Search the Community

Showing results for tags 'vulkan api'.

The search index is currently processing. Current results may not be complete.
  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • HWBOX | Main
  • HWBOX | Forum
    • HwBox.gr Ανακοινώσεις & Ειδήσεις
    • News/Ειδήσεις
    • Reviews
    • The Poll Forum
    • Παρουσιάσεις μελών
  • Hardware
    • Επεξεργαστές - CPUs
    • Μητρικές Πλακέτες - Motherboards
    • Κάρτες Γραφικών - GPUs
    • Μνήμες - Memory
    • Αποθηκευτικά Μέσα - Storage
    • Κουτιά - Cases
    • Τροφοδοτικά - PSUs
    • Συστήματα Ψύξης - Cooling
    • Αναβαθμίσεις - Hardware
  • Peripherals
    • Οθόνες
    • Πληκτρολόγια & Ποντίκια
    • Ηχεία - Headsets - Multimedia
    • Internet & Networking
    • General Peripherals
  • Overclocking Area
    • HwBox Hellas O/C Team - 2D Team
    • HwBox Hellas O/C Team - 3D Team
    • Hwbot.org FAQ/Support
    • Benchmarking Tools
    • General Overclocking FAQ/Support
    • Hardware Mods
  • Software Area
    • Operating Systems
    • Drivers Corner
    • General Software
    • General Gaming
  • The Tech Gear
    • Mobile Computing
    • Smartphones
    • Tablets
    • Digital Photography & Cameras
  • Off Topic
    • Free Zone
    • XMAS Contest
  • HWBOX Trade Center
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
    • Καταστήματα & Προσφορές

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Homepage


Interests


Occupation


ICQ


AIM


Yahoo


MSN


Skype


CPU


Motherboard


GPU(s)


RAM


SSDs & HDDs


Sound Card


Case


PSU


Cooling


OS


Keyboard


Mouse


Headset


Mousepad


Console


Smartphone


Tablet


Laptop


Camera


Drone


Powerbank

  1. Το Khronos Group έδωσε τα πρώτα εργαλεία που ενεργοποιούν τη χρήση ray tracing στους developers παιχνιδιών. Το χαρακτηριστικό θα εμφανιζόταν κανονικά στο φετινό Game Developers Conference 2020 όμως όπως ανακοινώθηκε λίγες ημέρες νωρίτερα οι διοργανωτές ακύρωσαν κάθε προγραμματισμένο γεγονός και keynote λόγω φόβων εξάπλωσης του κορονοιού που μετρά ήδη πάνω από 200.000 επιβεβαιωμένα κρούσματα παγκοσμίως. Το Vulkan API κερδίζει συνεχώς έδαφος στην αγορά και υπάρχει ήδη και στον competitive χώρο σε παιχνίδια όπως το Rainbow Six Siege που προστέθηκε πριν από μερικές εβδομάδες ενώ το χαρακτηριστικό του ray tracing αξίζει να πούμε πως θα υποστηρίζεται τόσο από τις κάρτες της AMD όσο και από της NVIDIA, στη τωρινή τους φάση. Σημειώνεται ότι όπως είχαμε αναφέρει και στο αρχικό μας άρθρο, το ray tracing σε περισσότερες GPUs της αγοράς είναι μια ενδιαφέρουσα κίνηση από το Khronos Group που θα δώσει το πολυαναμενόμενο για αρκετούς χαρακτηριστικό νωρίτερα από τις next gen κονσόλες της Sony και Microsoft που αναμένονται τα Χριστούγεννα. Οι πρώτες GPUs που είχαν αποκλειστικό hardware το οποίο εκμεταλλεύονταν τα σχετικά ray tracing extensions ήταν της NVIDIA ωστόσο τη περίοδο που κυκλοφόρησαν είχαν λίγους συμβατούς τίτλους - κάτι που συνεχίζει να υφίσταται μέχρι και σήμερα, παρά το γεγονός ότι είναι ένα ενδιαφέρον χαρακτηριστικό που θα δώσει νέα πνοή σε πολλά παιχνίδια. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  2. Το Vulkan θέλει να ενώσει πρακτικά όλες τις GPUs κάτω από ένα πρότυπο και στο επερχόμενο GDC ενδέχεται να το καταφέρει. Το Khronos Group, ο οργανισμός που βρίσκεται πίσω από την ανάπτυξη του γνώριμου Vulkan API ετοιμάζει μια πιο γενικευμένη προσέγγιση στο ray tracing - και τον τρόπο που οι GPUs δημιουργούν αποδοτικά αντανακλάσεις σε 3D περιεχόμενο. Για την ώρα όπως φαίνεται η πιο αποδοτική μέθοδος είναι αυτή της NVIDIA που φέρει δικό της hardware για αυτή την εργασία όμως οι τίτλοι που το υποστηρίζουν δεν ανταποκρίνονται στις προσδοκίες. Στο φετινό Game Developers Conference 2020 NVIDIA και AMD θα βρίσκονται στο συνέδριο του Khronos Group, εκεί όπου το τελευταίο θα μιλήσει για μια διαφορετικού τύπου προσέγγιση στο ray tracing, που θα υποστηρίζεται ίσως και από τις δύο τωρινές πλατφόρμες στο συγκεκριμένο API, όπως συμβαίνει και με το DirectX Ray Tracing της Microsoft που υφίσταται για περισσότερο καιρό στην αγορά. Αξίζει να σημειώσουμε πως το Vulkan API έχει ήδη μερικά ray tracing extensions που ανήκουν και λειτουργούν σε hardware της NVIDIA, όμως η διευρυμένη μέθοδος που υπόσχεται η Khronos θα τρέχει σε όλες τις σύγχρονες GPUs. Οι πρόσφατες κινήσεις που έχει κάνει το Khronos Group με το Vulkan δείχνουν να το φέρνουν πιο κοντά στο οικοσύστημα της Microsoft και την DirectX 12 παραλλαγή - και αυτό ίσως γιατί οι επερχόμενες κονσόλες της αγοράς θα αξιοποιούν πολλές από αυτές τις τεχνικές για το rendering - κάτι που σημαίνει πως ίσως οι developers θα τα βρουν... λιγότερο σκούρα όσον αφορά το porting των παιχνιδιών τους σε άλλες πλατφόρμες, όπως αυτή του PC. Το ray tracing μπορεί να μην καταλαμβάνει μεγάλο μέρος του rendering pipeline σε ένα σύγχρονο παιχνίδι, όμως εάν το υπόβαθρο παραμείνει σε μεγάλο βαθμό κοινό, τότε σίγουρα μελλοντικά θα μπορούμε να απολαύσουμε καλύτερα, σχεδιαστικά games απ' ότι στο παρελθόν. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  3. Η νέα έκδοση του RPCS3 προσθέτει νέες υπερυψηλές αναλύσεις σε μερικά παιχνίδια και δίνει νέα πνοή σε τίτλους για τη κονσόλα. Ο emulator για το PlayStation 3 της Sony έχει ήδη φτάσει σε πάρα πολύ καλό επίπεδο και παρά την πολυπλοκότητα της κονσόλας έχει αποδείξει πως υπάρχει μέλλον. Στα πρόσφατα updates του προγράμματος οι προγραμματιστές πρόσθεσαν τη δυνατότητα rendering με το Vulkan API σε συμβατό hardware ενώ όπως αναφέρουν, λόγω των παλιών σχετικά τίτλων, το rendering μπορεί να γίνει και με παλαιότερης γενιάς κάρτα γραφικών αλλά απαιτείται ένα ισχυρό CPU για την ομαλή λειτουργία. Στο τελευταίο update βλέπουμε και την είσοδο υπερυψηλών αναλύσεων όπως 4K αλλά και 10K που δίνουν νέα πνοή σε πολλούς τίτλους όπως το Demon Souls και όσους τίτλους παίζουν για την ώρα καλά στον εν λόγω emulator. Σημειώνεται ότι πολλά hit games έχουν μερικά θέματα που αποτρέπουν την εκτέλεσή τους, όμως η κοινότητα που αναπτύσσει το λογισμικό είναι αισιόδοξη για το μέλλον. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  4. Το νέο API εισάγεται στη νέα beta του Ashes of the Singularity, του game που θεωρείται benchmark παρά κάτι που κάποιος θα περάσει την ώρα του! Το παιχνίδι από τις πρώτες ημέρες της κυκλοφορίας του αποτέλεσε δείγμα των δυνατοτήτων του DirectX 12 μιας και ήταν από τα πρώτα πλήρη games με την εν λόγω υποστήριξη, ενώ μέχρι και σήμερα είναι ένα balanced και χρήσιμο εργαλείο μετρήσεων. Η πιο πρόσφατη beta του Ashes of the Singularity: Escalation θα εισάγει το Vulkan API το οποίο σύμφωνα με τους δημιουργούς του θα μειώσει το CPU load time εκμεταλλεύοντας περισσότερους πυρήνες ενώ το σημαντικότερο είναι πως το Vulkan μπορεί να τρέξει και σε παλιότερα λειτουργικά συστήματα συμπεριλαμβανομένων και των Windows 7. Το Vulkan με αυτή την μετάβαση μπαίνει και σε άλλον έναν γνωστό τίτλο της αγοράς μετά από μερικούς μήνες ηρεμίας. Επιπλέον, το studio ανάπτυξης αναφέρει πως η προσθήκη θα ωφελήσει και την modding κοινότητα αφού θα υπάρχει περισσότερος έλεγχος στα physics και στα δεδομένα των εκάστοτε μονάδων ενώ μέσω των configuration αρχείων δε θα απαιτείται η συνεχής αναβάθμιση των mods όσο το παιχνίδι αναπτύσσεται. Το Update έρχεται την επόμενη εβδομάδα και πιο ειδικά στις 24 Αυγούστου. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  5. Η Futuremark ανανέωσε το API overhead test της στη σουίτα benchmarks 3DMark και πλέον χρησιμοποιεί αντί για το Mantle της AMD, το Vulkan API του Khronos Group. Πιο ειδικά, το API overhead test του 3DMark μετρούσε τα draw calls που πραγματοποιεί το σύστημα για το rendering μιας αρκετά απαιτητικής σκηνής. Το Mantle API που χρησιμοποιούσε η σουίτα ήταν δημιουργία της AMD και ήταν ανοιχτού κώδικα λειτουργώντας παράλληλα και σαν wake up call για την Microsoft για την ανάπτυξη του DirectX 12. Στόχο του Mantle, ήταν να προσπαθήσει να μιλήσει με το hardware πιο άμεσα και να εκμεταλλευτεί τον κάθε κύκλο ρολογιού πιο αποδοτικά. Αυτό όμως απαιτεί και την ανάλογη υποστήριξη από τη μηχανή γραφικών. Η AMD όμως αποφάσισε να δωρίσει το Mantle στο Khronos Group το οποίο συνέχισε την ανάπτυξή του και έφερε στη ζωή το Vulkan API, οπότε θεωρούμε πως και η απόφαση της Futuremark κάθε άλλο παρά τυχαία είναι! Το update των μερικών Gigabyte έχει γίνει διαθέσιμο από το επίσημο site. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  6. Το παιχνίδι που όλοι περιμένουν, αλλά δε βγαίνει ποτέ θα μεταβεί στο Vulkan API και θα αφήσει πίσω του το DirectX όπως δήλωσαν οι δημιουργοί του. Σύμφωνα με πληροφορίες, ο όγκος των δεδομένων που επεξεργάζεται το hardware δείχνει να λειτουργεί καλύτερα με το Vulkan API και αυτός είναι από τους βασικότερους λόγους που έγινε αυτή η αλλαγή. Εκτός αυτού, σε αντίθεση με το DirectX 12, το οποίο αποτελούσε σίγουρα μια εναλλακτική για την εταιρία, δεν απαιτεί την εγκατάσταση Windows 10 και έτσι μπορεί να τρέξει σε πλήθος λειτουργικών συστημάτων όπως Windows 7, μέχρι και στο Linux. Φυσικά έγινε λόγος και για το ETA του τίτλου, και πιο ειδικά του single player κομματιού, με το studio ανάπτυξης να αναφέρει "αργότερα μέσα στο έτος". Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  7. Ο developer που έχει φέρει πολλά παιχνίδια στη πλατφόρμα του Linux δήλωσε πως θα ξεκινήσει να δουλεύει σε τίτλους που έχουν ως βάση το Vulkan API τους πρώτους μήνες του 2017. Τα ports είναι πέρα για πέρα επίσημα και γίνονται μετά από συμφωνία της Feral Interactive με το εκάστοτε στούντιο ανάπτυξης των αυθεντικών παιχνιδιών. Μερικοί τίτλοι που θα κυκλοφορήσουν είναι το Deus Ex: Mankind Divided που θα βγει αρχικά με το OpenGL API ενώ ακούγονται και άλλα παιχνίδια όπως το DOOM, το οποίο ήδη γνωρίζουμε πως αξιοποιεί το νέο Vulkan API. Πηγή.
  8. [NEWS_IMG=Το Radeon Technologies Group συμπληρώνει 1 χρόνο!]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd4.jpg[/NEWS_IMG] Έναν χρόνο καινοτομίας και "τελειοποίησης των pixel" όπως αναφέρει συμπλήρωσε το Radeon Technologies Group, το τμήμα των καρτών γραφικών της AMD. Τον Σεπτέμβριο του 2015 η στρατηγική αλλαγή της δημιουργίας του Radeon Technologies Group έλαβε χώρα στο εσωτερικό της AMD, μια κίνηση που όπως φαίνεται έχει επιφέρει για την ώρα μια ανοδική πορεία, όπως είδαμε και από τις πρόσφατες προβλέψεις για το δεύτερο τρίμηνο του έτους. Από την ίδρυση του Group μέχρι και σήμερα, η εταιρία έχει σημειώσει αρκετές επιτυχίες ενώ η πρόοδος που γίνεται τόσο στο υλισμικό όσο και στο λογισμικό είναι αρκετά μεγάλη. Με τον Raja Koduri στο τιμόνι του Group η εταιρία έχει λανσάρει πολλά καινοτόμα χαρακτηριστικά παρά το μικρό διάστημα που βρίσκεται στη ζωή η ιδέα του RTG. Τον περασμένο Νοέμβριο, λανσάρονται οι πρώτοι Crimson drivers που προσφέρουν μια αισθητή αύξηση των επιδόσεων σε πολλούς τίτλους της αγοράς, ενώ οι αποκαλύψεις συνεχίζονται με τη δημοσίευση του GPUOpen. Η εταιρία, έχει ετοιμάσει και ένα infographic με όλες τις σημαντικές κυκλοφορίες το οποίο μπορείτε να το δείτε παρακάτω: [img_alt=Το Radeon Technologies Group συμπληρώνει 1 χρόνο!]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums813-picture69947.jpg[/img_alt] [img_alt=Το Radeon Technologies Group συμπληρώνει 1 χρόνο!]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums813-picture69943.jpg[/img_alt] [img_alt=Το Radeon Technologies Group συμπληρώνει 1 χρόνο!]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums813-picture69944.jpg[/img_alt] [img_alt=Το Radeon Technologies Group συμπληρώνει 1 χρόνο!]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums813-picture69945.jpg[/img_alt] [img_alt=Το Radeon Technologies Group συμπληρώνει 1 χρόνο!]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums813-picture69946.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  9. [NEWS_IMG=Deathmatch και Private matches έρχονται σύντομα στο DOOM]http://www.hwbox.gr/images/news_images/fps4.jpg[/NEWS_IMG] Οι λάτρεις του DOOM της id θα χαρούν όταν μάθουν πως το κλασικό mode Deathmatch θα έρθει επιτέλους μέσα στον μήνα. Μέρος των χαρακτηριστικών θα εμφανιστούν σε σχετικό livestream που θα πραγματοποιήσει ο Marty Stratton της id Software στις 13 Σεπτεμβρίου. Το mode Deathmatch θα κάνει την εμφάνισή του στο παιχνίδι μαζί με private matches για να τονώσουν το ήδη ενδιαφέρον multiplayer. Το Deathmatch θα ακολουθεί τη λογική του free-for-all (όλοι εναντίων όλων) και αποτελεί μέρος του Free Update 3. Το παιχνίδι έχει ήδη λάβει σημαντικές βελτιώσεις ειδικά με τη προσθήκη του Vulkan API για AMD και NVIDIA κάρτες γραφικών και έτσι μπορεί να τρέξει ακόμα και σε πιο αδύναμο hardware, προσφέροντας υψηλή ποιότητα γραφικών χάρη στη μηχανή id Tech 6. [img_alt=Deathmatch και Private matches έρχονται σύντομα στο DOOM]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture69621.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  10. [NEWS_IMG=Απλό Tutorial για ανάπτυξη με το Vulkan API]http://www.hwbox.gr/images/news_images/general4.jpg[/NEWS_IMG] Το PCPerspective βγάζει στο φως μια νέα σελίδα η οποία εξηγεί με τον πιο απλό τρόπο πως λειτουργεί το νέο API του Khronos Group ενώ παρουσιάζει και πολλά παραδείγματα και screenshots. Μέσα από το φιλικό site υπάρχουν πληροφορίες και κάθε λογής tutorial με μαθήματα WebGL ενώ κυρίως αναλύουν την δομή και τον τρόπο λειτουργίας του Vulkan API. Το Vulkan API υπάρχει με στόχο να αντικαταστήσει σε κάποια φάση το υπάρχον OpenGL ενώ έχει πιο άμεση επαφή με το hardware του μηχανήματος. Χαρακτηριστικό προσόν του, είναι η υποστήριξή του από πολλά λειτουργικά συστήματα, όπως Windows, Mac, Linux, Android και μερικά ακόμη, κάνοντας έτσι το έργο των developers οποιασδήποτε crossplatform εφαρμογής ή παιχνιδιού πιο εύκολο. https://vulkan-tutorial.com/Introduction[img_alt=Απλό Tutorial για ανάπτυξη με το Vulkan API]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture68484.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  11. [NEWS_IMG=Γιατί το DOOM τρέχει σε OpenGL/Vulkan; Η id software εξηγεί]http://www.hwbox.gr/images/news_images/fps1.jpg[/NEWS_IMG] Το studio ανάπτυξης του τίτλου εξηγεί τα πλεονεκτήματα των OpenGL/Vulkan API έναντι των DX11/DX12 της Microsoft και πως την οδήγησαν στη χρήση των πρώτων στο νέο τους DOOM. Το νέο DOOM που κυκλοφόρησε προ λίγων μηνών αποτελεί τη προσπάθεια της id Software για ολική επαναφορά του franchise στις ρίζες του, και έχοντας αποσπάσει αρκετά θετικές κριτικές, θεωρούμε ότι το κατάφερε και με το παραπάνω. Το παιχνίδι όταν κυκλοφόρησε χρησιμοποιούσε το OpenGL API, ένα σχετικά παλιό πρότυπο απεικόνισης όμως σύμφωνα με την ομάδα ανάπτυξης, θεωρείται αρκετά πιο παραμετροποιήσιμο σε σχέση με τα αντίστοιχα DirectX 11/12 της Microsoft. Όπως δηλώνει εκπρόσωπος της id, η ομάδα δεν αντιμετώπισε προβλήματα με τη χρήση του OpenGL αν και σημείωσε πως λόγω της μικρής αποδοχής του από τη κοινότητα των developers, οι κατασκευαστές GPU ρίχνουν περισσότερο βάρος στη βελτιστοποίηση DirectX games στους drivers τους. Όμως, στο OpenGL υπάρχουν περισσότερες επεκτάσεις και είναι λιγότερο περιορισμένο σε αντίθεση με τα DirectX APIs της Microsoft. Ο σημαντικότερος ίσως περιορισμός του DirectX είναι η χρήση του αποκλειστικά στη πλατφόρμα λειτουργικών συστημάτων Windows κάτι που δεν συμβαίνει στη περίπτωση του OpenGL ή του Vulkan, που κυκλοφόρησε ως update μέσα στον μήνα, που μπορεί να τρέξει και σε άλλα λειτουργικά συστήματα όπως το Linux και το Mac OS X. Επιπλέον, η id software σημείωσε πως το Vulkan έχει αρκετά κοινά τόσο με το DirectX 12 όσο και με το Mantle της AMD λέγοντας μάλιστα πως το τελευταίο έδωσε ουσιαστικά το έναυσμα για τη δημιουργία των δύο πρώτων. Επιπλέον, σε αντίθεση με το DirectX 12, το Vulkan μπορεί να τρέξει και στα Windows 7 και 8, που είναι δύο OS με μεγάλο μερίδιο αγοράς ακόμη και σήμερα. [img_alt=Γιατί το DOOM τρέχει σε OpenGL/Vulkan; Η id software εξηγεί]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture67715.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  12. [NEWS_IMG=Βελτίωση των επιδόσεων σε AMD GPUs στο DOOM με Vulkan]http://www.hwbox.gr/images/news_images/general6.jpg[/NEWS_IMG] Το νέο patch για το DOOM φέρνει το πολυπόθητο Vulkan API το οποίο μέχρι στιγμής ενισχύει τις επιδόσεις σε πολλές AMD κάρτες γραφικών. Σε αντίθεση με το OpenGL που μέχρι πρότινος ήταν το μόνο διαθέσιμο API στο παιχνίδι, η id Software ανέπτυσσε στο παρασκήνιο ένα πακέτο που θα περιλάμβανε το νέο Vulkan API του Khronos Group. Το Vulkan API ήταν γνωστό από την close-to-metal φύση του σε αντίθεση με το 'απαρχαιωμένο' OpenGL κάτι που θα ευνοούσε αρκετές μοντέρνες GPUs. Εκτός από τα "λόγια", αποδεικνύεται μέσω του DOOM πως το API προσφέρει ακριβώς όσα υπόσχεται, τουλάχιστον μόνο σε κάρτες γραφικών AMD και αρχιτεκτονικής GCN σύμφωνα με μετρήσεις του Γερμανικού ComputerBase.de αλλά και του Guru3D. Με μια πρώτη ματιά, η R9 Fury X ξεπερνά την GTX 1070 σε ανάλυση QHD κατά 25% ενώ αξίζει να σημειωθεί ότι με το OpenGL βρισκόταν 15% πίσω από τη δεύτερη, στην ίδια ανάλυση. Μαζί με τη κορυφαία της AMD Fury X, βελτιώσεις υπόκεινται και άλλες μικρότερες κάρτες της AMD όμως αυτό δεν συμβαίνει σε καμία NVIDIA με την Bethesda να αναφέρει πως εργάζεται στη λύση του προβλήματος, όσον αφορά το async compute, ανάμεσα σε άλλα. http://www.hwbox.gr/news-gaming/44906-diathesimo-vulkan-api-gia-doom.html[img_alt=Βελτίωση των επιδόσεων σε AMD GPUs στο DOOM με Vulkan]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture67379.png[/img_alt] New Patch Brings Vulkan support to Doom + Benchmarks [img_alt=Βελτίωση των επιδόσεων σε AMD GPUs στο DOOM με Vulkan]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture67380.png[/img_alt] [img_alt=Βελτίωση των επιδόσεων σε AMD GPUs στο DOOM με Vulkan]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture67381.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  13. [NEWS_IMG=AMD Radeon Software 16.6.2 graphics driver για την RX 480]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd2.jpg[/NEWS_IMG] Νέος Graphics Driver για τη νέα RX 480 έρχεται από την AMD και περιλαμβάνει και ορισμένα νέα χαρακτηριστικά. Ο Radeon Software 16.6.2 έρχεται με μερικές προσθήκες όπως το πρόγραμμα Radeon WattMan το οποίο επιτρέπει τον υπερχρονισμό του πυρήνα της κάρτας καθώς και των μνημών της ενώ δίνονται και controls για την τάση τους. Παράλληλα το AMD Crossfire Toggle τοποθετείται εντός του driver και μπορεί να αλλαχθεί από το μενού Gaming -> Global Settings. Επιπρόσθετα έχουν προστεθεί ρυθμίσεις σχετικές με το scaling της HDMI αλλά και των χρωμάτων στο Display Colour και το Desktop Colour. Τέλος, η έκδοση του Vulkan API εμφανίζεται κάτω από το μενού software. Download DriversΤο Overclocking Tool WattMan που συνοδεύει τις νέες RX 480 της AMD [mag_full=AMD Radeon Software 16.6.2 graphics driver για την RX 480]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture66687.png[/mag_full] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  14. [NEWS_IMG=Η Samsung Προωθεί τα Vulkan Games]http://www.hwbox.gr/images/news_images/samsung4.jpg[/NEWS_IMG] Η Κορεάτικη εταιρία θα φέρει το Vulkan API και στη νέα flagship συσκευή της, Galaxy S7 Edge με στόχο της προσέλκυση νέων καταναλωτών που ενδιαφέρονται για ποιοτικότερα γραφικά on the go. Η πλατφόρμα του Android χρησιμοποιεί το OpenGL API από την αρχή της σύστασής του ως ένα ανταγωνιστικό λειτουργικό σύστημα απέναντι από αντίστοιχες προτάσεις άλλων εταιριών, όπως το Metal API, που όπως προδίδει και το όνομά του, συνομιλεί καλύτερα με το hardware της συσκευής προσφέροντας μέγιστες επιδόσεις σε παιχνίδια και 3D εφαρμογές που τρέχουν στο iOS. Το OpenGL όμως δεν αποτελεί την πιο σύγχρονη εκδοχή του API με εμφανείς ατέλειες που διακρίνονται ακόμα και εντός των παιχνιδιών. Έτσι η Samsung θα είναι από τους πρώτους κατασκευαστές που θα βοηθήσουν στην γρήγορη υιοθέτηση του Vulkan API στις συσκευές της, κάτι που θα ξεκινήσει από το Galaxy S7 Edge. Μαζί με το σχετικό άρθρο στο επίσημο site της η Samsung έκανε διαθέσιμο και το Galaxy Game Pack που περιλαμβάνει πάνω από για τη δημοφιλή συσκευή τα οποία ενσωματώνουν μερικές νέες τεχνολογίες της Κορεάτικης εταιρίας. <iframe width="800" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/73prhNQwLQs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> [img_alt=DIY: Mini Emoticon Keyboard]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture66638.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  15. [NEWS_IMG=Η AMD RX 480 τρέχει DOOM στα 1440p 144Hz!]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd4.jpg[/NEWS_IMG] Η AMD σε demo σύστημα έδειξε τις δυνατότητες των επερχόμενων Polaris και πιο ειδικά της RX 480, στο νέο παιχνίδι DOOM. Το παιχνίδι λειτουργεί χάρη στο OpenGL API ενώ σύμφωνα με τους developers σύντομα θα κυκλοφορήσει νέο patch που θα προσθέσει και το Vulkan API το οποίο ενδέχεται να βελτιώσει τις επιδόσεις σε πληθώρα hardware. Η AMD θα λανσάρει τη κάρτα στο Mainstream κομμάτι της αγοράς (480) πως φαίνεται και από το σχετικό καρτελάκι κάτι που σημαίνει ότι η προτεινόμενη τιμή της δε θα ξεπεράσει τα 250 με 300 δολάρια. Σκοπός του tweet που αναρτήθηκε και αργότερα αφαιρέθηκε ήταν να δείξει τις δυνατότητες της κάρτας στη συγκεκριμένη ανάλυση του FreeSync monitor των δοκιμών σε σχέση με την 380X. Μάλιστα πηγές αναφέρουν πως η 480 θα έχει περισσότερα fps στα 1440p απ' ότι η 380 στα 1080p. [img_alt=Η AMD RX 480 τρέχει DOOM στα 1440p 144Hz!]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture63986.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  16. [NEWS_IMG=Dota 2 Με Vulkan API από την επόμενη εβδομάδα!]http://www.hwbox.gr/images/news_images/moba2.jpg[/NEWS_IMG] Οι παίκτες που παίζουν σε Linux θα μπορούν να δοκιμάσουν το νέο API στο νέο update που θα φέρει η Valve για το Dota 2. Το API είχε εμφανιστεί και στο GDC 2016, όταν η Intel σε demo της επεσήμανε μερικά από τα πλεονεκτήματα του νέου API για φορητές κυρίως συσκευές σε αντίθεση με το απαρχαιωμένο OpenGL. Το παιχνίδι Dota 2 με την Source Engine 2 της Valve αναμένεται να αναβαθμιστεί με το νέο Vulkan API μέσα στην επόμενη εβδομάδα, δίνοντας σαφές πλεονέκτημα αρχικά σε όσους παίζουν σε λειτουργικό σύστημα Linux και έχουν στη κατοχή τους συμβατό hardware. Η αναβάθμιση θα απαιτεί την εγκατάσταση και συμβατών με το API drivers οι οποίοι πιθανότατα είναι διαθέσιμοι ήδη από το site των μεγάλων κατασκευαστών. [img_alt=Dota 2 Με Vulkan API από την επόμενη εβδομάδα!]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture63415.png[/img_alt] <iframe width="800" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/bsOTVpepS44" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  17. [NEWS_IMG=Η NVIDIA GTX 1080 στο νέο DOOM με Vulkan API]http://www.hwbox.gr/images/news_images/fps5.jpg[/NEWS_IMG] Οι επιδόσεις της νέας GPU στο επερχόμενο παιχνίδι DOOM που θα κυκλοφορήσει την επόμενη εβδομάδα αφήνουν άφωνους τους παρευρισκόμενους. Το δημιούργημα της id Software που θα έχουμε την ευκαιρία να απολαύσουμε την επόμενη εβδομάδα "βρέθηκε" και αυτό με τη σειρά του στο event της Παρασκευής στο οποίο η NVIDIA παρουσίασε και τις Pascal κάρτες γραφικών της GTX 1080 και GTX 1070. Η id Software παρουσίασε παράλληλα ένα μέρος του Gameplay του επερχόμενου DOOM το οποίο έτρεχε στην flagship κάρτα του νέου lienup σε ανάλυση 1080p και στις μέγιστες ρυθμίσεις συναρπάζοντας με τα 120+FPS του τρέχοντας με το Vulkan API. Αρχικά, ο υπεύθυνος που βρισκόταν στο βήμα έκλεισε on the fly το VSync (60FPS) στο rendering αφήνοντάς μας να δούμε πως ακριβώς τρέχει το παιχνίδι με το συγκεκριμένο API. Η ομάδα ανάπτυξης του τίτλου δήλωσε πως το Vulkan δε θα είναι διαθέσιμο κατά το launch του τίτλου, όμως θα προστεθεί με μελλοντικό update. Σημειώνεται ότι το Vulkan έχει αρκετά κοινά με το OpenGL. <iframe width="800" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/HH1HCu0oBQk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> [img_alt=Η NVIDIA GTX 1080 στο νέο DOOM με Vulkan API]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture62799.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  18. [NEWS_IMG=Νέος Hotfix driver 364.96 από την NVIDIA]http://www.hwbox.gr/images/news_images/nvidia3.jpg[/NEWS_IMG] Η όχι τόσο επιτυχημένη σειρά GeForce 364.xx εμφάνισε αρκετά προβλήματα σε πολλούς χρήστες και η NVIDIA λανσάρει ένα νέο hotfix για τη μερική διόρθωσή τους. Το τελευταίο διάστημα η NVIDIA προσπάθησε να ενσωματώσει τις δυνατότητες του Vulkan API, μαζί με βελτιώσεις για νέα παιχνίδια και βελτιώσεις σχετικές με DX12 τίτλους, όμως τα πράγματα δεν πήγαν όπως ακριβώς είχε υπολογίσει με μερικούς χρήστες να παραπονιούνται στα forums της, για χαμηλές επιδόσεις και για "κρασαρίσματα" σε ανύποπτο χρόνο. Ο νέος 364.96 υπόσχεται να διορθώσει μερικά από τα προβλήματα, στους περισσότερους τουλάχιστον χρήστες πριν κυκλοφορήσει κάποιος με πιστοποίηση WHQL, κάτι που συνήθως συνδέεται με την αυξημένη συμβατότητα με την πλειοψηφία των συστημάτων εκεί έξω. Το Hotfix εστιάζει στις βελτιώσεις για παιχνίδια που κυκλοφόρησαν πρόσφατα όπως το Dark Souls 3 ενώ δεν φαίνεται η ύπαρξη των Vulkan updates από την 364.91. https://forums.geforce.com/default/topic/930978/geforce-drivers/announcing-geforce-hot-fix-driver-364-96/[img_alt=Νέος Hotfix driver 364.96 από την NVIDIA]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture62219.