Search the Community

Showing results for tags 'mantle'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • HWBOX | Main
  • HWBOX | Forum
    • HwBox.gr Ανακοινώσεις & Ειδήσεις
    • News/Ειδήσεις
    • Reviews
    • The Poll Forum
    • Παρουσιάσεις μελών
  • Hardware
    • Επεξεργαστές - CPUs
    • Μητρικές Πλακέτες - Motherboards
    • Κάρτες Γραφικών - GPUs
    • Μνήμες - Memory
    • Αποθηκευτικά Μέσα - Storage
    • Κουτιά - Cases
    • Τροφοδοτικά - PSUs
    • Συστήματα Ψύξης - Cooling
    • Αναβαθμίσεις - Hardware
  • Peripherals
    • Οθόνες
    • Πληκτρολόγια & Ποντίκια
    • Ηχεία - Headsets - Multimedia
    • Internet & Networking
    • General Peripherals
  • Overclocking Area
    • HwBox Hellas O/C Team - 2D Team
    • HwBox Hellas O/C Team - 3D Team
    • Hwbot.org FAQ/Support
    • Benchmarking Tools
    • General Overclocking FAQ/Support
    • Hardware Mods
  • Software Area
    • Operating Systems
    • Drivers Corner
    • General Software
    • General Gaming
  • The Tech Gear
    • Mobile Computing
    • Smartphones
    • Tablets
    • Digital Photography & Cameras
  • Off Topic
    • Free Zone
    • XMAS Contest
  • HWBOX Trade Center
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
    • Καταστήματα & Προσφορές

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me


Location


Homepage


Interests


Occupation


ICQ


AIM


Yahoo


MSN


Skype


CPU


Motherboard


GPU(s)


RAM


SSDs & HDDs


Sound Card


Case


PSU


Cooling


OS


Keyboard


Mouse


Headset


Mousepad


Console


Smartphone


Tablet


Laptop


Camera


Drone


Powerbank

Found 13 results

  1. [NEWS_IMG=Γιατί το DOOM τρέχει σε OpenGL/Vulkan; Η id software εξηγεί]http://www.hwbox.gr/images/news_images/fps1.jpg[/NEWS_IMG] Το studio ανάπτυξης του τίτλου εξηγεί τα πλεονεκτήματα των OpenGL/Vulkan API έναντι των DX11/DX12 της Microsoft και πως την οδήγησαν στη χρήση των πρώτων στο νέο τους DOOM. Το νέο DOOM που κυκλοφόρησε προ λίγων μηνών αποτελεί τη προσπάθεια της id Software για ολική επαναφορά του franchise στις ρίζες του, και έχοντας αποσπάσει αρκετά θετικές κριτικές, θεωρούμε ότι το κατάφερε και με το παραπάνω. Το παιχνίδι όταν κυκλοφόρησε χρησιμοποιούσε το OpenGL API, ένα σχετικά παλιό πρότυπο απεικόνισης όμως σύμφωνα με την ομάδα ανάπτυξης, θεωρείται αρκετά πιο παραμετροποιήσιμο σε σχέση με τα αντίστοιχα DirectX 11/12 της Microsoft. Όπως δηλώνει εκπρόσωπος της id, η ομάδα δεν αντιμετώπισε προβλήματα με τη χρήση του OpenGL αν και σημείωσε πως λόγω της μικρής αποδοχής του από τη κοινότητα των developers, οι κατασκευαστές GPU ρίχνουν περισσότερο βάρος στη βελτιστοποίηση DirectX games στους drivers τους. Όμως, στο OpenGL υπάρχουν περισσότερες επεκτάσεις και είναι λιγότερο περιορισμένο σε αντίθεση με τα DirectX APIs της Microsoft. Ο σημαντικότερος ίσως περιορισμός του DirectX είναι η χρήση του αποκλειστικά στη πλατφόρμα λειτουργικών συστημάτων Windows κάτι που δεν συμβαίνει στη περίπτωση του OpenGL ή του Vulkan, που κυκλοφόρησε ως update μέσα στον μήνα, που μπορεί να τρέξει και σε άλλα λειτουργικά συστήματα όπως το Linux και το Mac OS X. Επιπλέον, η id software σημείωσε πως το Vulkan έχει αρκετά κοινά τόσο με το DirectX 12 όσο και με το Mantle της AMD λέγοντας μάλιστα πως το τελευταίο έδωσε ουσιαστικά το έναυσμα για τη δημιουργία των δύο πρώτων. Επιπλέον, σε αντίθεση με το DirectX 12, το Vulkan μπορεί να τρέξει και στα Windows 7 και 8, που είναι δύο OS με μεγάλο μερίδιο αγοράς ακόμη και σήμερα. [img_alt=Γιατί το DOOM τρέχει σε OpenGL/Vulkan; Η id software εξηγεί]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture67715.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  2. [NEWS_IMG=GPU Wars featuring AMD & NVIDIA]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd5.jpg[/NEWS_IMG] Η αγορά των GPUs αναμένεται να αποκτήσει μεγαλύτερο ενδιαφέρον μετά την συνεχή "κόντρα" που έχουν οι AMD και NVIDIA σχετικά με το DirectX 12. Την τελευταία εβδομάδα έχουν ξεσπάσει δεκάδες συζητήσεις σε forums και στο Reddit σχετικά με τις επιδόσεις των τωρινών GPUs σε περιβάλλον DirectX 12. Οι δύο εταιρείες AMD και NVIDIA έχουν ανταλλάξει πριν μερικές μέρες εκφράσεις σχετικά με τις επιδόσεις που έχουν σε DirectX 12 τίτλους όπως το Ashes of the Singularity. Στη μέση μπαίνει και το στούντιο ανάπτυξης του παραπάνω παιχνιδιού, αλλά και του Star Swarm το οποίο χρησιμοποιούσε το Mantle για αυξημένες επιδόσεις σε AMD hardware. Το DirectX 12 με το Mantle σαν πρότυπα έχουν τρομερές ομοιότητες ως προς τη δομή τους ενώ θα το υποστηρίξει τόσο η AMD όσο και η NVIDIA σε πολλές υπάρχουσες GPUs και φυσικά σε μελλοντικές. Η NVIDIA ανέφερε πως το νεότερο benchmark Ashes of the Singularity δεν αντιπροσωπεύει τις επιδόσεις των καρτών σε παιχνίδια DirectX 12 λέγοντας μάλιστα πως υπάρχει και bug με το MSAA φίλτρο antialiasing, κάτι που η Oxide υποστηρίζει πως είναι πρόβλημα του driver της "πράσινης". Σημαντικό ρόλο παίζει και η τεχνολογία Async Compute που υπάρχει στις AMD GCN κάρτες γραφικών, όμως όχι στις NVIDIA όπως για παράδειγμα τις Maxwell αρχιτεκτονικής όπου <s>δε διαθέτει το συγκεκριμένο χαρακτηριστικό παραλληλισμού</s> διαθέτει μεν το χαρακτηριστικό, όμως λειτουργεί τελείως διαφορετικά. Η εν λόγω τεχνολογία δίνει τη δυνατότητα σε μια συμβατή GPU, όπως για παράδειγμα την R9 390X να λάβει για επεξεργασία περισσότερα του ενός "αντικείμενα" δημιουργώντας έτσι μια πιο "εμπλουτισμένη ουρά επεξεργασίας". Η ουρά επεξεργασίας με το Async Computing περιλαμβάνει το post-processing rendering, λεπτομέρειες σκίασης και δυναμικού φωτισμού και της εξομάλυνσης των ακρών, κάτι που γνωρίζουμε σαν antialiasing. Μάλιστα η Oxide αναφέρει πως μέσα από τον driver υπήρχε η επιλογή για Async Compute, όμως μετά από απαίτηση της NVIDIA, απενεργοποιήθηκε καθώς οι επιδόσεις ήταν κατά πολύ χαμηλότερες όπως δήλωσε πριν από λίγες ημέρες εκπρόσωπος του στούντιο ανάπτυξης. Το DirectX 12 μπορεί να απασχολήσει πολλαπλά νήματα από τον επεξεργαστή και έτσι η τεχνολογία ενδέχεται να φέρει πλεονεκτήματα που θα είναι μεγάλα σε μερικές περιπτώσεις, ανάλογα με τη μηχανή γραφικών του εκάστοτε developer, ενώ γίνεται λόγος πως ακόμα και οι κονσόλες θα μπορούν να εκμεταλλευτούν τη συγκεκριμένη τεχνική κάτι που ίσως λειτουργήσει και αντίστροφα, στη περίπτωση των ported τίτλων. Η AMD τοποθετείται και στους ισχυρισμούς της NVIDIA που αφορούν την "πλήρη υποστήριξη DirectX 12" στις κάρτες γραφικών της, όσον αφορά το feature level των καρτών. Η AMD αναφέρει πως τα χαρακτηριστικά που λείπουν από τις κάρτες της, όπως το "Raster Ordered Views and Conservative Raster" είναι αχρείαστα για την αρχιτεκτονική τους. Εκτός από αυτά, τομείς όπως αυτοί της τεχνολογίας εικονικής πραγματικότητας LiquidVR θα λειτουργούν με χαμηλότερο latency και με καλύτερες επιδόσεις από την Maxwell αρχιτεκτονική. Η Oculus VR δείχνει να ενδιαφέρεται περισσότερο στις GCN κάρτες της AMD παρά της NVIDIA κυρίως για το μικρότερο latency που μπορούν να επιτύχουν (10ms από περίπου 25ms της Maxwell). Και ενώ οι δύο κορυφαίες εταιρείες του χώρου θα συνεχίζουν να διασταυρώνουν τα ξίφη τους, ας περιμένουμε να ξεκαθαρίσει το τοπίο με την έλευση του DirectX 12 και των πρώτων τίτλων για να βγάλουμε ασφαλή συμπεράσματα για το ποιος θα έχει το "πάνω χέρι" στην αγορά των καρτών γραφικών από άποψη επιδόσεων, σε μια αγορά που έχει πληγεί αισθητά το τελευταίο διάστημα. Όλα τα παραπάνω μπορείτε να τα δείτε και στο link της πηγής. [img_alt=GPU Wars featuring AMD & NVIDIA]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture51681.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  3. [NEWS_IMG=AMD: Οι επιπτώσεις του DirectX 12 στις GCN GPUs]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd2.jpg[/NEWS_IMG] Στο conference της AMD την προηγούμενη εβδομάδα, η AMD μίλησε και για τα πλεονεκτήματα του DirectX 12 και τις επιπτώσεις που θα φέρει στις κάρτες της με αρχιτεκτονική GCN. Χωρίς αμφιβολία, η AMD με το Mantle ώθησε την ανάπτυξη του DirectX 12 API από τους μηχανικούς της Microsoft. Το χτένι έφτασε στο κόμπο, ειδικά μετά τα πολλαπλά προβλήματα που εμφάνιζαν όλοι οι πρόσφατοι AAA τίτλοι της αγοράς, με τους gamers να "ρίχνουν" το φταίξιμο τόσο στον game developer όσο και στην εταιρεία που κατασκευάζει τις GPUs για τις χαμηλές επιδόσεις. Αυτό όμως που αποτελεί τροχοπέδη στις επιδόσεις είναι το πλέον "γερασμένο" DirectX 11 και τα λίγα draw calls που δε μπορεί να ζητήσει μεγάλο αριθμό αντικειμένων για rendering. Τη λύση ήρθε να δώσει το Mantle και αργότερα η Microsoft με το DirectX 12, μια beta έκδοση του οποίου έχει ενσωματωθεί στην TP των Windows 10 και μπορούμε να το δοκιμάσουμε εάν έχουμε το 3DMark update (Advanced έκδοση) καθώς και μια συμβατή DX11 GPU. H AMD στο πρόσφατο conference που διεξήγαγε, αναφέρθηκε στο νέο API της Microsoft, τονίζοντας ορισμένα από τα πιο σημαντικά σημεία που θα δώσουν τα μέγιστα σε κάθε GCN κάρτα γραφικών της εταιρείας. Αρχικά, μιλάμε για τους Asynchronous shaders, μια τεχνική που μπορεί να μειώσει το latency σε μια εργασία rendering πραγματικού χρόνου (rendering pipeline) αφού επιτρέπει τον παραλληλισμό διάφορων εργασιών που μέχρι τώρα εκτελούνταν με τη σειρά (single queue vs multi-threaded queue βλ. 1η φωτό). Αν και είναι τρομακτικά δύσκολο στην εξήγηση, η AMD συνοδεύει την ομιλία της με slides και αναπαραστάσεις δείχνοντας με τον καλύτερο τρόπο πως το pipeline περιλαμβάνει μικρές λεωφόρους, απ' όπου τα δεδομένα μπορούν να περάσουν παράλληλα (περισσότερα θεωρητικά lanes) κάτι που υποστηρίζεται από τις GCN κάρτες γραφικών. Οι Ασύγχρονοι Shaders έχουν 3 queues διαθέσιμα. Το graphics queue (Rendering), το compute queue (Physics, Lighting, post-processing effects) καθώς και το copy queue, το οποίο αναφέρεται στις συναλλαγές που πραγματοποιεί η μνήμη της κάρτας με τον πυρήνα (Memory), μπορούν να εκτελεστούν ταυτόχρονα μέσω των compute-engines των GCN καρτών που ονομάζονται ACEs (Asynchronous Compute Engine), γλυτώνοντας χρόνο και παράγοντας περισσότερα καρέ στην ίδια ποιότητα εικόνας. Υποστηρίζουν 8 waiting queue και έχουν πλήρη πρόσβαση στην L2 cache η οποία ονομάζεται και global share data καθώς διαμοιράζει δεδομένα σε κάθε queue όταν το ζητήσει. Το χαμηλό latency βέβαια συνδυάζεται με την Εικονική Πραγματικότητα (Virtual Reality), όπου οι τωρινές τεχνολογίες πάσχουν σημαντικά. Η AMD εργάζεται τελευταία στο LiquidVR-SDK το οποίο θα λειτουργεί ομαλά σε πολλαπλές κάρτες γραφικών, ενώ ένα πρόσφατο demo που εμφανίστηκε, έτρεχε στην επερχόμενη flagship κάρτα γραφικών Radeon R9 390X. Τέλος για όσους ενδιαφέρονται, η NVIDIA διαθέτει και αυτή μια παρόμοια τεχνική που ονομάζεται Asynchronous time warp. [img_alt=AMD: Οι επιπτώσεις του DirectX 12 στις GCN GPUs]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43864.png[/img_alt] [img_alt=AMD: Οι επιπτώσεις του DirectX 12 στις GCN GPUs]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43865.png[/img_alt] [img_alt=AMD: Οι επιπτώσεις του DirectX 12 στις GCN GPUs]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43866.png[/img_alt] [img_alt=AMD: Οι επιπτώσεις του DirectX 12 στις GCN GPUs]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43867.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  4. [NEWS_IMG=AMD R9 290X και Titan X κοντράρονται σε DirectX 12 benchmark]http://www.hwbox.gr/images/news_images/futuremark.jpg[/NEWS_IMG] Η υποστήριξη DirectX 12 έχει μερικές μέρες που προστέθηκε στο 3DMark benchmark και τα πρώτα αποτελέσματα μεταξύ DX 11 και DX 12 έρχονται στην επιφάνεια. Μιας και στα Windows 10 έχουν ήδη εμφανιστεί οι Catalyst 15.2 και GeForce 349.90 μαζί με το πολυπόθητο DirectX 12, το μόνο που έλειπε ήταν ένα benchmark το οποίο να μπορεί να αξιοποιήσει το... υποστηριζόμενο hardware. Έτσι η Futuremark, η εταιρεία που αναπτύσσει την γνωστή σειρά μετροπρογραμμάτων 3DMark και PCMark, δημοσίευσε μια νέα έκδοση του πρόσφατου 3DMark benchmark της το οποίο εφοδιάζεται με ένα ειδικό feature test, το οποίο καλείται να μετρήσει τα draw calls που πραγματοποιούνται από την κάρτα γραφικών σε single threaded, αλλά και multi-threaded καταστάσεις. Το PC Perspective και το PCWorld δεν έχασαν την ευκαιρία και δοκίμασαν το νέο API για να γευτούμε τις βελτιώσεις που θα προσφέρει όταν βέβαια εμφανιστούν οι πρώτοι συμβατοί τίτλοι. Ένα draw call, πραγματοποιείται όταν ο επεξεργαστής του συστήματος (CPU) ζητά από την κάρτα γραφικών (GPU) να σχεδιάσει ένα αντικείμενο (object) στην οθόνη. Το αρνητικό είναι πως για κάθε αντικείμενο, προστίθεται overhead στον CPU, επηρεάζοντας (αρνητικά) τις επιδόσεις. Η Futuremark με το τεστ αυτό δεν συνιστά τη σύγκριση καρτών γραφικών διαφορετικών vendors ή/και σε διαφορετικά συστήματα, ενώ ο τρόπος που δοκιμάζει το hardware δεν ανταποκρίνεται σε ένα next gen παιχνίδι που θα έρχεται με το εν λόγω API. Παρόλαυτα, τα πρώτα αποτελέσματα είναι εδώ και περιλαμβάνουν τις GTX TITAN X της NVIDIA και την AMD Radeon R9 290X. Στο DirectX 11, η TITAN X καταφέρνει ~740 χιλιάδες draw calls, ενώ σε DirectX 12 ο αριθμός αγγίζει τα 13.41 εκ. draw calls. Η 290X από την άλλη, ξεπερνάει την flagship κάρτα της NVIDIA ακόμα και στο DirectX 11 benchmark με 935 χιλιάδες draw calls την ίδια ώρα που στο DirectX 12 καταφέρνει 13.47 εκ. draw calls αφήνοντας την TITAN X ελάχιστα πίσω. Περνώντας στα FPS, η GTX 980 αγγίζει τα 2.75FPS σε DirectX 11 και 15.67FPS σε DirectX 12 την ίδια στιγμή που η 290X καταφέρνει 19.12FPS στο ίδιο API και λίγο παραπάνω σε Mantle (20.88FPS). Όπως φαίνεται από τα αποτελέσματα των παρακάτω εικόνων, το DirectX 12 προσφέρει αυξημένες επιδόσεις, καθώς μειώνει το CPU overhead, ενώ το scaling λειτουργεί μέχρι και σε ένα εξαπύρηνο σύστημα αφού οι διαφορές με έναν 8πύρηνο είναι αμελητέες. Περισσότερες πληροφορίες για το Feature Test του 3DMark δείτε στη σελίδα 85 του PDF της Futuremark. [img_alt=AMD R9 290X και Titan X κοντράρονται σε DirectX 12 benchmark]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43733.png[/img_alt] [img_alt=AMD R9 290X και Titan X κοντράρονται σε DirectX 12 benchmark]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43732.png[/img_alt] [img_alt=AMD R9 290X και Titan X κοντράρονται σε DirectX 12 benchmark]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43731.png[/img_alt] [img_alt=AMD R9 290X και Titan X κοντράρονται σε DirectX 12 benchmark]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43730.png[/img_alt] [img_alt=AMD R9 290X και Titan X κοντράρονται σε DirectX 12 benchmark]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43729.png[/img_alt] [img_alt=AMD R9 290X και Titan X κοντράρονται σε DirectX 12 benchmark]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43728.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  5. [NEWS_IMG=Memory leak αναφέρθηκε σε Radeon GPUs στο BF4]http://www.hwbox.gr/images/news_images/fps1.jpg[/NEWS_IMG] Σύμφωνα με αναφορές του WCCFTech το πρόβλημα εντοπίζεται μόνο στα Windows 8.1 και στο Battlefield 4. Ο David Sirland της EA/DICE επιβεβαίωσε την ύπαρξη ενός memory leak στο παιχνίδι Battlefield 4 μόνο κάτω από τα Windows 8.1 και μόνο σε συγκεκριμένες AMD Radeon κάρτες γραφικών. Το πρόβλημα ή τα συμπτώματα αυτού δεν έχουν γνωστοποιηθεί, όμως η AMD έχει ήδη ξεκινήσει και εργάζεται σε νέο beta driver. Το γεγονός ότι το bug δεν αναφέρθηκε από πολλούς χρήστες κίνησε αρχικά υποψίες για πιθανές "ψεύτικες κατηγορίες" μετά τα πρόσφατα γεγονότα που εμπλέκουν την GTX 970 και την "αρχιτεκτονική επιλογή" της NVIDIA να διαθέσει την κάρτα της αποκρύπτοντας ορισμένα αρχιτεκτονικά χαρακτηριστικά. Τέλος, ο Robert Hallock, Επικεφαλής του Global Technical Marketing της AMD επιβεβαίωσε και αυτός με τη σειρά του το εν λόγω πρόβλημα. [img_alt=Memory leak αναφέρθηκε σε Radeon GPUs στο BF4]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture40974.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  6. [NEWS_IMG=Το Sniper Elite III αναβαθμίζεται με υποστήριξη Mantle]http://www.hwbox.gr/images/news_images/fps3.jpg[/NEWS_IMG] Το Sniper Elite III δέχεται και επίσημα υποστήριξη για το Mantle της AMD. Ο τίτλος της Rebellion δέχεται την υποστήριξη του Mantle της AMD προσφέροντας έτσι αυξημένες επιδόσεις σε αρκετές GCN κάρτες γραφικών της εταιρείας. Ενδεικτικά η AMD αναφέρει ότι μια R9 280X είναι κατά ~10fps ταχύτερη από μια GTX 770 η οποία χρησιμοποιεί το πρότυπο απεικόνισης DirectX 11. Παράλληλα το CPU Overhead έχει μειωθεί, κάτι που μετρήθηκε σε ένα Core i7 3770K. [img_alt=Το Sniper Elite III αναβαθμίζεται με υποστήριξη Mantle]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture34552.jpg[/img_alt] [img_alt=Το Sniper Elite III αναβαθμίζεται με υποστήριξη Mantle]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture34553.jpg[/img_alt] [img_alt=Το Sniper Elite III αναβαθμίζεται με υποστήριξη Mantle]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture34554.jpg[/img_alt] [img_alt=Το Sniper Elite III αναβαθμίζεται με υποστήριξη Mantle]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture34555.jpg[/img_alt] [img_alt=Το Sniper Elite III αναβαθμίζεται με υποστήριξη Mantle]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture34556.jpg[/img_alt] [img_alt=Το Sniper Elite III αναβαθμίζεται με υποστήριξη Mantle]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture34557.jpg[/img_alt] [img_alt=Το Sniper Elite III αναβαθμίζεται με υποστήριξη Mantle]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture34558.jpg[/img_alt] [img_alt=Το Sniper Elite III αναβαθμίζεται με υποστήριξη Mantle]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture34550.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  7. [NEWS_IMG=Ακόμα μία FM2+ APU κάνει την εμφάνιση της]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd3.jpg[/NEWS_IMG]Η AMD A10-7800 APU έρχεται για τους χρήστες που δεν ζητάνε μεγάλες δυνατότητες overclocking. Παρουσιάστηκε από την AMD μία νέα APU που θα βασίζεται και αυτή στην "Kaveri" αρχιτεκτονική των 28nm και θα χρησιμοποιεί το socket FM2+. Η AMD A10-7800 θα αποτελέσει την κλειδωμένη έκδοση της δυνατότερης A10-7850K προσφέροντας τέσσερις πυρήνες "Steamroller" x86-64 και 4MB L2 cache. Η συχνότητα λειτουργείας θα είναι τα 3,50GHz με το TurboCore να φτάνει τα 3,90GHz. Τα ενσωματωμένα γραφικά είναι τα Radeon R7 με 512 Graphics Core Next 2 cores και υποστήριξη τόσο για το DirectX 11.2 όσο και για το AMD Mantle. Ο memory controller θα υποστηρίζει μέχρι DDR3-1866 MHz ενώ υπάρχει και η υποστήριξη για ξεχωριστές κάρτες γραφικών μέσω του PCI-Express 3.0. Η κλειδωμένη AMD A10-7800 θα έρχεται με TDP μόλις 65W ενώ η τιμή στην Αμερική αναμένεται να είναι μεταξύ $140 και $150. [img_ALT=Ακόμα μία FM2+ APU κάνει την εμφάνιση της] http://www.hwbox.gr/members/4651-albums301-picture30026.jpg[/img_ALT] Διαβάστε περισσότερα εδώ....
  8. [NEWS_IMG=AMD, μια νέα GPU για την mainstream αγορά]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd4.jpg[/NEWS_IMG] Η AMD προχωρά σε ακόμη μια ανακοίνωση αυτή τη φορά μιας νέα κάρτας γραφικών για την mainstream αγορά. Η νέα κάρτα της εταιρείας αναμένεται να ανακοινωθεί πιθανώς στην Computex όπου θα βρίσκεται φυσικά και το HwBox για την πληρέστερη ενημέρωση σας. Ο νέος πυρήνας θα φέρει το όνομα Tonga και θα κατασκευάζεται στη λιθογραφία των 28 νανομέτρων. Στην ουσία, η λύση της AMD πρόκειται να επιτεθεί στην GM107 GPU της nVidia και συγκεκριμένα στα μοντέλα GTX 750 και GTX 750 Ti, αρχιτεκτονικής Maxwell. Επίσης φήμες θέλουν την GPU να είναι αρχιτεκτονικής Graphics CoreNext 2.0 όπως ακριβώς και οι Hawaii κάρτες για την high end αγορά οπότε αμέσως μιλάμε για υποστήριξη Mantle, TrueAudio και XDMA CrossFire. Επίσης λέγεται ότι ο Tonga θα αντικαταστήσει τον Tahiti Pro και θα ανταγωνιστεί τον GK104 πυρήνα της nVidia, σαν αυτόν που βρίσκεται στην GTX 760. Τέλος, ο πυρήνας θα συνοδεύεται από 2GB μνήμης GDDR5. [img_alt=AMD, μια νέα GPU για την mainstream αγορά]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums410-picture26448.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  9. [NEWS_IMG=AMD Catalyst 14.2 driver released]http://www.hwbox.gr/images/metro/news_images/amd2.png[/NEWS_IMG] Η AMD προχώρησε στην επίσημη διάθεση του Catalyst 14.2, ο οποίος συνοδεύει το launch του δημοφιλούς παιχνιδιού Thief. Ο Driver εκτός της πλήρους υποστήριξης για το νέο Game, φέρνει ορισμένες βελτιώσεις και στο Mantle API του Battlefield 4 αλλά bugs που βρέθηκαν στο Minecraft. Επίσης η AMD εισάγει αρκετές προσθήκες και βελτιώσεις στους χρήστες Linux με ανανεωμένο X.ORG ʽRadeonʼ repository. Κατεβάστε τον driver από εδώ[img_alt=AMD Catalyst 14.2 driver released]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums323-picture22686.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  10. [NEWS_IMG=PowerColor Radeon R7 250X]http://www.hwbox.gr/images/metro/news_images/powercolor.png[/NEWS_IMG] Η PowerColor διαθέτει στην αγορά μια νέα GPU βασισμένη στη νεοφερμένη R7 250X. Λίγες μέρες μετά την ανακοίνωση της νέας lower end GCN based GPU η PowerColor διαθέτει την δική της υλοποίηση με custom cooler. η κάρτα προσφέρει 512 Stream Processors με τον πυρήνα να χρονίζεται στα 1000 MHz. Η GDDR5 μνήμη του ενός GB χρονίζεται στα 1125MHz με εύρος διαύλου 128bit. Παράλληλα, μιας και βασίζεται στην αρχιτεκτονική GCN της AMD, υποστηρίζει πλήρως τo Mantle αλλά και τις τεχνολογίες PowerTune & ZeroCore για μηδενική κατανάλωση σε 2D mode. [img_alt=PowerColor Radeon R7 250X]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums317-picture22007.png[/img_alt] [img_alt=PowerColor Radeon R7 250X]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums317-picture22008.png[/img_alt] [img_alt=PowerColor Radeon R7 250X]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums317-picture22009.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  11. [NEWS_IMG=Γιατί αργούν οι νέοι Catalyst 14.1;]http://www.hwbox.gr/images/metro/news_images/amd3.png[/NEWS_IMG] Σε αρκετή δυσκολία βρίσκεται η AMD με τον προγραμματισμένο driver 14.1 να αργεί σημαντικά, ενώ ήδη η εταιρεία προβλέπει το plan B που λέγεται "14.2". Ακολουθώντας την ονοματολογία των drivers της η AMD ίσως να μην προλάβει να διαθέσει τον 14.1 οδηγό (.1= Ιανουάριος, .2= Φεβρουάριος κοκ), ο οποίος όπως είδαμε χθες, θα προσφέρει την πολυπόθητη υποστήριξη για το Mantle αλλά και τα HSA features, λόγω προβλημάτων και ενός μεγάλου bug που απέτρεψαν την εταιρεία να τους ανεβάσει στο site της. Ήδη βέβαια ξεκίνησε το "planB" της AMD η οποία ενδέχεται να αλλάξει την έκδοση του driver σε 14.2 λόγω του σφιχτού χρονοδιαγράμματος. Η AMD προσπαθεί να διορθώσει όλα τα προβλήματα και γι αυτό και ζητά τον αντίστοιχο χρόνο που είναι τουλάχιστον 36 ώρες. [img_alt=Γιατί αργούν οι νέοι Catalyst 14.1;]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums300-picture21521.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  12. [NEWS_IMG=Μια πρώτη ματιά στο μελλοντικό server roadmap της AMD]http://www.hwbox.gr/images/metro/news_images/amd1.png[/NEWS_IMG]Δίνει περισσότερες πληροφορίες για τις μελλοντικές Toronto και Carrizo APUs. Στο roadmap της AMD βλέπουμε αρκετές πληροφορίες για τους μελλοντικούς Opteron επεξεργαστές που θα περιλαμβάνουν τις Toronto APU, Toronto CPU και Cambridge CPU και παράλληλα μαθαίνουμε και για την μελλοντική Carrizo APU που θα εμφανιστεί το 2015. Από το roadmap φαίνεται οτι οι σειρές Opteron 6300/4300 με πυρήνα Piledriver θα παραμείνουν μέχρι το 2015 για τις πλατφόρμες που χρησιμοποιούν δύο και τέσσερις επεξεργαστές. Η νέα όμως Berlin APU θα βασίζεται στην Kaveri APU που θα δούμε σε μερικές βδομάδες και θα έρχεται με τέσσερις Steamroller πυρήνες και ενσωματομένα γραφικά R7 series αρχιτεκτονικής Sea Islands. Όπως και η Kaveri APU, θα υποστηρίζει μνήμη DDR3, PCI-e 3.0 και την τεχνολογία HSA/HUMA. Η APU έκδοση θα προορίζεται για Media Clusters που θα λειτουργούν με εφαρμογές Cloud & Media Streaming ενώ η CPU έκδοση θα είναι για Web & Enterprise Clusters. Ο διάδοχος της Berlin APU για το 2015 είναι η Toronto APU που θα αποτελεί την server έκδοση της Carrizo APU. Θα χρησιμοποιεί τέσσερις Excavator πυρήνες που θα προσφέρουν ακόμα μεγαλύτερο IPC και ίσως μέχρι και 30% μεγαλύτερες επιδόσεις. Φαίνεται οτι θα κατασκευάζεται στα 20nm και τα ενσωματωμένα γραφικά θα ανήκουν στην γενιά Volcanic Islands κάτι που σημαίνει οτι θα βασίζονται στην αρχιτεκτονική GCN 2.0 και θα υποστηρίζουν τα AMD Mantle και AMD TrueAudio. Παράλληλα σύμφωνα με την εταιρία θα υπάρχει υποστήριξη τόσο για DDR3 και DDR4 μνήμη. Θα κυκλοφορήσει τόσο σε εκδόσεις BGA όσο και σε SoC και αναφορές κάνουν λόγο για μέγιστη κατανάλωση μόλις 70W για ολόκληρο το σύστημα. Τέλος στο οικονομικό κομμάτι της αγοράς θα εμφανιστούν η Seattle CPU με τέσσερις έως οκτώ πυρήνες ARM Cortex A57 και υποστήριξη μνήμης DDR3/DDR4 που θα αντικατασταθούν από την Cambridge CPU το 2015 με νεώτερους 64-bit ARM πυρήνες. [img_ALT=Μια πρώτη ματιά στο μελλοντικό server roadmap της AMD] http://www.hwbox.gr/members/4651-albums217-picture20085.jpg[/img_ALT][video=youtube;4Tf0wStiSXc]http://www.youtube.com/watch?v=4Tf0wStiSXc#t=656 Διαβάστε περισσότερα εδώ....
  13. [NEWS_IMG=Τα specs των αναμενόμενων AMD Radeon R9 290X και 290]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/461512a6b29c1627.png[/NEWS_IMG]Το ομιχλώδες τοπίο που επικρατούσε τόσο καιρό για τις πολυαναμενόμενες τεχνικές προδιαγραφές των επερχόμενων high-end καρτών γραφικών (Radeon R9 290X και 290) από την AMD, φαίνεται να καθαρίζει. Πιο συγκεκριμένα το νέο flagship της εταιρείας, η Radeon R9 290X όπου έκανε την εμφάνιση της στο γνωστό webshop Newegg.com με προτεινόμενη τιμή στα 699$ (χωρίς ΦΠΑ), θα βασίζεται σε 28nm Hawaii core με 2816 GCN stream processors, 172 TMUs και 44 ROPs. Η GPU θα έχει συχνότητα λειτουργίας 1000MHz ενώ η μνήμη θα είναι χρονισμένη στα 1250MHz (5.00 GHz effective) με συνολικό μέγεθος 4GB GDDR5 και 512-bit memory bus interface με αποτέλεσμα το memory bandwidth να αγγίζει τα 320 GB/s. Η έτερη επιλογή, Radeon R9 290, θα ενσωματώνει 2560 GCN stream processors με την συχνότητα στον πυρήνα να ανέρχεται στα 948MHz ενώ τα χαρακτηριστικά της μνήμης να διατηρούνται ίδια με την μεγάλη της “αδερφή”. Η τροφοδοσία των καρτών θα πραγματοποιείται μέσω ενός 8-pin PCIe και ενός 6-pin PCIe power connector. Τέλος να αναφέρουμε πως οι νέες υλοποιήσεις θα είναι απολύτως συμβατές με τις τεχνολογίες DirectX 11.2, OpenGL 4.3 και Mantle. [MAG_FULL=Τα specs των αναμενόμενων AMD Radeon R9 290X και 290] http://www.hwbox.gr/members/2437-albums209-picture16353.jpg[/MAG_FULL] Διαβάστε περισσότερα εδώ...