Search the Community

Showing results for tags 'opencl'.

The search index is currently processing. Current results may not be complete.
  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • HWBOX | Main
  • HWBOX | Forum
    • HwBox.gr Ανακοινώσεις & Ειδήσεις
    • News/Ειδήσεις
    • Reviews
    • The Poll Forum
    • Παρουσιάσεις μελών
  • Hardware
    • Επεξεργαστές - CPUs
    • Μητρικές Πλακέτες - Motherboards
    • Κάρτες Γραφικών - GPUs
    • Μνήμες - Memory
    • Αποθηκευτικά Μέσα - Storage
    • Κουτιά - Cases
    • Τροφοδοτικά - PSUs
    • Συστήματα Ψύξης - Cooling
    • Αναβαθμίσεις - Hardware
  • Peripherals
    • Οθόνες
    • Πληκτρολόγια & Ποντίκια
    • Ηχεία - Headsets - Multimedia
    • Internet & Networking
    • General Peripherals
  • Overclocking Area
    • HwBox Hellas O/C Team - 2D Team
    • HwBox Hellas O/C Team - 3D Team
    • Hwbot.org FAQ/Support
    • Benchmarking Tools
    • General Overclocking FAQ/Support
    • Hardware Mods
  • Software Area
    • Operating Systems
    • Drivers Corner
    • General Software
    • General Gaming
  • The Tech Gear
    • Mobile Computing
    • Smartphones
    • Tablets
    • Digital Photography & Cameras
  • Off Topic
    • Free Zone
    • XMAS Contest
  • HWBOX Trade Center
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
    • Καταστήματα & Προσφορές

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Homepage


Interests


Occupation


ICQ


AIM


Yahoo


MSN


Skype


CPU


Motherboard


GPU(s)


RAM


SSDs & HDDs


Sound Card


Case


PSU


Cooling


OS


Keyboard


Mouse


Headset


Mousepad


Console


Smartphone


Tablet


Laptop


Camera


Drone


Powerbank

Found 12 results

  1. [NEWS_IMG=Οι επιδόσεις της GTX 1080 σε OpenCL]http://www.hwbox.gr/images/news_images/nvidia3.jpg[/NEWS_IMG] Διέρρευσαν οι μαγικοί αριθμοί στο Compubench και δείχνουν τις βελτιωμένες επιδόσεις που έχει η νέα GTX 1080 έναντι των τωρινών flagships της αγοράς. Συγκεκριμένα από τα αποτελέσματα τα οποία να τονίσουμε ότι είναι διαθέσιμα από την παρακάτω φωτογραφία, δείχνουν μια βελτίωση της τάξης του 10 με 14% σε σχέση με τις GTX 980 Ti καθώς και την Fury X, τις δύο flagship υλοποιήσεις των δύο εταιριών σε ορισμένα αποτελέσματα. Κοιτάζοντας τα αποτελέσματα των επί μέρους συνθετικών δοκιμών φαίνεται αρκετές φορές πως οι δυνατότητές της πέφτουν κάτω από την 980 Ti και ειδικές φορές κάτω ακόμα και από την 390X της AMD. [img_alt=Οι επιδόσεις της GTX 1080 σε OpenCL]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture63069.png[/img_alt] [img_alt=Οι επιδόσεις της GTX 1080 σε OpenCL]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture63071.png[/img_alt] [img_alt=Οι επιδόσεις της GTX 1080 σε OpenCL]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture63072.png[/img_alt] [img_alt=Οι επιδόσεις της GTX 1080 σε OpenCL]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture63073.png[/img_alt] [img_alt=Οι επιδόσεις της GTX 1080 σε OpenCL]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture63074.png[/img_alt] [img_alt=Οι επιδόσεις της GTX 1080 σε OpenCL]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture63075.png[/img_alt] [img_alt=Οι επιδόσεις της GTX 1080 σε OpenCL]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture63076.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  2. [NEWS_IMG=Νέα benchmarks της AMD Radeon Fury σε OpenCL]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd1.jpg[/NEWS_IMG] Στη δημοσιότητα από τη βάση δεδομένων του CompuBench. Η σουίτα CompuBench, την οποία έχουμε υιοθετήσει και στα δικά μας reviews, δείχνει τις επιδόσεις των καρτών στο API OpenCL που χρησιμοποιείται κυρίως σε επαγγελματικές εφαρμογές και δεν αντικατοπτρίζει πάντοτε τις επιδόσεις κατά το gaming, όμως μας δίνει μια γενική εικόνα για το πως θα ανταπεξέλθει η κάρτα μας σε συνθετικά benchmarks. Η επερχόμενη Radeon Fury κάρτα γραφικών της AMD δοκιμάστηκε στην εν λόγω σουίτα και τα αποτελέσματα έγιναν αμέσως αντιληπτά από το VideoCardz. Συγκεκριμένα ο νέος επεξεργαστής γραφικών της κάρτας θα έχει 64 Compute Units κάτι που επιβεβαιώνει εν μέρη τους 4096 Stream Processors που γνωρίζουμε μέχρι και σήμερα. Στα Ocen Surface Simulation και TVL1 Optical FLow tests η Fury νικάει κατά κράτος την Titan X εκτός από το Face Detection και τα Particle Simulation μένει πίσω από την προαναφερθείσα κάρτα. Τέλος, η AMD θα την αποκαλύψει στην έκθεση E3 2015 στο Los Angeles και εμείς έχουμε ήδη ξεκινήσει το πακετάρισμα για να καλύψουμε το γεγονός! [img_alt=Νέα benchmarks της AMD Radeon Fury σε OpenCL]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture48249.png[/img_alt] [img_alt=Νέα benchmarks της AMD Radeon Fury σε OpenCL]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture48250.png[/img_alt] [img_alt=Νέα benchmarks της AMD Radeon Fury σε OpenCL]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture48251.png[/img_alt] [img_alt=Νέα benchmarks της AMD Radeon Fury σε OpenCL]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture48252.png[/img_alt] [img_alt=Νέα benchmarks της AMD Radeon Fury σε OpenCL]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture48253.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  3. [NEWS_IMG=Η Mediatek αποκαλύπτει την τεχνολογία Core Pilot 2.0]http://www.hwbox.gr/images/news_images/general3.jpg[/NEWS_IMG] Η νέα ετερογενής τεχνολογία της Mediatek φτάνει στην 2η έκδοση και προσφέρει ακόμα μεγαλύτερη ενοποίηση της CPU και της GPU. Η Mediatek βαδίζει στα βήματα άλλων και μεγαλύτερων εταιρειών του χώρου εδώ και περίπου δύο χρόνια με το Core Pilot 1.0 και μόλις χθες μάθαμε περισσότερες πληροφορίες για την 2η έκδοση η οποία προσφέρει περισσότερο ενοποιημένη λειτουργία του CPU και της GPU του SoC αυξάνοντας τις επιδόσεις σε επιλεγμένα tasks ενώ μειώνει σημαντικά και την κατανάλωση κάτι που συνεπάγεται και σε χαμηλότερες θερμοκρασιακός λειτουργίας. Η εταιρεία υπόσχεται βελτιώσεις έως και 146% στις επιδόσεις σε σύγκριση με τη χρήση μόνο του CPU ή της GPU. Ο τρόπος που "συνδέει" τους δύο αυτούς επεξεργαστές (CPU + GPU) είναι μέσω του OpenCL το οποίο λειτουργεί ως μια high-level language και εμφανίζεται σε ένα βασικό παράδειγμα (ένας απλός αλγόριθμος) στο οποίο η Mediatek χρησιμοποιεί τους MediaTek MT 6795 GPU, MT 6795 CPU και μιας άγνωστης ακόμα συσκευής με την ονομασία Device Fusion (πιθανότατα ο Helio X20) και της Adreno 420 από τον Qualcomm Snapdragon 805 αλλά και την Adreno 430 του Snapdragon 810. [img_alt=Τεχνολογία ετερογενούς Computing αποκαλύπτει η Mediatek]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45399.jpg[/img_alt] [img_alt=Τεχνολογία ετερογενούς Computing αποκαλύπτει η Mediatek]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45398.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  4. [NEWS_IMG=GPUPI 2.0 και ενεργοποίηση των πόντων στο HWBOT.org]http://www.hwbox.gr/images/news_images/OC1.jpg[/NEWS_IMG] Η νέα έκδοση του μετροπρογράμματος μπαίνει και επίσημα στην σουίτα των benchmarks του HWBOT.org με πλήρη υποστήριξη του point system. Το GPUPI είναι η μοντέρνα εκδοχή του SuperPI Mod το οποίο καλείται να υπολογίσει τα δεκαδικά ψηφία του "π", της περιφέρειας ενός κύκλου που ισούται με 3,14... και συνεχίζεται επ' άπειρον. Μέχρι και στο πρόσφατο παρελθόν, χρησιμοποιούσαμε του (αργούς) επεξεργαστές μας για τη μετατροπή αυτή, με τα πιο δημοφιλή presets στη πλατφόρμα overclocking HWBOT.org να είναι το 1m (million) και το 32m το οποίο για να ολοκληρωθεί χρειάζεται μερικά λεπτά, ακόμη και σε μοντέρνα συστήματα. Ο Matthias "mat" Zronek από το Overclockers.at έχει εδώ και καιρό ξεκινήσει την ανάπτυξη του GPUPI, ενός αντίστοιχου προγράμματος το οποίο όμως μπορεί να εκμεταλλευτεί την κάρτα γραφικών μας για τον υπολογισμό, ρίχνοντας τον χρόνο που απαιτείται κατά πολλά δευτερόλεπτα, ή ακόμη και λεπτά! Πλέον βρίσκεται στην έκδοση 2.0 και ξεκινά να δέχεται πόντους από την χρήση του. Το GPUPI είναι συμβατό με OpenCL και CUDA hardware ήτοι AMD και NVIDIA κάρτες γραφικών, ενώ στο μέλλον θα μπορούμε να συνδέουμε και διαφορετικά μοντέλα σε SLI και CF όπως στην παρακάτω φωτογραφία, όπου τρέχουν τρεις GTX 980 Strix και μια reference GTX 780Ti. Το benchmark το κατεβάζετε από εδώ. [img_alt=GPUPI 2.0 και ενεργοποίηση των πόντων στο HWBOT.org]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture44349.png[/img_alt] [img_alt=GPUPI 2.0 και ενεργοποίηση των πόντων στο HWBOT.org]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture44348.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  5. [NEWS_IMG=Η AMD επιδεικνύει τον Berlin Server APU]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd3.jpg[/NEWS_IMG] Η AMD στο Red Hat Summit 2014 έκανε μια επίδειξη των δυνατοτήτων του νέου Berlin APU για server συστήματα. Συγκεκριμένα ο λόγος για τον δεύτερης γενιάς Opteron X-Series (Berlin APU) που στην ουσία πρόκειται για τον πρώτο APU με δυνατότητες HSA που θα προορίζεται σε server συστήματα, ενώ για τις ανάγκες του demo έτρεχε στην διανομή Linux, Fedora. Σύμφωνα με την εταιρεία, πρόκειται για ένα μεγάλο βήμα στην προώθηση και στην ενσωμάτωση των x86 APU Servers καθώς με την τεχνολογία HSA -όμοια με αυτή των Kaveri desktop APUs- ο επεξεργαστής θα μπορέσει να αυξήσει την παραγωγικότητα σε περιεχόμενο Java, που συναντάμε σε μεγάλους servers με multimedia workloads, απλά χρησιμοποιώντας την ενσωματωμένη σε αυτόν κάρτα γραφικών, κάτι που η AMD ονομάζει "Project Sumatra". Επίσης η εταιρείας ανακοίνωσε πως θα επιδείξει και περιεχόμενο βασισμένο σε OpenCL και OpenGL αλλά και ειδικό API για rendering 2D και 3D διανυσματικών γραφικών. "Όσο οι απαιτήσεις ενός server αυξάνονται, θα πρέπει και το λογισμικό να ακολουθεί προς όφελος του φόρτου εργασίας", δήλωσε ο Suresh Gopalakrishnan, corporate vice president and general manager of the Server Business Unit, AMD. "Ήδη μιλάμε με συνεργάτες στον σχετικό τομέα όπου θα στηρίξουν το λογισμικό για τους νέους Server APUs μας". [img_alt=Η AMD επιδεικνύει τον Berlin Server APU]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums376-picture24854.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  6. [NEWS_IMG=Οι νέες APUs της AMD παρουσιάζονται στις 11 Νοεμβρίου]http://www.hwbox.gr/images/metro/news_images/amd1.png[/NEWS_IMG]Δεν αναμένονται όμως στα καταστήματα πριν τον νέο χρόνο. Όπως και να έχει στις 11 Νοεμβρίου η AMD θα διοργανώσει το APU'13 event, όπου θα γίνουν γνωστές όλες οι πληροφορίες για την νέα γενιά των APU με τον κωδικό "Kaveri". Ταυτόχρονα, θα διοργανωθεί και το 2013 AMD Developer Summit για τους developers που ετοιμάζουν εφαρμογές που επωφελούνται από την χρήση του OpenCL, ενώ θα υπάρξουν και σημαντικές ανακοινώσεις σε ότι αφορά το HSA (heterogeneous system architecture) που προωθεί η εταιρία. Η διοργάνωση θα γίνει στο San Jose και θα μεταδοθεί online όπως το προηγούμενο event που είχε γίνει στην Χαβάη. Το πρόγραμμα θα περιλαμβάνει τα εξής: Δευτέρα 11 Νοεμβρίου: "Developers: The Heart of AMD Innovation" "The Programmers Guide to Reaching for the Cloud" Τρίτη 12 Νοεμβρίου: "Is There Anything New in Heterogeneous Computing?" "The Role of Java in Heterogeneous Computing, and How You Can Help" "How Many Cores Will We Need?" Τετάρτη 13 Νοεμβρίου: "Inside PlayStation 4: Building the Best Place to Play" "Rendering Battlefield 4 with Mantle" "Powering the Next Generation Surround Computing Experience" [img_ALT=Οι νέες APUs της AMD παρουσιάζονται στις 11 Νοεμβρίου] http://www.hwbox.gr/members/4651-albums217-picture17373.jpg[/img_ALT] Διαβάστε περισσότερα εδώ....
  7. [NEWS_IMG=AMD say that nVidia's Physx is an oblivion]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4649ca4ed5ea0a7.jpg[/NEWS_IMG]Η έλευση της νέας σειράς καρτών γραφικών ATi Radeon HD 5800 series βρήκε την nVidia “μάλλον” απροετοίμαστη χωρίς διάδοχο του θρόνου που βαστάει τόσο καιρό η GTX 295. Για να μπορέσει να περιορίσει τις απώλειες και να κρατήσει το κοινό μαζί της έθεσε έναν σημαντικό περιορισμό στη δυνατότητα χρήσης της μηχανής PhysX, που της ανήκει μετά από την εξαγορά της Ageia PhysX. Συγκεκριμένα, σε οποιοδήποτε σύνθεση εντοπιστεί κάρτα γραφικών της AMD/ATi αυτόματα απενεργοποιείται η δυνατότητα χρήσης των special effects είτε ο κάτοχος διαθέτει nVidia GPU, είτε κάρτα της Ageia. “Αυτό,” σύμφωνα πάντα με την AMD, “δεν είναι αποτελεί πρόβλημα, και η έλλειψη των PhysX θα είναι ασήμαντη λεπτομέρεια στο μέλλον!” H Advanced Micro Devices, η δεύτερη παγκοσμίως εταιρεία κατασκευής επεξεργαστών αρχιτεκτονικής Χ86 και μεγάλος κατασκευαστής καρτών γραφικών, αναφέρει πως λυπάται για την απόφαση της nVidia να απενεργοποιήσει την υποστήριξη για hardware επεξεργασία γραφικών physx, όταν χρησιμοποιείται κάρτα γραφικών ATi Radeon. Στην πραγματικότητα, η εταιρεία πιστεύει ότι με την ανάπτυξη του DirectCompute και του OpenCL (και τα δυο υποστηρίζονται από τις νέες κάρτες γραφικών σειράς 5800) η “ιδιωτική” χρήση των PhysX σύντομα θα περάσει στην αφάνεια. “Τα PhysX αποτελούν πολύ καλή λύση για τους gamers, αλλά θα έπρεπε να είναι για όλους τους gamers. Όταν είναι διαθέσιμα για όλους, οι δημιουργοί παιχνιδιών θα μπορέσουν να κάνουν τα physx κομμάτι της πλοκής του παιχνιδιού, και όχι να περιορίζονται σε μερικά eye-candy effects. Αυτό απαιτεί μια λύση physx βασισμένη στα πρότυπα της βιομηχανίας. Γιʼαυτό το λόγο το DirectX 11 είναι ένα σημαντικό σημείο κλίσης στην βιομηχανία μας – το DirectCompute επιτρέπει τα ενσωματωμένα physx που μπορούν να χρησιμοποιήσουν όλοι. Υπάρχουν αρκετές πρωτοβουλίες (μερικές βασισμένες στο open-source) που θα προσφέρουν απίστευτα physx βασισμένα σε GPU για όλους, βασισμένα είτε στο DirectCompute, είτε στο OpenCL. Τα πρότυπα της βιομηχανίας θα κάνουν ασήμαντα τυχόν ιδιωτικά πρότυπα,” αναφέρει ο Neal Robison, διευθυντής των δημοσίων σχέσεων μεταξύ παγκοσμίως ανεξάρτητων κατασκευαστών λογισμικού για την AMD. “Υπάρχει μια πραγματική αντίφαση μεταξύ αυτών που αναφέρει η nVidia και με αυτά που πράττει. Αναφέρουν πως αναζητούν το καλύτερο για τους gamers. Ωστόσο, αποφάσεις σαν και αυτή είναι αντίθετες με τις προθέσεις όλων των gamers.” Η AMD/ATi βγαίνει στην αντεπίθεση κρατώντας στα χέρια της ένα καινούριο όπλο, ή είναι μια προσπάθεια συγκέντρωσης της κοινής γνώμης; Τα σχόλια δικά σας! Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .
  8. [NEWS_IMG=AMD DMM2: PhysX για όλους, ανεξαρτήτως κατασκευαστή]http://reviews.hwbox.gr/news/amd.jpg[/NEWS_IMG]Το περασμένο Σεπτέμβριο η AMD δήλωσε πως θα προχωρήσει στην υποστηρίξει μιας νέας προοπτικής, ώστε να αντιμετωπίσει τις ιδιωτικές υλοποιήσεις των nVidia PhysX και Intel Havok δημιουργώντας ένα καθαρό, ανοιχτό πρότυπο που θα μπορούσαν να εκμεταλλευτούν όλοι ανεξαρτήτως κατασκευαστή hardware. Σήμερα έρχεται με μια έξοχη πρόταση με όπλα από τις Pixelux Entertainment και Bullet Physics, ώστε να δώσει το δικό της στίγμα και να υποστηρίξει τις τεχνολογίες που ενσωματώνουν οι κάρτες της, DirectCompute και OpenCL, με κάτι παραπάνω από λόγια! Για να είμαστε πιο ακριβείς, η AMD βασιζόμενη στα Bullet Physics, ως το κυρίως σώμα απεικόνισης φυσικών στα γραφικά, ενσωμάτωσε την μηχανή Digital Molecular Matter 2 (DMM2) της Pixelux για προηγμένη επιτάχυνση στην δημιουργία τους. Αυτό το σύμπλεγμα θα ωφελήσει κάθε παιχνίδι που θα βασίζεται σε OpenCL ή DirectCompute αρχιτεκτονική να προβάλει Physics. “Θεμελιώνοντας ένα ανοιχτό και προσιτό περιβάλλον ανάπτυξης Physics είναι μια σημαντική δέσμευση τόσο για τους game developers, όσο και για τους ίδιους τους gamers, σηματοδοτώντας μια κίνηση απομάκρυνσης από τις κατʼ εξαίρεση και ιδιωτικές προσεγγίσεις,” ανέφερε ο Eric Demers, chief technology officer, AMD Graphics Division. “Η ενσωμάτωση της Bullet Physics ως συνεργάτη, όχι μόνο οδηγεί στην ευρεία υιοθέτηση των physics στα παιχνίδια, αλλά διαβεβαιώνει πως όταν αυτά τα παιχνίδια καταλήξουν στην αγορά, όλοι οι gamers ανεξαρτήτως hardware θα μπορούν να επωφεληθούν από την ρεαλιστική εμπειρία που αυτά προσφέρουν.” Πέρα από την αναβάθμιση στα Bullet Physics, η AMD θα προσφέρει δωρεάν ένα πακέτο ανάπτυξης DMM2 που θα μπορέσει να χρησιμοποιηθεί σε τίτλους για PC. Η έκδοση αυτή θα διαθέτει τα βασικά εργαλεία που χρειάζονται για τα περισσότερα παιχνίδια, ωστόσο για εκείνους που θα θέλουν να δημιουργήσουν για περισσότερες πλατφόρμες θα χρειαστούν να προχωρήσουν στην αγορά της Premium έκδοσης της μηχανής. [img_ALT=Bullet Physics] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354b9507d00aade.png[/img_ALT] Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .
  9. [NEWS_IMG=AMD Roadmap 2010-2011: Λίγες πληροφορίες για το αναμενόμενο Fusion]http://reviews.hwbox.gr/news/amd.jpg[/NEWS_IMG]Πριν από λίγες μέρες είχαμε την δυνατότητα να βυθιστούμε στα άδυτα της πράσινης εταιρείας, Advanced Micro Devices, και να δούμε κάποια από τα επερχόμενα σχέδια της για την αγορά του 2010 και του 2011. Τα ερωτήματα φυσικά είναι πολλά και χρειάζεται να απαντηθούν τόσο για την αγορά των desktop pcʼs, όσο και για τα φορητά μας διαμάντια. Τι έχει να μας προσφέρει; Τι διαφοροποιήσεις θα υπάρξουν; Και φυσικά θα ανακοινωθεί το τόσο αναμενόμενο από όλους Fusion platform; Ένα από τα κύρια μελήματα της AMD είναι να σπρώξει περισσότερα τη τεχνολογία δημιουργίας chip και να περάσει από τα 45 nm σε μικρότερη κλίμακα, όσο πιο γρήγορα γίνεται. Επιπλέον, ένας άλλος στόχος είναι η δημιουργία και άλλων καρτών γραφικών βασισμένων στα 40 nm, με υποστήριξη για DirectX 11 γραφικά με περισσότερα tools για DirectCompute και OpenCL για κάθε δυνατό budget, ώστε να στριμώξει και άλλο τον μεγάλο της αντίπαλο. [img_ALT=AMD Desktop Roadmap 2010-2011] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354b66967adb64a.jpg[/img_ALT] Για το 2010 μένουν να υλοποιηθούν οι πλατφόρμες, Leo που αναμένεται να αντιμετωπίσει επάξια τους Clarkdale της Intel, διαθέτοντας έξι πυρήνες και πρωτοφανή γραφικά DirectX 11. Στην mainstream αγορά θα διατεθεί η πλατφόρμα Dorado συνδυάζοντας ενσωματωμένα γραφικά μεγάλης ισχύος. Στον κόσμο των φορητών υπολογιστών θα δούμε τις πλατφόρμες Danube και Nile. Η πρώτη θα φέρει στην επιφάνεια επεξεργαστές τριών και τεσσάρων πυρήνων, γραφικά με υποστήριξη DX11, αλλά και τη δυνατότητα για αυτονομία 7 ωρών. Η δεύτερη θα αποτελέσει την ultrathin λύση της AMD για το 2010, προσφέροντας αύξηση επιδόσεων κατά 11% σε σχέση με την προηγούμενη γενιά και περίπου 7.5 ώρες αυτονομίας. [img_ALT=AMD Mobile Roadmap 2010-2011] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354b66967aeead3.jpg[/img_ALT] Τα πικάντικα νέα, βέβαια, παραμένουν για το 2011, όπου έχει οριστεί να εμφανιστεί η λύση της AMD για υβριδικούς επεξεργαστές 32 nm που θα ενσωματώνουν φυσικό πυρήνα επεξεργαστή και chip γραφικών, κάτω από την ονομασία Fusion. Ωστόσο, θα δούμε και τις πλατφόρμες Scorpius/Lynx για desktops και τις Sabine/Brazos για την φορητή αγορά. Όλες θα υποστηρίζουν μνήμες DDR3 και θα διαθέτουν γραφικά DirectX 11, ενώ η Lynx και η Sabine θα βασίζονται σε επεξεργαστές φημισμένους ως Fusion, με την κωδική ονομασία Liano. Τέλος, η πλατφόρμα Brazos θα βασίζεται πάνω σε Ontario APU (Accelerated Processing Unit). Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .
  10. [NEWS_IMG=AMD Financial Analyst Day]http://reviews.hwbox.gr/news/amd.jpg[/NEWS_IMG]Κάθε εταιρεία που είναι ικανοποιημένη με τα αποτελέσματα της για μια δεδομένη χρονική στιγμή δε σταματά και επαναπαύεται, αλλά αγωνίζεται σκληρά βάζοντας αρκετά δελεαστικούς στόχους, ώστε να καταπλήξει τον πελάτη, και περαιτέρω τον εαυτό της. Έτσι και η AMD στην διάρκεια της μέρας Οικονομικής Ανάλυσης δέχεται τους καρπούς που έχει συλλέξει, αλλά βάζει τα δυνατά της για μια χρονιά δυνατής καλλιέργειας. Στα σημαντικά αξιώματα της AMD για την χρονιά του 2009 δεν βρίσκονται και λίγα πράγματα, πατέντες, πρωτοπορίες και τεχνολογικά άλματα. Εν συντομία αξίζει να αναφέρουμε πως έκανε επιτυχώς την μετάβαση της στην κατασκευαστική λιθογραφία των 45 nm για επεξεργαστές και πρωτοπόρησε με κάρτες γραφικών κατασκευασμένες στα 40 nm. Κατάφερε να διοχετεύσει και τον πρώτο επεξεργαστή έξι πυρήνων στην αγορά, όπως και τις πρώτες κάρτες γραφικών που υποστηρίζουν το νέο πρωτόκολλο DirectX 11. Αλλά αυτά πλέον ανήκουν στο παρελθόν, και το μέλλον βάζει αρκετές πιο μεγάλες προκλήσεις μπροστά της. Τι μας ετοιμάζει η AMD μέσα στο 2010; Για αρχή την έλευση τεσσάρων νέων πλατφόρμων τόσο για φορητά συστήματα, όσο και για desktop κατασκευές. Στην πλευρά των πρώτων θα βρεθούν οι Danube και Nile, ενώ με τους δεύτερους θα συμμαχήσουν οι Leo και Dorado. Επιπλέον, αναμένονται σημαντικές βελτιστοποιήσεις ως προς την μείωση της καταναλισκόμενης ενέργειας για την μεγιστοποίηση της διάρκειας της μπαταρίας και φυσικά πιο ισχυρές προδιαγραφές στο τομέα των επιδόσεων. Στο κομμάτι των επεξεργαστών, θα δούμε πρώτοι την CPU των δώδεκα πυρήνων (Magny Cours) και φυσικά μερικά διαμάντια για συστήματα server, όπως ο 6000 (Maranello) και ο 4000 (San Marino). Ένας αρκετά δελεαστικός στόχος παραμένει η μετάβαση των DirectX 11 γραφικών στα φορητά συστήματα με τα τις πληροφορίες να αναφέρον πως τα πρώτα δείγματα θα κάνουν την εμφάνιση τους μέσα στο πρώτο τρίμηνο. Επιπρόσθετα, θα ασχοληθεί με τη διάθεση των απαραίτητων εργαλείων για τους developers, ώστε να αγκαλιάσουν τις νέες τεχνολογίες OpenCL και DirectCompute. Αρκετά σχέδια, παρουσιάσεις, αλλά μάλλον μας περιμένουν και άλλα! Μερικά από τα αγαπημένα επιτεύγματα της AMD θα είναι δημιουργία των πρώτων samples των αρχιτεκτονικών Bulldozer, Bobcat και Fusion. Για να τα πάρουμε από την αρχή, το Bulldozer είναι μια καινούρια γενιά επεξεργαστών μετεξέλιξη της αρχιτεκτονικής K10 που θα παρουσιαστεί στο κοινό το 2011, ενώ το Bobcat αποτελεί μια προσέγγιση της εταιρείας για επεξεργαστές χαμηλής κατανάλωσης που χτυπήσουν στα ίσια των Intel Atom και τις ανάλογες αγορές που εκείνο στοχεύει. Το Fusion, από την άλλη πλευρά, θα αποτελέσει το ορόσημο για τα APU (Accelerated Processing Units) ή απλούστερα chips που θα διαθέτουν επεξεργαστή και πυρήνα επεξεργασίας γραφικών σε ένα die. Τα πρώτα κομμάτια του Fusion θα διατεθούν τόσο για desktop συστήματα με την κωδική ονομασία Liano διαθέτοντας μέχρι και τέσσερις λογικούς πυρήνες και GPU με DX11, όσο και για φορητά, τα λεγόμενα Ontario. Τα τελευταία θα αντιπροσωπεύονται από διπύρηνους επεξεργαστές και GPU με DX11. Δύσκολες στιγμές με ικανούς αντιπάλους στην αγορά, δημιουργούν τις κατάλληλες συνθήκες για περαιτέρω εξέλιξη. Αναμένουμε νεώτερα … [img_ALT=AMD Financial Analyst Day] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354afb50472cfe7.jpg[/img_ALT] Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .
  11. [NEWS_IMG=ATi Vs nVidia: The war of executives!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354af018bb6ef2a.jpg[/NEWS_IMG]Οι μέρες κυλάνε και ο αιώνιος πόλεμος των αντίπαλων εταιρειών παραγωγής καρτών γραφικών διαιωνίζεται. Η nVidia και η ATi, πλέον έχουν φτάσει σε άλλο επίπεδο, χρησιμοποιώντας λεκτικούς υπαινιγμούς για να τονώσουν την κάθε πλευρά. Όλα ξεκίνησαν, όταν ο Richard Huddy, AMD's senior manager of developer relations, τόνισε στο hexus.net πως πιστεύει ότι η nVidia “κατά κάποιο τρόπο αποχωρεί από την αγορά των παιχνιδιών”. Μια τέτοια πρόκληση δε θα μπορούσε να περιμένει και … Η απάντηση δόθηκε από τον Lars Weinand, NVIDIA's senior technical marketing manager of EMEA, πάλι στο τόπο του Hexus. Για να μην παραλείψουμε κανένα στοιχεία θα σας το μεταφέρουμε αυτούσιο, μεταφρασμένο φυσικά. “Γεια, Είναι μια ενδιαφέρουσα άποψη από τον κύριο Huddy αλλά σίγουρα δεν είναι αλήθεια ότι η nVidia εγκαταλείπει την αγορά των παιχνιδιών. Αυτό που ο κύριος Huddy περιγράφει είναι αυτό που είναι ευρέως γνωστό ως ανάπτυξη. Βρισκόμαστε στην πορεία του GPU computing από την παρουσίαση της αρχιτεκτονικής CUDA με τις σειρές GeForce 8800 GTX. Η ηγεσία μας στο GPU computing μας επιτρέπει να απευθυνθούμε και σε άλλες αγορές. Η GeForce 8800 GTX ήταν μια πολύ δημοφιλής και επιτυχής gaming card και έτσι συνεχίζουν να είναι οι τωρινές μας κάρτες γραφικών. Η λύση επόμενης γενιάς θα ακολουθεί αυτά τα πρότυπα: με υποστήριξη DirectX 11,3D Vision και PhysX για τα παιχνίδια και επιπρόσθετα GPU computing με OpenCL, Direct Compute, Cuda C, Cuda C++ και άλλα. Επιπλέον υποστηρίζουμε πλήρως τις νέες τεχνολογίες, όπως της μηχανής Bullet Physics για GPU. To Bullet τρέχει πάνω από ένα χρόνο στο CUDA και χρησιμοποιεί αρκετούς open source GPU αλγόριθμους από τα SDK του CUDA και του OpenCL. Τεχνολογίες όπως το 3D Vision και το PhysX είναι μοναδικά χαρακτηριστικά και είναι τεχνολογίες φτιαγμένες από gamers για gamers και δε σκοπεύουμε να το αλλάξουμε αυτό . Η ομάδα Devtech εργάζεται στενά με τους game develeopers σε ολόκληρο τον κόσμο, για να διασφαλίσει την καλύτερη υποστήριξη και συμβατότητα με τις κάρτες γραφικών μας για τα τελευταία παιχνίδια. Εάν ενδιαφέρεστε να δείτε περισσότερα για τον τρόπο που η nVidia συνεργάζεται με τους game develeopers, παρακαλώ παρακολουθήστε τα τελευταία σχόλια του Tony Tamasi στο παρακάτω θέμα: blogs.nvidia.com/nTersect Δεν υπάρχει λόγος να πιστεύετε ότι η nVidia θα εγκαταλείψει τους gamers. Οι άνθρωποι που δουλεύουν στην nVidia είναι gamers. Lars Weinand (NVIDIA)” Σίγουρα αυτά τα λόγια δημιούργησαν μια αλυσιδωτή αντίδραση, και η απάντηση δεν άργησε να έρθει από τον κύριο Huddy, ο οποίος συνέχισε να αναφέρει ότι τελικά η nVidia εγκαταλείπει το pc gaming πριν καταλήξει ότι την ηγεσία των GPU την έχει η AMD. Παρακολουθήστε τη δικιά του απάντηση… “Γεια σου Lars, Είναι ωραίο να ακούς κάτι θετικό για το DirectX 11 από την nVidia για πρώτη φορά! Ας απαντήσω και εγώ στα διάφορα τμήματα που ανέφερες. 1. Η θετική αναφορά στο DX11 είναι σπάνιο φαινόμενο στις επικοινωνίας της nVidia – εκτός από τα μηνύματα που στέλνουν στον κόσμο ότι το DirectX 11 δεν έχει σημασία. Για παράδειγμα, προσωπικά δεν θυμάμαι τον Jensen ή άλλους να αναφέρουν το Tessellation (το μεγαλύτερο από τα χαρακτηριστικά του νέου hardware) από την πίστα του GTC (GPU Technology Conference). Ουσιαστικά εάν πρέπει να πιστέψουμε την αναφορά μόνο ένα παιχνίδι εμφανίστηκε στην πίστα κατά τη διάρκεια όλου του συνεδρίου – δύσκολα κάτι που θα αποκαλούσα ως προτεραιότητα για το gaming. 2. Η τεχνολογία του PhysX έχει ακόμα να κερδίσει εμφανή έκταση. Διακρίνοντας από τα τελευταία νούμερα που προέρχονται από την NPD Group, ο Batman AA βρίσκεται στην 96η θέση στις λίστες παιχνιδιών για υπολογιστές και αυτό είναι η καλύτερη βιτρίνα της nVidia για τα PhysX. Υποπτεύομαι ότι τα physics στα παιχνίδια θα υιοθετηθούν καλύτερα όταν σαν μια βιομηχανία αποφύγουμε τα διασπαστικά μονοπωλιακά πρότυπα που ο Lars υποστηρίζει τόσο ακράδαντα. [Σημειώνω πως ανέφερες το CUDA όχι λιγότερες από πέντε φορές – πολλές περισσότερες από κάθε άλλη τεχνολογία που διάλεξες να αναφέρεις!] 3. Υπάρχουν αρκετοί λόγοι για να πιστεύουμε ότι η nVidia απομακρύνεται από την εστίαση στα παιχνίδια. Ας αναφέρω μερικά: • Δε τα θεωρεί πρωταρχικό στόχο στο GTC είναι ο εμφανής • Διαπληκτίζεται εναντίων της σημαντικότητας του DX11 είναι άλλος • Επιχειρηματολογεί ότι η συνεργασία της AMD με την Codemasters για την προσθήκη του DX11 στο Dirt2 θα βλάψει τους gamers • Η συμπεριφορά της nVidia να κλειδώσει το antialiasing για το δικό της μόνο hardware (στο Batman Arkham Asylum) δείχνει πως η εταιρεία νοιάζεται περισσότερο για τα χρήματα από τους gamers • H AMD συνεργάζεται ήδη με τους games developers σε πάνω από 20 επερχόμενους τίτλους παιχνιδιών, ώστε να υποστηρίζουν το DX11. H nVidia δε βρέθηκε πουθενά! Και το κάνουμε αυτό προσφέροντας τα παγκοσμίως καλύτερα γραφικά για DirectX 9, 10 και 10.1! • H nVidia έχει καθυστερήσει να προσφέρει στην αγορά γραφικά που υποστηρίζουν το DirectX11. Εάν διαφωνείς με την τέταρτη κουκίδα παραπάνω το πιστεύω πως θα λογομαχούσες πως η AMD θα έπρεπε να κλειδώσει τη λειτουργία του DX11 για το δικό μας hardware, σωστά; Πράγμα που δεν έχουμε κάνει! Αναφέρεσαι πως η nVidia εμφανίζεται ως ηγέτης στο GPU computing, αλλά σήμερα αυτό αποτελεί απλά μια άδεια διαβεβαίωση. Κάνε στον εαυτό σου τις παρακάτω ερωτήσεις 1. Σε ποιόν ανήκει η παγκοσμίων πιο γρήγορη διαθέσιμη GPU; 2. Ποια είναι η πρώτη και η μοναδική εταιρεία που προμηθεύει DirectX 11 κάρτες γραφικών; 3. Ποια εταιρεία πουλάει κάρτες γραφικών με το τη μεγαλύτερη επεξεργαστική ισχύ; Πιστεύω πως αν κοιτάξεις όλα αυτά τα γεγονότα θα πρέπει απλά να παραδεχτείς ότι η ηγεσία των GPU ανήκει στην παρούσα φάση στην AMD – επειδή η απάντηση σε όλες τις ερωτήσεις είναι απλά AMD. Richard Huddy [Graphics Developer Relations, AMD] ” Εμείς στο hwbox δεν έχουμε να προσθέσουμε κάτι περαιτέρω, τα σχόλια δικά σας! [img_ALT=ATi Vs Nvidia] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354af018bb636f8.jpg[/img_ALT] Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .
  12. [NEWS_IMG=ATi brings HD 5900 series]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4649ca4ed5efe58.jpg[/NEWS_IMG]Μια σειρά εκπλήξεων μας έχει ετοιμάσει η AMD/ATi για το τέλος του 2009. Μετά την περσινή επιτυχία της σειράς 4800, τις πολύ καλές (μέχρι τώρα) πωλήσεις της σειράς 5800 και δίχως αντίπαλο στην αγορά τόσο σε επιδόσεις, όσο και σε υποστήριξη για DirectX 11 γραφικά, είναι έτοιμη για ακόμα περισσότερες συγκινήσεις. Συγκεκριμένα, μόλις χθες μάθαμε για μια νέα σειρά drivers για το OpenCl σε μορφή beta που ανακοινώνουν την ύπαρξη και άλλης κάρτας της σειράς EverGreen για την οποία δεν είχαμε ακούσει καθόλου πρόσφατα. Σύμφωνα με τις πληροφορίες που εμπεριέχονται στους drivers, πέρα από τις κάρτες γραφικών της σειράς 5700 και 5800 αναμένεται κάτι ακόμα πιο δυνατό, που θα υλοποιήσει τη σειρά ATi Radeon HD5900! Η high-end κάρτα εικάζεται πως θα βασιστεί σε πυρήνα Cypress, θα διαθέτει DirectX11 και θα είναι εκείνη που θα σταθεί αντιμέτωπη με την μονοπύρηνη GT300 Fermi. Επιπλέον, αναμένονται και δυο μικρότερες κάρτες, η Cedar και η Redwood, που θα καλύψουν τις πλέον βασικές ανάγκες με υποστήριξη για DirectX 11. Παρακάτω σας παρουσιάζουμε τα στοιχεία που βρέθηκαν ενσωματωμένα στον driver. "ATI Radeon HD 5700 Series" = ati2mtag_Evergreen, PCI\VEN_1002&DEV_68B8 "ATI Radeon HD 5700 Series " = ati2mtag_Evergreen, PCI\VEN_1002&DEV_68B9 "ATI Radeon HD 5700 Series " = ati2mtag_Evergreen, PCI\VEN_1002&DEV_68BE "ATI Radeon HD 5800 Series" = ati2mtag_Evergreen, PCI\VEN_1002&DEV_6898 "ATI Radeon HD 5800 Series " = ati2mtag_Evergreen, PCI\VEN_1002&DEV_6899 "ATI Radeon HD 5900 Series" = ati2mtag_Evergreen, PCI\VEN_1002&DEV_689C "ATI Radeon HD 5900 Series " = ati2mtag_Evergreen, PCI\VEN_1002&DEV_689D "EG CEDAR" = ati2mtag_Evergreen, PCI\VEN_1002&DEV_68E8 "EG CEDAR " = ati2mtag_Evergreen, PCI\VEN_1002&DEV_68E9 "EG CEDAR " = ati2mtag_Evergreen, PCI\VEN_1002&DEV_68F8 "EG CEDAR " = ati2mtag_Evergreen, PCI\VEN_1002&DEV_68F9 "EG CEDAR " = ati2mtag_Evergreen, PCI\VEN_1002&DEV_68FE "EG REDWOOD" = ati2mtag_Evergreen, PCI\VEN_1002&DEV_68C8 "EG REDWOOD " = ati2mtag_Evergreen, PCI\VEN_1002&DEV_68C9 "EG REDWOOD " = ati2mtag_Evergreen, PCI\VEN_1002&DEV_68D8 "EG REDWOOD " = ati2mtag_Evergreen, PCI\VEN_1002&DEV_68D9 "EG REDWOOD " = ati2mtag_Evergreen, PCI\VEN_1002&DEV_68DE Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .