Search the Community

Showing results for tags 'draw calls'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • HWBOX | Main
  • HWBOX | Forum
    • HwBox.gr Ανακοινώσεις & Ειδήσεις
    • News/Ειδήσεις
    • Reviews
    • The Poll Forum
    • Παρουσιάσεις μελών
  • Hardware
    • Επεξεργαστές - CPUs
    • Μητρικές Πλακέτες - Motherboards
    • Κάρτες Γραφικών - GPUs
    • Μνήμες - Memory
    • Αποθηκευτικά Μέσα - Storage
    • Κουτιά - Cases
    • Τροφοδοτικά - PSUs
    • Συστήματα Ψύξης - Cooling
    • Αναβαθμίσεις - Hardware
  • Peripherals
    • Οθόνες
    • Πληκτρολόγια & Ποντίκια
    • Ηχεία - Headsets - Multimedia
    • Internet & Networking
    • General Peripherals
  • Overclocking Area
    • HwBox Hellas O/C Team - 2D Team
    • HwBox Hellas O/C Team - 3D Team
    • Hwbot.org FAQ/Support
    • Benchmarking Tools
    • General Overclocking FAQ/Support
    • Hardware Mods
  • Software Area
    • Operating Systems
    • Drivers Corner
    • General Software
    • General Gaming
  • The Tech Gear
    • Mobile Computing
    • Smartphones
    • Tablets
    • Digital Photography & Cameras
  • Off Topic
    • Free Zone
    • XMAS Contest
  • HWBOX Trade Center
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
    • Καταστήματα & Προσφορές

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Homepage


Interests


Occupation


ICQ


AIM


Yahoo


MSN


Skype


CPU


Motherboard


GPU(s)


RAM


SSDs & HDDs


Sound Card


Case


PSU


Cooling


OS


Keyboard


Mouse


Headset


Mousepad


Console


Smartphone


Tablet


Laptop


Camera


Drone


Powerbank

Found 3 results

  1. [NEWS_IMG=AMD: Οι επιπτώσεις του DirectX 12 στις GCN GPUs]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd2.jpg[/NEWS_IMG] Στο conference της AMD την προηγούμενη εβδομάδα, η AMD μίλησε και για τα πλεονεκτήματα του DirectX 12 και τις επιπτώσεις που θα φέρει στις κάρτες της με αρχιτεκτονική GCN. Χωρίς αμφιβολία, η AMD με το Mantle ώθησε την ανάπτυξη του DirectX 12 API από τους μηχανικούς της Microsoft. Το χτένι έφτασε στο κόμπο, ειδικά μετά τα πολλαπλά προβλήματα που εμφάνιζαν όλοι οι πρόσφατοι AAA τίτλοι της αγοράς, με τους gamers να "ρίχνουν" το φταίξιμο τόσο στον game developer όσο και στην εταιρεία που κατασκευάζει τις GPUs για τις χαμηλές επιδόσεις. Αυτό όμως που αποτελεί τροχοπέδη στις επιδόσεις είναι το πλέον "γερασμένο" DirectX 11 και τα λίγα draw calls που δε μπορεί να ζητήσει μεγάλο αριθμό αντικειμένων για rendering. Τη λύση ήρθε να δώσει το Mantle και αργότερα η Microsoft με το DirectX 12, μια beta έκδοση του οποίου έχει ενσωματωθεί στην TP των Windows 10 και μπορούμε να το δοκιμάσουμε εάν έχουμε το 3DMark update (Advanced έκδοση) καθώς και μια συμβατή DX11 GPU. H AMD στο πρόσφατο conference που διεξήγαγε, αναφέρθηκε στο νέο API της Microsoft, τονίζοντας ορισμένα από τα πιο σημαντικά σημεία που θα δώσουν τα μέγιστα σε κάθε GCN κάρτα γραφικών της εταιρείας. Αρχικά, μιλάμε για τους Asynchronous shaders, μια τεχνική που μπορεί να μειώσει το latency σε μια εργασία rendering πραγματικού χρόνου (rendering pipeline) αφού επιτρέπει τον παραλληλισμό διάφορων εργασιών που μέχρι τώρα εκτελούνταν με τη σειρά (single queue vs multi-threaded queue βλ. 1η φωτό). Αν και είναι τρομακτικά δύσκολο στην εξήγηση, η AMD συνοδεύει την ομιλία της με slides και αναπαραστάσεις δείχνοντας με τον καλύτερο τρόπο πως το pipeline περιλαμβάνει μικρές λεωφόρους, απ' όπου τα δεδομένα μπορούν να περάσουν παράλληλα (περισσότερα θεωρητικά lanes) κάτι που υποστηρίζεται από τις GCN κάρτες γραφικών. Οι Ασύγχρονοι Shaders έχουν 3 queues διαθέσιμα. Το graphics queue (Rendering), το compute queue (Physics, Lighting, post-processing effects) καθώς και το copy queue, το οποίο αναφέρεται στις συναλλαγές που πραγματοποιεί η μνήμη της κάρτας με τον πυρήνα (Memory), μπορούν να εκτελεστούν ταυτόχρονα μέσω των compute-engines των GCN καρτών που ονομάζονται ACEs (Asynchronous Compute Engine), γλυτώνοντας χρόνο και παράγοντας περισσότερα καρέ στην ίδια ποιότητα εικόνας. Υποστηρίζουν 8 waiting queue και έχουν πλήρη πρόσβαση στην L2 cache η οποία ονομάζεται και global share data καθώς διαμοιράζει δεδομένα σε κάθε queue όταν το ζητήσει. Το χαμηλό latency βέβαια συνδυάζεται με την Εικονική Πραγματικότητα (Virtual Reality), όπου οι τωρινές τεχνολογίες πάσχουν σημαντικά. Η AMD εργάζεται τελευταία στο LiquidVR-SDK το οποίο θα λειτουργεί ομαλά σε πολλαπλές κάρτες γραφικών, ενώ ένα πρόσφατο demo που εμφανίστηκε, έτρεχε στην επερχόμενη flagship κάρτα γραφικών Radeon R9 390X. Τέλος για όσους ενδιαφέρονται, η NVIDIA διαθέτει και αυτή μια παρόμοια τεχνική που ονομάζεται Asynchronous time warp. [img_alt=AMD: Οι επιπτώσεις του DirectX 12 στις GCN GPUs]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43864.png[/img_alt] [img_alt=AMD: Οι επιπτώσεις του DirectX 12 στις GCN GPUs]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43865.png[/img_alt] [img_alt=AMD: Οι επιπτώσεις του DirectX 12 στις GCN GPUs]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43866.png[/img_alt] [img_alt=AMD: Οι επιπτώσεις του DirectX 12 στις GCN GPUs]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43867.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  2. [NEWS_IMG=GDC 15: Η Khronos αποκαλύπτει το Vulkan API]http://www.hwbox.gr/images/news_images/general3.jpg[/NEWS_IMG] Το νέο API της Khronos Group φέρει πολλά από τα στοιχεία του Mantle για να ανταγωνιστεί το DirectX 12 της Microsoft. Το Vulkan, παλιότερα γνωστό ως glNext ή Next Generation OpenGL, είναι το νέο API της Khronos Group, που ανακοινώνεται λίγες ώρες μετά την αλλαγή πλεύσης του Mantle της AMD. Ο τρόπος που λειτουργεί είναι το ίδιο απλός με το DX12 και το Mantle, δηλαδή στοχεύει στην αύξηση των draw calls για περισσότερα αντικείμενα στη σκηνή. Παράλληλα, μιας και λειτουργεί πιο απλά από άλλα APIs μειώνει και την χρήση του επεξεργαστή, ενώ μπορεί να εκμεταλλευτεί πιο πολλούς πυρήνες. Επίσης, κάτι που ενδιαφέρει τους developers είναι ότι το εν λόγω API τους επιτρέπει να απενεργοποιήσουν το error checking σε αντίθεση με τα OpenGL και OpenGL ES που "προσέχουν" τον κώδικα για να μη κρασάρει. Επιπλέον, η Khronos θέλει να κάνει το Vulkan, ένα open, cross-platform low-level graphics API καθώς τα γραφικά βλέπουμε να περνάνε σε όλο και περισσότερες συσκευές της καθημερινότητας. Για περισσότερα δείτε την επίσημη σελίδα του API ή ρίξτε μια ματιά στο Vulkan overview PDF. [img_alt=GDC 15: Η Khronos αποκαλύπτει το Vulkan API]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42388.png[/img_alt] [img_alt=GDC 15: Η Khronos αποκαλύπτει το Vulkan API]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42389.png[/img_alt] [img_alt=GDC 15: Η Khronos αποκαλύπτει το Vulkan API]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42390.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  3. [NEWS_IMG=DirectX 12: Η Microsoft αποκαλύπτει περισσότερα στοιχεία του νέου API]http://www.hwbox.gr/images/news_images/microsoft2a.jpg[/NEWS_IMG] Συναρπαστικά πράγματα περιμένουν τους gamers, και όχι μόνο, των Windows 10. Η δωδέκατη έκδοση του DirectX αναμένεται να έρθει μαζί με το νέο λειτουργικό της Microsoft μέσα στο έτος και θα δώσει περισσότερη δύναμη στους developers να δημιουργήσουν πιο αληθοφανή games, μετατοπίζοντας περισσότερο το βάρος από τον επεξεργαστή, στην κάρτα γραφικών. Η Microsoft μιλά για μια αύξηση της τάξης του 50% σε όλο το συμβατό hardware όπως όλες τις DirectX 11 GPUs που κυκλοφορούν εδώ και αρκετά χρόνια στην αγορά. Βέβαια ακόμη και τόσο να μην δούμε, η αύξηση είναι αξιοσημείωτη και για όσους διαθέτουν παλιότερο hardware αλλά μόνο σε DirectX 12 συμβατά games, και κυρίως αυτά που γονατίζουν τον CPU, όπως τα πολυάριθμα παιχνίδια στρατηγικής. Η αποκάλυψη των πληροφοριών μας έρχεται από το event που διεξάγει αυτή την στιγμή η Microsoft στα HQs της στο Redmond και μαζί βλέπουμε τους δημιουργούς του 3DMark να αναφέρουν ορισμένα χρήσιμα στοιχεία. Συγκεκριμένα οι άνθρωποι της Futuremark μίλησαν για τα draw calls που κάνουν τα παιχνίδια, δημιουργώντας ένα overhead που περιορίζει τις επιδόσεις του επεξεργαστή και ένας σίγουρος τρόπος είναι η δημιουργία ενός API που θα πραγματοποιεί λιγότερα draw calls. Μάλιστα η Futuremark αναφέρθηκε στο νέο benchmark που ετοιμάζει ονόματι "3DMark API Overhead feature test" και το οποίο επιτρέπει τον υπολογισμό των draw calls του υπολογιστή. Στα θετικά του βρίσκουμε την υποστήριξη API όπως το DirectX 11, 12 αλλά και το Mantle της AMD. Τα πρώτα παιχνίδια που θα υποστηρίζουν το εν λόγω API θα έρθουν πιθανότατα αρκετά πιο γρήγορα απ' ότι με το DX11, αφού ήδη μεγάλα studios, όπως η Epic (Unreal Engine 4) και η Unity προσαρμόζουν τις μηχανές γραφικών τους στα πρότυπα του νέου DirectX 12. Τέλος, η Microsoft δεν ανέφερε τα Windows 7 ή τα 8.1 στη κουβέντα για το DX12 άρα οι πιθανότητες να το δούμε και στα παλιότερα λειτουργικά συστήματα εξανεμίζονται. [img_alt=DirectX 12: Η Microsoft αποκαλύπτει περισσότερα στοιχεία του νέου API]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture40378.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...