Search the Community

Showing results for tags 'dlss'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • HWBOX | Main
  • HWBOX | Forum
    • HwBox.gr Ανακοινώσεις & Ειδήσεις
    • News/Ειδήσεις
    • Reviews
    • The Poll Forum
    • Παρουσιάσεις μελών
  • Hardware
    • Επεξεργαστές - CPUs
    • Μητρικές Πλακέτες - Motherboards
    • Κάρτες Γραφικών - GPUs
    • Μνήμες - Memory
    • Αποθηκευτικά Μέσα - Storage
    • Κουτιά - Cases
    • Τροφοδοτικά - PSUs
    • Συστήματα Ψύξης - Cooling
    • Αναβαθμίσεις - Hardware
  • Peripherals
    • Οθόνες
    • Πληκτρολόγια & Ποντίκια
    • Ηχεία - Headsets - Multimedia
    • Internet & Networking
    • General Peripherals
  • Overclocking Area
    • HwBox Hellas O/C Team - 2D Team
    • HwBox Hellas O/C Team - 3D Team
    • Hwbot.org FAQ/Support
    • Benchmarking Tools
    • General Overclocking FAQ/Support
    • Hardware Mods
  • Software Area
    • Operating Systems
    • Drivers Corner
    • General Software
    • General Gaming
  • The Tech Gear
    • Mobile Computing
    • Smartphones
    • Tablets
    • Digital Photography & Cameras
  • Off Topic
    • Free Zone
    • XMAS Contest
  • HWBOX Trade Center
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
    • Καταστήματα & Προσφορές

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me


Location


Homepage


Interests


Occupation


ICQ


AIM


Yahoo


MSN


Skype


CPU


Motherboard


GPU(s)


RAM


SSDs & HDDs


Sound Card


Case


PSU


Cooling


OS


Keyboard


Mouse


Headset


Mousepad


Console


Smartphone


Tablet


Laptop


Camera


Drone


Powerbank

Found 13 results

  1. Οι νέες κάρτες γραφικών της NVIDIA θα βρεθούν στο εσωτερικό 70 νέων φορητών υπολογιστών κάτι που αποτελεί ταυτόχρονα αριθμό ρεκόρ για την εταιρία. Η mobile σειρά καρτών γραφικών της NVIDIA που βασίζεται στην αρχιτεκτονική Ampere περιλαμβάνει τρία μοντέλα αρχικά σε δύο παραλλαγές το καθένα, την κανονική έκδοση και την Max-Q που υπόσχεται ακόμα χαμηλότερη έκλυση θερμότητας βρίσκοντας εφαρμογή σε laptops λεπτού προφίλ και χαμηλότερης κατανάλωσης. Το lineup περιλαμβάνει τρεις κάρτες γραφικών, τις: RTX 3060, RTX 3070 και RTX 3080 οι οποίες έρχονται με μερικές περικοπές από τις desktop παραλλαγές τους, όμως οι επιδόσεις τους ξεπερνούν αισθητά τις προηγούμενες λύσεις για αυτή την κατηγορία. Με βάση τις εσωτερικές μετρήσεις της, η NVIDIA μας αναφέρει ότι η RTX 3060 έχει επιδόσεις υψηλότερες από την προηγούμενη flagship GPU, την RTX 2080 Super (mobile) η οποία πωλείται σχεδόν 2.5 φορές ακριβότερα από την προτεινόμενη τιμή των laptops με την RTX 3060, που θα ξεκινά από τα $999. Η συγκεκριμένη θα είναι η ιδανική πρόταση για 1080p gaming με framerates μέχρι και τα 90 FPS προτού χρειαστεί να αναβαθμίσουμε στην RTX 3070 mobile. Η τελευταία προορίζεται κυρίως για 1440p gaming με στόχο τα ίδια framerates των 90 FPS σε ultra settings ενώ οι τιμές εκκίνησης αυτών των φορητών gaming συστημάτων θα ξεκινούν από τα $1,299 με επιδόσεις που πρακτικά ξεπερνούν την RTX 2070 στην mobile έκδοσή της. Η ισχυρότερη RTX 3080 είναι η ταχύτερη του lineup και αυτή που θα προσφέρει κορυφαίες επιδόσεις τόσο για gamers όσο και creators που εξαρτώνται αρκετά από τα laptops τους προσφέροντας την ίδια στιγμή framerates άνω των 100 FPS σε πλήθος games στα 1440p. Σύμφωνα με την εταιρία οι τιμές εκκίνησης αυτών των laptops ανέρχεται στα $1,999. Αυτές οι τρεις υλοποιήσεις θα βρεθούν στο εσωτερικό τουλάχιστον 70 μοντέλων για αρχή και όπως ενημερώνει η NVIDIA, αυτά αποτελούν αριθμό ρεκόρ για οποιοδήποτε αντίστοιχο λανσάρισμα του παρελθόντος. Μαζί με αυτά, οι τεχνικές που γνωρίζουμε από την desktop κατηγορία όπως το DLSS αλλά και το Resizable BAR έρχονται και σε αυτή την αγορά προς βελτίωση των επιδόσεων σε μεγάλο βαθμό και σε έναν μεγάλο αριθμό παιχνιδιών. NVIDIA Press Release Βρείτε μας στα Social:
  2. Cyberpunk 2077 PC Performance Overview v1.06 Βρείτε μας στα Social:
  3. Μεγάλο boost στις επιδόσεις υπόσχεται η προσθήκη του DLSS, όπως επιβεβαιώθηκε από έγκυρες πηγές. Το Cyberpunk 2077 αποτελεί το παιχνίδι με το μεγαλύτερο ίσως hype των τελευταίων ετών. Έχοντας στη φαρέτρα του μεταξύ άλλων γνωστούς ηθοποιούς όπως ο Keanu Reeves και έναν πλούσιο κόσμο το παιχνίδι επιδιώκει - και ίσως δικαίως - να γίνει ένα από τα best sellers της τωρινής περιόδου ενώ επίσης, η φράση "Can it run Cyberpunk 2077?", ενδέχεται να μπει στη ζωή μας λόγω των απαιτήσεων σε hardware που έχει. Η NVIDIA αποκάλυψε πριν από λίγες ώρες μερικά ακόμα games που θα ενημερωθούν με DLSS support, ωστόσο από αυτά έλειπε το Cyberpunk 2077 και προς έκπληξη κανενός, διαρροή με επίσημο υλικό υλικό επιβεβαίωσε την ύπαρξη DLSS στο επερχόμενο παιχνίδι της CD Projekt Red. Υπενθυμίζεται ότι μερικές pre-release μετρήσεις που έχουν δείξει γνωστά sites τρέχουν το παιχνίδι με το DRM Denuvo, κάτι που δε θα υπάρξει στην τελική έκδοση του game μόλις αυτό κυκλοφορήσει. Σύμφωνα με μαρτυρίες, το DRM έχει επίπτωση στις επιδόσεις του παιχνιδιού, οπότε καλό είναι να εστιάσουμε σε αποτελέσματα που θα βγουν στο μέλλον. Η νέα λίστα των DLSS-enabled τίτλων περιλαμβάνει εκτός του Cyberpunk 2077 και τα: CRSED: F.O.A.D., Scavengers, Moonlight Blade και το Minecraft RTX, ένας τίτλος που είναι διαθέσιμος μέσα από το Windows 10 Store. Σημειώνεται ότι το DLSS στους παρακάτω τίτλους υφίσταται όχι μόνο στις τωρινές Ampere κάρτες γραφικών αλλά και στις Turing του προηγούμενου lineup, οπότε όλοι έχουν μια ευκαιρία για να δοκιμάσουν τα πλεονεκτήματα που προσφέρει. Όντας ένας αρκετά βαρύς τίτλος, η ενεργοποίηση του ray tracing θα ρίξει αρκετά το framerate οδηγώντας σε χαμηλές επιδόσεις και εκεί, έρχεται να βοηθήσει το χαρακτηριστικό DLSS, όπου παίρνοντας χαμηλής ανάλυσης καρέ από το παιχνίδι και μέσω του Neural Graphics Framework της NVIDIA (NGX) και των Tensor cores της κάρτας γραφικών, δημιουργούνται υψηλής ανάλυσης καρέ βελτιώνοντας έτσι τις επιδόσεις, ειδικά οταν έχουμε ενεργό το ray tracing ταυτόχρονα. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  4. Σε σχετικό βίντεο που δημιούργησε η κατασκευάστρια των νέων GPUs, NVIDIA, μας μεταφέρει τις πρώτες αντιδράσεις των game developers στις νέες RTX 30 Series GPUs που θα κυκλοφορήσουν από τις αρχές του μήνα. Μεγάλα blockbusters και σημαντικά franchise δείχνουν να υποδέχονται αρκετά θερμά τις νέες Ampere κάρτες γραφικών της NVIDIA, ενώ μαζί τους αρκετά από τα παιχνίδια θα λάβουν και support των αποκλειστικών features των. Το ray tracing θα προσχωρήσει σε περισσότερους τίτλους φέτος, ενώ αρκετοί από αυτούς θα δουν και κάποια αποκλειστικά χαρακτηριστικά να έρχονται, όπως το NVIDIA Reflex, ένα χαρακτηριστικό που στόχο έχει να μειώσει το latency σε αρκετά παιχνίδια, κυρίως competitive τύπου, όπου ακόμη και το παραμικρό κλικ μπορεί να έχει σημαντική επίδραση στο αποτέλεσμα. Αυτό μαζί με τα πιο γνωστά, Ray Tracing (RTX) και το DLSS θα βρεθούν σε ακόμη πιο πολλά παιχνίδια όπως το Fortnite, το Cyberpunk 2077 και το επερχόμενο Call of Duty Black Ops Cold War, χωρίς να σημαίνει ότι δε θα τα δούμε και στα Call of Duty: Modern Warfare και Call of Duty: Warzone. Άλλα αξιοσημείωτα παιχνίδια είναι το Apex Legends, το Watch Dogs: Legion, το Valorant και φυσικά το Minecraft with RTX που ήδη βρίσκεται σε beta στο ψηφιακό κατάστημα της Microsoft για τα Windows 10. Οι developers δείχνουν αρκετά ηχηρά τα θετικά που αποκομίζουν από τις νέες κάρτες γραφικών της NVIDIA, ενώ κάποιες από τις τεχνολογίες που αναβαθμίζονται όπως το ray tracing θα δώσουν νέα πνοή στο αισθητικό κομμάτι, χωρίς να περιορίζονται σημαντικά οι επιδόσεις, όπως γινόταν μέχρι σήμερα σε μερικά μοντέλα, όπως την λιγότερο ισχυρή RTX 2060. Το DLSS από την άλλη αναβαθμίζεται προσφέροντας ακόμα πιο καλά αποτελέσματα, λειτουργώντας μέχρι και την ανάλυση των 8K, παράγοντας έτσι ένα αξιοπρεπές αποτέλεσμα όταν τρέχουμε με την κορυφαία RTX 3090. Μερικοί γνωστοί εκπρόσωποι των game developers βρέθηκαν στο παρακάτω βίντεο της NVIDIA, μιλώντας για τα παραπάνω features που έρχονται με τις νέες Ampere GPUs. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  5. Η Sony κατοχύρωσε πρόσφατα μια νέα ευρεσιτεχνία, που λέγεται ότι παράγει παρόμοια αποτελέσματα με την DLSS τεχνική της NVIDIA. Δυστυχώς, το πλήρες δίπλωμα ευρεσιτεχνίας υπάρχει μόνο στα ιαπωνικά, παρ' όλα αυτά υπάρχει μια αγγλική περίληψη στο Reddit που αναφέρει τα σημαντικότερα: "An information processing device for acquiring a plurality of reference images obtained by imaging an object that is to be reproduced, acquiring a plurality of converted images obtained by enlarging or shrinking each of the plurality of reference images, executing machine learning using a plurality of images to be learned, as teaching data, that include the plurality of converted images, and generating pre-learned data that is used for generating a reproduction image that represents the appearance of the object." Με το DLSS 2.0, η NVIDIA μας έχει ήδη δείξει τις δυνατότητες του deep learning για τη βελτίωση της ποιότητας εικόνας, χωρίς μεγάλες επιπτώσεις στο hardware, ιδίως στις RTX GPUs της εταιρίας. Με τεχνολογίες όπως το Temporal upsampling, το checkerboard rendering και το DLSS 2.0 καταλαβαίνουμε ότι το μέλλον του gaming δεν είναι η "καθαρή" ανάλυση αλλά πρακτικά το upscaling (η τεχνητή αύξηση της ανάλυσης), χωρίς να απαιτούνται αρκετή πόροι από το σύστημα. Οι τεχνολογίες αυτές συνεχίζουν να βελτιώνονται, και σε λίγο καιρό θα είναι στο επίκεντρο της προσοχής. Οι τεχνικές αναδημιουργίας του περιεχομένου επιτρέπουν στους developers να αυξήσουν την ποιότητα των παιχνιδιών τους κατά το upscaling, από αναλύσεις χαμηλότερες της native ανάλυσης, ενώ δε θα γίνονται εμφανείς "εκπτώσεις" στην ποιότητα της εικόνας, ένα αρκετά σημαντικό κομμάτι. Εάν οι τεχνικές αυτές γίνουν αρκετά αποτελεσματικές, οι παίκτες θα δυσκολευτούν να βρουν τη διαφορά μεταξύ των ανακατασκευασμένων εικόνων και των native εικόνων, κάτι που ήδη συμβαίνει και σήμερα, σε κάποιον βαθμό. Εάν η Sony καταφέρει να εφαρμόσει αποτελεσματικά την τεχνολογία άμεσα, θα είναι ένα πλεονέκτημα για το PlayStation 5, επιτρέποντας σε περισσότερα παιχνίδια να στοχεύσουν σε 4K, υψηλότερα framerates ή και τα δύο. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  6. Οι next gen κάρτες γραφικών της NVIDIA θα 'δουν' περισσότερο DLSS antialiasing αφού η τεχνολογία αναμένεται να γίνει πιο δημοφιλής. Μια από τις ενδιαφέρουσες μεθόδους antialiasing που είδαμε με τις Turing κάρτες γραφικών ήταν σίγουρα το DLSS, ή αλλιώς το Deep Learning Super sampling το οποίο χρησιμοποιεί deep learning τεχνικές για να βελτιώσει την ποιότητα της εικόνας κάνοντας παράλληλα και upscale της εικόνας σε υψηλότερες αναλύσεις. Το DLSS antialiasing υπάρχει ήδη σε αρκετά παιχνίδια, πολλά από τα οποία δείχνουν σημαντική βελτίωση των επιδόσεων κάνοντας render τα μισά pixels και με τη χρήση φίλτρων αργότερα στο pipeline εξομαλύνουν τις άκρες της εικόνας προσφέροντας έτσι πιο καθαρή εικόνα χωρίς να απαιτείται ιδιαίτερη επεξεργαστική ισχύς. Η δεύτερη γενιά του DLSS διόρθωσε πολλά από τα προβλήματα της πρώτης γενιάς, όπως τη χαμηλή ποιότητα της εικόνας που συναντούσαμε σε κάποιους τίτλους. Το upscaling έγινε πιο έξυπνο και έτσι η 2η γενιά δείχνει αρκετά ποιοτικότερη, με μόνο αρνητικό το ότι απαιτεί μια RTX GPU με Tensor Cores για να λειτουργήσει, όπως τις πιο πρόσφατες Turing κάρτες γραφικών. Το χαρακτηριστικό όμως αναμένεται να βρεθεί και στην επόμενη γενιά GPUs και σύμφωνα με πληροφορίες, η NVIDIA θα το προωθήσει ακόμη περισσότερο με στόχο να γίνει πιο δημοφιλές. Την ίδια στιγμή, η μεγάλη αντίπαλος AMD δε φαίνεται να έχει κάτι αντίστοιχο στη φαρέτρα της, ενώ όσο περιμένουμε με μεγάλο ενδιαφέρον την είσοδο της RDNA 2 προς το τέλος του έτους, το DLSS δείχνει να κυριαρχεί στον χώρο, ενώ η μεγάλη φήμη θέλει την NVIDIA να συνεχίζει την ανάπτυξη και η τρίτη εκδοχή θα έρθει με υποστήριξη όλων των παιχνιδιών μέσω του TAA antialiasing. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  7. Ο τίτλος της CD PROJEKT RED θα λάβει αρκετά από τα οπτικά καλούδια της NVIDIA όπως το DLSS 2.0 antialiasing αλλά και ray tracing εφέ. Το Cyberpunk 2077 έχει δημιουργήσει ατελείωτο hype τους τελευταίους μήνες και παρά τις δύο καθυστερήσεις που έχει λάβει από το πολωνικό studio CD PROJEKT RED, παραμένει στη κορυφή της προτίμησης των gamers απανταχού. Ο τίτλος έχει βλέψεις να κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου και η NVIDIA ανακοίνωσε κάποια τεχνικά στοιχεία για τον τίτλο, όπως τα ειδικά εφέ που θα δούμε αποκλειστικά σε hardware της εταιρίας αλλά και το γεγονός ότι θα υποστηρίζει μόνο το DirectX 12 API, αφήνοντας ίσως λιγότερο troubleshooting για το optimization από τους developers. Εν αρχή είναι το πλήθος των ray traced effects, που πρακτικά σημαίνει διάφορα εφέ φωτισμού τα οποία θα περνούν μέσα από τους αποκλειστικούς RT cores των RTX καρτών γραφικών της εταιρίας, των τωρινών αλλά και των μελλοντικών υλοποιήσεων που θα δει η αγορά. Τα εφέ θα είναι illumination effects, όπως και αντανακλάσεις από διάφορα αντικείμενα δημιουργώντας ένα αρκετά όμορφο οπτικό αποτέλεσμα, ακόμη και αντικειμένων που δε βρίσκονται στο οπτικό πεδίο του χρήστη, σε αντίθεση δηλαδή με τις κλασικές screen space τεχνικές. Αντίστοιχα για τη βελτίωση του περιβάλλοντα χώρου, θα υπάρχει πλήθος ambient occlusion effects που θα τρέχουν από τα RT cores της NVIDIA, βελτιώνοντας αρκετά τις ακμές των αντικειμένων. Τέλος οι σκιές θα είναι ένας ακόμη τομέας όπου η NVIDIA θα δείξει την υπεροχή δημιουργώντας ακριβείς σκιές από τα αντικείμενα του χώρου, με στόχο ένα καθηλωτικό οπτικό αποτέλεσμα. Σημειώνεται ότι το action RPG παιχνίδι της CD PROJEKT RED, Cyberpunk 2077 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου του τρέχοντος έτους σε κονσόλες και PC. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  8. Με τους ίδιους περιορισμούς αλλά και την δυνατότητα boost των FPS το NVIDIA DLSS κάνει ντεμπούτο στο open world παιχνίδι της BioWare. Πιο ειδικά, η NVIDIA ανακοίνωσε πως το νέο ptach που έρχεται στο παιχνίδι προσθέτει το DLSS antialiasing το οποίο αξιοποιεί τους Tensor cores της κάρτας για να πραγματοποιήσει την εξομάλυνση των ακρών με στόχο να προσφέρει πιο ομαλή ποιότητα εικόνας. Όπως και σε όσα παιχνίδια υποστηρίζεται το DLSS έτσι και εδώ το χαρακτηριστικό λειτουργεί σε συγκεκριμένες αναλύσεις λόγω της περιορισμένης ταχύτητας του υποσυστήματος των μονάδων Tensor. Το DLSS λειτουργεί μόνο στις RTX GPUs για την ώρα όπως τις RTX 2060, 2070, 2008 και 2080 Ti και σε όσα συστήματα τρέχουν με την πιο πρόσφατη έκδοση των Windows 10 (1809) παράλληλα με τους νεότερους drivers της NVIDIA. Εκτός από αυτό, οι gamers βρίσκονται σε αναμονή για τη προσθήκη επιπλέον δυνατοτήτων όπως του ray tracing στις συμβατές GPUs, κάτι που έχει υποσχεθεί η BioWare από την κυκλοφορία του τίτλου. Παρακάτω ακολουθεί και ένα chart με τις επιδόσεις που θα πρέπει να περιμένουμε από το παιχνίδι στις RTX GPUs. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  9. Έξι μήνες μετά τη κυκλοφορία του το τρίτο μέρος της νεότερης σειράς Tomb Raider παίρνει το πολυπόθητο patch για το NVIDIA Ray Tracing και το DLSS. Ο τίτλος είχε κυκλοφορήσει τον περασμένο Σεπτέμβριο και αποτέλεσε δείγμα προβολής των νέων χαρακτηριστικών της NVIDIA, του ray tracing αλλά και του DLSS antialising που τρέχουν χάρη στα αποκλειστικά cores των καρτών, ενώ σύντομα το πρώτο θα περάσει και σε περισσότερες NVIDIA GPUs. Ανάμεσα στα features του, το game υποστηρίζει και DirectX 12 και το νέο patch ενεργοποιεί το ray tracing μόνο στις σκιές του 3D τοπίου για πιο αληθοφανές αποτέλεσμα. Μέσα από το μενού αποκαλύπτονται οι τρεις βαθμίδες medium, high και ultra με τη τελευταία να ενημερώνει τον χρήστη ότι θα επηρεάσει σημαντικά τις επιδόσεις. Τα αρχικά test διάφορων media αναφέρουν πτώση των επιδόσεων που φτάνει τα 30 FPS σχεδόν πηγαίνοντας από RTX off σε RTX Ultra σε μια κάρτα γραφικών όπως την RTX 2060 και τρέχοντας το παιχνίδι σε ανάλυση Full HD. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  10. Με τη σημερινή κυκλοφορία του Metro Exodus, αρκετά media έσπευσαν να δοκιμάσουν τα χαρακτηριστικά των NVIDIA GPUs στο game το οποίο υποστηρίζει τόσο DLSS όσο και real time ray tracing. Το TechPowerUp στο performance review του παιχνιδιού εντόπισε ορισμένους περιορισμούς στην ενεργοποίηση του DLSS, που επιβεβαιώνουν πως οι Tensor cores στις νέες GPUs ενδέχεται να αποτελέσουν bottleneck στην ουρά επεξεργασίας. Πιο ειδικά, ανάλογα με την RTX GPU που βρίσκεται εγκατεστημένη στο σύστημα υπάρχουν ορισμένοι περιορισμοί που προκύπτουν από τις επιδόσεις των πυρήνων και παράλληλα από τις επιδόσεις των Tensor cores που θα πρέπει να δουλέψουν αρμονικά για να προσφέρουν υψηλότερες επιδόσεις με την ενεργοποίηση του DLSS. Για να κατανοήσουμε ορισμένα θεμελιώδη στοιχεία της διαδικασίας, ανατρέχουμε στο επίσημο whitepaper της NVIDIA κατά το οποίο η εταιρία λέει πως σε σχέση με το TAA, το DLSS πραγματοποιεί τη 'μισή δουλειά' βελτιώνοντας τις επιδόσεις και διατηρώντας τη λεπτομέρεια στο οπτικό αποτέλεσμα. Η μέθοδος φυσικά χρησιμοποιεί τον αποκλειστικό Tensor core που σε αντιπαραβολή με τον βασικό πυρήνα, υστερεί σε αριθμό επεξεργαστών. Έτσι εάν η GPU μπορεί να παράξει πολλά frames ανά δευτερόλεπτο σε μια συγκεκριμένη ανάλυση, τότε ενδέχεται να υπάρξουν προβλήματα με την ενεργοποίηση στοιχείων όπως του DLSS το οποίο δε θα προλαβαίνει τη 'γρήγορη' GPU, ενώ το γεγονός ότι πρακτικά 'δεν ανήκει' στη βασική pipeline των γεγονότων που συμβαίνουν κατά το shading μπορεί να εντείνουν το πρόβλημα. Για την καταπολέμηση αυτού του φαινομένου φαίνεται πως οι developers δημιουργούν κάποιες ειδικές κατηγορίες καρτών γραφικών και αναλύσεων και μερικές φαίνονται ιδιαίτερα περιοριστικές δεδομένων των επιδόσεων των RTX καρτών της NVIDIA. Για παράδειγμα στο Metro Exodus αλλά και στο Battlefield V δε μπορούμε να ενεργοποιήσουμε το DLSS στην ανάλυση των 2560x1440 pixels σε καμία GPU εάν δεν ενεργοποιήσουμε πρώτα το real time ray tracing, το οποίο θα μετριάσει κατά κάποιο τρόπο τις επιδόσεις. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  11. Η υποβοηθούμενη με AI τεχνική antialiasing της NVIDIA βρίσκεται ήδη σε αρκετούς τίτλους και η εταιρία μας δείχνει μερικά χειροπιαστά νούμερα. Σήμερα είναι η επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας των RTX 2070 στην αγορά και η NVIDIA δημοσίευε μερικά αποτελέσματα από το Infiltrator benchmark της τόσο με φρέσκο hardware όσο και με υπάρχουσες Pascal υλοποιήσεις. Οι Turing GPUs έχουν σημαντικό προβάδισμα στα AI accelerated σενάρια με το DLSS antialiasing στο συγκεκριμένο benchmark κάτι που ουσιαστικά προκύπτει από τις αποκλειστικές μονάδες που βρίσκονται στο εσωτερικό των πυρήνων. Στο μέλλον η NVIDIA αναφέρει ότι αρκετοί θα είναι οι developers που θα αξιοποιήσουν αυτή τη τεχνική antialiasing προσφέροντας έτσι την καλύτερη δυνατή εμπειρία χρήσης. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  12. Οι νέες και πολυαναμενόμενες gaming κάρτες γραφικών της NVIDIA GeForce RTX ανακοινώθηκαν και μαζί αυτές έρχονται μεγάλες βελτιώσεις στα γραφικά των video games και όχι μόνο. Η NVIDIA RTX αναδεικνύεται ως η πρότυπη πλατφόρμα ανάπτυξης video games με εφέ φωτισμού και ήχου σε πραγματικό χρόνο (Real Time Ray Tracing). Οι νέοι Ray Tracing Cores (RT Cores) της NVIDIA τους οποίους συναντάμε στις νέες 20 series NVIDIA GPUs δίνουν τη δυνατότητα στους χρήστες να ενεργοποιήσουν τη διαδικασία Real Time Ray Tracing καθώς και περιβάλλοντα με ακριβή φυσικές σκιάσεις, ανακλάσεις, διαθλάσεις και φωτισμούς. Όλα αυτά πλέον χωρίς ιδιαίτερο κόστος στην απόδοση, καθώς όπως έχει αναφερθεί με την τωρινή Pascal γενιά προϊόντων οι παραπάνω διαδικασίες είναι έως 6 φορές πιο αργές. Επίσης, με τη βοήθεια των Tensor Cores της Turing αρχιτεκτονικής οι οποίοι εκτελούν πολύ γρήγορα deep neural network processing διαδικασίες, οι επερχόμενες GeForce RTX GPUs υποστηρίζουν το νέο Deep Learning Super-Sampling (DLSS), μία τεχνολογία που εφαρμόζει deep learning και AI στις rendering τεχνικές. Το αποτέλεσμα είναι ακόμα πιο ζωηρές επιφάνειες και απαλές άκρες απεικόνισης. Όσον αφορά στους developers, η NVIDIA RTX πλατφόρμα έρχεται με τα κατάλληλα εργαλεία προκειμένου αυτοί να προσθέσουν ray-tracing και AI εφέ. Σε αυτά περιλαμβάνονται hardware και software εργαλεία που επιτρέπουν advanced programmable shaders, ray tracing και deep learning. Επίσης, η πλατφόρμα NVIDIA RTX υποστηρίζεται από το νέο DirectX Raytracing (DXR) API της Microsoft. Η εκμετάλλευση των παραπάνω τεχνολογιών και μεταφορά τους στον καταναλωτή δεν αργεί. Με πρωτοπόρα τα Battlefield V και Shadow of the Tomb Raider, τα παιχνίδια που θα φέρουν Real-Time Ray Tracing είναι: Assetto Corsa Competizione των Kunos Simulazioni/505 Games Atomic Heart της Mundfish Battlefield V των EA/DICE Control των Remedy Entertainment/505 Games Enlisted των Gaijin Entertainment/Darkflow Software Justice της NetEase JX3 της Kingsoft MechWarrior 5: Mercenaries της Piranha Games Metro Exodus της 4A Games ProjectDH της Nexon’s devCAT Studio Shadow of the Tomb Raider των Square Enix/Eidos-Montréal/Crystal Dynamics/Nixxes ενώ τα παιχνίδια που θα χρησιμοποιούν DLSS είναι: Ark: Survival Evolved της Studio Wildcard Atomic Heart της Mundfish Dauntless της Phoenix Labs Final Fantasy XV της Square Enix Fractured Lands της Unbroken Studios Hitman 2 των IO Interactive/Warner Bros. Islands of Nyne της Define Human Studios Justice της NetEase JX3 της Kingsoft Mechwarrior 5: Mercenaries της Piranha Games PlayerUnknown’s Battlegrounds της PUBG Corp. Remnant: From the Ashes της Arc Games Serious Sam 4: Planet Badass των Croteam/Devolver Digital Shadow of the Tomb Raider from Square Enix/Eidos-Montréal/Crystal Dynamics/Nixxes The Forge Arena from Freezing Raccoon Studios We Happy Few from Compulsion Games / Gearbox με τις παραπάνω λίστες να αναμένεται να εμπλουτίζονται με την πάροδο του χρόνου. Πηγή Βρείτε μας στα Social:
  13. Από όλα αυτά που είδαμε στην παρουσίαση της Gamescom, έλειπαν τα game benchmarks κάτι που δημοσιεύει σήμερα. Στην έκθεση εκτός από την παρουσίαση, πολλά media είχαν την ευκαιρία να δουν τις κάρτες από κοντά και να παίξουν μερικά παιχνίδια βοηθώντας τους να κατανοήσουν τις επιδόσεις τους, συγκρίνοντάς τες με υπάρχοντα μοντέλα. Πριν από αυτά, το Γερμανικό PCGamesHardware έδειξε πρώτο πως η RTX 2080 είχε αρκετά χαμηλές επιδόσεις σε 1080p στον επερχόμενο τίτλο Shadow of the Tomb Raider φτάνοντας μετά βίας τα 60FPS σε ελαφριές σκηνές παίζοντας αρκετά χαμηλότερα το υπόλοιπο της ώρας. Η Eidos απάντησε γρήγορα λέγοντας πως το παιχνίδι της Gamescom βασιζόταν σε μια παλιά build ενώ και οι drivers ήταν pre-beta ολοκληρώνοντας αναφερόμενη στην συνεργασία και το συνεχές optimization που πραγματοποιείται για την νέα γενιά καρτών γραφικών. Λίγες ώρες αργότερα και η NVIDIA παρουσίασε και επίσημα ένα slide που δείχνει τις επιδόσεις της RTX 2080 σε 10 τίτλους, πολλοί από τους οποίους υπάρχουν ήδη στην αγορά. Με το αποκλειστικό antialiasing acceleration απενεργοποιημένο βλέπουμε πως οι επιδόσεις της κάρτας κινούνται περίπου 1.5 φορές πάνω από την αντίστοιχη GTX 1080, ενώ με την ενεργοποίηση του DLSS, μιας τεχνολογίας για έξυπνη εφαρμογή φίλτρων antialiasing, η κάρτα αποδίδει μέχρι και 75% καλύτερα σε επιλεγμένους, συμβατούς τίτλους. Πηγή. Βρείτε μας στα Social: