Search the Community

Showing results for tags 'interview'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • HWBOX | Main
  • HWBOX | Forum
    • HwBox.gr Ανακοινώσεις & Ειδήσεις
    • News/Ειδήσεις
    • Reviews
    • The Poll Forum
    • Παρουσιάσεις μελών
  • Hardware
    • Επεξεργαστές - CPUs
    • Μητρικές Πλακέτες - Motherboards
    • Κάρτες Γραφικών - GPUs
    • Μνήμες - Memory
    • Αποθηκευτικά Μέσα - Storage
    • Κουτιά - Cases
    • Τροφοδοτικά - PSUs
    • Συστήματα Ψύξης - Cooling
    • Αναβαθμίσεις - Hardware
  • Peripherals
    • Οθόνες
    • Πληκτρολόγια & Ποντίκια
    • Ηχεία - Headsets - Multimedia
    • Internet & Networking
    • General Peripherals
  • Overclocking Area
    • HwBox Hellas O/C Team - 2D Team
    • HwBox Hellas O/C Team - 3D Team
    • Hwbot.org FAQ/Support
    • Benchmarking Tools
    • General Overclocking FAQ/Support
    • Hardware Mods
  • Software Area
    • Operating Systems
    • Drivers Corner
    • General Software
    • General Gaming
  • The Tech Gear
    • Mobile Computing
    • Smartphones
    • Tablets
    • Digital Photography & Cameras
  • Off Topic
    • Free Zone
    • XMAS Contest
  • HWBOX Trade Center
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
    • Καταστήματα & Προσφορές

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Homepage


Interests


Occupation


ICQ


AIM


Yahoo


MSN


Skype


CPU


Motherboard


GPU(s)


