio τους? "Ο κόσμος πρέπει να εξετάζει προσεκτικά τις ανακοινώσεις ως προς το τι ακριβώς σημαίνουν. Η ενσωμάτωση του PhysX θα γίνει σε ολόκληρο το Studio ή μόνο για ένα συγκεκριμένο τίτλο? Είναι ένα ολοκληρωμένο προϊόν εξομοίωσης φυσικής ή απλά μερικοί τίτλοι θα ενσωματώνουν κάποιες τεχνολογίες του? Θυμηθείτε ότι το PhysX έχει βιβλιοθήκες φυσικής για τα νέα προϊόντα της nVIDIA. Μια συμφωνία για την υποστήριξη PhysX μπορεί να είναι μόνο για ένα συγκεκριμένο και περιορισμένο αριθμό χαρακτηριστικών. Αν θυμάστε, η Ageia αντιμετώπιζε πολύ μεγάλες δυσκολίες στο να δίνει δωρεάν τις τεχνολογίες και τα προϊόντα της, ενώ η Havok όχι. Η ποιότητα του προϊόντος και της υποστήριξης που προσφέρει η Havok δεν έχει αλλάξει ούτε φυσικά η προτίμηση των developers προς αυτήν. Τα Studio και οι άνθρωποι που δουλεύουν σε αυτά δείχνουν πάντα ενδιαφέρον για αυτά, πράγμα που μπορεί να είναι και ο καταλύτης για τις πρόσφατες ανακοινώσεις για το PhysX" Καλά όλα αυτά, αλλά που είναι η υπόσχεσή σας ότι οι ATi Radeon κάρτες θα αποκτήσουν GPU-Accelerated Havok Physics? "H AMD θα προβεί σε ανακοινώσεις επί του θέματος, ρίχνοντας περισσότερο φως στη δουλειά πο κάνουμε, μόλις επιτευχθούν μερικές ακόμα συμφωνίες μεταξύ της AMD και της Havok. Αυτό που θέλαμε ήταν μέχρι το τέλος αυτού του έτους ή στην αρχή του επόμενου να είχαμε ήδη ενσωματώσει την τεχνολογία αυτή, αλλά πρώτα πρέπει να γίνουν μερικά ακόμα βήματα και κατόπιν θα το κάνουμε. Το να πούμε ότι βάλαμε GPU Acceleration στην εξομοίωση φυσικής είναι κάτι "απλό". Δε θέλουμε να κάνουμε δηλώσεις όπως ο ανταγωνισμός μας, ότι δηλαδή θα υπάρχει GPU Physics Acceleration σε πολλούς τίτλους μέχρι το τέλος του έτους, αλλά αυτούς να μπορούμε να τους μετράμε με τα δάχτυλα ενός χεριού. Πρέπει να τονίσουμε ότι η υποστήριξη ορισμένων τίτλων με GPU Accelerated Physics δεν είναι ο τελικός μας στόχος. Αυτό που αποζητάμε είναι να έχουμε GPU Physics ως ένα ενσωματωμένο τμήμα του Gameplay και όχι μόνο Eye Candy. Εάν το GPU Physics μείνει μόνο στο Eye Candy, δε θα προχωρήσει. Το να βλέπουμε στους σημερινούς τίτλους τζάμια να σπάνε και υφάσματα που αντιδρούν στην πνοή του ανέμου, είναι κάτι που επηρρεάζει ελάχιστα το Gameplay. Εμείς ψάχνουμε να βρούμε τρόπους ενσωμάτωσης του GPU Physics μέσα στο Gameplay, ή ακόμα και στη διαχείριση του Α.Ι., από το να κοιτάμε μόνο τα Eye Candy εφέ φυσικής." Αυτά τα τελευταία λόγια βγάζουν αρκετό νόημα και πιστεύω πως είμαι απόλυτα σύμφωνος. Η καθυστέρηση του Mirror's Edge της ΕΑ έγινε εξαιτίας της ενσωμάτωσης του PhysX, αλλά από όσα είδαμε, μόνο περί Eye Candy πρόκειται, καθώς δεν επηρρεάζει το Gameplay. Βέβαια, ακόμα παραμένει ένα μυστήριο το πότε θα δούμε επιτέλους τη Havok Physics να τρέχει σε Radeon GPUs - αυτό που πιστεύουμε μάλιστα είναι ότι η Intel κρατάει τους άσους ακόμα κρυμένους στο μανίκι (σημ.: η Havok ανήκει στην Intel) μέχρι να βγάλει τον Larrabee στις αγορές. Όσα ακούμε σήμερα είναι για OpenCL και DirectX 11 Compute, αλλά είναι μόνο λόγια, χωρίς πράξεις. Οι κάτοχοι των AMD Radeon είναι ακόμα στην αναμονή. ----------------- Σίγουρα, ένα πολύ ενδιαφέρον άρθρο, το οποίο βρίσκει και εμάς σε γενικές γραμμές σύμφωνους. Σαφέστατα, αποτελεί μια αμυντική τακτική της AMD κόντρα στις πρόσφατες ανακοινώσεις για το PhysX, αλλά κρύβει και αρκετές αλήθειες, τις οποίες η nVIDIA έξυπνα προσπαθεί να καλύψει. Μην ξεγελιόμαστε - όποια εταιρεία μας προσέφερε GPU Accelerated Physics στα Total War, Company of Heroes, Warhammer 40K, Half-Life 2, Left 4 Dead, Team Fortress, κτλ κτλ, με πραγματικές αυξήσεις των επιδόσεών τους (φανταστείτε τις μάχες των Total War με υπερπολλαπλάσια νούμερα στρατού), σίγουρα θα κέρδιζε πολύ περισσότερο την προτίμησή μας. Προς το παρόν βέβαια, ας αρκεστούμε στο Eye Candy του Mirror's Edge. Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .
  20. [WRAPLEFT]http://img338.imageshack.us/img338/4752/atilogofa0.jpg[/WRAPLEFT] Όλοι θυμόμαστε την είδηση που έλεγε πως η AMD/ATi συμμάχησε με τη Havok της Intel, για την καλύτερη επεξεργασία φυσικής των καρτών γραφικών της εταιρείας. Θυμόμαστε όμως και τις φήμες για πιθανή συνεργασία της AMD/ATi με την nVIDIA για το PhysX, πριν τη συνεργασία με τη Havok. Αυτό λοιπόν που όλοι περίμεναν, ότι φυσικά μετά τη συμφωνία αυτή, η AMD/ATi δε θα ξανασυζητούσε με την nVIDIA για το θέμα, δεν έγινε. Μετά από μια εκ νέου συζήτηση με την εταιρεία, μια νέα συμφωνία ανακοινώθηκε. Σε αυτή τη νέα συμφωνία, προτάθηκε στην ATi να πάρει το PhysX και να το χρησιμοποιήσει, εφόσον αποδεχθεί και το CUDA, πράγμα το οποίο δέχτηκε. Αυτό μπορεί να εκπλήσσει πολλούς, όμως είναι απόλυτα λογικό αν σκεφτεί κάποιος τη δύναμη που έχει η nVIDIA στους περισσότερους Game Developers, τους οποίους θα μπορούσε κάλλιστα να αναγκάσει να χρησιμοποιήσουν το API της. Τώρα λοιπόν, οι δύο εταιρείες φαίνεται πως θα συνεργαστούν για την ανάπτυξη του CUDA και του PhysX, αλλά πλέον ίσως το πλεονέκτημα να το έχει η ATi, η οποία ενώ μεν θα καθυστερήσει να βγάλει το PhysX στις κάρτες της, αφήνοντας την nVIDIA να παίζει μόνη της για κάποιο διάστημα, έχει αυτή τη στιγμή και τις δύο μεγαλύτερες εταιρείες στο χώρο της φυσικής, στο πλευρό της. Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .