Search the Community

Showing results for tags 'oculus'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • HWBOX | Main
  • HWBOX | Forum
    • HwBox.gr Ανακοινώσεις & Ειδήσεις
    • News/Ειδήσεις
    • Reviews
    • The Poll Forum
    • Παρουσιάσεις μελών
  • Hardware
    • Επεξεργαστές - CPUs
    • Μητρικές Πλακέτες - Motherboards
    • Κάρτες Γραφικών - GPUs
    • Μνήμες - Memory
    • Αποθηκευτικά Μέσα - Storage
    • Κουτιά - Cases
    • Τροφοδοτικά - PSUs
    • Συστήματα Ψύξης - Cooling
    • Αναβαθμίσεις - Hardware
  • Peripherals
    • Οθόνες
    • Πληκτρολόγια & Ποντίκια
    • Ηχεία - Headsets - Multimedia
    • Internet & Networking
    • General Peripherals
  • Overclocking Area
    • HwBox Hellas O/C Team - 2D Team
    • HwBox Hellas O/C Team - 3D Team
    • Hwbot.org FAQ/Support
    • Benchmarking Tools
    • General Overclocking FAQ/Support
    • Hardware Mods
  • Software Area
    • Operating Systems
    • Drivers Corner
    • General Software
    • General Gaming
  • The Tech Gear
    • Mobile Computing
    • Smartphones
    • Tablets
    • Digital Photography & Cameras
  • Off Topic
    • Free Zone
    • XMAS Contest
  • HWBOX Trade Center
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
    • Καταστήματα & Προσφορές

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Homepage


Interests


Occupation


ICQ


AIM


Yahoo


MSN


Skype


CPU


Motherboard


GPU(s)


RAM


SSDs & HDDs


Sound Card


Case


PSU


Cooling


OS


Keyboard


Mouse


Headset


Mousepad


Console


Smartphone


Tablet


Laptop


Camera


Drone


Powerbank

Found 11 results

  1. Ο Αντιπρόεδρος της Sony Network Entertainment International, Shawn Layden μίλησε για το μέλλον του PSVR λέγοντας πως θα είναι 'συνταρακτική' τα επόμενα 10 χρόνια. Σε συνέντευξή του ο Layden είπε πως τα επόμενα 10 χρόνια θα είναι αρκετά σημαντικά για την ανάπτυξη του VR headset της Sony και την παρομοιάζει με τα πρώτα δέκα χρόνια στην ανάπτυξη των smartphones, κάτι που τον οδήγησε στο επίθετο 'συνταρακτικό'. Αναφερόμενος σε αυτά (smartphones) είπε πως στα πρώτα χρόνια τους ήταν αρκετά ακριβά και σίγουρα όχι για όλους, όμως εν τέλει πέρασαν στην mainstream αγορά. Η Sony έχει πουλήσει συνολικά περίπου 3 εκ. PSVR από την κυκλοφορία του το 2016 και 1.3 από αυτά πραγματοποιήθηκαν κατά το 2018. Ήδη συγκριτικά με τους αριθμούς των πωλήσεων του PlayStation 4 που έχουν ξεπεράσει τα 90 εκ. παγκοσμίως, τα 3 εκ. δε φαίνονται πολλά όμως και πάλι έχουν ξεπεράσει τους ανταγωνιστές που είναι το Oculus Rift και το HTC Vive σε παγκόσμιο επίπεδο. Ο Layden συνεχίζει λέγοντας: "Το πρόβλημα στις μέρες μας είναι πως οι προσδοκίες των ανθρώπων είναι υψηλές και ταυτόχρονα η υπομονή τους αρκετά μικρή... δε μπορούμε να καταλάβουμε την πορεία ενός smartphone απλά κοιτάζοντας ένα παλιό Nokia και μετά ένα σημερινό smartphone - και έτσι δε μπορούμε να δούμε να δούμε πως θα μοιάζει το PSVR σε 10 χρόνια από σήμερα, αλλά η αλλαγή και στις δύο περιπτώσεις θα είναι συνταρακτική." Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  2. Το μέλλον του VirtualLink Consortium υπόσχεται ένα και μόνο καλώδιο από τα μελλοντικά VR Headsets και οι δύο μεγάλες εταιρίες δουλεύουν πυρετωδώς. Για την ώρα υπάρχει μια σειρά καρτών γραφικών στην αγορά που υποστηρίζει εκ φύσεως αυτό το χαρακτηριστικό μέσω της USB Type-C και αυτή είναι η RTX της NVIDIA, ενώ υπάρχουν και αρκετές μητρικές στην αγορά που φέρουν αυτή τη θύρα στο πίσω μέρος. Το VirtualLink Consortium θέλει να ενώσει τους χρήστες με τον ψηφιακό, VR κόσμο μέσα από ένα και μόνο καλώδιο, χωρίς να απαιτείται η δαιδαλώδης συνδεσμολογία των τωρινών μοντέλων. Η μια και μοναδική σύνδεση έχει τη δυνατότητα να μεταφέρει υψηλής ποιότητα σήμα εικόνας, ήχο αλλά και λοιπά δεδομένα συν το ρεύμα που απαιτούν οι οθόνες και οι αισθητήρες των headsets. Το consortium υποστηρίζουν μεγάλες εταιρίες στον χώρο, ανάμεσα στις οποίες και οι δύο μεγαλύτεροι κατασκευαστές VR Headsets, HTC και Oculus και όπως έγινε γνωστό, η HTC έγινε μόλις μέλος κάτι που σημαίνει ότι αναμένουμε και από τους δύο νέα προϊόντα βασισμένα στην εν λόγω τεχνολογία, κάνοντας ίσως πιο 'προσιτό' το VR σε περισσότερους. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  3. Νέα μονάδα μέτρησης του χρόνου δημιούργησε το Facebook σε συνεργασία με την OculusVR. Όχι, δεν θα φορέσουμε ρολόγια που δείχνουν 45,6 flicks ή 4 flicks παρά τέταρτο, αλλά η νέα μονάδα χρόνου "flick" θα βοηθήσει αρκετά τους δημιουργούς media και όσους εμπλέκονται με το τομέα του video, προκειμένου να μετράνε με ακρίβεια τη διάρκεια ενός frame (καρέ) για frame rates (ρυθμό ανανέωσης) 24Hz, 25Hz, 30Hz, 48Hz, 50Hz, 60Hz, 90Hz, 100Hz και 120Hz, καθώς και υποδιαιρέσεις χιλιοστού αυτών. Βλέποντας τα προβλήματα των μικρών διακυμάνσεων χρονισμού που παρουσιάζονται στις μετατροπές και στο συγχρονισμό των frame rates στα αρχεία πολυμέσων (media & audio files), οι μηχανικοί των Oculus & Facebook έδωσαν τη λύση μέσω μιας νέας μονάδας μέτρησης του χρόνου, το flick. Σήμερα, αν κάποιος θελήσει να υπολογίσει τη χρονική διάρκεια ενός frame για 24Hz frame rate σε δευτερόλεπτα (sec), τότε αυτή ανέρχεται σε 1/24 sec = 0.0416666666666... sec το οποίο στην πράξη το στρογγυλεύουν στο 0.04167 sec, και τα προβλήματα αρχίζουν όταν θέλεις να εισάγεις ήχο (audio) ή να κάνεις μετατροπή σε διαφορετικό frame rate, οπότε τα δεκαδικά παίζουν το ρόλο τους, ειδικά όταν η διάρκεια της εικόνας είναι μεγάλη. Έτσι, ήρθε το flick. Για να δώσουν λύση στο παραπάνω πρόβλημα, βρήκαν έναν αριθμό τον οποίο αν τον διαιρέσεις με οποιοδήποτε frame rate από αυτά που χρησιμοποιούνται (24Hz, 25Hz, 30Hz, 48Hz, 50Hz, 60Hz, 90Hz, 100Hz και 120Hz) , το αποτέλεσμα θα είναι ακέραιος αριθμός. Αυτός ο αριθμός είναι το 705.600.000 και ένα flick ισούται με 1/705.600.000 sec. Ο ίδιος αριθμός αν διαιρεθεί και με την πλειοψηφία των συχνοτήτων των αρχείων ήχου (8kHz, 16kHz, 22.05kHz, 24kHz, 32kHz, 44.1kHz, 48kHz, 88.2kHz, 96kHz, and 192kHz), το αποτέλεσμα είναι και πάλι ακέραιος αριθμός. Για περισσότερες τεχνικές λεπτομέρειες και τον τρόπο εγκατάστασης και τις απαιτήσεις μπορείτε να διαβάσετε στο github.com. Τέλος, παρατηρήθηκε πως το 1 flick είναι η αμέσως μεγαλύτερη μονάδα μέτρησης του χρόνου μετά το nanosecond. Πηγή, Via Βρείτε μας στα Social:
  4. Και με κίνητρο αυτή τη κίνηση ρωτάει το Reddit ψάχνοντας σημαντικούς λόγους για τους οποίους θα έπρεπε να πάρει το Vive από την HTC. Ο Palmer Luckey είναι ο ιδρυτής της Oculus VR που αργότερα τη πούλησε για 2 δισεκατομμύρια δολάρια στο Facebook ενώ τον περασμένο Μάρτιο αποφάσισε να αποσυρθεί από το διοικητικό συμβούλιο της εταιρίας. Με όσα χρήματα του έχουν απομείνει (σίγουρα είναι δύσκολο να ξοδέψεις τόσα χρήματα, trust me) είχε πρόσφατα μια ενδιαφέρουσα ιδέα. Να ψάξει στο Reddit λόγους για τους οποίους θα μπορούσε να εξαγοράσει το Vive από την HTC - αυτό περιλαμβάνει φυσικά μόνο το τμήμα του VR headset και όχι ολόκληρη την εταιρία, προφανώς. Μέχρι στιγμής καμί από τις απαντήσεις που έχουν γίνει στο συγκεκριμένο thread δεν έχει απαντηθεί, όμως θα έχει ενδιαφέρον να δούμε τι σκέφτεται ο ίδιος για ορισμένες ενδιαφέρουσες απαντήσεις όπως λόγου χάρη: "Οκ πάρτο αλλά μη το πουλήσεις στο Facebook!". Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  5. Το Facebook στην οποία ανήκει η OculusVR φαίνεται πως βλέπει την ιδέα ενός standalone VR headset αρκετά ενδιαφέρουσα προτείνοντας και μια εύπεπτη τιμή σύμφωνα με φήμες. Μπορεί η γενιά των τωρινών VR headsests να μην είναι και η πιο ελκυστική, έχοντας τιμές που ξεφεύγουν από το budget των περισσότερων enthusiasts όμως αυτό δε σημαίνει πως οι κατασκευαστές δε το βλέπουν και πως δεν έχουν πάντα κάτι για το άμεσο μέλλον. Οι πιο πρόσφατες φήμες αναφέρονται στο επερχόμενο standalone VR headset της OculusVR, το οποίο θα δανείζεται πολλές από τις τεχνολογίες του υπάρχοντος headset όμως δε θα απαιτεί τη συνοδεία κάποιου smartphone ή PC για να λειτουργήσει, προσελκύοντας έτσι πιο casual χρήστες. Αυτό σημαίνει πως το headset θα περιλαμβάνει και όλο το hardware με μερικούς περιορισμούς. Για παράδειγμα στο εσωτερικό θα μπορεί να μπει ένα συμβατικό, αλλά high end SoC από κάποιον μεγάλο παίκτη όπως την Qualcomm, προσφέροντας βασικές πλην ενδιαφέρουσες δραστηριότητες σε VR περιβάλλον. Αυτό μπορεί κάλλιστα να συνδυαστεί και με την υπηρεσία κοινωνικής δικτύωσης προσφέροντας έναν εναλλακτικό τρόπο προβολής του feed, μέσα από το headset. Έτσι το συγκεκριμένο Oculus των $200 που αναφέρουν οι φήμες θα μπει σε μια αγορά που "επιβλέπει" με μεγάλο ενδιαφέρον η Google με τη πλατφόρμα της, το Daydream που μέσα στο έτος θα επεκταθεί με αντίστοιχα headsets. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  6. Όσοι επιθυμείτε να μπείτε επιτέλους στον κόσμο του VR θα το κάνετε αφού μάθετε πως η OculusVR ρίχνει λόγω καλοκαιριού την τιμή του Rift στα $399 σε πολλές περιοχές. Αντίστοιχα η τιμή του γνωστού headset πέφτει στις £399 στην Αγγλία εν μέσω καλοκαιριού ενώ στη τιμή συμπεριλαμβάνονται και τα touch controllers, οπότε θαρρούμε πως συμφέρει - ειδικά όταν ο μεγαλύτερος αντίπαλός του, το HTC Vive δείχνει να πωλείται στα 900 με 1000€ αλλά έχοντας σαφείς διαφορές προς το καλύτερο σε σχέση με το Rift. Όμως περί ορέξεως, εάν το ψάχνετε, θα το βρείτε και στην Ευρώπη με τη σχετική έκπτωση. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  7. Astalavista

    Turbo-X Oculus Ready 360 Desktop Review

    Διαβάστε το review εδώ.
  8. [NEWS_IMG=Το PlayStation VR ίσως έρθει και στο PC]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums497-picture35609.jpg[/NEWS_IMG] Υψηλά ιστάμενο πρόσωπο της Sony επιβεβαίωσε τις πληροφορίες που μιλούν για το ενδεχόμενο εμφάνισης του headset εικονικής πραγματικότητας και στη πλατφόρμα του PC. Η Sony φαίνεται πως εξετάζει το ενδεχόμενο να φέρει κάποια στιγμή το PlayStation VR και στην πλατφόρμα του PC, όπου ο ανταγωνισμός είναι μεγαλύτερος όμως η σημαντικά μειωμένη τιμή ίσως αποτελέσει τον κύριο λόγο της επιτυχίας του. Τα $399 που ζητά για την απόκτησή του είναι σαφώς λιγότερα από τα Oculus Rift και HTC Vive και παρόλο που η εταιρία είχε αναφέρει σε προηγούμενη δήλωσή της πως το "Oculus είναι λίγο καλύτερο" υπάρχουν αρκετές δηλώσεις πως το PlayStation VR είναι αρκετά απολαυστικό στη χρήση. Το PlayStation VR έρχεται αρχικά για την τωρινή - και επερχόμενη - κονσόλα της Sony PS4 και PS4K αντίστοιχα όπως φαίνεται από τις πιο πρόσφατες φήμες που κυκλοφορούν. [img_alt=Το PlayStation VR ίσως έρθει και στο PC]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture61395.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  9. [NEWS_IMG=Το Oculus Rift θα κυκλοφορήσει με δώρο το VR Game EVE: Valkyrie]http://www.hwbox.gr/images/news_images/action1.jpg[/NEWS_IMG] Μια αρκετά ενδιαφέρουσα προσφορά περιμένει όσους προτίθενται να αγοράσουν το Oculus Rift όταν κυκλοφορήσει. Και αυτό διότι η Oculus θα συνοδεύσει το headset εικονικής πραγματικότητας με το επερχόμενο multiplayer παιχνίδι EVE: Valkyrie. Ο τίτλος θα είναι πλήρως συμβατός με το headset και θα προσφέρει απαράμιλλη εμπειρία gaming με μάχες στα πέρατα του διαστήματος, όντας κατά βάθος spin off του πρώτου Eve: Online. Η εταιρεία ανάπτυξης του τίτλου αναφέρει πως το Valkyrie είναι σχεδιασμένο για χρήση σε VR headsets βάζοντας τους παίκτες στα cockpit διαστημόπλοιων και σκαφών που υπόσχονται όσο το δυνατόν πιο πραγματική εμπειρία μάχης. Το Oculus Rift αναμένεται το πρώτο μισό του 2016 στην αγορά και πιθανότατα θα συμπέσει με την ημερομηνία κυκλοφορίας του νέου EVE. Δείτε ένα πρώτο video από την alpha παρακάτω: [img_alt=Το Oculus Rift θα κυκλοφορήσει με δώρο το VR Game EVE: Valkyrie]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture56552.png[/img_alt] <iframe width="800" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/amtBUkmHS0w" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  10. [NEWS_IMG=Τι θα δούμε στη φετινή CES 2015;]http://www.hwbox.gr/images/metro/news_images/general1.png[/NEWS_IMG] Το 2015 ξεκινά δυναμικά με νέες καινοτόμες τεχνολογίες οι οποίες θα παρουσιαστούν εκτενώς στην έκθεση CES 2015, ιδού τι θα περιμένουμε. Η CES (Consumer Electronics Show) είναι μια από τις πιο γνωστές εκθέσεις καταναλωτικών προϊόντων η οποία λαμβάνει χώρα στο Las Vegas των ΗΠΑ. Κάθε χρόνο οι κατασεκυαστές παρουσιάζουν τα trends που θα υιοθετηθούν, ενώ η έκθεση τονίζει και αυτά (trends) που θα χαθούν κατά τη διάρκεια του έτους. Χωρίς αμφιβολία φέτος θα δούμε περισσότερα wearables από γνωστές εταιρείες όπως η LG Electronics, η οποία θα παρουσιάσει έξυπνα ρολόγια και monitors/τηλεοράσεις στο κοινό. Θα δούμε επίσης κυρτές τηλεοράσεις, αυτοκινούμενα αυτοκίνητα και την υπηρεσία cloud gaming PlayStation Now από την Sony. Η τεχνολογία που περιμένουμε να ανθίσει στην κατηγορία των τηλεοράσεων είναι η Quantum Dot η οποία αξιοποιεί νανο-κρυστάλλους που αυξομειώνονται (σε μέγεθος) και κάθε κουκκίδα εκπέμπει διαφορετικό χρώμα ανάλογα με το μέγεθος. Τοποθετώντας ένα απλό φίλτρο από κβαντικές κουκκίδες μπροστά από το LCD Backlight, η αναπαραγωγή των χρωμάτων στην εικόνα καθώς και η τελική φωτεινότητα βελτιώνονται σημαντικά. Η εν λόγω τεχνολογία μπορεί να βελτιώσει ακόμη περισσότερο τις 4K ULTRA HD In-Plane Switching τηλεοράσεις της LG, με την εταιρεία να συνοδεύει ορισμένες με το λειτουργικό webOS 2.0. Και τα smartphones θα έχουν την τιμητική τους στην έκθεση, με νέα Xperia τηλέφωνα από την Sony τα οποία θα φέρουν τον Snapdragon 810 επεξεργαστές της Qualcomm, ενώ θα δούμε και μερικά ακόμη από λιγότερο γνωστές εταιρείες όπως το YotaPhone 2 και το Ιαπωνικό Fx0, με λειτουργικό σύστημα Firefox. Νέα θα έχουμε και από την Intel, αφού θα λανσάρει επίσημα την νέα οικογένεια επεξεργαστών για φορητές συσκευές Broadwell, οι οποίοι σύμφωνα με την ίδια, θα είναι 30% πιο αποδοτικοί από ενεργειακής άποψης και φυσικά θα συνοδεύονται από πιο γρήγορες GPUs. Παράλληλα η Intel θα αναφερθεί και στο Internet of Things το οποίο ευελπιστεί να δημιουργήσει ένα μεγάλο δίκτυο καθημερινά χρησιμοποιούμενων συσκευών, δίνοντάς τους "νοημοσύνη" για να λειτουργούν πιο αρμονικά με εμάς! Το μόνο εμπόδιο που θα πρέπει να ξεπεράσουν οι εκάστοτε κατασκευαστές είναι ο τρόπος που θα συνδέονται οι έξυπνες συσκευές μεταξύ τους καθώς και η συμβατότητα που θα έχει η μια με την άλλη, ούτως ώστε να λειτουργούν απρόσκοπτα. Ένας ακόμη τομέας που αναμένεται να καλυφθεί στην έκθεση CES από τις 6 έως τις 9 Ιανουαρίου θα είναι η εικονική πραγματικότητα, ή αλλιώς Virtual Reality. Εκεί παίζουν μπάλα μεγάλα ονόματα όπως το Facebook (βλ. Oculus) αλλά και η Samsung με το Gear VR το οποίο αναπτύσσει σε συνεργασία... με την Oculus! Επίσης ενδέχεται να δούμε και το Project Morpheus της Sony, ένα αντίστοιχο σύστημα εικονικής πραγματικότητας το οποίο εστιάζει σε gaming κυρίως εφαρμογές. Και κάτι τελευταίο, το οποίο αναμένεται μανιωδώς από αρκετούς καταναλωτές στην έκθεση CES είναι το reversible USB Type C ή εν συντομία USB 3.1 το οποίο βρίσκεται ήδη σε μερικές συσκευές όπως το N1 tablet της Nokia. Η εν λόγω σύνδεση έχει bandwidth 10Gbps ενώ η σχεδίασή του, επιτρέπει στο καλώδιο να θηλυκώσει με κάθε τρόπο σε αντίθεση με τα τυπικά USB connectors που μας βασανίζουν για πολλά χρόνια! [img_alt=Τι θα δούμε στη φετινή CES 2015;]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums321-picture39210.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  11. [NEWS_IMG=Oculus Rift: Καθυστερεί η ολοκλήρωση μέχρι το 2013]http://reviews.hwbox.gr/news/general_it_2.jpg[/NEWS_IMG]VR. Όχι δεν θα κάνω αναφορά στο αποτυχημένο rip-off των Power Rangers, VR Troopers, αν και το ακρωνύμιο αντιστοιχεί στις ίδιες 2 λέξεις. Virtual Reality. Η εικονική πραγματικότητα ήταν και είναι για πολλούς, gamers και μη, κάτι το ονειρικό και πολυπόθητο. Ένα από τα άτομα που κυνηγούσαν την πραγματοποίηση VR προβολής στα games είναι και ο ιδρυτής της Oculus, Palmer Lucky. Βέβαια δεν θα αποτελεί πια μακρινό όνειρο, καθώς η εν λόγω εταιρία φέρνει κοντά μας το Oculus Rift. Το Oculus Rift πρόκειται για ένα Virtual Reality headset το οποίο προωθήθηκε μέσω του Kickstarter με στόχο τα 250.000$ για την παραγωγή developer kits. Είναι από τα λίγα project που τα υποδέχτηκαν διακεκριμένοι developers - ανάμεσα στους οποίους, ο Gabe Newell και ο John Carmack- με ανοιχτές αγκάλες και το χρηματικό ποσό, όχι μόνο συμπληρώθηκε, αλλά και ξεπεράστηκε κατά πολύ μέσα στη χρονική προθεσμία, αγγίζοντας περίπου τα 2,5 εκατομμύρια δολάρια! Από τεχνικής άποψης, το Occulus Rift προσφέρει stereoscopic 3d rendering, μεγάλο Field Of View και πολύ μικρή καθυστέρηση ανάμεσα στην κίνηση του κεφαλιού και της εικόνας ώστε να το αισθανόμαστε ακόμα πιο φυσικό. Η ημερομηνία αποστολής των dev kits στους υποστηρικτές του στο Kickstarter, είχε οριστεί το Δεκέμβριο του 2012, δηλαδή...τώρα. Όμως, η αποστολή αναβλήθηκε και η νέα ημερομηνία τοποθετείται το Μάρτιο του 2013. Ο λόγος της καθυστέρησης αυτής είναι η πολύ μεγάλη ζήτηση του, πέρα από το αναμενόμενο καθώς σύμφωνα με τον ίδιο το Lucky: "Όταν ξεκινήσαμε την καμπάνια στο Kickstarter τον Αύγουστο ελπίζαμε να πουλήσουμε μερικές εκατοντάδες kits σε developers και φανατικούς της εικονικής πραγματικότητας. Αντί αυτού, ξαφνιαστήκαμε από την μεγάλη ανταπόκριση 10.000 υποστηρικτών!" Συνεχίζει αναφέροντας ότι: "Έπρεπε να τροποποιήσουμε το αρχικό σχέδιο για μαζική παραγωγή και την ίδια στιγμή να ισορροπήσουμε επιπλέον χαρακτηριστικά μέσα σε μικρό χρονικό διάστημα. Ετοιμάζοντας το εργοστάσιο για τη μαζική παραγωγή ενός προϊόντος όπως το Rift, χρειάζονται περίπου 90 μέρες." Η σελίδα του Rift στο Kickstarter προσφέρει μια ολοκληρωμένη, λεπτομερή ματιά στην πορεία του μέχρι τώρα, για όποιον επιθυμεί να την παρακολουθήσει αναλυτικά.[img_ALT=Oculus Rift: Καθυστερεί η ολοκλήρωση μέχρι το 2013]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/214050bbf53e040e0.jpg[/img_ALT] Διαβάστε περισσότερα εδώ...