RAM


SSDs & HDDs


Sound Card


Case


PSU


Cooling


OS


Keyboard


Mouse


Headset


Mousepad


Console


Smartphone


Tablet


Laptop


Camera


Drone


Powerbank

Found 4 results

  1. [NEWS_IMG=MSI Master Overclocking Arena 2014 Official Aftermovie]http://www.hwbox.gr/images/news_images/oc2.jpg[/NEWS_IMG] Μέσα από ένα σύντομο αλλά περιεκτικό βίντεο. Μετά το πέρας του MSI Master Overclocking Arena 2014, ήρθε η ώρα για το επίσημο aftermovie του διαγωνισμού όπου πήραν μέρος συνολικά 18 Overclockers. Νικητής ήρθε ο Vivi με 153,2 βαθμούς ακολουθούμενος από τον Ουκρανό T0lsty και τον Νότιο Κορεάτη oc_windforce. Έπειτα ο Vivi μίλησε στο Overclocking TV σχετικά με την νίκη του στον διαγωνισμό, ένα βίντεο που μπορείτε να δείτε . [video=youtube;NLgh9pxgd40] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  2. [WRAPLEFT]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/547c429f942b3a.jpg[/WRAPLEFT]Το δημοφιλέστατο site HEXUS, πήρε πρόσφατα συνέντευξη από τον Richard Huddy της AMD, ο οποίος μάλιστα ήταν και πρώην υπάλληλος της nVIDIA, πριν πάει στην ATi. Μέσω αυτής της συνέντευξης, οι άνθρωποι του HEXUS είχαν την ευκαιρία να ρωτήσουν τον Richard για πάρα πολλά και εξαιρετικά χρήσιμα θέματα. Οι πληροφορίες που πήραμε από αυτή τη μισάωρη συνέντευξη ήταν πολλές και σίγουρα ενδιαφέρουσες, μιας και μιλάει για όλους και για όλα. Από τις εμπειρίες του στην nVIDIA, η οποία ήταν αρκετά πιο οργανωμένη αλλά σε αυστηρό και ίσως αντι-επαγγελματικό βαθμό (ειδικά προς τους συνεργάτες της), στην εργασία του με την ΑΤι, στην οποία πιστεύει ότι έχει βρει ένα πολύ πιο ανθρώπινο περιβάλλον με - όπως τονίζει - πολύ πιο εξειδικευμένους τεχνικούς, ο Richard δείχνει να μη μετανιώνει καθόλου για τη στροφή που έκανε. Εννοείται βέβαια πως μιλάει για το DirectX 10.1 και το Assassin's Creed, όπου υπογραμμίζει ότι το όλο "φιάσκο" ήταν καθαρά θέμα πίεσης από το τμήμα του Marketing της nVIDIA. Επίσης, δεν παραλείπει να αναφερθεί και στο "The Way It's Meant To Be Played", το οποίο το θεωρεί εξαπάτηση του αγοραστικού κοινού, καθαρό Marketing και τίποτα άλλο, μιας και η ATi συνεργάζεται πολύ στενά με το 99% των Game Developers, σε πολύ πιο φιλικό επίπεδο μάλιστα από την nVIDIA. Μιλάει για τους Drivers, όπου τονίζει πως οι Catalyst έχουν την τάση να κρασάρουν 50% λιγότερο από ότι οι GeForce Drivers της nVIDIA. Φυσικά μιλάει συνεχώς για το Fusion της AMD, υπενθυμίζοντας ότι η εταιρεία μόνο νεκρή δεν είναι, όπως πολλοί λένε. Απλά όλο το θέμα ήταν η ένωση με την ATi - μόλις τελειώσουν όλα, η εταιρεία θα βρει πάλι το δρόμο της και κάπου μέσα στο 2009-2010, μαζί με την έλευση του DirectX 11 θα μπει ξανά στο δρόμο για την κορυφή. Κεντρικό κομμάτι της κουβέντας ήταν σαφώς και ο Larrabee της Intel. Κάτι το οποίο δεν ανησυχεί καθόλου την AMD, όπως τόνισε. Από πλευράς επιδόσεων, ο Larrabee θα είναι στο 1/2 ή ακόμα και στο 1/4 των επιδόσεων των καρτών τους, όταν θα βγει, όπως υπολογίζουν. Το μόνο "πρόβλημα" είναι οι Ray Tracing δυνατότητές του, οι οποίες όμως θα γίνουν επίδειξη σε ορισμένους τίτλους και μόνο. Η Intel πρέπει να μπει και αυτή στο δρόμο του 99% των Developers, που είναι οι Rasterizers και τα DirectX / OpenGL / OpenCL. Δεν μπορεί να μείνει σε ένα δικό της ξεχωριστό δρόμο, γιατί θα χάσει αργά ή γρήγορα. Δε γίνεται, όσο μεγάλο budget κι αν έχει, να τραβήξει όλους τους Developers με το μέρος της. Γι αυτό λοιπόν, δεν ανησυχούν. Η πρώτη γενιά του Larrabee θα είναι απλά η είσοδος της Intel, την οποία η εταιρεία θα προσπαθήσει να κάνει όσο πιο εντυπωσιακή μπορεί, με τους Exclusive τίτλους της. Στα Benchmarks όμως και στους υπόλοιπους τίτλους, θα χάνει παταγωδώς, όπως εκτιμάνε στην ΑΜD. Και φυσικά, θα πρέπει να βρούνε τρόπους να φτιάξουν σωστούς Drivers. Η Intel είναι μια εταιρεία Hardware, όχι Software. Και το Software αυτή τη στιγμή, είναι το σημαντικότερο. Χωρίς σωστούς Drivers, δεν πας πουθενά. Αυτά λοιπόν είναι λίγα από τα βασικά σημεία της πολύ ενδιαφέρουσας συνέντευξης. Σας προτρέπουμε να τη δείτε, μιας και πιστεύουμε πως αξίζει πραγματικά. Δείτε τη συνέντευξη εδώ.
  3. [wrapleft]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/547c42b46ba739.jpg[/wrapleft] Όλοι ξέρουμε τη βαθιά σχέση που έχει η nVIDIA στη βιομηχανία των PC Games. Η εταιρεία, με εκατοντάδες συνεργασίες με τα μεγαλύτερα ονόματα στο χώρο, είναι για πολλούς αυτή που κρατάει το PC Gaming ζωντανό, μιας και η επιβίωση της ίδιας εξαρτάται και από την επιβίωση του PC Gaming. Μπορεί βέβαια η nVIDIA να έχει συνεργαστεί με τη Sony, για τη δημιουργία του RSX, του chip γραφικών του Playstation 3, αλλά η καρδιά της εταιρείας ήταν, είναι και θα παραμείνουν οι κάρτες γραφικών για τους υπολογιστές μας. Στο παρελθόν, φυσικά και θυμόμαστε τη στάση της nVIDIA κατά της πειρατείας, που θεωρεί ότι καταστρέφει το PC Gaming, όντας η βασική ρίζα του προβλήματος, ενώ πρόσφατος και πασίγνωστος είναι ο πόλεμός της με την Intel, της οποίας οι επεξεργαστές, όπως υποστηρίζει, δε δίνουν σημαντικά ωφέλη στις επιδόσεις του συστήματός μας. Έτσι λοιπόν, για να ξεκαθαρίσουν κάποια ζητήματα, όπως και να μάθουμε τη γνώμη της εταιρείας για ορισμένα άλλα θέματα, το Eurogamer αποφάσισε να πάρει μια συνέντευξη από τον Roy Taylor, τον VP της Content Business Development της nVIDIA, που στην ουσία είναι σα να λέμε "το αφεντικό του τμήματος των Video Games" στην εταιρεία. Εμείς θα μεταφράσουμε αυτή τη συνέντευξη, προσπαθώντας να δώσουμε στους αναγνώστες μας μια εικόνα από αυτά που είπε ο Roy Taylor στους υπευθύνους του Eurogamer: ----------------------------------------- Eurogamer: Ένα μεγάλο μέρος της ισχύος των PC σήμερα, έρχεται από τις λύσεις πολλαπλών καρτών γραφικών ή SLI. Είναι αυτό το μέλλον των καρτών γραφικών, ή υπάρχουν ακόμα σημαντικά βήματα που μπορούν να γίνουν στον τομέα των μονοπύρηνων λύσεων? Roy Taylor: Την ίδια ώρα που αναπτύσσουμε τα μονοπύρηνα chip μας, αναπτύσσουμε και τις SLI λύσεις - και ο λόγος που το κάνουμε αυτό είναι για να έχουμε καλύτερο Scalability. Ότι προβλήματα λύνουμε, στα γραφικά, στη φυσική και στο ΑΙ, όλα έχουν σχέση με το Scalability. Σαν αποτέλεσμα αυτού, δε μετράει μόνο το πόσο ισχυρό θα είναι ένα κορυφαίο εξάρτημα που βγάζουμε, μιας και την ίδια στιγμή θα μπορείτε να απολαύσετε περισσότερη δύναμη χρησιμοποιώντας δύο ή και τρία ταυτόχρονα. Έτσι λοιπόν, είμαστε αφοσιωμένοι και στα δύο. Η nVIDIA θα συνεχίσει επ' άπειρον να σχεδιάζει ισχυρές κάρτες γραφικών, όπως η 9800 GX2. Eurogamer: Βλέπετε το SLI σαν μια "Hardcore" επιλογή, ή είναι κάτι πάνω στο οποίο οι Developers θα μπορούν να αρχίσουν να αναπτύσσουν παιχνίδια στο μέλλον? Roy Taylor: Σίγουρα το SLI έχει γίνει διάσημο και ιδιαίτερα επιτυχημένο στο χώρο των Enthusiasts. Παρόλα αυτά, για να απαντήσω πλήρως στην απάντησή σας, όσο βλέπουμε πως χρειάζεται περισσότερη ισχύς από τις κάρτες γραφικών για το ΑΙ και τη φυσική, τόσο περισσότερο πιστεύουμε πως μια λύση δύο ή και περισσότερων καρτών γραφικών, θα πάει και στην πιο Mainstream αγορά. Eurogamer: Βλέπετε την Intel σαν έναν αντίπαλο, αν λάβουμε σα δεδομένο ότι πολλοί άνθρωποι σκέφτονται πριν την αγορά ενός υπολογιστή, αν θα ξοδέψουν τα λεφτά τους στον επεξεργαστή ή στην κάρτα γραφικών? Roy Taylor: Πιστεύουμε ότι μέχρι σήμερα, έχει δοθεί πολύ έμφαση και λεφτά στην σειριακή επεξεργασία αλλά όχι στην παράλληλη επεξεργασία. Γι αυτό ακριβώς το λόγω προωθούμε την πλατφόρμα των Optimised PC, που σας δίνει την ευκαιρία να εστιάσετε λίγο περισσότερο στον παράλληλο επεξεργαστή σας και όχι τόσο πολύ στον σειριακό - έτσι θα έχετε ένα πιο ισορροπημένο PC. Δεν πιστεύουμε ότι βρισκόμαστε σε ανταγωνισμό - δεν προσπαθούμε να ξεφορτωθούμε τον CPU. Πιστεύουμε ότι θα έπρεπε να υπάρχει ένα καλύτερο μοίρασμα του φορτίου μέσα στον υπολογιστή μας. Έτσι λοιπόν, δεν μπορούμε να τους θεωρήσουμε ανταγωνιστές προς το παρόν. Στο μέλλον, θα δούμε αν και εφόσον βγει ο Larrabee και τι θα κάνει, αλλά για την ώρα, δε μπορούμε να πούμε με την αυστηρή έννοια της λέξης, ότι είμαστε ανταγωνιστές με την Intel. Eurogamer: Η Intel πρέπει πάντως να σας βλέπει σα μια απειλή. Αυτό που στην ουσία λέτε είναι ότι θέλετε να σταματήσετε την προώθηση των 4πύρηνων και 8πύρηνων επεξεργαστών, δίνοντας το ρόλο τους σε μια κάρτα γραφικών η οποία θα νοικοκυρεύει τα πράγματα. Προφανώς, αυτό δεν είναι και ένα ζοφερό μέλλον για τους πολυπύρηνους, σωστά? Roy Taylor: Αυτό που πιστεύω είναι πως αν κοιτάξετε τα δεδομένα και τις μετρήσεις, αυτά θα σας δείξουν ότι για σχεδόν οτιδήποτε θέλετε να κάνετε στον υπολογιστή σας σήμερα, ένας παράλληλος επεξεργαστής έχει περισσότερη αξία από έναν σειριακό επεξεργαστή. Είτε μιλάμε για Gaming είτε για Video Encode ή Decode είτε για κάθε άλλου είδους Multimedia εργασίας, ο παράλληλος επεξεργαστής μας δίνει πολύ περισσότερη ισχύ όσο αυξάνετε των αριθμό των επεξεργαστών, από ότι θα πάρετε ποτέ από έναν σειριακό επεξεργαστή. Δεν είναι νούμερα που τα βγάλαμε από το μυαλό μας - έτσι έχει η κατάσταση σήμερα. H Intel δεν είναι άμεσος ανταγωνιστής, αλλά η nVIDIA δεν προβλέπει οι πολυπύρηνοι επεξεργαστές να έχουν καλό μέλλον Eurogamer: Μια ερώτηση που πάντα μας έρχεται στο νου όποτε συζητάμε για την αγορά των PC είναι η πειρατεία. Το όλο θέμα με το "Θάνατο του PC Gaming" είναι ανοησίες φυσικά, αλλά φτάνουμε σε ένα σημείο όπου οι εμπειρίες ενός PC Gamer με ένα High-End μηχάνημα αρχίζουν να γίνονται συγκρίσιμες με αυτές ενός Console Gamer - και φυσικά εκεί δεν έχουν τόσο έντονο το φαινόμενο της πειρατείας όπως στο PC. Roy Taylor: Πιστεύω πως θα δούμε στο μέλλον όλο και περισσότερη τη χρήση της Digital Authentication, και σίγουρα θα φτάσουμε σε ένα σημείο όπου θα προσπαθήσουμε να πείσουμε τον κόσμο ότι τα παιχνίδια δεν είναι ένα απλό προϊόν, αλλά μια υπηρεσία. Αυτή είναι η κατεύθυνση που σκοπεύουμε να κινηθούμε, γιατί οι πειρατές σκοτώνουν τους Developers - και πιστεύω πως αυτό που κάνουν είναι πολύ άδικο. Για το άλλο που είπατε, έχετε δίκιο - η ανάπτυξη παιχνιδιών για το PC αρχίζει να συγγενεύει ισχυρά με αυτή των κονσολών. Νομίζω πως πρέπει να δούμε τα γεγονότα - η αξία των κονσολών είναι τόσο μεγάλη για τους Developers, που σχεδόν κανένας δεν πρόκειται να κάνει ένα παιχνίδι αποκλειστικά για το PC στο μέλλον. Γιατί να το κάνουν? Γιατί να αγνοήσουν τις κονσόλες? Το PC Gaming αλλάζει, αλλά οι κονσόλες δεν απειλούν το PC Gaming. Απλά είναι διαφορετικές. Το να καταφέρουμε να προσαρμοστούμε σε αυτό το γεγονός και να το κατανοήσουμε είναι αυτό που για μένα είναι το σημαντικότερο όλων. Οι περισσότεροι PC Gamers έχουν και μια κονσόλα - όχι όλοι, αλλά πολλοί από αυτούς. Αυτό λοιπόν που βλέπουμε είναι ότι ναι, οι Developers φτιάχνουν παιχνίδια για τις κονσόλες και για το PC ταυτόχρονα. Η κονσόλα πλέον είναι η βάση. Αν δείτε το Gears of War ή το Assassin's Creed, αυτά τα παιχνίδια βγήκαν από τις κονσόλες και ήταν μια καταπληκτική εμπειρία - αλλά στο PC οι εκδόσεις τους είχαν πολύ περισσότερες επιλογές που τα έκανε ακόμα πιο όμορφα. Και να είχατε την έκδοση για την κονσόλα, η έκδοση για το PC απλά ήταν καλύτερη. Αυτό πρέπει να βάλει ο κόσμος στο μυαλό του - η κονσόλα είναι απλά η βάση, η έκδοση για το PC θα είναι μια βελτιωμένη εκδοχή του παιχνιδιού της κονσόλας. Αυτό είναι κάτι εξαιρετικό και γι αυτό δεν μπορώ να καταλάβω σε πιο σημείο απειλούν οι κονσόλες το PC. Ένα άλλο θέμα είναι ότι άλλαξε η ανάπτυξη παιχνιδιών με τις κονσόλες. Κάποτε το κατώτατο όριο ήταν μια ενσωματωμένη κάρτα γραφικών, με ποταπές επιδόσεις. Τώρα, αρχίζοντας από την κονσόλα, τα γραφικά είναι πολύ ανώτερα από την ενσωματωμένη αυτή κάρτα, πράγμα που σημαίνει ότι η βάση είναι πολύ καλύτερη. Έτσι λοιπόν, θα προσθέσουμε σε αυτή την έκδοση πολύ περισσότερα πράγματα που θα την κάνουν πλουσιότερη, κάνοντας έτσι την PC Version ακόμα καλύτερη. H διάσημη ιστοσελίδα για BitTorrent, Pirate Bay, που άλλαξε το θέμα της τον Απρίλιο, με το οποίο πολλοί γέλασαν, όχι όμως και η nVIDIA, που κατακρίνει την πειρατεία σε όλες τις μορφές που αυτή παίρνει Eurogamer: Όταν λέτε ότι η βάση θα γίνει καλύτερη, αυτό σίγουρα είναι καλό για τους ανθρώπους που έχουν υπολογιστές ικανούς να τρέξουν τα παιχνίδια αυτά, σε αυτά τα επίπεδα γραφικών - δε σας νοιάζουν όμως οι ορδές παλαιότερων μηχανημάτων που αφήνετε πίσω, ειδικότερα δε laptop? Roy Taylor: Αν δείτε τα τελευταία στατιστικά από τη λίστα του Mercury, θα δείτε ότι είμαστε το νούμερο 2 πίσω από την Intel - στην παγκόσμια αγορά των καρτών γραφικών, ενσωματωμένων και μη. Αν δείτε τα νούμερα των καρτών γραφικών που πουλήθηκαν πέρσι, μιλάμε για 366 εκατομμύρια κάρτες γραφικών, ενσωματωμένες και εξωτερικές. Ο αριθμός των επεξεργαστών όμως ήταν μόλις 273 εκατομμύρια CPU παγκοσμίως. Eurogamer: Θέλετε να πείτε δηλαδή ότι αυτοί που έχουν ενσωματωμένες κάρτες γραφικών, έβαλαν στο μηχάνημά τους και μια εξωτερική κάρτα γραφικών? Roy Taylor: Αυτό ακριβώς λέγεται Double Attach, και μόλις το βγάλετε από την εξίσωση θα δείτε κάτι πολύ διαφορετικό. Η nVIDIA είναι το νούμερο 1 και ήταν σε αυτή τη θέση εδώ και πολύ καιρό. Αυτή είναι μια θέση που προσπαθούμε να τη μοιραστούμε με τους εκδότες των παιχνιδιών. Τα λεφτά που επενδύουμε στην ανάπτυξη καινούριων λύσεων για ακόμα καλύτερα γραφικά στα παιχνίδια σας, τα παίρνουμε πίσω με μεγάλο κέρδος, μιας και υπάρχει μια πολύ μεγάλη βάση από Gamers που έχουν προϊόντα GeForce στο PC τους. Υπολογίζουμε περίπου 180 εκατομμύρια Gamers που έχουν GeForce κάρτες στον υπολογιστή τους - αυτά τα νούμερα είναι πολύ μεγαλύτερα ακόμα και από τα νούμερα του ΧΒΟΧ360 ή του Playstation 3!!! Η nVIDIA κατασκευάζει το RSX για το PS3, αλλά ο Taylor τονίζει ότι η αγορά των PC που έχουν εγκατεστημένη μια GeForce είναι πολλές φορές μεγαλύτερη από οποιαδήποτε από τις κονσόλες νέας γενιάς Eurogamer: Όταν λέτε όμως GeForce Gamers, μέχρι πόσο παλιάς γενιάς Hardware της nVIDIA έχουν αυτοί οι άνθρωποι? Roy Taylor: Ένα πολύ επιτυχημένο παιχνίδι στο PC πουλάει περίπου 2 με 3 εκατομμύρια κόπιες - πιστεύω πως έχουμε πολύ περισσότερους GeForce Gamers από αυτό το νούμερο, ικανούς να παίξουν το παιχνίδι αυτό στις μέγιστες ρυθμίσεις του. Το Crysis πούλησε πάνω από ένα εκατομμύριο κόπιες στο PC, το ίδιο και το Bioshock παρόλες τις δυσπιστίες. Διαλέξτε οποιοδήποτε διάσημο τίτλο για το PC - το ένα εκατομμύριο κόπιες το ξεπερνάει, ορισμένα σχετικά άνετα, και αυτό θα συνεχίσει να γίνεται. Έτσι δεν μπορώ να πω πως αφήνουμε τον κόσμο πίσω - έχουμε πουλήσει τόσες πολλές GeForce GPUs που μας έχουν δώσει πίσω όσα επενδύσαμε σε πολλαπλάσιο βαθμό. Eurogamer: Όταν βλέπουμε τη "βελτιωμένη" έκδοση για το PC, μπορεί να τρέχει σε μια υψηλότερη ανάλυση, αλλά τα γραφικά δεν είναι και τόσο μπροστά από αυτά που βλέπουμε σε μια κονσόλα. Ο Developer δεν πρόκειται να κάτσει και να κάνει το παιχνίδι από την αρχή μόνο για την κονσόλα. Αυτό δε σημαίνει ότι οι άνθρωποι που επενδύουν σε μια πολύ δυνατή κάρτα γραφικών, δεν παίρνουν εν τέλει αυτό που αξίζουν, με παιχνίδια τα οποία δε δείχνουν όπως θα πρεπε, εξαιτίας του ότι είναι σχεδιασμένα για ένα κατώτερης δύναμης σύστημα? Roy Taylor: Βασικά, νομίζω ότι οι κατασκευαστές κονσολών δε θα έλεγαν ότι είναι και πολύ κατώτερες οι κονσόλες τους.... Eurogamer: Ίσως τώρα ναι, αλλά σε μερικά χρόνια θα είναι σίγουρα αρκετά κατώτερες. Roy Taylor: Σε αυτό που λέτε έχετε δίκιο - αυτό ακριβώς θα γίνει με αυτό που κάνουμε με τη φυσική και το ΑΙ. Αγοράσαμε την AGEIA λίγους μήνες πριν και ένα από τα πράγματα που καταφέραμε είναι να επιταχύνουμε το PhysX API για την επεξεργασία της φυσικής, με τη χρήση της GPU. Με πάνω από 30 εκατομμύρια GeForce 8-series GPUs παγκοσμίως, είναι μια πολύ καλή επένδυση, ειδικά όταν μπορούμε να περάσουμε τη φυσική από τον υπολογιστή στις κονσόλες, καθώς και το ανάποδο. Στο PC όμως έχουμε καλύτερη Scalability. Ας πάρουμε ως παράδειγμα τη φυσική σωματιδίων, που είναι σχετικά εύκολο να το καταλάβετε. Αυτό που είμαστε ικανοί να κάνουμε για παράδειγμα είναι αυτό - θα μπορούμε να ανατινάξουμε ένα κτίριο και να έχουμε χίλια κομμάτια από χαλάσματα στην κονσόλα. Όταν θα το μεταφέρουμε αυτό το πράγμα στον υπολογιστή θα είμαστε ικανοί να το βελτιώσουμε έως και - ας πούμε - 20 φορές. Θα έχουμε 20 χιλιάδες κομμάτια από χαλάσματα που θα βγαίνουν από ένα κτίριο, στην έκδοση για PC, στα maximum settings. Ένα απλό PC θα μπορεί πιθανόν να είναι ίδιο με την κονσόλα - περίπου χίλια κομμάτια. Το High-End όμως, αυτοί οι τύποι με τα συστήματα SLI και τις καλύτερες GPUs? Αυτοί θα έχουν έως και 20 χιλιάδες κομμάτια χαλασμάτων. Έτσι λοιπόν, όσο καλύτερη GPU παίρνετε, τόσο καλύτερο οπτικό αποτέλεσμα θα έχετε. Αυτό είναι πραγματικά φοβερό και σχετικά εύκολο να το καταλάβετε. Η φυσική σήμερα είναι ένα μείγμα από σωματίδια, υγρά, μαλακά σώματα και ύφασμα. Αν δείτε τη βάση, ένας επεξεργαστής συνδυασμένος με μια τεράστιας ισχύος κάρτα γραφικών, θα δείτε ότι μπορούμε να είμαστε έως και 20 φορές ταχύτεροι στην επεξεργασία των σωματιδίων, 6 φορές στα υγρά και 5 φορές στα μαλακά σώματα και στο ύφασμα. Αυτά είναι αληθινά νούμερα. Eurogamer: Όταν μιλάτε για όλα αυτά τα πλεονεκτήματα, όλα είναι όμορφα, στο τέλος όμως καταλήγουμε να μιλάμε για μηχανήματα που είναι πανάκριβα. Αυτό θεωρείτε πως γίνεται εξαιτίας του ότι ο κόσμος πολλές φορές αναβαθμίζει τις CPU και GPU του, χωρίς να χρειάζεται...? Roy Taylor: Αυτό που πιστεύω εγώ, και πολλοί δε συμφωνούν μαζί μου, είναι ότι δε χρειάζεται να πάει κάποιος να πάρει το Super High-End PC. Μπορείτε σήμερα να πάτε με 1.000 ή ακόμα και 700 λίρες Αγγλίας και να αγοράσετε ένα PC που θα παίζει οτιδήποτε του βάλετε - δε χρειάζεται καν να έχει έναν High-End 4πύρηνο επεξεργαστή πάνω του. Εννοείται ότι θέλει ένα CPU, μη με παρεξηγήσετε σε αυτό, απλά αν βάλετε μια πιο ισχυρή κάρτα γραφικών, ξοδεύοντας λίγο λιγότερα χρήματα πάνω στον επεξεργαστή, θα έχετε αυτό που εμείς εδώ λέμε ισορροπημένο PC. Δε χρειάζεστε προς Θεού ένα PC των 3.000 λιρών Αγγλίας για να παίζετε παιχνίδια. Απλά επενδύστε λίγο περισσότερα λεφτά στην κάρτα γραφικών. Τα μοντέρνα PC μπορεί να παίρνουν πολλά σχήματα, αλλά δε χρειάζεστε πάνω από 1000 λίρες Αγγλίας για να τρέξετε κάθε παιχνίδι που υπάρχει στην αγορά, σύμφωνα με την nVIDIA Eurogamer: Αυτό το μήνυμα περνάει στους Gamers? Roy Taylor: Αυτή είναι μια καλή ερώτηση. Τα στοιχεία ως τώρα μας έδειχναν ότι πρέπει να προσπαθήσουμε περισσότερο στο να διαδόσουμε το μήνυμα αυτό - ότι δε χρειάζεται να ξοδεύετε τόσα πολλά χρήματα. Λέγοντας αυτό βέβαια, θα απεχθανόμουν να ακούσω ότι ο κόσμος νομίζει πως είμαστε εναντίον αυτών των υπέροχων High-End Gaming συστημάτων. Είναι καταπληκτικά μηχανήματα, μας παρέχουν υπέροχες εμπειρίες. Eurogamer: Μα πως θα μπορούσατε να πείτε κάτι τέτοια, όταν βάζουν τόσα πολλά χρήματα στις τσέπες της nVIDIA! Roy Taylor: [γέλια] Όχι μόνο αυτό, αλλά παρέχουν και μια φανταστική εμπειρία όπως προείπα. Ποιος δε θα ήθελε ένα, σωστά? Απλά δε θέλουμε να παραμερίσουμε τους υπόλοιπους χρήστες. Αυτό προσπαθούμε να πούμε με το Optimised PC και το μήνυμα που μεταφέρει - θέλουμε να λύσουμε αυτό το πρόβλημα, να ξεκαθαρίσουμε ότι αν θέλετε να ξοδέψετε πολλά χρήματα είναι δικαίωμά σας, αλλά δεν είναι απαραίτητο αν θέλετε απλά να χαρείτε το PC Gaming. Αυτό είναι το μήνυμά μας. Eurogamer: Θα φτάσετε στο σημείο να πείτε πως το Optimised PC είναι μια σφραγίδα ποιότητας? Θα δούμε δηλαδή κάποια μηχανήματα με ένα τέτοιο σήμα ή σφραγίδα, ή απλά είναι ένα σετ οδηγιών? Roy Taylor: Χειροκροτάμε στην κυριολεξία τον Mark Rein της Epic σε αυτό το θέμα - αν υπήρχαν κι άλλοι Developers που θα σηκωνόντουσαν και θα φώναζαν "Σταματήστε να πουλάτε ενσωματωμένες κάρτες γραφικών, μας σκοτώνετε", θα είμασταν πολύ καλύτερα. Αν οι Fujitsu-Siemens, Packard Bell, Lenovo, Medion και άλλοι PC Makers ακούγαν λίγο προσεκτικά - και για να είμαστε και λίγο δίκαιοι, στην Ευρώπη γενικά ακούνε, σε μεγαλύτερο βαθμό από ότι στην Αμερική - τότε τα περισσότερα PC θα ήταν ικανά να παίξουν καλά παιχνίδια, και αυτό φυσικά θα ήταν καλό για όλους. Θα ήταν καλό για εμάς, θα ήταν καλό και για τους Gamers. Παιχνίδια όπως το Assassin's Creed δείχνουν ότι οι PC Gamers παίρνουν τις καλύτερες εκδόσεις, είπε ο Taylor, σιωπώντας όμως για το κενό των περίπου 5 μηνών μέχρι το παιχνίδι να είναι έτοιμο για το PC.... Eurogamer: Αυτοί οι κατασκευαστές PC κυρίως έχουν ως στόχο τα "οικογενειακά" PC, "entairtenment" PC ας πούμε - που δεν είναι σωστό, όπως λέτε. Roy Taylor: Μα γι αυτό αυτές οι εταιρείες πρέπει κάποια στιγμή να ερωτηθούν γιατί πουλάνε PC τα οποία στην ουσία δεν κάνουν για απολύτως τίποτα εκτός από το να γράψεις ένα e-mail. Eurogamer: Αν δούμε τη σειρά των προϊόντων της nVIDIA, έχετε ένα τεράστιο αριθμό καρτών στην αγορά, αλλά ο αριθμός μόνος του δε σημαίνει τίποτα - ένας μεγαλύτερος αριθμός δε σημαίνει απαραίτητα καλύτερες επιδόσεις. Υπάρχουν τόσες πολλές διαφορετικές λύσεις με διαφορές στις συχνότητες των μνημών ή του πυρήνα. Ο μόνος τρόπος για τον καταναλωτή να αποφασίσει είναι να κοιτάξει τα διάφορα Reviews - όχι και η καλύτερη εμπειρία για έναν αδαή πελάτη. Δεν υπάρχει κάποιο σχέδιο απλοποίησης όλων αυτών? Roy Taylor: Ναι, υπάρχει. Η απάντηση είναι απλή - ναι. Σας ακούμε, και δεν είστε οι πρώτοι που μου θέσατε αυτό το ερώτημα - είναι μια δοκιμασία στην οποία προσπαθούμε να βρούμε κάποιες λύσεις αυτή τη στιγμή. Θέλουμε να κρατάμε τα πράγματα απλά για τους πελάτες μας, χωρίς καμία αμφιβολία. Συμφωνούμε. Πιστεύουμε ότι οι άνθρωποι που καταλαβαίνουν και ξέρουν τη GeForce σήμερα, θα είναι εντάξει και στο μέλλον. Αλλά αν θέλουμε να επεκτείνουμε την επιχείρησή μας, δε χωρά αμφιβολία ότι πρέπει να λύσουμε αυτό το πρόβλημα - η απάντηση είναι απλή - "Ναι". Η συνέντευξη στο Eurogamer . . .
  4. [WRAPLEFT]http://img144.imageshack.us/img144/7189/valvelogocontentxf6.jpg[/WRAPLEFT] "Το PC πλέον δεν έχει μέλλον. Το PC είναι μόνο για χαλαρά παιχνίδια και όχι για τους hardcore gamers. Η αγορά των PC πεθαίνει." Αυτές είναι μόνο μερικές από τις εκφράσεις που ακούμε εδώ και αρκετό καιρό από τους καταστροφολόγους του διαδικτύου και όχι μόνο, που σπεύδουν να σκάψουν το λάκο μέσα στον οποίο θα ενταφιαστεί το PC Gaming σαν ύπαρξη. Συνήθως αυτοί οι άνθρωποι είναι οι ίδιοι που προέβλεψαν την παρακμή και το τέλος των Adventure Games και των RTS, μόνο που διαψεύστηκαν οικτρά όταν τίτλοι σαν τα Syberia, Schizm, Farhenheit, Dreamfall The Longest Journey, Warhammer 40K Dawn of War, Company of Heroes, Command n Conquer 3, και άλλα πολλά τρανά παραδείγματα, ξεπήδησαν από τις "στάχτες" που οι ίδιοι εναπόθεσαν. Έτσι λοιπόν και εδώ, στην περίπτωσή μας, μάλλον αυτά που ακούγονται δεν είναι και πολύ αντικειμενικά, αλλά δυστυχώς τείνουν να έχουν μια μεγάλη επιρροή στις μάζες, οι οποίες σκύβουν το κεφάλι και δέχονται ως ήδη νεκρή, την πλατφόρμα που γέννησε τις σημαντικότερες στιγμές στα "ηλεκτρονικά" παιχνίδια. Σε αυτό το άρθρο του HWBOX.gr, παραθέτουμε σημαντικά αποσπάσματα από τη συνέντευξη που είχαν οι άνθρωποι του ShackNews με τον Doug Lombardi της Valve, μιας από τις σημαντικότερες εταιρείες αυτή τη στιγμή στο χώρο του PC Gaming. Αυτό το άρθρο, αν και ομολογουμένως μεγάλο σε έκταση, αξίζει της πλήρους προσοχής μας, μιας και όσα γράφονται μέσα δείχνουν τους λόγους και τις αιτίες για τις οποίες κάποιοι άνθρωποι ψεύδονται για το δήθεν "θάνατο" της αγαπημένης μας πλατφόρμας. Σβήνει το PC Gaming...? Σε ένα συνέδριο που πρόσφατα πραγματοποίησε η Electronic Arts, η ευκαιρία για μια συνέντευξη για το μέλλον των PC ήταν κάτι που δε θα μπορούσαν να χάσουν οι υπεύθυνοι του ShackNews. Και πόσο μάλλον όταν αυτή η συνέντευξη θα ήταν με τον Αντιπρόεδρο του Marketing τμήματος της Valve, της εταιρείας που μας έχει χαρίσει τα εξαιρετικά Half-Life. Έτσι, καθώς η house μουσική έσβηνε όπως η νύχτα προχωρούσε, η διάθεση για συζήτηση άνοιξε, προκαλώντας εν τέλει ένα χείμαρρο ερωτήσεων και απαντήσεων και από τις δύο πλευρές. - Σας έχει κουράσει ποτέ αυτό το όλο θέμα με τις ιστορίες περί του "θανάτου του PC Gaming"? Doug Lombardi: Βασικά, για να λέμε την αλήθεια, γελάμε με την όλη κατάσταση. Εξαιτίας του ότι είναι λίγο ειρωνία το όλο θέμα, μιας και είμαστε τυχεροί να είμαστε εκπληκτικά επιτυχημένοι στο χώρο αυτό. Τα παιχνίδια μας πήγαν πολύ καλά, εξαιρετικά καλά. Το Steam απογειώθηκε και έγινε μια ολόκληρη νέα επιχείρηση για εμάς. Η Valve ποτέ δεν ήταν σε τόσο καλή κατάσταση - κι όμως, αυτό που ακούμε συνέχεια είναι ότι στον κόσμο του PC, θα πέσει ο ουρανός στα κεφάλια μας. Εμείς τι να πούμε? Κάνουμε αυτή τη δουλειά εδώ και 10 χρόνια - 12 χρόνια για να είμαστε ακριβείς, απλά βγάλαμε το πρώτο μας παιχνίδι πριν μια δεκαετία - και ποτέ ξανά δεν είμασταν τόσο καλά, και οικονομικά αλλά και σε άλλους τομείς. Η εταιρεία τώρα έχει 160 άτομα - όταν βγάλαμε το Half-Life είμασταν 20 άτομα εδώ μέσα. Έχουμε πολλαπλά project στη λίστα μας - αλλά πάντα παραμένουμε στην ανάπτυξη ενός τη φορά. Ένα screenshot από τo Half-Life 1 Ειλικρινά δεν μπορούμε να καταλάβουμε γιατί η ιστορία αυτή βρίσκει νέο έδαφος και συνεχίζεται με το πέρασμα του χρόνου. Δεν βλέπουν τι γίνεται με το World of Warcraft και τα οικονομικά της Blizzard? Βέβαια είναι δύσκολο να έχουμε πάντα παιχνίδια τέτοιας επιτυχίας, αλλά όπως ξέρετε, το να βγαίνεις νικητής σε μια κατηγορία πάντα, σε ότι και να κάνεις, θέλει πολύ και σκληρή δουλειά. Αλλά ο κόσμος δεν κοιτάει σωστά τα δεδομένα. Η NPD που όλοι κοιτάνε, βγάζει τα στατιστικά των πωλήσεων στη Βόρεια Αμερική. Και ο κόσμος λέει - να η εικόνα παγκοσμίως. Αυτό είναι μέγα λάθος. Οι άνθρωποι αυτοί απλά κάνουν τη δουλειά τους και κάποιοι την παρερμηνεύουν. Στη Γερμανία για παράδειγμα, οι πωλήσεις των προϊόντων για PC έχουν διαλύσει τον ανταγωνισμό στα παιχνίδια των άλλων πλατφόρμων, με ίσως πιθανή εξαίρεση μόνο το DS. To PC απλά εξαφανίζει, σκοτώνει όλες τις κονσόλες επόμενης γενιάς. Αλλά δυστυχώς ο κόσμος κοιτάει μόνο το γεγονός ότι έπεσε η κίνηση στο WoW και αμέσως οδηγείται στο να βγάλει λάθος συμπέρασμα. Αν είναι δυνατόν - δείτε τι κάνει η Popcap με τα Bejeweled και το Peggle και όλα αυτά τα παιχνιδάκια για το PC - αλλά αυτά δεν βρίσκονται μέσα στη λίστα της NPD... Ένα screenshot από τo Half-Life 2 Αν κάποιος πάει και ψάξει ότι συμβαίνει στην πλατφόρμα του PC από πλευράς πωλήσεων και τα προσθέσει όλα μαζί, θεωρώ πολύ πιθανό να έχουμε ένα νούμερο το οποίο θα ξεπερνά τις πωλήσεις όλων των κονσολών μαζί, εκτός του DS. Εδώ, οφείλουμε να παραδεχτούμε τη Nintendo, το DS πουλάει τόσο πολύ που δεν έχει ανταγωνισμό. Αλλά όταν μιλάμε για τα Wii, PS3 και 360, όλα μαζί δεν μπορούν να φτάσουν το PC - στη χειρότερη να το ισοφαρίζουν - σε ποσά χρημάτων που διακινούνται. Έτσι λοιπόν, κοιτάμε τέτοιες φήμες και γελάμε. Πάμε μια χαρά, η Popcap πάει καταπληκτικά, η Blizzard τυπώνει χρήμα εκεί κάτω...Κουνάμε τα κεφάλια μας και λέμε, εντάξει, κάποια στιγμή κάποιος θα γράψει για το τι συμβαίνει πραγματικά και οι αντιλήψεις θα αλλάξουν. - Ενδιαφέρουσα η χρήση της λέξης "αντίληψη". Είναι αυτό ένα πρόβλημα αντίληψης? Doug Lombardi: Είναι 100% πρόβλημα αντίληψης. Για να καταλάβετε πως έχει το πράγμα: Η Microsoft έχει ένα στρατό από άτομα στις Δημόσιες Σχέσεις που δουλεύουν για αυτήν. Αυτοί, έχουν από πίσω τους ακόμα δυο εταιρείες που είναι κι αυτές δυο στρατοί ακόμα. Για τη Nintendo δεν είμαι σίγουρος, αλλά φαντάζομαι το ίδιο συμβαίνει. Η Sony, τα ίδια και χειρότερα. Το PC? Δεν έχει κανέναν...Το μόνο που έχει το PC είναι ανθρώπους σαν εμάς, που στον ελεύθερο χρόνο μας, μιλάμε σε ανθρώπους σαν εσάς. Αυτό που εννοώ είναι ότι, αν είχαμε εκατοντάδες ανθρώπους, σε όλο τον κόσμο να σας λένε κάθε μέρα γιατί το PC είναι μια καταπληκτική πλατφόρμα, η αντίληψή σας θα ήταν διαφορετική. - Για τη βελτίωση της αντίληψης του κόσμου, τι πιστεύετε για κάτι όπως η PC Gaming Alliance? Πρόσεξα ότι εσείς δεν μπήκατε μέσα σε αυτή τη συνεργασία. Υπάρχει κάποιος λόγος για αυτό? Βλέπετε κάποιο καλό να βγαίνει από την PCGA? Doug Lombardi: Θα δούμε. Θέλω να πω, πιστεύω πως είναι πολύ καλό το γεγονός ότι ένα group από τους μεγαλύτερους παίχτες στο χώρο μαζεύτηκαν και προσπαθούν να λύσουν το πρόβλημα. Εμείς είμαστε πολύ απασχολημένοι με το Steam και την ανάπτυξη των παιχνιδιών μας. Γι αυτό κυρίως απέχουμε - βέβαια αν θέλουν τη γνώμη μας θα τη δώσουμε και εννοείται αν χρειαστούν βοήθεια θα είμαστε εκεί - απλά όχι για να γεμίσουμε ακόμα μια θέση στο τραπέζι. Είμαστε 100% ανοιχτοί σε αυτό, θέλουμε να πετύχει, αλλά μέχρι να βρούμε ένα σοβαρό λόγο να μπούμε μέσα, θα κάτσουμε στον πάγκο με τους υπόλοιπους και θα τους ευχηθούμε καλή τύχη. Και το εννοώ αυτό, τους το ευχόμαστε πραγματικά. Όπως είπα, το ζήτημα είναι θέμα αντίληψης και αν, όπως η PCGA λέει, ξεκινήσει μια κίνηση με ένα ενωμένο τμήμα δημοσίων σχέσεων, εμείς θα είμαστε εκεί για να βοηθήσουμε. Θα κάνουμε τα πάντα για να βοηθήσουμε - επειδή δεν είμαστε στην ομάδα δεν πάει να πει ότι απέχουμε τελείως. To logo του νέου παιχνιδιού της Valve, Left 4 Dead - Προβλέπετε μια "ανάσταση" του PC Gaming στον ορίζοντα? Doug Lombardi: Νομίζω ότι μπορείτε να τη δείτε μέσα σε αυτό το χώρο. Δεν είμαι σίγουρος για το πόσα ακριβώς παιχνίδια παρουσιάστηκαν, αλλά νομίζω ότι εδώ μέσα έχουμε 8 νέους τίτλους για το PC και 3 για τις κονσόλες? - Ναι, πάνω σε αυτό θα θέλαμε να ρωτήσουμε. Doug Lombardi: Είναι τμήμα της εκστρατείας της ΕΑ για την επερχόμενη Ε3. Νομίζω το είδατε και πέρσι - οι μεγάλοι τίτλοι που παρουσιάστηκαν, όπως το Orange Box, το Crysis και το WoW: Burning Crusade, πήγαν εξαιρετικά καλά. Νομίζω πως και φέτος θα δείτε κάτι τέτοιο με τα Left 4 Dead, Spοre, Battlefield Heroes, κτλ. Υπάρχουν πολλοί άνθρωποι που φτιάχνουν εξαιρετικά προϊόντα για το PC. Άνθρωποι που έφτιαχναν παιχνίδια για το PC από το 1993 αν θυμάμαι καλά? Ένα screenshot από το Left 4 Dead Τα πράγματα πάνω κάτω έχουν ως εξής: Οι κονσόλες βγαίνουν στην αγορά, οι υπεύθυνοι δημοσίων σχέσεων βγαίνουν και λένε πως το PC πεθαίνει και άλλα τέτοια διάφορα, ανεβάζουν τις πωλήσεις στην κονσόλα, η κονσόλα αρχίζει να γερνάει σιγά σιγά, τα PC αρχίζουν να ξεπερνάνε σημαντικά τις κονσόλες σε γραφικά και μεγαλύτερες παραγωγές. Αυτή τη στιγμή είμαστε περίπου στη μέση του κύκλου της ζωής των κονσολών? Οπότε ναι, ο τροχός θα γυρίσει υπέρ του PC, με τίτλους όπως το Left 4 Dead, το Spore, αυτά που ετοιμάζει η Id, όλα θα βγουν και θα κάνουν τον κόσμο να λέει "Πωπω, τα γραφικά στις κονσόλες είναι χάλια". - Θεωρείτε ότι οι απαιτήσεις ενός PC είναι ένας σημαντικός παράγοντας στο πρόβλημα αυτό της αντίληψης του κόσμου για το PC? Doug Lombardi: Ναι φυσικά, θεωρώ ότι είναι ένα μεγάλο πρόβλημα. Το πιστεύω ότι είναι ένα μεγάλο πρόβλημα. Βλέπετε, θέλουμε να είμαστε υπεύθυνοι εδώ στη Valve. Από το Half Life 1, προσπαθήσαμε να φτιάξουμε ένα τίτλο που ακόμα και ένα μέσο PC θα μπορούσε να τον παίξει και ο χρήστης να τον ευχαριστηθεί. Σαφώς βέβαια δε θα έχουν οι τίτλοι μας τα καλύτερα γραφικά ούτε κάθε Shader που υπάρχει, έτσι ώστε να εντυπωσιάζουν τον παίχτη. Αλλά θα έχουν ένα αξιοπρεπέστατο framerate, όλα τα τέρατα και τα πλάσματα θα είναι εκεί, ο διάλογος θα είναι εκεί, η υπόθεση θα είναι εκεί, το gameplay, ότι κάνει ένα παιχνίδι μια απολαυστική εμπειρία. Μέσω του Steam, παίρνουμε όλα αυτά τα δεδομένα από την έρευνα που κάνουμε για το Hardware που έχουν τα PC στον κόσμο. Έτσι κάθε έξι μήνες δημοσιεύουμε τα αποτελέσματα μιας έρευνας που αποτελείται από πάνω από ένα εκατομμύριο PC τη φορά. Ο λόγος που τα δημοσιεύουμε είναι απλός - για να βοηθήσουμε τους υπόλοιπους να καταλάβουν πως είναι η κατάσταση στην αγορά των PC. Μια εικόνα από το Steam Και φυσικά, όχι, δεν μπορούμε να κόψουμε την υποστήριξη του DirectX 9 ακόμα. Υπάρχει ένα 70% ανθρώπων που παίζουν μέσω Steam σήμερα, που τρέχουν ακόμα τα παιχνίδια τους με DX 9 κάρτες. Έτσι, πρέπει μαζί με αυτό να συνυπολογιστεί το μέγεθος και η ταχύτητα της RAM και οι CPU που έχουν οι Gamers, έτσι ώστε να έχουμε μια καθαρή εικόνα για το τι πρέπει να κάνουμε στο επόμενό μας παιχνίδι. Παλιά τα πράγματα ήταν κάπως περίεργα. "Ωραία, μας είπαν εδώ τι θα πουλήσουν οι τυποι από τις κάρτες γραφικών και οι τυποι από τους επεξεργαστές, και εδώ είναι μια Βουντού Κρυστάλλινη Σφαίρα για να μας πει τι θα κάνουμε εμείς και ποια ρότα να ακολουθήσουμε". Σήμερα, με το Steam, τα πράγματα άλλαξαν. Οι στατιστικές που βγαίνουν από μέσα του, με τις αλλαγές που γίνονται στο hardware κατά καιρούς, μας έκαναν ικανούς να μπορούμε να προβλέψουμε ακριβώς τι πρέπει να κάνουμε. Δείτε τι έγινε με το Orange Box. Μας έστελναν e-mail που μας ευχαριστούσαν για το Portal: "Το έβαλα στον τριών χρονών PC μου και έπαιζε τέλεια". Αυτό βοηθάει τη βιομηχανία του PC. Όταν ένα παιχνίδι όμως βγαίνει και δεν παίζει με τίποτα, αλλά θέλει ότι τελευταίο κυκλοφορεί για να παίξει, καταστρέφει την εικόνα των PC - γιατί την επόμενη φορά ο πελάτης θα το σκεφτεί και θα πει: "Θα πάω να πάρω μια κονσόλα που ξέρω ότι τουλάχιστον θα το παίξει καλά, κι ας μη φαίνεται ακριβώς όπως στο PC". Ένα screenshot από το Portal Αυτό που εννοώ και η Valve εννοεί είναι ότι ο κόσμος πρέπει να κάνει λίγο καλύτερη δουλειά στον τομέα της κατανόησης του που βρίσκονται οι Gamers από πλευράς Hardware και νοοτροπίας, να είναι πιο ειλικρινείς στα System Requirements που βάζουν στο κουτί και να πάρουν επιτέλους την απόφαση και να πουν: "Το Gameplay είναι το βασικό, η απόδοση είναι αμέσως μετά και τα γραφικά κάπου στο πίσω μέρος". Ένα μικρό βήμα πίσω δεν κάνει κακό. Μας το λέγανε βέβαια για το Portal π.χ., ωραίο παιχνίδι αλλά δεν ήταν και το ομορφότερο. Ναι, οκ, πούλησε σαν τρελό, τιτλοφορήθηκε ως Game of the Year από πάνω από 30 περιοδικά και πολλοί από τους ανθρώπους που το έπαιξαν και το τελείωσαν μου είπαν ότι πέρασαν υπέροχα. Αυτό το προτιμώ χίλιες φορές περισσότερο από το να έχω ανθρώπους που θα μου λέγανε ότι ήταν το ομορφότερο παιχνίδι που βγήκε αυτή τη χρονιά. - Ποιος φταίει για αυτό το θέμα? Είναι στο χέρι των κατασκευαστών Hardware που θέλουν να διαφημίσουν τα προϊόντα τους ή είναι στο χέρι των Developers να βάλουν λογικές απαιτήσεις στο παιχνίδι τους? Doug Lombardi: Προσωπικά πιστεύω ότι την ευθύνη την έχουν 100% οι Developers. Όλο το λάθος είναι δικό τους. Οι άνθρωποι στις εταιρείες των καρτών γραφικών απλά πάνε την τεχνολογία παρακάτω, κρατώντας τις τιμές στις low-end κάρτες σε ένα καλό σημείο. Αν είσαι τύπος που τα σκάει, πας και παίρνεις μια κάρτα 400 δολαρίων και μόλις βγει το Left 4 Dead, φωνάζεις τους φίλους σου για μια μπύρα και τους δείχνεις το καυτό σου μηχάνημα και τα super γραφικά και τους τρέχουν τα σάλια. Αλλά αν είσαι ένας απλός χρήστης, που θέλει ένα καλό PC για λιγότερο από ένα χιλιάρικο δολάρια, που να παίζει και κανα παιχνίδι, πρέπει να υπάρχει και μια κάρτα γραφικών για αυτόν. Η κάρτα λοιπόν υπάρχει. Εμείς πρέπει να φτιάξουμε το παιχνίδι, αυτή είναι η δουλειά μας. Ένα ακόμα screenshot από το Left 4 Dead Είναι μια επιχειρηματική απόφαση, πραγματικά. Πολύ συχνά λένε: "Πρέπει να στοχεύσουμε σε αυτούς τους high-end Gamers. Έχουμε τα καλύτερα γραφικά, τα τρομερότερα Screenshots, θα πάρουμε όλον τον τύπο με το μέρος μας και θα κερδίσουμε". Ε...ναι, θα κερδίσετε τα φώτα της δημοσιότητας και τις εντυπώσεις πριν το λανσάρισμα. Όταν όμως βγει το παιχνίδι, και το 60-70% των ανθρώπων δε θα έχει αυτό το φοβερό μηχάνημα - τι λέω, το 80% δε θα έχει αυτό το μηχάνημα....χμμ..μόλις χάσατε την πιθανότητα να πουλήσετε σε όλους αυτούς. Ξέρετε, είναι δύσκολο να κάνετε παιχνίδια που θα έχουν καλή συμπεριφορά και γραφικά από το high-end ως το bottom-end, αλλά όπως είπα πριν, θέλει σκληρή δουλειά για να βγεις νικητής. Μόλις ο κόσμος δει παιχνίδια με γερό Gameplay και τα οποία παίζουν σε ένα μεγάλο σύνολο μηχανημάτων, νέων και παλιών, τα αγκαλιάζει και συνήθως, τέτοια παιχνίδια, πάνε καλά. ----------------------------- Αυτό ήταν το πρώτο τμήμα της συνέντευξης που έδωσε ο Doug Lombardi στο ShackNews. Σίγουρα μια ενδιαφέρουσα συνέντευξη, με πληθώρα πληροφοριών για το τι συμβαίνει στο χώρο του PC Gaming, για το που κινείται η Valve και βέβαια, που πρέπει να κινηθούν και οι υπόλοιπες εταιρείες. Διαβάστε τη συνέντευξη εδώ . . .