Search the Community

Showing results for tags 'opengl'.

The search index is currently processing. Current results may not be complete.
  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • HWBOX | Main
  • HWBOX | Forum
    • HwBox.gr Ανακοινώσεις & Ειδήσεις
    • News/Ειδήσεις
    • Reviews
    • The Poll Forum
    • Παρουσιάσεις μελών
  • Hardware
    • Επεξεργαστές - CPUs
    • Μητρικές Πλακέτες - Motherboards
    • Κάρτες Γραφικών - GPUs
    • Μνήμες - Memory
    • Αποθηκευτικά Μέσα - Storage
    • Κουτιά - Cases
    • Τροφοδοτικά - PSUs
    • Συστήματα Ψύξης - Cooling
    • Αναβαθμίσεις - Hardware
  • Peripherals
    • Οθόνες
    • Πληκτρολόγια & Ποντίκια
    • Ηχεία - Headsets - Multimedia
    • Internet & Networking
    • General Peripherals
  • Overclocking Area
    • HwBox Hellas O/C Team - 2D Team
    • HwBox Hellas O/C Team - 3D Team
    • Hwbot.org FAQ/Support
    • Benchmarking Tools
    • General Overclocking FAQ/Support
    • Hardware Mods
  • Software Area
    • Operating Systems
    • Drivers Corner
    • General Software
    • General Gaming
  • The Tech Gear
    • Mobile Computing
    • Smartphones
    • Tablets
    • Digital Photography & Cameras
  • Off Topic
    • Free Zone
    • XMAS Contest
  • HWBOX Trade Center
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
    • Καταστήματα & Προσφορές

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Homepage


Interests


Occupation


ICQ


AIM


Yahoo


MSN


Skype


CPU


Motherboard


GPU(s)


RAM


SSDs & HDDs


Sound Card


Case


PSU


Cooling


OS


Keyboard


Mouse


Headset


Mousepad


Console


Smartphone


Tablet


Laptop


Camera


Drone


Powerbank

Found 16 results

  1. Η NVIDIA μπορεί να εξακολουθεί να επιμένει στο Login για την υπηρεσία της, όμως πλέον παρέχει στους χρήστες και τη δυνατότητα για εγγραφή βίντεο από Vulkan και OpenGL εφαρμογές. Δύο από τα πιο γνωστά ίσως games είναι τα DOOM και Minecraft, όμως αξίζει να σημειωθεί πως το πρώτο έλαμπε δια της απουσίας του από τη πλατφόρμα της NVIDIA. Το GeForce Experience version 3.6 έχει πλέον τη δυνατότητα να καταγράψει στα δύο παραπάνω APIs και να μεταδώσει live το περιεχόμενο στις γνωστές συνδεδεμένες υπηρεσίες όπως το YouTube και το Twitch. Το μέγιστο που μπορεί να γράψει κάποιος gameplay από τους παραπάνω τίτλους αγγίζει την ανάλυση του 4K και στα 60 FPS για silky smooth περιεχόμενο. Η εφαρμογή είναι ήδη διαθέσιμη από το site της NVIDIA. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  2. [NEWS_IMG=Γιατί το DOOM τρέχει σε OpenGL/Vulkan; Η id software εξηγεί]http://www.hwbox.gr/images/news_images/fps1.jpg[/NEWS_IMG] Το studio ανάπτυξης του τίτλου εξηγεί τα πλεονεκτήματα των OpenGL/Vulkan API έναντι των DX11/DX12 της Microsoft και πως την οδήγησαν στη χρήση των πρώτων στο νέο τους DOOM. Το νέο DOOM που κυκλοφόρησε προ λίγων μηνών αποτελεί τη προσπάθεια της id Software για ολική επαναφορά του franchise στις ρίζες του, και έχοντας αποσπάσει αρκετά θετικές κριτικές, θεωρούμε ότι το κατάφερε και με το παραπάνω. Το παιχνίδι όταν κυκλοφόρησε χρησιμοποιούσε το OpenGL API, ένα σχετικά παλιό πρότυπο απεικόνισης όμως σύμφωνα με την ομάδα ανάπτυξης, θεωρείται αρκετά πιο παραμετροποιήσιμο σε σχέση με τα αντίστοιχα DirectX 11/12 της Microsoft. Όπως δηλώνει εκπρόσωπος της id, η ομάδα δεν αντιμετώπισε προβλήματα με τη χρήση του OpenGL αν και σημείωσε πως λόγω της μικρής αποδοχής του από τη κοινότητα των developers, οι κατασκευαστές GPU ρίχνουν περισσότερο βάρος στη βελτιστοποίηση DirectX games στους drivers τους. Όμως, στο OpenGL υπάρχουν περισσότερες επεκτάσεις και είναι λιγότερο περιορισμένο σε αντίθεση με τα DirectX APIs της Microsoft. Ο σημαντικότερος ίσως περιορισμός του DirectX είναι η χρήση του αποκλειστικά στη πλατφόρμα λειτουργικών συστημάτων Windows κάτι που δεν συμβαίνει στη περίπτωση του OpenGL ή του Vulkan, που κυκλοφόρησε ως update μέσα στον μήνα, που μπορεί να τρέξει και σε άλλα λειτουργικά συστήματα όπως το Linux και το Mac OS X. Επιπλέον, η id software σημείωσε πως το Vulkan έχει αρκετά κοινά τόσο με το DirectX 12 όσο και με το Mantle της AMD λέγοντας μάλιστα πως το τελευταίο έδωσε ουσιαστικά το έναυσμα για τη δημιουργία των δύο πρώτων. Επιπλέον, σε αντίθεση με το DirectX 12, το Vulkan μπορεί να τρέξει και στα Windows 7 και 8, που είναι δύο OS με μεγάλο μερίδιο αγοράς ακόμη και σήμερα. [img_alt=Γιατί το DOOM τρέχει σε OpenGL/Vulkan; Η id software εξηγεί]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture67715.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  3. [NEWS_IMG=Διαθέσιμο το Vulkan API για το DOOM]http://www.hwbox.gr/images/news_images/fps1.jpg[/NEWS_IMG] Το νέο API έρχεται να προσφέρει καλύτερες επιδόσεις από αυτές του OpenGL ενώ το σημαντικότερο είναι πως η παραπάνω έκδοση είναι stable για τον περισσότερο κόσμο! Το πολυπόθητο Vulkan patch για το παιχνίδι DOOM γίνεται και επίσημα διαθέσιμο από την Bethesda. Το παιχνίδι μέχρι και σήμερα έτρεχε χάρη στο OpenGL API, ιδιαίτερα δημοφιλές πλέον στις φορητές πλατφόρμες όπως το Android. Πλέον με το νέο update, οι gamers στο PC θα έχουν τη δυνατότητα να παίξουν το game και με το Vulkan API και με βάση τα performance previews του παρελθόντος σε αντίστοιχα παιχνίδια όπως το Dota 2, περιμένουμε μια υγιή βελτίωση των επιδόσεων ενώ σημαντική δήλωση είναι και αυτή της id Software που επιβεβαιώνει πως μερικές πιο αδύναμες κάρτες θα μπορούν να το τρέξουν με υψηλότερα framerates. Σημειώνεται ότι με το νέο patch θα δούμε την υποστήριξη και asyncronus compute ΜΟΝΟ στις κάρτες της AMD ενώ για την ώρα υπάρχουν περιορισμοί και προβλήματα σε κάρτες γραφικών της NVIDIA κυρίως στον τομέα της υποστήριξης αφού η id δεν προτρέπει τους κατόχους NVIDIA GPU με 2GB VRAM να τρέξουν το Vulkan API κάτω από τα Windows 7. Οι κάτοχοι του παιχνιδιού στο Steam θα δουν να αναβαθμίζεται ήδη στη πιο πρόσφατη έκδοση. https://community.bethesda.net/thread/54585[img_alt=Διαθέσιμο το Vulkan API για το DOOM]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture67329.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  4. [NEWS_IMG=Υποστήριξη SLI θα έρθει σύντομα στο DOOM]http://www.hwbox.gr/images/news_images/fps5.jpg[/NEWS_IMG] Η id Software γνωρίζει πως υπάρχουν αρκετοί παίκτες εκεί έξω που θέλουν να εκμεταλλευτούν τη δεύτερη κάρτα που ίσως έχουν στο σύστημά τους γι' αυτό και ετοιμάζει το σχετικό patch. Ο λόγος που δεν υπάρχει SLI support για την ώρα είναι λόγω ενός θέματος που έχουν οι σκιές στην id Tech 6 Engine ενώ υπενθυμίζεται ότι το game τρέχει σε OpenGL mode. Αργότερα αναμένεται να προστεθεί υποστήριξη για το Vulkan API το οποίο θα δώσει μια μικρή ανάσα και σε όσους θέλουν να βελτιώσουν την ποιότητα των γραφικών τους. Το εν λόγω "πρόβλημα" αναφέρθηκε από τον Tiago Sousa, τον Lead Programmer που βρίσκεται στο παρασκήνιο επιβλέποντας την ανάπτυξη της μηχανής γραφικών id Tech 6 Engine, στην οποία και τρέχει το DOOM σε όλες τις πλατφόρμες. Η υποστήριξη SLI βέβαια έχει και άλλο ένα κρυφό perk όπως τη δυνατότητα gaming σε υπερυψηλές αναλύσεις, εάν το επιτρέπει φυσικά το hardware προσφέροντας μια διαφορετική εμπειρία. [img_alt=Υποστήριξη SLI θα έρθει σύντομα στο DOOM]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture63432.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  5. [NEWS_IMG=Δείγμα της AMD Polaris 10 εμφανίζεται να τρέχει στα 1.27GHz]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd4.jpg[/NEWS_IMG] Ψηλά, αλλά όχι αρκετά που να δικαιολογεί το άλμα από τα 28 στα 14nm FinFET της GlobalFoundries. Όπως είδαμε και από την αρχιτεκτονική της NVIDIA, με τη μείωση των nanometers άνοιξε ο δρόμος στην περαιτέρω αύξηση των MHz προς βελτίωση των επιδόσεων σε σχέση με τις αμέσως προηγούμενες κάρτες γραφικών. Πληροφορίες του PCPerspective ανέφεραν πως οι κάρτες της AMD και ιδιαίτερα το πιο ενδιαφέρον chip Polaris 10, ίσως τρέχει στα 1.34GHz προσφέροντας θεωρητικές επιδόσεις που φτάνουν τα 6.1 TFLOPS. Σύμφωνα με ένα πρόσφατο αποτέλεσμα που αντλούμε από τη βάση δεδομένων του SiSoftware Sandra 2015 στο OpenGL τεστ που αναρτήθηκε τέσσερις μέρες πριν, με Device ID 67DF C7 και 67DF C4 που αναφέρονται σε δύο λίγο διαφορετικά ASIC του πυρήνα Polaris (Pro & ΧΤ). Το δείγμα περιελάμβανε επίσης 36 compute cores που σε συνδυασμό με τους 63 shader processors οδηγούν σε 2304 stream processors. Επιπλέον διακρίνεται η ύπαρξη 8GB μνήμη RAM που λειτουργεί στα 7.6GHz μέσω ενός διαύλου 256-bit όμως δε γνωρίζουμε εάν είναι GDDR5 ή GDDR5X. Details for Result ID 67DF:C7 (2304SP 36C 1.27GHz, 16kB L2, 8GB DDR3 7.6GHz 256-bit) (OpenCL) : SiSoftware Official Live Rankerhttp://www.hwbox.gr/news-cpu-apu/44406-isxiri-anamenetai-i-parousia-tis-amd-sti-computex.html [img_alt=Δείγμα της AMD Polaris 10 εμφανίζεται να τρέχει στα 1.27GHz]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture63353.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  6. [NEWS_IMG=Το GameWorks VR 1.1 έρχεται με τους νέους drivers 361.43 της NVIDIA]http://www.hwbox.gr/images/news_images/nvidia1.jpg[/NEWS_IMG] Νέος driver που έρχεται να προσθέσει χαρακτηριστικά και να διορθώσει το πρόβλημα της κατανάλωσης σε monitor με υψηλό refresh rate. Μπορεί να μην υπάρχει κάποια νέα κυκλοφορία από πλευράς παιχνιδιών, όμως η NVIDIA έκρινε σκόπιμη την κυκλοφορία ενός νέου driver που θα φέρει το GameWorks VR 1.1, μια τεχνολογία για την αναπαραγωγή εφαρμογών OpenGL με τη χρήση κάποιου headset εικονικής πραγματικότητας όπως το Oculus. Επιπλέον, υπάρχει υποστήριξη SLI κάτι που θα αυξήσει τις επιδόσεις στις παραπάνω συμβατές εφαρμογές ενώ υποστηρίζει τόσο GeForce όσο και Quadro κάρτες. Την ίδια στιγμή, το νέο GameWorks VR προσφέρει υποστήριξη για το Oculus SDK ενώ υπόσχεται να λύσει το πρόβλημα της υψηλής κατανάλωσης των καρτών της σε περιβάλλον όπου η οθόνη έτρεχε στα 144 Hz ή παραπάνω. Drivers | GeForce[img_alt=Το GameWorks VR 1.1 έρχεται με τους νέους drivers 361.43 της NVIDIA]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture56959.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  7. [NEWS_IMG=Το Gaming στο SteamOS είναι πιο αργό απ' ότι στα Windows 10]http://www.hwbox.gr/images/news_images/steam2.jpg[/NEWS_IMG] Μετροπρογράμματα όπως το Geekbench και AAA τίτλοι τρέχουν καλύτερα στα Windows 10, παρά στο SteamOS. Σε πρόσφατη ανάλυσή του το Ars Technica δοκίμασε διάφορα Games στην πλατφόρμα του SteamOS αλλά και στα Windows 10, δείχνοντας μέσα από πληθώρα γραφημάτων, την υπεροχή του λειτουργικού συστήματος της Microsoft στον τομέα του gaming. Εκτός από το gaming όμως, τα Windows 10 φαίνεται να "επικοινωνούν" πιο γρήγορα και ομαλά με το Hardware, κάτι που φάνηκε από το universal μετροπρόγραμμα Geekbench. Στα παιχνίδια, είναι άλλοτε μικρές, άλλοτε μεγάλες και ενίοτε τεράστιες, φτάνοντας μέχρι και το 58% υπέρ των 10 κάτι που οφείλεται εν μέρη στους πιο σταθερούς και βελτιστοποιημένους drivers που διατίθενται για το λειτουργικό σύστημα της Microsoft. Κατά δεύτερον, οι επιδόσεις διαφέρουν λόγω της χρήσης του OpenGL σε παιχνίδια που έχουν γραφτεί κατά κύριο λόγο για το DirectX, κάτι που χρειάζεται την υποστήριξη τόσο της Valve, όσο και των κατασκευαστών. Την άλλη όψη του νομίσματος όσον αφορά τις επιδόσεις στο Linux την δείχνει και το Phoronix. [img_alt=Το Gaming στο SteamOS είναι πιο αργό απ' ότι στα Windows 10]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture55136.png[/img_alt] [img_alt=Το Gaming στο SteamOS είναι πιο αργό απ' ότι στα Windows 10]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture55135.png[/img_alt] [img_alt=Το Gaming στο SteamOS είναι πιο αργό απ' ότι στα Windows 10]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture55137.png[/img_alt] [img_alt=Το Gaming στο SteamOS είναι πιο αργό απ' ότι στα Windows 10]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture55138.png[/img_alt] [img_alt=Το Gaming στο SteamOS είναι πιο αργό απ' ότι στα Windows 10]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture55139.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  8. [NEWS_IMG=Το AIDA64 έρχεται στο Android]http://www.hwbox.gr/images/news_images/general2.jpg[/NEWS_IMG] Η νέα έκδοση του γνωστού εργαλείου AIDA64 έρχεται και στο Android και παρουσιάζει αρκετές πληροφορίες για κάθε πτυχή της συσκευής μας. Η Finalwire ανακοίνωσε την Mobile έκδοση του system information προγράμματός της για συσκευές που φέρουν λειτουργικό σύστημα Android. Το νέο AIDA64 for Android θα δώσει την ευκαιρία σε tech-savvy χρήστες να διεισδύσουν στο εσωτερικό της συσκευής τους και να δουν λεπτομέρειες σχετικά με τον επεξεργαστή, την μνήμη, το λειτουργικό σύστημα, λεπτομέρειες για το OpenGL ES GPU, τους χρονισμούς της GPU, ενώ επιτρέπει και τη σφυγμομέτρηση των αισθητήρων. Επιπλέον, είναι συμβατό με συσκευές που αποτελούν μέρους του οικοσυστήματος Android Wear, όπως smartwatches. Οι απαιτήσεις του λογισμικού είναι οποιαδήποτε έκδοση Android από 2.1 και νεότερο και μπορείτε να το κατεβάσετε από το Play Store εδώ. [mag_full=Το AIDA64 έρχεται στο Android]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42544.png[/mag_full] Finalwire Press Release
  9. [NEWS_IMG=Η AMD επιδεικνύει τον Berlin Server APU]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd3.jpg[/NEWS_IMG] Η AMD στο Red Hat Summit 2014 έκανε μια επίδειξη των δυνατοτήτων του νέου Berlin APU για server συστήματα. Συγκεκριμένα ο λόγος για τον δεύτερης γενιάς Opteron X-Series (Berlin APU) που στην ουσία πρόκειται για τον πρώτο APU με δυνατότητες HSA που θα προορίζεται σε server συστήματα, ενώ για τις ανάγκες του demo έτρεχε στην διανομή Linux, Fedora. Σύμφωνα με την εταιρεία, πρόκειται για ένα μεγάλο βήμα στην προώθηση και στην ενσωμάτωση των x86 APU Servers καθώς με την τεχνολογία HSA -όμοια με αυτή των Kaveri desktop APUs- ο επεξεργαστής θα μπορέσει να αυξήσει την παραγωγικότητα σε περιεχόμενο Java, που συναντάμε σε μεγάλους servers με multimedia workloads, απλά χρησιμοποιώντας την ενσωματωμένη σε αυτόν κάρτα γραφικών, κάτι που η AMD ονομάζει "Project Sumatra". Επίσης η εταιρείας ανακοίνωσε πως θα επιδείξει και περιεχόμενο βασισμένο σε OpenCL και OpenGL αλλά και ειδικό API για rendering 2D και 3D διανυσματικών γραφικών. "Όσο οι απαιτήσεις ενός server αυξάνονται, θα πρέπει και το λογισμικό να ακολουθεί προς όφελος του φόρτου εργασίας", δήλωσε ο Suresh Gopalakrishnan, corporate vice president and general manager of the Server Business Unit, AMD. "Ήδη μιλάμε με συνεργάτες στον σχετικό τομέα όπου θα στηρίξουν το λογισμικό για τους νέους Server APUs μας". [img_alt=Η AMD επιδεικνύει τον Berlin Server APU]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums376-picture24854.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  10. [NEWS_IMG=DirectX και OpenGL με low level hardware access]http://www.hwbox.gr/images/metro/news_images/general1.png[/NEWS_IMG] Αποκαλύφθηκαν οι μελλοντικές βελτιώσεις που θα εφαρμοστούν στα DirectX & OpenGL και αντιγράφουν το Mantle API της AMD. Συγκεκριμένα, οι παρακάτω πληροφορίες θα γνωστοποιηθούν στο GDC 2014 (Game Developers Conference) που θα διεξαχθεί από τις 17-21 Μαρτίου. Σκοπός του είναι κατά βάση ότι έγινε και με το Mantle, δηλαδή να προσφέρει μειωμένο CPU Overhead ή αλλιώς Draw Calls για αυξημένες επιδόσεις και πλήρη αξιοποίηση του hardware (και κυρίως της κάρτας γραφικών). Από τα quotes λαμβάνουμε τις εξής πληροφορίες: "Στη διάρκεια αυτού του session θα παρουσιάσουμε τις μελλοντικές βελτιώσεις που θα εισαχθούν στο Direct3D, οι οποίες θα δώσουν στους developers τον απόλυτο έλεγχο του hardware με το μικρότερο δυνατό αντίκτυπο στον επεξεργαστή." Επίσης ειπώθηκε: "Για περίπου 20 χρόνια, το DirectX είναι η πλατφόρμα που χρησιμοποιείται από όλους σχεδόν τους game developers για τη δημιουργία παιχνιδιών με ασύγκριτο ρεαλισμό. Όμως μας ζητήσατε το 'κάτι παραπάνω', μας ζητήσατε να παρέχουμε καλύτερα εργαλεία για να ξεζουμίσετε και την τελευταία ρανίδα ιπποδύναμης από το τωρινό hardware, είτε αυτό είναι PC, κονσόλα είναι τηλέφωνο". Επιπρόσθετα οι αλλαγές πιθανότατα θα προστεθούν στην 12η έκδοση του DirectX, ενώ τις ίδιες βελτιώσεις θα υποστεί και OpenGL πλατφόρμα. Game Developers Conference | March 17-21, 2014 | Moscone Convention Center | San Francisco, California [img_alt=DirectX και OpenGL με low level hardware access]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums323-picture22773.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  11. [NEWS_IMG=CatZilla: Νέο DirectX 11 benchmark]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354de39b793fc2d.jpg[/NEWS_IMG]Ένα ολοκαίνουργιο 3D benchmark που εκμεταλλεύεται τις DirectX 11 και OpenGL τεχνολογίες, έκανε την εμφάνιση του. Το όνομα αυτού είναι CatZilla, και η καταγωγή του είναι από την Πολωνία. Αρχικά η προγραμματισμένη ημερομηνία έναρξης είχε τεθεί για τον Νοέμβριο, αλλά λόγω καθυστερήσεων έγινε διαθέσιμο πριν λίγες μέρες. Το CatZilla αποτελεί μια άριστη εναλλακτική λύση απέναντι στα προϊόντα της γνωστής Futuremark, τα benchmarks της οποίας θεωρούνται τα πιο ολοκληρωμένα και διαδεδομένα στον χώρο του overclocking και benchmarking. Επίσης, οι υπεύθυνοι του Hwbot.org βρίσκονται σε συζητήσεις με τους developers του CatZilla και σύντομα θα δούμε την ενσωμάτωση του στα databases του. Ετοιμαστείτε λοιπόν καθώς το CatZilla καταφθάνει και είναι έτοιμο να δημιουργήσει αρκετή συγκίνηση στον χώρο των overclockers. Τέλος, μπορείτε να το κατεβάσετε από εδώ. [img_ALT=CatZilla: Νέο DirectX 11 benchmark] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/112050de4507cdba5.jpg[/img_ALT] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  12. [NEWS_IMG=Intel Moorestown: Η Intel στο παιχνίδι των φορητών συσκευών]http://reviews.hwbox.gr/news/intel.jpg[/NEWS_IMG]Ένα μεγάλο μέρος των συσκευών κινητής τηλεφωνίας βασίζεται σε υλοποιήσεις της γνωστής ARM, που πρόσφατα επέκτεινε τις επιτυχίες με την έναρξη της σειράς επεξεργαστών Snapdragon. Ο μεγαλύτερος από αυτούς έχουν διατεθεί στην αγορά υποστηρίζει συχνότητα λειτουργίας τα 1.0 GHz προσφέροντας απαράμιλλες επιδόσεις σε κάθε ανάγκη ενός χρήστη smartphone. Η Intel σίγουρα δε θα μπορούσε να μείνει εκτός παιχνιδιού και επιτέλους είναι έτοιμη να προσφέρει την απάντηση της στον κόσμο με την ολοκαίνουρια πλατφόρμα, Intel Moorestown. Τι έρχεται να δώσει; Μα φυσικά τα απαραίτητα, αυτονομία, μεγαλύτερη επεξεργαστική ισχύ και αναπτυγμένα γραφικά ιδανικά για High Definition προβολή και εγγραφή! Η πλατφόρμα Moorestown κατασκευάζεται με λιθογραφική μέθοδο των 45 nm και αποτελείται από έναν νέο αντιπρόσωπο της οικογένειας των επεξεργαστών Atom (που τρία χρόνια κατέχει το μεγαλύτερο μερίδιο στην αγορά των netbooks και nettops). O Intel Atom Z6xx με κωδική ονομασία Lincroft βασίζεται στη σειρά SoC (System-on-a-chip) και διαθέτει 140 εκατομμύρια transistors. Διαθέτει το controller hub MP20 (codename: Langwell) και μαζί με τον επεξεργαστή γραφικών (στο ίδιο chip) GMA 600 υπόσχεται μείωση της κατανάλωσης ενέργειας σε idle mode κατά 50%, κατά τη αναπαραγωγή μουσικής κατά 20% και 2-3% κατά την περιήγηση στο internet και την αναπαραγωγή, πάντα σε σύγκριση με τους προκατόχους του. “Η Intel έφερε το πρώτο προϊόν που ανοίγει τις πόρτες για την Intel Architecture [IA] στην αγορά των smartphone,” αναφέρει ο Anand Chandrasekher, Intel senior vice president and general manager of the Ultra Mobility Group. “Μέσα από το Moorestown η Intel πολλαπλασιάζει τα προνόμια του IA, ενώ παράλληλα μειώνει την κατανάλωση ενέργειας, το κόστος και το μέγεθος για απευθύνεται καλύτερα στην αγορά των φορητών συσκευών. Ως αποτέλεσμα των προσπαθειών μας, ο επεξεργαστή Intel Atom ξεπερνάει τα όρια των υψηλών επιδόσεων με μειωμένη κατανάλωση, ώστε να δείξει τις δυνατότητες των φορητών συσκευών όσο γίνονται μικροί, πανίσχυροι φορητοί υπολογιστές.” Σύμφωνα με πληροφορίες από την Intel η συσκευές που θα ενσωματώνουν την πλατφόρμα Moorestown θα έχουν αυτονομία πάνω από δέκα μέρες, 4-5 ώρες περιήγησης στο internet και αναπαραγωγής video Full HD 1080p και καταγραφής 720p. Περαιτέρω, θα υπάρχει συμβατότητα με τα πρότυπα OpenGL ES 2.0, OpenGL 2.1 και OpenVG 1.1 . Στις δυνατότητες επικοινωνίας θα διαθέτει WiFi, 3G/HSPA, WiMax και θα μπορεί να τρέξει με λογισμικό Android, MeeGo ή Moblin 2.1+. Η τεχνολογία βρίσκεται άμεσα διαθέσιμη, οπότε σε σύντομο χρονικό διάστημα θα δείτε συσκευές να το υποστηρίζουν. [img_ALT=Intel Moorestown] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354be15c03e50a0.jpg[/img_ALT] Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .
  13. [news_img=Η AMD ανακοίνωσε την ATI FirePro RG220]http://reviews.hwbox.gr/news/ati.jpg[/news_img]Η AMD ανακοίνωσε μια νέα κάρτα γραφικών η οποία έχει στόχο τους δημιουργούς ψηφιακού περιεχομένου και τους χρήστες χρηματοπιστωτικών υπηρεσιών. Η νέα κάρτα λοιπόν ονομάζεται ATI FirePro RG220 και οποία διαθέτει δύο εξόδους Ethernet και μια DVI, ενώ παράλληλα υποστηρίζει την τεχνολογία PCoIP. Η FirePro RG220 είναι συμβατή με τα πρότυπα DirectX 10.1 και OpenGL 2.1, διαθέτει 512MB μνήμης, κατανάλωση που αγγίζει τα 35W, ένα παθητικό σύστημα ψύξης και καλύπτεται από τρία χρόνια εγγύηση. "Οι περιορισμοί κατανάλωσης ενέργειας σε πολυσύχναστα κτίρια γραφείων προκαλεί πονοκεφάλους στους IT managers που προσπαθούν να βρουν τη σωστή ισορροπία μεταξύ της ενεργειακής απόδοσης και της απόδοσης του συστήματος", δήλωσε ο Janet Matsuda, Διευθυντής επαγγελματικών γραφικών στην AMD. "Η ATI FirePro RG220 μπορεί να είναι μέρος μιας ασφαλούς και εύκολης λύσης για την διαχείριση και είναι διαθέσιμη για τις επιχειρήσεις που την έχουν πραγματικά ανάγκη." Η ΑMD ωστόσο δεν έχει ανακοινώσει ακόμη την τιμή της ATI FirePro RG220. ATI FirePro RG220 [img_alt=Η AMD ανακοίνωσε την ATI FirePro RG220]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/2304be118323a1fb.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδω. . .
  14. [NEWS_IMG=Unigine: Νέο Heaven Benchmark 2.0]http://reviews.hwbox.gr/news/general_it.jpg[/NEWS_IMG] Λίγες μέρες πριν η ΑMD δεχτεί ένα ανταγωνιστή στο χώρο του DirectX 11, η Unigine παρουσίασε τη νέα έκδοση 2.0 του Heaven Benchmark το οποίο ήταν η πρώτη εφαρμογή για να δείξει τι ακριβώς μπορεί να κάνει το DirectX 11. Με την ανακοίνωση της 2.0 η Unigine συμπεριέλαβε τα ακόλουθα: - Heavier tessellation load - Several major optimizations of the engine - Added new elaborated objects in the world - Physics-driven flags - More dynamic lights - Enhancements of some old assets - Introduced "moderate" and "extreme" tessellation modes Το Heaven Benchmark 2.0 απαιτεί τουλάχιστον μια κάρτα γραφικών Radeon HD 2xxx ή μια GeForce 7xxx (υποστηρίζει DX9, DX10, DX11 και OpenGL) και είναι συμβατό τόσο σε Windows όσο και σε Linux. To benchmark είναι διαθέσιμο σε free έκδοση και μπορείτε να το κατεβάσετε μέσω αυτής της σελίδας. <img src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/11004baa6d6c6161a.jpg" alt="Unigine: Νέο Heaven Benchmark 2.0"> [YOUTUBE] [/YOUTUBE] Διαβάστε περισσότερα εδώ. . .
  15. [NEWS_IMG=MSI Kombustor: Benchmarking & Stressing Tool από την MSI!]http://reviews.hwbox.gr/news/msi.jpg[/NEWS_IMG]H MSI σε συνεργασία με την ομάδα του Geeks3D σας παρουσιάζει την πρώτη public beta έκδοση του MSI Kombustor. Πρόκειται για ένα OpenGL Graphics Card Benchmarking & Stressing Tool που βασίζεται στο επιτυχημένο FurMark. Διαθέσιμο σαν ξεχωριστή εφαρμογή (σε περίπτωση που έχετε ήδη εγκατεστημένο Afterburner Overclocking Utility τα δύο αυτά συνδέονται μεταξύ τους), το Kombustοr περιλαμβάνει εκπληκτικά features όπως: OpenGL 2 και OpenGL 3 rendering paths, πολυάρθιμα customization settings σχετικά με το ίδιο το test και ένα GPU Temperature Reader, ώστε ανά πάσα στιγμή να γνωρίζετε πόσο υψηλή είναι η θερμοκρασία της κάρτας γραφικών κατά την διάρκεια εκτέλεσης του προγράμματος. Οι ενδιαφερόμενοι έχουν την ευκαιρία να κατεβάσουν την πρώτη v0.7.0 beta εδώ. Πείτε μας πως σας φάνηκε. Κλείνοντας να τονίσουμε ότι τόσο το MSI Kombustor όσο και το Afterburner θα περιλαμβάνονται στα HWBOX.gr Overclocking/Benchmarking/Stressing Programs τον επόμενο μήνα. [img_ALT=MSI Kombustor: Benchmarking & Stressing Tool από την MSI!] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b5a0ccda61a7.jpg[/img_ALT][img_ALT=MSI Kombustor: Benchmarking & Stressing Tool από την MSI!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b5a0ccdb5b9f.jpg[/img_ALT] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  16. [NEWS_IMG=nvidia opengl 3.1 drivers]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4649ca4ed608353.jpg[/NEWS_IMG]Η nVIDIA φαίνεται πως δείχνει να έχει πάρει με "καλό μάτι" τις εξελίξεις γύρω από το OpenGL, βγάζοντας συνεχώς νέους drivers για τις κάρτες γραφικών της, υποστηρίζοντας τις νέες εκδόσεις του γνωστού API. Έτσι, με τη νέα έκδοση των οδηγών της για τα Windows, Linux, FreeBSD & Solaris η εταιρεία δίνει πλήρη OpenGL 3.0/3.1 και GLSL 1.40 λειτουργικότητα. Οι GPU που υποστηρίζονται από τους 182.52 (180.37.05 για το Linux) είναι για τις σειρές GeForce 8, 9, 100 & 200, ενώ σαφώς υποστηρίζονται και τα επαγγελματικά μοντέλα της σειράς Quadro, που είναι οι FX 370, 570, 1700, 3700, 4600, 4700x2, 4800, 5600, 5800, Quadro VX200, Quadro CX, ION, καθώς και οι "φορητές" Quadro FX 360M, 370M, 570M, 770M, 1600M, 1700M, 2700M, 3600M, 3700M και οι κάρτες της σειράς GeForce 8000Μ ή και ανώτερες. Τα ωφέλη από την αναβάθμιση στους νέους drivers λογικά αναμένεται να επηρρεάσουν σημαντικά τη δουλειά των επαγγελματιών στο χώρο των τρισδιάστατων γραφικών, μιας και εκεί το OpenGL χαίρει αρκετής απήχησης. Τους οδηγούς μπορείτε να τους βρείτε εδώ. Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .