Search the Community

Showing results for tags 'arduino ide'.

The search index is currently processing. Current results may not be complete.
  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • HWBOX | Main
  • HWBOX | Forum
    • HwBox.gr Ανακοινώσεις & Ειδήσεις
    • News/Ειδήσεις
    • Reviews
    • The Poll Forum
    • Παρουσιάσεις μελών
  • Hardware
    • Επεξεργαστές - CPUs
    • Μητρικές Πλακέτες - Motherboards
    • Κάρτες Γραφικών - GPUs
    • Μνήμες - Memory
    • Αποθηκευτικά Μέσα - Storage
    • Κουτιά - Cases
    • Τροφοδοτικά - PSUs
    • Συστήματα Ψύξης - Cooling
    • Αναβαθμίσεις - Hardware
  • Peripherals
    • Οθόνες
    • Πληκτρολόγια & Ποντίκια
    • Ηχεία - Headsets - Multimedia
    • Internet & Networking
    • General Peripherals
  • Overclocking Area
    • HwBox Hellas O/C Team - 2D Team
    • HwBox Hellas O/C Team - 3D Team
    • Hwbot.org FAQ/Support
    • Benchmarking Tools
    • General Overclocking FAQ/Support
    • Hardware Mods
  • Software Area
    • Operating Systems
    • Drivers Corner
    • General Software
    • General Gaming
  • The Tech Gear
    • Mobile Computing
    • Smartphones
    • Tablets
    • Digital Photography & Cameras
  • Off Topic
    • Free Zone
    • XMAS Contest
  • HWBOX Trade Center
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
    • Καταστήματα & Προσφορές

Calendars

  • HwBox Community Calendar

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Homepage


Interests


Occupation


ICQ


AIM


Yahoo


MSN


Skype


CPU


Motherboard


GPU(s)


RAM


SSDs & HDDs


Sound Card


Case


PSU


Cooling


OS


Keyboard


Mouse


Headset


Mousepad


Console


Smartphone


Tablet


Laptop


Camera


Drone


Powerbank

Found 4 results

  1. Το PYXA είναι μια DIY κονσόλα παιχνιδιών η οποία έχει σαν βάση ένα Arduino και μπορεί να προσφέρει αμέτρητες ώρες ψυχαγωγίας. Το kit κατέφθασε στο Kickstarter και έχει ήδη σημειώσει αρκετή επιτυχία τις πρώτες ημέρες της ανάρτησής του στο μέσο προβολής. Η κονσόλα είναι μικρή σε διαστάσεις και διαθέτει μια έγχρωμη οθόνη στο στο κέντρο θυμίζοντας αρκετά συσκευές όπως το Nokia N-Gage και έχει ανάλυση 128 x 160 pixels. Το σύστημα τρέχει χάρη σε έναν επεξεργαστή ATmega328P ενώ διαθέτει και μια microSD υποδοχή για την φόρτωση των παιχνιδιών. Η μπαταρία που συνδέεται επάνω στη μητρική της κονσόλας έχει χωρητικότητα 600 mAh που αρκεί για τουλάχιστον 4 ώρες λειτουργίας, σύμφωνα με τον κατασκευαστή του. Ο προγραμματισμός του γίνεται εύκολα μέσα από την πλατφόρμα του Arduino IDE ενώ αποτελεί και τον καλύτερο τρόπο για κάποιον που ξεκινά τώρα να μαθαίνει προγραμματισμό. Για αρχή υπάρχουν και διάφορα παιχνίδια ήδη διαθέσιμα μέσα από τη πλατφόρμα όπως το κλασικό φιδάκι και το Τέτρις ενώ ψάχνοντας μπορούμε να βρούμε αρκετά για τη συγκεκριμένη πλατφόρμα και παράλληλα με πλήρη υποστήριξη της οθόνης. Η αρχική τιμή που δίνεται μέσα από το Kickstarter είναι 49 λίρες Αγγλίας και η προγραμματισμένη ημερομηνία κυκλοφορίας του είναι τον ερχόμενο Ιούλιο. Μέχρι στιγμής το ενδιαφέρον για την κονσόλα είναι αρκετό - αφού από τις πρώτες ώρες της ανάρτησής του στο Kickstarter έχει συγκεντρώσει $8.500. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  2. [NEWS_IMG=DIY: Arduino LCD Game]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums497-picture34932.jpg[/NEWS_IMG] Ο πιο εύκολος τρόπος να σκοτώσετε την ώρα σας με αυτό το game που θυμίζει ως έναν βαθμό το flappy bird. Εκτός από τα πολυάριθμα projects που μπορούμε να φτιάξουμε με ένα Arduino, η εν λόγω πλατφόρμα είναι ιδανική στο στήσιμο ενός ολόκληρου παιχνιδιού κάτι που μπορούμε να το φέρουμε εις πέρας με μια μικρή οθόνη LCD 16x2 χαρακτήρων. Για το project μας θα χρειαστούμε τα παρακάτω: 1 x Arduino UNO 1 x LCD screen (16 x 2 character) 1 x Electronics breadboard 1 x 220 Ω resistor 1 x Pushbutton switch Solid-core hookup wire 1 x USB cable [img_alt=DIY: Arduino LCD Game]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture53789.png[/img_alt] Βήμα 1. Ξεκινάμε με το στήσιμο. Συνδέουμε δύο jumper wires από το 5V pin και το GND pin του Arduino στην πάνω αριστερή μεριά του breadboard μας. Η οθόνη έχει 16 pin τα οποία πρέπει να συνδέσουμε με το Arduino όπως στο παρακάτω σχήμα. [img_alt=DIY: Arduino LCD Game]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture53787.png[/img_alt] Βήμα 2. Ο κώδικας που θα πρέπει να περάσουμε στο Arduino IDE. Αφού λοιπόν τελειώσουμε με τη συνδεσμολογία των καλωδίων από το προηγούμενο βήμα, συνδέουμε το Arduino στην USB θύρα του υπολογιστή. Έχοντας ανοικτό το πρόγραμμα βεβαιωνόμαστε ότι έχουμε τη σωστή έκδοση του Arduino επιλεγμένη από το μενού Tools → Board →Arduino Uno και ανεβάζουμε τον κώδικα. Στη δεύτερη φωτογραφία του βήματος μπορείτε να δείτε το σχεδιάγραμμα από μια διαφορετική οπτική γωνία. Στον ιστότοπο Autodesk 123D Circuits υπάρχουν όλα τα σχέδια για το εν λόγω παιχνίδι, όπως και πλήκτρο για εξομοίωση μέσα από τον περιηγητή σας. [img_alt=DIY: Arduino LCD Game]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture53786.png[/img_alt] [img_alt=DIY: Arduino LCD Game]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture53811.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  3. [NEWS_IMG=DIY: Εμφανίστε δεδομένα από Arduino σε μια οθόνη Nokia 5110]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums497-picture34930.jpg[/NEWS_IMG] Δεδομένα όπως θερμοκρασίες αισθητήρων και διάφορα ακόμα που μπορούμε να μετρήσουμε με ένα Arduino. Εάν ποτέ χρειάστηκε να δουλέψετε με δεδομένα/readings από ένα Arduino τότε το πρώτο πράγμα που κάνατε, είναι να προβάλλετε με κάποιο τρόπο κάπου τα αποτελέσματα. Συνήθως μπορούμε να τα προβάλουμε στην οθόνη του υπολογιστή, όμως ένα σωστό DIY project με επιστημονικό πρόσωπο θα πρέπει να εξοπλίζεται με κάτι εξίσου μοναδικό, χωρίς να χρειάζεται να απασχολήσει ούτε το 1% του πολύτιμου (και συνήθως υψηλών επιδόσεων) υπολογιστή μας. Το Nokia 5110 ήταν ένα αρκετά εντυπωσιακό κινητό τηλέφωνο στα νιάτα του, όμως πλέον με τα Android και τα iOS smartphones έχει γίνει μουσειακό κομμάτι! Την οθόνη του συγκεκριμένου κινητού τη βλέπουμε συχνά πυκνά σε πολλά DIY και είναι σχετικά εύκολη να παίξει κάποιος χάρη στις ελεύθερες βιβλιοθήκες που υπάρχουν για το Arduino. Βήμα 1. Σ' αυτό το DIY θα δούμε πως μπορούμε να εμφανίσουμε δεδομένα από αισθητήρες στην οθόνη του Nokia 5110 με τη βοήθεια του Arduino IDE και φυσικά ενός Arduino (Uno). Επίσης θέλουμε jumper καλώδια (male to female), καθώς και δύο σχετικές βιβλιοθήκες. Η οθόνη του 5110 κοστίζει περίπου $2 και μπορούμε να την προμηθευτούμε από το eBay. Βήμα 2. Οι βιβλιοθήκες που θα πρέπει να κατεβάσουμε είναι η GFX-Library και η PCD8544-Nokia-LCD-library για την οθόνη. Αφού κατεβάσουμε τα zip τους, μεταφέρουμε τον φάκελο, στον φάκελο των libraries που βρίσκεται συνήθως στο C:/Program files/Arduino/libraries. Φροντίστε οι φάκελοι να έχουν τα παρακάτω ονόματα, Adafruit_GFX και Adafruit_PCD8544. Βήμα 3. Ο κώδικας που θα ανεβάσουμε στο IDE φαίνεται παρακάτω όμως μη τον τρέξετε ακόμα καθώς θα περάσουμε πρώτα τα καλώδια για να συνδυάσουμε την οθόνη on the fly. #include < math.h >//math and SPI should be already in your libraries folder by default, donʼt worry about these #include < SPI.h> #include < Adafruit_GFX.h //we downloaded this just now #include < Adafruit_PCD8544.h > Adafruit_PCD8544 display = Adafruit_PCD8544(7, 6, 5, 4, 3); //digital pins used to connect to LCD #define XPOS 0 #define YPOS 1 float sensorPin = A0; //your sensor pin, you can change this if you want void setup() { Serial.begin(9600); display.begin(); } void loop() { float sensorValue = analogRead(SensorPin); //you can change “sensorValue” in all of the code to anything you want Serial.print("The value of sensor A is: "); //will display this text on the serial monitor Serial.println(sensorValue); //donʼt forget the ln so the next run writes into the next row display.clearDisplay(); //clears display each time the loop starts over display.setCursor(0,0); display.print("The value of sensor A is: "); //this will be written on the LCD display.println(sensorValue); display.display(); delay(1000); } Βήμα 4. Τα 5 πρώτα pins συνδέονται στο Arduino όπως φαίνεται στις φωτογραφίες. Τα υπόλοιπα τρία που μένουν τα συνδέουμε στα 3.3V, 5V και GND pins του Arduino. Στην οθόνη, το GND φαίνεται εμφανώς, ενώ για τα άλλα δύο θα πρέπει να πειραματιστείτε για να βρείτε το σωστό. Για ασφάλεια, θα μπορούσατε να παρεμβάλλεται και μια αντίσταση 100-200Ohm μεταξύ των Pins της οθόνης κι των καλωδίων για μεγαλύτερη προστασία. Τώρα, είμαστε έτοιμοι να τρέξουμε τον κώδικα που γράψαμε στο IDE. Πλέον, εκτός από φιδάκι, θα μπορούμε να δούμε νούμερα από διάφορες μετρήσεις να εμφανίζονται ζωντανά στην οθόνη μας! [img_alt=DIY: Εμφανίστε δεδομένα από Arduino σε μια οθόνη Nokia 5110]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture46099.png[/img_alt] [img_alt=DIY: Εμφανίστε δεδομένα από Arduino σε μια οθόνη Nokia 5110]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture46100.png[/img_alt] [img_alt=DIY: Εμφανίστε δεδομένα από Arduino σε μια οθόνη Nokia 5110]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture46101.png[/img_alt] [img_alt=DIY: Εμφανίστε δεδομένα από Arduino σε μια οθόνη Nokia 5110]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture46102.png[/img_alt] [img_alt=DIY: Εμφανίστε δεδομένα από Arduino σε μια οθόνη Nokia 5110]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture46103.png[/img_alt] [img_alt=DIY: Εμφανίστε δεδομένα από Arduino σε μια οθόνη Nokia 5110]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture46104.png[/img_alt] [img_alt=DIY: Εμφανίστε δεδομένα από Arduino σε μια οθόνη Nokia 5110]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture46105.png[/img_alt] [img_alt=DIY: Εμφανίστε δεδομένα από Arduino σε μια οθόνη Nokia 5110]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture46107.png[/img_alt] [img_alt=DIY: Εμφανίστε δεδομένα από Arduino σε μια οθόνη Nokia 5110]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture46106.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  4. [NEWS_IMG=DIY: Χαρακτήρες σε LED Matrix οθόνη μέσω ενός Arduino]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums497-picture34929.jpg[/NEWS_IMG] Χρησιμοποιείστε μια LED Matrix οθόνη και ένα Arduino για τη προβολή χαρακτήρων. Αν πάντοτε θέλατε να μάθετε πως (περίπου) λειτουργούν οι φωτεινές επιγραφές που βλέπετε γύρω σας, τότε το παρόν DIY είναι για εσάς. Συγκεκριμένα, με τη βοήθεια ενός Arduino και μερικών LED Matrix οθονών (8 στον αριθμό) θα μπορείτε να πειραματιστείτε για την δημιουργία το οποίο βασίζεται σε ανοιχτό λογισμικό (βιβλιοθήκη LEDControl). Στις Matrix οθόνες θα μπορείτε να προβάλλετε χαρακτήρες σε φορμά ASCII ενώ μπορείτε να συνδυάσετε πολλές οθόνες για προβολή μεγαλύτερων ή/και περισσότερων χαρακτήρων. Βήμα 1. Αρχικά να πούμε ότι για τις ανάγκες του DIY θα χρειαστούμε ένα Arduino Uno η οποιαδήποτε άλλο συμβατό arduino, μια MAX7219 Red Dot Matrix οθόνη, 5 καλώδια με jumpers (αρσενικά/θηλυκά). [img_alt=DIY: Χαρακτήρες σε LED Matrix οθόνη μέσω ενός Arduino]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture36921.jpg[/img_alt] Βήμα 2. Τώρα θα χρειαστεί να κατεβάσουμε την βιβλιοθήκη LEDControl και θα την τοποθετήσουμε στον φάκελο του Arduino IDE προγράμματος, που είναι και αυτό απαραίτητο για το όλο εγχείρημα. Κλείνουμε όλα τα ανοιχτά παράθυρα του IDE και τοποθετούμε τον φάκελο LedControlMS στον φάκελο libraries εκεί που εγκαταστήσαμε το IDE. Ύστερα ανοίγοντας το Arduino IDE, θα μπορείτε μέσω του μενού File > Examples, να φορτώσετε κάποιο από τα 4 διαθέσιμα παραδείγματα κάτω από το tab LedControlMS. [img_alt=DIY: Χαρακτήρες σε LED Matrix οθόνη μέσω ενός Arduino]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture36922.jpg[/img_alt] Βήμα 3. Αφού έχουμε φτιάξει "τα του λογισμικού" προχωράμε στο hardware. Η Matrix οθόνη έχει αρσενικά pin και στις δύο πλευρές αλλά εμείς θα χρησιμοποιήσουμε αυτά που είναι πιο κοντά στο ολοκληρωμένο κύκλωμα με την συνδεσμολογία επάνω στο Arduino να γίνεται όπως στη φωτογραφία. [img_alt=DIY: Χαρακτήρες σε LED Matrix οθόνη μέσω ενός Arduino]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture36923.jpg[/img_alt] Βήμα 4. Έπειτα φορτώνουμε τον κώδικα που μας δίνεται από τη βιβλιοθήκη από το File-> Examples->LedControlMS->MakeSpace_ LEDMatrix (γιατί θα δουλέψουμε μόνο με Matrix οθόνες). [img_alt=DIY: Χαρακτήρες σε LED Matrix οθόνη μέσω ενός Arduino]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture36924.jpg[/img_alt] Βήμα 5. Και ξεκινάμε τις δοκιμές! Εάν όλα κύλισαν ομαλά, το Arduino θα δείχνει στην LED Matrix οθόνη του τους χαρακτήρες που θα του υποδείξουμε. Για περισσότερη βοήθεια, υπάρχει ένα PDF το οποίο έχει όλες τις πληροφορίες και τις κωδικές ονομασίες των χαρακτήρων που εμφανίζονται για μια πιο ολοκληρωμένη εμπειρία! [img_alt=DIY: Χαρακτήρες σε LED Matrix οθόνη μέσω ενός Arduino]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture36925.jpg[/img_alt] [img_alt=DIY: Χαρακτήρες σε LED Matrix οθόνη μέσω ενός Arduino]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture36926.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...