Search the Community
Showing results for tags 'tensor'.
-
Με τη σημερινή κυκλοφορία του Metro Exodus, αρκετά media έσπευσαν να δοκιμάσουν τα χαρακτηριστικά των NVIDIA GPUs στο game το οποίο υποστηρίζει τόσο DLSS όσο και real time ray tracing. Το TechPowerUp στο performance review του παιχνιδιού εντόπισε ορισμένους περιορισμούς στην ενεργοποίηση του DLSS, που επιβεβαιώνουν πως οι Tensor cores στις νέες GPUs ενδέχεται να αποτελέσουν bottleneck στην ουρά επεξεργασίας. Πιο ειδικά, ανάλογα με την RTX GPU που βρίσκεται εγκατεστημένη στο σύστημα υπάρχουν ορισμένοι περιορισμοί που προκύπτουν από τις επιδόσεις των πυρήνων και παράλληλα από τις επιδόσεις των Tensor cores που θα πρέπει να δουλέψουν αρμονικά για να προσφέρουν υψηλότερες επιδόσεις με την ενεργοποίηση του DLSS. Για να κατανοήσουμε ορισμένα θεμελιώδη στοιχεία της διαδικασίας, ανατρέχουμε στο επίσημο whitepaper της NVIDIA κατά το οποίο η εταιρία λέει πως σε σχέση με το TAA, το DLSS πραγματοποιεί τη 'μισή δουλειά' βελτιώνοντας τις επιδόσεις και διατηρώντας τη λεπτομέρεια στο οπτικό αποτέλεσμα. Η μέθοδος φυσικά χρησιμοποιεί τον αποκλειστικό Tensor core που σε αντιπαραβολή με τον βασικό πυρήνα, υστερεί σε αριθμό επεξεργαστών. Έτσι εάν η GPU μπορεί να παράξει πολλά frames ανά δευτερόλεπτο σε μια συγκεκριμένη ανάλυση, τότε ενδέχεται να υπάρξουν προβλήματα με την ενεργοποίηση στοιχείων όπως του DLSS το οποίο δε θα προλαβαίνει τη 'γρήγορη' GPU, ενώ το γεγονός ότι πρακτικά 'δεν ανήκει' στη βασική pipeline των γεγονότων που συμβαίνουν κατά το shading μπορεί να εντείνουν το πρόβλημα. Για την καταπολέμηση αυτού του φαινομένου φαίνεται πως οι developers δημιουργούν κάποιες ειδικές κατηγορίες καρτών γραφικών και αναλύσεων και μερικές φαίνονται ιδιαίτερα περιοριστικές δεδομένων των επιδόσεων των RTX καρτών της NVIDIA. Για παράδειγμα στο Metro Exodus αλλά και στο Battlefield V δε μπορούμε να ενεργοποιήσουμε το DLSS στην ανάλυση των 2560x1440 pixels σε καμία GPU εάν δεν ενεργοποιήσουμε πρώτα το real time ray tracing, το οποίο θα μετριάσει κατά κάποιο τρόπο τις επιδόσεις. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
- 3 replies
-
- 2
-
- nvidia dlss
- tensor
- (and 7 more)
-
Αποτελέσματα της ταχύτερης κάρτας που έχει κατασκευάσει η NVIDIA βγαίνουν στην επιφάνεια και επιβεβαιώνουν τις υψηλές επιδόσεις της. Η κάρτα εμφανίστηκε από έναν Κορεάτη ο οποίος έτρεξε μια σειρά από δημοφιλή benchmarks και παιχνίδια δείχνοντας έτσι τις επιδόσεις της GPU, λίγο μετά την επίσημη έναρξη των πωλήσεων από το site της NVIDIA, όμως σημειώνουμε ότι η κάρτα ήταν υπερχρονισμένη και όχι σε stock clocks. Ο πλήρης TU102 πυρήνας της κάρτας ενσωματώνει 4608 CUDA πυρήνες και 288 texture mapping units προσφέροντας κορυφαίες επιδόσεις τόσο σε παιχνίδια, αλλά και σε πιο σύνθετα σενάρια χρήσης όπως compute και AI εφαρμογές. Στα μετροπρογράμματα βλέπουμε το 3DMark FireStrike να επιστρέφει score 36447 marks, που είναι μόλις μερικά marks υψηλότερα από την Founders Edition RTX 2080 Ti της εταιρίας κάτι που σίγουρα θα βάλει σε σκέψεις τους enthusiasts που θέλουν το καλύτερο αφού η τιμή της GPU φτάνει τα 2,499€ μέσα από το κατάστημα της NVIDIA. Οι επιδόσεις της στα παιχνίδια όπως το Hitman, το Metro Last Light και το Shadow of the Tomb Raider δείχνουν σαφές προβάδισμα από την 2080 Ti, όμως όχι σε βαθμό που θα δικαιολογήσουν την αγορά της. Πηγή. Βρείτε μας στα Social: