Search the Community

Showing results for tags 'sdk'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • HWBOX | Main
  • HWBOX | Forum
    • HwBox.gr Ανακοινώσεις & Ειδήσεις
    • News/Ειδήσεις
    • Reviews
    • The Poll Forum
    • Παρουσιάσεις μελών
  • Hardware
    • Επεξεργαστές - CPUs
    • Μητρικές Πλακέτες - Motherboards
    • Κάρτες Γραφικών - GPUs
    • Μνήμες - Memory
    • Αποθηκευτικά Μέσα - Storage
    • Κουτιά - Cases
    • Τροφοδοτικά - PSUs
    • Συστήματα Ψύξης - Cooling
    • Αναβαθμίσεις - Hardware
  • Peripherals
    • Οθόνες
    • Πληκτρολόγια & Ποντίκια
    • Ηχεία - Headsets - Multimedia
    • Internet & Networking
    • General Peripherals
  • Overclocking Area
    • HwBox Hellas O/C Team - 2D Team
    • HwBox Hellas O/C Team - 3D Team
    • Hwbot.org FAQ/Support
    • Benchmarking Tools
    • General Overclocking FAQ/Support
    • Hardware Mods
  • Software Area
    • Operating Systems
    • Drivers Corner
    • General Software
    • General Gaming
  • The Tech Gear
    • Mobile Computing
    • Smartphones
    • Tablets
    • Digital Photography & Cameras
  • Off Topic
    • Free Zone
    • XMAS Contest
  • HWBOX Trade Center
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
    • Καταστήματα & Προσφορές

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Homepage


Interests


Occupation


ICQ


AIM


Yahoo


MSN


Skype


CPU


Motherboard


GPU(s)


RAM


SSDs & HDDs


Sound Card


Case


PSU


Cooling


OS


Keyboard


Mouse


Headset


Mousepad


Console


Smartphone


Tablet


Laptop


Camera


Drone


Powerbank

Found 7 results

  1. Το headset είναι φθηνό καθώς απαιτεί και ένα smartphone για τη λειτουργία του που όμως εκπλήσσει με τις δυνατότητες του. Συγκεκριμένα, στο Mira Prism που διατίθεται για προ-παραγγελία στη τιμή των $99 τοποθετούμε το iPhone μιας και μόνο αυτό αναφέρεται πως υποστηρίζεται επίσημα, τουλάχιστον για την ώρα. Το πρώτο developer kit θα διατεθεί το Φθινόπωρο ενώ η τελική έκδοση θα φτάσει στα χέρια των πρώτων καταναλωτών από τις γιορτές των Χριστουγέννων. Ο τρόπος λειτουργίας του είναι απλός. Τοποθετούμε το smartphone με την οθόνη του να κοιτάζει μακριά από εμάς και η εικόνα "χτυπάει" το τζάμι που βρίσκεται μπροστά στα μάτια μας δείχνοντας εικόνες και περιεχόμενο που θυμίζει ένα augmented reality headset. Η εταιρία που αναπτύσσει το gadget έχει μάλιστα και ένα πλήρες SDK για προγραμματιστές που θέλουν να αναπτύξουν εφαρμογές για το headset, όσο αυτό βρίσκεται ακόμα σε ανάπτυξη. Όσοι έχουν στη κατοχή τους κάποιο iPhone 6 ή νεότερο τότε θα βρουν την υλοποίηση αρκετά ενδιαφέρουσα για τα χρήματά της. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  2. Το Pixel της Google ήταν το πρώτο smartphone της αγοράς με ενσωματωμένο τον ψηφιακό βοηθό της Google και μετά τη διάθεση του SDK στους προγραμματιστές ήταν θέμα χρόνου να μεταφερθεί και σε άλλες πλατφόρμες. Το χαρακτηριστικό βέβαια υφίσταται και στο Home, τη συσκευή που αναλαμβάνει να βελτιώσει τον έλεγχο ενός σύγχρονου σπιτιού και πάλι με τη βοήθεια του Assistant. Στην desktop πλατφόρμα, έχουμε την Cortana στα Windows 10 και την Siri στο macOS ενώ όπως σημειώνει και η πηγή, υπάρχουν μερικές μικρές αντίστοιχες υπηρεσίες και για όσους τρέχουν Linux. Τι γίνεται όμως εάν έχουμε συνηθίσει τον Assistant από το smartphone μας; Τη λύση έρχεται να δώσει μερικώς ένας προγραμματιστής που μέσω του SDK και του extension AutoVoice, που επιτρέπει τον έλεγχο του Android smartphone με φωνητικές εντολές από το PC, το οποίο τροποποιήθηκε για να λειτουργεί με τον Assistant της Google. Αυτά σε συνδυασμό με ένα τερματικό δίνουν πρόσβαση σε μερικές δυνατότητες του Assistant. Σημειώνεται ότι δεν έχουν περάσει παρά μόνο μερικές ώρες από τη στιγμή που η Google διέθεσε σε όλους τους προγραμματιστές το SDK του Assistant στο ευρύ κοινό και ήδη έχουμε ένα πρώτο mockup. Πληροφορίες για να το κάνετε και εσείς μπορείτε να βρείτε εδώ. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  3. [NEWS_IMG=Η NVIDIA λανσάρει το GameWorks 3.1 SDK στην GDC 2016]http://www.hwbox.gr/images/news_images/nvidia1.jpg[/NEWS_IMG] Η NVIDIA λανσάρει με τη μορφή νέου SDK ορισμένες από τις τεχνολογίες που βλέπουμε στα σύγχρονα παιχνίδια όπως στο The Division και Fallout 4. Αποκαλύψεις έγιναν και από πλευράς NVIDIA στη φετινή GDC 2016 με το νέο GameWorks 3.1 το οποίο σύμφωνα με την εταιρία φέρνει νέες τεχνικές για δημιουργία σκιών και φωτισμών. Το SDK περιλαμβάνει πλέον όλες τις νέες τεχνικές που χρησιμοποιούνται και στα νέα παιχνίδια The Division και Fallout 4 όπως Nvidia Volumetric Lighting, Nvidia Hybrid Frustum Traced Shadows (HTFS) και Nvidia Voxel Accelerated Ambient Occlusion (VXAO) ενώ μερικά από αυτά εμφανίζονται και στο παιχνίδι Rise of the Tomb Raider. Μέσα στις επόμενες ημέρες, η NVIDIA θα αναφέρει περισσότερες πληροφορίες για τα δικά της VR project όπως το VRWorks ενώ αναμένουμε και "συναρπαστικές νέες ανακοινώσεις" όσον αφορά τις συσκευές SHIELD. Φυσικά μερικές από τις ανακοινώσεις, ενδέχεται να τις φυλάξει μέχρι και την GTC που θα πραγματοποιηθεί τον Απρίλιο. https://developer.nvidia.com/[img_alt=Η NVIDIA λανσάρει το GameWorks 3.1 SDK στην GDC 2016]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture60650.png[/img_alt] [img_alt=Η NVIDIA λανσάρει το GameWorks 3.1 SDK στην GDC 2016]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture60651.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  4. [NEWS_IMG=Η AMD λανσάρει και επίσημα το open source project της GPUOpen]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd2.jpg[/NEWS_IMG] Η νέα πρωτοβουλία της AMD έχει ως στόχο να δημιουργήσει μια κοινή πλατφόρμα για τη δημιουργία υλικού για games, επαγγελματική χρήση με open source εργαλεία και λογισμικό. Συγκεκριμένα, με τη νέα εφαρμογή, λανσάρει και μια νέα "φιλοσοφία" όσον αφορά την ανάπτυξη παιχνιδιών και οτιδήποτε έχει άμεση σχέση με τη χρήση της GPU, όπως CGI καθώς και professional compute. Παράλληλα, η πλατφόρμα συνοδεύεται από το πλούσιο SDK από τεχνολογίες και χαρακτηριστικά που έχει αναπτύξει κατά καιρούς. Από αυτές ξεχωρίζουμε το LiquidVR, μια τεχνολογία που σκοπό έχει να ενισχύσει την εμπειρία σε Virtual Reality υλικό. Επιπλέον, η γλώσσα μετάφρασης από CUDA σε open source C ίσως παίξει καθοριστικό ρόλο. Βέβαια, όπως αναφέρει η AMD, η αρχική ιδέα του να ανταγωνιστεί την NVIDIA στο κομμάτι που λέγεται GameWorks έχει παρέλθει εν μέρει, μιας και εξελίχθηκε σε κάτι παραπάνω από τον ανταγωνισμό με εργαλεία που μπορούν να βοηθήσουν στην ανάπτυξη παιχνιδιών και επαγγελματικών εργαλείων ανοικτού κώδικα. Νωρίτερα είχαμε μιλήσει για τη πλατφόρμα και το πως θα βοηθήσει την AMD στην αξιοποίηση του HSA και της κοινότητας και πλέον η AMD το ανέπτυξε με νέο site όπου εμβαθύνει περισσότερο στην αποστολή της. GPUOpen ? GPUOpen[img_alt=Η AMD λανσάρει και επίσημα το open source project της GPUOpen]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture58519.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  5. [NEWS_IMG=Το LiquidVR της AMD εξαλείφει το lag σε περιβάλλον VR]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd4.jpg[/NEWS_IMG] Η εταιρεία λανσάρει ένα SDK για την αξιοποίηση της νέας τεχνολογίας LiquidVR. Το νέο SDK υπόσχεται να μηδενίσει το lag που προκύπτει κατά τη χρήση της τεχνολογίας της εικονικής πραγματικότητας (VR) ενώ θα αντιμετωπίσει ορισμένα προβλήματα στην ανάπτυξη περιεχομένου. Η πρώτη έκδοση του SDK είναι σε alpha μορφή και έχει ήδη δοθεί σε συγκεκριμένους στενούς developers της AMD. Το πιο σύνηθες πρόβλημα σε εφαρμογές και παιχνίδια VR είναι το latency κατά το οποίο οι κινήσεις μας αργούν να περάσουν στην οθόνη. Η AMD εργάζεται και σε multi GPU optimizations της τεχνολογίας για περαιτέρω μείωση του stuttering, ενώ για σκοπούς επίδειξης ανάρτησε ένα video στο YouTube το οποίο μπορείτε να δείτε παρακάτω: [video=youtube;nJLbv8LmDnE] [img_alt=Το LiquidVR της AMD εξαλείφει το lag σε περιβάλλον VR]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42488.png[/img_alt] [img_alt=Το LiquidVR της AMD εξαλείφει το lag σε περιβάλλον VR]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42489.png[/img_alt] [img_alt=Το LiquidVR της AMD εξαλείφει το lag σε περιβάλλον VR]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42490.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  6. [NEWS_IMG=Η εξέλιξη του Xbox One]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums497-picture35610.jpg[/NEWS_IMG] Η πρόσφατη διαρροή των εργαλείων ανάπτυξης του Xbox One δίνει μια ενδιαφέρουσα εικόνα της δημιουργίας και της εξέλιξης πάνω στην τελευταία κονσόλα της Microsoft. Πρόσφατες καινοτομίες όπως η απελευθέρωση του έβδομου πυρήνα της CPU για τους developers συγκαταλέγονται ανάμεσα στις αποκαλύψεις της διαρροής αυτής, αλλά τα έγγραφα περιλαμβάνουν πολύ πιο ενδιαφέρουσες πληροφορίες. Για την ακρίβεια, δίνουν το πλήρες χρονοδιάγραμμα ανάπτυξης του συστήματος από την στιγμή άφιξης των αρχικών devkits τον Απρίλιο του 2012, μέχρι και τις βελτιώσεις που προστέθηκαν τον Νοέμβριο του 2014. Αν και δεν μπορούμε να εμβαθύνουμε σε κάθε συγκεκριμένο API (application programming interface) και εργαλείο βελτιστοποίησης που δημιουργήθηκε και προστέθηκε σε αυτήν την περίοδο των 19 μηνών, η σύνοψη των βασικών προσθηκών στο Xbox One έχει ευτυχώς ήδη γίνει για εμάς. Το "What's New" κομμάτι των εγγράφων δεν υπογραμμίζει απλά τις πιο πρόσφατες αλλαγές του συστήματος, αλλά περιλαμβάνει και links στο αντίστοιχο τμήμα κάθε αναθεώρησης του SDK από την έναρξη της κονσόλας, τονίζοντας τα στάδια και τις αλλαγές που όχι μόνο περιγράφουν το πως το σύστημα δημιουργήθηκε και βελτιώθηκε, αλλά και υποδεικνύουν μελλοντικά χαρακτηριστικά. Συναρπαστική είναι επίσης η αλλαγή στην εστίαση καθώς προχωράει το χρονοδιάγραμμα, κάτι που αντανακλά την αλλαγή στο marketing και την απομάκρυνση του Kinect ως αναπόσπαστο κομμάτι του πακέτου. Η προσπάθεια που έγινε για τον έλεγχο μέσω κίνησης εγκαταλείπεται για χάρη βελτιώσεων στην GPU και στις επιδόσεις του συστήματος, πολλές εκ των οποίων επιτεύχθηκαν σε βάρος του περιφερειακού. Αυτό που είναι επίσης ξεκάθαρο, είναι ότι τα θέματα της GPU ήταν γνωστά στην Microsoft ακόμα και πριν από την κυκλοφορία της κονσόλας. Ίσως η μεγαλύτερη έκπληξη στις σημειώσεις του SDK να είναι -πέραν από την απελευθέρωση του έβδομου πυρήνα της CPU- η ύπαρξη δύο διαφορετικών driver για το υποσύστημα γραφικών. Γνωρίζουμε για το mono-driver που σχεδιάστηκε από την Microsoft για να προσφέρει τις καλύτερες δυνατές επιδόσεις. Πέραν όμως αυτού, υπήρχε και το user-mode driver (UMD) - κάτι που θα δείτε στην συνέχεια του άρθρου. Μια έγκυρη πηγή μας πληροφορεί ότι ενώ πρόκειται περί συγκεκριμένου driver για το Xbox One που αυτός διέθετε επιπλέον ελέγχους και αναγνώριση λαθών, βοηθώντας στο debugging και την λειτουργία της κονσόλας το συντομότερο δυνατόν, σε βάρος όμως των επιδόσεων. [img_alt=Η εξέλιξη του Xbox One]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture40948.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα στο Enternity.gr
  7. [NEWS_IMG=Android SDK για wearable συσκευές]http://www.hwbox.gr/images/metro/news_images/android.png[/NEWS_IMG] Το Android αναμένεται να εξοπλιστεί με νέο SDK ιδανικά σχεδιασμένο για Wearable devices αναφέρει στέλεχος της Google. Συγκεκριμένα, ο Google Senior Vice President, Dundar Pichai δήλωσε πως "Tο SDK είναι ιδανικό για όσους θέλουν να αναπτύξουν εφαρμογές για wearable συσκευές που φέρουν Android". Επίσης από την Google, αναμένονται τόσο φθηνές wearable λύσεις μέσα στο έτος με προοπτική υλοποίησης ενός φθηνότερου Google Glass wearable για μαζική παραγωγή. [img_alt=Android SDK για wearable συσκευές]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums340-picture23352.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...