Search the Community

Showing results for tags 'ray tracing'.

The search index is currently processing. Current results may not be complete.
  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • HWBOX | Main
  • HWBOX | Forum
    • HwBox.gr Ανακοινώσεις & Ειδήσεις
    • News/Ειδήσεις
    • Reviews
    • The Poll Forum
    • Παρουσιάσεις μελών
  • Hardware
    • Επεξεργαστές - CPUs
    • Μητρικές Πλακέτες - Motherboards
    • Κάρτες Γραφικών - GPUs
    • Μνήμες - Memory
    • Αποθηκευτικά Μέσα - Storage
    • Κουτιά - Cases
    • Τροφοδοτικά - PSUs
    • Συστήματα Ψύξης - Cooling
    • Αναβαθμίσεις - Hardware
  • Peripherals
    • Οθόνες
    • Πληκτρολόγια & Ποντίκια
    • Ηχεία - Headsets - Multimedia
    • Internet & Networking
    • General Peripherals
  • Overclocking Area
    • HwBox Hellas O/C Team - 2D Team
    • HwBox Hellas O/C Team - 3D Team
    • Hwbot.org FAQ/Support
    • Benchmarking Tools
    • General Overclocking FAQ/Support
    • Hardware Mods
  • Software Area
    • Operating Systems
    • Drivers Corner
    • General Software
    • General Gaming
  • The Tech Gear
    • Mobile Computing
    • Smartphones
    • Tablets
    • Digital Photography & Cameras
  • Off Topic
    • Free Zone
    • XMAS Contest
  • HWBOX Trade Center
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
    • Καταστήματα & Προσφορές

Calendars

  • HwBox Community Calendar

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Homepage


Interests


Occupation


ICQ


AIM


Yahoo


MSN


Skype


CPU


Motherboard


GPU(s)


RAM


SSDs & HDDs


Sound Card


Case


PSU


Cooling


OS


Keyboard


Mouse


Headset


Mousepad


Console


Smartphone


Tablet


Laptop


Camera


Drone


Powerbank

  1. Οι νέες κάρτες γραφικών της NVIDIA θα βρεθούν στο εσωτερικό 70 νέων φορητών υπολογιστών κάτι που αποτελεί ταυτόχρονα αριθμό ρεκόρ για την εταιρία. Η mobile σειρά καρτών γραφικών της NVIDIA που βασίζεται στην αρχιτεκτονική Ampere περιλαμβάνει τρία μοντέλα αρχικά σε δύο παραλλαγές το καθένα, την κανονική έκδοση και την Max-Q που υπόσχεται ακόμα χαμηλότερη έκλυση θερμότητας βρίσκοντας εφαρμογή σε laptops λεπτού προφίλ και χαμηλότερης κατανάλωσης. Το lineup περιλαμβάνει τρεις κάρτες γραφικών, τις: RTX 3060, RTX 3070 και RTX 3080 οι οποίες έρχονται με μερικές περικοπές από τις desktop παραλλαγές τους, όμως οι επιδόσεις τους ξεπερνούν αισθητά τις προηγούμενες λύσεις για αυτή την κατηγορία. Με βάση τις εσωτερικές μετρήσεις της, η NVIDIA μας αναφέρει ότι η RTX 3060 έχει επιδόσεις υψηλότερες από την προηγούμενη flagship GPU, την RTX 2080 Super (mobile) η οποία πωλείται σχεδόν 2.5 φορές ακριβότερα από την προτεινόμενη τιμή των laptops με την RTX 3060, που θα ξεκινά από τα $999. Η συγκεκριμένη θα είναι η ιδανική πρόταση για 1080p gaming με framerates μέχρι και τα 90 FPS προτού χρειαστεί να αναβαθμίσουμε στην RTX 3070 mobile. Η τελευταία προορίζεται κυρίως για 1440p gaming με στόχο τα ίδια framerates των 90 FPS σε ultra settings ενώ οι τιμές εκκίνησης αυτών των φορητών gaming συστημάτων θα ξεκινούν από τα $1,299 με επιδόσεις που πρακτικά ξεπερνούν την RTX 2070 στην mobile έκδοσή της. Η ισχυρότερη RTX 3080 είναι η ταχύτερη του lineup και αυτή που θα προσφέρει κορυφαίες επιδόσεις τόσο για gamers όσο και creators που εξαρτώνται αρκετά από τα laptops τους προσφέροντας την ίδια στιγμή framerates άνω των 100 FPS σε πλήθος games στα 1440p. Σύμφωνα με την εταιρία οι τιμές εκκίνησης αυτών των laptops ανέρχεται στα $1,999. Αυτές οι τρεις υλοποιήσεις θα βρεθούν στο εσωτερικό τουλάχιστον 70 μοντέλων για αρχή και όπως ενημερώνει η NVIDIA, αυτά αποτελούν αριθμό ρεκόρ για οποιοδήποτε αντίστοιχο λανσάρισμα του παρελθόντος. Μαζί με αυτά, οι τεχνικές που γνωρίζουμε από την desktop κατηγορία όπως το DLSS αλλά και το Resizable BAR έρχονται και σε αυτή την αγορά προς βελτίωση των επιδόσεων σε μεγάλο βαθμό και σε έναν μεγάλο αριθμό παιχνιδιών. NVIDIA Press Release Βρείτε μας στα Social:
  2. Η Ubisoft δηλώνει ότι η επίσημη υποστήριξη για το πρότυπο DXR και οι κάτοχοι AMD καρτών γραφικών θα έχουν μια αισθητά καλύτερη εμπειρία χρήσης. Πιο ειδικά το Watch Dogs: Legion κυκλοφόρησε πριν από μερικές εβδομάδες ως ένας action τίτλος με αρκετά καλές προοπτικές στο κομμάτι των υποστηριζόμενων τεχνολογιών, φέρνοντας μαζί με το DirectX 12 και δυνατότητα για ray tracing μαζί με το αποκλειστικό feature της NVIDIA, DLSS. Μέχρι και πριν από λίγες ώρες οι τυχεροί κάτοχοι των νέων Radeon RX 6000 GPUs της AMD μπορούσαν να ενεργοποιήσουν μόνο το ray tracing και αυτό όχι δίχως προβλήματα με ένα από αυτά να είναι οι χαμηλότερες επιδόσεις από τις αντίστοιχες κάρτες της NVIDIA. Το patch 2.40 φέρνει εκτός από μερικές βελτιώσεις για τον τίτλο και την σωστή ενσωμάτωση του ray tracing (Microsoft DXR) στις νεότερες RX 6000 series GPUs της AMD με στόχο καλύτερες επιδόσεις αλλά και πιο πιστή εικόνα. Πριν το update αξίζει να αναφερθεί ότι μερικές Radeon RX 6000 GPUs δεν παρουσίαζαν τις αναμενόμενες επιδόσεις με ενεργό το ray tracing παραδίδοντας και artifacts σε κάποιες περιπτώσεις για ένα λιγότερο ενδιαφέρον οπτικό αποτέλεσμα. Χάρη στους ενσωματωμένους ray tracing cores που υπάρχουν στο εσωτερικό κάθε CU των νέων καρτών, οι επιδόσεις και το οπτικό αποτέλεσμα είναι ξανά στα αναμενόμενα επίπεδα. Επιπλέον, το patch φέρνει στον τίτλο αλλά και τις κονσόλες μια μακρά λίστα διορθώσεων και προσθηκών βελτιώνοντας και τη συνολική σταθερότητα τόσο στο PC όσο και στις next gen κονσόλες της αγοράς. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  3. Η εναλλακτική του DXR και κατ' επέκταση του NVIDIA RTX έρχεται στο Vulkan framework, το ανοικτό λογισμικό του Khronos Group. Η ανεξάρτητη πλατφόρμα έχει κερδίσει σημαντικό έδαφος τα τελευταία χρόνια επιδεικνύοντας υψηλότερες επιδόσεις, σε όσα games έχει ενσωματωθεί αφήνοντας μόνο θετικές εντυπώσεις σε όποιον το δοκιμάζει, ειδικά έναντι παλαιότερων APIs όπως το DirectX 11. Το αντίπαλο δέος του, DirectX 12 που έλαβε προ δύο ετών υποστήριξη για real time ray tracing και αναπτύσσεται από την Microsoft ενώ βρίσκεται στην πλατφόρμα του PC αλλά και σε αυτή του Xbox, ωστόσο όσον αφορά το ray tracing δε θα είναι το μοναδικό που κυκλοφορεί. Το Khronos Group που αναπτύσσει το πρότυπο Vulkan ανακοίνωσε προ λίγων ωρών την διάθεση του επίσημου ray tracing extention για το API, που σημαίνει ότι οι developers θα μπορούν να το προσθέσουν στα Vulkan based games του προς βελτίωση του οπτικού τομέα. Ο developer αναφέρει πως πρόκειται για ένα 'ορόσημο' στην ανάπτυξη του προτύπου αφού πρόκειται για ένα πολυσυζητημένο feature που υπάρχει όμως σε μερικά μόνο παιχνίδια για το PC, όμως με την έκταση που λαμβάνει λόγω των next gen κονσολών, θα αποκτήσει νέο ενδιαφέρον από φέτος. Το feature εκμεταλλεύεται στο έπακρο τους αποκλειστικούς ray tracing πυρήνες, όπως αυτοί που βρίσκονται στο εσωτερικό των NVIDIA Turing/Ampere και AMD RDNA 2, όμως μπορεί να τρέξει και στους 'κανονικούς' compute cores με ένα hit στις επιδόσεις, μιας και οι συγκεκριμένες μονάδες δεν έχουν δημιουργηθεί για τέτοιου είδους workloads. Τα παιχνίδια που βασίζονται στο Vulkan είναι πλέον αρκετά και περιλαμβάνουν μαζί και AAA τίτλους όπως τα: Red Dead Redemption 2, Ghost Recon Breakpoint, DOOM και Wolfenstein μεταξύ μερικών ακόμη δείχνοντας έτσι το δρόμο για το μέλλον που θέλει το Vulkan παρέα με το DirectX 12 να είναι τα βασικότερα APIs με ευρεία χρήση σε όλες τις πλατφόρμες που κυκλοφορούν. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  4. Το ray tracing ήρθε στις νέες Radeon RX 6800 Series και η AMD δε χάνει την ευκαιρία να μας δείξει τις δυνατότητές του στο PC. Το trailer του νέου demo της εταιρίας ανέβηκε μόλις πριν μερικές ώρες και διαδραματίζεται σε ένα hangar του μέλλοντος, όπου εκεί βλέπουμε αρκετό ambient φωτισμό, μαζί με δεκάδες αντικείμενα να φωτίζουν στα σκοτεινά σημεία, παραδίδοντας ένα εντυπωσιακό αποτέλεσμα. Με αυτόν τον τρόπο το demo έχει τη δυνατότητα να αναδείξει τις ray tracing δυνατότητες των νέων Radeon RX 6800 και των RX 6900 Series που έπονται με ρεαλιστικές σκιές στα αντικείμενα αλλά και άψογες αντανακλάσεις στα αντικείμενα που γίνονται πράξη χάρη στη σουίτα εφέ AMD FidelityFX. Η συγκεκριμένη συλλογή εφέ λειτουργεί σε συνδυασμό με το νεότερο Microsoft DirectX 12 Ultimate, όπως και το ray tracing που τρέχει χάρη στο DXR και πάλι της Microsoft. Το παρακάτω demo γίνεται δυνατό με τη χρήση της νεότερης RDNA 2 αρχιτεκτονικής που βρίσκεται στο εσωτερικών των Radeon RX 6800 (XT) και της επερχόμενης RX 6900 XT, που αναμένεται την πρώτη εβδομάδα του Δεκεμβρίου. Η ενσωμάτωση τς Infinity Cache στη συγκεκριμένη σειρά καρτών γραφικών για desktops, βοηθάει στις τελικές επιδόσεις αυξάνοντας το ωφέλιμο bandwidth πάνω από τα 1.6TB/s, έναντι της χρήσης αποκλειστικά GDDR6 μνήμης. Οι επιπλέον δυνατότητες της αρχιτεκτονικής και οι σύγχρονες συνδέσεις εικόνα καθιστούν τις RDNA 2 μια λύση που καλύπτει τις περισσότερες ανάγκες για gaming. Η εν λόγω τεχνολογία θα βρίσκεται και στο εσωτερικό των νέων κονσολών PlayStation 5 και Xbox Series X, όπου η AMD αναφέρει ότι πλέον θα τροφοδοτεί την πλειοψηφία του gaming κοινού που μετράει σήμερα 2.5 δις. ανθρώπους. Δείτε το demo trailer παρακάτω: Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  5. Η AMD συνεργάζεται ήδη με προγραμματιστές για να φέρει το ray tracing σε PC και κονσόλα. Πρόσφατα παρουσίασε το ray tracing στο Godfall και το DIRT 5. Όπως θα δείτε παρακάτω στις συγκριτικές φωτογραφίες, τόσο στο DIRT 5 όσο και στο Godfall, το ray tracing χρησιμοποιείται για τη βελτίωση των σκιών προσφέροντας περισσότερο ρεαλισμό με λεπτομερείς αλλαγές. Η χρήση του ray tracing στο DIRT 5 φαίνεται να εφαρμόζεται στις σκιές των οχημάτων, προσφέροντας λεπτομέρειες στα γραφικά χωρίς να απαιτούνται αρκετοί πόροι. Παρακάτω βλέπετε το ray tracing OFF - ON με αυτή τη σειρά: Το Godfall, όπως προαναφέραμε, χρησιμοποιεί και αυτό το Ray Tracing για να βελτιώσει τις σκιές του παιχνιδιού, προσφέροντας αξιοσημείωτες αλλαγές στα χαρακτηριστικά του περιβάλλοντος του. Αυτές οι αλλαγές είναι πιο αισθητές στα φυτά που βρίσκονται μακριά, αν και σημεία της πανοπλίας του παίκτη εμφανίζουν επίσης διαφορές. Οι Ray Traced σκιές προσθέτουν επιπλέον βάθος στα γραφικά του Godfall, κάνοντας το να μοιάζει λιγότερο με παιχνίδι και περισσότερο με ταινία που χρησιμοποιεί CGI. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  6. Η CD Projekt Red αποφάσισε να αποκαλύψει τις απαιτήσεις συστήματος του Cyberpunk 2077 πολύ νωρίτερα από την κυκλοφορία του, με τις ελάχιστες και προτεινόμενες απαιτήσεις συστήματος για υπολογιστή. Η ανακοίνωση έγινε στο πλαίσιο του χθεσινού επεισοδίου του Night City Wire. Οι συγκεκριμένες απαιτήσεις δεν αναφέρουν σε ποιες αναλύσεις στοχεύουν, αλλά μπορούμε να υποθέσουμε ότι πρόκειται για 720p στις ελάχιστες και 1080p στις προτεινόμενες. Πέρα από τις ελάχιστες απαιτήσεις που δείχνει ο παρακάτω πίνακας, στις προτεινόμενες έχουμε τουλάχιστον κάποιον τετραπύρηνο επεξεργαστή από τις δύο μεγάλες εταιρίες, κάτι που σημαίνει πως οι διπύρηνοι βρίσκονται εκτός της λίστας των specs της CDPR. Όσον αφορά τη GPU, το προτεινόμενο εδώ είναι μια GTX 1060 από την σειρά των Pascal ή μια R9 Fury και 12GB RAM, hardware που αρκεί για να παίξετε στη δημοφιλή ανάλυση των 1080p. Μπορείτε επίσης να ελπίζετε σε υψηλή ανάλυση όπως 4K, όμως θα χρειαστείτε αρκετά σύγχρονο hardware και την βοήθεια του ray tracing της NVIDIA που υποστηρίζεται από το παιχνίδι για να απολαύσετε καθηλωτικό gameplay στις 19 Νοεμβρίου, όταν και αναμένεται να κυκλοφορήσει σε κονσόλες και PC. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  7. Σε σχετικό βίντεο που δημιούργησε η κατασκευάστρια των νέων GPUs, NVIDIA, μας μεταφέρει τις πρώτες αντιδράσεις των game developers στις νέες RTX 30 Series GPUs που θα κυκλοφορήσουν από τις αρχές του μήνα. Μεγάλα blockbusters και σημαντικά franchise δείχνουν να υποδέχονται αρκετά θερμά τις νέες Ampere κάρτες γραφικών της NVIDIA, ενώ μαζί τους αρκετά από τα παιχνίδια θα λάβουν και support των αποκλειστικών features των. Το ray tracing θα προσχωρήσει σε περισσότερους τίτλους φέτος, ενώ αρκετοί από αυτούς θα δουν και κάποια αποκλειστικά χαρακτηριστικά να έρχονται, όπως το NVIDIA Reflex, ένα χαρακτηριστικό που στόχο έχει να μειώσει το latency σε αρκετά παιχνίδια, κυρίως competitive τύπου, όπου ακόμη και το παραμικρό κλικ μπορεί να έχει σημαντική επίδραση στο αποτέλεσμα. Αυτό μαζί με τα πιο γνωστά, Ray Tracing (RTX) και το DLSS θα βρεθούν σε ακόμη πιο πολλά παιχνίδια όπως το Fortnite, το Cyberpunk 2077 και το επερχόμενο Call of Duty Black Ops Cold War, χωρίς να σημαίνει ότι δε θα τα δούμε και στα Call of Duty: Modern Warfare και Call of Duty: Warzone. Άλλα αξιοσημείωτα παιχνίδια είναι το Apex Legends, το Watch Dogs: Legion, το Valorant και φυσικά το Minecraft with RTX που ήδη βρίσκεται σε beta στο ψηφιακό κατάστημα της Microsoft για τα Windows 10. Οι developers δείχνουν αρκετά ηχηρά τα θετικά που αποκομίζουν από τις νέες κάρτες γραφικών της NVIDIA, ενώ κάποιες από τις τεχνολογίες που αναβαθμίζονται όπως το ray tracing θα δώσουν νέα πνοή στο αισθητικό κομμάτι, χωρίς να περιορίζονται σημαντικά οι επιδόσεις, όπως γινόταν μέχρι σήμερα σε μερικά μοντέλα, όπως την λιγότερο ισχυρή RTX 2060. Το DLSS από την άλλη αναβαθμίζεται προσφέροντας ακόμα πιο καλά αποτελέσματα, λειτουργώντας μέχρι και την ανάλυση των 8K, παράγοντας έτσι ένα αξιοπρεπές αποτέλεσμα όταν τρέχουμε με την κορυφαία RTX 3090. Μερικοί γνωστοί εκπρόσωποι των game developers βρέθηκαν στο παρακάτω βίντεο της NVIDIA, μιλώντας για τα παραπάνω features που έρχονται με τις νέες Ampere GPUs. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  8. Το παιχνίδι δείχνει ήδη αρκετά όμορφο από μόνο του όμως ένας modder αποφάσισε αν το απογειώσει προσθέτοντας raytracing. Το remake του Resident Evil 3 κυκλοφορεί ήδη και έχει συγκεντρώσει αρκετά θετικά σχόλια από τη κοινότητα των gamers και αυτό έδωσε το κίνητρο στον Ιταλό 'MassiHancer' να δημιουργήσει αυτό το φωτορεαλιστικό mod για αυτό, δείχνοντας έτσι ότι μπορεί να γίνει ακόμη καλύτερο, οπτικά. Η προσπάθεια επιτεύχθηκε με τη χρήση των προγραμμάτων Reshare και των Raytraced Global Illumination shaders του Pascal Glitcher που σημειώνεται ότι για την ώρα είναι επί πληρωμή αφού βρίσκεται υπό ανάπτυξη. Το ray tracing mod παρά την ονομασία του δεν απαιτεί κάποια RTX κάρτα γραφικών της NVIDIA αφού βασίζεται στους Ray Traced Global Illumination shaders και σε Screen space reflections, οπότε μπορεί να τρέξει από όλες τις κάρτες γραφικών που υποστηρίζονται από τα system requirements του παιχνιδιού. Το σύστημα του modder περιλαμβάνει έναν Core i7 8700K και μια RTX 2080 Ti ενώ βελτιώσεις αναμένεται να γίνουν όσο το mod βρίσκεται σε ανάπτυξη από έναν άνθρωπο. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  9. Η αρχιτεκτονική RDNA 2 της AMD που θα βρίσκεται στις επερχόμενες κονσόλες θα τρέχει και ray tracing. Το demo που έδειξε η AMD τρέχει χάρη στο νεότερο πρότυπο απεικόνισης DirectX 12 Ultimate που ετοιμάζει η Microsoft και ίσως το δούμε μέσα στον Απρίλιο όταν και αναμένεται το επόμενο 'μεγάλο' update στα Windows 10. Όπως αναφέραμε στο προηγούμενο σχετικό άρθρο, το DirectX 12 Ultimate θα ενσωματώνει τη νεότερη έκδοση DirectX Raytracing 1.1 που θα μπορούν ήδη να τρέξουν οι RTX GPUs της NVIDIA - και κάποιες Gen 11 GPUs της Intel - ενώ μέχρι το τέταρτο τρίμηνο του έτους θα δούμε και τις νέες AMD στη λίστα υποστήριξης. Η AMD μας δείχνει σε ένα μικρό αλλά αποκαλυπτικό βίντεο αρκετά από τα features που περιμένει κάποιος, δηλαδή άφθονες αντανακλάσεις και έναν φουτουριστικό κόσμο φτιαγμένο από δεκάδες καθρέφτες και ένα γυαλιστερό ρομπότ που περπατάει μέχρι την αποβάθρα διέλευσης των αεροσκαφών. Υπενθυμίζεται πως το DX12 Ultimate είναι η επόμενη έκδοση του low level API της Microsoft που μεταξύ άλλων θα φέρει νέες προσθήκες όπως το Variable Rate Shading ή αλλιώς το επιλεκτικό υψηλής ποιότητας rendering συγκεκριμένων στοιχείων της οθόνης που κοιτάζει αρκετά συχνά ο gamer, ενώ όσα δεν βρίσκονται άμεσα στο οπτικό πεδίο του θα χωρίζονται σε μεγάλες ομάδες pixel όπου θα επεξεργάζονται σε διαφορετικό χρόνο με απώτερο σκοπό την αύξηση των FPS για πιο ομαλή εμπειρία. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  10. Έχουμε να κάνουμε με έναν οκταπύρηνο AMD Zen 2 επεξεργαστή εφάμιλλο με τον Ryzen 7 3700X. Μετά από αρκετές εικασίες, φήμες και διαρροές η Microsoft δίνει περισσότερα στοιχεία για την επόμενη κονσόλα που ετοιμάζει, το Xbox Series X, λέγοντας πως θα είναι η ταχύτερη της αγορά ενώ θα βασίζεται σε τρεις βασικούς πυλώνες, αυτούς της δύναμης, της ταχύτητας και της συμβατότητας - πιθανόν αναφερόμενη στην υποστήριξη τίτλων από τις παλιότερες γενιές. 'Το ταχύτερο Xbox που κατασκευάστηκε ποτέ' θα ενσωματώνει αρκετό hardware ούτως ώστε να μπορεί να υποστηρίξει υψηλό framerate χωρίς την ίδια στιγμή να πληγούν άλλοι τομείς όπως της ποιότητας και αυτό χρησιμοποιώντας έξυπνες τεχνικές. Ο στόχος των δημιουργών είναι η ανάλυση του 4K στα 60FPS και αυτό θα επιτευχθεί με το νέας τεχνολογίας hardware που κρύβεται στο εσωτερικό με βασικούς τους 8 Zen 2 πυρήνες που τρέχουν στα 3.8GHz ενώ με την ενεργοποίηση του SMT μελλοντικά θα δούμε τη μείωση των χρονισμών στα 3.66GHz. Όπως δηλώνουν πληροφορίες από το Digital Foundry που δημοσίευσε ένα εκτενές βίντεο με τη νέα σχεδίαση της Microsoft, η εταιρία προτρέπει τους developers να γράψουν τα παιχνίδια τους για την υψηλότερη διαθέσιμη συχνότητα του επεξεργαστή (3.8GHz) προτού μεταβούν στο δεύτερο σενάριο κάποια στιγμή στο μέλλον. Η βασική πλακέτα της κονσόλας εμφανίστηκε μόλις πριν απο μερικά λεπτά στο επίσημο blog της Microsoft και μαζί της έχουμε τα πλήρη specs από τον κολοσσό του Redmond. Το chip θα έχει εμβαδόν 360.45 mm2 ενώ θα κατασκευάζεται στα 7nm της TSMC, όπως όλο το hardware της AMD τελευταία. Μαζί με τους γρήγορους πυρήνες η AMD προμηθεύει τη Microsoft και με μελλοντικές GPUs, τις RDNA 2 σε μια custom υλοποίηση με 3328 cores (52 CUs) ενεργούς από τους 3584 που έχει το πλήρες chip της AMD (56 CUs), σύμφωνα με το Digital Foundry. Οι επιδόσεις της GPU βρίσκονται στα 12.2TFLOPs και οι μηχανικοί του Xbox στοχεύουν στην εκτέλεση παιχνιδιών στην 4K ανάλυση και με 60 FPS. Στα λοιπά χαρακτηριστικά της κάρτας θα δούμε και hardware acclerated ray tracing που όπως είχαμε αναφέρει νωρίτερα θα υπάρχει και στις desktop RDNA 2 GPUs της AMD μόλις αυτές κυκλοφορήσουν προς το τέλος του 2020, με μια μικρή όμως επιφύλαξη λόγω των τελευταίων εξελίξεων με την εξάπλωση του κορονοιού. Η συνδεσιμότητα θα είναι μοντέρνα και έτσι στη πίσω πλευρά θα υπάρχει μια υποδοχή για έξτρα αποθηκευτικό χώρο που θα συνδέεται μέσω PCIe Gen 4 με το System on Chip με πρώτο συνεργάτη τη Seagate που ετοιμάζει ήδη drives χωρητικότητας 1TB. Ο SSD στο εσωτερικό θα έχει και αυτός μέγεθος 1TB όμως παρά το γεγονός του ότι θα είναι τύπου NVMe (Gen4), με το συνεχώς αυξανόμενο μέγεθος των παιχνιδιών θα αρκεί για λίγους και μόνο τίτλους οπότε οι περισσότεροι το πιο πιθανό είναι να προβούν στην αγορά επιπλέον χώρου. Η Microsoft παίζει έξυπνα και με το υποσύστημα της μνήμης που θα είνα διπλό στην επόμενη γενιά αποτελούμενο από 16GB GDDR6 μνήμης αλλά με διαφορετικής πυκνότητας chips που θα διαφοροποιήσουν το bandwidth σε 560GB/s για τα πρώτα 10GB και 336GB/s για τα υπόλοιπα 6GB οπότε αντιλαμβανόμαστε ότι μέρος της μνήμης θα διαχωρίζεται και θα χρησιμοποιείται για διαφορετικό σκοπό. CPU 8x Cores @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU GPU 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU Die Size 360.45 mm2 Process 7nm Enhanced Memory 16 GB GDDR6 w/ 320mb bus Memory Bandwidth 10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s Internal Storage 1 TB Custom NVME SSD I/O Throughput 2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (Compressed, with custom hardware decompression block) Expandable Storage 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly) External Storage USB 3.2 External HDD Support Optical Drive 4K UHD Blu-Ray Drive Performance Target 4K @ 60 FPS, Up to 120 FPS Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  11. Το Khronos Group έδωσε τα πρώτα εργαλεία που ενεργοποιούν τη χρήση ray tracing στους developers παιχνιδιών. Το χαρακτηριστικό θα εμφανιζόταν κανονικά στο φετινό Game Developers Conference 2020 όμως όπως ανακοινώθηκε λίγες ημέρες νωρίτερα οι διοργανωτές ακύρωσαν κάθε προγραμματισμένο γεγονός και keynote λόγω φόβων εξάπλωσης του κορονοιού που μετρά ήδη πάνω από 200.000 επιβεβαιωμένα κρούσματα παγκοσμίως. Το Vulkan API κερδίζει συνεχώς έδαφος στην αγορά και υπάρχει ήδη και στον competitive χώρο σε παιχνίδια όπως το Rainbow Six Siege που προστέθηκε πριν από μερικές εβδομάδες ενώ το χαρακτηριστικό του ray tracing αξίζει να πούμε πως θα υποστηρίζεται τόσο από τις κάρτες της AMD όσο και από της NVIDIA, στη τωρινή τους φάση. Σημειώνεται ότι όπως είχαμε αναφέρει και στο αρχικό μας άρθρο, το ray tracing σε περισσότερες GPUs της αγοράς είναι μια ενδιαφέρουσα κίνηση από το Khronos Group που θα δώσει το πολυαναμενόμενο για αρκετούς χαρακτηριστικό νωρίτερα από τις next gen κονσόλες της Sony και Microsoft που αναμένονται τα Χριστούγεννα. Οι πρώτες GPUs που είχαν αποκλειστικό hardware το οποίο εκμεταλλεύονταν τα σχετικά ray tracing extensions ήταν της NVIDIA ωστόσο τη περίοδο που κυκλοφόρησαν είχαν λίγους συμβατούς τίτλους - κάτι που συνεχίζει να υφίσταται μέχρι και σήμερα, παρά το γεγονός ότι είναι ένα ενδιαφέρον χαρακτηριστικό που θα δώσει νέα πνοή σε πολλά παιχνίδια. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  12. Από τα πράγματα που είδαμε με μεγάλο ενδιαφέρον στο χθεσινό Financial Analyst Day της AMD είναι και η επόμενη γενιά των καρτών γραφικών. Η RDNA 2 θα έρθει να συμπληρώσει τις τωρινές GPUs της εταιρίας χαρίζοντας τουλάχιστον ένα ακόμα μοντέλο αυτή τη φορά για τη high end αγορά ενώ βρίσκεται στο roadmap της εταιρίας ήδη από πέρυσι, όταν είδαμε τις RX 5700 Series να βγαίνουν στην αγορά. Πριν δούμε αναλυτικότερα τι εστί RDNA 2 αξίζει να πούμε πως φέτος βλέπουμε τον διαχωρισμό των σχεδίων που κυκλοφορούν για τη gaming αγορά από αυτή που προορίζεται για compute και την επαγγελματική αγορά προϊόντων. Εκτός αυτού έχουμε λίγα περισσότερα στοιχεία για το τι θα βρίσκεται στο εσωτερικό των νέων καρτών που θα εμφανιστούν μέσα στο έτος και φυσικά η ίδια σχεδίαση θα βρίσκεται στο εσωτερικό των next gen κονσολών από την Microsoft και τη Sony. Μια βασική προσθήκη έναντι της τωρινής γενιάς είναι το ray tracing, αυτή τη φορά σε hardware επίπεδο που θα επιταχύνει αντίστοιχες διαδικασίες - οπότε αφού θα δούμε την είσοδό του στις κονσόλες, ελπίζουμε σε επέκταση σε πιο πολλούς τίτλους στη πλατφόρμα του PC, κάτι που δεν έγινε με τον ίδιο ρυθμό εάν κοιτάξουμε τις ίδιες λύσεις των ανταγωνιστών. Το δεύτερο μεγάλο χαρακτηριστικό είναι οι επιδόσεις που διπλασιάζονται στην ίδια κατανάλωση. Όταν κοιτούσαμε τη πρώτη RDNA γενιά είδαμε αντίστοιχη αύξηση όσον αφορά τη τελευταία GCN αρχιτεκτονική της AMD και τώρα, η εταιρία έχει μπει σε τροχιά περαιτέρω βελτίωσης. Η βελτίωση προέρχεται σε μεγάλο βαθμό από τις μικροαλλαγές στην αρχιτεκτονική καθώς υπενθυμίζεται ότι η RDNA 2 θα κατασκευάζεται στην ίδια μέθοδο ολοκλήρωσης με την τωρινή RDNA που βρίσκεται στο εσωτερικό των RX 5700 Series, με λίγες μόνο βελτιώσεις που θα παίξουν μικρότερο ρόλο στις τελικές επιδόσεις. Γενικότερα, η AMD δεν ανέφερε συγκεκριμένους αριθμούς από τις επιδόσεις των νέων καρτών γραφικών αφήνοντας αυτή τη κουβέντα για αργότερα αλλά με τα όσα έχουμε δει, φαίνεται πως προετοιμάζει το έδαφος για την είσοδο στη high end αγορά των καρτών γραφικών όπου παρά το γεγονός ότι απευθύνεται σε λίγους, είναι ένα σημαντικό στοιχείο που θα βοηθήσει και στις πωλήσεις των πιο προσιτών μοντέλων της. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  13. Αρκετά σημαντικές ενδέχεται να είναι οι επιπτώσεις του πιο πρόσφατου είδους κορονοιού στις πωλήσεις των καρτών γραφικών της NVIDIA. Φρένο θα μπει στη συνεχόμενα ανοδική πορεία της NVIDIA μιας και οι επιπτώσεις του κορονοιού στη βιομηχανία είναι αρκετά σημαντικές επηρεάζοντας τη κατασκευή διάφορων υποσυστημάτων και ημιαγωγών σε εργοστάσια της Κίνας. Για τη κατασκευή των καρτών γραφικών η NVIDIA χρησιμοποιεί εργοστάσια στη Κίνα ωστόσο οι πυρήνες της 'φωτογραφίζονται' στη Ταϊβάν, στα εργοστάσια της γνωστής TSMC, έχοντας και μερικά στη Ν. Κορέα με τη βοήθεια της Samsung. Από τα πρόσφατα οικονομικά αποτελέσματα της NVIDIA η εταιρία ευελπιστούσε να ξεπεράσει τα 3 δις δολάρια κατά 100 εκατομμύρια δολάρια ακαθάριστων εσόδων για το 1ο τρίμηνο του 2020, ωστόσο με τις επιπτώσεις του κορονοιού να φαίνονται ήδη στα κεντρικά της το εκτιμώμενο ποσό έχει πέσει κοντά στα 3 δις δολάρια. Συνολικά, η εταιρία εμφάνισε πτώση από το 2018 στο 2019 και αυτό λόγω του μεγάλου κύκλου ζωής των GPUs της, όπου μαζί με τη μικρή αποδοχή του ray tracing έκαναν αρκετούς να παραμείνουν στις high end κάρτες της προηγούμενης γενιάς. Αυτό βέβαια δε δείχνει να απειλεί τη κυριαρχία της εταιρίας στον χώρο των GPUs αυτή τη στιγμή, την ίδια ώρα που εκτείνεται ταυτόχρονα σε άλλους τομείς όπως του AI και του High Performance Computing όπως δήλωσε στα πιο πρόσφατα οικονομικά αποτελέσματά ο CEO και συν-ιδρυτής της Jensen Huang. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  14. Το Vulkan θέλει να ενώσει πρακτικά όλες τις GPUs κάτω από ένα πρότυπο και στο επερχόμενο GDC ενδέχεται να το καταφέρει. Το Khronos Group, ο οργανισμός που βρίσκεται πίσω από την ανάπτυξη του γνώριμου Vulkan API ετοιμάζει μια πιο γενικευμένη προσέγγιση στο ray tracing - και τον τρόπο που οι GPUs δημιουργούν αποδοτικά αντανακλάσεις σε 3D περιεχόμενο. Για την ώρα όπως φαίνεται η πιο αποδοτική μέθοδος είναι αυτή της NVIDIA που φέρει δικό της hardware για αυτή την εργασία όμως οι τίτλοι που το υποστηρίζουν δεν ανταποκρίνονται στις προσδοκίες. Στο φετινό Game Developers Conference 2020 NVIDIA και AMD θα βρίσκονται στο συνέδριο του Khronos Group, εκεί όπου το τελευταίο θα μιλήσει για μια διαφορετικού τύπου προσέγγιση στο ray tracing, που θα υποστηρίζεται ίσως και από τις δύο τωρινές πλατφόρμες στο συγκεκριμένο API, όπως συμβαίνει και με το DirectX Ray Tracing της Microsoft που υφίσταται για περισσότερο καιρό στην αγορά. Αξίζει να σημειώσουμε πως το Vulkan API έχει ήδη μερικά ray tracing extensions που ανήκουν και λειτουργούν σε hardware της NVIDIA, όμως η διευρυμένη μέθοδος που υπόσχεται η Khronos θα τρέχει σε όλες τις σύγχρονες GPUs. Οι πρόσφατες κινήσεις που έχει κάνει το Khronos Group με το Vulkan δείχνουν να το φέρνουν πιο κοντά στο οικοσύστημα της Microsoft και την DirectX 12 παραλλαγή - και αυτό ίσως γιατί οι επερχόμενες κονσόλες της αγοράς θα αξιοποιούν πολλές από αυτές τις τεχνικές για το rendering - κάτι που σημαίνει πως ίσως οι developers θα τα βρουν... λιγότερο σκούρα όσον αφορά το porting των παιχνιδιών τους σε άλλες πλατφόρμες, όπως αυτή του PC. Το ray tracing μπορεί να μην καταλαμβάνει μεγάλο μέρος του rendering pipeline σε ένα σύγχρονο παιχνίδι, όμως εάν το υπόβαθρο παραμείνει σε μεγάλο βαθμό κοινό, τότε σίγουρα μελλοντικά θα μπορούμε να απολαύσουμε καλύτερα, σχεδιαστικά games απ' ότι στο παρελθόν. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  15. Νέες φήμες θέλουν την AMD να μας μιλάει για το επόμενο βήμα της στις κάρτες γραφικών τον Ιανουάριο στη CES 2020. Οι πληροφορίες έρχονται από τα forums του Chiphell και από έναν χρήστη που έχει παρουσιάσει σωστά στοιχεία στο παρελθόν για κυκλοφορίες όπως της RX 590 στα τέλη του 2018, της Radeon VII το πρώτο τρίμηνο του 2019 αλλά και των πρώτων GPU με την RDNA αρχιτεκτονική στα μέσα του έτους. Τώρα αναφέρει πως η AMD θα μας παρουσιάσει κατά την έκθεση CES 2020 τη νέα της αρχιτεκτονική RDNA 2 που πιθανόν θα συνοδευτεί και από νέες κάρτες μέχρι τα μέσα του επόμενου έτους. Αυτό που ξεχωρίζει στη φήμη είναι η υποστήριξη ray tracing με αποκλειστικό hardware για αυτή τη δουλειά κάτι που γνωρίζουμε ότι θα έχουν οι επερχόμενες κονσόλες της αγοράς, το PlayStation 5 καθώς και το Xbox Scarlett, δημιουργώντας έτσι έναν αντίπαλο για το ray tracing της NVIDIA που βρίσκεται στις GPUs της εδώ και έναν χρόνο, όμως η υιοθέτησή του από τους developers αποτελεί τη βασικότερη τροχοπέδη για την ώρα. Επιπλέον σε αυτή τη γενιά η AMD ενδέχεται να χτυπήσει και τη high end (αν όχι μόνο αυτή) κατηγορία εκεί όπου η βλέπουμε να κυριαρχούν οι Turing υλοποιήσεις της NVIDIA ιδίως σε μεγαλύτερες αναλύσεις όπως 4K. Κατά τα λοιπά η AMD λέγεται πως ετοιμάζει μια ακόμα GPU για το τωρινό lineup που θα στοχεύσει τις midrange προτάσεις της NVIDIA που ακούνε στο όνομα GTX 16 Series. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  16. Η ανάπτυξη next gen κονσόλα της Sony συνεχίζεται και η εταιρία επιβεβαιώνει ξανά κάποια από τα specs που γνωρίζαμε, προσθέτοντας στη λίστα και μερικά ακόμη. Εκτός της πλατφόρμας που θα έχει σαν βάση έναν οκταπύρηνο Zen 2 επεξεργαστή της AMD παρέα με μια Radeon GPU η Sony ανέφερε πως στο επόμενο PlayStation υπ αριθμόν 5 θα συναντήσουμε και ένα 4K Blu-Ray player αλλά και ray tracing effects με hardware acceleration. Οι πληροφορίες έρχονται από δύο τουλάχιστον πηγές, το Wired το οποίο είχε φιλοξενήσει και στο παρελθόν πρόσωπα της Sony Computer Entertainment αλλά και το Ιαπωνικό gaming website famitsu.com. Μαζί με όλα αυτά θα δούμε και ένα νέο DualShock χειριστήριο να συνοδεύει τη κονσόλα, ίσως με κάποια νέα χαρακτηριστικά για τον έλεγχο των παιχνιδιών. Το πότε ακριβώς θα αποκαλύψει η Sony τη νέα της κονσόλα, αυτό είναι ένα στοιχείο που παραμένει άγνωστο, όμως σύμφωνα με πρόσφατο tweet της Sony η κυκλοφορία της πολυαναμενόμενης παιχνιδομηχανής θα πραγματοποιηθεί τα Χριστούγεννα του 2020. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  17. Η NVIDIA ανακοίνωσε στη Gamescom μερικούς ακόμη τίτλους που θα ενσωματώσουν το χαρακτηριστικό του real time ray tracing εκμεταλλευόμενα τις RTX GPUs της. Η RTX 20 σειρά καρτών γραφικών κλείνει έναν χρόνο στην αγορά και τα RTX ready games είναι μετρημένα ενώ υπάρχουν και εξαιρέσεις όπως το Assetto Corsa Competizione το οποίο δε θα ενσωματώσει αρχικά το feature αρχικά λόγω μεγάλου φόρτου εργασίας και δεύτερον επειδή όπως χαρακτηριστικά ανέφερε εκπρόσωπος του studio, "δεν αξίζει να αφοσιωθεί η ομάδα στην ανάπτυξη ενός feature που έχει ως αποτέλεσμα χαμηλό framerate". Μεταξύ αυτών όμως η NVIDIA βρέθηκε στη Gamescom 2019 που διεξάγεται στη Κολόνια της Γερμανίας και ανέφερε μερικά από τα παιχνίδια που θα πάρουν accelerated ray tracing στοιχεία. Αρχικά έχουμε το Call of Duty: Modern Warfare, το reboot της σειράς που αναμένεται σύντομα αλλά και το Cyberpunk 2077. Μεγάλη προσθήκη είναι και το Minecraft των Mojang και Microsoft το οποίο θα λάβει και επίσημα RTX features, παρά το γεγονός ότι ήδη υπάρχει ανεπίσημο mod με παρόμοια αποτελέσματα. Η λίστα συνεχίζει με το Watch Dogs: Legion αλλά και το πολυαναμενόμενο Dying Light 2 μαζί φυσικά με το Wolfenstein: Youngblood που έχει συγκεντρώσει ανάμεικτες κριτικές μέχρι στιγμής. Synced: Off Planet Dying Light 2 Vampire: The Masquerade -- Bloodlines 2 Watch Dogs: Legion Control Wolfenstein: Youngblood Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  18. Η NVIDIA ανανέωσε το demo με ray tracing λόγω των 50 ετών που συμπληρώθηκαν από την ιστορική αποστολή στο φεγγάρι. Η αποστολή ξεκίνησε στις 16 Ιουλίου του 1969 και η προσελήνωση πραγματοποιήθηκε πέντε ημέρες αργότερα, μια στιγμή που χαράχθηκε στην ιστορία της ανθρωπότητας. Πριν από μερικά χρόνια η NVIDIA παρουσίασε μια 3D αναπαράσταση της προσελήνωσης όμως για να γιορτάσει τα 50 χρόνια της αποστολής ενσωμάτωσε και στοιχεία ray tracing ώστε να μπορεί να αξιοποιήσει καλύτερα το πιο πρόσφατο hardware της. Το μόνο αρνητικό είναι πως για την ώρα το demo δεν είναι διαθέσιμο προς το κοινό και δε γνωρίζουμε πότε και εάν θα γίνει αυτό, ούτως ώστε να δοκιμάσουμε και με τις δικές μας κάρτες γραφικών. Όμως, η εταιρία μας δείχνει αρκετά screenshots και ένα βίντεο στο οποίο η διαφορά είναι αισθητή. Παρακάτω μπορείτε να δείτε το demo, ενώ η NVIDIA έχει αναρτήσει και ένα ακόμα βίντεο σχετικά με το ιστορικό γεγονός και τη διαδικασία που ακολούθησε η εταιρία στην ενσωμάτωση των εφέ. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  19. Το επόμενο Call of Duty θα μας επαναφέρει στο γνώριμο mindset των πρώτων παιχνιδιών ενώ ο βασικός developer εδώ θα είναι η Infinity Ward. Σε σχετικό δελτίο τύπου η Acitivision Blizzard ανακοίνωσε περισσότερες λεπτομέρειες για την ύπαρξη του τίτλου. Αρχικά η διάθεσή του θα πραγματοποιηθεί αποκλειστικά από τον launcher της Blizzard και σύμφωνα με τις πρώτες γραμμές του κειμένου θα προσφέρει μια δυνατή εμπειρία με αφηγηματικά στοιχεία, κάτι που γνωρίσαμε και από τον πρώτο τίτλο του 2007. Ο Dave Stohl, co-Studio Head στην Infinity Ward δήλωσε πως τα γεγονότα του παιχνιδιού είναι έως έναν βαθμό επηρεασμένα από τη πραγματικότητα ενώ οι αποστολές θα περιλαμβάνουν Ευρωπαϊκά τοπία αλλά και τη Μέση Ανατολή. Μιας και πρόκειται για έναν μοντέρνο τίτλο (no pun intended), η Infinity Ward θα εισάγει και εξίσου σύγχρονα features όπως μια νέα μηχανή γραφικών που θα ωθήσει τη ποιότητα των γραφικών ενώ θα περιλαμβάνει τόσο HDR για υποστηριζόμενες οθόνες όσο και ray tracing χωρίς να αναφέρεται κάτι συγκεκριμένο για την ώρα, αλλά περιμένουμε support όχι μόνο από GPUs της NVIDIA, αλλά και της AMD. Άλλα στοιχεία για τον τίτλο είναι το co-op campaign mode που θα επιτρέψει σε δύο φίλους να προχωρήσουν ταυτόχρονα στη βασική ιστορία, ενώ σημειώνεται και το cross-play μεταξύ διαφορετικών πλατφορμών κάτι εντελώς νέο για τη σειρά. Τέλος, το game θα κυκλοφορήσει σε τρεις εκδόσεις, με τη μια να έρχεται σε φυσική μορφή με οπτικό δίσκο και τη βασική να περιλαμβάνει το παιχνίδια σε ψηφιακή μορφή ζητώντας 59.99€. Οι προ-παραγγελίες για την 25η Οκτωβρίου έχουν ξεκινήσει, όμως περιμένουμε περισσότερα νέα στην E3. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  20. Μετά το εντυπωσιακό Neon Noir demo, η Crytek αναφέρεται λίγο περισσότερο στην ray tracing τεχνολογία της, η οποία θα μπορεί να τρέξει σε αρκετές κάρτες γραφικών. Στο blog post της εταιρίας ο Vladimir Kajalin που ηγείται των ειδικών rendering στη Crytek ενημερώνει το κοινό σχετικά με την ray tracing τεχνολογία που είδαμε λίγο πριν το GDC 2019 να τρέχει με τη βοήθεια μιας Radeon GPU. Στο Neon Noir βλέπουμε ένα σκοτεινό περιβάλλον με μικρές πηγές φωτός να πλημμυρίζουν με χρώμα κάποιες από τις γωνίες των κτιρίων δημιουργώντας έτσι ένα όμορφο αποτέλεσμα. Και όλα αυτά με τη βοήθεια της δικής της τεχνικής για ray tracing που ενσωματώνει η CryEngine 5 η οποία μάλιστα είναι συμβατή με το DirectX Ray Tracing και κατ' επέκταση με το RTX της NVIDIA. Η Radeon Vega 56 του demo όμως δεν έχει κάποιο hardware acceleration για τη διαδικασία και όπως δήλωσε ο Kajalin δε θα χρειάζεται για να απολαύσει κάποιο ray tracing σε πραγματικό χρόνο. Συνιστάται βέβαια η μείωση της ανάλυσης που γίνονται render αυτά τα εφέ, σε μια προσπάθεια διατήρησης του framerate σε αποδεκτά επίπεδα. Στο demo η Vega 56 κατάφερε framerate 40+ σε ανάλυση 2560 x 1440 όμως συνέχισε λέγοντας πως όσες έχουν hardware acceleration θα δουν ακόμα καλύτερα αποτελέσματα στη ποιότητα, αφού θα μπορούν να αυξήσουν την ανάλυση των εφέ στη native της υπόλοιπης σκηνής. Το χαρακτηριστικό αναμένεται να δοθεί στους developers ίσως μέσα στο έτος. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  21. Η Intel μοιράζεται μαζί μας μερικά από τα χαρακτηριστικά της επόμενης κάρτας γραφικών της και ένα από αυτά είναι και το hardware accelerated ray tracing. Πληροφορίες για την αρχιτεκτονική των καρτών γραφικών της Intel αναμένεται να ανακοινωθούν αυτή την εβδομάδα στη Γερμανία, όμως κάποια έχουν γίνει γνωστά ήδη. Τα αρχικά μοντέλα της Intel όπως είχε αναφερθεί και νωρίτερα μέσα από αναλυτές της αγοράς αναμένεται να καλύψουν τα χαμηλά στρώματα προτού βρεθούν στα υψηλότερα ενώ θα χωριστούν σε δύο μεγάλες αρχιτεκτονικές, διαχωρίζοντας ίσως το data center κομμάτι από το consumer, κατά τα πρότυπα άλλων μεγάλων εταιριών του χώρου όπως της AMD και της NVIDIA. Έτσι μιας και οι ημερομηνία ανακοίνωσης των πρώτων πληροφοριών δια στόματος Intel πλησιάζουν αξίζει να πούμε πως αυτές οι GPUs θα έχουν hardware support για ray tracing κάτι που αναφέρεται ξεκάθαρα στο blog post της εταιρίας. Ανάμεσα στο κείμενο βλέπουμε πως γίνεται αναφορά και για το software κομμάτι της Intel το οποίο θα περιλαμβάνει ένα πλήρες API για το πρότυπο. Φυσικά ακόμη περισσότερα θα μάθουμε τις επόμενες ημέρες. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  22. Εν αρχή, ήρθε η επιβεβαίωση από την Lisa Su, την CEO της AMD όμως λίγο αργότερα ο system designer της Sony ανέφερε πολλά specs της επόμενης κονσόλας. Είναι γνωστό πως η Sony έχει στα σκαριά την επόμενη γενιά PlayStation υπ αριθμόν 5, ωστόσο ότι πληροφορίες είχαμε μέχρι σήμερα αποτελούσαν φήμες και όχι κάτι επίσημο. Λίγες ώρες πριν είχαμε την επιβεβαίωση τόσο από την Lisa Su, τη CEO της AMD όσο και από τον σχεδιαστή της κονσόλας Mark Cerny με τον τελευταίο να αναφέρει όλες τις καυτές λεπτομέρειες. Ο Cerny επιβεβαιώνει μέσα από συνέντευξη που έδωσε στο Wired (πηγή) πως το επόμενο PlayStation (5) θα φέρει επεξεργαστή τρίτης γενιάς Ryzen που θα βασίζεται στην Zen 2 σχεδίαση της εταιρίας καθώς και μια GPU κωδικής ονομασίας Navi αμφότερα κατασκευασμένα στα 7nm. Όπως και στις τωρινές υλοποιήσεις έτσι και εδώ πρόκειται για custom chip με σημαντικά όμως υψηλότερες επιδόσεις από το τωρινό μοντέλο που φέρει επεξεργαστή με πυρήνες που είχαν σχεδιαστεί το μακρινό 2011. Το custom αυτό chip θα ενσωματώνει και μια ειδική μονάδα που θα επεξεργάζεται 3D ήχο και θα έχει σαν βάση το TrueAudio της εταιρίας που ενσωματώθηκε το 2014 στις Hawaii Radeon κάρτες γραφικών της desktop αγοράς. Πρακτικά θα δούμε ένα αποκλειστικό DSP για τα ειδικά εφέ των παιχνιδιών που θα δημιουργούν μια πιο καθηλωτική εμπειρία. Πέρα από αυτά, η κονσόλα θα εφοδιάζεται και με γρήγορο SSD με στόχο τη μείωση των loading times, ωστόσο αξίζει να αναφέρουμε πως μπορούμε χωρίς να χάσουμε την εγγύηση της κονσόλας μας να κάνουμε το ίδιο και στα τωρινά μοντέλα. Εξίσου σημαντική θα είναι και η ενσωμάτωση ray tracing στοιχείων που θα τρέχουν από την Navi GPU της κονσόλας. Ο Cerny φυσικά δεν ανέφερε την ημερομηνία που θα δούμε την επόμενη κονσόλα της Sony στην αγορά, ενώ δε περιμένουμε περισσότερα ούτε στην επερχόμενη E3 που σημειώνεται ότι η Sony δε θα παρευρεθεί για πρώτη φορά. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  23. Το χαρακτηριστικό ray tracing των RTX καρτών έρχεται σήμερα και στις GTX 10 Series σε software μορφή και η NVIDIA μας δείχνει και τις επιδόσεις του. Οι πιο πρόσφατοι game ready drivers της NVIDIA για την ώρα είναι οι 425.31 και προορίζονται προς όλες τις Pascal και Turing GPUs, μεταξύ άλλων φέρνοντας το χαρακτηριστικό ray tracing σε πραγματικό χρόνο και σε όσες δεν έχουν αποκλειστικό hardware για αυτή τη διαδικασία. Στη λίστα των υποστηριζόμενων για το ray tracing GPUs συναντάμε την GTX 1060 6GB καθώς και όλες τις Pascal που είναι ισχυρότερες από την προαναφερθείσα κάρτα, ενώ συμπεριλαμβάνονται και οι GTX 16 Series που απαρτίζοναι από δύο μέχρι στιγμής μοντέλα. Στα charts των επιδόσεων βλέπουμε πως οι GTX 1660 και 1660 Ti παρουσιάζουν επιδόσεις κοντά στις GTX 1070 και 1080 σε σενάρια ray traced αντανακλάσεων αλλά και σκιών ενώ όταν αυτά τα δύο συνδυάζονται τα κέρδη από τις Turing κάρτες γραφικών είναι πολλαπλάσια. Μαζί με αυτά τα δεδομένα η NVIDIA λανσάρει και τρία tech demos για όσους θέλουν να δοκιμάσουν τις δυνατότητες της NVIDIA RTX GPU τους. Συγκεκριμένα έχουμε το Star Wars 'Reflections' demo, το οποίο δημιουργήθηκε με την Unreal Engine 4 μαζί με assets από το σύμπαν του Star Wars ενώ παρουσιάζει όχι μόνο ray tracing εφέ αλλά και το DLSS antialiasing προς αύξηση των επιδόσεων. Το δεύτερο είναι το 'Atomic Heart', το οποίο είδαμε στη CES 2019 και έχει να κάνει με ray traced σκιές αξιοποιώντας και πάλι τη μηχανή γραφικών Unreal Engine 4 και το DXR API για τη δημιουργία αληθοφανών σκιών στον τοίχο. Τέλος έχουμε το demo 'Justice', που βασίζεται σε ένα δημοφιλές στη Κίνα MMO και αξιοποιεί ray traced reflections αλλά και DLSS. Σε όλα τα demo υπάρχει η δυνατότητα ελέγχου των εφέ σε πραγματικό χρόνο, για σύγκριση των επιδόσεων με RTX ON και με RTX OFF. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  24. Η NVIDIA ανακοίνωσε χθες στο GTC 2019 πως θα διαθέσει το ray tracing της και στις GTX με ένα performance hit λόγω της έλλειψης αποκλειστικού hardware για τη διαδικασία. Η οικογένεια καρτών γραφικών Pascal που περιλαμβάνει τις GTX 10 Series θα λάβει μέσα στον Απρίλιο ένα driver update που θα ενεργοποιήσει το ray tracing σε όσες κάρτες δεν έχουν αποκλειστικά RT cores, αναφέροντας και το performance hit που θα έχουν αυτές οι υλοποιήσεις σε σχέση με τις RTX κάρτες της, που ενσωματώνουν αποκλειστικό hardware για αυτά τα workloads. Η είδηση διαδέχεται αυτή της AMD, στην οποία εκπρόσωπος της εταιρίας ανέφερε ότι οι κάρτες της κόκκινης μπορούν να παράξουν αντίστοιχα αποτελέσματα με μια software τεχνική και μια αντίστοιχη φέρνει τώρα στο προσκήνιο η NVIDIA. Η κίνηση γύρω από το ray tracing στον χώρο των ειδήσεων είναι μεγάλη τελευταία αφού και η Crytek ανακοίνωσε πριν από μερικές ημέρες την ενσωμάτωση αντίστοιχης τεχνικής για όλες όμως τις κάρτες γραφικών, τόσο της AMD όσο και της NVIDIA δείχνοντας μάλιστα και ένα demo με τα πρώτα αποτελέσματα. Η NVIDIA σκιαγραφεί και τις επιδόσεις που θα χάσουν όσες GPUs δεν ενσωματώνουν αποκλειστικό hardware για ray tracing και παρουσιάζει το timeline ενός καρέ στο game Metro Exodus όπου φαίνεται ξεκάθαρα η υπεροχή όσων έχουν αποκλειστικό hardware για αυτή τη διαδικασία. Φυσικά το γεγονός ότι το ray tracing της NVIDIA έρχεται σε περισσότερες κάρτες γραφικών είναι σίγουρα θετικό και δίνει στους χρήστες έναν ακόμη λόγο για να μείνουν στις παλιές τους GPUs. Πηγή. Βρείτε μας στα Social: