Search the Community

Showing results for tags 'dx12'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • HWBOX | Main
  • HWBOX | Forum
    • HwBox.gr Ανακοινώσεις & Ειδήσεις
    • News/Ειδήσεις
    • Reviews
    • The Poll Forum
    • Παρουσιάσεις μελών
  • Hardware
    • Επεξεργαστές - CPUs
    • Μητρικές Πλακέτες - Motherboards
    • Κάρτες Γραφικών - GPUs
    • Μνήμες - Memory
    • Αποθηκευτικά Μέσα - Storage
    • Κουτιά - Cases
    • Τροφοδοτικά - PSUs
    • Συστήματα Ψύξης - Cooling
    • Αναβαθμίσεις - Hardware
  • Peripherals
    • Οθόνες
    • Πληκτρολόγια & Ποντίκια
    • Ηχεία - Headsets - Multimedia
    • Internet & Networking
    • General Peripherals
  • Overclocking Area
    • HwBox Hellas O/C Team - 2D Team
    • HwBox Hellas O/C Team - 3D Team
    • Hwbot.org FAQ/Support
    • Benchmarking Tools
    • General Overclocking FAQ/Support
    • Hardware Mods
  • Software Area
    • Operating Systems
    • Drivers Corner
    • General Software
    • General Gaming
  • The Tech Gear
    • Mobile Computing
    • Smartphones
    • Tablets
    • Digital Photography & Cameras
  • Off Topic
    • Free Zone
    • XMAS Contest
  • HWBOX Trade Center
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
    • Καταστήματα & Προσφορές

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Homepage


Interests


Occupation


ICQ


AIM


Yahoo


MSN


Skype


CPU


Motherboard


GPU(s)


RAM


SSDs & HDDs


Sound Card


Case


PSU


Cooling


OS


Keyboard


Mouse


Headset


Mousepad


Console


Smartphone


Tablet


Laptop


Camera


Drone


Powerbank

Found 6 results

  1. Από αρχική υποστήριξη DirectX 12 στην ιστορική πλέον GTX 480 μέχρι και αναβάθμιση του βαθμού υποστήριξης (resource binding) σε τωρινές κάρτες Maxwell και Pascal Αρχιτεκτονικής. Η NVIDIA φαίνεται πως αφήνει περισσότερα features να κάνουν την εμφάνισή τους μέσα από τους drivers της και ένα από αυτά έχει να κάνει με το resource binding για DirectX 12 τίτλους. Εκτός του ότι κάρτες με πυρήνες Fermi υποστηρίζουν κατά κάποιο τρόπο DirectX 12, αναβαθμισμένες δείχνουν και μερικές Pascal αλλά και Maxwell αρχιτεκτονικής ενώ υπάρχουν αρκετά παραδείγματα που το υποστηρίζουν σε φόρουμς όπως το Anandtech και το Beyond3D. Αυτό βέβαια δε φτάνει για να δούμε μια αύξηση στις επιδόσεις των καρτών αφού θα πρέπει και το εκάστοτε παιχνίδι να μπορεί να αξιοποιήσει τα παραπάνω resources που γίνονται διαθέσιμα, κάτι που φαίνεται πως ενδιαφέρει την NVIDIA. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  2. Το Tom Clancy's The Division έλαβε πριν από μερικές ημέρες ένα νέο patch που πρόσθεσε DirectX 12 και οι κάρτες της AMD αποκτούν σημαντικό προβάδισμα έναντι της NVIDIA! Οι πρώτοι αριθμοί που εμφανίστηκαν στο διαδίκτυο από τα charts πολλαπλών πηγών επιβεβαιώνουν το γεγονός πως η AMD έχει το πάνω χέρι όσον αφορά τις επιδόσεις με το DirectX 12 patch για τον δημοφιλή τίτλο της Ubisoft, The Division. Οι πηγές εστιάζουν στη μονομαχία της Radeon RX 480 με τη GTX 1060 όμως υπάρχουν και άλλα παραδείγματα που αξίζει να δούμε, όπως για παράδειγμα στην ανάλυση 4K, όπου η R7 370 με 4GB VRAM βρίσκεται στα ίδια περίπου επίπεδα με μια GTX 780! Σχετικά με τη πρώτη μονομαχία, το ComputerBase βλέπει μια άνετη υπεροχή της RX 480, ειδικά όταν εγκαταστήσουμε τους νεότερους drivers της AMD, Crimson ReLive 16.12.1. Το παιχνίδι αποτελούσε ένα καλό benchmarking εργαλείο ενώ αξίζει να θυμίσουμε πως η AMD βρισκόταν στα ίδια FPS με τη GTX 1060 ακόμη και στο DX 11. Πηγή.
  3. Gamers που ασχολούνται με το παιχνίδι Ashes of the Singularity παρατήρησαν πως μετά την αναβάθμιση σε συγκεκριμένο driver, παλιότερες GCN based κάρτες γραφικών "έχασαν" το feature asynchronous-compute! Η AMD στρέφει τους εν λόγω χρήστες στους developers των εφαρμογών ενώ στο επίσημο forum της, αναφέρεται έλλειψη υποστήριξης asynchronous-compute σε DX12 τίτλους όπως το παραπάνω Ashes of the Singularity, το Total War: Warhammer και το Rise of the Tomb Raider. Οι κάρτες που δείχνουν να επηρεάζονται είναι μόνο οι πρώτης γενιάς GCN (1.0) όπως οι Radeon HD 7970 καθώς και οι παραλλαγές τους καθώς και οι 7700 series. Το γεγονός παρατηρείται μετά τους drivers έκδοσης 16.9.2 και όπως ανέφεραν μέλη των forums του Beyond3D με τη παλιότερη έκδοση του driver η δυνατότητα async-compute είναι ενεργή και βελτιώνει αισθητά τις επιδόσεις σε υποστηριζόμενους τίτλους. Πηγή.
  4. Το παιχνίδι που αναμένεται τον Απρίλιο του 2017 δε θα περιλαμβάνει υποστήριξη για DirectX 12 όμως θα scal-άρει σε πολλαπλές GPUs! Η CI Games θα κυκλοφορούσε κανονικά τον τίτλο τον ερχόμενο Ιανουάριο όμως η ανάγκη για περαιτέρω βελτιστοποίησή του τόσο για τις κονσόλες όσο και για την αγορά του PC "ανάγκασε" τον developer να καθυστερήσει τη κυκλοφορία του μερικούς μήνες. Το Ghost: Sniper Warrior 3 θα εμφανιστεί τελικά τον Απρίλιο και σύμφωνα με πληροφορίες που έρχονται τώρα στο φως, στο PS4 θα τρέχει στα 1080p στα 30FPS και στο Xbox One στα 900p και στα 30FPS. Όσον αφορά τη πλατφόρμα του PC, δυστυχώς η CI Games δε θα συμπεριλάβει υποστήριξη για το νέο πρότυπο απεικόνισης DirectX 12 όμως όπως ανέφερε εκπρόσωπος του studio σε πρόσφατη συνέντευξή του, το game θα μπορεί να αξιοποιήσει περισσότερες από μια κάρτες γραφικών κάτι που υποδεικνύει τη Multi-GPU φύση του. Επίσης, PS4 και PC θα είναι οι δύο πλατφόρμες που θα δουν το χαρακτηριστικό HDR για υψηλό contrast και πιστότητα χρωμάτων σε υποστηριζόμενο hardware. Πηγή.
  5. [NEWS_IMG=DX12 CryENGINE V vs DX11 CryENGINE 3 σε νέα Βίντεο!]http://www.hwbox.gr/images/news_images/general2.jpg[/NEWS_IMG] Η CryENGINE V ανακοινώθηκε νωρίτερα στην GDC 2016, όμως τα benchmarks μόλις άρχισαν να δημοσιεύονται και ένα νέο βίντεο την αντιτάσσει με την CryENGINE 3. Ξεκινώντας αξίζει να αναφέρουμε πως η CryENGINE V είναι μια αμιγώς DirectX 12 μηχανή γραφικών με βλέψεις στο VR καθώς και σε πολλούς επερχόμενους τίτλους. Σε νέο βίντεο που εμφανίστηκε στο διαδίκτυο βλέπουμε τη νέα μηχανή γραφικών να έρχεται "αντιμέτωπη" με την CryENGINE 3, κερδίζοντάς την κατά κράτος, έχοντας επιδόσεις περίπου 20% υψηλότερες. Στην "νίκη" αυτή της CryEngine V σημειώνουμε την χρήση του DirectX 12 που με διάφορες τεχνικές καταφέρνει και χρησιμοποιεί το hardware πιο αποδοτικά από κάθε άλλο API, όπως για παράδειγμα το DirectX 11 της CE3. Φαινόμενο ιδιαίτερα εντυπωσιακό, από τη στιγμή που χρησιμοποιείται η ίδια κάρτα γραφικών GTX 780 Ti. [video=youtube;dMdNg7lTkgQ] [img_alt=DX12 CryENGINE V vs DX11 CryENGINE 3 σε νέο Βίντεο!]http://www.hwbox.gr/members/14760-albums787-picture61407.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  6. [NEWS_IMG=Πότε θα έρθουν οι πρώτοι τίτλοι με υποστήριξη DX12]http://www.hwbox.gr/images/news_images/microsoft1a.jpg[/NEWS_IMG] Στο Twitter αποφάσισε να μιλήσει ο Phil Spencer της Microsoft για το DirectX 12 αποκαλύπτοντας πως είναι πολύ πιθανό οι πρώτοι τίτλοι με υποστήριξη του συγκεκριμένου πρωτοκόλλου που θα δούμε να έρθουν εντός του 2015. Με το DX12 να είναι κανονικά διαθέσιμο σε Xbox One και Windows 10 ο Spencer αισιοδοξεί πως η ζωή των developers θα γίνει πιο εύκολη ενώ θα έχουν και ένα παραπάνω κίνητρο για να ακολουθήσουν το “δωδεκάρι”. Από τους πρώτους τίτλους που θα το υποστηρίζουν είναι το Forza Motorsport 6. Πριν λίγες ημέρες μάλιστα Spencer και Aaron Greenberg (Turn 10 Studios) βρέθηκαν στα γραφεία του studio όπου ο Spencer έμεινε πολύ ευχαριστημένος με αυτά που είδε. Άντε να τα δούμε και μεις με το καλό. [img_alt=Πότε θα έρθουν οι πρώτοι τίτλοι με υποστήριξη DX12]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43540.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...