Search the Community

Showing results for tags 'ray tracing'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • HWBOX | Main
  • HWBOX | Forum
    • HwBox.gr Ανακοινώσεις & Ειδήσεις
    • News/Ειδήσεις
    • Reviews
    • The Poll Forum
    • Παρουσιάσεις μελών
  • Hardware
    • Επεξεργαστές - CPUs
    • Μητρικές Πλακέτες - Motherboards
    • Κάρτες Γραφικών - GPUs
    • Μνήμες - Memory
    • Αποθηκευτικά Μέσα - Storage
    • Κουτιά - Cases
    • Τροφοδοτικά - PSUs
    • Συστήματα Ψύξης - Cooling
    • Αναβαθμίσεις - Hardware
  • Peripherals
    • Οθόνες
    • Πληκτρολόγια & Ποντίκια
    • Ηχεία - Headsets - Multimedia
    • Internet & Networking
    • General Peripherals
  • Overclocking Area
    • HwBox Hellas O/C Team - 2D Team
    • HwBox Hellas O/C Team - 3D Team
    • Hwbot.org FAQ/Support
    • Benchmarking Tools
    • General Overclocking FAQ/Support
    • Hardware Mods
  • Software Area
    • Operating Systems
    • Drivers Corner
    • General Software
    • General Gaming
  • The Tech Gear
    • Mobile Computing
    • Smartphones
    • Tablets
    • Digital Photography & Cameras
  • Off Topic
    • Free Zone
    • XMAS Contest
  • HWBOX Trade Center
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
    • Καταστήματα & Προσφορές

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me


Location


Homepage


Interests


Occupation


ICQ


AIM


Yahoo


MSN


Skype


CPU


Motherboard


GPU(s)


RAM


SSDs & HDDs


Sound Card


Case


PSU


Cooling


OS


Keyboard


Mouse


Headset


Mousepad


Console


Smartphone


Tablet


Laptop


Camera


Drone


Powerbank

Found 27 results

  1. Η αρχιτεκτονική RDNA 2 της AMD που θα βρίσκεται στις επερχόμενες κονσόλες θα τρέχει και ray tracing. Το demo που έδειξε η AMD τρέχει χάρη στο νεότερο πρότυπο απεικόνισης DirectX 12 Ultimate που ετοιμάζει η Microsoft και ίσως το δούμε μέσα στον Απρίλιο όταν και αναμένεται το επόμενο 'μεγάλο' update στα Windows 10. Όπως αναφέραμε στο προηγούμενο σχετικό άρθρο, το DirectX 12 Ultimate θα ενσωματώνει τη νεότερη έκδοση DirectX Raytracing 1.1 που θα μπορούν ήδη να τρέξουν οι RTX GPUs της NVIDIA - και κάποιες Gen 11 GPUs της Intel - ενώ μέχρι το τέταρτο τρίμηνο του έτους θα δούμε και τις νέες AMD στη λίστα υποστήριξης. Η AMD μας δείχνει σε ένα μικρό αλλά αποκαλυπτικό βίντεο αρκετά από τα features που περιμένει κάποιος, δηλαδή άφθονες αντανακλάσεις και έναν φουτουριστικό κόσμο φτιαγμένο από δεκάδες καθρέφτες και ένα γυαλιστερό ρομπότ που περπατάει μέχρι την αποβάθρα διέλευσης των αεροσκαφών. Υπενθυμίζεται πως το DX12 Ultimate είναι η επόμενη έκδοση του low level API της Microsoft που μεταξύ άλλων θα φέρει νέες προσθήκες όπως το Variable Rate Shading ή αλλιώς το επιλεκτικό υψηλής ποιότητας rendering συγκεκριμένων στοιχείων της οθόνης που κοιτάζει αρκετά συχνά ο gamer, ενώ όσα δεν βρίσκονται άμεσα στο οπτικό πεδίο του θα χωρίζονται σε μεγάλες ομάδες pixel όπου θα επεξεργάζονται σε διαφορετικό χρόνο με απώτερο σκοπό την αύξηση των FPS για πιο ομαλή εμπειρία. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  2. Έχουμε να κάνουμε με έναν οκταπύρηνο AMD Zen 2 επεξεργαστή εφάμιλλο με τον Ryzen 7 3700X. Μετά από αρκετές εικασίες, φήμες και διαρροές η Microsoft δίνει περισσότερα στοιχεία για την επόμενη κονσόλα που ετοιμάζει, το Xbox Series X, λέγοντας πως θα είναι η ταχύτερη της αγορά ενώ θα βασίζεται σε τρεις βασικούς πυλώνες, αυτούς της δύναμης, της ταχύτητας και της συμβατότητας - πιθανόν αναφερόμενη στην υποστήριξη τίτλων από τις παλιότερες γενιές. 'Το ταχύτερο Xbox που κατασκευάστηκε ποτέ' θα ενσωματώνει αρκετό hardware ούτως ώστε να μπορεί να υποστηρίξει υψηλό framerate χωρίς την ίδια στιγμή να πληγούν άλλοι τομείς όπως της ποιότητας και αυτό χρησιμοποιώντας έξυπνες τεχνικές. Ο στόχος των δημιουργών είναι η ανάλυση του 4K στα 60FPS και αυτό θα επιτευχθεί με το νέας τεχνολογίας hardware που κρύβεται στο εσωτερικό με βασικούς τους 8 Zen 2 πυρήνες που τρέχουν στα 3.8GHz ενώ με την ενεργοποίηση του SMT μελλοντικά θα δούμε τη μείωση των χρονισμών στα 3.66GHz. Όπως δηλώνουν πληροφορίες από το Digital Foundry που δημοσίευσε ένα εκτενές βίντεο με τη νέα σχεδίαση της Microsoft, η εταιρία προτρέπει τους developers να γράψουν τα παιχνίδια τους για την υψηλότερη διαθέσιμη συχνότητα του επεξεργαστή (3.8GHz) προτού μεταβούν στο δεύτερο σενάριο κάποια στιγμή στο μέλλον. Η βασική πλακέτα της κονσόλας εμφανίστηκε μόλις πριν απο μερικά λεπτά στο επίσημο blog της Microsoft και μαζί της έχουμε τα πλήρη specs από τον κολοσσό του Redmond. Το chip θα έχει εμβαδόν 360.45 mm2 ενώ θα κατασκευάζεται στα 7nm της TSMC, όπως όλο το hardware της AMD τελευταία. Μαζί με τους γρήγορους πυρήνες η AMD προμηθεύει τη Microsoft και με μελλοντικές GPUs, τις RDNA 2 σε μια custom υλοποίηση με 3328 cores (52 CUs) ενεργούς από τους 3584 που έχει το πλήρες chip της AMD (56 CUs), σύμφωνα με το Digital Foundry. Οι επιδόσεις της GPU βρίσκονται στα 12.2TFLOPs και οι μηχανικοί του Xbox στοχεύουν στην εκτέλεση παιχνιδιών στην 4K ανάλυση και με 60 FPS. Στα λοιπά χαρακτηριστικά της κάρτας θα δούμε και hardware acclerated ray tracing που όπως είχαμε αναφέρει νωρίτερα θα υπάρχει και στις desktop RDNA 2 GPUs της AMD μόλις αυτές κυκλοφορήσουν προς το τέλος του 2020, με μια μικρή όμως επιφύλαξη λόγω των τελευταίων εξελίξεων με την εξάπλωση του κορονοιού. Η συνδεσιμότητα θα είναι μοντέρνα και έτσι στη πίσω πλευρά θα υπάρχει μια υποδοχή για έξτρα αποθηκευτικό χώρο που θα συνδέεται μέσω PCIe Gen 4 με το System on Chip με πρώτο συνεργάτη τη Seagate που ετοιμάζει ήδη drives χωρητικότητας 1TB. Ο SSD στο εσωτερικό θα έχει και αυτός μέγεθος 1TB όμως παρά το γεγονός του ότι θα είναι τύπου NVMe (Gen4), με το συνεχώς αυξανόμενο μέγεθος των παιχνιδιών θα αρκεί για λίγους και μόνο τίτλους οπότε οι περισσότεροι το πιο πιθανό είναι να προβούν στην αγορά επιπλέον χώρου. Η Microsoft παίζει έξυπνα και με το υποσύστημα της μνήμης που θα είνα διπλό στην επόμενη γενιά αποτελούμενο από 16GB GDDR6 μνήμης αλλά με διαφορετικής πυκνότητας chips που θα διαφοροποιήσουν το bandwidth σε 560GB/s για τα πρώτα 10GB και 336GB/s για τα υπόλοιπα 6GB οπότε αντιλαμβανόμαστε ότι μέρος της μνήμης θα διαχωρίζεται και θα χρησιμοποιείται για διαφορετικό σκοπό. CPU 8x Cores @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU GPU 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU Die Size 360.45 mm2 Process 7nm Enhanced Memory 16 GB GDDR6 w/ 320mb bus Memory Bandwidth 10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s Internal Storage 1 TB Custom NVME SSD I/O Throughput 2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (Compressed, with custom hardware decompression block) Expandable Storage 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly) External Storage USB 3.2 External HDD Support Optical Drive 4K UHD Blu-Ray Drive Performance Target 4K @ 60 FPS, Up to 120 FPS Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  3. Το Khronos Group έδωσε τα πρώτα εργαλεία που ενεργοποιούν τη χρήση ray tracing στους developers παιχνιδιών. Το χαρακτηριστικό θα εμφανιζόταν κανονικά στο φετινό Game Developers Conference 2020 όμως όπως ανακοινώθηκε λίγες ημέρες νωρίτερα οι διοργανωτές ακύρωσαν κάθε προγραμματισμένο γεγονός και keynote λόγω φόβων εξάπλωσης του κορονοιού που μετρά ήδη πάνω από 200.000 επιβεβαιωμένα κρούσματα παγκοσμίως. Το Vulkan API κερδίζει συνεχώς έδαφος στην αγορά και υπάρχει ήδη και στον competitive χώρο σε παιχνίδια όπως το Rainbow Six Siege που προστέθηκε πριν από μερικές εβδομάδες ενώ το χαρακτηριστικό του ray tracing αξίζει να πούμε πως θα υποστηρίζεται τόσο από τις κάρτες της AMD όσο και από της NVIDIA, στη τωρινή τους φάση. Σημειώνεται ότι όπως είχαμε αναφέρει και στο αρχικό μας άρθρο, το ray tracing σε περισσότερες GPUs της αγοράς είναι μια ενδιαφέρουσα κίνηση από το Khronos Group που θα δώσει το πολυαναμενόμενο για αρκετούς χαρακτηριστικό νωρίτερα από τις next gen κονσόλες της Sony και Microsoft που αναμένονται τα Χριστούγεννα. Οι πρώτες GPUs που είχαν αποκλειστικό hardware το οποίο εκμεταλλεύονταν τα σχετικά ray tracing extensions ήταν της NVIDIA ωστόσο τη περίοδο που κυκλοφόρησαν είχαν λίγους συμβατούς τίτλους - κάτι που συνεχίζει να υφίσταται μέχρι και σήμερα, παρά το γεγονός ότι είναι ένα ενδιαφέρον χαρακτηριστικό που θα δώσει νέα πνοή σε πολλά παιχνίδια. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  4. Από τα πράγματα που είδαμε με μεγάλο ενδιαφέρον στο χθεσινό Financial Analyst Day της AMD είναι και η επόμενη γενιά των καρτών γραφικών. Η RDNA 2 θα έρθει να συμπληρώσει τις τωρινές GPUs της εταιρίας χαρίζοντας τουλάχιστον ένα ακόμα μοντέλο αυτή τη φορά για τη high end αγορά ενώ βρίσκεται στο roadmap της εταιρίας ήδη από πέρυσι, όταν είδαμε τις RX 5700 Series να βγαίνουν στην αγορά. Πριν δούμε αναλυτικότερα τι εστί RDNA 2 αξίζει να πούμε πως φέτος βλέπουμε τον διαχωρισμό των σχεδίων που κυκλοφορούν για τη gaming αγορά από αυτή που προορίζεται για compute και την επαγγελματική αγορά προϊόντων. Εκτός αυτού έχουμε λίγα περισσότερα στοιχεία για το τι θα βρίσκεται στο εσωτερικό των νέων καρτών που θα εμφανιστούν μέσα στο έτος και φυσικά η ίδια σχεδίαση θα βρίσκεται στο εσωτερικό των next gen κονσολών από την Microsoft και τη Sony. Μια βασική προσθήκη έναντι της τωρινής γενιάς είναι το ray tracing, αυτή τη φορά σε hardware επίπεδο που θα επιταχύνει αντίστοιχες διαδικασίες - οπότε αφού θα δούμε την είσοδό του στις κονσόλες, ελπίζουμε σε επέκταση σε πιο πολλούς τίτλους στη πλατφόρμα του PC, κάτι που δεν έγινε με τον ίδιο ρυθμό εάν κοιτάξουμε τις ίδιες λύσεις των ανταγωνιστών. Το δεύτερο μεγάλο χαρακτηριστικό είναι οι επιδόσεις που διπλασιάζονται στην ίδια κατανάλωση. Όταν κοιτούσαμε τη πρώτη RDNA γενιά είδαμε αντίστοιχη αύξηση όσον αφορά τη τελευταία GCN αρχιτεκτονική της AMD και τώρα, η εταιρία έχει μπει σε τροχιά περαιτέρω βελτίωσης. Η βελτίωση προέρχεται σε μεγάλο βαθμό από τις μικροαλλαγές στην αρχιτεκτονική καθώς υπενθυμίζεται ότι η RDNA 2 θα κατασκευάζεται στην ίδια μέθοδο ολοκλήρωσης με την τωρινή RDNA που βρίσκεται στο εσωτερικό των RX 5700 Series, με λίγες μόνο βελτιώσεις που θα παίξουν μικρότερο ρόλο στις τελικές επιδόσεις. Γενικότερα, η AMD δεν ανέφερε συγκεκριμένους αριθμούς από τις επιδόσεις των νέων καρτών γραφικών αφήνοντας αυτή τη κουβέντα για αργότερα αλλά με τα όσα έχουμε δει, φαίνεται πως προετοιμάζει το έδαφος για την είσοδο στη high end αγορά των καρτών γραφικών όπου παρά το γεγονός ότι απευθύνεται σε λίγους, είναι ένα σημαντικό στοιχείο που θα βοηθήσει και στις πωλήσεις των πιο προσιτών μοντέλων της. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  5. Αρκετά σημαντικές ενδέχεται να είναι οι επιπτώσεις του πιο πρόσφατου είδους κορονοιού στις πωλήσεις των καρτών γραφικών της NVIDIA. Φρένο θα μπει στη συνεχόμενα ανοδική πορεία της NVIDIA μιας και οι επιπτώσεις του κορονοιού στη βιομηχανία είναι αρκετά σημαντικές επηρεάζοντας τη κατασκευή διάφορων υποσυστημάτων και ημιαγωγών σε εργοστάσια της Κίνας. Για τη κατασκευή των καρτών γραφικών η NVIDIA χρησιμοποιεί εργοστάσια στη Κίνα ωστόσο οι πυρήνες της 'φωτογραφίζονται' στη Ταϊβάν, στα εργοστάσια της γνωστής TSMC, έχοντας και μερικά στη Ν. Κορέα με τη βοήθεια της Samsung. Από τα πρόσφατα οικονομικά αποτελέσματα της NVIDIA η εταιρία ευελπιστούσε να ξεπεράσει τα 3 δις δολάρια κατά 100 εκατομμύρια δολάρια ακαθάριστων εσόδων για το 1ο τρίμηνο του 2020, ωστόσο με τις επιπτώσεις του κορονοιού να φαίνονται ήδη στα κεντρικά της το εκτιμώμενο ποσό έχει πέσει κοντά στα 3 δις δολάρια. Συνολικά, η εταιρία εμφάνισε πτώση από το 2018 στο 2019 και αυτό λόγω του μεγάλου κύκλου ζωής των GPUs της, όπου μαζί με τη μικρή αποδοχή του ray tracing έκαναν αρκετούς να παραμείνουν στις high end κάρτες της προηγούμενης γενιάς. Αυτό βέβαια δε δείχνει να απειλεί τη κυριαρχία της εταιρίας στον χώρο των GPUs αυτή τη στιγμή, την ίδια ώρα που εκτείνεται ταυτόχρονα σε άλλους τομείς όπως του AI και του High Performance Computing όπως δήλωσε στα πιο πρόσφατα οικονομικά αποτελέσματά ο CEO και συν-ιδρυτής της Jensen Huang. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  6. Το Vulkan θέλει να ενώσει πρακτικά όλες τις GPUs κάτω από ένα πρότυπο και στο επερχόμενο GDC ενδέχεται να το καταφέρει. Το Khronos Group, ο οργανισμός που βρίσκεται πίσω από την ανάπτυξη του γνώριμου Vulkan API ετοιμάζει μια πιο γενικευμένη προσέγγιση στο ray tracing - και τον τρόπο που οι GPUs δημιουργούν αποδοτικά αντανακλάσεις σε 3D περιεχόμενο. Για την ώρα όπως φαίνεται η πιο αποδοτική μέθοδος είναι αυτή της NVIDIA που φέρει δικό της hardware για αυτή την εργασία όμως οι τίτλοι που το υποστηρίζουν δεν ανταποκρίνονται στις προσδοκίες. Στο φετινό Game Developers Conference 2020 NVIDIA και AMD θα βρίσκονται στο συνέδριο του Khronos Group, εκεί όπου το τελευταίο θα μιλήσει για μια διαφορετικού τύπου προσέγγιση στο ray tracing, που θα υποστηρίζεται ίσως και από τις δύο τωρινές πλατφόρμες στο συγκεκριμένο API, όπως συμβαίνει και με το DirectX Ray Tracing της Microsoft που υφίσταται για περισσότερο καιρό στην αγορά. Αξίζει να σημειώσουμε πως το Vulkan API έχει ήδη μερικά ray tracing extensions που ανήκουν και λειτουργούν σε hardware της NVIDIA, όμως η διευρυμένη μέθοδος που υπόσχεται η Khronos θα τρέχει σε όλες τις σύγχρονες GPUs. Οι πρόσφατες κινήσεις που έχει κάνει το Khronos Group με το Vulkan δείχνουν να το φέρνουν πιο κοντά στο οικοσύστημα της Microsoft και την DirectX 12 παραλλαγή - και αυτό ίσως γιατί οι επερχόμενες κονσόλες της αγοράς θα αξιοποιούν πολλές από αυτές τις τεχνικές για το rendering - κάτι που σημαίνει πως ίσως οι developers θα τα βρουν... λιγότερο σκούρα όσον αφορά το porting των παιχνιδιών τους σε άλλες πλατφόρμες, όπως αυτή του PC. Το ray tracing μπορεί να μην καταλαμβάνει μεγάλο μέρος του rendering pipeline σε ένα σύγχρονο παιχνίδι, όμως εάν το υπόβαθρο παραμείνει σε μεγάλο βαθμό κοινό, τότε σίγουρα μελλοντικά θα μπορούμε να απολαύσουμε καλύτερα, σχεδιαστικά games απ' ότι στο παρελθόν. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  7. Νέες φήμες θέλουν την AMD να μας μιλάει για το επόμενο βήμα της στις κάρτες γραφικών τον Ιανουάριο στη CES 2020. Οι πληροφορίες έρχονται από τα forums του Chiphell και από έναν χρήστη που έχει παρουσιάσει σωστά στοιχεία στο παρελθόν για κυκλοφορίες όπως της RX 590 στα τέλη του 2018, της Radeon VII το πρώτο τρίμηνο του 2019 αλλά και των πρώτων GPU με την RDNA αρχιτεκτονική στα μέσα του έτους. Τώρα αναφέρει πως η AMD θα μας παρουσιάσει κατά την έκθεση CES 2020 τη νέα της αρχιτεκτονική RDNA 2 που πιθανόν θα συνοδευτεί και από νέες κάρτες μέχρι τα μέσα του επόμενου έτους. Αυτό που ξεχωρίζει στη φήμη είναι η υποστήριξη ray tracing με αποκλειστικό hardware για αυτή τη δουλειά κάτι που γνωρίζουμε ότι θα έχουν οι επερχόμενες κονσόλες της αγοράς, το PlayStation 5 καθώς και το Xbox Scarlett, δημιουργώντας έτσι έναν αντίπαλο για το ray tracing της NVIDIA που βρίσκεται στις GPUs της εδώ και έναν χρόνο, όμως η υιοθέτησή του από τους developers αποτελεί τη βασικότερη τροχοπέδη για την ώρα. Επιπλέον σε αυτή τη γενιά η AMD ενδέχεται να χτυπήσει και τη high end (αν όχι μόνο αυτή) κατηγορία εκεί όπου η βλέπουμε να κυριαρχούν οι Turing υλοποιήσεις της NVIDIA ιδίως σε μεγαλύτερες αναλύσεις όπως 4K. Κατά τα λοιπά η AMD λέγεται πως ετοιμάζει μια ακόμα GPU για το τωρινό lineup που θα στοχεύσει τις midrange προτάσεις της NVIDIA που ακούνε στο όνομα GTX 16 Series. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  8. Η ανάπτυξη next gen κονσόλα της Sony συνεχίζεται και η εταιρία επιβεβαιώνει ξανά κάποια από τα specs που γνωρίζαμε, προσθέτοντας στη λίστα και μερικά ακόμη. Εκτός της πλατφόρμας που θα έχει σαν βάση έναν οκταπύρηνο Zen 2 επεξεργαστή της AMD παρέα με μια Radeon GPU η Sony ανέφερε πως στο επόμενο PlayStation υπ αριθμόν 5 θα συναντήσουμε και ένα 4K Blu-Ray player αλλά και ray tracing effects με hardware acceleration. Οι πληροφορίες έρχονται από δύο τουλάχιστον πηγές, το Wired το οποίο είχε φιλοξενήσει και στο παρελθόν πρόσωπα της Sony Computer Entertainment αλλά και το Ιαπωνικό gaming website famitsu.com. Μαζί με όλα αυτά θα δούμε και ένα νέο DualShock χειριστήριο να συνοδεύει τη κονσόλα, ίσως με κάποια νέα χαρακτηριστικά για τον έλεγχο των παιχνιδιών. Το πότε ακριβώς θα αποκαλύψει η Sony τη νέα της κονσόλα, αυτό είναι ένα στοιχείο που παραμένει άγνωστο, όμως σύμφωνα με πρόσφατο tweet της Sony η κυκλοφορία της πολυαναμενόμενης παιχνιδομηχανής θα πραγματοποιηθεί τα Χριστούγεννα του 2020. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  9. Η NVIDIA ανακοίνωσε στη Gamescom μερικούς ακόμη τίτλους που θα ενσωματώσουν το χαρακτηριστικό του real time ray tracing εκμεταλλευόμενα τις RTX GPUs της. Η RTX 20 σειρά καρτών γραφικών κλείνει έναν χρόνο στην αγορά και τα RTX ready games είναι μετρημένα ενώ υπάρχουν και εξαιρέσεις όπως το Assetto Corsa Competizione το οποίο δε θα ενσωματώσει αρχικά το feature αρχικά λόγω μεγάλου φόρτου εργασίας και δεύτερον επειδή όπως χαρακτηριστικά ανέφερε εκπρόσωπος του studio, "δεν αξίζει να αφοσιωθεί η ομάδα στην ανάπτυξη ενός feature που έχει ως αποτέλεσμα χαμηλό framerate". Μεταξύ αυτών όμως η NVIDIA βρέθηκε στη Gamescom 2019 που διεξάγεται στη Κολόνια της Γερμανίας και ανέφερε μερικά από τα παιχνίδια που θα πάρουν accelerated ray tracing στοιχεία. Αρχικά έχουμε το Call of Duty: Modern Warfare, το reboot της σειράς που αναμένεται σύντομα αλλά και το Cyberpunk 2077. Μεγάλη προσθήκη είναι και το Minecraft των Mojang και Microsoft το οποίο θα λάβει και επίσημα RTX features, παρά το γεγονός ότι ήδη υπάρχει ανεπίσημο mod με παρόμοια αποτελέσματα. Η λίστα συνεχίζει με το Watch Dogs: Legion αλλά και το πολυαναμενόμενο Dying Light 2 μαζί φυσικά με το Wolfenstein: Youngblood που έχει συγκεντρώσει ανάμεικτες κριτικές μέχρι στιγμής. Synced: Off Planet Dying Light 2 Vampire: The Masquerade -- Bloodlines 2 Watch Dogs: Legion Control Wolfenstein: Youngblood Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  10. Η NVIDIA ανανέωσε το demo με ray tracing λόγω των 50 ετών που συμπληρώθηκαν από την ιστορική αποστολή στο φεγγάρι. Η αποστολή ξεκίνησε στις 16 Ιουλίου του 1969 και η προσελήνωση πραγματοποιήθηκε πέντε ημέρες αργότερα, μια στιγμή που χαράχθηκε στην ιστορία της ανθρωπότητας. Πριν από μερικά χρόνια η NVIDIA παρουσίασε μια 3D αναπαράσταση της προσελήνωσης όμως για να γιορτάσει τα 50 χρόνια της αποστολής ενσωμάτωσε και στοιχεία ray tracing ώστε να μπορεί να αξιοποιήσει καλύτερα το πιο πρόσφατο hardware της. Το μόνο αρνητικό είναι πως για την ώρα το demo δεν είναι διαθέσιμο προς το κοινό και δε γνωρίζουμε πότε και εάν θα γίνει αυτό, ούτως ώστε να δοκιμάσουμε και με τις δικές μας κάρτες γραφικών. Όμως, η εταιρία μας δείχνει αρκετά screenshots και ένα βίντεο στο οποίο η διαφορά είναι αισθητή. Παρακάτω μπορείτε να δείτε το demo, ενώ η NVIDIA έχει αναρτήσει και ένα ακόμα βίντεο σχετικά με το ιστορικό γεγονός και τη διαδικασία που ακολούθησε η εταιρία στην ενσωμάτωση των εφέ. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  11. Το επόμενο Call of Duty θα μας επαναφέρει στο γνώριμο mindset των πρώτων παιχνιδιών ενώ ο βασικός developer εδώ θα είναι η Infinity Ward. Σε σχετικό δελτίο τύπου η Acitivision Blizzard ανακοίνωσε περισσότερες λεπτομέρειες για την ύπαρξη του τίτλου. Αρχικά η διάθεσή του θα πραγματοποιηθεί αποκλειστικά από τον launcher της Blizzard και σύμφωνα με τις πρώτες γραμμές του κειμένου θα προσφέρει μια δυνατή εμπειρία με αφηγηματικά στοιχεία, κάτι που γνωρίσαμε και από τον πρώτο τίτλο του 2007. Ο Dave Stohl, co-Studio Head στην Infinity Ward δήλωσε πως τα γεγονότα του παιχνιδιού είναι έως έναν βαθμό επηρεασμένα από τη πραγματικότητα ενώ οι αποστολές θα περιλαμβάνουν Ευρωπαϊκά τοπία αλλά και τη Μέση Ανατολή. Μιας και πρόκειται για έναν μοντέρνο τίτλο (no pun intended), η Infinity Ward θα εισάγει και εξίσου σύγχρονα features όπως μια νέα μηχανή γραφικών που θα ωθήσει τη ποιότητα των γραφικών ενώ θα περιλαμβάνει τόσο HDR για υποστηριζόμενες οθόνες όσο και ray tracing χωρίς να αναφέρεται κάτι συγκεκριμένο για την ώρα, αλλά περιμένουμε support όχι μόνο από GPUs της NVIDIA, αλλά και της AMD. Άλλα στοιχεία για τον τίτλο είναι το co-op campaign mode που θα επιτρέψει σε δύο φίλους να προχωρήσουν ταυτόχρονα στη βασική ιστορία, ενώ σημειώνεται και το cross-play μεταξύ διαφορετικών πλατφορμών κάτι εντελώς νέο για τη σειρά. Τέλος, το game θα κυκλοφορήσει σε τρεις εκδόσεις, με τη μια να έρχεται σε φυσική μορφή με οπτικό δίσκο και τη βασική να περιλαμβάνει το παιχνίδια σε ψηφιακή μορφή ζητώντας 59.99€. Οι προ-παραγγελίες για την 25η Οκτωβρίου έχουν ξεκινήσει, όμως περιμένουμε περισσότερα νέα στην E3. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  12. Μετά το εντυπωσιακό Neon Noir demo, η Crytek αναφέρεται λίγο περισσότερο στην ray tracing τεχνολογία της, η οποία θα μπορεί να τρέξει σε αρκετές κάρτες γραφικών. Στο blog post της εταιρίας ο Vladimir Kajalin που ηγείται των ειδικών rendering στη Crytek ενημερώνει το κοινό σχετικά με την ray tracing τεχνολογία που είδαμε λίγο πριν το GDC 2019 να τρέχει με τη βοήθεια μιας Radeon GPU. Στο Neon Noir βλέπουμε ένα σκοτεινό περιβάλλον με μικρές πηγές φωτός να πλημμυρίζουν με χρώμα κάποιες από τις γωνίες των κτιρίων δημιουργώντας έτσι ένα όμορφο αποτέλεσμα. Και όλα αυτά με τη βοήθεια της δικής της τεχνικής για ray tracing που ενσωματώνει η CryEngine 5 η οποία μάλιστα είναι συμβατή με το DirectX Ray Tracing και κατ' επέκταση με το RTX της NVIDIA. Η Radeon Vega 56 του demo όμως δεν έχει κάποιο hardware acceleration για τη διαδικασία και όπως δήλωσε ο Kajalin δε θα χρειάζεται για να απολαύσει κάποιο ray tracing σε πραγματικό χρόνο. Συνιστάται βέβαια η μείωση της ανάλυσης που γίνονται render αυτά τα εφέ, σε μια προσπάθεια διατήρησης του framerate σε αποδεκτά επίπεδα. Στο demo η Vega 56 κατάφερε framerate 40+ σε ανάλυση 2560 x 1440 όμως συνέχισε λέγοντας πως όσες έχουν hardware acceleration θα δουν ακόμα καλύτερα αποτελέσματα στη ποιότητα, αφού θα μπορούν να αυξήσουν την ανάλυση των εφέ στη native της υπόλοιπης σκηνής. Το χαρακτηριστικό αναμένεται να δοθεί στους developers ίσως μέσα στο έτος. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  13. Η Intel μοιράζεται μαζί μας μερικά από τα χαρακτηριστικά της επόμενης κάρτας γραφικών της και ένα από αυτά είναι και το hardware accelerated ray tracing. Πληροφορίες για την αρχιτεκτονική των καρτών γραφικών της Intel αναμένεται να ανακοινωθούν αυτή την εβδομάδα στη Γερμανία, όμως κάποια έχουν γίνει γνωστά ήδη. Τα αρχικά μοντέλα της Intel όπως είχε αναφερθεί και νωρίτερα μέσα από αναλυτές της αγοράς αναμένεται να καλύψουν τα χαμηλά στρώματα προτού βρεθούν στα υψηλότερα ενώ θα χωριστούν σε δύο μεγάλες αρχιτεκτονικές, διαχωρίζοντας ίσως το data center κομμάτι από το consumer, κατά τα πρότυπα άλλων μεγάλων εταιριών του χώρου όπως της AMD και της NVIDIA. Έτσι μιας και οι ημερομηνία ανακοίνωσης των πρώτων πληροφοριών δια στόματος Intel πλησιάζουν αξίζει να πούμε πως αυτές οι GPUs θα έχουν hardware support για ray tracing κάτι που αναφέρεται ξεκάθαρα στο blog post της εταιρίας. Ανάμεσα στο κείμενο βλέπουμε πως γίνεται αναφορά και για το software κομμάτι της Intel το οποίο θα περιλαμβάνει ένα πλήρες API για το πρότυπο. Φυσικά ακόμη περισσότερα θα μάθουμε τις επόμενες ημέρες. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  14. Εν αρχή, ήρθε η επιβεβαίωση από την Lisa Su, την CEO της AMD όμως λίγο αργότερα ο system designer της Sony ανέφερε πολλά specs της επόμενης κονσόλας. Είναι γνωστό πως η Sony έχει στα σκαριά την επόμενη γενιά PlayStation υπ αριθμόν 5, ωστόσο ότι πληροφορίες είχαμε μέχρι σήμερα αποτελούσαν φήμες και όχι κάτι επίσημο. Λίγες ώρες πριν είχαμε την επιβεβαίωση τόσο από την Lisa Su, τη CEO της AMD όσο και από τον σχεδιαστή της κονσόλας Mark Cerny με τον τελευταίο να αναφέρει όλες τις καυτές λεπτομέρειες. Ο Cerny επιβεβαιώνει μέσα από συνέντευξη που έδωσε στο Wired (πηγή) πως το επόμενο PlayStation (5) θα φέρει επεξεργαστή τρίτης γενιάς Ryzen που θα βασίζεται στην Zen 2 σχεδίαση της εταιρίας καθώς και μια GPU κωδικής ονομασίας Navi αμφότερα κατασκευασμένα στα 7nm. Όπως και στις τωρινές υλοποιήσεις έτσι και εδώ πρόκειται για custom chip με σημαντικά όμως υψηλότερες επιδόσεις από το τωρινό μοντέλο που φέρει επεξεργαστή με πυρήνες που είχαν σχεδιαστεί το μακρινό 2011. Το custom αυτό chip θα ενσωματώνει και μια ειδική μονάδα που θα επεξεργάζεται 3D ήχο και θα έχει σαν βάση το TrueAudio της εταιρίας που ενσωματώθηκε το 2014 στις Hawaii Radeon κάρτες γραφικών της desktop αγοράς. Πρακτικά θα δούμε ένα αποκλειστικό DSP για τα ειδικά εφέ των παιχνιδιών που θα δημιουργούν μια πιο καθηλωτική εμπειρία. Πέρα από αυτά, η κονσόλα θα εφοδιάζεται και με γρήγορο SSD με στόχο τη μείωση των loading times, ωστόσο αξίζει να αναφέρουμε πως μπορούμε χωρίς να χάσουμε την εγγύηση της κονσόλας μας να κάνουμε το ίδιο και στα τωρινά μοντέλα. Εξίσου σημαντική θα είναι και η ενσωμάτωση ray tracing στοιχείων που θα τρέχουν από την Navi GPU της κονσόλας. Ο Cerny φυσικά δεν ανέφερε την ημερομηνία που θα δούμε την επόμενη κονσόλα της Sony στην αγορά, ενώ δε περιμένουμε περισσότερα ούτε στην επερχόμενη E3 που σημειώνεται ότι η Sony δε θα παρευρεθεί για πρώτη φορά. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  15. Το χαρακτηριστικό ray tracing των RTX καρτών έρχεται σήμερα και στις GTX 10 Series σε software μορφή και η NVIDIA μας δείχνει και τις επιδόσεις του. Οι πιο πρόσφατοι game ready drivers της NVIDIA για την ώρα είναι οι 425.31 και προορίζονται προς όλες τις Pascal και Turing GPUs, μεταξύ άλλων φέρνοντας το χαρακτηριστικό ray tracing σε πραγματικό χρόνο και σε όσες δεν έχουν αποκλειστικό hardware για αυτή τη διαδικασία. Στη λίστα των υποστηριζόμενων για το ray tracing GPUs συναντάμε την GTX 1060 6GB καθώς και όλες τις Pascal που είναι ισχυρότερες από την προαναφερθείσα κάρτα, ενώ συμπεριλαμβάνονται και οι GTX 16 Series που απαρτίζοναι από δύο μέχρι στιγμής μοντέλα. Στα charts των επιδόσεων βλέπουμε πως οι GTX 1660 και 1660 Ti παρουσιάζουν επιδόσεις κοντά στις GTX 1070 και 1080 σε σενάρια ray traced αντανακλάσεων αλλά και σκιών ενώ όταν αυτά τα δύο συνδυάζονται τα κέρδη από τις Turing κάρτες γραφικών είναι πολλαπλάσια. Μαζί με αυτά τα δεδομένα η NVIDIA λανσάρει και τρία tech demos για όσους θέλουν να δοκιμάσουν τις δυνατότητες της NVIDIA RTX GPU τους. Συγκεκριμένα έχουμε το Star Wars 'Reflections' demo, το οποίο δημιουργήθηκε με την Unreal Engine 4 μαζί με assets από το σύμπαν του Star Wars ενώ παρουσιάζει όχι μόνο ray tracing εφέ αλλά και το DLSS antialiasing προς αύξηση των επιδόσεων. Το δεύτερο είναι το 'Atomic Heart', το οποίο είδαμε στη CES 2019 και έχει να κάνει με ray traced σκιές αξιοποιώντας και πάλι τη μηχανή γραφικών Unreal Engine 4 και το DXR API για τη δημιουργία αληθοφανών σκιών στον τοίχο. Τέλος έχουμε το demo 'Justice', που βασίζεται σε ένα δημοφιλές στη Κίνα MMO και αξιοποιεί ray traced reflections αλλά και DLSS. Σε όλα τα demo υπάρχει η δυνατότητα ελέγχου των εφέ σε πραγματικό χρόνο, για σύγκριση των επιδόσεων με RTX ON και με RTX OFF. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  16. Η NVIDIA ανακοίνωσε χθες στο GTC 2019 πως θα διαθέσει το ray tracing της και στις GTX με ένα performance hit λόγω της έλλειψης αποκλειστικού hardware για τη διαδικασία. Η οικογένεια καρτών γραφικών Pascal που περιλαμβάνει τις GTX 10 Series θα λάβει μέσα στον Απρίλιο ένα driver update που θα ενεργοποιήσει το ray tracing σε όσες κάρτες δεν έχουν αποκλειστικά RT cores, αναφέροντας και το performance hit που θα έχουν αυτές οι υλοποιήσεις σε σχέση με τις RTX κάρτες της, που ενσωματώνουν αποκλειστικό hardware για αυτά τα workloads. Η είδηση διαδέχεται αυτή της AMD, στην οποία εκπρόσωπος της εταιρίας ανέφερε ότι οι κάρτες της κόκκινης μπορούν να παράξουν αντίστοιχα αποτελέσματα με μια software τεχνική και μια αντίστοιχη φέρνει τώρα στο προσκήνιο η NVIDIA. Η κίνηση γύρω από το ray tracing στον χώρο των ειδήσεων είναι μεγάλη τελευταία αφού και η Crytek ανακοίνωσε πριν από μερικές ημέρες την ενσωμάτωση αντίστοιχης τεχνικής για όλες όμως τις κάρτες γραφικών, τόσο της AMD όσο και της NVIDIA δείχνοντας μάλιστα και ένα demo με τα πρώτα αποτελέσματα. Η NVIDIA σκιαγραφεί και τις επιδόσεις που θα χάσουν όσες GPUs δεν ενσωματώνουν αποκλειστικό hardware για ray tracing και παρουσιάζει το timeline ενός καρέ στο game Metro Exodus όπου φαίνεται ξεκάθαρα η υπεροχή όσων έχουν αποκλειστικό hardware για αυτή τη διαδικασία. Φυσικά το γεγονός ότι το ray tracing της NVIDIA έρχεται σε περισσότερες κάρτες γραφικών είναι σίγουρα θετικό και δίνει στους χρήστες έναν ακόμη λόγο για να μείνουν στις παλιές τους GPUs. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  17. Η Crytek δημοσίευσε ένα demo που δείχνει τις νέες ray tracing δυνατότητες της μηχανής γραφικών CryEngine, οι οποίες θα μπορούν όμως να τρέξουν σε πολλές GPUs. Συγκεκριμένα, το demo που δημοσιεύθηκε ονομάζεται Neon Noir και περιλαμβάνει δύο λεπτά 1080p περιεχομένου με ray tracing που πραγματοποιείται σε πραγματικό χρόνο με τη βοήθεια μιας Radeon RX Vega 56 ενώ ακολουθείται η κλασική rendering τεχνική και ταυτόχρονα το ray tracing δε δείχνει να την επηρεάζει σημαντικά. Το feature βέβαια έχει αρκετό δρόμο μέχρι να γίνει διαθέσιμο σε όλους οπότε για την ώρα το παράδειγμα αποτελεί proof of concept της εταιρίας προς το κοινό και τους developers. Το σημαντικότερο είναι πως οι απαιτήσεις του δε μένουν σε όσες GPUs έχουν αποκλειστικό hardware για αυτή τη διαδικασία αλλά επεκτείνονται και σε άλλες, δείχνοντας πως η τεχνική είναι διαθέσιμη και 'βιώσιμη' από πλευράς επιδόσεων. Σύμφωνα με εκπρόσωπο της Crytek, το ray tracing θα αποτελεί μέρος του Total Illumination toolkit, ενός add-on για την CryEngine 5.5 που είναι η τωρινή έκδοση της μηχανής, όμως δε γνωρίζουμε την προγραμματισμένη ημερομηνία που θα κυκλοφορήσει. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  18. Με τη σημερινή κυκλοφορία του Metro Exodus, αρκετά media έσπευσαν να δοκιμάσουν τα χαρακτηριστικά των NVIDIA GPUs στο game το οποίο υποστηρίζει τόσο DLSS όσο και real time ray tracing. Το TechPowerUp στο performance review του παιχνιδιού εντόπισε ορισμένους περιορισμούς στην ενεργοποίηση του DLSS, που επιβεβαιώνουν πως οι Tensor cores στις νέες GPUs ενδέχεται να αποτελέσουν bottleneck στην ουρά επεξεργασίας. Πιο ειδικά, ανάλογα με την RTX GPU που βρίσκεται εγκατεστημένη στο σύστημα υπάρχουν ορισμένοι περιορισμοί που προκύπτουν από τις επιδόσεις των πυρήνων και παράλληλα από τις επιδόσεις των Tensor cores που θα πρέπει να δουλέψουν αρμονικά για να προσφέρουν υψηλότερες επιδόσεις με την ενεργοποίηση του DLSS. Για να κατανοήσουμε ορισμένα θεμελιώδη στοιχεία της διαδικασίας, ανατρέχουμε στο επίσημο whitepaper της NVIDIA κατά το οποίο η εταιρία λέει πως σε σχέση με το TAA, το DLSS πραγματοποιεί τη 'μισή δουλειά' βελτιώνοντας τις επιδόσεις και διατηρώντας τη λεπτομέρεια στο οπτικό αποτέλεσμα. Η μέθοδος φυσικά χρησιμοποιεί τον αποκλειστικό Tensor core που σε αντιπαραβολή με τον βασικό πυρήνα, υστερεί σε αριθμό επεξεργαστών. Έτσι εάν η GPU μπορεί να παράξει πολλά frames ανά δευτερόλεπτο σε μια συγκεκριμένη ανάλυση, τότε ενδέχεται να υπάρξουν προβλήματα με την ενεργοποίηση στοιχείων όπως του DLSS το οποίο δε θα προλαβαίνει τη 'γρήγορη' GPU, ενώ το γεγονός ότι πρακτικά 'δεν ανήκει' στη βασική pipeline των γεγονότων που συμβαίνουν κατά το shading μπορεί να εντείνουν το πρόβλημα. Για την καταπολέμηση αυτού του φαινομένου φαίνεται πως οι developers δημιουργούν κάποιες ειδικές κατηγορίες καρτών γραφικών και αναλύσεων και μερικές φαίνονται ιδιαίτερα περιοριστικές δεδομένων των επιδόσεων των RTX καρτών της NVIDIA. Για παράδειγμα στο Metro Exodus αλλά και στο Battlefield V δε μπορούμε να ενεργοποιήσουμε το DLSS στην ανάλυση των 2560x1440 pixels σε καμία GPU εάν δεν ενεργοποιήσουμε πρώτα το real time ray tracing, το οποίο θα μετριάσει κατά κάποιο τρόπο τις επιδόσεις. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  19. Η DICE ανακοίνωσε πως δουλεύει σε ένα νέο patch για το παιχνίδι που θα φέρει το χαρακτηριστικό DLSS της NVIDIA. Το εν λόγω χαρακτηριστικό βελτιώνει τις επιδόσεις πραγματοποιώντας deap learning του εκάστοτε καρέ χωρίς όμως να υποβαθμίζει τη ποιότητα της εικόνας, κάτι που όμως είδαμε να γίνεται με τα συμπληρωματικά RTX patches, όπου πρακτικά η DICE μείωσε τη ποιότητα της εικόνας για να επιτύχει υψηλότερες επιδόσεις σε RTX GPUs με το DXR ενεργοποιημένο. Όπως είχαμε δει και στην παρουσίαση της γενιάς RTX, η NVIDIA αξιοποιεί τον έξτρα Tensor πυρήνα για τη διαδικασία αυτή ενώ για την ώρα υποστήριξη υπάρχει σε αρκετούς τίτλους σε αντίθεση με το accelerated ray tracing της. Ο Jaqub Ajmal, παραγωγός στην DICE δεν ανέφερε συγκεκριμένη ημερομηνία για τη κυκλοφορία του patch κάτι που σημαίνει ότι βρίσκεται ακόμη στη φάση της ανάπτυξης, όμως όλα δείχνουν ότι το feature θα έρθει σύντομα στο παιχνίδι. Υπενθυμίζεται ότι μέσα τον Μάρτιο αναμένεται και το battle royale mode της DICE για το game, το οποίο δεν είδαμε με την κυκλοφορία του base game τον Νοέμβριο - και σύμφωνα με την εταιρία είναι ένας από τους λόγους που το παιχνίδι σημείωσε χαμηλές πωλήσεις έναντι του ανταγωνισμού, αλλά και των προβλέψεων της DICE. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  20. Η UL Benchmarks, πρώην Futuremark, παρουσίασε πριν από λίγες εβδομάδες το νέο της benchmark το οποίο θα αναδείξει τις δυνατότητες της DXR ready GPU σας. Και φυσικά μιλάμε για το 3DMark Port Royal το οποίο σύντομα θα λάβει την Extreme έκδοση που θα 'γονατίσει' όλες τις τωρινές high end κάρτες γραφικών όπως την RTX 2080 και την 2080 Ti. Πιο ειδικά, το benchmark υποστηρίζει το χαρακτηριστικό DirectX Ray Tracing της Microsoft με δυνατότητες ανάλογες αυτού της NVIDIA, καταφέρνοντας ποιοτικότερο οπτικό αποτέλεσμα. Όσον αφορά τις επιδόσεις, μια RTX 2080 δείχνει να 'δυσκολεύεται' στο συγκεκριμένο παρουσιάζοντας κάτω από 30 FPS κατά μέσο όρο ενώ μόνο η 2080 Ti μπορεί να ξεπεράσει τα 30 FPS, δείχνοντας έτσι ότι το benchmark θα μας απασχολήσει για αρκετές γενιές καρτών γραφικών ακόμα. Ακόμη, σύμφωνα με πληροφορίες θα προστεθεί σύντομα και Extreme έκδοση του ίδιου benchmark που πιθανόν θα αυξήσει τα ray traced elements στη σκηνή, αλλά και την ανάλυσή του σε 4K από τα 1440p που τρέχει στη τωρινή έκδοση. Σημειώνεται δε ότι το benchmark γράφτηκε με το DXR API της Microsoft και όχι την αντίστοιχη πλατφόρμα της NVIDIA κάτι που σημαίνει πως θεωρητικά μπορεί να υπάρξει υποστήριξη από όλες τις κάρτες της αγοράς που τρέχουν DirectX 12 και με τον κατάλληλο driver που μόνο οι GPUs της NVIDIA διαθέτουν για την ώρα. Ένας driver από την AMD για τις δικές της GPUs είναι υλοποιήσιμος, όμως δε τη 'συμφέρει' καθώς το ray tracing σε πραγματικό χρόνο είναι μια διαδικασία αρκετά απαιτητική ειδικά για όσες GPUs δεν έχουν hardware acceleration για αυτή. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  21. Το φρέσκο patch για το παιχνίδι μαζί τους νέους drivers επιφέρουν μια αύξηση στις επιδόσεις της τάξης του 50% σε μερικές περιπτώσεις. Το φετινό Battlefield V ίσως είναι ένα από το πιο καλοφτιαγμένα games ever με τη νέα RTX πλατφόρμα της NVIDIA να του προσφέρει αρκετές νέες δυνατότητες. Η προσαρμογή του developer (DICE) στη νέα πλατφόρμα φαίνεται πως δεν ήταν εύκολη υπόθεση και ο ένας μήνας καθυστέρησης στη κυκλοφορία του παιχνιδιού δεν ήταν αρκετός με αποτέλεσμα οι επιδόσεις του ray tracing σε αναλύσεις άνω των 1920x1080 pixels στην πρώτη ημέρα να είναι απογοητευτικές. Ωστόσο, η DICE είχε επισημάνει πως τα ray tracing features βρίσκονται ακόμα σε εξέλιξη καθώς ήξεραν πως το DirectX Raytracing δέχεται μεγάλες βελτιώσεις. Κάπως έτσι φαίνεται πως ήταν τα πράγματα και με την ανακοίνωση του τελευταίου patch Chapter 1: Overture η NVIDIA άφησε υποσχέσεις για αύξηση των επιδόσεων μέχρι και 50%. Το patch κυκλοφόρησε στις 4 Δεκεμβρίου και τα αποτελέσματα είναι πράγματι πολύ θετικά. Σύμφωνα με το συνεχώς ανανεωμένο review του TechPowerUp οι επιδόσεις έχουν αυξηθεί κατά πολύ, με αποτέλεσμα το Battlefield V να μπορεί πλέον να τρέξει σε περισσότερα από 60FPS σε 1440p ανάλυση με Ultra settings και χρήση μιας RTX 2080 Ti ή οριακά πάνω από 60FPS με χρήση μιας RTX 2080 της NVIDIA. Με αυτά κατά νου, αξίζει να σημειώσουμε πως υπάρχει πιθανότητα να δούμε περαιτέρω βελτίωση με άλλο μελλοντικό patch. Στα υπόλοιπα νέα του Battlefield V, η EA αποφάσισε να δώσει 50% έκπτωση στους veterans gamers μόλις δύο βδομάδες μετά την κυκλοφορία του. Έτσι, αν είστε κάτοχος των προηγούμενων Battlefield 1, Battlefield 4 ή Hardline, τότε μπορείτε να αποκτήσετε την Deluxe έκδοση του Battlefield V με έκπτωση 50% μέχρι και τις 20 Δεκεμβρίου. Μια κίνηση που αφενός δείχνει ότι το game δεν έχει πάει τόσο καλά στις πωλήσεις και αφετέρου έχει δυσαρεστήσει πολλούς fans οι οποίοι έσπευσαν να το προ-παραγγείλουν ή να το αγοράσουν στις πρώτες ημέρες της κυκλοφορίας του. Πηγή 1, Πηγή 2. Βρείτε μας στα Social:
  22. Η NVIDIA ίσως ετοιμάζει στο προσεχές μέλλον ακόμη μια GPU με ενεργό Ray Tracing, για λιγότερο απαιτητικά συστήματα. Η RTX 2060 κινείται ακόμη στη σφαίρα των φημών αφού δεν υπάρχουν εμφανείς ενδείξεις ότι υπάρχει σαν προϊόν. Πηγές όμως ανάρτησαν ένα αποτέλεσμα από το Final Fantasy XV Benchmark στο οποίο η φημολογούμενη κάρτα γραφικών της NVIDIA βρίσκεται σε επιδόσεις ελαφρώς πίσω από την RX Vega 56 και την GTX 1070 αλλά παρουσιάζει εμφανώς καλύτερες επιδόσεις από την GTX 1060 που ονοματολογικά και μόνο αντικαθιστά. Το εν λόγω προϊόν εφόσον αποδειχθεί αληθινό θα φέρει Ray Tracing και πιθανόν τιμή υψηλότερη από την αντίστοιχη mainstream υλοποίηση της Pascal γενιάς, κάτι που σημαίνει ότι ίσως θα δούμε κι άλλες υλοποιήσεις στο μέλλον - πιθανόν χωρίς την λειτουργία ray tracing και τους αντίστοιχους Tensor cores που τη τροφοδοτούν, φτιάχνοντας έτσι ένα πιο φιλικό SKU από πλευράς τόσο επιδόσεων αλλά και τιμής. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  23. Νέα high end κάρτα γραφικών αποκαλύπτει η GIGABYTE και είναι η πρώτη του AORUS brand με ιδιαίτερη σχεδίαση και RGB φωτισμό. Δύο υλοποιήσεις έρχονται στο AORUS brand, μια RTX 2080 καθώς αι μια RTX 2080 Ti και αμφότερες φιλοξενούν στο PCB το Windforce 3X cooler με τρεις ανεμιστήρες. Το PCB είναι custom σε αυτές τις GPUs και η GIGABYTE υπόσχεται το υψηλότεο factory overclocking από όλο το lineup των RTX καρτών της. Παράλληλα η GIGABYTE ισχυρίζεται ότι οι κάρτες πλαισιώνονται από ισχυρά κυκλώματα τροφοδοσίας με 12 και 16 φάσεις για τις RTX 2080 και RTX 2080 Ti αντίστοιχα. Εξίσου σημαντικό είναι και το RGB όπου εδώ είναι με addressable RGB LED στους ανεμιστήρες ενώ οι τελευταίοι αγκαλιάζονται από το το shroud της ψύκτρας δημιουργώντας αυτό το οπτικό αποτέλεσμα. Τέλος οι κάρτες θα ξεκινήσουν να πωλούνται σύντομα στην αγορά. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  24. Οι νέες και πολυαναμενόμενες gaming κάρτες γραφικών της NVIDIA GeForce RTX ανακοινώθηκαν και μαζί αυτές έρχονται μεγάλες βελτιώσεις στα γραφικά των video games και όχι μόνο. Η NVIDIA RTX αναδεικνύεται ως η πρότυπη πλατφόρμα ανάπτυξης video games με εφέ φωτισμού και ήχου σε πραγματικό χρόνο (Real Time Ray Tracing). Οι νέοι Ray Tracing Cores (RT Cores) της NVIDIA τους οποίους συναντάμε στις νέες 20 series NVIDIA GPUs δίνουν τη δυνατότητα στους χρήστες να ενεργοποιήσουν τη διαδικασία Real Time Ray Tracing καθώς και περιβάλλοντα με ακριβή φυσικές σκιάσεις, ανακλάσεις, διαθλάσεις και φωτισμούς. Όλα αυτά πλέον χωρίς ιδιαίτερο κόστος στην απόδοση, καθώς όπως έχει αναφερθεί με την τωρινή Pascal γενιά προϊόντων οι παραπάνω διαδικασίες είναι έως 6 φορές πιο αργές. Επίσης, με τη βοήθεια των Tensor Cores της Turing αρχιτεκτονικής οι οποίοι εκτελούν πολύ γρήγορα deep neural network processing διαδικασίες, οι επερχόμενες GeForce RTX GPUs υποστηρίζουν το νέο Deep Learning Super-Sampling (DLSS), μία τεχνολογία που εφαρμόζει deep learning και AI στις rendering τεχνικές. Το αποτέλεσμα είναι ακόμα πιο ζωηρές επιφάνειες και απαλές άκρες απεικόνισης. Όσον αφορά στους developers, η NVIDIA RTX πλατφόρμα έρχεται με τα κατάλληλα εργαλεία προκειμένου αυτοί να προσθέσουν ray-tracing και AI εφέ. Σε αυτά περιλαμβάνονται hardware και software εργαλεία που επιτρέπουν advanced programmable shaders, ray tracing και deep learning. Επίσης, η πλατφόρμα NVIDIA RTX υποστηρίζεται από το νέο DirectX Raytracing (DXR) API της Microsoft. Η εκμετάλλευση των παραπάνω τεχνολογιών και μεταφορά τους στον καταναλωτή δεν αργεί. Με πρωτοπόρα τα Battlefield V και Shadow of the Tomb Raider, τα παιχνίδια που θα φέρουν Real-Time Ray Tracing είναι: Assetto Corsa Competizione των Kunos Simulazioni/505 Games Atomic Heart της Mundfish Battlefield V των EA/DICE Control των Remedy Entertainment/505 Games Enlisted των Gaijin Entertainment/Darkflow Software Justice της NetEase JX3 της Kingsoft MechWarrior 5: Mercenaries της Piranha Games Metro Exodus της 4A Games ProjectDH της Nexon’s devCAT Studio Shadow of the Tomb Raider των Square Enix/Eidos-Montréal/Crystal Dynamics/Nixxes ενώ τα παιχνίδια που θα χρησιμοποιούν DLSS είναι: Ark: Survival Evolved της Studio Wildcard Atomic Heart της Mundfish Dauntless της Phoenix Labs Final Fantasy XV της Square Enix Fractured Lands της Unbroken Studios Hitman 2 των IO Interactive/Warner Bros. Islands of Nyne της Define Human Studios Justice της NetEase JX3 της Kingsoft Mechwarrior 5: Mercenaries της Piranha Games PlayerUnknown’s Battlegrounds της PUBG Corp. Remnant: From the Ashes της Arc Games Serious Sam 4: Planet Badass των Croteam/Devolver Digital Shadow of the Tomb Raider from Square Enix/Eidos-Montréal/Crystal Dynamics/Nixxes The Forge Arena from Freezing Raccoon Studios We Happy Few from Compulsion Games / Gearbox με τις παραπάνω λίστες να αναμένεται να εμπλουτίζονται με την πάροδο του χρόνου. Πηγή Βρείτε μας στα Social:
  25. Οι gamers θα αποκτήσουν τις νέες κάρτες της NVIDIA αρκετά σύντομα και μερικοί κατασκευαστές έχουν ήδη αναρτήσει τα specs τους. Η αρχιτεκτονική Turing έχει ήδη εμφανιστεί στις πρώτες Quadro υλοποιήσεις της εταιρίας και σήμερα (20-8) περιμένουμε την NVIDIA να αποκαλύψει τουλάχιστον δύο κάρτες γραφικών, τις RTX 2080 καθώς και την RTX 2080 Ti. Η τελευταία θα αποτελέσει έκπληξη καθώς πρόκειται πιθανόν για μια GPU που θα φέρει τον μεγαλύτερο πυρήνα της γενιάς και θα γίνει διαθέσιμος σε μικρό χρονικό διάστημα από την αποκάλυψή του, ενώ φημολογείται ότι η απλή RTX 2080 θα γίνει διαθέσιμη ελαφρώς νωρίτερα στην αγορά στοχεύοντας όσους θέλουν να τρέξουν σε 1440 και 4K αναλύσεις. Το hype πως η αρχιτεκτονική Turing θα αποτελέσει το μεγαλύτερο βήμα της εταιρίας από την εποχή των CUDA έχει ήδη δημιουργήσει συζητήσεις σε forums και μέσα κοινωνικής δικτύωσης. Σε αυτό έρχονται να συμπληρώσουν και τα πρώτα επίσημα leaks από διάφορους συνεργάτες της NVIDIA όπως οι ASUS, GIGABYTE, MSI, EVGA και τέλος η PNY, με εικόνες που δημοσιοποιήθηκαν στο Videocardz. Η PNY μάλιστα έχει δώσει στη δημοσιότητα όλες τις πληροφορίες για τους πυρήνες των καρτών καθώς και τα πρότυπα που θα υποστηρίζουν. Όσον αφορά τις δύο κορυφαίες, RTX 2080 (Ti), γνωρίζουμε ότι αμφότερες θα φέρουν την αποκλειστική Ray Tracing engine που βελτιώνει τις επιδόσεις ray tracing effects σε πραγματικό χρόνο κατά 6 φορές από την προηγούμενη γενιά. Επιπλέον θα υπάρχει υποστήριξη για τα πρότυπα απεικόνισης DisplayPort 1.4 και HDMI 2.0b αλλά και του Virtual Link που περιλαμβάνει μια USB Type-C στο πίσω μέρος των καρτών με αρκετό bandwidth για να τροφοδοτήσει τα VR headsets της αγοράς, εξαλείφοντας πρακτικά την ανάγκη για σύνδεση του headset σε κάποια HDMI και παράλληλα (έως) δύο USB 3.0 θύρες. Το USB θα αποτελεί ένα interface από το οποίο θα περνούν όλες αυτές οι πληροφορίες ταυτόχρονα. Με βάση το leak της PNY βλέπουμε πως οι χρονισμοί των ενδεχομένως reference καρτών θα φτάνει τα 1710MHz για την 2080 και τα 1545MHz για την 2080 Ti. Υπολογίζοντας βέβαια και το έξτρα Boost σε περίπτωση ιδανικών θερμικών συνθηκών εντός του κουτιού αυτοί οι αριθμοί ίσως αυξηθούν κι άλλο. Η 2080 ενσωματώνει έναν πυρήνα με 2944 CUDA Cores και 8GB GDDR6 μνήμη με εύρος διαύλου 256-bit που αρκεί για να ωθήσει το bandwidth στα 448GB/s. Η 2080 Ti από την άλλη ενσωματώνει 4352 CUDA Cores και 11GB GDDR6 μνήμη με εύρος διαύλου 352-bit που φτάνει για να προσφέρει 616 GB/s. Οι ανάγκες τους σε ρεύμα θα είναι υψηλές αφού η απλή 2080 θα χρειάζεται ένα 8-pin και ένα 6-pin ενώ η 2080 Ti δύο 8-pin. Σημειώνεται ότι αμφότερες έχουν TDP 285W. Όσον αφορά τις επίσημες πληροφορίες, σήμερα στις 19:00 ώρα Ελλάδας θα έχουμε τη δυνατότητα μέσα από το Twitch live stream να δούμε το event BeForTheGame της NVIDIA και να μάθουμε τα πάντα για τις νέες RTX 20 Series GPUs καθώς και τις ημερομηνίες των προ-παραγγελιών. Πηγή. Βρείτε μας στα Social: