Search the Community

Showing results for tags 'mantle api'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • HWBOX | Main
  • HWBOX | Forum
    • HwBox.gr Ανακοινώσεις & Ειδήσεις
    • News/Ειδήσεις
    • Reviews
    • The Poll Forum
    • Παρουσιάσεις μελών
  • Hardware
    • Επεξεργαστές - CPUs
    • Μητρικές Πλακέτες - Motherboards
    • Κάρτες Γραφικών - GPUs
    • Μνήμες - Memory
    • Αποθηκευτικά Μέσα - Storage
    • Κουτιά - Cases
    • Τροφοδοτικά - PSUs
    • Συστήματα Ψύξης - Cooling
    • Αναβαθμίσεις - Hardware
  • Peripherals
    • Οθόνες
    • Πληκτρολόγια & Ποντίκια
    • Ηχεία - Headsets - Multimedia
    • Internet & Networking
    • General Peripherals
  • Overclocking Area
    • HwBox Hellas O/C Team - 2D Team
    • HwBox Hellas O/C Team - 3D Team
    • Hwbot.org FAQ/Support
    • Benchmarking Tools
    • General Overclocking FAQ/Support
    • Hardware Mods
  • Software Area
    • Operating Systems
    • Drivers Corner
    • General Software
    • General Gaming
  • The Tech Gear
    • Mobile Computing
    • Smartphones
    • Tablets
    • Digital Photography & Cameras
  • Off Topic
    • Free Zone
    • XMAS Contest
  • HWBOX Trade Center
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
    • Καταστήματα & Προσφορές

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Homepage


Interests


Occupation


ICQ


AIM


Yahoo


MSN


Skype


CPU


Motherboard


GPU(s)


RAM


SSDs & HDDs


Sound Card


Case


PSU


Cooling


OS


Keyboard


Mouse


Headset


Mousepad


Console


Smartphone


Tablet


Laptop


Camera


Drone


Powerbank

Found 28 results

  1. [NEWS_IMG=Σε δεύτερη μοίρα μπαίνει το AMD Mantle API]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd5.jpg[/NEWS_IMG] Το API που βοήθησε στη ταχύτερη ανάπτυξη του DirectX 12 φαίνεται πως μπαίνει σε δεύτερη μοίρα. Η "v1.0" έκδοση του Mantle API της AMD φαίνεται πως φτάνει στο τέλος της, ενώ το δημόσιο SDK που είχε υποσχεθεί η AMD δε θα γίνει ποτέ διαθέσιμο. Στο Gaming blog της, η AMD ανάρτησε μερικές πληροφορίες για το Mantle όπως το ότι θα συνεχίσει να προσφέρει υποστήριξη για όλους τους πιστούς συνεργάτες του προγράμματος (Battlefield Hardline). Επίσης τόνισε πως το Mantle εξελίσσεται και κατά τη διάρκεια της GDC στις 5 Μαρτίου θα μάθουμε περισσότερα αναφορικά με την οδό που θα ακολουθήσει η AMD. Το Mantle SDK θα συνεχίζει να διατίθεται στους συνεργάτες, και προτρέπει όσους ήθελαν να χρησιμοποιήσουν το Mantle "1.0" (τυπική ονομασία της έκδοσης), να κοιτάξουν άλλες λύσεις όπως τα DirectX 12 ή το GLnext. Τέλος, o Raja Koduri θα αναφερθεί εκτενώς για το Mantle στις 5-3 και παράλληλα η εταιρεία δημοσίευσε ένα programming guide 450 σελίδων για το Mantle 3D graphics API αλλά και το reference API, κάτι που μπορείτε να δείτε εδώ. [img_alt=Σε δεύτερη μοίρα μπαίνει το AMD Mantle API]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42129.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  2. [NEWS_IMG=Slides και οι πιθανές επιδόσεις της R9 390X διαρρέουν]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd5.jpg[/NEWS_IMG] Ακόμη περισσότερες πληροφορίες έρχονται στην επιφάνεια αναφορικά με νέα στοιχεία για τα specs της Radeon R9 390X αλλά και τις υποτιθέμενες επιδόσεις της έναντι στην Radeon R9 290X. Η Fiji XT υλοποίηση της AMD που θα αποκαλυφθεί σε λίγες εβδομάδες θα είναι σύμφωνα με τα slides που δημοσιεύει το VideoCardz, κατά 1.5 έως 1.65 φορές ταχύτερη από την τωρινή flagship κάρτα της, Radeon R9 290X, Hawaii XT αρχιτεκτονικής όπως φαίνεται από τα gaming benchmarks παρακάτω. Παράλληλα, δημοσιεύονται και οι Compute επιδόσεις της που αγγίζουν τα 8.6 TFLOPS, σημαντική αύξηση από τα 5.6 TFLOPS της 290X, ενώ λέγεται ότι θα φέρει έως 8GB HBM μνήμη δεύτερης γενιάς VRAM, όπως ακριβώς τονίζεται και για την 290X, και θα έχει τάση λειτουργίας 1.2V (minimum 1.14V, maximum 1.26V). Το bandwidth των VRAM ανέρχεται σε περίπου 1 TB/s, ενώ θα έχει εύρος 4096-bit και χρονισμούς 1250 MHz. Ο πυρήνας από την άλλη, θα τρέχει έως τα 1050MHz, όπως και στη περίπτωση της 290X. Επιπλέον, θα είναι η πρώτη κάρτα της εταιρείας με εγγενή υποστήριξη DirectX 12, OpenGL 4.5 και Mantle API. Παρόμοια άρθρα: http://www.hwbox.gr/news-vga/40038-nea-benchmarks-tis-amd-r9-390x-diarreoun-apo-chiphell.html http://www.hwbox.gr/news-vga/40048-fimi-me-8gb-tha-erxetai-i-amd-radeon-r9-390x.html [img_alt=Slides και οι πιθανές επιδόσεις της R9 390X διαρρέουν]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43111.jpg[/img_alt] [img_alt=Slides και οι πιθανές επιδόσεις της R9 390X διαρρέουν]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43110.jpg[/img_alt] [img_alt=Slides και οι πιθανές επιδόσεις της R9 390X διαρρέουν]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43109.jpg[/img_alt] [img_alt=Slides και οι πιθανές επιδόσεις της R9 390X διαρρέουν]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43108.jpg[/img_alt] [img_alt=Slides και οι πιθανές επιδόσεις της R9 390X διαρρέουν]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43107.jpg[/img_alt] [img_alt=Slides και οι πιθανές επιδόσεις της R9 390X διαρρέουν]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43106.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  3. [NEWS_IMG=AMD: Η ενοποιημένη μνήμη σε CFX είναι εφικτή με τα νέα APIs]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd3.jpg[/NEWS_IMG] Η AMD είναι πεπεισμένη πως με τα Mantle και DX12 APIs, τα games θα βλέπουν όλη την VRAM σε CrossFireX configurations. Ο Robert Hallock ανέφερε σε Tweet του πως σύντομα θα ξεχάσουμε τον τρόπο που λειτουργεί το CrossFireX καθώς τα νέα APIs θα βοηθήσουν στη δημιουργία ενός ενοποιημένου pool μνήμης, δίνοντας έτσι περισσότερη Video RAM στα games. Μέχρι σήμερα κάθε GPU σε ένα SLI/CrossFireX setup κρατούσε ένα αντίγραφο του ίδιου αρχείου στην μνήμη της, περιορίζοντας έτσι την συνολική μνήμη, στο μέγεθος της μίας κάρτας. Σύμφωνα όμως με τα λεγόμενα του Hallock, το Mantle API θα είναι το πρώτο που θα αλλάξει αυτή τη συμπεριφορά, για παράδειγμα, κάθε GPU θα αναλάμβανε την μισή οθόνη, οδηγώντας έτσι σε υψηλότερες επιδόσεις. Επίσης με το Mantle μπορούμε να τοποθετήσουμε συγκεκριμένα αντικείμενα σε κάθε GPU, καθώς το API δίνει μεγαλύτερο έλεγχο σε κάθε GPU και στο τι μπορεί να αποθηκευτεί σε αυτήν. [img_alt=AMD: Η ενοποιημένη μνήμη σε CFX είναι εφικτή με τα νέα APIs]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture40914.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  4. [NEWS_IMG=CES 2015: Νέος Desktop Kaveri APU & Carrizo Laptop Prototype]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd5.jpg[/NEWS_IMG] Η AMD εκτός από τα FreeSync monitors, αποκάλυψε έναν νέο Kaveri APU αλλά και ένα prototype φορητό υπολογιστή με Carrizo APU. Συγκεκριμένα, η εταιρεία πραγματοποίησε τα αποκαλυπτήρια ενός νέου Carrizo laptop το οποίο βρίσκεται ακόμη σε πρώιμο στάδιο και ανέφερε μερικά στοιχεία για τις δυνατότητες της νέας πλατφόρμας. Το κύριο χαρακτηριστικό είναι η αναπαραγωγή H.265 4K Video, ενώ προσφέρει και επιτάχυνση στο encoding με τον συγκεκριμένο codec, ο οποίος αναμένεται να αντικαταστήσει σιγά-σιγά τον παλιότερο H.264. Οι Carrizo θα χωρίζονται σε δύο κατηγορίες, τους Carrizo-L οι οποίοι θα βρίσκονται στα κατώτερα στρώματα της αγοράς και θα προσφέρουν χαμηλή κατανάλωση με όσο το δυνατόν ισορροπημένες επιδόσεις, καθώς και οι Carrizo (σκέτο), που θα τοποθετούνται σε ΑΙΟ και laptop υψηλών επιδόσεων και είναι οι μόνοι που θα φέρουν την νέα αρχιτεκτονική Excavator, με τους “L” να χρησιμοποιούν πυρήνες PUMA+. Συγκριτικά, θα σας μεταφέρουμε πως οι Carrizo των 28nm θα έχουν εμβαδόν 244.62 mm2 και στο εσωτερικό του die θα "ζουν" 3.1 δις τρανζίστορ, την ίδια στιγμή που οι Kaveri, σε εμβαδόν 245 mm2 διέθεταν 2.41 δις τρανζίστορ, οπότε μιλάμε για μια σημαντική αύξηση στην ίδια περίπου λιθογραφία. Το γεγονός ότι οι Carrizo θα βρίσκονται μόνο στην mobile πλατφόρμα της AMD έχει δημιουργήσει ποικίλες αντιδρράσεις στον χώρο του διαδικτύου, όμως υπάρχουν πηγές που αναφέρουν τους desktop Carrizo-D, κάτι που δεν έχει επιβεβαιωθεί πουθενά από την AMD. Βέβαια, η AMD αποκάλυψε και τον A8-7650K επεξεργαστή για το FM2+ socket ο οποίος έχει 4 πυρήνες, 6 GPU Units, 4MB, 384 Stream Processors στα 720MHz, 95W TDP, υποστήριξη για OpenCL 2.0, TrueAudio, Mantle, ξεκλείδωτο πολλαπλασιαστή για αυξημένο overclocking potential και προτεινόμενη τελική τιμή $105. [img_alt= CES 2015: Νέος Desktop Kaveri APU & Carrizo Laptop Prototype]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture39622.jpg[/img_alt] [img_alt= CES 2015: Νέος Desktop Kaveri APU & Carrizo Laptop Prototype]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture39621.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  5. [NEWS_IMG=Η AMD ανανεώνει το Mantle API με νέα games]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd2.jpg[/NEWS_IMG] Τρία νέα παιχνίδια προστίθενται στη λίστα. Σύμφωνα με τον Richard Huddy, το Mantle API θα υποδεχτεί τρία νέα παιχνίδια αρκετά σύντομα. Ο λόγος για τα Dragon Age Inquisition, Battlefield Hardline και το Star Citizen Mustang Omega Variant Racer τα οποία θα λάβουν το σχετικό update. Στη σχετική λίστα με τους υποστηριζόμενους developers μπήκε και η Capcom με τη νέα μηχανή γραφικών Panta Rhei. Το πρώτο παιχνίδι που θα χρησιμοποιεί αυ΄τητη μηχανή θα είναι το Deep Down και θα είναι ένας αποκλειστικός για το PS4 τίτλος. Η είδηση μας έρχεται από το event της AMD στην Σιγκαπούρη όπου εκτός από αυτά αποκάλυψε μερικές πληροφορίες για τους Carrizo APUs αλλά και για την τεχνολογία FreeSync. [img_alt=Η AMD ανανεώνει το Mantle API]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture37089.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  6. [NEWS_IMG=Τα πρώτα FreeSync monitor θα είναι φθηνότερα από τα G-Sync]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd2.jpg[/NEWS_IMG] Περισσότερες πληροφορίες για την διαθεσιμότητα των Freesync enabled monitors. Ο Richard Huddy της AMD, εκτός από τα ενθαρρυντικά νέα σχετικά με το Mantle API που μας μετέφερε από την παρουσίαση PDXLAN, μας δίνει περισσότερα στοιχεία για την διαθεσιμότητα του FreeSync, του νέου προτύπου που έρχεται για να βελτιώσει τα "αιώνια προβλήματα" των Gamers όπως το tearing, το input lag και τέλος το stuttering. Ο Huddy είπε πως τα πρώτα FreeSync enabled monitors θα ξεκινήσουν να αποστέλλονται μέσα στον Δεκέμβριο, έχοντας τιμές περίπου $100 κάτω από τα αντίστοιχης τεχνολογίας G-Sync της NVIDIA. To FreeSync μπορεί να υποστηρίξει refresh rates 24Hz-144Hz, 24Hz-90Hz μέχρι και 240Hz αναλόγως το monitor, ενώ αποτελεί και standard για το DisplayPort1.2a καθώς υιοθετήθηκε επίσημα από την VESA [img_alt=Τα πρώτα FreeSync monitor θα είναι φθηνότερα από τα G-Sync]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture36794.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  7. [NEWS_IMG=Το AMD Mantle SDK θα έρθει μέχρι το τέλος του 2014]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd4.jpg[/NEWS_IMG] Με βάση τα λεγόμενα του Richard Huddy της AMD, το SDK του Mantle API θα έρθει μέχρι το τέλος του έτους. Ο Gaming Scientist της AMD φαίνεται να ενθαρρύνει τις NVIDIA και Intel να το χρησιμοποιήσουν, όταν το SDK φυσικά γίνει διαθέσιμο στο ευρύ κοινό, μέχρι το τέλος του 2014. Η AMD έχει ήδη δείξει τις δυνατότητες του Mantle και στις Microsoft και Khronos και η δωδέκατη έκδοση του DirectX θα εφαρμόζει πολλές από αυτές, επιτρέποντας low level access στο hardware της συσκευή. Η Intel φαίνεται να πείθεται, όμως τα πράγματα με την NVIDIA δείχνουν πιο σκούρα, καθώς θέλει να παρουσιάζει και να υιοθετεί μόνο δικές της τεχνολογίες. Αναμένουμε περισσότερα μέχρι το τέλος του τρέχοντος έτους, όπου και ενδέχεται να μάθουμε πόσους ακόμα θα καταφέρει να πείσει η AMD! [img_alt=Το AMD Mantle SDK θα έρθει μέχρι το τέλος του 2014]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture36736.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  8. [NEWS_IMG=nVidia: Κανένα ενδιαφέρον για το Mantle API]http://www.hwbox.gr/images/news_images/nvidia2.jpg[/NEWS_IMG] Σύμφωνα με δήλωση των Tom Petersen & Rev Lebaradian, η nVidia δεν βλέπει κάποιο όφελος από την χρήση του Mantle API. "Δεν γνωρίζουμε πολλά για το Mantle, δεν είμαστε μέρος του. Εαν βλέπουν την αξία ας το προχωρήσουν. Και εάν μπορούν να πείσουν τους game developers, ας το κάνουν. Δεν είναι ένα προϊόν της nVidia. Το σημείο κλειδί είναι να προσφέρονται τεχνολογίες που θα προσφέρουν όφελος στους gamers. Το Mantle δεν είναι ξεκάθαρα σίγουρο ότι θα φέρει σημαντικά οφέλη" είπαν σε Podcast του MaximumPC. Οι δηλώσεις ήταν λίγο-πολύ αναμενόμενες από τους δύο εκπροσώπους της nVidia που εν μέρη πιστεύουν ότι δεν "υπήρχε λόγος" που η AMD κατασκεύασε ένα νέο API την ώρα που η nVidia λανσάρει νέους drivers που φτάνουν "στα όριά το" το DirectX 11 με τον αντικαταστάτη του να διακρίνεται σιγά-σιγά στον ορίζοντα. Τέλος, ο Tom Petersen πιστεύει πως οι μεγάλες αλλαγές θα έρθουν με το DirectX 12. [img_alt=nVidia: Κανένα ενδιαφέρον για το Mantle API]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture31153.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  9. [NEWS_IMG=AMD Mantle: Όλο και περισσότερα games εμφανίζονται]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd3.jpg[/NEWS_IMG] Η λίστα των Mantle υποστηριζόμενων τίτλων αυξάνεται γρήγορα, ιδού ένας πίνακας με τα παιχνίδια του 2014-2015 που θα υποστηρίζουν το εν λόγω API. Στον πίνακα που ακολουθεί και προέρχεται από το VideoCardz, υπάρχουν τίτλοι οι οποίοι βρίσκονται ήδη στην αγορά αλλά και μερικοί ακυκλοφόρητοι, ενώ υπάρχει κ μια λίστα με παιχνίδια τα οποία ενδέχεται να ενσωματώσουν το Mantle API της AMD όταν βγουν. Η λίστα διαθέτει εκτός των γνωστών BF4, Thief κλπ και τα Sims 4, Dying Light αλλά και το GTA V το οποίο επίσης λέγεται ότι θα χρησοιμοποιεί το εν λόγω low level access API. [img_alt=AMD Mantle: Όλο και περισσότερα games εμφανίζονται]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums444-picture30331.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  10. [NEWS_IMG=Τρεις νέοι Τίτλοι από την EA θα υποστηρίζουν το Mantle]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd5.jpg[/NEWS_IMG] Η γνωστή εταιρεία ετοιμάζει τρία νέα παιχνίδια με την υποστήριξη του Mantle API της AMD. Συγκεκριμένα μιλάμε για τα: Battlefield Hardline, Dragon Age: Inquisition, καθώς και το ήδη διαθέσιμο Plants vs. Zombies: Garden Warfare, τα οποία θα μπουν στη λίστα με τα 40 παιχνίδια που υποστηρίζουν το API της AMD. Tο Battlefield Hardline θα είναι ο νέος τίτλος της σειράς που θα φέρει το game mode "κλέφτες κι αστυνόμοι", με τους παίκτες να λαμβάνουν θέσεις μάχης. Το Dragon Age: Inquisition αντίθετα είναι ένα παιχνίδι με αρκετή δράση και θα σας μεταφέρει σε ένα όμορφο τοπίο με κρυφές σπηλιές και άλλα μέρη για να εξερευνήσετε. Τέλος το Plants vs. Zombies: Garden Warfare βασίζεται κυρίως στην Multiplayer και την co-op δράση η οποία ανεβάζει την αδρεναλίνη στα ύψη καθώς προσπαθείτε να εξοντώσετε τους εχθρούς σας! [img_alt=Τρεις νέοι Τίτλοι από την EA θα υποστηρίζουν το Mantle]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums430-picture29873.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  11. [NEWS_IMG=Η Intel πλησιάζει την AMD για το Mantle]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd3.jpg[/NEWS_IMG] Η Intel πλησίασε την AMD για υιοθέτηση του Mantle API και η AMD απαντά! Συγκεκριμένα η Intel σύμφωνα με τον Richard Huddy, τον "gaming scientist" της AMD πλησίασε με μεγάλο ενδιαφέρον την δεύτερη για πρόσβαση στο Mantle API. Η AMD αρνήθηκε αλλά όχι όπως θα φαντάζεστε καθώς όπως αναφέρει ο Huddy, το API βρίσκεται ακόμη σε closed beta φάση ενώ αναμένεται να κυκλοφορήσει ελεύθερα μέσα στο έτος όπου και θα δοθεί στην Intel αλλά και σε όποιον άλλον επιθυμεί (ο Huddy αναφέρει έναν με δύο μήνες μέχρι να φτάσει στην έκδοση 1.0). Επιπλέον όταν ρωτήθηκε εάν η Intel ετοιμάζει κάτι παρόμοιο, αναφερόμενος φυσικά σε ένα αντίστοιχο low level api, εκείνος αρνήθηκε να απαντήσει. Η Intel από την άλλη, κοιτάει σοβαρά και την ανάπτυξη του DirectX 12 με την Microsoft, ενώ η τελευταία έχει υποσχεθεί "μεγαλύτερη συμβστότητα υλικού", αναφερόμενη φυσικά στην υποστήριξυη του DX12 από τις τωρινές DX11 κάρτες γραφικών που κυκλοφορούν στην αγορά. [img_alt=Η Intel πλησιάζει την AMD για το Mantle]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums444-picture29852.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  12. [NEWS_IMG=Άνοιγμα προς το Linux επιχειρεί η AMD με το Mantle API]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd4.jpg[/NEWS_IMG] Ξεκινούν οι συζητήσεις σχετικά με την ανάπτυξη του Mantle API στο Linux. Το Mantle API της AMD έχει δώσει αρκετή τροφή για συζήτηση τον τελευταίο καιρό ενώ η ανάπτυξή του συνεχίζεται από της AMD Και τους συνεργαζόμενους game developers για την πλατφόρμα των Windows. Σύμφωνα με ένα blog post στο site της εταιρείας αφήνεται να εννοηθεί ότι η AMD θα, ή έχει ήδη ξεκινήσει με την ανάπτυξη του API και στο Linux πράγμα που σημαίνει ότι το δωρεάν λειτουργικό μπορεί να γίνει αρκετά ανταγωνιστικό σε σχέση με τα Windows στον τομέα gaming. Επίσης αυτό σημαίνει ότι μπορεί η είσοδος του Mantle API στο Linux να συνοδεύεται και με την είσοδο των Steam Machines στην αγορά, αλλά και γενικά του SteamOS λειτουργικού της Valve. Η AMD μετά από αυτά, φαίνεται ότι "νιώθει" το λανσάρισμα του DirectX 12 να πλησιάζει και επισπεύδει την ανάπτυξη του Mantle. [img_alt=Άνοιγμα προς το Linux επιχειρεί η AMD με το Mantle API]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums430-picture29615.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  13. [NEWS_IMG=AMD Catalyst 14.4 RC με υποστήριξη OpenGL 4.4]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd6.jpg[/NEWS_IMG] Δημοσιεύθηκε ο Catalyst 14.4 RC driver από την AMD και διορθώνει αρκετά προβλήματα ενώ αυξάνει τις επιδόσεις σε συγκεκριμένα games. Ο οδηγός φέρνει επίσης πλήρη υποστήριξη για το πρότυπο OpenGL 4.4 αλλά και για την dual GPU R9 295X2 που ξεκίνησε να πωλείται από τις 21 του μήνα. Παράλληλα ο οδηγός διορθώνει μερικά bugs που βρέθηκαν στο Battlefield 4 , βελτιώνει την απόδοση του Mantle API ενώ θα διατίθεται φυσικά και για Linux. Changelog CrossFire fixes enhancements: Crysis 3 – frame pacing improvements Far Cry 3 – 3 and 4 GPU performance improvements at high quality settings, high resolution settings Anno 2070 – Improved CrossFire scaling up to 34% Titanfall – Resolved in game flickering with CrossFire enabled Metro Last Light – Improved Crossfire scaling up to 10% Eyefinity 3Χ1 (with three 4K panels) no longer cuts off portions of the application Stuttering has been improved in certain applications when selecting mid-Eyefinity resolutions with V-sync Enabled Full support for OpenGL 4.4 OpenGL 4.4 supports the following extensions: ARB_buffer_storage ARB_enhanced_layouts ARB_query_buffer_object ARB_clear_texture ARB_texture_mirror_clamp_to_edge ARB_texture_stencil8 ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev ARB_multi_bind ARB_bindless_texture ARB_spare_texture ARB_seamless_cubemap_per_texture ARB_indirect_parameters ARB_compute_variable_group_size ARB_shader_draw_parameters ARB_shader_group_vote Mantle beta driver improvements: BattleField 4: Performance slowdown is no longer seen when performing a task switch/Alt-tab BattleField 4: Fuzzy images when playing in rotated SLS resolution with an A10 Kaveri system [img_alt=AMD Catalyst 14.4 RC με υποστήριξη OpenGL 4.4]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums379-picture25025.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  14. [NEWS_IMG=Ο Νέος DX11 Driver της nVidia ξεπερνάει το Mantle]http://www.hwbox.gr/images/metro/news_images/nvidia3.png[/NEWS_IMG] Πριν λίγες ημέρες η nVidia θεώρησε πως οι DX10 κάρτες της θα πρέπει να έχουν μικρότερη υποστήριξη όσον αφορά την συχνότητα διάθεσης drivers με την εταιρεία να ετοιμάζει έναν νέο, αποδοτικότερο driver για τις DX11 GPUs της. Στο παρακάτω chart, βλέπουμε ξεκάθαρα την υπεροχή της nVidia στον επερχόμενο driver που ετοιμάζει ξεπερνώντας ακόμη και την R9 290X που τρέχει με τη βοήθεια του Mantle API. Ήδη βλέπουμε αρκετές διαφορές μεταξύ των R331 και R334 κάτι που θα συνεχιστεί και στον νέο οδηγό που αναμένεται σε άγνωστη χρονική στιγμή. Το rig που χρησιμοποιήθηκε για να παραχθούν οι παρακάτω αριθμοί ήταν ένας Core i7 3930K με 8GB RAM και φυσικά την GTX 780 Ti ενώ έτρεχε Windows 7. Ουσιαστικά αυτό που βλέπουμε από την nVidia είναι η βελτίωση στις επιδόσεις του DirectX 11 με νέο driver κάτι που η AMD το κατάφερε φτιάχνοντας το νέο API Mantle. Τέλος, στο σχετικό chart μπορείτε να δείτε και το performance scaling σε GFLOPS που έχει καταφέρει η nVidia σε σχέση με τους επεξεργαστές της Intel. [img_alt=Ο Νέος DX11 Driver της nVidia ξεπερνάει το Mantle]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums356-picture24134.jpg[/img_alt] [img_alt=Ο Νέος DX11 Driver της nVidia ξεπερνάει το Mantle]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums356-picture24133.jpg[/img_alt] [img_alt=Ο Νέος DX11 Driver της nVidia ξεπερνάει το Mantle]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums356-picture24135.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  15. [NEWS_IMG=Χρήση του 3DMark για τα tech demos του DirectX 12]http://www.hwbox.gr/images/metro/news_images/futuremark.png[/NEWS_IMG] Η Futuremark παράλληλα με την ανακοίνωση του DirectX 12 από την Microsoft, ανακοίνωσε ταυτόχρονα ένα νέο 3DMark που θα βασίζεται στο νέο αυτό πρότυπο. Η Microsoft αποκάλυψε κατά την διάρκεια του GDC 2014 τα πρώτα στοιχεία του επερχόμενου DirectX 12, με τους ιθύνοντες της εταιρείας να επιλέγουν την εφαρμογή 3DMark 11 για να παρουσιάσουν τα πλεονεκτήματα του νέου API. Μάλιστα ο Director of Engineering της Futuremark Jani Joki δήλωσε μέσα από σχετικό δελτίο Τύπου: «Είμαι στην ευχάριστη θέση να ανακοινώσω ότι μέσω του 3DMark benchmark θα επιδείξουμε και θα δοκιμάσουμε τις δυνατότητες του DirectX 12. Είμαι βέβαιος ότι θέλετε να μάθετε περισσότερες λεπτομέρειες για το νέο API της Microsoft, αλλά προφανώς είναι πολύ νωρίς. Υπόσχομαι να σας δώσω περισσότερες πληροφορίες το συντομότερο δυνατό». Αξίζει να σημειωθεί, ότι εκπρόσωπος της Turn 10 Studios κατά την διάρκεια της παρουσίασης του Forza 5 tech demo σημείωσε μεταξύ άλλων πως «με το Direct3D 12 βλέπουμε δύο σημαντικές βελτιώσεις και συγκεκριμένα βελτίωση κατά 50% στη χρήση της CPU και καλύτερη κατανομή μεταξύ των threads». Στη συνέχεια του άρθρου ακολουθεί και το σχετικό chart. [img_alt=Χρήση του 3DMark για τα tech demos του DirectX 12]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums356-picture24005.jpg[/img_alt] [img_alt=Χρήση του 3DMark για τα tech demos του DirectX 12]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums356-picture24013.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  16. [NEWS_IMG=Η Crytek υιοθετεί το Mantle API της AMD]http://www.hwbox.gr/images/metro/news_images/amd2.png[/NEWS_IMG] Η Crytek ανακοίνωσε πως θα υιοθετήσει το Mantle API της AMD για τα επόμενα παιχνίδια της. "Η Crytek είναι ενθουσιασμένη με την εν λόγω συνεργασία με την AMD καθώς θα δώσει νέα ώθηση στους game developers να παράγουν ακόμη πιο ρεαλιστικά παιχνίδια που θα αντλούν την δύναμη από τις κάρτες γραφικών της AMD GCN αρχιτεκτονικής", είπε ο Ritche Corpus, director of ISV gaming and alliances της AMD. Αντίστοιχα ο Cevat Yerli, Founder, CEO & President of Crytek δήλωσε: "Η Crytek είναι στην ευχάριστη θέση να ενσωματώσει στα παιχνίδια της, τις θεαματικές ικανότητες rendering που προσφέρει η AMD με το Mantle API". Με βάση αυτά, βλέπουμε όλο και περισσότερους developers να ακολουθούν τον δρόμο της EA/DICE όσον αφορά την υποστήριξη του νέου API, δίνοντας περισσότερες πιθανότητες για αφομοίωσή του από την βιομηχανία των παιχνιδιών. [img_alt=Η Crytek υιοθετεί το Mantle API της AMD]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums356-picture23975.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  17. [NEWS_IMG=AMD Catalyst 14.3 v1.0 Beta Driver]http://www.hwbox.gr/images/metro/news_images/amd3.png[/NEWS_IMG] Η AMD διαθέτει τον Catalyst 14.2 v1.0 Beta driver ο οποίος φέρνει περισσότερη υποστήριξη καθώς και το Mantle patch για το Thief. Συγκεκριμένα ο οδηγός διαθέτει πλήρη υποστήριξη του Mantle API και της τεχνολογίας TrueAudio για το παιχνίδι της Eidos Montreal, Thief. Επιπλέον, οι χρήστες Quad CF setups μπορούν να απολαύσουν γρηγορότερα Loading times στο CoD Ghosts που συνοδεύονται από μερικά bug fixes. Ο οδηγός υποστηρίζεται από τις παρακάτω σειρές καρτών γραφικών: Radeon HD 5000, HD 6000, HD 7000, HD 8000, R7 200 και R9 200 Series desktop cards. Mobility Radeon HD 5000, HD 6000, HD 6000M HD 7000M, HD 8000M mobile GPUs) και είναι διαθέσιμος για Windows 7, 8, 8,1. AMD Catalyst 14.3 Beta Driver for Windows [img_alt=AMD Catalyst 14.3 v1.0 Beta Driver]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums350-picture23851.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  18. [NEWS_IMG=Παρουσίαση του DirectX 12 στην GDC]http://www.hwbox.gr/images/metro/news_images/general1.png[/NEWS_IMG] Η Microsoft επιβεβαίωσε ότι στην επερχόμενη GDC στις 20 Μαρτίου, αναμένεται να παρουσιάσει το DirectX 12. Όπως είδαμε σε προηγούμενο άρθρο, η Microsoft θα φέρει μια νέα έκδοση του δημοφιλούς API στην αγορά, το οποίο αντλεί αρκετά από τα χαρακτηριστικά του Mantle API. Μάλιστα όπως αποκάλυψε η Microsoft, η νέα έκδοση της γνωστής πλατφόρμας γραφικών θα είναι το επίκεντρο της εν λόγω εκδήλωσης. «Οι συμμετέχοντες θα μάθουν το πως οι μελλοντικές αλλαγές του Direct3D θα επιτρέψουν στην επόμενη γενιά παιχνιδιών να ʽτρέχουνʼ πιο γρήγορα από ποτέ», αναφέρει μεταξύ άλλων η σχετική ανακοίνωση. Να σημειωθεί, ότι η τελευταία σημαντική έκδοση της δημοφιλής πλατφόρμας γραφικών της Microsoft ήταν το DirectX 11.2, το οποίο και παρουσιάστηκε για πρώτη φορά στις 18 Οκτωβρίου του 2013. Αξίζει να σημειωθεί, τέλος, ότι το DirectX 11.2 ενσωματώνεται μόνο στα Windows 8.1 και στο Xbox One. [img_alt=Παρουσίαση του DirectX 12 στην GDC]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums333-picture23138.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  19. MetallicGR

    VTX3D Radeon R9 280 X-Edition

    [NEWS_IMG=VTX3D Radeon R9 280 X-Edition]http://www.hwbox.gr/images/metro/news_images/vtx3d.png[/NEWS_IMG] Με πλούσια χαρακτηριστικά και υπερχρονισμένη απ' το εργοστάσιο, η κάρτα της VTX3D θα αποκτήσει αρκετούς fans με την επίσημη διάθεσή της στην αγορά. Η X-Edition υλοποίηση παρόλο που φέρει ένα όνομα που ενδέχεται να μπερδέψει, χρησιμοποιεί τον γνωστό από την reference, Taihit Pro 2 πυρήνα συνοδευόμενο από 3GB GDDR5 μνήμης με 384bit εύρος. Ενσωματώνει όλες τις τεχνολογίες της AMD όπως DirectX 11.2, PCIe 3.0 αλλά και το Mantle API. Τέλος, δεν έχει γίνει γνωστή η τιμή της κάρτας. [img_alt=VTX3D Radeon R9 280 X-Edition]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums333-picture23094.jpg[/img_alt] [img_alt=VTX3D Radeon R9 280 X-Edition]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums333-picture23093.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  20. MetallicGR

    Sapphire Radeon R7 265 Dual-X

    [NEWS_IMG=Sapphire Radeon R7 265 Dual-X]http://www.hwbox.gr/images/metro/news_images/sapphire.png[/NEWS_IMG] Ένα νέο μοντέλο που ανήκει στην πετυχημένη σειρά Radeon R7 λανσάρει η Sapphire η οποία χρησιμοποιεί το Dual-X cooler. Η κάρτα χρονίζεται στα 900MHz (925Mhz boost) με την μνήμη να ανέρχεται στα 2GB GDDR5, 1400MHz. Μαζί με την κάρτα η Sapphire διαθέτει και το γνωστό εργαλείο Sapphire TriXX το οποίο επιτρέπει τον υπερχρονισμό της κάρτας προς αύξηση των επιδόσεων. Επίσης, χρησιμοποιεί το Dual-X cooler με δύο ανεμιστήρες Φυσικά η κάρτα κάνει χρήση όλων των τελευταίων τεχνολογιών της AMD όπως Mantle API, Eyefinity για σύνδεση έως και τριών monitors. Τέλος, δεν έχει γίνει γνωστή η τιμή και η διαθεσιμότητα της εν λόγω κάρτας. [img_alt=Sapphire Radeon R7 265 Dual-X]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums321-picture22517.png[/img_alt] [img_alt=Sapphire Radeon R7 265 Dual-X]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums321-picture22518.png[/img_alt] [img_alt=Sapphire Radeon R7 265 Dual-X]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums321-picture22519.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  21. [NEWS_IMG=FinalWire AIDA64 v4.20 Released]http://www.hwbox.gr/images/metro/news_images/general2.png[/NEWS_IMG] Η νέα έκδοση του AIDA64 διατέθηκε επίσημα, με αρκετές νέες προσθήκες ακολουθώντας πιστά την πορεία της τεχνολογίας. Το AIDA64 v4.20 προσφέρει υποστήριξη των νέων Haswell Refresh επεξεργαστών οι οποίοι θα αντικαταστήσουν τους τωρινούς (4770K, 4670K κλπ), ενώ το multithreaded memory stress test χρησιμοποιεί όλα τα γνωστά instructions SSE2, AVX, AVX2 και FMA για έως και 128 logical processors (640 logical processors in AIDA64 Engineer and AIDA64 Business). Παράλληλα εκτός των HR CPUs υποστηρίζει τους “Bay Trail”, “Avoton” και “Rangeley” της Intel. Η υποστήριξη νέων τεχνολογιών δεν τελειώνει εδώ καθώς οι μηχανικοί της FinalWire τοποθέτησαν σελίδα πληροφοριών και διαγνωστικά για το Mantle API. AIDA64 | PC Benchmark | System Diagnostics | Stability Test . Νέα χαρακτηριστικά και βελτιώσεις AMD Mantle graphics accelerator diagnostics Multi-threaded memory stress test with SSE, SSE2, AVX, AVX2, FMA, BMI and BMI2 acceleration Optimized 64-bit benchmarks for AMD “Mullins” and “Beema” APUs Optimized 64-bit benchmarks for Intel Atom C2000 “Avoton” and “Rangeley” SoC Optimized 64-bit benchmarks for Intel “Bay Trail” desktop, mobile and tablet SoC Full support for the upcoming Intel “Haswell Refresh” platform with Intel “Wildcat Point” PCH Improved support for Intel “Broadwell” CPU Preliminary support for Intel “Royston” SoC OCZ Vertex 460 SSD support GPU details for AMD Radeon R5, R7, R9 Series GPU details for nVIDIA GeForce GTX Titan Black, GeForce GTX 750 Ti [img_alt=FinalWire AIDA64 v4.20 Released]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums317-picture22164.png[/img_alt] [img_alt=FinalWire AIDA64 v4.20 Released]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums317-picture22163.png[/img_alt] FinalWire Press Release
  22. [NEWS_IMG=Ξεπλυμένα χρώματα στο Mantle API του BF4]http://www.hwbox.gr/images/metro/news_images/fps5.png[/NEWS_IMG] Αρκετοί χρήστες ανέφεραν ότι στο Mantle API patch αντιμετωπίζουν ξεπλυμένα χρώματα, μόνο όταν κοιτούν τον... ουρανό! Οι δύο φωτογραφίες που φαίνονται παρακάτω, αντικατοπτρίζουν το πρόβλημα με τον καλύτερο δυνατό τρόπο. Σύμφωνα με τον Johan Andersson που εργάζεται στην Frostbite, το "bug" είναι θέμα της μηχανής γραφικών και όχι του API, ενώ δεν επιδρά στις επιδόσεις του παιχνιδιού. [img_alt=Ξεπλυμένα χρώματα στο Mantle API του BF4]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums304-picture21718.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  23. [NEWS_IMG=Επίσημη ανακοίνωση του Catalyst 14.1 Driver]http://www.hwbox.gr/images/metro/news_images/amd6.png[/NEWS_IMG] Η AMD ανακοίνωσε το νέο της 14.1 Beta Driver ο οποίος φέρνει την υποστήριξη για το Mantle API καθώς και το TrueAudio με το νέο BF4 patch να καταφτάνει σήμερα. UPDATE: Ο Driver είναι πλέον διαθέσιμος στο κοινό. Ο Catalyst 14.1 beta driver είναι ο πρώτος οδηγός της AMD με υποστήριξη του Mantle API καθώς και του TrueAudio (επιλεγμένες κάρτες) χαρακτηριστικά που βρίσκουμε στις GCN based κάρτες γραφικών της εταιρείας (HD 7000 series, R7 και R9). Σήμερα, από τις 4:00AM EST και μετά, η AMD θα διαθέσει τον εν λόγω driver στην beta σελίδα της - εδώ. Το αντίστοιχο Mantle patch για το BF4, θα γίνει διαθέσιμο επίσης σήμερα μέσα από την πλατφόρμα του Origin. Επιπρόσθετα, στους drivers προστίθεται και η υποστήριξη HSA, έτσι οι Kaveri APUs θα χρησιμοποιούν και την GPU για να μοιράσουν τον φόρτο εργασίας. Δύο συμβατά προγράμματα για την ώρα είναι τα: LibreOffice v4.2.0.1 καθώς και το Core AfterShot Pro v1.2.0.6. AMD Catalyst 14.1 Beta Driver for Windows[img_alt=Επίσημη ανακοίνωση του Catalyst 14.1 Driver]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums300-picture21477.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  24. [NEWS_IMG=AMD Catalyst 13.35 Driver Leaked]http://www.hwbox.gr/images/metro/news_images/amd1.png[/NEWS_IMG] Διέρρευσε ο 13.35 beta driver της AMD ο οποίος φέρει και την πολυπόθητη υποστήριξη για το Mantle API καθώς και για το TrueAudio. Ο οδηγός διέρρευσε στο site της Toshiba και υποστηρίζει φυσικά μόνο Toshiba υπολογιστές, ενώ κάποιος έμπειρος χρήστης μπορεί να επεξεργαστεί το .inf αρχείο και να προσθέσει το hardware id της αρεσκείας του, κάτι που δεν συνιστάται καθώς ενδέχεται να ψάχνει και για συμβατή motherboard. Όσοι θέλουν να του ρίξουν μια ματιά μπορούν να το κάνουν κατεβάζοντας τον εν λόγω installer των 310+ MB από εδώ . [img_alt=AMD Catalyst 13.35 Driver Leaked]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums300-picture21422.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  25. [NEWS_IMG=AMD Catalyst 14.1 Beta in the making]http://www.hwbox.gr/images/metro/news_images/amd2.png[/NEWS_IMG] Ετοιμάζονται και οι Catalyst 14.1 με πλήρη υποστήριξη του Mantle API καθώς και frame pacing enhancments. UPDATE: 16-1 http://www.hwbox.gr/news-software/34875-amd-mantle-trueaudio-mexri-telos-ianouariou.html#post491325 Η AMD στην CES 2014 ανακοίνωσε μέσω του ελληνικής καταγωγής Terry Makedon (Manager of Fusion software marketing), τις αλλαγές που θα φέρουν οι νέοι drivers της εταιρείας ονόματι Catalyst 14.1 Beta. Σύμφωνα με την ανακοίνωση οι νέοι drivers θα υποστηρίζουν το Mantle API, καθώς και τον έμμεσο αντίπαλό του DirectX 11.2, ενώ θα υπάρξει και πλήρη υποστήριξη του TrueAudio. Εκτός αυτών, οι αλλαγές στο design της εφαρμογής "Catalyst Control Center" θα πάρουν σάρκα και οστά στην 14.2 Beta που θα ακολουθήσει. Επιπρόσθετα η εταιρεία παρουσίασε ένα συγκριτικό μεταξύ των Catalyst 12.12 και 13.12, δείχνοντας την αύξηση που παρατηρήθηκε και την βελτίωση των drivers. [img_ALT=AMD Catalyst 14.1 Beta in the making]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums296-picture20883.jpg][/img_ALT] [img_ALT=AMD Catalyst 14.1 Beta in the making]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums296-picture20884.jpg][/img_ALT] [img_ALT=AMD Catalyst 14.1 Beta in the making]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums296-picture20885.jpg][/img_ALT] [img_ALT=AMD Catalyst 14.1 Beta in the making]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums296-picture20886.jpg][/img_ALT] [img_ALT=AMD Catalyst 14.1 Beta in the making]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums296-picture20887.jpg][/img_ALT] [img_ALT=AMD Catalyst 14.1 Beta in the making]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums296-picture20888.jpg][/img_ALT] Διαβάστε περισσότερα εδώ...