Search the Community
Showing results for tags 'mhz'.
The search index is currently processing. Current results may not be complete.
-
Το Γερμανικό Tom's Hardware ανάρτησε ένα άρθρο μαζί με registry settings για να ξεκλειδώσουμε ακόμα υψηλότερες επιδόσεις από τις νέες Navi GPUs. Οι νέες κάρτες της AMD άφησαν στους περισσότερους αρκετά θετικές εντυπώσεις και όπως έδειξαν και οι δικές μας μετρήσεις, κρύβουν ακόμη περισσότερη δύναμη στο εσωτερικό όμως η εργοστασιακή ψύξη τις κρατά πίσω. Όσον αφορά τις reference κάρτες η EK έχει ήδη τη δική της πρόταση που θα κυκλοφορήσει στο τέλος του μήνα, ενώ αναμένουμε και τις πρώτες custom υλοποιήσεις όπως αυτές της MSI να έρθουν στην αγορά κάποια στιγμή τον Αύγουστο και τον Σεπτέμβριο. Μέχρι τότε όμως έχουμε κάποια registry tweaks που μπορούμε να εφαρμόσουμε στις GPUs μας και να ωθήσουμε υψηλότερες συχνότητες από τη νέα κάρτα μας. Τα 'tweaks' έχουν να κάνουν με την επεξεργασία του PowerPlay table της AMD, μια σειρά από συχνότητες και voltages που 'ζουν' στους drivers και ουσιαστικά λένε στη κάρτα ανάλογα με το load ποια συχνότητα να επιλέξει. Η βάση τους είναι αρκετά κοντά με αυτό του boost στους επεξεργαστές μας, ωστόσο στις GPUs έχουμε περισσότερα επίπεδα συχνοτήτων για μέγιστη εξοικονόμηση ενέργειας. Το Tom's Hardware.de αξιοποιώντας τα power tables των Vega καρτών κατάφερε να δημιουργήσει καινούρια για τις νέες RX 5700 Series, αυξάνοντας τόσο το power limit μέχρι και 90% αλλά και την τάση λειτουργίας του πυρήνα στα 1.22V, από περίπου 1.18V των stock ρυθμίσεων. Τα αποτελέσματα έδειξαν την RX 5700 XT να τρέχει μέχρι και τα 2200MHz ωστόσο αξίζει να τονίσουμε ότι το mod δε θα λειτουργήσει με το εργοστασιακό σύστημα ψύξης, όπου η κάρτα απλά θα κλείσει αφού οι θερμοκρασίες περνούν κατά πολύ τα όρια που έχει θέσει η AMD στο BIOS. Αντ' αυτού το site δοκίμασε τη κάρτα σε μια custom loop υδρόψυξης και οι θερμοκρασίες ήταν αρκετά προσγειωμένες. Η κατανάλωση από την άλλη δεν ξέφυγε πάνω από τα 250W κατά μέσο όρο, όμως υπήρχαν στιγμιαία spikes στα 320W σε μερικές 3D σκηνές. Τα zip files μπορείτε να τα βρείτε κάτω από τον πίνακα στο παρακάτω link. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
- 1 reply
-
- 1
-
-
- 5700 xt
- power limit
- (and 16 more)
-
[NEWS_IMG=Hicookie: WR με τις DDR4 του να χτυπούν τα 2419MHz]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums497-picture44580.jpg[/NEWS_IMG] Ο Hicookie με τη χρήση της νέας πλατφόρμας Skylake σπάει το φράγμα των 2400MHz συχνότητας DRAM. Ο overclocker της GIGABYTE καταφέρνει νέο παγκόσμιο ρεκόρ στην κατηγορία DRAM Frequency, φτάνοντας την μοναδική DDR4 μνήμη της G.Skill στα 2419 MHz DRAM, DDR 4838MHz με timings τα αρκετά σφιχτά για τη συχνότητα 12-27-27-47 σε αντίθεση με το προηγούμενο ρεκόρ. Το υπόλοιπο σύστημα αποτελούνταν από έναν Core i7 6700K επεξεργαστή, μια απλή GTX 980, ενώ η μητρική ήταν η επερχόμενη Z170X-SOC Force της GIGABYTE η οποία αναμένεται αρκετά σύντομα από πολλούς enthusiasts. [img_alt=Hicookie: WR με τις DDR4 του να χτυπούν τα 2419MHz]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums625-picture50958.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
-
[NEWS_IMG=Ντεμπούτο για τις GeForce GTX 980 και GTX 970]http://www.hwbox.gr/images/news_images/nvidia1.jpg[/NEWS_IMG] Η NVIDIA ανακοίνωσε σήμερα τις δύο πολυαναμενόμενες κάρτες γραφικών GeForce GTX 980 και GTX 970. Οι δύο νέες κάρτες φέρνουν την αρχιτεκτονική Maxwell δεύτερης γενιάς στους χρήστες προσφέροντας παράλληλα αυξημένη ενεργειακή απόδοση που ισούται με χαμηλή κατανάλωση, χαμηλό TDP και υψηλότερες επιδόσεις ανά Watt σε σχέση με τους προκατόχους τους GTX 770 και GTX 780. Αμφότερες χρησιμοποιούν τον πυρήνα GM204 ο οποίος κατασκευάζεται στα ίδια νανόμετρα (28nm) με τις 770 και 780. Η flagship κάρτα GTX 980 φέρει 2,048 CUDA cores, 128 TMUs, 64 ROPs, και 256-bit GDDR5 memory interface, με 4 GB μνήμη. Η δεύτερη στη σειρά GTX 970, εξοπλίζεται με 1,664 CUDA cores, 104 TMUs, 64 ROPs, και όμοια χαρακτηριστικά όσον αφορά την μνήμη. Οι χρονισμοί της 980 ανέρχονται σε 1126 MHz core και 1216 MHz σε κατάσταση GPU Boost, με την μνήμη να τρέχει στα 7.00 GHz. Η μικρότερη αρέσκεται στα 1050 MHz core και 1178 MHz σε κατάσταση GPU Boost, με την μνήμη να λειτουργεί στα 7.00 GHz. Οι κάρτες μοιράζονται το ίδιο bandwidth που αγγίζει τα 224 GB/s, ενώ συνοδεύονται από την τεχνολογία συμπίεσης τρίτης γενιάς Delta-color, χαρακτηριστικό για την συμπίεση των textures. Τέλος, η NVIDIA προτείνει τα $549 ως τιμή εκκίνησης για την GTX 980 και τα $329 για την μικρότερη GTX 970 το οποίο αποτελεί έκπληξη. [img_alt=Ντεμπούτο για τις GeForce GTX 980 και GTX 970]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture33658.jpg[/img_alt] [img_alt=Ντεμπούτο για τις GeForce GTX 980 και GTX 970]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture33659.jpg[/img_alt] [img_alt=Ντεμπούτο για τις GeForce GTX 980 και GTX 970]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture33660.jpg[/img_alt] [img_alt=Ντεμπούτο για τις GeForce GTX 980 και GTX 970]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture33661.jpg[/img_alt] NVIDIA GeForce GTX 980 and GTX 970 press slides, pictures, charts | VideoCardz.com [mag_thumb=Ντεμπούτο για τις GeForce GTX 980 και GTX 970]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture33662.jpg[/mag_thumb][mag_thumb=Ντεμπούτο για τις GeForce GTX 980 και GTX 970]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture33663.jpg[/mag_thumb][mag_thumb=Ντεμπούτο για τις GeForce GTX 980 και GTX 970]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture33664.jpg[/mag_thumb] [mag_thumb=Ντεμπούτο για τις GeForce GTX 980 και GTX 970]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture33665.jpg[/mag_thumb][mag_thumb=Ντεμπούτο για τις GeForce GTX 980 και GTX 970]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture33666.jpg[/mag_thumb][mag_thumb=Ντεμπούτο για τις GeForce GTX 980 και GTX 970]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture33667.jpg[/mag_thumb] [mag_thumb=Ντεμπούτο για τις GeForce GTX 980 και GTX 970]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture33668.jpg[/mag_thumb][mag_thumb=Ντεμπούτο για τις GeForce GTX 980 και GTX 970]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture33669.jpg[/mag_thumb][mag_thumb=Ντεμπούτο για τις GeForce GTX 980 και GTX 970]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture33670.jpg[/mag_thumb] [mag_thumb=Ντεμπούτο για τις GeForce GTX 980 και GTX 970]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture33671.jpg[/mag_thumb][mag_thumb=Ντεμπούτο για τις GeForce GTX 980 και GTX 970]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture33672.jpg[/mag_thumb][mag_thumb=Ντεμπούτο για τις GeForce GTX 980 και GTX 970]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture33673.jpg[/mag_thumb] [mag_thumb=Ντεμπούτο για τις GeForce GTX 980 και GTX 970]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture33674.jpg[/mag_thumb][mag_thumb=Ντεμπούτο για τις GeForce GTX 980 και GTX 970]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture33675.jpg[/mag_thumb][mag_thumb=Ντεμπούτο για τις GeForce GTX 980 και GTX 970]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture33676.jpg[/mag_thumb] [mag_thumb=Ντεμπούτο για τις GeForce GTX 980 και GTX 970]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture33677.jpg[/mag_thumb][mag_thumb=Ντεμπούτο για τις GeForce GTX 980 και GTX 970]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture33678.jpg[/mag_thumb][mag_thumb=Ντεμπούτο για τις GeForce GTX 980 και GTX 970]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture33679.jpg[/mag_thumb] [mag_thumb=Ντεμπούτο για τις GeForce GTX 980 και GTX 970]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture33680.jpg[/mag_thumb][mag_thumb=Ντεμπούτο για τις GeForce GTX 980 και GTX 970]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture33681.jpg[/mag_thumb][mag_thumb=Ντεμπούτο για τις GeForce GTX 980 και GTX 970]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture33682.jpg[/mag_thumb] [mag_thumb=Ντεμπούτο για τις GeForce GTX 980 και GTX 970]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture33682.jpg[/mag_thumb][mag_thumb=Ντεμπούτο για τις GeForce GTX 980 και GTX 970]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture33683.jpg[/mag_thumb][mag_thumb=Ντεμπούτο για τις GeForce GTX 980 και GTX 970]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture33684.jpg[/mag_thumb] [mag_thumb=Ντεμπούτο για τις GeForce GTX 980 και GTX 970]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture33685.jpg[/mag_thumb][mag_thumb=Ντεμπούτο για τις GeForce GTX 980 και GTX 970]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture33686.jpg[/mag_thumb][mag_thumb=Ντεμπούτο για τις GeForce GTX 980 και GTX 970]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture33687.jpg[/mag_thumb] [mag_thumb=Ντεμπούτο για τις GeForce GTX 980 και GTX 970]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture33688.jpg[/mag_thumb][mag_thumb=Ντεμπούτο για τις GeForce GTX 980 και GTX 970]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture33689.jpg[/mag_thumb][mag_thumb=Ντεμπούτο για τις GeForce GTX 980 και GTX 970]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture33690.jpg[/mag_thumb] [mag_thumb=Ντεμπούτο για τις GeForce GTX 980 και GTX 970]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture33691.jpg[/mag_thumb][mag_thumb=Ντεμπούτο για τις GeForce GTX 980 και GTX 970]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture33692.jpg[/mag_thumb] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
- 32 replies
-
[news_img=A-data DDR3-2000X 6GB]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4824af74396754ab.gif[/news_img]Ήρθε η ώρα να αναβαθμίσετε τον υπολογιστή σας ή να πάρετε έναν καινούργιο ? Έχετε διαλέξει κάποιον σύγχρονο επεξεργαστή AMD Phenom II, Intel Core i5 ή Core i7 και δεν ξέρετε τι μνήμες RAM DDR3 να πάρετε ? Είστε ένας απλός χρήστης ? Ένας φανατικός και απαιτητικός gamer ? Extreme overclocker μήπως ? Ότι κι αν είστε από αυτά σε αυτό το review θα βρείτε μια ενδιαφέρουσα πρόταση για την μνήμη RAM του νέου υπολογιστή σας. Σήμερα θα σας παρουσιάσουμε 3 kit μνήμης RAM DDR3 της A-data. A-data τι ? Ποιός ήρθε ? Αν δεν ξέρετε την A-data επιτρέψτε μας να σας επισημάνουμε πως πρόκειται για μια αξιόπιστη εταιρία του χώρου που ιδρύθηκε το 2001, και μέχρι τα τέλη του 2006 ήταν επικεντρωμένη στις αγορές των Ασιατικών χωρών. Από το 2007 έχει επικεντρωθεί πλέον και στις αγορές των ΗΠΑ και της Ευρώπης με στόχο τους απανταχού gamers και overclockers με kit μνημών value, gaming ( δεκτικές στο overclocking σε δελεαστικές τιμές ) καθώς και extreme performance ( για τους φανατικούς του overclocking & των benchmarks ). [img_alt=A-data Xtreme Series DDR3-2000X 6GB Triple Channel Kit Review ] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4824af7546b94459.jpg[/img_alt] Στο σημερινό review θα σας παρουσιάσουμε τα 2 νέα kit της A-data, τα δύο ολόφρεσκα ( αναμένονται σύντομα στα καταστήματα ) Xtreme Series DDR3-2000X 6GB Triple Channel kit και 4GB Dual Channel kit που ανήκουν στην high performance σειρά, και εν συντομία ( βασικά λόγο χρόνου πρός το παρών θα γίνει μόνο αναφορά στις overclocking δυνατότητες τους στην ανάλογη σελίδα του review ) το DDR3-1333+ 3GB Triple Channel kit που βρίσκεται εδώ και καιρό στα ράφια των καταστημάτων και στοχεύει σε αυτούς που θέλουνε ενά καλό kitάκι μνήμης για τον υπολογιστή τους δίχως να χρειαστεί να ξοδέψουνε μια περιουσία. Πέραν των συνηθισμένων μετρήσεων επιδόσεων και overclocking των μνημών θα προσπαθήσουμε εν συντομία επί το πλείστον να σας εξηγήσουμε και κάποια πράγματα όσον αφορά την μνήμη RAM και τον ρόλο αυτής στις επιδόσεις ενός PC ανάλογα την εφαρμογή, κλπ. [bREAK=Οι μνήμες - Συσκευασία, φωτογραφίες και τεχνικά χαρακτηριστικά] Η συσκευασία Οι A-data DDR3-2000X ή AX3U2000XB2G9-3X ( triple channel kit ) και AX3U2000XB2G9-2X ( dual channel kit ) όπως είναι και οι πλήρεις κωδικές ονομασίες τους έρχονται στην κλασική "blister" συσκευασία όπως οι περισσότερες μνήμες του εμπορίου. Το εσωτερικό χαρτόνι ξεδιπλώνεται και μέσα έχει τις βασικές οδηγίες για το πως να εγκαταστήσετε τις μνήμες στον υπολογιστή σας καθώς και πληροφορίες για την "εφ' όρου ζωής" εγγύηση που καλύπτει τις μνήμες XPG της A-data. Δυστυχώς η πρώτη απογοήτευση δεν άργησε να έρθει... Μετά το άνοιγμα της συσκευασίας διαπιστώθηκε πως αυτή δεν ήτανε σχεδιασμένη καλά ώστε να αντέχει την επαφή με το υγρό άζωτο... Προφανώς κάνω πλακίτσα, μην ανησυχείτε :-) Να σημειωθεί πως στην κατοχή μας έχουμε μόνο το Triple Channel kit και πως οι μετρήσεις για το Dual Channel kit έγιναν με την χρήση των 2 καλύτερων DIMMs από τα 3. Φυσικά δεν υπάρχει λόγος ανησυχίας, αφού και τα 2 kit χρησιμοποιούνε τα ίδια τσιπάκια και προέρχονται από την ίδια γραμμή παραγωγής ( απλά "ζευγαρώνονται" κατά τις δοκιμές στο εργοστάσιο, αντί να δοκιμάζονται ανά 3αδες ). Οι μνήμες Βάζω στοίχημα πως οι περισσότεροι από εσάς ακούγοντας πως πρόκειται για μνήμες high end περιμένατε να δείτε τίποτα φουτουριστικές γιγαντιέες ψύκτρες με φανταχτερά χρώματα κλπ κλπ. Δυστυχώς χάσατε κύριοι.Η A-data επέλεξε να χρησιμοποιήσει τις κλασικές ψύκτρες-διαχύτες ( heatspreaders ) όπως αυτές που συναντάει κανείς στις περισσότερες μνήμες DDR2 & DDR3. Πρωτού προλάβετε να "απελπιστείτε" επιτρέψτε μου να σημειώσω ( για άλλη μια φορά ) πως σε "normal" χρήση με χαμηλή τάση οι μνήμες δεν έχουνε το παραμικρό πρόβλημα και διατηρούνται χλιαρές. Δεν χρειάζεται καμμία τρομερή ψύκτρα για να διατηρηθούνε σε καλές θερμοκρασίες λειτουργίας σε χαμηλές τάσεις, και όσο και αν ακούγεται περίεργο θα ήτανε ακόμα πιο κρύες δίχως την παραμικρή ψύκτρα ( να είναι γυμνές δηλαδή όπως οι πάμφθηνες DDR1 & DDR2 value μνήμες ) [ επί της ουσίας οι ψύκτρες λειτουργούνε σαν κουβέρτες, εγκλωβίζοντας την θερμότητα στο εσωτερικό ]. Σε overclocked καταστάσεις με πιο υψηλές τάσεις ( οπότε και αυξάνεται η εκκλυόμενη θερμότητα ) συνιστάται να τοποθετούμε κάποιον/ους ανεμιστήρα/ες για την ψύξη των μνημών ( δίχως ενεργή ψύξη, κάποιον ανεμιστήρα να δημιουργεί κυκλοφορία αέρα γύρω και ανάμεσα από τις μνήμες μειώνουμε τον κύκλο ζωής των μνημών και χάνουμε και αρκετά MHz λόγω της αυξημένης θερμόκρασίας ). Σε αυτή την περίπτωση είτε οι μνήμες είναι εξοπλισμένες με πολύ καλές ψύκτρες, είτε με μια κλασική ψύκτρα, είτε δίχως την παραμικρή ψύκτρα δεν υπάρχει κάποια αξιοσημείωτη ( αν όχι παραμικρή ) διαφορά. Ας αφήσουμε όμως τα λόγια και να ρίξουμε μια ματιά στις μνημούλες: <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0" id="loader" align="middle" height="500" width="800"><embed base="." flashvars="paramXMLPath=http://reviews.hwbox.gr/jcd/adata/param.xml" src="http://reviews.hwbox.gr/jcd/adata/adata.swf" quality="best" bgcolor="#121212" name="loader" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" align="middle" height="500" width="800"> </object> Τεχνικά χαρακτηριστικά Στα πινακάκια που ακολουθούν θα βρείτε τα τεχνικά χαρακτηριστικά των A-data DDR3-2000X 6GB και DDR3-2000X 4GB kits. [bREAK=Το σύστημα για τις μετρήσεις και πληροφορίες για το hardware & το software] Νομίζω πως ήρθε η ώρα να σας ενημερώσουμε για το σύστημα στο οποίο έγιναν οι δοκιμές των μνημών, το λειτουργικό σύστημα και τους προγράμματα οδήγησης ( drivers ) που χρησιμοποιήθηκαν για τις δοκιμές μας. Ας ρίξουμε λοιπόν μια ματιά στο PC μας: Όπως βλέπετε στον παραπάνω πίνακα επιλέξαμε ένα αρκετά δυνατό αλλά συγχρόνως προσιτό σύστημα το οποίο στηρίζεται στην αρκετά καλή και γρήγορη μητρική GA-EX58-UD5 της Gigabyte, έναν επεξεργαστή Core i7 920 της Intel, μια τετράδα SSD της Mtron σε RAID 0 πάνω στον Intel ICH10R SATA-RAID Controller της μητρικής, μια κάρτα γραφικών Radeon HD5870 1GB της Asus, μια κάρτα ήχου X-Fi Fatal1ty FPS της Creative που απευθύνεται στους απανταχού gamers και το πάρα πολύ καλό ( ναι, με έχει ξετρελάνει αυτό το τροφοδοτικό ) Corsair HX620. Κερασάκι στην τούρτα η κλασική πλέον ψύκτρα Ultra-120 Extreme της ThermalRight για την απαραίτητη ψύξη του επεξεργαστή μας ο οποίος επί το πλείστον θα τρέχει στα 3.9GHz με 4GHz. Ώρα να κοιτάξουμε και το software μέρος της υπόθεσης. Στο παρακάτω πινακάκι θα βρείτε πληροφορίες για το λειτουργικό σύστημα ( Operating System ) και τους οδηγούς ( drivers ) που χρησιμοποιήσαμε: Πλέον ως λειτουργικό σύστημα χρησιμοποιούμε τα ολόφρεσκα Windows 7 Ultimate στην 64bit έκδοση τους τα οποία πέραν από τις βελτιώσεις σε θέματα σταθερότητας και ευκολιών ( σε σχέση με τα Windows Vista ) εμφανίζονται και αρκετά βελτιωμένα και στις απαιτήσεις σε υλικό ( hardware requirements ) αλλά και στις επιδόσεις όπου πλέον στις νεότερες εφαρμογές και ιδιαιτέρως στις πολυνηματικές ( multi-threaded ) εφαρμογές είναι γρηγορότερα και από τα παλαιά και αγαπημένα ( αν όχι αγαπημένα, απλά "συνηθισμένα" στους περισσότερους χρήστες ) Windows XP! Στα προγράμματα οδήγησης επιλέξαμε να χρησιμοποιήσουμε τις νεότερες εκδόσεις των κατασκευαστών των επιμέρους κομματιών τις οποίες και κατεβάσαμε από τα web site τους. Το σύστημα μας ρυθμίστηκε όπως τα περισσότερα καθημερινά PC που συναντάει κανείς με την εξαίρεση την μη εγκατάσταση κάποιου πακέτου προστασίας από ιούς και δικτυακές απειλές ( anti-virus & firewall ). Τα Windows 7 Ultimate εγκαταστήθηκαν πλήρως με όλα τα κομφόρ τους, το Aero theme φυσικά, και ρυθμίστηκαν οι απαραίτητες παράμετροι στο Control Panel για την λειτουργία του υπολογιστή στην μέγιστη απόδοση ( no power management, no background resource hungry applications, κλπ ).Επίσης να σημειωθεί πως καταργήσαμε το Indexing αφού είναι πραγματικά περιττό με την ύπαρξη ενός SSD για την φιλοξενία του λειτουργικού μας συστήματος. Η κάρτα ήχου μας ρυθμίστηκε για την έξοδο ήχου σε σύστημα 5.1 ηχείων, με την λειτουργία της γυρισμένη σε Game Mode για την χρησιμοποίηση του EAX 5.0 HD και του X-Fi Crystalizer στο 100% για να ευχαριστιόμαστε τα σύγχρονα games στο maximum :-) Μιας και τρέξαμε διάφορα μετροπρογράμματα ( benchmarks ) [ ειδικά προγράμματα για την μέτρηση των επιδόσεων ενός PC ή κάποιων συγκεκριμένων τμημάτων του ] καθώς και 4 games, και ο σκοπός μας είναι να σας δείξουμε τι κέρδη μπορείτε να έχετε από την "σωστή" χρήση των παρουσιασθέντων μνημών αποφασίσαμε να ρυθμίσουμε τους drivers της κάρτας γραφικών για την καλύτερη δυνατή ποιότητα εικόνας. Αυτό πραγματοποιήθηκε χρησιμοποιόντας τις παρακάτω ρυθμίσεις στον πίνακα ελέγχου ( Catalyst Control Center ) της ATi: Ας περάσουμε τώρα στην επόμενη σελίδα όπου θα προσπαθήσουμε να σας εξηγήσουμε εν συντομία την μεθοδολογία που χρησιμοποιήσαμε για τις μετρήσεις μας καθώς και τους λόγους για τους οποίους επιλέξαμε αυτό το υλικό και τις ρυθμίσεις στην μητρική και τα όποια προγράμματα. [bREAK=Η μεθοδολογία που χρησιμοποιήσαμε για το review] Κάπου εδώ θα βρεθείτε να απορείτε "τι εννοούσε ο ποιητής" στο τέλος της προηγούμενης σελίδας όπου έλεγε για επεξήγηση της μεθοδολογίας, τους λόγους επιλογής και τις ρυθμίσεις του υλικού. Ε λοιπόν, σε αυτή την σελίδα θα προσπαθήσω να σας εξηγήσω με όσο πιο απλό και κατανοητό τρόπο ( δίχως να σας πλήξω ελπίζω :-p ) τις λεπτομέρειες πίσω από τις δοκιμές και τις διάφορες ρυθμίσεις που πραγματοποιήσαμε για το παρόν review. Ας ξεκινήσουμε με τα πιο βασικά. Την συχνότητα λειτουργίας των μνημών. Ως γνωστών οι μνήμες RAM διαχωρίζονται ανάλογα με την ονομαστική συχνότητα λειτουργίας τους και τους "χρονισμούς" ( timings ) τους. Ωραία, αλλά πως προκύπτει αυτή η συχνότητα ? Γιατί βρίσκουμε τις μνήμες με ονομασίες π.χ. PC3-16000, άλλωτε ως DDR3-2000 και άλλωτε ως 1000MHz ? Ας δούμε το τι πως που και γιατί λοιπόν: Στα PC που βασίζονται στους desktop επεξεργαστές της AMD και της Intel υπάρχει μια "βασική" συχνότητα αναφοράς ( ανάλογα την πλατφόρμα αυτή ονομάζεται είτε FSB [ από το Front Side BUS ] { κεντρικό δίαυλο σε ελεύθερη μετάφραση στα Ελληνικά }, είτε HTT frequency [ HyperTransport ], είτε BCLK [ από το Base Clock ] ) από την οποία "παράγονται" μέσω των διαιρετών/πολλαπλασιαστών οι ανάλογες συχνότητες λειτουργίας των διάφορων τμημάτων του υπολογιστή ( η τελική συχνότητα επεξεργασίας του επεξεργαστή, η συχνότητα λειτουργίας της μνήμης RAM, η συχνότητα λειτουργίας των PCI-Express & PCI slots, κ.λ.π. ). Οι σύγχρονοι ελεγκές μνημών ( Memory Controllers ) διαθέτουνε πολλαπλά κανάλια επικοινωνίας με την μνήμη RAM ( εξ' ου και το dual channel και triple channel που συχνά πυκνά ακούτε ) [ σκεφτείτε το σαν μια δεξαμενή νερού όπου αντί για μια βρύση έχουμε 2 ή 3 ή και περισσότερες βρύσες για ταχύτερη μετάγγιση του περιεχομένου της ] τα οποία βοηθάνε στο να μεταφέρεται μεγαλύτερη ποσότητα δεδομένων ανά κύκλο. Επίσης χρησιμοποιούνε την τεχνολογία DDR ( Double Data Rate, διπλός ρυθμός μεταφοράς δεδομένων ) όπου έχουμε τον διπλασιασμό των μεταφορών ανά clock, δηλαδή σε ένα κύκλο έχουμε 2 "μεταφορές" αντί 1 που είχαμε στις μνήμες πριν την τεχνολογία DDR. Επί της ουσίας η τεχνολογία DDR "διπλασιάζει" τις επιδόσεις των μνημών, κάνοντας τες να αποδίδουν σαν να λειτουργούν στην διπλάσια από την κανονική ( real operating frequency ) τους συχνότητα. Για αυτό αν στο γνωστό πρόγραμμα CPU-z δείτε την συχνότητα των DDR3-1600 μνημών σας να είναι τα 800MHz μην μπερδευτείτε, αυτή είναι η πραγματική συχνότητα λειτουργίας τους. Η συχνότητα λειτουργίας των μνημών όπως είπαμε προηγουμένως "παράγεται" από την συχνότητα αναφοράς ( BCLK στην περίπτωση μας με τον Core i7 ) και τον "πολλαπλασιαστή" μνήμης που χρησιμοποιούμε ( μπορείτε να διαλέξετε τον πολλαπλασιαστή στο BIOS της μητρικής σας ), με απλά μαθηματικά δηλαδή έχουμε: Πραγματική συχνότητα λειτουργίας της μνήμης = συχνότητα αναφοράς * πολλαπλασιαστής μνήμης memory real operating frequency = BCLK * Memory Multiplier Παραδείγματως χάρη για την ονομαστική συχνότητα των μνημών A-data Xtreme Series DDR3-2000X έχουμε το παρακάτω: DDR3-2000 = BCLK * Memory Multiplier Από τους διαθέσιμους memory multipliers πιο βολικός και εφικτός είναι ο 10, οπότε έχουμε: DDR3-2000 = BCLK * 10 ==> BCLK = 2000/10 ==> BCLK = 200MHz Με την νέα αρχιτεκτονική και το QPI BUS των Core i7 έχουνε μπεί κάποιοι νέοι περιορισμοί στο παιχνίδι τους οποίους πρέπει να υπακούμε αν θέλουμε να POSTάρει ( να λειτουργήσει εν τέλη ) το σύστημα μας. Ο μεγαλύτερος περιορισμός είναι η σχέση μεταξύ του Memory Multiplier και του UnCore Multiplier ( ο UnCore multiplier ελέγχει την τελική συχνότητα λειτουργίας του ενσωματωμένου στον επεξεργαστή memory controller καθώς και την λανθάνουσα μνήμη [ cache ] ). Πρέπει ο UnCore Multiplier να είναι το λιγότερο το διπλάσιο του Memory Multiplier. Δηλαδή αν θέλουμε να χρησιμοποιήσουμε τον πολλαπλασιαστή μνήμης 8x ο UnCore πρέπει να είναι τουλάχιστον 16x, αν θέλουμε 10x memory multiplier ο UnCore θα πρέπει να είναι τουλάχιστον 20x, κ.ο.κ. Συνήθως οι UnCore των Core i7 σταματάνε στα 4000MHz - 4200MHz με λίγους να πιάνουνε σταθερά και τα 4300MHz με αερόψυξη ( air cooling ) οπότε αυτό μας περιορίζει και την μέγιστη συχνότητα λειτουργίας των μνημών στα DDR3-2150 αν έχουμε την τύχη να μας κάτσει ένας καλός στο overclocking on air UnCore. Με όλα αυτά κατά νου, προσπαθήσαμε να καταλήξουμε σε κάποιες συχνότητες λειτουργίας των μνημών & συνδυασμούς CPU & UnCore multipliers κρατόντας τις συχνότητες λειτουργίας του επεξεργαστή και του UnCore όσο πιο κοντά γίνεται ώστε να μπορέσουμε να κάνουμε μια "δίκαιη" σύγκριση επιδόσεων των μνημών σε διαφορετικές συχνότητες και χρονισμούς. Στον πίνακα που ακολουθεί θα δείτε τους συνδυασμούς στους οποίους καταλήξαμε να κάνουμε τις μετρήσεις αυτού του review: Για την επιλογή του υλικού ( hardware ) τώρα: - Επεξεργαστής: Διαλέξαμε τον Core i7 920 επειδή είναι ένας αρκετά δυνατός σύχρονος 4-πύρηνος επεξεργαστής που έρχεται σε μια σχετικά προσιτή για όλους τιμή και έχει την απαραίτητη επεξεργαστική δύναμη για να μην αποτελέσει τον "αδύναμο κρίκο" ( bottleneck, ένα κομμάτι το οποίο αν δεν αποδίδει τα αναμενόμενα "κόβει" τις επιδόσεις του υπόλοιπου συστήματος ) του συστήματος μας. Μιας και όπως φαντάζομαι θα προσέξατε στο παραπάνω πινακάκι ότι στην συχνότητα DDR3-1770 ο επεξεργαστής λειτουργεί στα 3717MHz ενώ στις υπόλοιπες συχνότητες βρίσκεται κάπου μεταξύ 3900MHz & 4000MHz, κάναμε τις απαραίτητες δοκιμές στα games για να δούμε αν έκοβε τις επιδόσεις της κάρτας γραφικών ή όχι. Τα κέρδη σταμάτησαν να εμφανίζονται στα 3.4GHz περίπου, οπότε δεν τίθεται θέμα διαφοροποίησης των επιδόσεων στα παιχνίδια λόγω της χαμηλότερης συχνότητας του επεξεργαστή στην συγκεκριμένη συχνότητα & χρονισμούς των μνημών :-) - Μητρική κάρτα: Η Gigabyte GA-EX58-UD5 είναι μια πολύ καλή μητρική για επεξεργαστές Core i7, αποδίδει πολύ καλά, έχει πλούσιο εξοπλισμό, καλή τιμή και καλές επιδόσεις, ενώ είναι και αρκετά καλή και στο overclocking. - Κάρτα γραφικών: Τα λόγια είναι περιττά, οι διπύρηνες κάρτες γραφικών "ιδιαίτερες" και "προβληματικές" σε μερικά πράγματα για κάποιους που αντιλαμβάνονται κάποια "ελαττώματα" τους και έχουν και κάποια άλλα μειονεκτήματα που δεν είναι επί του παρόντος, οι επιδόσεις των μονοπύρηνων καρτών γραφικών έχουν εκτοξευθεί σε τρομακτικά υψηλά επίπεδα, και η Radeon HD5870 είναι ο κυρίαρχος στον τομέα των επιδόσεων και τεχνολογιών ( DirectX 11, SM 5.0 ) αυτή την στιγμή, ενώ έρχεται και σε αρκετά δελεαστική τιμή ( 319 με 370 ευρώ ανάλογα την μάρκα και το κατάστημα φυσικά ). - Σκληροί δίσκοι/SSD: Οι SSD είναι πολύ γρηγορότεροι από τους παραδοσιακούς μηχανικούς σκληρούς δίσκους ( μαγνητικά μέσα ), είναι πιο οικονομικοί στην κατανάλωση ρεύματος, είναι πολύ πιο κρύοι, και εντελώς αθόρυβοι μη έχοντας το παραμικρό κινητό μέρος, ενώ και οι τιμές τους έχουνε πέσει αρκετά τώρα πια. Εικάζω ( μιας και δεν έχω προλάβει να το δοκιμάσω εξονυχιστικά στην πράξη ) επίσης ότι βοηθάνε στην διατήρηση των "ελάχιστων fps" ( minimum fps ) στα παιχνίδια που χρησιμοποιούνε την τεχνική texture streaming σε υψηλότερα επίπεδα ( texture streaming = να φορτώνουνε διάφορες υφές σε πραγματικό χρόνο στην μνήμη της κάρτας γραφικών καθώς παίζουμε, σε αντίθεση με την τεχνική precaching όπου όλες οι υφές φορτώνονται στην μνήμη της κάρτας γραφικών εξ' αρχής ) μιας και οι SSD είναι πολύ πιο γρήγοροι στην ανάγνωση και αναζήτηση ( seek time ) αρχείων από τους κλασικούς σκληρούς δίσκους ( μιλάμε για τραγικές διαφορές, ένας SSD μεταφέρει π.χ. 50MB/s και έχει σταθερό χρόνο αναζήτησης στα 0.08ms ενώ ένας γρήγορος μαγνητικός σκληρός δίσκος μεταφέρει περί τα 1MB/s και έχει μέσο όρο αναζήτησης περίπου 12ms ). - Κάρτα ήχου: Ένας φανατικός gamer δεν παίζει games δίχως καλό πολυκάναλο ήχο και EAX 5.0 HD / OpenAL, και η σειρά SoundBlaster X-Fi είναι μια από τις ιδανικές λύσεις για αυτόν τον τομέα. Είτε παίζετε με πολυκάναλα ηχεία ( 4.1, 5.1, 6.1, 7.1 ) είτε με απλά στερεοφωνικά ή πολυκάναλα ακουστικά η Creative SoundBlaster X-Fi θα σας "βυθίσει" στα έγκατα του παιχνιδιού και της δράσης με τον πολυσδιάστατο ήχο της μέσω των εφφέ. Άντε, γρήγορα πηγαίνετε στην επόμενη σελίδα πρωτού σας πρήξω κι άλλο με διάφορες μεγάλες είτε μικρές λεπτομέρειες... [bREAK=Overclocking] Κάποιοι αρέσκονται στο να βελτιώνουνε τις επιδόσεις του αυτοκινήτου τους, άλλοι τις μοτοσυκλέτες τους, άλλοι τα τηλεκατευθυνόμενα αυτοκινητάκια τους, εμείς την βρίσκουμε ( ναι, ναι, το ξέρω την έχουμε χάσει εδώ και πολύ καιρό και ακόμα δεν έχουμε καταφέρει να την βρούμε... ) υπερχρονίζοντας, overclockάροντας που λέμε τους υπολογιστές μας. Τι είναι ο υπερχρονισμός ? Καλά σοβαρά μιλάτε ? Πλάκα μου κάνετε ? Δεν ξέρετε τι είναι ο υπερχρονισμός ? Φτου σας! Ντροπή σας! Καλά μην βαράτε βρε, πλάκα κάνω, δεν ενδιαφέρονται όλοι τόσο πολύ για τους υπολογιστές ούτε υποχρεούστε να ξέρετε τι είναι ο υπερχρονισμός ή το overclocking όπως συνήθως το ακούμε. Υπερχρονισμός είναι η τέχνη του να παίρνεις ένα κομμάτι υπολογιστή και να του αυξάνεις τις επιδόσεις ανεβάζοντας την συχνότητα λειτουργίας του είτε μέσω κάποιου προγράμματος ή BIOS, είτε μέσω "ηλεκτρονικών αλλαγών", το γνωστό hardware modding και τα Vmods. Ένα από τα δυσκολότερα στο overclocking κομμάτι ενός υπολογιστή είναι η μνήμη RAM μιας και υπάρχουνε ένα σωρό παραμέτροι που παίζουνε ρόλο στο overclocking της. Τα διάφορα timings & sub-timings, οι τάση λειτουργίας της μνήμης, οι τάσεις της μητρικής για το NorthBridge, τον κεντρικό δίαυλο ( FSB/QPI/HTT ), τα clock skews, τα διάφορα chipset straps, οι λειτουργικοί και μη λειτουργικοί πολλαπλασιαστές μνήμης, και οι καθ' εαυτού περιορισμοί τους. Για να φανταστείτε το όλο χάος, σκεφτείτε πως υπάρχουνε περί τα 20 timings που είναι διαθέσιμα στις περισσότερες μητρικές τα οποία εξαρτώνται μεταξύ τους, από την συχνότητα λειτουργίας της μνήμης, την συχνότητα του κεντρικού δίαυλου, καθώς και από τα ίδια τα τσιπάκια που φοράνε οι μνήμες. Στο chart και τον πίνακα που ακολουθεί θα δείτε τις μέγιστες σταθερές ( error-free ) συχνότητες λειτουργίας που πετύχαμε με τις μνήμες μας σε διάφορους συνδυασμούς timings, BCLK & τάσεων. [flash=http://www.benchzone.com/hwbox/adata/ddr3_2000x_tables/charts/overclocking.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value Stock αποκαλούμε τις ονομαστικές συχνότητες & timings λειτουργίας των μνημών. Οι συχνότητες και τα timings που κατάφεραν να τρέξουνε οι μνήμες A-data DDR3-2000X μας είναι αξιοσημείωτες επί το πλείστον, εκτός από τα 6-7-6 που δεν πήγανε όσο περίμενα, αλλά αυτό εξαρτάται από τα ίδια τα τσιπάκια, λίγα πάνε παραπάνω, αλλά συνήθως αυτά έχουνε διαφορετική συμπεριφορά σε άλλα timings όπου αυτές εδώ πήγανε πάρα πολύ καλά όπως π.χ. τα 7-7-5 & 7-8-7. Δυστυχώς στις δοκιμές με τρείς μνήμες επάνω ( triple channel ) πιάσαμε το limit του memory controller του επεξεργαστή μας, όπως αυτό φαίνεται στο διάγραμμα στα timings 7-8-7-23 & 8-8-8-25 και στο "ξεμπούκωμα" όταν αφήσαμε 2 μνήμες επάνω και την αντίστοιχη άνοδο της συχνότητας λειτουργίας στα timings αυτά. Λογικά θα επανέλθω στο σύντομο μέλλον με νέες συχνότητες αφού βρω κάποιον δυνατό επεξεργαστή για αυτό τον σκοπό. Αρκετά καλά τα πήγανε και οι πάμφθηνες πλέον A-data Vitesta Extreme Edition DDR3-1333+. Μπορεί να μην πιάσανε τις συγκλονιστικές συχνότητες που πιάσανε οι DDR3-2000X αλλά για τα λεφτά που ζητάνε είναι αρκετά εώς πολύ καλές, μια τίμια αγορά θα έλεγα. Ας περάσουμε τώρα στις σελίδες παρουσίασης των αποτελεσμάτων από τα μετροπρογράμματα και τα παιχνίδια. [bREAK=Αποτελέσματα: η σειρά 3D Mark] Για την σειρά μετροπρογραμμάτων 3D Mark της FutureMark ( πρώην MadOnion ) τα λόγια είναι περιττά. Ελάχιστοι δεν έχουνε ακούσει έστω το όνομα 3D Mark, ενώ αρκετοί πλέον είναι και αυτοί που τα τρέχουνε σχεδόν καθημερινώς κυνηγόντας παγκόσμια ρεκόρ πόντων μέσω εκτενούς παραμετροποίησης του συστήματος τους, και φυσικά με την ψύξη με υγρό άζωτο στον επεξεργαστή και την/τις κάρτες γραφικών τους. Στα 3D Mark2001SE, 3D Mark03 και 3D Mark05 θα δείτε πως μπορεί η μνήμη RAM να παίξει κάποιον ρόλο στο τελικό score μιας και η ανάλυση που τρέχουνε τα benchmark αυτά είναι χαμηλή ( 1024x768 ) και δεν γίνεται χρήση των "φίλτρων" anti-aliasing & anisotropic filtering, με αποτέλεσμα τα benchmark αυτά να είναι επί το πλείστον CPU limited ( να περιορίζονται δηλαδή ή καλύτερα να εξαρτώνται αρκετά από τις επιδόσεις του επεξεργαστή και του λοιπού συστήματος συμπεριλαμβανομένων και των μνημών RAM, ιδιαιτέρως για το 3D Mark2001SE ). [flash=http://www.benchzone.com/hwbox/adata/ddr3_2000x_tables/charts/3DmVantage.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value [flash=http://www.benchzone.com/hwbox/adata/ddr3_2000x_tables/charts/3Dm06.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value [flash=http://www.benchzone.com/hwbox/adata/ddr3_2000x_tables/charts/3Dm05.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value [flash=http://www.benchzone.com/hwbox/adata/ddr3_2000x_tables/charts/3Dm03.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value [flash=http://www.benchzone.com/hwbox/adata/ddr3_2000x_tables/charts/3Dm2001se.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value [bREAK=Αποτελέσματα: Gaming] Ότι και να πεί κανείς για το Crysis θα είναι λίγο.Η Crytek μετά το τρομερό από όλες τις απόψεις FarCry που το 2004 γονάτισε όλες τις κάρτες γραφικών και πήρε 1μιση χρόνο για να βγεί κάρτα που να το έπαιζε σε full details στις αναλύσεις εκείνης της εποχής ( 1024x768 2xAA 2xAF ) ήρθε στα τέλη του 2007 με τον νέο τίτλο της, το Crysis να μας κάνει να παραμιλάμε. Με αξιοθαύμαστα graphics & physics, ένα σχετικά καλό story, διαφόρων ειδών τοποθεσίες και την δυνατότητα της σχεδόν εντελώς ελεύθερης πλοήγησης στις πίστες τρέλλανε τους απανταχού gamers. Το Crysis δεν σταμάτησε όμως εκεί, είχε σκοπό να τρελλάνει και τις κάρτες γραφικών μας, και το έκανε εμφατικά! Ήταν πραγματικά το πρώτο παιχνίδι που έκανε την καταπληκτική και επαναστατική GeForce 8800GTX να γονατίσει και να μοιάζει με κάρτα του 50ευρου... Δύο χρόνια έπειτα, ακόμα και οι τωρινές high end κάρτες γραφικών δυσκολεύονται να αποδόσουνε σταθερά υψηλά fps σε αναλύσεις άνω των 1680x1050 με Anti-Aliasing. [flash=http://www.benchzone.com/hwbox/adata/ddr3_2000x_tables/charts/crysis.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value Σαν να μην έφτανε το Crysis, η Crytek έβγαλε την σύνεχεια του Crysis, ή καλύτερα το Crysis μέσα από τα μάτια ενός άλλου χαρακτήρα που συμμετείχε στο πρώτο Crysis, τον Psycho. Το Crysis: Warhead βασίζεται στην ίδια engine με το Crysis, αλλά δεν μένει εκεί, έρχεται με βελτιωμένα γραφικά και textures και είναι ακόμα πιο βαρύ σε κάποιες πίστες ( π.χ. Frost ). Για άλλη μια φορά η Crytek γονάτισε τα σύγχρονα PC και έβαλε "φωτιά" στις κάρτες γραφικών μας, ευτυχώς αυτή την φορά το παιχνίδι έχει και πιο πολύ δράση κάτι για το οποίο διαμαρτύρονταν μερικοί gamers για το πρώτο μέρος του παιχνιδιού. [flash=http://www.benchzone.com/hwbox/adata/ddr3_2000x_tables/charts/warhead.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value Το World In Conflict της Sierra είναι ένα παιχνίδι στρατηγικής πραγματικού χρόνου ( real-time strategy ) που εξελίσσεται στο μέλλον κατά την διάρκεια του 3ου Παγκοσμίου Πολέμου του οποίου ηγούνται οι Σοβιετικοί. Το παιχνίδι αυτό διαθέτει αρκετά λεπτομερή γραφικά στο terrain, φωτορεαλιστικά HDR εφφέ, αρκετές ανακλαστικές επιφάνειες και πολλά αντικείμενα τα οποίο το κάνουνε αρκετά εξαρτώμενο από την ισχύ της κάρτας γραφικών μας, και λίγο από τον επεξεργαστή μας. Για τις μετρήσεις χρησιμοποιούμε το ενσωματωμένο στο παιχνίδι benchmark που θα το βρείτε στο advanced menu στις ρυθμίσεις των γραφικών ( graphics ). [flash=http://www.benchzone.com/hwbox/adata/ddr3_2000x_tables/charts/wic.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value Το Resident Evil φαντάζομαι το ξέρετε οι περισσότεροι αν όχι όλοι οι gamers. Ένα αρκετά ωραίο action παιχνίδι με γρίφους και πολλά ζόμπι.Έτσι ήταν τουλάχιστον τα παλιά παιχνίδια της σειράς.Το νέο Resident Evil 5 έχει φτάσει πλέον να είναι ένα ακόμα απλό δίχως γρίφους και ουσιαστικό story παιχνίδι shooter 3ου προσώπου ( 3rd person shooter ) όπου τρέχεις, πυροβολάς και... ξανά πυροβολάς. Παρόλα αυτά δεν είναι λίγοι οι gamers που τους αρέσει και αυτό, το παιχνίδι δεν έχει άσχημα γραφικά, ενώ παίζει σχετικά εύκολα στα περισσότερα PC της εποχής μας, οπότε κάποια αποδοχή την έχει, έτσι βρέθηκε και στην λίστα μας. Για τα tests μας χρησιμοποιούμε το Variable Benchmark του παιχνιδιού που είναι αρκετά κοντά στις επιδόσεις του κανονικού παιχνιδιού ( όταν παίζουμε εμείς κανονικά εννοώ ). [flash=http://www.benchzone.com/hwbox/adata/ddr3_2000x_tables/charts/re5.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value Ας ανακεφαλαιώσουμε το τι είδαμε σε αυτή την σελίδα του review, και να προσπαθήσουμε να καταλάβουμε για ποιό λόγο είχαμε τα αποτελέσματα αυτά. Σίγουρα θα αναρωτιέστε γιατί δεν κερδίσαμε το παραμικρό στα παιχνίδια ανεξαρτήτως από την συχνότητα και τα timings που χρησιμοποιήσαμε. Μερικοί ίσως και να θεωρείτε πως έχουμε κάνει κάποιο λάθος στα γραφήματα ή τις μετρήσεις, γιατί σίγουρα έχετε δεί κάποιες διαφημίσεις κατασκευαστών μνημών που μιλάνε για "ειδικές γρήγορες μνήμες RAM για gamers" κλπ. Εγω προσωπικά, αλλά και εμείς όλοι σαν υπεύθυνο τεχνολογικό site δεν έχουμε τον παραμικρό λόγο να σας παραμυθιάσουμε οπότε και θα σας πούμε τα πράγματα όπως έχουν. Οι επιδόσεις των μνημών RAM από ένα σημείο κι έπειτα ( για να μιλήσουμε με νούμερα ας πάρουμε σαν βάση [ minimum ] τις DDR2-667 ) ΔΕΝ βοηθάνε στις επιδόσεις του υπολογιστή στα παιχνίδια ( εκτός και αν παίζετε σε πολύ χαμηλές αναλύσεις [ π.χ. 1024x768, 1280x1024 ] με τις λεπτομέρειες του παιχνιδιού σε χαμηλά επίπεδα και χωρίς "φίλτρα" [ Anti-Aliasing & Anisotropic Filtering ] ). Αυτό που μετράει είναι η ποσότητα ( η χωρητικότητα ). Από την στιγμή που έχετε αρκετή μνήμη RAM διαθέσιμη για το παιχνίδι δεν υπάρχει κάποιο άλλο θέμα όσον αφορά τις RAM σας. Για ποιό λόγο γίνεται αυτό ? ( εδώ θα προσπαθήσω να σας το εξηγήσω όσο πιο απλά και κατανοητά μπορώ ) Η μνήμη RAM λειτουργεί σαν ένας μεσάζοντας μεταξύ του επεξεργαστή και τον σκληρό δίσκο. Όταν τρέχουμε ένα παιχνίδι φορτώνεται ( αποθηκεύεται ) στην μνήμη RAM ένα μεγάλο μέρος του κώδικα του παιχνιδιού που χρειάζεται ο επεξεργαστής μας ώστε να μπορεί να παίξει το παιχνίδι και να στείλει τα απαραίτητα δεδομένα στην κάρτα γραφικών. Από την στιγμή που θα ξεκινήσει το παιχνίδι η μνήμη RAM παρεμβάλεται ξανά όταν θα χρειαστεί η κάρτα γραφικών κάποια αρχεία ( τις υφές { textures } ) κάποια στιγμή, αυτές βρίσκονται στον σκληρό δίσκο, ο επεξεργαστής ζητάει από τον δίσκο τα δεδομένα, από τον δίσκο αυτά μεταφέρονται στην RAM από την οποία και τα τραβάει ο επεξεργαστής. Ωραία, άρα εκεί μπορεί να παίξει ρόλο στις επιδόσεις η μνήμη RAM θα μου πείτε. Δεν είναι έτσι όμως, γιατί ο σκληρός δίσκος είναι το πιο αργό κομμάτι της "γραμμής" αυτής, από την στιγμή που ο δίσκος θα διαβάσει τα δεδομένα αυτά μεταφέρονται αστραπιαία από την μνήμη RAM ( η μνήμη RAM ακόμα και οι πολύ παλιές DDR1-400 μπορούνε να μεταφέρουνε αρκετές εκατοντάδες MB ανά δευτερόλεπτο ). Αυτά εν ολίγοις. Ίσως να βγάλουμε ένα άρθρο με περισσότερες λεπτομέρειες όσον αφορά αυτό το θέμα στο μέλλον. [bREAK=Αποτελέσματα: Number crunching] Το SuperPi είναι ένα πρόγραμμα που υπολογίζει τον αριθμό π (pi) μέχρι ένα συγκεκριμένο αριθμό ψηφίων μετά την υποδιαστολή. Ο μέγιστος αριθμός π (pi) που δύναται να μετρήσει αγγίζει τα 32 εκατομμύρια. Όπου π εννοούμε φυσικά τον γνωστό αριθμό 3.14..... (συνεχίζεται επ' άπειρον) ο οποίος προκύπτει αν διαιρέσουμε την περιφέρεια ενός κύκλου με την διάμετρό του. Το συγκεκριμένο πρόγραμμα χρησιμοποιείται στις μέρες μας από πολλούς overclockers, προκειμένου να test-άρεις τις επιδόσεις και την σταθερότητα του υπολογιστικού συστήματος. Στην ευρύτερη κοινότητα των overclockers, το SuperPi είναι ένα μέσον επίδειξης των δυνατοτήτων του κάθε overclocker, αφού ο ένας προσπαθεί να ξεπεράσει τον χρόνο του άλλου. Όπως όμως προαναφέραμε, μπορεί κανείς να χρησιμοποιήσει τα large tests του SuperPi (16M, 32M) για να δει αν το σύστημά του είναι αρκετά σταθερό σε μία συγκεκριμένη συχνότητα του επεξεργαστή. Αν ο υπολογιστής καταφέρει να μετρήσει επιτυχώς τα π στο τριακοστό δεύτερο εκατομμυριοστό ψηφίο μετά την υποδιαστολή (32M) τότε το σύστημα θεωρείται ότι είναι σταθερό όχι μόνο αναφορικά με τον επεξεργαστή, αλλά και την μνήμη RAM. Εμείς εδώ στο hwbox, επιλέξαμε να το χρησιμοποιήσουμε μιας και πρόκειται από τα διασημότερα προγράμματα (αν όχι το διασημότερο) στην κοινότητα των overclockers. Στο συγκεκριμένο review αποφασίσουμε να χρησιμοποιήσουμε το 32m Calculation: [flash=http://www.benchzone.com/hwbox/adata/ddr3_2000x_tables/charts/superpi32.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value Tο multi-threaded wPrime χρησιμοποιεί μία παρόμοια προσέγγιση με την μέθοδο του Νεύτωνα προκειμένου να υπολογίζει συναρτήσεις. Έτσι έχουμε την f(x) = x^2 - k (όπου k είναι ο αριθμός που τετραγωνίζουμε), μέχρι η Sgn[f(x)-f'(x)] να μην επαναλαμβάνεται πια, ξεκινώντας ξανά τον υπολογισμό της συνάρτησης με το k/2. Από 'κει και πέρα το πρόγραμμα επικαλείται ξανά την επανάληψη της ίδιας μεθόδου για ένα συγκεκριμένο αριθμό επαναλήψεων έτσι ώστε να αυξηθεί στο μέγιστο η ακρίβεια του τελικού αποτελέσματος (μία εναλλακτική μέθοδος επαλήθευσης). Στο τελικό στάδιο πράξεων, το πρόγραμμα επιβεβαιώνει ότι ισχύει η ισότητα n(k)^2 = k έτσι ώστε να είναι 100% σίγουρο για το αποτέλεσμα. Η διαδικασία αυτή επαληθεύεται ανάλογα με το νήμα που θα επιλέξει ο χρήστης. [flash=http://www.benchzone.com/hwbox/adata/ddr3_2000x_tables/charts/wPrime32.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value [flash=http://www.benchzone.com/hwbox/adata/ddr3_2000x_tables/charts/wPrime1024.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value Το PiFast δημιουργήθηκε το 2003 από τον Xavier Gourdon, όντας το πιο γρήγορο πρόγραμμα για τα Microsoft Windows εκείνη την χρονική περίοδο. Σύμφωνα με τον συγγραφέα του, μπορεί να υπολογίσει 1 εκατομμύριο ψηφία μετά την υποδιαστολή μέσα σε 3.5 μόλις δευτερόλεπτα, σε έναν επεξεργαστή της κλάσης του Pentium 4 2.4GHz Northwood Socket 478. Βέβαια το μεγαλείο του συγκεκριμένου προγράμματος δεν σταματά εκεί, εφόσον δύναται να υπολογίσει και άλλους αριθμούς που δεν συλλαμβάνει εύκολα ο ανθρώπινος νους, όπως το e (πραγματικός αριθμός που ισούται με το όριο της νιοστής δύναμης του αθροίσματος του 1 με το 1/ν όταν το ν τείνει στο άπειρο) ή η τετραγωνική ρίζα του 2. Προτιμήθηκε από πολλούς overclockers καθώς χρησιμοποιεί ελάχιστη από την μνήμη του συστήματος. Ο Xavier είχε τονίσει χαρακτηριστικά ότι για μερικές δεκάδες MB από την μνήμη του συστήματος, το PiFast υπολογίζει 10 δισεκατομμύρια ψηφία μετά την υποδιαστολή ! [flash=http://www.benchzone.com/hwbox/adata/ddr3_2000x_tables/charts/pifast.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value Το Fritz Chess Benchmark είναι ένα μετροπρόγραμμα προσομείωσης Τεχνητής Νοημοσύνης ( A.I. ) ενός chess game ( σκάκι ) το οποίο μετράει τις επιδόσεις του συστήματος μας στον υπολογισμό των κινήσεων των χαρακτήρων που ελέγχει ο υπολογιστής σε μια παρτίδα. Το συγκεκριμένο πρόγραμμα είναι πολυνηματικό ( multi-threaded ) και μπορεί να εκμεταλλευτεί έναν αρκετά μεγάλο αριθμό πυρήνων, συμπεριλαμβανόμενων και των 8 που διαθέτει ο Core i7 920 επεξεργαστής μας. [flash=http://www.benchzone.com/hwbox/adata/ddr3_2000x_tables/charts/fritz.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value [bREAK=Αποτελέσματα: A/V Encoding] Ο Lame είναι ο πιο γνωστός και πιο συχνά χρησιμοποιούμενος από τα διάφορα front-end's ( π.χ. Blade MP3 Encoder, Plextor PlexTools, Audiograbber, etc ) MP3 encoder. Όπως καταλαβαίνετε είναι ένα πρόγραμμα το οποίο μας επιτρέπει να μετατρέπουμε τα RAW PCM / Wave (.wav) αρχεία ήχου μας σε MP3. Θεωρείται ο καλύτερος MP3 encoder από άποψης ποιότητας, ενώ και στο θέμα της ταχύτητας δεν υστερεί ( άλλωστε δεν νομίζω να μας νοιάζει κιόλας, αφού στις πιο "βαριές" ρυθμίσεις ζήτημα είναι να χρειαστεί 30 δευτερόλεπτα για την κωδικοποίηση ενός 4λεπτου τραγουδιού ). Για τις μετρήσεις μας κωδικοποιήσαμε το τραγούδι "Enjoy The Silence" από το αργεντίνικο electronic group "Tanghetto" ( ναι, πρόκειται για remake του γνωστού ομότιτλου τραγουδιού των Depeche Mode ) σε MP3 με joint stereo ήχο, 192kbps bitrate και το quality setting στο 0 ( max quality ) [flash=http://www.benchzone.com/hwbox/adata/ddr3_2000x_tables/charts/lame.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value Το Reference της Mainconcept είναι ένα πρόγραμμα για την κωδικοποίηση αρχείων video σε διάφορες μορφές, με υποστήριξη φυσικά για τα νεότερα codecs AVC / AVC Pro / H.264. Το χρησιμοποιήσαμε για να μετατρέψουμε ένα AVI βίντεο 1080p ( 1920x1080 @ 30fps ) σε μορφή H.264 στο Level 5.1 με bitrate 8000kbps & ήχο 5.1 AAC στα 448kbps. [flash=http://www.benchzone.com/hwbox/adata/ddr3_2000x_tables/charts/reference.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value [bREAK=Αποτελέσματα στην αρχειοθέτηση: WinRAR & 7-zip] Το WinRAR είναι το πιο διαδεδομένο πρόγραμμα αρχειοθέτησης ( archiving ) της εποχής μας, και σε αυτό συμβάλλει η απλή και ξεκάθαρη επιφάνεια διεπαφής με τον χρήστη καθώς και η μαζική χρήση συμπιεσμένων αρχείων σε .rar μορφή στο διαδίκτυο. Πέραν από ευκολόχρηστο και διαδεδομένο το WinRAR είναι αρκετά γρήγορο, επιτυγχάνει πολύ καλά αποτελέσματα στον τομέα της συμπίεσης και υποστηρίζει και την δημιουργία custom installers με λίγα μόλις click. Χρησιμοποιήσαμε το ενσωματωμένο benchmark για να μετρήσουμε τις επιδόσεις του υπολογιστή μας στην συμπίεση δεδομένων. [flash=http://www.benchzone.com/hwbox/adata/ddr3_2000x_tables/charts/winrarx64.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value Ένα εναλλακτικό πρόγραμμα για την αρχειοθέτηση είναι το επίσης αρκετά γνωστό πλέον 7-zip. Όπως και το WinRAR, έτσι και το 7-zip διαθέτει το δικό του ενσωματωμένο benchmark το οποίο μετράει τις επιδόσεις του PC μας στην συμπίεση αλλά και την αποσυμπίεση δεδομένων. [flash=http://www.benchzone.com/hwbox/adata/ddr3_2000x_tables/charts/7zipx64.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value [bREAK=Αποτελέσματα: δημιουργία 3D content] Το LightWave3D είναι ένα ολοκληρωμένο πρόγραμμα για την δημιουργία μοντέλων, το rendering αλλά και την δημιουργία animation με αυτά. Χρησιμοποιείται συχνά για την δημιουργία spot της τηλεόρασης, για εφφέ στον κινηματογράφο καθώς και στην παραγωγή μοντέλων για video games. Βγαίνει και σε 64bit ( x64 ) έκδοση για όσους τρέχουνε λειτουργικά x64 και θέλουνε να εκμεταλλευτούνε τις όποιες αυξημένες επιδόσεις και την δυνατότητα χρήσης παραπάνω μνήμης από το λειτουργικό και την εφαρμογή. Για την μέτρηση των επιδόσεων των μνημών στις διάφορες συχνότητες και timings κάναμε το rendering μιας πολύπλοκης σκηνής ( 1 frame ). [flash=http://www.benchzone.com/hwbox/adata/ddr3_2000x_tables/charts/lightwave.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value Το Pov-ray είναι ένα πρόγραμμα δημιουργίας τρισδιάστατων εικόνων με την χρήση της τεχνολογίας raytracing. Το raytracing είναι μια βαριά διαδικασία ακόμα και για τους πιο δυνατούς τωρινούς κεντρικούς επεξεργαστές αλλά και για τους επεξεργαστές γραφικών ( GPUs ) και ταυτόχρονα είναι το μέλλον του gaming, όπου με την χρήση του θα έχουμε πιο φωτορεαλιστικά παιχνίδια με ακόμα περισσότερες λεπτομέρειες με αποτελέσματα που θα ξεγελάνε το μάτι και θα νομίζουμε ότι είναι φωτογραφίες. Χρησιμοποιήσαμε το ενσωματωμένο benchmark ( all cores ) για την μέτρηση των επιδόσεων του συστήματος μας. [flash=http://www.benchzone.com/hwbox/adata/ddr3_2000x_tables/charts/povrayx64.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value [bREAK=Αποτελέσματα: Everest Ultimate, MemTach, PC Mark05] To Everest είναι ένα διαγνωστικό πρόγραμμα και παράλληλα ένα δυνατό benchmark.Κατά τη διάρκεια της βελτιστοποίησης και παραμετροποίησης του συστήματός που δουλεύουμε μας παρέχει χρήσιμες πληροφορίες σχετικά με αυτό και τον υπερχρονισμό που έχει υποστεί , προηγμένο έλεγχο και παρακολούθηση αυτού αλλά και των υποσυστημάτων του, καθώς και διαγνωστικές δυνατότητες ώστε να δούμε τι αποτέλεσμα είχανε οι αλλαγές που πραγματοποιήθηκαν. Στο πακέτο περιέχονται CPU, FPU και memory benchmarks με σκοπό τη μέτρηση της πραγματικής απόδοση του υπολογιστή ώστε να συγκριθεί με αλλά συστήματα ή προηγούμενες ρυθμίσεις στο ίδιο σύστημα. Επιπλέον, η παροχή πληροφοριών σχετικά με το εγκατεστημένο λογισμικό ,το λειτουργικό σύστημα αλλά και την ασφάλεια του υπολογιστή κάνουν το EVEREST ένα περιεκτικό πολυεργαλείο διάγνωσης που προσφέρει συνολικά 100 σελίδες πληροφοριών για το PC σας. Στις screenshots που ακολουθούνε θα βρείτε τα αποτελέσματα από το Cache & Memory Benchmark του νεότερου Everest Ultimate σε όλες τις συχνότητες που δοκιμάσαμε τις μνήμες: <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0" id="loader" align="middle" height="500" width="800"><embed base="." flashvars="paramXMLPath=http://reviews.hwbox.gr/jcd/adata2/param.xml" src="http://reviews.hwbox.gr/jcd/adata2/adata.swf" quality="best" bgcolor="#121212" name="loader" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" align="middle" height="500" width="800"></object> Το Memtach είναι ένα αρκετά παλιό πρόγραμμα μέτρησης των επιδόσεων των μνημών μέσω διαφόρων αλγορίθμων. Ο επεξεργαστής σπάνια κάνει την όποια διαφορά εδώ, επί της ουσίας όλα εξαρτώνται από τις επιδόσεις των μνημών. [flash=http://www.benchzone.com/hwbox/adata/ddr3_2000x_tables/charts/memtach.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value Το PC Mark05 είναι ένα benchmark το οποίο μετράει τις επιδόσεις όλου του υπολογιστή μας ( του επεξεργαστή, της μνήμης RAM, του σκληρού δίσκου και της κάρτας γραφικών ) σε διάφορες καθημερινές διεργασίες όπως το bootάρισμα ( loading ) των Windows, το άνοιγμα διάφορων εφαρμογών ( όπως το Microsoft Word, το Excel, το PowerPoint, το Adobe Photoshop, κλπ ), το σκανάρισμα αρχείων για ιούς από το anti-virus, την απεικόνιση 3D γραφικών από την κάρτα γραφικών, την ταχύτητα αντιγραφής και εγγραφής της μνήμης RAM, κλπ με σκοπό να βγάλει ένα γενικό δείκτη ( score ) για τις επιδόσεις του PC μας. Διαθέτει διάφορες σουίτες test ( test suites ) για την μέτρηση είτε όλου του συστήματος είτε κάποιου συγκεκριμένου τμήματος ( π.χ. μόνο τον σκληρό δίσκο με την HDD Test Suite, η μόνο την μνήμη RAM με την Memory Test Suite ). Η "μαμίσια" και επελεγμένη για το παρών τεστ σουίτα είναι η System Test Suite, όπου τεστάρει όλο το σύστημα μας. [flash=http://www.benchzone.com/hwbox/adata/ddr3_2000x_tables/charts/PCmark05.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value [bREAK=Επίλογος] Κάπου εδώ θα πρέπει ( επιτέλους! ) να συνοψίσουμε τις εντυπώσεις μας και το τι είδαμε από τις μνήμες και τα διάφορα συμπεράσματα που μπορούμε να βγάλουμε μέσω των μετρήσεων μας για την σχέση των επιδόσεων της μνήμης RAM με τα διάφορα προγράμματα και παιχνίδια. Είμαι σχεδόν απολύτως σίγουρος πως πολλοί από εσάς θα αμφισβητείτε έστω από μέσα σας τα νούμερα λέγοντας αποκλείεται να μην υπήρχε η παραμικρή διαφορά στα games και τα περισσότερα προγράμματα. Δυστυχώς ή ευτυχώς η αλήθεια είναι ότι στις περισσότερες εφαρμογές γραφείου & παιχνίδια οι επιδόσεις των μνημών μας δεν παίζουνε ρόλο από ένα σημείο κι έπειτα ( το σημείο αυτό προφανώς είναι πολύ χαμηλά, δηλαδή οι διαφορές εξαφανίζονται από τα DDR3-1333 και πάνω στις περισσότερες εφαρμογές/παιχνίδια ), και διαφορές που να αξίζουνε έστω κάποια παραπάνω χρήματα που χρειάζεται να δαπανήσει κανείς για ένα καλό set μνήμης RAM υπάρχουνε σε πολύ λίγες "καθημερινές" εφαρμογές και προγράμματα που χρησιμοποιεί ο μέσος χρήστης. Εκεί που δίνουνε κάτι παραπάνω οι μνήμες είναι σε εφαρμογές server ( high load web server, database servers, SAP, κλπ ), αλλά αυτό δεν είναι επί του παρόντος. [img_alt=A-data Xtreme Series DDR3-2000X 6GB Triple Channel Kit Review] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4824af759e24394a.jpg[/img_alt] Το επόμενο φυσικό ερώτημα φαντάζομαι είναι το "γιατί να αγοράσει κανείς ένα καλό kit μνημών RAM"... Η απάντηση εξαρτάται από το τι θέλει ο χρήστης και αν πραγματικά το χρειάζεται. Αν είναι ένας απλός χρήστης υπολογιστή που απλά χρησιμοποιεί συχνά πυκνά μια σουίτα γραφείου ( Microsoft Office π.χ. ) και παίζει καμμιά φορά και κανά παιχνίδι, μια χαρά θα κάνει την δουλειά του και με τις φτηνές μνήμες. Αν είναι ένας απαιτητικός gamer και ταυτόχρονα χρησιμοποιεί σχετικά συχνά archivers όπως το WinRAR π.χ. τότε καλό θα ήταν να αγοράσει ένα σχετικά φτηνό overclockable κιτ μνημών όπως π.χ. το A-data DDR3-1333+ triple channel kit. Αν τώρα ασχολείστε σοβαρά με διάφορες βαριές εφαρμογές και χρησιμοποιείτε συχνά αρκετές από αυτές ταυτόχρονα, ενώ κάνετε και ένα καλό overclock στον υπολογιστή σας τότε αξίζει να πάτε σε κάτι κάπως πιο ακριβό, αρκεί να το εκμεταλλευτείτε πραγματικά. Ο σαφώς κερδισμένος της υπόθεσης είναι φυσικά ο extreme overclocker που τρέχει διάφορα μετροπρογράμματα με σκοπό την διάκριση σε διαγωνισμούς overclocking όπως αυτούς του HWbot.org ή γενικώς αρέσκεται να βγάζει δυνατά σκόρ με το σύστημα του, τότε οι A-data Xtreme Series DDR3-2000X θα του δώσουνε την "έξτρα ώθηση" για να μεγιστοποιήσει τα score του και σίγουρα δεν θα τον απογοητεύσουνε με τις overclocking δυνατότητες τους. Αν αναρωτιέστε για την τιμή των μνημών DDR3-2000X αν και δεν έχω την επίσημη τιμή από την ίδια την A-data, προσωπικά περιμένω να τις βρούμε στα ράφια των καταστημάτων κάπου μεταξύ 150-190 ευρώ. Αν μας έρθει η επίσημη απάντηση της A-data όσον αφορά την τιμολόγηση θα την προσθέσουμε στο παρών review. Τα προηγούμενα DDR3 kit της A-data πάντως έρχονταν σε δελεαστικές τιμές, και πιστεύω πως θα συνεχιστεί αυτό με τα kitάκια που δοκιμάσαμε σε αυτό το review. Οι μνήμες κερδίζουνε επάξια τον τίτλο HWbox Top Performance [img_alt=A-data Xtreme Series DDR3-2000X 6GB Triple Channel Kit Review ]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/464a5da3d217711.jpg[/img_alt] Κλείνοντας θα θέλαμε να ευχαριστήσουμε πολύ τον Yi-wen Lin & την A-data για την παροχή των μνημών για τις δοκιμές μας! [flash=http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4824af7420d94df1.swf]quality=high width=300 height=150 parameter=paramete_value