Search the Community

Showing results for tags 'virtual reality'.

The search index is currently processing. Current results may not be complete.
  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • HWBOX | Main
  • HWBOX | Forum
    • HwBox.gr Ανακοινώσεις & Ειδήσεις
    • News/Ειδήσεις
    • Reviews
    • The Poll Forum
    • Παρουσιάσεις μελών
  • Hardware
    • Επεξεργαστές - CPUs
    • Μητρικές Πλακέτες - Motherboards
    • Κάρτες Γραφικών - GPUs
    • Μνήμες - Memory
    • Αποθηκευτικά Μέσα - Storage
    • Κουτιά - Cases
    • Τροφοδοτικά - PSUs
    • Συστήματα Ψύξης - Cooling
    • Αναβαθμίσεις - Hardware
  • Peripherals
    • Οθόνες
    • Πληκτρολόγια & Ποντίκια
    • Ηχεία - Headsets - Multimedia
    • Internet & Networking
    • General Peripherals
  • Overclocking Area
    • HwBox Hellas O/C Team - 2D Team
    • HwBox Hellas O/C Team - 3D Team
    • Hwbot.org FAQ/Support
    • Benchmarking Tools
    • General Overclocking FAQ/Support
    • Hardware Mods
  • Software Area
    • Operating Systems
    • Drivers Corner
    • General Software
    • General Gaming
  • The Tech Gear
    • Mobile Computing
    • Smartphones
    • Tablets
    • Digital Photography & Cameras
  • Off Topic
    • Free Zone
    • XMAS Contest
  • HWBOX Trade Center
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
    • Καταστήματα & Προσφορές

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Homepage


Interests


Occupation


ICQ


AIM


Yahoo


MSN


Skype


CPU


Motherboard


GPU(s)


RAM


SSDs & HDDs


Sound Card


Case


PSU


Cooling


OS


Keyboard


Mouse


Headset


Mousepad


Console


Smartphone


Tablet


Laptop


Camera


Drone


Powerbank

  1. [NEWS_IMG=Το Dev Kit του Microsoft HoloLens κοστίζει 3K και έρχεται το Q1 2016]http://www.hwbox.gr/images/news_images/microsoft2a.jpg[/NEWS_IMG] Στο σχετικό event των νέων συσκευών που θα φέρουν Windows 10, η Microsoft αποκάλυψε το Development Kit του HoloLens. Το headset εικονικής πραγματικότητας της εταιρείας θα κυκλοφορήσει σύμφωνα με την ανακοίνωση της Microsoft κατά το Q1 του 2016. Η προηγούμενη φορά κατά την οποία είχαμε "οπτική επαφή" με το HoloLens, ήταν κατά τη διάρκεια της E3 2015 όπου και πραγματοποίησε μια παρουσίαση στο γνωστό java based παιχνίδι Minecraft, δείχνοντας πως μπορούμε να ελέγξουμε το παίκτη μας αλλά και να αλληλεπιδράσουμε με το περιβάλλον. Η Microsoft το ονομάζει εσωτερικά "Project X-Ray" και γνωστοποίησε πως η developer έκδοση θα κοστίζει περί τα 3000 δολάρια ενώ δεν γνωρίζουμε κατά πόσο "θα πέσει" με το τελικό προϊόν. [img_alt=Το Dev Kit του Microsoft HoloLens κοστίζει 3K και έρχεται το Q1 2016]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture53785.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  2. [NEWS_IMG=Από $300 θα ξεκινά να πωλείται ένα Oculus VR Headset]http://www.hwbox.gr/images/news_images/general1.jpg[/NEWS_IMG] Η εταιρεία μιας και έχει τελειοποιήσει τα specs και το χρονοδιάγραμμα που θα κυκλοφορήσει το Oculus Rift headset εικονικής πραγματικότητας, αποκαλύπτει πληροφορίες και για την τιμή του. Ο Nate Mitchell, αντιπρόεδρος των προϊόντων της Oculus VR δήλωσε πως η τελική έκδοση θα κοστίζει "τουλάχιστον $300". Η τιμή στην αγορά της εικονικής πραγματικότητας θα παίξει σημαντικό ρόλο καθώς υπάρχουν και άλλες εταιρίες οι οποίες έχουν επιδείξει τις δικές τους προτάσεις και θα είναι συμβατές ακόμα και με τις κονσόλες της τελευταίας γενιάς όπως το PlayStation 4 και το Xbox One. Το Oculus Rift θα κυκλοφορήσει σύμφωνα με τα επίσημα στοιχεία το πρώτο τρίμηνο του 2016 και ήδη υπάρχουν πολλά συμβατά παιχνίδια για να απολαύσετε την εναλλακτική αυτή εμπειρία gaming. [img_alt=Από $300 θα ξεκινά να πωλείται ένα Oculus VR Headset]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture53226.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  3. [NEWS_IMG=GPU Wars featuring AMD & NVIDIA]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd5.jpg[/NEWS_IMG] Η αγορά των GPUs αναμένεται να αποκτήσει μεγαλύτερο ενδιαφέρον μετά την συνεχή "κόντρα" που έχουν οι AMD και NVIDIA σχετικά με το DirectX 12. Την τελευταία εβδομάδα έχουν ξεσπάσει δεκάδες συζητήσεις σε forums και στο Reddit σχετικά με τις επιδόσεις των τωρινών GPUs σε περιβάλλον DirectX 12. Οι δύο εταιρείες AMD και NVIDIA έχουν ανταλλάξει πριν μερικές μέρες εκφράσεις σχετικά με τις επιδόσεις που έχουν σε DirectX 12 τίτλους όπως το Ashes of the Singularity. Στη μέση μπαίνει και το στούντιο ανάπτυξης του παραπάνω παιχνιδιού, αλλά και του Star Swarm το οποίο χρησιμοποιούσε το Mantle για αυξημένες επιδόσεις σε AMD hardware. Το DirectX 12 με το Mantle σαν πρότυπα έχουν τρομερές ομοιότητες ως προς τη δομή τους ενώ θα το υποστηρίξει τόσο η AMD όσο και η NVIDIA σε πολλές υπάρχουσες GPUs και φυσικά σε μελλοντικές. Η NVIDIA ανέφερε πως το νεότερο benchmark Ashes of the Singularity δεν αντιπροσωπεύει τις επιδόσεις των καρτών σε παιχνίδια DirectX 12 λέγοντας μάλιστα πως υπάρχει και bug με το MSAA φίλτρο antialiasing, κάτι που η Oxide υποστηρίζει πως είναι πρόβλημα του driver της "πράσινης". Σημαντικό ρόλο παίζει και η τεχνολογία Async Compute που υπάρχει στις AMD GCN κάρτες γραφικών, όμως όχι στις NVIDIA όπως για παράδειγμα τις Maxwell αρχιτεκτονικής όπου <s>δε διαθέτει το συγκεκριμένο χαρακτηριστικό παραλληλισμού</s> διαθέτει μεν το χαρακτηριστικό, όμως λειτουργεί τελείως διαφορετικά. Η εν λόγω τεχνολογία δίνει τη δυνατότητα σε μια συμβατή GPU, όπως για παράδειγμα την R9 390X να λάβει για επεξεργασία περισσότερα του ενός "αντικείμενα" δημιουργώντας έτσι μια πιο "εμπλουτισμένη ουρά επεξεργασίας". Η ουρά επεξεργασίας με το Async Computing περιλαμβάνει το post-processing rendering, λεπτομέρειες σκίασης και δυναμικού φωτισμού και της εξομάλυνσης των ακρών, κάτι που γνωρίζουμε σαν antialiasing. Μάλιστα η Oxide αναφέρει πως μέσα από τον driver υπήρχε η επιλογή για Async Compute, όμως μετά από απαίτηση της NVIDIA, απενεργοποιήθηκε καθώς οι επιδόσεις ήταν κατά πολύ χαμηλότερες όπως δήλωσε πριν από λίγες ημέρες εκπρόσωπος του στούντιο ανάπτυξης. Το DirectX 12 μπορεί να απασχολήσει πολλαπλά νήματα από τον επεξεργαστή και έτσι η τεχνολογία ενδέχεται να φέρει πλεονεκτήματα που θα είναι μεγάλα σε μερικές περιπτώσεις, ανάλογα με τη μηχανή γραφικών του εκάστοτε developer, ενώ γίνεται λόγος πως ακόμα και οι κονσόλες θα μπορούν να εκμεταλλευτούν τη συγκεκριμένη τεχνική κάτι που ίσως λειτουργήσει και αντίστροφα, στη περίπτωση των ported τίτλων. Η AMD τοποθετείται και στους ισχυρισμούς της NVIDIA που αφορούν την "πλήρη υποστήριξη DirectX 12" στις κάρτες γραφικών της, όσον αφορά το feature level των καρτών. Η AMD αναφέρει πως τα χαρακτηριστικά που λείπουν από τις κάρτες της, όπως το "Raster Ordered Views and Conservative Raster" είναι αχρείαστα για την αρχιτεκτονική τους. Εκτός από αυτά, τομείς όπως αυτοί της τεχνολογίας εικονικής πραγματικότητας LiquidVR θα λειτουργούν με χαμηλότερο latency και με καλύτερες επιδόσεις από την Maxwell αρχιτεκτονική. Η Oculus VR δείχνει να ενδιαφέρεται περισσότερο στις GCN κάρτες της AMD παρά της NVIDIA κυρίως για το μικρότερο latency που μπορούν να επιτύχουν (10ms από περίπου 25ms της Maxwell). Και ενώ οι δύο κορυφαίες εταιρείες του χώρου θα συνεχίζουν να διασταυρώνουν τα ξίφη τους, ας περιμένουμε να ξεκαθαρίσει το τοπίο με την έλευση του DirectX 12 και των πρώτων τίτλων για να βγάλουμε ασφαλή συμπεράσματα για το ποιος θα έχει το "πάνω χέρι" στην αγορά των καρτών γραφικών από άποψη επιδόσεων, σε μια αγορά που έχει πληγεί αισθητά το τελευταίο διάστημα. Όλα τα παραπάνω μπορείτε να τα δείτε και στο link της πηγής. [img_alt=GPU Wars featuring AMD & NVIDIA]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture51681.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  4. [NEWS_IMG=Υπό ανάπτυξη το VR Benchmark της Futuremark]http://www.hwbox.gr/images/news_images/futuremark.jpg[/NEWS_IMG] Νέο benchmark το οποίο μπορεί να μετρήσει τις επιδόσεις του υπολογιστή σε εφαρμογές VR ετοιμάζει η γνωστή Φιλανδική εταιρεία. Το VRMark όπως θα λέγεται θα μετράει τις επιδόσεις του υπολογιστή σε περιβάλλον VR, δηλαδή Εικονικής Πραγματικότητας, και το πόσο ικανό είναι για να προσφέρει υψηλό frame rate σε απαιτητικές σκηνές, σε μια πληθώρα ρυθμίσεων και επιπέδων ποιότητας. Επίσης, ένας αρκετά κρίσιμος παράγοντας για την ομαλότερη χρήση του benchmark και φυσικά των ανάλογων εφαρμογών, θα είναι και το latency του υπολογιστή, δηλαδή το χρονικό περιθώριο που χρειάζεται να περάσει μέχρι το σύστημα να εκτελέσει την εντολή μας. Επιπρόσθετα σύμφωνα με την Futuremark, θα μπορεί να μετράει και την ευαισθησία αλλά και την ακρίβεια των αισθητήρων που βρίσκονται στο headset. Όπως ανέφερε η εταιρεία ανάπτυξης, οι κατασκευαστές συστημάτων VR θα λάβουν πρώτοι την έκδοση για δοκιμές, μέσω του ειδικού Benchmark Development Προγράμματος όπου θα έχουν και αποκλειστική πρόσβαση στον πηγαίο κώδικα για την κατασκευή ενός σωστά δομημένου VR benchmark. Futuremark Press Releases ? Futuremark Begins Development of VR Benchmark[img_alt=Υπό ανάπτυξη το VR Benchmark της Futuremark]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture48318.png[/img_alt] [img_alt=Υπό ανάπτυξη το VR Benchmark της Futuremark]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture48317.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  5. [NEWS_IMG=Το απόλυτο κάθισμα εικονικής πραγματικότητας]http://www.hwbox.gr/images/news_images/general2.jpg[/NEWS_IMG] Δύο μέλη του XtremeSystems παρουσιάζουν μέσω του KickStarter το Turris, ένα υβριδικό κάθισμα κατασκευασμένο για χρήση σε εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας. Οι 64NOMIS και Gengis_Khan δημιούργησαν ένα πρωτοποριακό κάθισμα για VR εφαρμογές και παιχνίδια και το εγκαινίασαν μέσω του KickStarter, απ' όπου ψάχνουν την υποστήριξη των χρηστών για την περαιτέρω ανάπτυξή του. Εκτός από το κάθισμα που κρύβει αρκετούς αισθητήρες για την κίνηση και την περιστροφή του παίκτη, στο εσωτερικό, κρύβεται και ένας πλήρης DIY υπολογιστής με microATX μητρική και όλες τις απαραίτητες θύρες που μπορεί να ζητήσει ο gamer/χρήστης. Το κάθισμα μπορεί να περιστραφεί, μεταφέροντας την εντολή στο παιχνίδι, ενώ για να προχωρήσουμε, αρκεί να τοποθετήσουμε το βάρος μας μπροστά, πίσω και στα πλάγια. Επίσης, είναι πλήρως συμβατό με το Oculus RIFT, το HTC VIVE ενώ αναφέρεται και το Sony Morpheus για το μέλλον. Μαζί, το δίδυμο έχει δημιουργήσει και ένα χειριστήριο που ονομάζει Sixense STEM και χρησιμεύει στην στόχευση, στον έλεγχο αντικειμένων, ενώ σύμφωνα με τους δημιουργούς του Turris, θα μπορεί να συνεργαστεί out-of-the-box με τα αντίστοιχα χειριστήρια του Oculus RIFT και του VIVE. Τα κύρια συστατικά κατασκευής του καθίσματος παύλα υπολογιστής είναι το μέταλλο και το ξύλο και πολλά από τα κομμάτια του έρχονται από πολλές γωνιές του κόσμου, συνθέτοντας το αποτέλεσμα που θα δείτε στη συνέχεια. Για περισσότερες πληροφορίες, επισκεφθείτε το KickStarter κάνοντας κλικ στη πηγή. [img_alt=Το απόλυτο κάθισμα εικονικής πραγματικότητας]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45906.png[/img_alt] [img_alt=Το απόλυτο κάθισμα εικονικής πραγματικότητας]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45907.png[/img_alt] [img_alt=Το απόλυτο κάθισμα εικονικής πραγματικότητας]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45908.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  6. [NEWS_IMG=Τι PC χρειάζεστε για να τρέξετε το Oculus Rift;]http://www.hwbox.gr/images/news_images/general3.jpg[/NEWS_IMG] Ο Chief Architect της Oculus προτείνει το PC που χρειάζεστε για να τρέξετε το Rift. Το Oculus Rift αναμένεται να γίνει ένα αναπόσπαστο κομμάτι ενός υπολογιστή και ειδικά ενός gaming συστήματος τα επόμενα χρόνια. Ο κόσμος της εικονικής πραγματικότητας φαίνεται να έχει συναρπάσει αρκετούς στον χώρο και η Oculus σε συνεργασία με το Facebook αλλά και με γνωστά gaming studios και πολυεθνικές, αναπτύσσουν λογισμικό και παιχνίδια που θα διευκολύνουν τη καθημερινότητά μας σε πολλούς τομείς. Ο Chief Architect της Oculus Atman Binstock ανέφερε τα προτεινόμενα PC Specs που χρειάζονται για να ευχαριστηθούμε το Oculus Rift. Η κάρτα γραφικών που προτείνεται είναι μια GTX 970 της NVIDIA ή μια AMD Radeon R9 290 ή ταχύτερη, καθώς και ένας επεξεργαστής Intel Core i5 4590 ή καλύτερος. Παράλληλα καλό είναι το σύστημα να εφοδιάζεται με τουλάχιστον 8GB RAM αλλά και οθόνη 1080p 60Hz και με τα παραπάνω, θα μπορείτε να απολαύσετε συμβατές εφαρμογές και games με υψηλή ποιότητα χωρίς παραχωρήσεις, όπως ακριβώς ανέφερε στο blog post του ο Binstock. [img_alt=Τι PC χρειάζεστε για να τρέξετε το Oculus Rift;]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45897.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  7. [NEWS_IMG=Διαθέσιμο το νέο Samsung Gear VR για το Galaxy S6]http://www.hwbox.gr/images/news_images/samsung4.jpg[/NEWS_IMG] Η Oculus παρέχει πλέον μια ανανεωμένη έκδοση του headset εικονικής πραγματικότητας το οποίο είναι πλήρως συμβατό με τα Galaxy S6 και S6 Edge. Το νέο Gear VR για το Galaxy S6 θα κοστίζει $199 και θα έρχεται βελτιωμένο κυρίως στην άνεση που προσφέρει στον χρήστη ενώ η συγκεκριμένη έκδοση κατασκευάζεται σε συνεργασία με την Samsung. Η συνεργασία αυτή σύμφωνα με το KitGuru επιβεβαιώνει το γεγονός ότι η Samsung θα μπορεί να λανσάρει και οθόνες για το Oculus Rift το οποίο θα το δούμε και επίσημα το πρώτο τρίμηνο του 2016. Αξίζει να αναφερθεί πως το Galaxy S6 έχει ανάλυση QHD η οποία δεν αναμένεται να προκαλέσει πρόβλημα κατά τη χρήση σε περιβάλλον VR, ενώ είναι συμβατό και με το Google Cardboard. [img_alt=Διαθέσιμο το νέο Samsung Gear VR για το Galaxy S6]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45536.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  8. [NEWS_IMG=Η AMD R9 390X θα έχει αρκετά κοντό PCB σύμφωνα με φήμες]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd4.jpg[/NEWS_IMG] Πηγές θέλουν τη κάρτα να έχει μήκος όσο μια "τυπική mainstream κάρτα γραφικών". Το Fudzilla για μια ακόμη φορά teas-άρει του αναγνώστες λέγοντας πως η επερχόμενη GPU της AMD θα έχει σχετικά μικρό μήκος και αυτό λόγω των νέων μνημών. Όλοι οι πυρήνες που υπάρχουν σε μια κάρτα γραφικών, τοποθετούνται σε ένα κομμάτι πυριτίου που ονομάζεται interposer (μεσολαβητής) και περικυκλώνεται από τα RAM chips, στη παρούσα φάση τα HBM1. Σε αντίθεση με τα GDDR5 όπου η πυκνότητά τους είναι σχετικά μικρή και "planar", οι HBM1 (και οι επόμενες HBM2) έχουν stackable χαρακτήρα και έτσι δε χρειάζονται μεγάλο εμβαδόν για να τοποθετηθούν επάνω στο PCB. Οι Fiji XT σύμφωνα με τις τελευταίες πληροφορίες δε θα αποκαλυφθούν στην Computex αλλά πιθανότατα στη E3 στο Los Angeles, ενώ υπάρχουν φήμες που μιλούν και για την ειδική έκδοση (Fiji VR ) για VR όπως τα HTC Re Vive και Oculus που θα έρχονται με σχετικά γυαλιά. [img_alt=Η AMD R9 390X θα έχει αρκετά κοντό PCB σύμφωνα με φήμες]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45030.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  9. [NEWS_IMG=Το Fudzilla κάνει λόγο για την Fiji VR GPU της AMD]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd2.jpg[/NEWS_IMG] Εκτός από τις δύο γνωστές κάρτες με τους Fiji PRO και Fiji XT πυρήνες, το Fudzilla κάνει λόγο και για μια ακόμη κάρτα ειδικά σχεδιασμένη για Virtual Reality. Οι επερχόμενες Fiji GPUs της AMD θα ανακοινωθούν τον Ιούνιο όπως έχουν αναφέρει αρκετές πηγές και πιο συγκεκριμένα στην έκθεση Computex 2015, όπου το HwBox θα βρίσκεται εκεί για να σας μεταφέρει πρώτο τις εξελίξεις στα δρώμενα της διεθνούς PC Hardware σκηνής. Το Fudzilla πριν μερικές εβδομάδες είχε αποκαλύψει μέσα από Liquid VR slides ότι η νέα αυτή τεχνολογία της AMD είναι βελτιστοποιημένη για διπλές GPUs και στην παρουσίαση η εταιρεία είχε χρησιμοποιήσει next gen Radeon graphics, πιθανότατα κάποια Fiji GPU. Με βάση αυτά, ερχόμαστε στο συμπέρασμα ότι ενδέχεται να υπάρχουν τουλάχιστον δύο Fiji κάρτες (εκτός της PRO), μια με έναν πυρήνα (XT) και μια με δύο πυρήνες η οποία θα φέρει την ονομασία (VR εκ του Virtual Reality). Παράλληλα, όσον αφορά τις μικρότερες κάρτες της εταιρείας, η ASUS STRIX R7 360X 2GB με τον πυρήνα Tobago που θα είναι στην ουσία ένας μεταμφιεσμένος Bonaire, εμφανίστηκε ήδη στα forums της ASUS και θα χρησιμοποιεί 2GB GDDR5 μνήμη. [img_alt=Το Fudzilla κάνει λόγο για την Fiji VR GPU της AMD]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture44630.jpg[/img_alt] [img_alt=Το Fudzilla κάνει λόγο για την Fiji VR GPU της AMD]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture44631.jpg[/img_alt] [img_alt=Το Fudzilla κάνει λόγο για την Fiji VR GPU της AMD]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture44632.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  10. [NEWS_IMG=Νέα 4K οθόνη παρουσιάζει η Sharp]http://www.hwbox.gr/images/news_images/general4.jpg[/NEWS_IMG] Με τεχνολογία IGZO και διαγώνιο 5.5 ιντσών, η νέα οθόνη της εταιρείας αναμένεται να κάνει θραύση! Η νέα οθόνη της Sharp θα έρθει στις πρώτες συσκευές της αγοράς, το 2016 και θα έχει ανάλυση 4K/UHD 3840 x 2160 έχοντας ταυτόχρονα πυκνότητα pixel που φτάνει τα 806 PPI! Η υψηλή ανάλυση του panel όμως χρειάζεται μια αρκετά ισχυρή συσκευή, καθώς και μια μεγάλη μπαταρία, εκτός εάν η Sharp μας επιφυλάσσει κάποια έκπληξη ως προς το δεύτερο. Τα πλεονεκτήματα της εν λόγω οθόνης δεν είναι ακόμα ευδιάκριτα αφού μια οθόνη 1440p για παράδειγμα σε μια τέτοια επιφάνεια έχει ήδη μια αρκετά crispy εικόνα όπου μετά βίας μπορούμε να διακρίνουμε τα pixel. Βέβαια κάτι τέτοιο θα έχει περισσότερη βάση εάν η Sharp θα ασχοληθεί με συσκευές VR όπου η μεγαλύτερη πυκνότητα θα βοηθήσει σημαντικά. [img_alt=Νέα 4K οθόνη παρουσιάζει η Sharp]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture44457.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  11. [NEWS_IMG=Digital Foundry: Δοκιμάζουμε το SteamVR στο HTC Vive]http://www.hwbox.gr/images/news_images/steam1.jpg[/NEWS_IMG] Το σύστημα εικονικής πραγματικότητας των Valve και HTC δεν είναι μόνο θέμα headset και ένταξης στον εικονικό κόσμο -που είναι εκπληκτική εμπειρία έτσι κι αλλιώς- αλλά και θέμα χώρου. Διακινδυνεύοντας την υπερβολή, μπορεί να πει κανείς ότι πρόκειται για τη δημιουργία, τρόπον τινά, της πρώτης γενιάς holodeck, και μάλιστα σε σημείο ώστε να κρύβεται και ελαφρά σπονδή προς το Star Trek: The Next Generation. Καθώς μετακινούμαστε στην ενεργή περιοχή, εμφανίζεται μπροστά στα μάτια μας το γνώριμο πλέγμα, ως σύνθεση vectors, ορίζοντας έτσι τα ασφαλή όρια του χώρου ώστε να μην βρούμε σε τοίχο στον πραγματικό κόσμο. Αυτή είναι η βασική διαφορά που χωρίζει την πρόταση της Valve από άλλα VR demos που δοκιμάσαμε στο GDC 2015: το demo software του SteamVR δημιουργεί εικονικό χώρο που επιτρέπει ένα βαθμό κινητικότητας στον παίκτη, για να περπατήσει και να εξερευνήσει. [img_alt=Digital Foundry: Δοκιμάζουμε το SteamVR στο HTC Vive]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42567.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  12. [NEWS_IMG=Το LiquidVR της AMD εξαλείφει το lag σε περιβάλλον VR]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd4.jpg[/NEWS_IMG] Η εταιρεία λανσάρει ένα SDK για την αξιοποίηση της νέας τεχνολογίας LiquidVR. Το νέο SDK υπόσχεται να μηδενίσει το lag που προκύπτει κατά τη χρήση της τεχνολογίας της εικονικής πραγματικότητας (VR) ενώ θα αντιμετωπίσει ορισμένα προβλήματα στην ανάπτυξη περιεχομένου. Η πρώτη έκδοση του SDK είναι σε alpha μορφή και έχει ήδη δοθεί σε συγκεκριμένους στενούς developers της AMD. Το πιο σύνηθες πρόβλημα σε εφαρμογές και παιχνίδια VR είναι το latency κατά το οποίο οι κινήσεις μας αργούν να περάσουν στην οθόνη. Η AMD εργάζεται και σε multi GPU optimizations της τεχνολογίας για περαιτέρω μείωση του stuttering, ενώ για σκοπούς επίδειξης ανάρτησε ένα video στο YouTube το οποίο μπορείτε να δείτε παρακάτω: [video=youtube;nJLbv8LmDnE] [img_alt=Το LiquidVR της AMD εξαλείφει το lag σε περιβάλλον VR]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42488.png[/img_alt] [img_alt=Το LiquidVR της AMD εξαλείφει το lag σε περιβάλλον VR]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42489.png[/img_alt] [img_alt=Το LiquidVR της AMD εξαλείφει το lag σε περιβάλλον VR]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42490.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  13. [NEWS_IMG=Microsoft HoloLens Headset εικονικής πραγματικότητας]http://www.hwbox.gr/images/news_images/microsoft.jpg[/NEWS_IMG] Νέα συσκευή επαυξημένης πραγματικότητας παρουσίασε η Microsoft στο Windows 10 event της. Συγκεκριμένα, η νέα υλοποίηση είναι στην ουσία ένα VR headset το οποίο όμως σύμφωνα με την εταιρεία θα έχει αρκετές χρήσεις στην καθημερινότητα. Το headset εφοδιάζεται με διάφορους ελεγκτές, αισθητήρες και ειδικούς φακούς όπου συνολικά προσφέρουν μια εμπειρία επαυξημένης πραγματικότητας (augmented reality). Θα μπορεί να προβάλλει 3D περιεχόμενο στον πραγματικό χώρο και το σημαντικότερο είναι ότι είναι αυτόνομο, δηλαδή δεν χρειάζεται κάποιο άλλο σύστημα/PC για να λειτουργήσει αφού μέσα στο HoloLens ζει ένας υπολογιστής με "high end CPU και GPU" όπως ανέφερε εκπρόσωπος της Microsoft. Επιπρόσθετα, το VR Headset θα έρθει σύμφωνα με τα λεγόμενα της εταιρείας, την ίδια περίοδο με τα Windows 10 και συνοδεύεται από το πρόγραμμα Holo Studio software που επιτρέπει την δημιουργία ολογραμμάτων (holograms) και ήδη συνεργάζεται με τρίτους developers για την ανάπτυξη εφαρμογών. Τέλος, ένας από τους συνεργάτες του project είναι και η NASA και συγκεκριμένα το τμήμα Jet Propulsion Laboratory όπου σχεδιάζει να χρησιμοποιήσει το HoloLens για να εξερευνήσει μια ψηφιακή μορφή του πλανήτη Άρη. [img_alt=Microsoft HoloLens Headset εικονικής πραγματικότητας]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture40391.jpg[/img_alt] [video=youtube;aThCr0PsyuA] http://www.wired.com/2015/01/microsoft-hands-on/#slide-id-1710353 [img_alt=Microsoft HoloLens Headset εικονικής πραγματικότητας]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture40404.jpg[/img_alt] [img_alt=Microsoft HoloLens Headset εικονικής πραγματικότητας]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture40405.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  14. [NEWS_IMG=To Cmoar Smartphone Viewer στο Kickstarter]http://www.hwbox.gr/images/news_images/general4.jpg[/NEWS_IMG] Την εμφάνιση της έκανε στο Kickstarter μία νέα συσκευή εικονικής πραγματικότητας ονόματι “Cmoar Smartphone Viewer”. Σύμφωνα με την ομάδα, ο κύριος στόχος είναι η διάθεση της συσκευής σε λογική τιμή, ώστε να είναι προσιτή στο μέσο gamer ή στο fan του κινηματογράφου. Το Cmoar Smartphone Viewer μπορεί να προσφέρει τόσο δισδιάστατη (2D) όσο και τρισδιάστατη (3D) εμπειρία εικονικής (VR), αλλά και επαυξημένης πραγματικότητας (ΑR). Σε αντίθεση με άλλες παρόμοιες (συσκευές) που διατίθενται στην αγορά, το Cmoar επιτρέπει στο χρήστη να απολαύσει όλα τα παραπάνω μέσα από ένα VR headset. Η συσκευή μπορεί να συνεργαστεί με οποιοδήποτε μοντέλο smartphone έχει στη κατοχή του ο χρήστης, ενώ το Kickstarter demo βασίστηκε σε Full HD smartphone με οθόνη 5.7 ιντσών. Όπως αναφέρει ο CEO Damian Boczek, όσο μεγαλύτερη είναι η οθόνη και η ανάλυση, τόσο ευχάριστη θα είναι η εμπειρία. Η χρηματοδότηση του εν λόγω project ολοκληρώνεται σε 28 ημέρες και μέχρι στιγμής έχουν συγκεντρωθεί πάνω από £4.000, ενώ ο στόχος είναι στις £200.000. Μπορείτε να δείτε τον κατάλογο όλων των συμβατών μοντέλων και τα χαρακτηριστικά τους με ένα κλικ εδώ. [img_alt=To Cmoar Smartphone Viewer στο Kickstarter]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums451-picture30712.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...Βρείτε μας και στα..
  15. [NEWS_IMG=Διέρρευσε υλικό από το νέο VR headset της Samsung]http://www.hwbox.gr/images/news_images/samsung3.jpg[/NEWS_IMG] Μία εικόνα από το επονομαζόμενο "Gear VR" headset διέρρευσε σήμερα, πολύ πριν την επίσημη ανακοίνωση του προϊόντος που εικάζεται ότι έχει προγραμματιστεί για την IFA 2014 τον Σεπτέμβριο. Από την εικόνα, βλέπουμε ότι το headset θα έχει ένα είδος track-pad στην μία του πλευρά και φημολογείται ότι στη χρήση του θα μοιάζει πολύ με το Google Cardboard. Για όσους δεν θυμούνται, το Google Cardboard είναι ένα χάρτινο κουτί που οι χρήστες τοποθετούν το κινητό τους και έπειτα βάζουν μπροστά στα μάτια τους, ώστε να δημιουργήσουν ένα αυτοσχέδιο VR headset. Από το site Sam Mobile, το οποίο δημοσίευσε και την παρακάτω εικόνα, μαθαίνουμε μερικά πολύ ενδιαφέροντα πράγματα για τα σχέδια της κορεατικής εταιρείας όσον αφορά στο νέο headset. Συγκεκριμένα, στο δεξί μέρος του Gear VR θα υπάρχει ένα see-through πλήκτρο, που χρησιμοποιώντας την κάμερα του smartphone θα δίνει την δυνατότητα στον χρήστη να αλλάξει το video feed από αυτό που βλέπει εκείνη την στιγμή, σε εικόνες από τον κόσμο γύρω του. Αυτό σημαίνει ότι οι χρήστες δεν θα χρειάζεται να βγάζουν και να ξαναφορούν το headset πολλές φορές χωρίς σημαντικό λόγο και αυτό είναι κάτι που θα κάνει την εμπειρία πολύ πιο ξεκούραστη σε σχέση με τα άλλα VR headset της αγοράς (Oculus Rift και Project Morpheus). Η Samsung αναμένεται να ανακοινώσει το Gear VR μαζί με το νέο της phablet, το Galaxy Note 4, στην επερχόμενη IFA 2014 τον Σεπτέμβριο. [video=youtube;eT9vmpE8WcY] [img_alt=Διέρρευσε υλικό από το νέο VR headset της Samsung]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums451-picture30424.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  16. [NEWS_IMG=Google Cardboard, VR από χαρτόνι!]http://www.hwbox.gr/images/news_images/google.jpg[/NEWS_IMG] Για να αντιταχθεί σε γνωστές λύσεις της αγοράς, η Google παρουσίασε στο Google I/O conference ένα VR headset project ονόματι Cardboard. Η συσκευή προορίζεται για χρήστες με περιορισμένο budget ενώ για να λειτουργήσει χρειάζεται ένα συμβατό Android smartphone. Η Google παράλληλα, ανακοίνωσε τον τρόπο για να φτιάξετε το δικό σας Cardboard VR headset, ενώ τα templates βρίσκονται δωρεάν στο διαδίκτυο. η Google ενθαρρύνει όσους θέλουν να γράψουν κώδικα και εφαρμογές για τη συγκεκριμένη συσκευή μέσω του VR SDK. [img_alt=Google Cardboard, VR από χαρτόνι!]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums444-picture29936.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  17. [NEWS_IMG=Το Facebook εξαγοράζει την Oculus VR!]http://www.hwbox.gr/images/metro/news_images/facebook.png[/NEWS_IMG]Μια κίνηση που δεν την περίμεναν πολλοί με αρκετά μεγάλο κόστος. Με μια ανακοίνωση που κυκλοφόρησε πριν λίγη ώρα, το Facebook ανακοινώνει οτι ήρθε σε συμφωνία με την Oculus VR, τον δημιουργό του virtual reality headset Oculus Rift, για την εξαγορά της εταιρίας με το ποσό των $400 εκατομμυρίων σε μετρητά και με μετοχές αξίας $1,6 δις. Παράλληλα η εταιρία θα πάρει ακόμα $300 εκατομμύρια αν πετύχει κάποιους στόχους που δεν έχουν γίνει γνωστοί. Όπως αναφέρει ο CEO του Facebook, Mark Zuckerberg «Το mobile είναι η πλατφόρμα του σήμερα, αλλά παράλληλα ετοιμαζόμαστε για την πλατφόρμα του αύριο. Η Oculus έχει την δυνατότητα να δημιουργήσει την πιο κοινωνική πλατφόρμα και να αλλάξει τον τρόπο που δουλεύουμε, παίζουμε και επικοινωνούμε.» Αν και αυτή η εξαγορά δεν ήταν αναμενόμενη, σύμφωνα με την Oculus οι διαπραγματεύσεις είχαν αρχίσει πριν μερικούς μήνες, ενώ ο ίδιος ο Zuckerberg είχε πάει στην εταιρία να σηζητήσουν πως θα μπορέσουν μαζί να μεταφέρουν τις ιδέες τους σε όλο τον κόσμο. Η εταιρία Oculus θα συνεχίσει να λειτουργεί από τα γραφεία της στο Irvine, CA και θα συνεχίσει την ανάπτυξη του Oculus Rift για το οποίο είχε καταφέρει να πετύχει χρηματοδότηση $16 εκατομμυρίων από την Spark Capital και Matrix Partners ενώ μέσω του Kickstarter είχε συγκεντρώσει ακόμα $2,4 εκατομμύρια για την κατασκευή 75.000 development kits. [img_ALT=Το Facebook εξαγοράζει την Oculus VR!] http://www.hwbox.gr/members/4651-albums357-picture24178.jpg[/img_ALT] Διαβάστε περισσότερα εδώ....