Search the Community

Showing results for tags 'video'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • HWBOX | Main
  • HWBOX | Forum
    • HwBox.gr Ανακοινώσεις & Ειδήσεις
    • News/Ειδήσεις
    • Reviews
    • The Poll Forum
    • Παρουσιάσεις μελών
  • Hardware
    • Επεξεργαστές - CPUs
    • Μητρικές Πλακέτες - Motherboards
    • Κάρτες Γραφικών - GPUs
    • Μνήμες - Memory
    • Αποθηκευτικά Μέσα - Storage
    • Κουτιά - Cases
    • Τροφοδοτικά - PSUs
    • Συστήματα Ψύξης - Cooling
    • Αναβαθμίσεις - Hardware
  • Peripherals
    • Οθόνες
    • Πληκτρολόγια & Ποντίκια
    • Ηχεία - Headsets - Multimedia
    • Internet & Networking
    • General Peripherals
  • Overclocking Area
    • HwBox Hellas O/C Team - 2D Team
    • HwBox Hellas O/C Team - 3D Team
    • Hwbot.org FAQ/Support
    • Benchmarking Tools
    • General Overclocking FAQ/Support
    • Hardware Mods
  • Software Area
    • Operating Systems
    • Drivers Corner
    • General Software
    • General Gaming
  • The Tech Gear
    • Mobile Computing
    • Smartphones
    • Tablets
    • Digital Photography & Cameras
  • Off Topic
    • Free Zone
    • XMAS Contest
  • HWBOX Trade Center
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
    • Καταστήματα & Προσφορές

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Homepage


Interests


Occupation


ICQ


AIM


Yahoo


MSN


Skype


CPU


Motherboard


GPU(s)


RAM


SSDs & HDDs


Sound Card


Case


PSU


Cooling


OS


Keyboard


Mouse


Headset


Mousepad


Console


Smartphone


Tablet


Laptop


Camera


Drone


Powerbank

  1. [NEWS_IMG=Νέο gameplay video από το Final Fantasy XV]http://www.hwbox.gr/images/news_images/rpg1.jpg[/NEWS_IMG]Νέο οπτικοακουστικό υλικό από το Final Fantasy 15. Με στοιχεία stealth - μάλλον όχι και τόσο - προερχόμενα ίσως από το Metal Gear Solid παρουσιάζεται το νέο gameplay video του action RPG της Square Enix, Final Fantasy XV. [img_ALT=Νέο gameplay video από το Final Fantasy XV] http://www.hwbox.gr/members/3425-albums739-picture58714.jpg[/img_ALT][video=youtube;uRusuUEIz48] Διαβάστε περισσότερα
  2. [NEWS_IMG=Δείτε το Tomb Raider να τρέχει στο PC σε ultra ρυθμίσεις]http://www.hwbox.gr/images/news_images/action1.jpg[/NEWS_IMG] Τα γραφικά της PC έκδοσης του Rise Of The Tomb Raider κυμαίνονται σε πολύ υψηλά επίπεδα με πολλές νέες τεχνολογίες. Με την βοήθεια νέων τεχνολογιών της NVIDIA σε συνεργασία με την Square Enix και την Crystal Dynamics, τα γραφικά του νέου Rise Of The Tomb Raider παρουσιάζουν μια πολύ όμορφη εικόνα στον τελικό χρήστη, δίνοντας του την ευκαιρία να απολαμβάνει τα φανταστικά τοπία που ως γνωστόν προσφέρει ο τίτλος. [img_ALT=Δείτε το Tomb Raider να τρέχει στο PC σε ultra ρυθμίσεις]http://www.hwbox.gr/members/3425-albums739-picture58545.jpg[/img_ALT] Το παρακάτω clip "μιλάει" από μόνο του ενώ περισσότερες λεπτομέρειες για την ποιότητα των γραφικών της PC έκδοσης, μπορούν να παρατηρηθούν στα screenshots που εμφανίστηκαν πρόσφατα. [video=youtube;fdhlNHMgloI] Διαβάστε περισσότερα
  3. Είτε ασχολείστε με παιχνίδια, είτε τρέχετε επαγγελματικές εφαρμογές σε πολλές οθόνες, ένα είναι σίγουρο, η Video RAM, δηλαδή η RAM που χρησιμοποιείται αποκλειστικά από τη κάρτα γραφικών για την προσωρινή αποθήκευση δεδομένων που έχουν επεξεργαστεί, ή βρίσκονται στην ουρά επεξεργασίας από την GPU είναι ένα σημαντικό χαρακτηριστικό και πλέον δε περνά απαρατήρητο. Τα παιχνίδια είναι ένας από τους λόγους που απαιτείται μια μεγάλη σε μέγεθος μνήμη κυρίως λόγω των textures (Ελληνιστί υφές) που καταλαμβάνουν αρκετό χώρο, ενώ όσο αυξάνουμε την ανάλυση, τόσο πιο πολύ επιβαρύνεται το συγκεκριμένο τμήμα της κάρτας. Βλέποντας την πρόσφατη ιστορία των GPUs (ή VGA για τους μερακλήδες) θα δούμε μια κατά περιόδους γραμμική αύξηση στην χωρητικότητα, η οποία τροφοδοτείται από τις συνεχώς αυξανόμενες απαιτήσεις των παιχνιδιών. Εκτός βέβαια από τα games, η μνήμη μιας κάρτα γραφικών χρησιμοποιείται και στην επεξεργασία βίντεο για λόγους caching, αλλά στην αναπαραγωγή high definition υλικού για τον ίδιο λόγο. Πλέον, οι αριθμοί έχουν αγγίζει και διψήφια νούμερα με μοντέλα όπως την TITAN X για το consumer φυσικά επίπεδο ενώ το 2016 αναμένεται συναρπαστικό, με σχεδόν διπλάσιες χωρητικότητες στα high end μοντέλα χάρη στη νέα τεχνολογία HBM2. Σε αυτό το σημείο λοιπόν ερχόμαστε να ρωτήσουμε, πόση Video RAM έχει η κάρτα γραφικών σας και ποια είναι αυτή; Ένα SK Hynix MFR GDDR5 chip χρονισμένο στα 1753MHz (7GHz effective) που βρίσκεται σε όλες σχεδόν τις GTX 980 Ti [img_alt=Πόση Video RAM έχει η κάρτα γραφικών σας;]http://www.hwbox.gr/members/3682-albums680-picture54715.jpg[/img_alt]
  4. [NEWS_IMG=Ανακοινώθηκε το Outlast 2!]http://www.hwbox.gr/images/news_images/action3.jpg[/NEWS_IMG] Στο τρίτο τρίμηνο του 2016 αναμένεται το επόμενο μέρος του γνωστού παιχνιδιού τρόμου. Το ανατρεπτικό game της Red Barrels Games Outlast συνάντησε αρκετά καλές κριτικές τόσο για τα γραφικά της Unreal Egine, όσο και για την ανεπανάληπτη δράση του στην οποία ερχόμαστε αντιμέτωποι με πυκνό το σκοτάδι και αδίστακτους εχθρούς. Το δεύτερο μέρος θα κυκλοφορήσει σε όλες τις μεγάλες πλατφόρμες, συμπεριλαμβανομένου του υπολογιστή, το Φθινόπωρο του 2016 και ήδη, το Studio ανάπτυξης μας αποκαλύπτει το παρακάτω teaser. <iframe width="800" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/YhiP5FBcCXc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  5. [NEWS_IMG=Αυτές είναι οι PC απαιτήσεις της Closed Alpha του DOOM]http://www.hwbox.gr/images/news_images/fps4.jpg[/NEWS_IMG] Η "κεκλεισμένων των θυρών" Alpha του νέου reboot της id Software είναι ήδη διαθέσιμη σε όσους είχαν προ-παραγγείλει το Wolfenstein: The New Order. Η Alpha έκδοση περιλαμβάνει τον Heatwave multiplayer χάρτη και βασίζεται σε team deathmatch 12 συνολικά παικτών. Η Alpha περιλαμβάνει 6 όπλα, 2 αντικείμενα εξοπλισμού, έναν δαίμονα και το Gauss Cannon. Οι τεχνικές προδιαγραφές του υπολογιστή για την Alpha ήταν ανέκαθεν υψηλότερες από αυτές του τελικού παιχνιδιού. Έτσι οι προτεινόμενες απαιτούν μια GTX 780 ή R9 280, 8GB RAM, και επεξεργαστή Intel Core i7 ή AMD FX 8350 ή καλύτερο. Ακολουθούν αναλυτικά οι απαιτήσεις όπως τις ανακοίνωσε η εταιρία, ενώ μπορείτε να πάρετε και μια γεύση από το παρακάτω gameplay βίντεο. Minimum Specification: 64-bit Windows 7/Windows 8.1 Intel Core i5 @ 3.3 GHz or better / AMD FX-8350 @ 4.0 GHz or better 8 GB RAM NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB VRAM) / AMD Radeon HD 7870 (2GB VRAM) 6GB HDD space Steam account High speed internet connection Recommended Specification: 64-bit Windows 7/Windows 8.1 Intel Core i7 @ 3.4GHz or better / AMD FX-8350 @ 4.0GHz or better 8GB RAM NVIDIA GeForce GTX 780 (3GB or more VRAM) / AMD Radeon R9 280 (3GB or more VRAM) 6GB HDD space Steam account High speed internet connection [img_alt=Αυτές είναι οι PC απαιτήσεις της Closed Alpha του DOOM]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums625-picture54381.jpg[/img_alt] <iframe width="800" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/JTfe7V-_3r0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  6. [NEWS_IMG=Λίγες ώρες απέμειναν για το λανσάρισμα του YouTube Gaming]http://www.hwbox.gr/images/news_images/google.jpg[/NEWS_IMG] Το ειδικά τροποποιημένο για gaming YouTube έρχεται σήμερα σαν υπηρεσία ενώ θα συνοδεύεται και από σχετικό application. Οι χρήστες που θα μπαίνουν στην υπηρεσία θα μπορούν να δηλώνουν τα αγαπημένα τους παιχνίδια και το YouTube Gaming θα τους επιστρέφει μια λίστα με βίντεο από κανάλια που έχουν το σχετικό περιεχόμενο έχοντας παράλληλα τη δυνατότητα όπως και στο "κανονικό" YouTube να κάνουν subscribe ή like σε κάποιο συγκεκριμένο video. Αυτό που ξεχωρίζει στην υπηρεσία είναι το φιλτράρισμα των αποτελεσμάτων που επιστρέφονται στον χρήστη φροντίζοντας να αναφέρονται μόνο σε κάποιο υπάρχον παιχνίδι για καλύτερη εμπειρία χρήσης της υπηρεσίας. Το YouTube Gaming αναμένεται να βρει στο δρόμο του τη δημοφιλή υπηρεσία Twitch η οποία ανήκει στην Amazon. https://gaming.youtube.com/coming_soon[img_alt=Λίγες ώρες απέμειναν για το λανσάρισμα του YouTube Gaming]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture51380.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  7. [NEWS_IMG=Ανάκληση ορισμένων iPhone 6 Plus λόγω προβλήματος στην κάμερα]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums497-picture35029.jpg[/NEWS_IMG] Πολλοί χρήστες αντιμετωπίζουν πρόβλημα με την πίσω κάμερα της συσκευής (γνωστή και ως iSight camera) η οποία παράγει θολές φωτογραφίες και βίντεο. Η νέα iSight κάμερα των 8MP φαίνεται πως δε κατάφερε να λειτουργήσει σωστά σε μερικά iPhone 6 Plus καθώς όπως ανέφεραν οι φωτογραφίες και τα βίντεο είχαν μεγάλη θολούρα σε ολόκληρη την εικόνα. Το πρόβλημα βρίσκεται στο εσωτερικό του αισθητήρα και ήδη η Apple έχει αναλάβει τη δωρεάν αντικατάσταση της κάμερας, σε όλες τις συσκευές που κατασκευάστηκαν την περίοδο από το λανσάρισμα τον Σεπτέμβριο έως τον Ιανουάριο του 2015. Η Apple αναφέρει πως το iPhone θα πρέπει να είναι σε καλή κατάσταση, χωρίς σπασμένες οθόνες ή άλλα τμήματα, αλλιώς μπορεί να υπάρξουν χρεώσεις. Όσοι κάτοχοι του συγκεκριμένου τηλεφώνου, μπορούν να ελέγξουν τον σειριακό κωδικό της συσκευής στην ειδική σελίδα που έχει αναρτήσει η Apple εδώ. [img_alt=Ανάκληση ορισμένων iPhone 6 Plus λόγω προβλήματος στην κάμερα]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture51267.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  8. [NEWS_IMG=Ε3 2015: Mass Effect Andromeda]http://www.hwbox.gr/images/news_images/rpg1.jpg[/NEWS_IMG] Το επόμενο μέρος της σειράς Mass Effect θα ονομάζεται Andromeda δίνοντάς μας εκτός από πολλές λεπτομέρειες και το πρώτο trailer! Η EA στο press conference που παραχώρησε στην φετινή E3 2015 αποκάλυψε πως το νέο Mass Effect δε φέρει κάποιον αριθμό αφού ακολουθεί μια νέα ιστορία η οποία θα εκτυλίσσεται, όπως σωστά μαντέψατε, στον γαλαξία της Ανδρομέδας. Ο παίκτης θα μπορεί να εξερευνήσει τον αχανή και πλούσιο παράλληλα κόσμο του Mass Effect, με χαρακτηριστικά μέρη και ασταμάτητη αγωνία καθώς βλέπουμε την ιστορία να εξελίσσεται γύρω μας. Μέχρι στιγμής όμως, οι πληροφορίες είναι αρκετά μετρημένες καθώς ο τίτλος θα κυκλοφορήσει στα τέλη του 2016. <iframe width="854" height="510" src="https://www.youtube.com/embed/uG8V9dRqSsw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
  9. [NEWS_IMG=Gameplay υλικό από το preview build του The Witcher 3]http://www.hwbox.gr/images/news_images/rpg4.jpg[/NEWS_IMG]Ο γνωστός YouTuber AngryJoe δημοσίευσε gameplay υλικό από το preview build του επερχόμενου The Witcher 3: Wild Hunt. Παράλληλα, o παραγωγός Jonas Mattsson επιβεβαίωσε σε πρόσφατη συνέντευξή του ότι δεν θα υπάρχουν “loading times” κατά τη διάρκεια της δράσης, ενώ οι παίκτες θα είναι σε θέση να εξερευνήσουν τον χάρτη του τίτλου χωρίς την ανάγκη για “fast travel”, εκτός από μια τοποθεσία που περιβάλλεται από νερό και βρίσκεται πολύ μακριά από τον υπόλοιπο κόσμο. Το The Witcher 3: Wild Hunt αναμένεται στις 19 Μαΐου σε εκδόσεις για PC, PS4 και Xbox One. Μέχρι τότε, μπορείτε να απολαύσετε ακόμα ένα βίντεο μέσα από τον παρακάτω player. <iframe width="750" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/lJpWBMH9EtQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  10. [NEWS_IMG=Νέο teaser video για το CoD: Black Ops 3]http://www.hwbox.gr/images/news_images/fps3.jpg[/NEWS_IMG] Η Activision έδωσε στη δημοσιότητα ένα teaser video για το Call of Duty: Black Ops 3, με τίτλο “Ember”. Σύμφωνα με την περιγραφή του παρακάτω trailer, «στα επόμενα 50 χρόνια, οι τεχνολογικές εξελίξεις θα μας οδηγήσουν σε έναν κόσμο που μόνο εκείνοι που ρισκάρουν θα προχωρήσουν και θα ανακαλύψουν το πόσο μακριά μπορούν να φτάσουν». Σημειώνεται ότι η πλήρης αποκάλυψη του επόμενου μέρους της σειράς από την Treyarch θα πραγματοποιηθεί στις 26 Απριλίου, ενώ για την ώρα έχει επιβεβαιωθεί ότι θα περιλαμβάνει multiplayer campaign και zombies. Δείτε το βίντεο στη συνέχεια. [video=youtube;Bfr053KdD6w] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  11. [NEWS_IMG=60fps gameplay trailer για την έκδοση του GTA V στο PC]http://www.hwbox.gr/images/news_images/action2.jpg[/NEWS_IMG] Η Rockstar αποκαλύπτει για πρώτη φορά ένα Gameplay Trailer της PC έκδοσης του GTA V στα 60FPS, επιδεικνύοντας τις δυνατότητες που θα έχει στην εν λόγω πλατφόρμα. Όπως είχε υποσχεθεί, η Rockstar έδωσε στη δημοσιότητα το πολυαναμενόμενο 60fps trailer για το Grand Theft Auto 5, το οποίο αναμένεται να κυκλοφορήσει σύντομα (μετά από αρκετές καθυστερήσεις) και σε έκδοση για PCs. Δείτε το σχετικό βίντεο στη συνέχεια του άρθρου, ενώ να υπενθυμίσουμε ότι ο τίτλος θα τοποθετηθεί στα ράφια των καταστημάτων στις 14 Απριλίου. Λίγες μέρες έμειναν ακόμη. Ελπίζουμε να μην μας περιμένει πλέον καμία άλλη έκπληξη... <iframe width="800" height="640" src="https://www.youtube.com/embed/qoytS3930aY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  12. Μάθετε τα πάντα για το φίλτρο που γονατίζει την κάρτα γραφικών μας, αλλά δείχνει τα πάντα καλύτερα, feat. MSI GTX 960 100 Million Edition! 1.Εισαγωγή Πριν πολλές δεκαετίες, οι υπολογιστές μας είχαν τη δυνατότητα να παρουσιάζουν στην οθόνη μόνο κάθετες και οριζόντιες γραμμές, με το κείμενο να έχει αντίστοιχη μορφή με αυτό που βλέπουμε στις matrix οθόνες που πολλές φορές παρουσιάζουμε στα DIY. Η εξέλιξη όμως των υπολογιστών ήταν ραγδαία. Τα monitor μας, έφτασαν σε αναλύσεις πολλαπλάσιες του παρελθόντος, ενώ το λογισμικό και το υλικό οδηγούσαν τις εξελίξεις. Ως γνωστόν, οι οθόνες μας αποτελούνται από πολλά pixels, κάθε ένα από αυτά είναι τετράγωνο με το σύνολό τους να συνθέτουν ότι βλέπουμε στην οθόνη, ότι δηλαδή βλέπετε και αυτή τη στιγμή διαβάζοντας αυτές τις γραμμές! Τα περισσότερα 2D προγράμματα που έχουμε στον υπολογιστή μας, έχουν στο User Interface τους διάφορα εικονίδια και κουμπάκια τα οποία τυγχάνει να έχουν κυκλικές, απαλές άκρες κάνοντάς τα να φαίνονται όμορφα στην οθόνη μας, εφόσον την έχουμε ρυθμίσει στη μέγιστη δυνατή ανάλυσή της. Έχετε ποτέ δοκιμάσει να ρίξετε την ανάλυση σε χαμηλότερα επίπεδα από αυτά που υποστηρίζει το monitor σας; Εφόσον διαβάζετε το HWBox τότε υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να το έχετε κάνει τρέχοντας κάποιο παλιό 3DMark όπως τα 2001 SE και 03! Θα θυμάστε λοιπόν τις "άγριες" άκρες που δημιουργούνται σε οτιδήποτε κυκλικό μέσα στο UI όπως σε κείμενα, εικονίδια και γραφικά. Αυτό θα το παρατηρήσετε και στα games (εκτός από τα benchmarks), ακόμη και αν τα τρέχετε στην μέγιστη ανάλυση της οθόνης σας. Αυτό το φαινόμενο, ονομάζεται απλά… aliasing. Το Aliasing, εάν θέλουμε να δώσουμε έναν πιο εύληπτο ορισμό, θα λέγαμε πως είναι ένα είδος "παραμόρφωσης" της εικόνας που δημιουργείται όμως από "φυσικά αίτια" και όχι από κάποια παρεμβολή, ή κάποια άλλη πηγή λόγω της φύσης της οθόνης. Το φαινόμενο μάλιστα εντείνεται, όταν η πηγή μας έχει μεγαλύτερη ανάλυση από το υλικό προβολής (οθόνη) προκαλώντας αυτά που ονομάζονται και "σκαλοπάτια». Δεν είναι τυχαίο που στην αρχή του εν λόγω άρθρου, αναφέραμε τα (τετράγωνα) pixel της οθόνης μας. Έτσι για να αποφευχθεί το aliasing τόσο στα προγράμματα που χρησιμοποιούμε, όσο και στα παιχνίδια που παίζουμε στον υπολογιστή μας, μηχανικοί και προγραμματιστές αποφάσισαν να κατασκευάσουν μια μέθοδο/αλγόριθμο/φίλτρο που θα επιτρέπει την ομαλή εξομάλυνση (φιλτράρισμα) των "άγριων" γωνιών/ακρών και των δυσανάγνωστων χαρακτήρων, παράγοντας έτσι μια πιο καθαρή εικόνα. Αυτή ακούει στο όνομα Anti aliasing, το οποίο πλέον χρησιμοποιείται από σχεδιαστικά προγράμματα, μέχρι τα ίδια τα Windows και τα παιχνίδια μας. Το Anti-aliasing (μέθοδος που εξαλείφει το aliasing) για να λειτουργήσει, χρειάζεται να πάρει μερικά δείγματα από την εικόνα σε πραγματικό χρόνο για να μπορέσει να την επεξεργαστεί και να μας τη σερβίρει και πάλι στην οθόνη μας. Η δειγματοληψία μετριέται σε x2, x4 και x8, που στην ουσία όσο ανεβαίνουμε στην κλίμακα, τόσα περισσότερα δείγματα λαμβάνονται από την κάρτα και κατ' επέκταση, τόσο μεγαλύτερο impact θα έχει στις επιδόσεις του παιχνιδιού. Το 2x για παράδειγμα, παίρνει την αρχική εικόνα (ανάλυση) και την πολλαπλασιάζει με το 2 πριν επιστρέψει στην αρχική διάσταση. Το ίδιο επαναλαμβάνεται και με τους άλλους βαθμούς δειγματοληψίας. Έπειτα, με την χρήση του edge-detect, το φίλτρο "βρίσκει" τις άκρες των αντικειμένων και εφαρμόζει ανάλογα την βελτίωση. Όλη αυτή η διαδικασία γίνεται με την ανάλυση του κοντράστ της "γύρω περιοχής", για παράδειγμα γύρω από την περιοχή ενός καλωδίου, ή ενός φράχτη. 2.Λίγη... ιστορία Το Anti-Aliasing δημιουργήθηκε χοντρικά τη δεκαετία του '70 από μεγάλους επιστήμονες όπως ο Herbert Freeman, ο Edwin Catmull (Pixar) και ο Franklin C. Crow, οι οποίοι ανέπτυξαν διάφορες τεχνικές για τη βελτίωση της ποιότητας των γραφικών και την εξάλειψη του φαινομένου που ονόμασαν Aliasing σε εικόνες που παράγονταν από υπολογιστικά συστήματα. Ήταν οι πρώτοι μηχανικοί που τόνισαν τη σημαντικότητα της χρήσης του Anti-aliasing στις τότε εφαρμογές των γραφικών, στη καθημερινότητά μας και αποτελούν την βάση για όλους τους τύπους που γράφτηκαν και "επιζούν" μέχρι και σήμερα. Ο Crow μάλιστα ήταν αυτός που ανέπτυξε μια από τις πρώτες τεχνικές που ονομαζόταν spatial anti-aliasing και χρησιμοποιείται ακόμη και σήμερα για απλά σχέδια όπως γραμμές και σχήματα σε προγράμματα σχεδίασης. Διαβάστε εδώ το σχετικό σύγγραμά του "The aliasing problem in computer-generated shaded images" που χρονολογείται το 1977. Μέσα στα χρόνια, σχεδιάστηκαν πολλοί τύποι anti aliasing που όμως έχουν την ίδια θεμελιώδη λειτουργία και τον ίδιο σκοπό, να εξαλείψουν τα "σκαλοπάτια" που δημιουργούνται στις άκρες των αντικειμένων και να προσφέρουν μια ομαλότερη και πιο αληθοφανή εικόνα στον χρήστη. Βέβαια το antialiasing δεν χρησιμοποιείται μόνο στις εικόνες που βλέπουμε σε μια οθόνη ενός υπολογιστή, αλλά και στην ψηφιακή φωτογραφία και τον ψηφιακό ήχο αλλά με άλλη μορφή. Όσον αφορά τον ήχο, το antialiasing πραγματοποιείται από ειδικό αλγόριθμο όταν συμπιέζουμε ένα αρχείο, για παράδειγμα από WAV σε mp3, χάνοντας μερικές συχνότητες, "αριστερά και δεξιά" του φάσματος. 3.Σύγκριση μεθόδων Ξεκινώντας υπάρχει ο ίσως γνωστότερος τύπος anti aliasing που είναι το Supersampling (γνωστό και σαν SSAA) και ένας από τους πιο "ωμούς" ως προς την επεξεργαστική δύναμη που χρειάζεται για να αποδώσει. Ο τρόπος που επιτυγχάνει την εξομάλυνση της εικόνας είναι απλός και τον αναφέραμε λίγο νωρίτερα στο προηγούμενο κεφάλαιο. Αυξάνει την ανάλυση της αρχικής εικόνας, την περνάει από έναν ειδικό αλγόριθμο/φίλτρο και στη συνέχεια την επιστρέφει στην αρχική ανάλυση του monitor μας. Αυτή η μέθοδος ήταν αναντικατάστατη πριν μερικά χρόνια, και πλέον έχει παραχωρήσει τη θέση της σε πιο αποδοτικές μεθόδους, τις οποίες θα αναφέρουμε παρακάτω. [img_ALT=HwBox Article: Anti-aliasing, Το Μαγικό… Φίλτρο!]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums579-picture42789.jpg[/img_ALT] Καθώς τα χρόνια περνούσαν, έπρεπε να βρεθεί ένας πιο αποδοτικός τρόπος για την εξομάλυνση της εικόνας. Έτσι ήρθε στη ζωή το Multisampling (MSAA) το οποίο υποστηρίζεται από όλες τις πρόσφατες κάρτες γραφικών, από την σειρά GeForce 6000 μέχρι και την GeForce GTX 980! Επιλέγει να χρησιμοποιεί τα θετικά χαρακτηριστικά του SSAA μαζί με hardware optimizations όχι σε ολόκληρη την σκηνή αλλά σε μερικά μέρη της, και γενικά όπου θεωρεί πως χρειάζεται, επιτυγχάνοντας έναν καλό λόγο απόδοσης/ποιότητας. Ύστερα ήρθε το Coverage Sampling Anti-Aliasing (CSAA) από την NVIDIA επί εποχής GeForce 8800GTX με την ATI να απαντάει ανακοινώνοντας το Custom Filter Anti-Aliasing (CFAA) στις HD 2000 series, ενώ αντιτάσσεται και στο x8 MSAA με επιδόσεις που αντιστοιχούν στο x4 MSAA. Σκοπός και των δύο, είναι να παρέχουν καλύτερα αποτελέσματα από το MSAA, παίρνοντας απλά πιο πολλά δείγματα από την εικόνα. Πλέον, τους εν λόγω τύπους μπορούμε να τους βρούμε μόνο σε τίτλους DirectX 10 (Left 4 Dead, CoD World at War, Far Cry 2) καθώς τα νέα games έχουν στραφεί σε ακόμη πιο αποδοτικές λύσεις που λειτουργούν πιο αρμονικά με το νέο hardware. Παρακάτω ακολουθούν δοκιμές του Xbitlabs, το οποίο αναφέρει τις αντιστοιχίες του CFAA σε σχέση με το MSAA: CFAA 4x, καλύτερο από το τυπικό MSAA 2x, με την προσθήκη θολούρας. CFAA 6x, με το φίλτρο “Wide tent” προσθέτει αρκετή θολούρα κι έτσι έχει χειρότερα οπτικά αποτελέσματα από το MSAA 4x. CFAA 6x, με το φίλτρο “Narrow tent” η ποιότητα αγγίζει το MSAA 6x. Και πάλι όμως προσθέτει θολούρα. CFAA 8x, με το φίλτρο “Wide tent” φαίνεται μια χαρά όμως προσθέτει θολούρα. CFAA 12x, με το φίλτρο “Narrow tent” είναι καλύτερο από το MSAA 8x, χωρίς να χάνεται η θολούρα. CFAA 16x, με το φίλτρο “Wide tent” προσθέτει αρκετή θολούρα στην τελική εικόνα. Επιστρέφοντας ξανά στο "πρόσφατο παρελθόν", συναντάμε το Morphological Anti-Aliasing (MLAA) που ήρθε με τις 6800 Series της AMD και τους 10.10a Catalyst drivers. Χρησιμοποιεί post-processing σε ολόκληρη την εικόνα έχοντας αποτελέσματα παρόμοια με το CFAA αλλά με σαφώς καλύτερα αποτελέσματα με τη προσθήκη όμως "θολούρας" (blur). Η μέθοδος χρησιμοποιεί μόνο color data και εντοπίζει τις έντονες διαφορές ανάμεσα στα pixel blend-άροντας τα χρώματα μεταξύ των δύο περιοχών. Με τις 6900 Series της AMD, η εταιρεία έφερε και το Enhanced Quality AA το οποίο αποτελεί την ίδια ακριβώς τεχνική antialiasing με το CSAA της NVIDIA. Μαζί με το MLAA, έρχεται και το FXAA (Fast Aproximate AA) από την NVIDIA το οποίο και επιζεί μέχρι και σήμερα. Εφαρμόζει την ίδια τεχνική με το MLAA της AMD, post-processing και την σχετική θολούρα στα textures και κατ' επέκταση στην τελική εικόνα. Όπως δηλώνει και το όνομά του, επεξεργάζεται την εικόνα με μια "γρήγορη προσέγγιση" και σε επίπεδα γι' αυτό και παρόλο που είναι πιο γρήγορο από αρκετούς τύπους anti-aliasing, έχει χειρότερα αποτελέσματα με πρώτο και κύριο την θολούρα (blur) που εφαρμόζει στις άκρες των αντικειμένων. Εάν θέλετε να βουτήξετε στα βαθιά αυτής της μεθόδου, αρκεί να διαβάσετε το επίσημο whitepaper από εδώ. Σειρά έχει το επίσης γνωστό Subpixel Morphological Anti-Aliasing ή απλά SMAA το οποίο αποτελεί μετεξέλιξη του MLAA που είδαμε πιο πάνω. Ο εντοπισμός των ακρών γίνεται όπως περίπου στο MSAA μέσω post processing αλλά επεξεργάζεται πιο ομαλά τα alpha textures παράγοντας πολύ πιο μικρή θολούρα στην τελική εικόνα μας. Το SMAA μπορεί να τοποθετηθεί στις πιο αποδοτικές μεθόδους anti-aliasing που υπάρχουν μέχρι στιγμής και υπάρχει στην πλειονότητα των παιχνιδιών από το 2011 και μετά, μιας και τότε εμφανίστηκε. Το SMAA είναι μια «ανώδυνη» επιλογή για την κάρτα γραφικών αφού εκτός από τη μικρή (σχετικά) απαίτηση που έχει σε επεξεργαστική ισχύ, δεν θολώνει την εικόνα – ή έστω, όχι όσο το FXAA και το MSAA. Έρχεται σε διάφορα επίπεδα όπως: SMAA Low (1x), SMAA Medium (2Tx) και τέλος SMAA High (4x). Κάθε ένα από αυτά αποτελεί μείξη και άλλων τύπων όπως το MLAA (Morphological Anti-Aliasing), για παράδειγμα το SMAA 1x αποτελεί μια εξελιγμένη μορφή του MLAA. Το SMAA 2Tx ονομάζεται έτσι διότι προσθέτει και 2x Temporal SSAA στην MLAA μέθοδο και τέλος το SMAA 4x αποτελεί μια μείξη των MLAA, 2x Temporal SSAA και 2x MSAA. Αξίζει να σημειωθεί, πως σε περίπτωση multi GPU συστημάτων, οι επιλογές 2Tx και 4x SMAA δεν υπάρχουν καθώς δεν μπορούν να αξιοποιήσουν πολλαπλές κάρτες γραφικών. Αν θέλετε να διαβάσετε περισσότερες πληροφορίες για το εν λόγω φίλτρο μπορείτε να ρίξετε μια ματιά στο εν λόγω PDF. [img_ALT=HwBox Article: Anti-aliasing, Το Μαγικό… Φίλτρο!]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums579-picture42790.jpg[/img_ALT] Περνώντας στις τελευταίες υλοποιήσεις, το TXAA (Temporal AA) της NVIDIA το οποίο είναι η πιο πολύπλοκη μορφή Anti-aliasing που υπάρχει μέχρι στιγμής. Υποστηρίζεται από τις (Kepler) GeForce GTX 600 Series μέχρι και τις τις τωρινές GeForce GTX 900 Series καθώς χρησιμοποιεί και ειδικά hardware χαρακτηριστικά που βρίσκονται μόνο σε αυτές τις GPUs της NVIDIA. Το TXAA είναι σύμφωνα με την NVIDIA, μια film–style AA τεχνική που αποτρέπει την χρονική μετατόπιση (temporal aliasing - το crawling και το τρεμόπαιγμα στην κίνηση) των αντικειμένων. Μαζί με το hardware antialiasing, το TXAA δεν διαφοροποιείται αρκετά από το MSAA όμως είναι πιο «ελαφρύ» για την κάρτα γραφικών έχοντας παράλληλα τα ίδια αποτελέσματα. Θα λέγαμε μάλιστα πως το TXAA 4xT έχει καλύτερη ποιότητα από το MSAA x8 αλλά στο "κόστος" του MSAA x4. [img_ALT=HwBox Article: Anti-aliasing, Το Μαγικό… Φίλτρο!]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums579-picture42791.jpg[/img_ALT] Και φτάνουμε αισίως στην πιο πρόσφατη υλοποίηση και πάλι της πράσινης εταιρείας, με το όνομα MFAA (Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing) ένα φίλτρο που έρχεται με την είσοδο των Maxwell GPUs στην αγορά. Πατώντας και αυτό στον πιο διαδεδομένο τύπο antialiasing MSAA, λειτουργεί μόνο με τις Maxwell GPUs (GTX 970 και GTX 980) ενώ αν θέλουμε χοντρικά να αναφερθούμε στην αντιστοιχία του με το MSAA, θα λέγαμε πως το 2x MFAA ισούται με 4x MSAA ή αλλιώς 4x MFAA ισούται με 8x MSAA. Ο τρόπος λειτουργίας του έχει ως βάση το MSAA όπως προ-είπαμε όμως προχωρά ένα σημαντικό βήμα παραπέρα ρίχνοντας το «κόστος» σε φόρτο της GPU. Η αρχιτεκτονική Maxwell εξοπλίζεται με την τεχνολογία RAM-based sample position η οποία μπορεί να «προγραμματίσει τις θέσεις» που θα ληφθούν τα δείγματα, ενώ μερικές φορές εναλλάσσει τα δείγματα χρονικά και χωρικά ούτως ώστε να μειωθεί το κόστος στις τελικές επιδόσεις. Η NVIDIA αναφέρει πως το μικρό κόστος του φίλτρου MFAA δίνει τη δυνατότητα στον χρήστη να ενεργοποιήσει και την Dynamic Super Resolution (DSR), άλλο ένα χαρακτηριστικό που συνοδεύει τις Maxwell GPUs. Η σελίδα της NVIDIA προσφέρει όλες τις απαραίτητες πληροφορίες για κάποιον που ενδιαφέρεται να μάθει κάθε λεπτομέρεια με την εταιρεία να ευελπιστεί πως η τελική έκδοση (βρίσκεται ακόμη υπό ανάπτυξη) ενώ μάλιστα έχει δημιουργήσει ένα Tech Video στο οποίο εξηγεί εις βάθος τα χαρακτηριστικά του. Tip: Μέσω ειδικών προγραμμάτων για Tweaking των drivers όπως το Radeon Pro και το NV Inspector - για AMD και NVIDIA αντίστοιχα - έχουμε τη δυνατότητα να ρυθμίσουμε διάφορες επιπλέον επιλογές για τους τύπους AA καταφέρνοντας ακόμη καλύτερα οπτικά αποτελέσματα σε σχέση με τις επιλογές που παρέχει το εκάστοτε control panel, όμως είναι κάτι που θα πρέπει να πειραματιστούμε για να πετύχουμε καλύτερο αποτέλεσμα. Τα εργαλεία αυτά επεμβαίνουν στον driver και μας δίνουν τη δυνατότητα να απενεργοποιήσουμε εντελώς το antialiasing (κάτι που γίνεται και από τον CCC ή το NVIDIA Control Panel) ή και να αυξήσουμε το LoD, κάτι που χρησιμοποιούν αρκετοί overclockers σε συμβατά 3D benchmarks. 4.Η ώρα των δοκιμών Τώρα όσον αφορά το Load που προσθέτει ο κάθε τύπος antialiasing, αρχικά θα τονίσουμε πως έχουν διαφορετική επίδραση στις επιδόσεις της κάρτας γραφικών μας και κατά συνέπεια στα frames που αντικρίζουμε στην οθόνη μας. Για να συγκρίνουμε και να δούμε τα αποτελέσματα και τις επιπτώσεις του κάθε τύπου χρησιμοποιούμε το παιχνίδι Far Cry 4 της Ubisoft καθώς και το παλιότερο Crysis 3 της Crytek. Το FC4 είναι ένα σύγχρονο παιχνίδι που υποστηρίζει αρκετές από τις μεθόδους antialiasing που είδαμε παραπάνω και έτσι η σύγκριση με το hardware μας θα είναι πιο ολοκληρωμένη και εύληπτη απʼ όλους. Στο Crysis 3 θα χρησιμοποιήσουμε το πρώτο level όπου η έντονη βροχή καταφέρνει και γονατίζει την κάρτα των δοκιμών μας, ενώ χρησιμοποιήσαμε τον εν λόγω τίτλο διότι προσφέρει και αυτός μια πληθώρα από μεθόδους εξομάλυνσης για να παίξουμε. Για να μετρήσουμε τα FPS σε κάθε περίπτωση χρησιμοποιήσαμε το FRAPS και στη συνέχεια συλλέξαμε τα average FPS από το log και τα αναλύσαμε σε γράφημα. Παράλληλα πήραμε δείγματα από κάθε τύπο antialiasing σε ένα όσο το δυνατόν πιο σταθερό τοπίο και ψάξαμε για μέρη που "χτυπάνε" έντονα στο μάτι όπως καλώδια, χόρτα κλπ. Για τις δοκιμές μας έχουμε στην κατοχή μας μια GTX 960 100 Million Edition κάρτα γραφικών της MSI η οποία λειτουργεί στα 1216/1279MHz Base/Boost για τον πυρήνα και 7010MHz για την μνήμη των 2GB. Το λειτουργικό σύστημα ήταν τα Windows 7 64-bit SP1 με τους 347.52 WHQL GAME READY drivers της NVIDIA, στις εργοστασιακές ρυθμίσεις τους. Το υπόλοιπο σύστημα ήταν παρόμοιο με αυτό των υπόλοιπων reviews του HwBox, με τον Intel Core i7 4770K τοποθετημένο επάνω στην ASRock Extreme3 Z87 μητρική και τις HyperX Fury Red μνήμες των 8GB να τρέχουν στα 1866MHz. Ρίχνοντας μια πρώτη ματιά στα αποτελέσματα μπορούμε να εντοπίσουμε τις διαφορές ανάμεσα στους τύπους antialiasing. Για παράδειγμα στο Crysis 3 οι διαφορές είναι αμελητέες, και εντοπίζονται κυρίως στο όπλο του ήρωά μας αλλά και στα πανιά που κινούνται στο background. Θα χρειαστεί να παρατηρήσετε λίγο τις εικόνες για να δείτε τις διαφορές. Η σημαντικότερη διαφορά βρίσκεται στο FXAA όπου βλέπουμε αρκετή θολούρα στην παραγόμενη εικόνα, κάτι αναμενόμενο. Οι διαφορές μπορεί να φαίνονται δύσκολα στο μάτι, όμως δυσκόλεψαν την GTX 960 αρκετά στα 1080p με Very High settings κάτι επίσης αναμενόμενο από την κάρτα της δοκιμής μας. Τα αποτελέσματα στην ανάλυση 1440p μας έδειξαν το πόσο μεγάλο impact έχει το MSAA x8 σε σχέση με τα TXAA και SMAA τα οποία προσφέρουν παρόμοια ποιότητα εικόνας. Αξίζει να σημειωθεί ότι οι επιλογές TXAA 2xT και 4xT γίνονται διαθέσιμες μόνο σε κάρτες γραφικών της NVIDIA καθώς το TXAA αποτελεί ιδιόκτητη τεχνολογία και μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε όλες τις κάρτες από την σειρά GTX 600 έως τις τωρινές GTX 900. Το TXAA φαίνεται επίσης να αλλάζει λίγο την εικόνα ιδίως όταν κινούμαστε, και έχει αναφερθεί στα forums της Crytek πως βοηθά στο multiplayer κομμάτι του τίτλου, αφού cloacked παίκτες μπορούν να εντοπιστούν πιο εύκολα σε σχέση με άλλους τύπους anti-aliasing κατά τη διάρκεια μιας απαιτητικής μάχης. Αντίθετα το σκηνικό βλέπουμε να αλλάζει ριζικά στο Far Cry 4 όπου η κάθε αλλαγή του antialiasing έχει επίπτωση τόσο στα τελικά FPS που αντικρίσαμε όσο και στην ποιότητα της εικόνας. Το παιχνίδι έτρεξε στην GTX 960 της MSI στο Very High preset χωρίς όμως HBAO και σε ανάλυση 1080p για τις ανάγκες των screenshots. Όπως φαίνεται, η επιλογή SMAA είναι η ταχύτερη από όλες και παίζει τον ίδιο ρόλο που παίζει και το FXAA στο Crysis 3, ενώ η ποιότητά της εικόνας είναι στα ίδια επίπεδα με το δεύτερο (FXAA) και πολύ κοντά στο «Χωρίς ΑΑ». Τα σημεία που είναι εμφανείς οι διαφορές, είναι τα καλώδια του ρεύματος, τα καλάμια της οροφής του σπιτιού στα δεξιά, τα κοντάρια των σημαιών, ενώ φυσικά υπάρχει και η πυκνή βλάστηση που διαδραματίζεται στο κάτω μέρος αλλά και πάνω στο βουνό. Τα παραπάνω διαγράμματα δίνουν μια πιο συγκεντρωτική εικόνα των επιδόσεων άσχετα με την ποιότητα που βλέπουμε με την χρήση του κάθε τύπου anti-aliasing. Θεωρήσαμε πιο σωστό να χρησιμοποιήσουμε τη μικρότερη δυνατή ανάλυση μαζί με μια mainstream όπως τα 1080p αλλά και τη μεγαλύτερη δυνατή που υποστηρίζει το monitor μας, δηλαδή 1440p. Πλέον όμως με το DSR αλλά και την VSR στην περίπτωση των AMD, μπορούμε να τρέξουμε και μεγαλύτερες αναλύσεις από αυτές που υποστηρίζει το monitor μας, όπως 3840x2160. Αξίζει να σημειωθεί, ότι όσο ανεβαίνουμε σε ανάλυση, το antialiasing θεωρείται περισσότερο περιττό, κυρίως λόγω του υψηλού PPI της οθόνης, κάτι που οδηγεί σε πολύ μικρά pixel, και αρκετά πιο δύσκολο να εντοπιστούν, άρα η ενεργοποίηση των φίλτρων επιφέρει μόνο χειρότερες επιδόσεις. Συνεχίζοντας με τα γραφήματα βλέπουμε και πάλι πως η μηχανή της Crytek είναι λιγότερο ευαίσθητη στις αλλαγές των μεθόδων και των αναλύσεων σε σχέση με το Far Cry 4, όμως το δεύτερο είναι ένα πιο φρέσκο παιχνίδι και πιο βαρύ παιχνίδι το οποίο μάλιστα συνοδεύτηκε και από mixed reviews λόγω των διάφορων bugs κατά το launch. Τώρα μπορούμε να πούμε με ευκολία πως τα bugs έχουν μειωθεί και το game τρέχει πιο ομαλά ακόμα και στην mainstream κάρτα της δοκιμής μας. Το MSAA x2 συνιστάται σε όσους θέλουν πιο crispy εικόνα με μικρό σχετικά αντίκτυπο στις επιδόσεις καθώς δείχνει να βαραίνει λιγότερο την κάρτα, πάντα με βάση αυτά που προσφέρει. Οι δύο τύποι antialiasing που μένουν MSAA x4 και MSAA x8 χρησιμοποιούν αρκετή μνήμη και επεξεργαστική ισχύ από την κάρτα κάτι και γιʼ αυτό βλέπουμε αρκετά χαμηλές επιδόσεις, κάτι που άνετα θα μπορούσε να χαρακτηριστεί και ως «slideshow». Τα δύο τελευταία στάδια προτείνονται κυρίως για όσους έχουν κάρτες με 4GB ή και παραπάνω όπως μερικές R9 290X, η GTX 980 και διπύρηνες λύσεις και από τις δύο μεγάλες εταιρείες. Και φτάνοντας σιγά σιγά στο τέλος του Antialiasing οδηγού μας. Ένα πράγμα που αξίζει να αναφερθεί είναι πως το antialiasing αποτελεί ένα από τα πιο σημαντικά φίλτρα όχι μόνο στον χώρο των games, αλλά και σε καθετί άλλο συναντάμε στην οθόνη μας. Για δεκαετίες οι μόνοι τύποι που αποτελούσαν για πολλούς την ιδανική επιλογή ήταν τα MSAA και SSAA, πράγμα που άλλαξε ραγδαία και σε αυτό οφείλονται όλα τα νέα studio ανάπτυξης παιχνιδιών, ενώ θα πρέπει να αναγνωριστεί και η προσπάθεια που έκαναν οι δύο μεγάλες αντίπαλοι, AMD & NVIDIA. Εκτός από τις πολυάριθμες rendering engines τύπου CryEngine, Unity, Unreal που χρησιμοποιούν τους διάφορους τύπους που αναλύσαμε νωρίτερα, το antialiasing έχει και άλλες χρήσεις, όπως για παράδειγμα σε web browsers. Ο Firefox και ο Chrome (μαζί τους και δεκάδες άλλοι) χρησιμοποιούν τεχνικές οι οποίες επιτυγχάνονται μέσω hardware acceleration – δηλαδή της κάρτας γραφικών μας - για την καλύτερη εξομάλυνση των γραμμάτων, των εικόνων αλλά και διάφορων άλλων στοιχείων σε μια ιστοσελίδα, ή ακόμη και σε ένα βίντεο, ούτως ώστε να γίνουν πιο ευανάγνωστα. Η χρήση του antialiasing υφίσταται και σε πολλά άλλα σημεία όπως σε οτιδήποτε έντυπο κυκλοφορεί, όπως εφημερίδες, περιοδικά και βιβλία και μπορούμε να πούμε με ευκολία ότι είναι ένα από τα πράγματα που ενώνει τον ψηφιακό κόσμο με τον αναλογικό στον οποίο ζούμε.
  13. [NEWS_IMG=Android phones με USB 3.1 type C σύνδεση έρχονται σύντομα]http://www.hwbox.gr/images/news_images/google.jpg[/NEWS_IMG] Σύμφωνα με την Google ο νέος τύπος USB αμφίδρομης σύνδεσης USB 3.1 type-C θα γίνει το νέο στάνταρ στα Android τηλέφωνα. Η νέα σύνδεση θα επιτρέψει στους κατόχους μελλοντικών τηλεφώνων Android να μεταφέρουν αρχεία από και προς τη συσκευή τους με ταχύτητες που αγγίζουν και τα 10Gb/s, εφόσον βέβαια υποστηρίζεται και από το σύστημα στο οποίο συνδέεται. Επιπλέον, το καλώδιο θα μπορεί να μεταφέρει και ισχύ 100W για τη φόρτιση συσκευών, ενώ θα μπορούμε να το συνδέουμε σε οθόνες μέσω των τεχνολογιών DisplayPort 1.3 και MHL 3.0. Μέχρι στιγμής, το hardware που υποστηρίζει την εν λόγω θύρα μετριέται στα δάχτυλα του ενός χεριού. Συγκεκριμένα το νέο MacBook της Apple αλλά και τα νέα Chromebooks της Google φέρουν ήδη την θύρα, ενώ επιλεγμένες μητρικές των ASUS, MSI και ASRock κάνουν την εμφάνισή τους στην αγορά υποστηρίζοντας το πρότυπο είτε απευθείας από την μητρική, είτε μέσω ξεχωριστών καρτών PCIe. [video=youtube;0-J0FWWDuRg] [img_alt=Android phones με USB 3.1 type C σύνδεση έρχονται σύντομα]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42910.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  14. [NEWS_IMG=Ακόμα ένα trailer για το Far Cry 4: Valley of the Yetis DLC]http://www.hwbox.gr/images/news_images/fps4.jpg[/NEWS_IMG] Το τελευταίο DLC για το Far Cry 4, με τίτλο Valley of the Yetis, αναμένεται να διατεθεί στις 11 Μαρτίου. Έτσι λοιπόν, η Ubisoft έδωσε στη δημοσιότητα ακόμα ένα trailer για το νέο περιεχόμενο του τίτλου. Στο εν λόγω add-on, ο Ajay Ghale έρχεται αντιμέτωπος με τους βίαιους cultists και το μυθικό Yeti. Δείτε το σχετικό βίντεο στη συνέχεια, ενώ σημειώνεται ότι το νέο περιεχόμενο θα διατεθεί ταυτόχρονα για όλες τις εκδόσεις του game και συγκεκριμένα για PC, PS3, PS4, Xbox 360 και Xbox One. [video=youtube;Sw07prcHPko] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  15. [NEWS_IMG=Η EIZO λανσάρει ένα νέο Ultra HD monitor]http://www.hwbox.gr/images/news_images/general1.jpg[/NEWS_IMG] Το νέο μοντέλο ανήκει στη σειρά ColorEdge της EIZO και διαθέτει ανάλυση UHD 3840 x 2160 pixel. Το σημαντικότερο χαρακτηριστικό που θα παρατηρήσει κανείς στη νέα οθόνη της EIZO είναι η διαγώνιος που ανέρχεται σε 23.8 ίντσες και καταφέρνει να "χωρέσει" 3840 x 2160 pixel όπως ορίζει η ανάλυση UHD έχοντας ταυτόχρονα 185 ppi. Η CG248-4K εφοδιάζεται επίσης με 14ms χρόνο απόκρισης, 1000:1 contrast ratio, 350 cd/m2 φωτεινότητα και 178/178 γωνίες θέασης. Με βάση τα παραπάνω specs, γίνεται αμέσως αντιληπτό πως η οθόνη προορίζεται για επαγγελματική χρήση, κυρίως φωτογραφία και παραγωγή βίντεο, ενώ συνοδεύεται και από βάθος χρώματος 10-bit. Την ίδια στιγμή οι I/O θύρες της καλύπτονται από 2x DisplayPort 1.2 και 2x HDMI καθώς και ένα USB hub με τρεις θύρες. Τέλος, η βάση της μπορεί να ρυθμιστεί τόσο στο ύψος, όσο και στην κλίση, περιστροφή και στη στρέψη στα αριστερά και τα δεξιά. [img_alt=Η EIZO λανσάρει ένα νέο Ultra HD monitor]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42678.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  16. [NEWS_IMG=Το Steam Broadcasting είναι πλέον γεγονός]http://www.hwbox.gr/images/news_images/steam1.jpg[/NEWS_IMG] Η πρόσφατη ενημέρωση του Steam έφερε μαζί της και το πολυαναμενόμενο Steam Broadcasting. Πρόκειται για μία υπηρεσία που επιτρέπει στους χρήστες να παρακολουθήσουν live παιχνίδια μαζί με τους φίλους τους. Το Steam Broadcasting είχε ανακοινωθεί επίσημα πριν από μερικούς μήνες (η beta είχε ξεκινήσει το Δεκέμβριο) ως μία εναλλακτική λύση για την παρακολούθηση live stream περιεχομένου (όπως γίνεται στα Twitch και UStream) και από σήμερα μπορείτε να επιλέξετε αυτό το service κάνοντας δεξί κλικ στο όνομα ενός φίλου και πατώντας την επιλογή «Watch Game». Ο φίλος σας θα πρέπει βέβαια πρώτα να αποδεχθεί το αίτημα σας, πριν σας αφήσει να παρακολουθήσετε τις ικανότητές του στο παιχνίδι με το οποίο ασχολείται εκείνη την στιγμή. Photo courtesy of KitGuru[img_alt=Το Steam Broadcasting είναι πλέον γεγονός]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture40341.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  17. [NEWS_IMG=Assetto Corsa εναντίον Project CARS]http://www.hwbox.gr/images/news_images/racing3.jpg[/NEWS_IMG] Μέσα από ένα 60FPS YouTube video. O YouTuber ADRIANF1esp δημιούργησε ένα συγκριτικό video ανάμεσα στην τελική έκδοση του Assetto Corsa και το τελευταίο beta build του Project CARS. Όπως μάλιστα σημειώνει ο ίδιος στην περιγραφή του video, η σύγκριση στα γραφικά γίνεται στην πίστα του Nurburgring, οδηγώντας την McLaren MP4-12C GT3. Δείτε το υλικό που διαρκεί λίγο πάνω από τα 2 λεπτά μέσα από τον player στη συνέχεια του άρθρου. [video=youtube;yR5gNvDJHzs] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  18. [NEWS_IMG=20λεπτο gameplay video για το Dying Light]http://www.hwbox.gr/images/news_images/fps5.jpg[/NEWS_IMG] Ένα νέο video για το Dying Light έκανε την εμφάνισή του, έτσι ώστε οι fans του αναμενόμενου zombie survival game να έχουν τη δυνατότητα να δουν με τα μάτια τους 20 λεπτά δράσης. Ο τίτλος αναμένεται στην αγορά της Ευρώπης στις 30 Ιανουαρίου για PC, PS4 και Xbox One, ενώ θα κυκλοφορήσει και το σχετικό season pass για όσους ενδιαφέρονται για τα τρία DLC expansion packs που θα ακολουθήσουν. Δείτε το σχετικό gameplay υλικό στη συνέχεια του άρθρου και μέσα από τον player που ακολουθεί. [video=youtube;0DcP99Xk6jg]https://www.youtube.com/watch?v=0DcP99Xk6jg Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  19. Το βίντεο από το taplet τραβήχτηκε ανάποδα , και η προβολή πλέον γίνεται ανάποδα στην οθόνη , πώς μπορώ να το αλλάξω. GeneralComplete name : C:\Users\20141124_095847.mp4 Format : MPEG-4 Format profile : Base Media Codec ID : isom File size : 392 MiB Duration : 3mn 12s Overall bit rate : 17.1 Mbps Encoded date : UTC 2014-11-24 08:02:00 Tagged date : UTC 2014-11-24 08:02:00 Video ID : 1 Format : AVC Format/Info : Advanced Video Codec Format profile : High@L4.0 Format settings, CABAC : No Format settings, ReFrames : 1 frame Format settings, GOP : M=1, N=30 Codec ID : avc1 Codec ID/Info : Advanced Video Coding Duration : 3mn 12s Source duration : 3mn 12s Bit rate : 17.0 Mbps Width : 1 920 pixels Height : 1 080 pixels Display aspect ratio : 16:9 Rotation : 180° Frame rate mode : Variable Frame rate : 29.709 fps Minimum frame rate : 19.027 fps Maximum frame rate : 39.578 fps Color space : YUV Chroma subsampling : 4:2:0 Bit depth : 8 bits Scan type : Progressive Bits/(Pixel*Frame) : 0.276 Stream size : 389 MiB (99%) Source stream size : 389 MiB (99%) Title : VideoHandle Language : English Encoded date : UTC 2014-11-24 08:02:00 Tagged date : UTC 2014-11-24 08:02:00 mdhd_Duration : 192012 Audio ID : 2 Format : AAC Format/Info : Advanced Audio Codec Format profile : LC Codec ID : 40 Duration : 3mn 12s Bit rate mode : Constant Bit rate : 128 Kbps Channel count : 2 channels Channel positions : Front: L R Sampling rate : 48.0 KHz Compression mode : Lossy Stream size : 2.84 MiB (1%) Title : SoundHandle Language : English Encoded date : UTC 2014-11-24 08:02:00 Tagged date : UTC 2014-11-24 08:02:00
  20. [NEWS_IMG=14 λεπτά δράσης από το Battlefield: Hardline]http://www.hwbox.gr/images/news_images/fps5.jpg[/NEWS_IMG] Ένα ακόμη video για το Battlefield: Hardline είδε το φως της δημοσιότητας, αυτή τη φορά από κανάλι στο YouTube. Στα 14 λεπτά δράσης που καλύπτονται, μπορείτε να δείτε υλικό από το Hotwire mode του multiplayer τμήματος, όπου ο παίκτης καλείται να φτάσει σε συγκεκριμένα οχήματα και να οδηγήσει όσο πιο σύντομα γίνεται. Μπορείτε να δείτε το video στη συνέχεια. Το Battlefield: Hardline θα είναι η νέα προθήκη στο γνωστό franchise που αναπτύσσει η Visceral Games και αναμένεται στις 19 Μαρτίου στην Ευρώπη σε εκδόσεις για PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 και Xbox One. [video=youtube;i3Fs8XehXew] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  21. [NEWS_IMG=Έρχεται το Battlefield 4 Final Stand DLC]http://www.hwbox.gr/images/news_images/fps4.jpg[/NEWS_IMG] Καταφθάνει το νέο DLC για τους πιστούς του Battlefield 4! Το τελευταίο πακέτο επέκτασης του Battlefield 4 με τίτλο Final Stand έρχεται στις 18 Νοεμβρίου για τα Premium μέλη, ενώ για τους υπόλοιπους παίκτες θα γίνει διαθέσιμο στις 2 Δεκεμβρίου. Το νέο DLC θα περιλαμβάνει τέσσερις νέους χάρτες, νέα όπλα, gadgets και οχήματα όπως είναι το railgun, το snowmobile και το hovertank. Στη συνέχεια του άρθρου ακολουθεί το σχετικό βίντεο. [video=youtube;uqDy6D9DZz8] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  22. [NEWS_IMG=Gameplay υλικό από το GTA V]http://www.hwbox.gr/images/news_images/action5.jpg[/NEWS_IMG] Το Grand Theft Auto V κυκλοφορεί σε λίγες ώρες και επίσημα για τα PS4 και Xbox One, ωστόσο φαίνεται πως ορισμένοι έχουν ήδη παραλάβει τα αντίτυπά τους. Το YouTube κανάλι TheGamesFactory έχει ανεβάσει ένα αρκετά ενδιαφέρον video (το πρώτο στη λίστα των (players παρακάτω), στο οποίο παρουσιάζονται διάφορες σκηνές, τα βελτιωμένα γραφικά και αρκετά ακόμη στοιχεία που θα βρείτε στον ανανεωμένο τίτλο της Rockstar. Στη δημοσιότητα δόθηκαν και αρκετά ακόμη βιντεάκια τα οποία μπορείτε να δείτε αν κάνετε ένα scroll στο άρθρο! [video=youtube;ZL_26LXS4mM] <iframe width="640" height="360" src="//www.youtube.com/embed/G43s3PKGTUs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> <iframe width="640" height="360" src="//www.youtube.com/embed/MiKRA-voUlk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> <iframe width="640" height="360" src="//www.youtube.com/embed/XPq5ZB3T5vs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> <iframe width="640" height="360" src="//www.youtube.com/embed/4mSuSPJPYGM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> <iframe width="640" height="360" src="//www.youtube.com/embed/W1mRh43oSXs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  23. [NEWS_IMG=7 λεπτά δράσης από το Battlefield: Hardline]http://www.hwbox.gr/images/news_images/fps1.jpg[/NEWS_IMG] Εκρήξεις, stealth προσεγγίσεις και συναρπαστικά γραφικά σε αυτό το 7-λεπτο video. Ιστοσελίδες του εξωτερικού παραβρέθηκαν σε ένα ειδικό event στα γραφεία της EA στο Redwood City της California και είχαν την ευκαιρία να δουν από κοντά δύο αποστολές από το single player campaign του επόμενου τίτλου Battlefield. Το υλικό έρχεται να καλύψει αρκετούς τομείς του νέου shooter της Visceral και μπορείτε να το δείτε στη συνέχεια. Το Battlefield: Hardline έχει προγραμματιστεί για κυκλοφορία μέσα στο 2015. [video=youtube;6avluTReF6o] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  24. [NEWS_IMG=Far Cry 4 Gameworks Trailer και System Requirements]http://www.hwbox.gr/images/news_images/fps3.jpg[/NEWS_IMG] Η Ubisoft έδωσε στην κυκλοφορία ένα νέο trailer για το Far Cry 4, στο οποίο και παρουσιάζονται ορισμένα από τα GameWorks effects που θα προσφέρονται στο νέο τίτλο της. Σύμφωνα με τα όσα έχουν ανακοινωθεί, το Far Cry 4 θα υποστηρίζει HBAO+, Percentage-Closer Soft Shadows, TXAA και αρκετά ακόμη. Παράλληλα ανακοινώθηκαν και τα system requirements από την Ubisoft για την PC έκδοση του τίτλου και μπορείτε να τα δείτε παρακάτω, μαζί με σχετικό video για τα GameWorks effects. Minimum system requirements: OS: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (64-bit only) Processor: Intel Core i5-750 @ 2.6GHz / AMD Phenom II X4 955 @ 3.2GHz RAM: 4GB Video card: NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD5850 (1GB VRAM) DirectX: Version 11 Storage space: 30GB Sound: DirectX 9.0c sound card with newest drivers Optimal system requirements: Supported OS: Microsoft Windows 7 SP1, Microsoft Windows 8/8.1 (64-bit only) Processor: Intel Core i5-2400S @ 2.5GHz / AMD FX-8350 @ 4.0GHz or faster RAM: 8GB Video card: NVIDIA GeForce GTX 680 / AMD Radeon R9 290X or better (2GB VRAM) DirectX: Version 11 Storage: 30GB Sound: DirectX 9.0c sound card with newest drivers [img_alt=Far Cry 4 Gameworks Trailer και System Requirements]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture36437.jpg[/img_alt] [video=youtube;Iewp3ws_gqE] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  25. [NEWS_IMG=Η ARM ανακοινώνει τρεις νέες GPUs]http://www.hwbox.gr/images/news_images/arm.jpg[/NEWS_IMG] Η ARM βελτιώνει την αποδοτικότητα των SoC της με νέες GPUs και video και display blocks πηγαίνοντας ένα βήμα μπροστά. Συγκεκριμένα η ARM βελτιώνει κατά πολύ την οικογένεια Mali-T7x0 GPUs που ανακοινώθηκε πριν από έναν χρόνο και βρίσκεται σε πολλά SoCs όπως το Exynos 7 Octa του Galaxy Note 4. Έτσι αποκαλύπτεται η Mali-T860 με υποστήριξη OpenGLES 3.1, DirectX11.1 και 10-bit input / output για το YUV colour space. Η εν λόγω GPU έρχεται για να δώσει τις υψηλότερες επιδόσεις με την μικρότερη δυνατή κατανάλωση. Έπειτα έρχονται οι Mali-T820 και Mali-T830 οι οποίες καταλαμβάνουν μικρότερο χώρο στο PCB καθώς χρησιμοποιούν τους μισούς shading cores σε σχέση με τις παλιότερες GPUs αλλά διπλασιάζουν την αριθμητική ικανότητα με δύο ALUs ανά πυρήνα. Παράλληλα, οι νέες GPUs εξοπλίζονται και με νέα video και display blocks. Το Mali-DP550 έχει ως κύριο στόχο την ενεργειακά αποδοτική και ασφαλή προβολή του βίντεο στην οθόνη μέσω του SoC. Και ερχόμαστε στο πιο ενδιαφέρον κομμάτι. Η Mali-V550 διαθέτει hardware encoder και decoder για βίντεο H.265 (HEVC) το οποίο προσφέρει πιο μικρά αρχεία με ακόμη μεγαλύτερη λεπτομέρεια ευελπιστώντας να αντικαταστήσει σε κάποια φάση το H.264 standard. Εν κατακλείδι, οι συσκευές που θα χρησιμοποιούν τις νέες τεχνολογίες της ARM που προαναφέραμε θα είναι ελάχιστα ταχύτερες από τις αντίστοιχες τωρινές, θα προσφέρουν μεγαλύτερη ενεργειακή αποδοτικότητα και θα μπορούν να χειριστούν μεγαλύτερες αναλύσεις (4K) με ευκολία. [img_alt=Η ARM ανακοινώνει τρεις νέες GPUs]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture36031.jpg[/img_alt] [img_alt=Η ARM ανακοινώνει τρεις νέες GPUs]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture36032.jpg[/img_alt] [img_alt=Η ARM ανακοινώνει τρεις νέες GPUs]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture36033.jpg[/img_alt] [img_alt=Η ARM ανακοινώνει τρεις νέες GPUs]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture36034.jpg[/img_alt] [img_alt=Η ARM ανακοινώνει τρεις νέες GPUs]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture36035.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...