Search the Community

Showing results for tags 'richard huddy'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • HWBOX | Main
  • HWBOX | Forum
    • HwBox.gr Ανακοινώσεις & Ειδήσεις
    • News/Ειδήσεις
    • Reviews
    • The Poll Forum
    • Παρουσιάσεις μελών
  • Hardware
    • Επεξεργαστές - CPUs
    • Μητρικές Πλακέτες - Motherboards
    • Κάρτες Γραφικών - GPUs
    • Μνήμες - Memory
    • Αποθηκευτικά Μέσα - Storage
    • Κουτιά - Cases
    • Τροφοδοτικά - PSUs
    • Συστήματα Ψύξης - Cooling
    • Αναβαθμίσεις - Hardware
  • Peripherals
    • Οθόνες
    • Πληκτρολόγια & Ποντίκια
    • Ηχεία - Headsets - Multimedia
    • Internet & Networking
    • General Peripherals
  • Overclocking Area
    • HwBox Hellas O/C Team - 2D Team
    • HwBox Hellas O/C Team - 3D Team
    • Hwbot.org FAQ/Support
    • Benchmarking Tools
    • General Overclocking FAQ/Support
    • Hardware Mods
  • Software Area
    • Operating Systems
    • Drivers Corner
    • General Software
    • General Gaming
  • The Tech Gear
    • Mobile Computing
    • Smartphones
    • Tablets
    • Digital Photography & Cameras
  • Off Topic
    • Free Zone
    • XMAS Contest
  • HWBOX Trade Center
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
    • Καταστήματα & Προσφορές

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me


Location


Homepage


Interests


Occupation


ICQ


AIM


Yahoo


MSN


Skype


CPU


Motherboard


GPU(s)


RAM


SSDs & HDDs


Sound Card


Case


PSU


Cooling


OS


Keyboard


Mouse


Headset


Mousepad


Console


Smartphone


Tablet


Laptop


Camera


Drone


Powerbank

Found 10 results

  1. [NEWS_IMG=Τα Windows 7 θα υποστηρίζουν το DirectX 12]http://www.hwbox.gr/images/news_images/microsoft2a.jpg[/NEWS_IMG] Οι χρήστες των Windows 7 μπορούν να ηρεμήσουν καθώς το DirectX 12 θα έρθει κανονικά στο λειτουργικό τους σε αντίθεση με όσα ειπώθηκαν πρόσφατα... ...δια στόματος Richard Huddy. Ο Gaming Scientist της AMD, έκανε λάθος λέγοντας πως τα Windows 7 δεν θα υποστηρίξουν το επερχόμενο πρότυπο απεικόνισης DirectX 12 που θα έρθει κάπου μέσα στο 2015. Τα παραπάνω, ειπώθηκαν από τον Huddy στο PDXLAN event και η AMD βγήκε γρήγορα για να αντιστρέψει τα λόγια του λέγοντας πως απλά "έκανε λάθος" και πως βασίστηκε στον κύκλο ζωής των Windows 7 χωρίς να υπάρχει κάποια ενημέρωση από πλευράς Microsoft. Η δε Microsoft παρακολουθεί τις εξελίξεις και το μερίδιο αγοράς των λειτουργικών συστημάτων, οπότε αφήνοντας "απ' έξω" τα Windows 7 από το DirectX 12 θα ήταν -κατά τη γνώμη μας- αρκετά σοβαρό ατόπημα που θα κόστιζε αρκετά. [img_alt=Τα Windows 7 θα υποστηρίζουν το DirectX 12]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture36901.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  2. [NEWS_IMG=Τα πρώτα FreeSync monitor θα είναι φθηνότερα από τα G-Sync]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd2.jpg[/NEWS_IMG] Περισσότερες πληροφορίες για την διαθεσιμότητα των Freesync enabled monitors. Ο Richard Huddy της AMD, εκτός από τα ενθαρρυντικά νέα σχετικά με το Mantle API που μας μετέφερε από την παρουσίαση PDXLAN, μας δίνει περισσότερα στοιχεία για την διαθεσιμότητα του FreeSync, του νέου προτύπου που έρχεται για να βελτιώσει τα "αιώνια προβλήματα" των Gamers όπως το tearing, το input lag και τέλος το stuttering. Ο Huddy είπε πως τα πρώτα FreeSync enabled monitors θα ξεκινήσουν να αποστέλλονται μέσα στον Δεκέμβριο, έχοντας τιμές περίπου $100 κάτω από τα αντίστοιχης τεχνολογίας G-Sync της NVIDIA. To FreeSync μπορεί να υποστηρίξει refresh rates 24Hz-144Hz, 24Hz-90Hz μέχρι και 240Hz αναλόγως το monitor, ενώ αποτελεί και standard για το DisplayPort1.2a καθώς υιοθετήθηκε επίσημα από την VESA [img_alt=Τα πρώτα FreeSync monitor θα είναι φθηνότερα από τα G-Sync]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture36794.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  3. [NEWS_IMG=Το AMD Mantle SDK θα έρθει μέχρι το τέλος του 2014]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd4.jpg[/NEWS_IMG] Με βάση τα λεγόμενα του Richard Huddy της AMD, το SDK του Mantle API θα έρθει μέχρι το τέλος του έτους. Ο Gaming Scientist της AMD φαίνεται να ενθαρρύνει τις NVIDIA και Intel να το χρησιμοποιήσουν, όταν το SDK φυσικά γίνει διαθέσιμο στο ευρύ κοινό, μέχρι το τέλος του 2014. Η AMD έχει ήδη δείξει τις δυνατότητες του Mantle και στις Microsoft και Khronos και η δωδέκατη έκδοση του DirectX θα εφαρμόζει πολλές από αυτές, επιτρέποντας low level access στο hardware της συσκευή. Η Intel φαίνεται να πείθεται, όμως τα πράγματα με την NVIDIA δείχνουν πιο σκούρα, καθώς θέλει να παρουσιάζει και να υιοθετεί μόνο δικές της τεχνολογίες. Αναμένουμε περισσότερα μέχρι το τέλος του τρέχοντος έτους, όπου και ενδέχεται να μάθουμε πόσους ακόμα θα καταφέρει να πείσει η AMD! [img_alt=Το AMD Mantle SDK θα έρθει μέχρι το τέλος του 2014]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture36736.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  4. [NEWS_IMG=NVIDIA & AMD "Στον δρόμο για ανάλυση 8K"]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums497-picture35422.jpg[/NEWS_IMG] Μιας και τα Windows 10 ήδη υποστηρίζουν ανάλυση 4K, με την τελευταία να γίνεται όλο και πιο mainstream με την συνεχή πτώση των τιμών, πάμε να δούμε τις σκέφτονται οι AMD και NVIDIA σχετικά με τα 8K! Ο Richard Huddy, ο gaming επιστήμονας της AMD μίλησε στο PCGamesn.com και δήλωσε πως: "Εάν καταφέρουμε ανάλυση περίπου 8K στον οριζόντιο και περίπου 6K στον κάθετο άξονα, για έναν παίκτη με όραση 20/20, θα είναι ιδανικό για την συγκεκριμένη όρασή του". Επίσης δήλωσε πως δεν προβλέπεται στο μέλλον η "ανάγκη" για αναλύσεις 16K ή 32K (!) καθώς το ανθρώπινο μάτι θα δυσκολεύεται αρκετά να δει την λεπτομέρεια. Από την πλευρά της η NVIDIA και ο εκπρόσωπός της Scott Herkelman, είπε πως για να οδηγήσουμε οποιαδήποτε ανάλυση πάνω από 4K θα χρειαστούμε πολλές κάρτες γραφικών. Ήδη η GTX 980 μπορεί να χειριστεί 4K υλικό, όμως είναι η φάση στην οποία "όσο περισσότερες κάρτες υπάρχουν" τόσο υψηλότερες επιδόσεις θα δούμε τελικά στην οθόνη. Τόσο η NVIDIA όσο και η AMD στοχεύουν στην ανάλυση 8K στις επόμενες γενιές GPUs και προς το παρόν, μπορούν να το επιτύχουν μόνο με πολλαπλά monitors και πολλαπλές κάρτες γραφικών. Μέχρι το 2015 η AMD θα λανσάρει τη νέα σειρά καρτών γραφικών η οποία ενδέχεται να υποστηρίζει εγγενώς 8Κ αναλύσεις για αυξημένη παραγωγικότητα και απίστευτη λεπτομέρεια στα παιχνίδια. [img_alt=NVIDIA & AMD "Στον δρόμο για ανάλυση 8K"]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture35529.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  5. [NEWS_IMG=Άκυρη η μείωση τιμών των R9 290(X) GPUs]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd5.jpg[/NEWS_IMG] Ο Richard Huddy είπε στο Hexus πως η AMD ποτέ δεν προχώρησε σε μειώσεις τιμών των Radeon R9 290 και R9 290X. Συγκεκριμένα ο Gaming Scientist της AMD δήλωσε στο Hexus πως η εταιρεία έχει αφήσει την τιμή των εν λόγω καρτών αποκλειστικά στην "κρίση" των συνεργατών της και πως οι μειωμένες τιμές που εμφανίστηκαν, είναι κινήσεις των τελευταίων. Επιπλέον, η γνωστή XFX, προχώρησε σε ανασύνθεση των τιμών, μόλις εμφανίστηκαν οι 900 Series της NVIDIA στην αγορά. Έτσι στην Ευρωπαϊκή αγορά και πιο ειδικά στο Scan, η reference XFX R9 290X Core Edition ξεκινά από τις 269 λίρες, κάτι που δεν μπορεί να ανταγωνιστεί κανείς άλλος μέχρι στιγμής. [img_alt=Άκυρη η μείωση τιμών των R9 290(X) GPUs]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture35047.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  6. [NEWS_IMG=Το AMD Mantle μπορεί να γίνει μέρος του νέου OpenGL]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd5.jpg[/NEWS_IMG] Το Khronos Group το οποίο είναι υπεύθυνο για standards όπως το OpenGL ίσως ενσωματώσει το γνωστό API της AMD Mantle στην νέα έκδοση... Η νέα έκδοση του OpenGL με ονομασία OpenGL NEXT θα φτιαχτεί από το μηδέν, με την AMD Να είναι πρόθυμη να διαθέσει την τεχνογνωσία της στην ανάπτυξή του. Αυτό θα σημαίνει πως η κάρτα γραφικών θα επικοινωνεί με το παιχνίδι ταχύτερα και θα ελαφραίνει τον επεξεργαστή, προσφέροντας υψηλότερα framerates και καλύτερα γραφικά. Ο Richard Huddy της AMD μάλιστα επεσήμανε πως η Khronos Group είναι ελεύθερη να αντιγράψει όσο κώδικα θέλει από το Mantle API (το οποίο ήδη έχει στα χέρια της) χωρίς χρέωση! Με αυτά κατά νου, το Mantle δεν θα αργήσει να μπει και στα Workstation συστήματα λειτουργώντας παράλληλα ή και "εσωτερικά" με το OpenGL NEXT. [img_alt=Το AMD Mantle μπορεί να γίνει μέρος του νέου OpenGL]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums464-picture31867.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  7. [NEWS_IMG=AMD: FreeSync ready monitors μέσα στο 2015]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd6.jpg[/NEWS_IMG] Ο Richard Huddy της AMD έκανε γνωστό πως μέσα στο 2015 θα δούμε τα πρώτα monitors από τρίτους κατασκευαστές τα οποία θα υποστηρίζουν την τεχνολογία της AMD FreeSync. Χωρίς να ονομάσει εταιρείες, ο Richard Huddy της AMD είπε πως τα πρώτα monitors με υποστήριξη της νέας τεχνολογίας FreeSync που επιτρέπει την εξομάλυνση των καρέ για ομαλότερο gaming. Επίσης τόνισε πως θα υπάρξουν κλίμακες με entry level προϊόντα που θα ξεκινούν από τα 24Hz και θα φτάνουν μέχρι τα 144Hz (και περισσότερο) στα high end μοντέλα και θα λειτουργεί μέσω της eDP 1.2a (embedded Displayport θύρας) με τους κατασκευαστές να είναι ελεύθεροι να επιλέξουν εάν θα την υποστηρίξουν ή όχι. Τέλος, το πρωτόκολλο ονομάζεται FreeSync / Adaptive Sync και ήδη υποστηρίζεται από την VESA με τη νεότερη προσθήκη της Displayport 1.2a που ανακοινώθηκε στην φετινή CES 2014. [img_alt=AMD: FreeSync ready monitors μέσα στο 2015]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums464-picture31872.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  8. [NEWS_IMG=AMD: Συμπληρώνει 30 χρόνια "Γραφικών" και "Gaming"]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd2.jpg[/NEWS_IMG] Η AMD γιορτάζει 30 χρόνια στην αγορά των "γραφικών" και του gaming και το γιορτάζει! H AMD, μια από τις μεγαλύτερες εταιρείες στον χώρο των γραφικών και του gaming, γιορτάζει επισήμως τα 30 χρόνια παρουσίας στην εν λόγω αγορά και το δείχνει μέσα από ένα webcast το οποίο έχει προγραμματιστεί για τις 23 Αυγούστου και ώρα 10:00 AM EDT (9:00 AM CDT/7:00 AM PDT). Τον εορτασμό θα το παρουσιάσει ο Chief Gaming Scientist της AMD, Richard Huddy, ενώ μετά το πέρας του, θα αποθηκευτεί στο κανάλι της AMD στο Twitch και στο YouTube. [img_alt=AMD: Συμπληρώνει 30 χρόνια "Γραφικών" και "Gaming"]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture31768.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  9. [NEWS_IMG=Η Intel πλησιάζει την AMD για το Mantle]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd3.jpg[/NEWS_IMG] Η Intel πλησίασε την AMD για υιοθέτηση του Mantle API και η AMD απαντά! Συγκεκριμένα η Intel σύμφωνα με τον Richard Huddy, τον "gaming scientist" της AMD πλησίασε με μεγάλο ενδιαφέρον την δεύτερη για πρόσβαση στο Mantle API. Η AMD αρνήθηκε αλλά όχι όπως θα φαντάζεστε καθώς όπως αναφέρει ο Huddy, το API βρίσκεται ακόμη σε closed beta φάση ενώ αναμένεται να κυκλοφορήσει ελεύθερα μέσα στο έτος όπου και θα δοθεί στην Intel αλλά και σε όποιον άλλον επιθυμεί (ο Huddy αναφέρει έναν με δύο μήνες μέχρι να φτάσει στην έκδοση 1.0). Επιπλέον όταν ρωτήθηκε εάν η Intel ετοιμάζει κάτι παρόμοιο, αναφερόμενος φυσικά σε ένα αντίστοιχο low level api, εκείνος αρνήθηκε να απαντήσει. Η Intel από την άλλη, κοιτάει σοβαρά και την ανάπτυξη του DirectX 12 με την Microsoft, ενώ η τελευταία έχει υποσχεθεί "μεγαλύτερη συμβστότητα υλικού", αναφερόμενη φυσικά στην υποστήριξυη του DX12 από τις τωρινές DX11 κάρτες γραφικών που κυκλοφορούν στην αγορά. [img_alt=Η Intel πλησιάζει την AMD για το Mantle]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums444-picture29852.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  10. [WRAPLEFT]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/547c429f942b3a.jpg[/WRAPLEFT]Το δημοφιλέστατο site HEXUS, πήρε πρόσφατα συνέντευξη από τον Richard Huddy της AMD, ο οποίος μάλιστα ήταν και πρώην υπάλληλος της nVIDIA, πριν πάει στην ATi. Μέσω αυτής της συνέντευξης, οι άνθρωποι του HEXUS είχαν την ευκαιρία να ρωτήσουν τον Richard για πάρα πολλά και εξαιρετικά χρήσιμα θέματα. Οι πληροφορίες που πήραμε από αυτή τη μισάωρη συνέντευξη ήταν πολλές και σίγουρα ενδιαφέρουσες, μιας και μιλάει για όλους και για όλα. Από τις εμπειρίες του στην nVIDIA, η οποία ήταν αρκετά πιο οργανωμένη αλλά σε αυστηρό και ίσως αντι-επαγγελματικό βαθμό (ειδικά προς τους συνεργάτες της), στην εργασία του με την ΑΤι, στην οποία πιστεύει ότι έχει βρει ένα πολύ πιο ανθρώπινο περιβάλλον με - όπως τονίζει - πολύ πιο εξειδικευμένους τεχνικούς, ο Richard δείχνει να μη μετανιώνει καθόλου για τη στροφή που έκανε. Εννοείται βέβαια πως μιλάει για το DirectX 10.1 και το Assassin's Creed, όπου υπογραμμίζει ότι το όλο "φιάσκο" ήταν καθαρά θέμα πίεσης από το τμήμα του Marketing της nVIDIA. Επίσης, δεν παραλείπει να αναφερθεί και στο "The Way It's Meant To Be Played", το οποίο το θεωρεί εξαπάτηση του αγοραστικού κοινού, καθαρό Marketing και τίποτα άλλο, μιας και η ATi συνεργάζεται πολύ στενά με το 99% των Game Developers, σε πολύ πιο φιλικό επίπεδο μάλιστα από την nVIDIA. Μιλάει για τους Drivers, όπου τονίζει πως οι Catalyst έχουν την τάση να κρασάρουν 50% λιγότερο από ότι οι GeForce Drivers της nVIDIA. Φυσικά μιλάει συνεχώς για το Fusion της AMD, υπενθυμίζοντας ότι η εταιρεία μόνο νεκρή δεν είναι, όπως πολλοί λένε. Απλά όλο το θέμα ήταν η ένωση με την ATi - μόλις τελειώσουν όλα, η εταιρεία θα βρει πάλι το δρόμο της και κάπου μέσα στο 2009-2010, μαζί με την έλευση του DirectX 11 θα μπει ξανά στο δρόμο για την κορυφή. Κεντρικό κομμάτι της κουβέντας ήταν σαφώς και ο Larrabee της Intel. Κάτι το οποίο δεν ανησυχεί καθόλου την AMD, όπως τόνισε. Από πλευράς επιδόσεων, ο Larrabee θα είναι στο 1/2 ή ακόμα και στο 1/4 των επιδόσεων των καρτών τους, όταν θα βγει, όπως υπολογίζουν. Το μόνο "πρόβλημα" είναι οι Ray Tracing δυνατότητές του, οι οποίες όμως θα γίνουν επίδειξη σε ορισμένους τίτλους και μόνο. Η Intel πρέπει να μπει και αυτή στο δρόμο του 99% των Developers, που είναι οι Rasterizers και τα DirectX / OpenGL / OpenCL. Δεν μπορεί να μείνει σε ένα δικό της ξεχωριστό δρόμο, γιατί θα χάσει αργά ή γρήγορα. Δε γίνεται, όσο μεγάλο budget κι αν έχει, να τραβήξει όλους τους Developers με το μέρος της. Γι αυτό λοιπόν, δεν ανησυχούν. Η πρώτη γενιά του Larrabee θα είναι απλά η είσοδος της Intel, την οποία η εταιρεία θα προσπαθήσει να κάνει όσο πιο εντυπωσιακή μπορεί, με τους Exclusive τίτλους της. Στα Benchmarks όμως και στους υπόλοιπους τίτλους, θα χάνει παταγωδώς, όπως εκτιμάνε στην ΑΜD. Και φυσικά, θα πρέπει να βρούνε τρόπους να φτιάξουν σωστούς Drivers. Η Intel είναι μια εταιρεία Hardware, όχι Software. Και το Software αυτή τη στιγμή, είναι το σημαντικότερο. Χωρίς σωστούς Drivers, δεν πας πουθενά. Αυτά λοιπόν είναι λίγα από τα βασικά σημεία της πολύ ενδιαφέρουσας συνέντευξης. Σας προτρέπουμε να τη δείτε, μιας και πιστεύουμε πως αξίζει πραγματικά. Δείτε τη συνέντευξη εδώ.