Search the Community

Showing results for tags 'rendering'.

The search index is currently processing. Current results may not be complete.
  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • HWBOX | Main
  • HWBOX | Forum
    • HwBox.gr Ανακοινώσεις & Ειδήσεις
    • News/Ειδήσεις
    • Reviews
    • The Poll Forum
    • Παρουσιάσεις μελών
  • Hardware
    • Επεξεργαστές - CPUs
    • Μητρικές Πλακέτες - Motherboards
    • Κάρτες Γραφικών - GPUs
    • Μνήμες - Memory
    • Αποθηκευτικά Μέσα - Storage
    • Κουτιά - Cases
    • Τροφοδοτικά - PSUs
    • Συστήματα Ψύξης - Cooling
    • Αναβαθμίσεις - Hardware
  • Peripherals
    • Οθόνες
    • Πληκτρολόγια & Ποντίκια
    • Ηχεία - Headsets - Multimedia
    • Internet & Networking
    • General Peripherals
  • Overclocking Area
    • HwBox Hellas O/C Team - 2D Team
    • HwBox Hellas O/C Team - 3D Team
    • Hwbot.org FAQ/Support
    • Benchmarking Tools
    • General Overclocking FAQ/Support
    • Hardware Mods
  • Software Area
    • Operating Systems
    • Drivers Corner
    • General Software
    • General Gaming
  • The Tech Gear
    • Mobile Computing
    • Smartphones
    • Tablets
    • Digital Photography & Cameras
  • Off Topic
    • Free Zone
    • XMAS Contest
  • HWBOX Trade Center
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
    • Καταστήματα & Προσφορές

Calendars

  • HwBox Community Calendar

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Homepage


Interests


Occupation


ICQ


AIM


Yahoo


MSN


Skype


CPU


Motherboard


GPU(s)


RAM


SSDs & HDDs


Sound Card


Case


PSU


Cooling


OS


Keyboard


Mouse


Headset


Mousepad


Console


Smartphone


Tablet


Laptop


Camera


Drone


Powerbank

Found 11 results

  1. Το Vulkan θέλει να ενώσει πρακτικά όλες τις GPUs κάτω από ένα πρότυπο και στο επερχόμενο GDC ενδέχεται να το καταφέρει. Το Khronos Group, ο οργανισμός που βρίσκεται πίσω από την ανάπτυξη του γνώριμου Vulkan API ετοιμάζει μια πιο γενικευμένη προσέγγιση στο ray tracing - και τον τρόπο που οι GPUs δημιουργούν αποδοτικά αντανακλάσεις σε 3D περιεχόμενο. Για την ώρα όπως φαίνεται η πιο αποδοτική μέθοδος είναι αυτή της NVIDIA που φέρει δικό της hardware για αυτή την εργασία όμως οι τίτλοι που το υποστηρίζουν δεν ανταποκρίνονται στις προσδοκίες. Στο φετινό Game Developers Conference 2020 NVIDIA και AMD θα βρίσκονται στο συνέδριο του Khronos Group, εκεί όπου το τελευταίο θα μιλήσει για μια διαφορετικού τύπου προσέγγιση στο ray tracing, που θα υποστηρίζεται ίσως και από τις δύο τωρινές πλατφόρμες στο συγκεκριμένο API, όπως συμβαίνει και με το DirectX Ray Tracing της Microsoft που υφίσταται για περισσότερο καιρό στην αγορά. Αξίζει να σημειώσουμε πως το Vulkan API έχει ήδη μερικά ray tracing extensions που ανήκουν και λειτουργούν σε hardware της NVIDIA, όμως η διευρυμένη μέθοδος που υπόσχεται η Khronos θα τρέχει σε όλες τις σύγχρονες GPUs. Οι πρόσφατες κινήσεις που έχει κάνει το Khronos Group με το Vulkan δείχνουν να το φέρνουν πιο κοντά στο οικοσύστημα της Microsoft και την DirectX 12 παραλλαγή - και αυτό ίσως γιατί οι επερχόμενες κονσόλες της αγοράς θα αξιοποιούν πολλές από αυτές τις τεχνικές για το rendering - κάτι που σημαίνει πως ίσως οι developers θα τα βρουν... λιγότερο σκούρα όσον αφορά το porting των παιχνιδιών τους σε άλλες πλατφόρμες, όπως αυτή του PC. Το ray tracing μπορεί να μην καταλαμβάνει μεγάλο μέρος του rendering pipeline σε ένα σύγχρονο παιχνίδι, όμως εάν το υπόβαθρο παραμείνει σε μεγάλο βαθμό κοινό, τότε σίγουρα μελλοντικά θα μπορούμε να απολαύσουμε καλύτερα, σχεδιαστικά games απ' ότι στο παρελθόν. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  2. Το 9To5Mac βρήκε έναν εύκολο τρόπο για να αναδείξει το πρόβλημα, κάνοντας export ένα 4K 60FPS video στο Final Cut Pro X. Τα νέα MacBook μόλις κυκλοφόρησαν και η Apple αποκάλυψε για πρώτη φορά φορητό σύστημα με εξαπύρηνο επεξεργαστή της Intel και 12 threads όμως αυτό δε θα μπορούσε να μην δοκιμαστεί από την κοινότητα και από όσους χρήστες το έχουν ήδη στα χέρια τους. Το μοντέλο του 2018 ενσωματώνει τον νέο high end Core i9 επεξεργαστή της Intel, ισχυρές GPUs καθώς και μεγάλους σε χωρητικότητα SSD. Αυτό που δεν είχε μέχρι στιγμής δοκιμαστεί ήταν το σύστημα ψύξης τους το οποίο υπάρχει για να κρατήσει τον επεξεργαστή σε σωστές θερμοκρασίες. Απ' ότι φαίνεται οι άνθρωποι στο 9To5Mac δοκίμασαν και επιβεβαίωσαν πως υπάρχει throttling σε βαριά χρήση όπως export ενός αρχείου 4K από μια κάμερα Panasonic GH5 στο Final Cut Pro X. Πιο ειδικά κατά τη διάρκεια του rendering οι χρονισμοί του chip έπεφταν αρκετά συχνά στα 800MHz, που είναι και το χαμηλότερο P-State των μοντέρνων επεξεργαστών της Intel. Δεδομένης της υψηλής τιμής του μοντέλου με τον εξαπύρηνο Core i9 αρκετοί θεωρούν ότι θα έπρεπε να γίνει καλύτερη δουλειά για να αποφευχθούν αντίστοιχα σενάρια σε ένα τέτοιο προϊόν. Βέβαια, όπως υπέδειξε ο John Poole δημιουργός του μετροπρογράμματος GeekBench, ο επεξεργαστής έτρεχε στα 800MHz επειδή δεν είχε "κάτι να κάνει", κάτι που έρχεται μερικώς σε αντίθεση με τα αποτελέσματα του 9To5Mac αφού στις δοκιμές του με εξωτερική ψύξη της μονάδας το export πραγματοποιήθηκε σε λιγότερο χρόνο απ' ότι το απλό test με τον ίδιο αριθμό πυρήνων (6). Παράλληλα οι δοκιμές με 4 πυρήνες έδειξαν βελτίωση των αποτελεσμάτων από το απλό 6 core test κατά περίπου 15 δευτερόλεπτα. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  3. Στο πιο πρόσφατο βίντεο του LinusTechTips, ο Linus δείχνει τις επιδόσεις του ολοκαίνουριου έτοιμου συστήματος της Dell, του Alienware Area 51 Threadripper! Αν και νύξεις για τις επιδόσεις των επεξεργαστών μπορούν να γίνουν, το κανάλι LinusTechTips ανάρτησε πλήρες review του νέου συστήματος της Dell, στο οποίο κεντρικό ρόλο παίζει ο νέος επεξεργαστής της AMD, Threadripper 1950X με τους 16 πυρήνες και τα 32 threads. Κρίνοντας από τα αποτελέσματα η AMD φαίνεται πως έχει δουλέψει αρκετά στο optimization της πλατφόρμας κατά το gaming, δείχνοντας επιδόσεις που βρίσκονται ελαφρώς υψηλότερα απ' ότι στο AM4 με έναν 1800X. Όταν όμως τα πράγματα έχουν να κάνουν με βαρύτερες εργασίες όπως rendering, η πλατφόρμα της AMD δείχνει να προηγείται από την αντίστοιχου κόστους της Intel. Ναι, δε λαμβάνουμε υπόψιν τη διαφορά των πυρήνων που έχει ο 7900X των δοκιμών (10/20) σε σχέση με τον top dog της Intel, κυρίως λόγω κόστους αφού ο ισάξιος σε πυρήνες Intel θα κοστίζει αρκετά περισσότερα. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  4. Μαζί με αυτό διέρρευσαν και πολλές πληροφορίες για τις αλλαγές που θα πραγματοποιήσει η Microsoft στη νέα της κονσόλα η οποία θα βρεθεί επίσημα στην αγορά στα τέλη του 2017. Η πηγή αυτών που θα δούμε παρακάτω είναι το ποιοτικό Eurogamer όμως αυτό δε σημαίνει ότι δε μπορεί να υπάρχουν ανακρίβειες στα λεγόμενά του. Η Microsoft με το αναβαθμισμένο Xbox της θα προχωρήσει σε μερικές αλλαγές στο hardware ούτως ώστε αυτό να της επιτρέψει την εκτέλεση τίτλων σε ανάλυση 4K. Το σημερινό Xbox One διαθέτει μια μικρή προσωρινή μνήμη, την ESRAM η οποία βοηθά την αργότερη DDR3 που βρίσκεται στο εσωτερικό της κονσόλας παίζοντας τον ρόλο της κεντρικής μνήμης (RAM). Ένα από τα πιο σημαντικά προβλήματα της της τωρινής γενιάς Xbox ήταν η DDR3 μνήμη του, η οποία ήταν αρκετά αργή για τα δεδομένα των παιχνιδιών που ακολούθησαν και αποτέλεσε το μεγαλύτερο bottleneck στις επιδόσεις. Ουσιαστικά πρόκειται για μια βελτιωμένη εκδοχή της eDRAM που είχε το ακόμη παλιότερο Xbox 360 όμως αμφότερες είχαν το ίδιο πρόβλημα, ήταν πολύ μικρές σε μέγεθος παρά το γεγονός ότι ήταν "γρήγορες". Στο Project Scorpio η Microsoft αφαιρεί εντελώς την συγκεκριμένη μνήμη ESRAM, λέγοντας όμως στους developers πως θα πρέπει να συνεχίσουν να γράφουν games με αυτή κατά νου, για το παλιότερο One. Το Eurogamer "διαβάζει" μερικά ακόμα κομμάτια του whitepaper που έχει στη κατοχή του και έτσι ξεδιπλώνοντας μερικές ακόμη "hardware πτυχές" της κονσόλας που θα έρθει σε λιγότερο από έναν χρόνο στην αγορά. Η κεντρική μνήμη του Scorpio θα είναι σημαντικά αναβαθμισμένη, αγγίζοντας πολύ μεγαλύτερο bandwidth κάτι που συντέλεσε και στην αφαίρεση της ESRAM τελείως από τη κονσόλα. Το die του Xbox One, η SRAM στο κόκκινο δίνει τη θέση της σε έναν μεγαλύτερο GPU πυρήνα. Για άλλη μια φορά επιβεβαιώνεται η χρήση μιας ισχυρής GPU με θεωρητική ισχύ 6 TFLOPs, επιδόσεις που μετριούνται σε 4.5 φορές υψηλότερα απ' ότι στο One, με 4 φορές μεγαλύτερη L2 cache και βασίζεται στην αρχιτεκτονική Polaris. Οι αριθμοί που εξάγονται από αυτά μας λένε πως στο εσωτερικό θα υπάρχει μια GPU με τον πυρήνα Polaris 10, πιθανόν μια αντίστοιχη desktop κλάσης RX 480. Με την "έξοδο" της ESRAM από τη κονσόλα, η Microsoft έχει πλέον τη δυνατότητα και μπορεί να ενσωματώσει μια ταχύτερη GPU για να φτάσει τα πολυπόθητα 6 TFLOPs. Για την έξοδο στην ανάλυση των 4K η Microsoft θα χρησιμοποιήσει upscaling (προφανώς) με μια ελαφρώς διαφορετική προσέγγιση απ' ότι το κάνει η Sony με το νέο της PS4 Pro. Πιο ειδικά, στο whitepaper αναφέρεται πως τα επεξεργασμένα pixels ενός first party game που τρέχει στη νέα κονσόλα της Microsoft σε ανάλυση 1080p, αυξάνονται κατά 3.5 φορές στην ανάλυση του 4K και όχι 4 όπως θα περίμενε κανείς. Αυτό κρύβει και την τεχνική που θα χρησιμοποιήσουν οι developers για τη σχεδίαση παιχνιδιών. Η Microsoft προτείνει το sparse rendering αλλά και την "περικοπή" ή μείωση της λεπτομέρειας σε συγκεκριμένες υφές και εφέ και όχι ολόκληρης της σκηνής, κάτι που οδηγεί σε βελτιωμένη αποδοτικότητα κατά το rendering. Με λίγα λόγια η Microsoft, όπως και η Sony, "μιμείται" το 4K rendering με μικρά tweaks. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  5. [NEWS_IMG=Νέα μηχανή Rendering για επαγγελματίες από την AMD]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd5.jpg[/NEWS_IMG] Το νέο Radeon ProRender αποτελεί μετεξέλιξη του FireRender και είναι ουσιαστικά ένα ισχυρό plugin για πολλά γνωστά προγράμματα rendering. Το ProRender εκμεταλλεύεται την ισχύ των επεξεργαστών και των συμβατών καρτών γραφικών της AMD βελτιώνοντας τον χρόνο που απαιτείται για το rendering φωτορεαλιστικών σκηνών σε προγράμματα όπως τα 3DS Max, Maya, Rhinoceros, Solidworks και λίαν συντόμως του Blender, στο οποίο είδαμε να τρέχει στο demo των Zen έναντι του Intel Core i7 6900K. Το τελευταίο αποτελεί open source πρόγραμμα και μπορεί να βελτιστοποιηθεί για μια συγκεκριμένη πλατφόρμα, όπως για παράδειγμα ένα σύστημα με AMD Zen CPU. Πίσω στο ProRender, το πρόγραμμα είναι σχεδιασμένο με τέτοιο τρόπο ώστε να ισορροπεί την εργασία στις διαθέσιμες GPUs και τους διαθέσιμους επεξεργαστές του συστήματος ανάλογα με τις επιδόσεις τους, φροντίζοντας για την ακεραιότητα του αποτελέσματος. Η AMD τονίζει πως το πρόγραμμα είναι open source και διανέμεται από σήμερα δωρεάν για όλα τα παραπάνω προγράμματα, πλην του Blender που θα κυκλοφορήσει αργότερα. Παρακάτω υπάρχουν μερικά παραδείγματα με https://www.amd.com/en-gb/innovations/software-technologies/radeon-pro-technologies/radeon-prorender[img_alt=Νέα μηχανή Rendering για επαγγελματίες από την AMD]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture69429.png[/img_alt] [img_alt=Νέα μηχανή Rendering για επαγγελματίες από την AMD]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture69430.png[/img_alt] [img_alt=Νέα μηχανή Rendering για επαγγελματίες από την AMD]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture69431.png[/img_alt] [img_alt=Νέα μηχανή Rendering για επαγγελματίες από την AMD]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture69432.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  6. [NEWS_IMG=AMD Quick Response Queue: Η νέα τεχνική βελτιώνει το Rendering]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd5.jpg[/NEWS_IMG] Η AMD μοιράζεται μια νέα τεχνική που ανέπτυξε για να βοηθήσει στο rendering εφαρμογών που χρησιμοποιούν τον DX12 renderer αλλά και του VR. Οι asynchronous shaders, η τεχνική που επιτρέπει στην κάρτα γραφικών να πραγματοποιήσει ταυτόχρονα τόσο τους υπολογισμούς γραφικών όσο και αυτούς που σχετίζονται με το compute, αναβαθμίζονται με ένα νέο χαρακτηριστικό το οποίο μοιράστηκε με τη κοινότητα πριν από λίγες ώρες. Το χαρακτηριστικό υποστηρίζεται από όλες τις Graphics Core Next κάρτες γραφικών της AMD και βοηθάει στην καλύτερη αξιοποίηση του hardware, εκμεταλλεύονται κύκλους ρολογιού που υπό άλλες συνθήκες θα έμεναν ανεκμετάλλευτοι. Το νέο χαρακτηριστικό που έρχεται για να εμπλουτίσει την εν λόγω τεχνική rendering ονομάζεται Quick Response Queue και στην ουσία επιτρέπει στη GPU να τρέξει παράλληλα φορτίο που σχετίζεται με τα γραφικά αλλά και το compute, "παίζοντας" με τις προτεραιότητες. Η τεχνική υπάρχει και στους asynchronous shaders, όμως αυτό που σύμφωνα με την AMD λείπει, είναι η "αποφασιστικότητα" σχετικά με το πότε θα πρέπει να διακοπεί μια διεργασία γραφικών για να ξεκινήσει αντίστοιχα μια compute. Η quick response queue στην ουσία εφαρμόζει μια ειδική ουρά στην επεξεργασία των δεδομένων στη νοερή timeline. Το χαρακτηριστικό τρέχει σε κάθε κάρτα γραφικών GCN 2ης γενιάς και πάνω με ένα απλό driver update. Παράλληλα, η AMD αναφέρεται και στις αλλαγές που φέρνει στο VR. Σε περιβάλλον VR, τα dropped frames μπορούν να εμφανιστούν με διάφορους τρόπους αλλοιώνοντας κατά πολύ το τελικό αποτέλεσμα. Το χαρακτηριστικό Asynchronous Time Warp έρχεται για να βοηθήσει στην εν λόγω περίσταση διορθώνοντας τη κίνηση του κεφαλιού του παίκτη που έχει γίνει μετά το ξεκίνημα του rendering (wrapping). Το wrapping απαιτεί έναν compute shader για να πραγματοποιήσει αυτή τη λειτουργία και μπορεί να τρέξει ασύγχρονα όμως θα πρέπει να χρησιμοποιηθεί με σωστό τρόπο για να γίνει χρήσιμο. Εκεί με τη χρήση του quick response queue, η κάρτα θα ξεκινήσει να εργάζεται στο επόμενο frame ταχύτερα βελτιώνοντας την αποδοτικότητα. http://www.hwbox.gr/news-software/40241-amd-oi-epiptoseis-tou-directx-12-stis-gcn-gpus.htmlhttp://www.hwbox.gr/news-software/43505-ashes-singularity-beta-2-beltiomenes-epidoseis-kai-multi-gpu-support.html [img_alt=AMD Quick Response Queue: Η νέα τεχνική βελτιώνει το Rendering]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture61396.png[/img_alt] [img_alt=AMD Quick Response Queue: Η νέα τεχνική βελτιώνει το Rendering]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture61397.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  7. [NEWS_IMG=AMD: Πληροφορίες για DirectX 12 και Vulkan στη φετινή GDC]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd2.jpg[/NEWS_IMG] Για να βοηθήσει τους developers, η AMD θα αποκαλύψει περισσότερα για τα δύο νέα APIs στο GDC. DirectX 12 και Vulkan, τα δύο νέα APIs που θα δώσουν νέες διαστάσεις όσον αφορά το rendering των μελλοντικών παιχνιδιών θα μπουν στο μικροσκόπιο του GDC (Game Developers Conference), του συνεδρίου που θα πραγματοποιηθεί από τις 14 έως τις 18 Μαρτίου. Συγκεκριμένα οι πληροφορίες που θα αναφερθούν στο event θα βοηθήσουν αρκετούς developers που επιθυμούν να σχεδιάσουν παιχνίδια χρησιμοποιώντας τα δύο προαναφερθέντα low level APIs. Παράλληλα θα υπάρχει υλικό σχετικά με επερχόμενους DirectX 12 και Vulkan τίτλους που ενδέχεται να κυκλοφορήσουν και μέσα στο έτος. [img_alt=AMD: Πληροφορίες για DirectX 12 και Vulkan στη φετινή GDC]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture57940.png[/img_alt] [img_alt=AMD: Πληροφορίες για DirectX 12 και Vulkan στη φετινή GDC]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture57941.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  8. [NEWS_IMG=GPU Wars featuring AMD & NVIDIA]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd5.jpg[/NEWS_IMG] Η αγορά των GPUs αναμένεται να αποκτήσει μεγαλύτερο ενδιαφέρον μετά την συνεχή "κόντρα" που έχουν οι AMD και NVIDIA σχετικά με το DirectX 12. Την τελευταία εβδομάδα έχουν ξεσπάσει δεκάδες συζητήσεις σε forums και στο Reddit σχετικά με τις επιδόσεις των τωρινών GPUs σε περιβάλλον DirectX 12. Οι δύο εταιρείες AMD και NVIDIA έχουν ανταλλάξει πριν μερικές μέρες εκφράσεις σχετικά με τις επιδόσεις που έχουν σε DirectX 12 τίτλους όπως το Ashes of the Singularity. Στη μέση μπαίνει και το στούντιο ανάπτυξης του παραπάνω παιχνιδιού, αλλά και του Star Swarm το οποίο χρησιμοποιούσε το Mantle για αυξημένες επιδόσεις σε AMD hardware. Το DirectX 12 με το Mantle σαν πρότυπα έχουν τρομερές ομοιότητες ως προς τη δομή τους ενώ θα το υποστηρίξει τόσο η AMD όσο και η NVIDIA σε πολλές υπάρχουσες GPUs και φυσικά σε μελλοντικές. Η NVIDIA ανέφερε πως το νεότερο benchmark Ashes of the Singularity δεν αντιπροσωπεύει τις επιδόσεις των καρτών σε παιχνίδια DirectX 12 λέγοντας μάλιστα πως υπάρχει και bug με το MSAA φίλτρο antialiasing, κάτι που η Oxide υποστηρίζει πως είναι πρόβλημα του driver της "πράσινης". Σημαντικό ρόλο παίζει και η τεχνολογία Async Compute που υπάρχει στις AMD GCN κάρτες γραφικών, όμως όχι στις NVIDIA όπως για παράδειγμα τις Maxwell αρχιτεκτονικής όπου <s>δε διαθέτει το συγκεκριμένο χαρακτηριστικό παραλληλισμού</s> διαθέτει μεν το χαρακτηριστικό, όμως λειτουργεί τελείως διαφορετικά. Η εν λόγω τεχνολογία δίνει τη δυνατότητα σε μια συμβατή GPU, όπως για παράδειγμα την R9 390X να λάβει για επεξεργασία περισσότερα του ενός "αντικείμενα" δημιουργώντας έτσι μια πιο "εμπλουτισμένη ουρά επεξεργασίας". Η ουρά επεξεργασίας με το Async Computing περιλαμβάνει το post-processing rendering, λεπτομέρειες σκίασης και δυναμικού φωτισμού και της εξομάλυνσης των ακρών, κάτι που γνωρίζουμε σαν antialiasing. Μάλιστα η Oxide αναφέρει πως μέσα από τον driver υπήρχε η επιλογή για Async Compute, όμως μετά από απαίτηση της NVIDIA, απενεργοποιήθηκε καθώς οι επιδόσεις ήταν κατά πολύ χαμηλότερες όπως δήλωσε πριν από λίγες ημέρες εκπρόσωπος του στούντιο ανάπτυξης. Το DirectX 12 μπορεί να απασχολήσει πολλαπλά νήματα από τον επεξεργαστή και έτσι η τεχνολογία ενδέχεται να φέρει πλεονεκτήματα που θα είναι μεγάλα σε μερικές περιπτώσεις, ανάλογα με τη μηχανή γραφικών του εκάστοτε developer, ενώ γίνεται λόγος πως ακόμα και οι κονσόλες θα μπορούν να εκμεταλλευτούν τη συγκεκριμένη τεχνική κάτι που ίσως λειτουργήσει και αντίστροφα, στη περίπτωση των ported τίτλων. Η AMD τοποθετείται και στους ισχυρισμούς της NVIDIA που αφορούν την "πλήρη υποστήριξη DirectX 12" στις κάρτες γραφικών της, όσον αφορά το feature level των καρτών. Η AMD αναφέρει πως τα χαρακτηριστικά που λείπουν από τις κάρτες της, όπως το "Raster Ordered Views and Conservative Raster" είναι αχρείαστα για την αρχιτεκτονική τους. Εκτός από αυτά, τομείς όπως αυτοί της τεχνολογίας εικονικής πραγματικότητας LiquidVR θα λειτουργούν με χαμηλότερο latency και με καλύτερες επιδόσεις από την Maxwell αρχιτεκτονική. Η Oculus VR δείχνει να ενδιαφέρεται περισσότερο στις GCN κάρτες της AMD παρά της NVIDIA κυρίως για το μικρότερο latency που μπορούν να επιτύχουν (10ms από περίπου 25ms της Maxwell). Και ενώ οι δύο κορυφαίες εταιρείες του χώρου θα συνεχίζουν να διασταυρώνουν τα ξίφη τους, ας περιμένουμε να ξεκαθαρίσει το τοπίο με την έλευση του DirectX 12 και των πρώτων τίτλων για να βγάλουμε ασφαλή συμπεράσματα για το ποιος θα έχει το "πάνω χέρι" στην αγορά των καρτών γραφικών από άποψη επιδόσεων, σε μια αγορά που έχει πληγεί αισθητά το τελευταίο διάστημα. Όλα τα παραπάνω μπορείτε να τα δείτε και στο link της πηγής. [img_alt=GPU Wars featuring AMD & NVIDIA]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture51681.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  9. [NEWS_IMG=Ο GM200 της NVIDIA θα έχει μειωμένες επιδόσεις σε FP64]http://www.hwbox.gr/images/news_images/nvidia1.jpg[/NEWS_IMG] Ποτέ ξανά σε flagship κάρτα γραφικών σύμφωνα με αναφορές. Το πυκνό πέπλο μυστηρίου που σκεπάζει την flagship κάρτα της NVIDIA με τον GM200 πυρήνα Maxwell αναμένεται σύντομα να διαλυθεί και σύμφωνα με αναφορές του 3DCenter έχουμε ακόμη περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τη δομή του. Κάθε flagship κάρτα της NVIDIA τα τελευταία χρόνια (βλ. TITAN) έδινε σημαντική βάση στις επιδόσεις double precision compute, ένα κριτήριο επιλογής από επαγγελματίες για HPC (High Performance Computing) χρήση όπου τα FP64 TFLOPS μετράνε. Το 3DCenter λοιπόν, ισχυρίζεται ότι η κάρτα δε θα υποστηρίζει computing FP64 καθώς η λειτουργία δεν υφίσταται σε hardware επίπεδο. Αξίζει να σημειωθεί ότι αυτό δεν έχει καμία σχέση με έναν gamer, αφού τόσο η GTX 980 όσο και η GTX 970 δεν διαθέτουν τη συγκεκριμένη λειτουργία, όμως αποδίδουν πολύ καλά στους τελευταίους - τουλάχιστον η πρώτη. [img_alt=Ο GM200 της NVIDIA θα έχει μειωμένες επιδόσεις σε FP64]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture41365.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  10. [NEWS_IMG=Η Crytek υιοθετεί το Mantle API της AMD]http://www.hwbox.gr/images/metro/news_images/amd2.png[/NEWS_IMG] Η Crytek ανακοίνωσε πως θα υιοθετήσει το Mantle API της AMD για τα επόμενα παιχνίδια της. "Η Crytek είναι ενθουσιασμένη με την εν λόγω συνεργασία με την AMD καθώς θα δώσει νέα ώθηση στους game developers να παράγουν ακόμη πιο ρεαλιστικά παιχνίδια που θα αντλούν την δύναμη από τις κάρτες γραφικών της AMD GCN αρχιτεκτονικής", είπε ο Ritche Corpus, director of ISV gaming and alliances της AMD. Αντίστοιχα ο Cevat Yerli, Founder, CEO & President of Crytek δήλωσε: "Η Crytek είναι στην ευχάριστη θέση να ενσωματώσει στα παιχνίδια της, τις θεαματικές ικανότητες rendering που προσφέρει η AMD με το Mantle API". Με βάση αυτά, βλέπουμε όλο και περισσότερους developers να ακολουθούν τον δρόμο της EA/DICE όσον αφορά την υποστήριξη του νέου API, δίνοντας περισσότερες πιθανότητες για αφομοίωσή του από την βιομηχανία των παιχνιδιών. [img_alt=Η Crytek υιοθετεί το Mantle API της AMD]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums356-picture23975.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  11. Καλησπέρα στο HWBOX και σε όλο το forum, ονομάζομαι Σταύρος. Ζητώ τη συμβουλή σας για το νεο pc που θα στήσω. Κατέχω γύρο στα 1300 - 1500 ευρό, το pc το θελώ για να κανώ render 3d γραφικά (ειναι το χόμπι μου), αλλα και για ψυχαγογία -- παιχνίδια (bb3, dues ex). Δυστυχώς οι γνώσεις μου για hardware ειναι λίγες αλλα βρήκα μερικά components που νομιζώ οτι η τιμή τους ειναι αρκετά καλή, και οι αποδοσεις τους επισης αρκετά καλες για αυτο που ζητώ. cpu: Intel-Core i7 3770 - plaisio.gr gpu: GTX 670 GeForce - plaisio.gr Δυστήχος και πάλι, δεν εχω αρκετές γνώσεις οστε να ξερώ διάφορα μοντέλλα, και μετα απο 5 χρόνια με το Toshiba Satellite A300-1G3 Θελώ επιτέλους να συνεχήσω το πάθος μου για 3d graphics + gaming. Ψαχνώ απο cpu - monitor όλα. Σας ευχαριστώ.