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  19. [NEWS_IMG=Και 2η Developer Preview για το Google Android N]http://www.hwbox.gr/images/news_images/android.jpg[/NEWS_IMG] Σημαντικές αλλαγές περιμένουν όσους παρακολουθούν ανελλιπώς το νέο λειτουργικό σύστημα της Google. Μόλις μετά από ενάμιση μήνα έρχεται η δεύτερη Developer Preview του Android N από την Google η οποία μένει πιστή στο χρονοδιάγραμμα που έχει θέσει εδώ και μερικούς μήνες, αναφορικά με την ανάπτυξη και διάθεση του λειτουργικού στους προγραμματιστές. Η νέα έκδοση φέρνει κυρίως under the hood βελτιώσεις όπως τη προσθήκη του Vulkan API, που είναι ουσιαστικά ο αντικαταστάτης του "γερασμένου" OpenGL φέρνοντας παράλληλα καλύτερη αξιοποίηση του ενσωματωμένου chip γραφικών των mobile συσκευών στις οποίες και απευθύνεται το νέο Android. Παράλληλα, η Google ενσωματώνει και ολόφρεσκα Emoji για όσους επιθυμούν να εμπλουτίσουν τα μηνύματά τους με πιο ανθρώπινες φιγούρες. Επιπλέον, η Google προσθέτει και shortcuts για συγκεκριμένες λειτουργίες μέσα από τον default launcher, όπως την αποστολή ενός μηνύματος σε μια συγκεκριμένη επαφή και πολλά ακόμα που υπόσχονται να βελτιώσουν την καθημερινότητά μας. [img_alt=Και 2η Developer Preview για το Google Android N]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture62175.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  20. [NEWS_IMG=NVIDIA: Driver για Developers που καλύτερα να μην εγκαταστήσετε]http://www.hwbox.gr/images/news_images/nvidia2.jpg[/NEWS_IMG] Η NVIDIA δημοσίευσε έναν νέο driver στο επίσημο site των developers που όμως προκαλεί προβλήματα σε απλούς χρήστες που αναβαθμίζουν τα συστήματά τους. Οι GeForce 364.91 Beta drivers (364.16 για το Linux) της NVIDIA έκαναν την εμφάνισή τους στο επίσημο site των developers της εταιρίας και προορίζεται αποκλειστικά για όσους θα ασχοληθούν με τη δημιουργία παιχνιδιών και περιεχομένου σχετικού με κάρτες γραφικών. Όσοι απλοί χρήστες εγκατέστησαν τον οδηγό, φαίνεται πως αντιμετωπίζουν μερικά προβλήματα με την αναπαραγωγή ορισμένων demo του Vulkan API κάνοντας τον driver κάτι "λιγότερο" από beta. Γι' αυτό άλλωστε η NVIDIA τον έχει κάνει διαθέσιμο μόνο από το website των developers. Εκτός από τα προβλήματα που παρουσιάζει στους απλούς χρήστες, ο νέος driver έρχεται με μερικές διορθώσεις στο Vulkan αλλά και το NVIDIA Optimus, μια τεχνολογία που βρίσκεται σε φορητά συστήματα και ρυθμίζει πότε η αποκλειστική κάρτα γραφικών θα ξεκινήσει να λειτουργεί. Συνήθως η λειτουργία χρησιμοποιεί ένα GPU load threshold για να πάρει τον έλεγχο από την ενσωματωμένη στον επεξεργαστή GPU δίνοντάς τη στη συνέχεια στην αποκλειστική NVIDIA GPU. https://developer.nvidia.com/vulkan-driver[img_alt=NVIDIA: Driver για Developers που καλύτερα να μην εγκαταστήσετε]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture62052.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  21. [NEWS_IMG=AMD Crimson Driver 16.3 - Βελτιώνει τις επιδόσεις σε πολλά Games]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd6.jpg[/NEWS_IMG] Νέος driver έρχεται από την AMD και είναι ο πρώτος που φέρει υποστήριξη για το Vulkan API ενώ περιλαμβάνει βελτιστοποιήσεις σε παιχνίδια που βασίζονται στο νέο DirectX 12. Σύμφωνα με τις εκτιμήσεις της AMD, οι επιδόσεις της Fury X στο παιχνίδι Gears of War Ultimate Edition θα αυξηθούν κατά 60%, ενώ αντίστοιχα της R9 380 κατά 44%. Η αύξηση στην απόδοση του παραπάνω τίτλου δεν είναι η μόνη καθώς η AMD θα συμπεριλάβει και ορισμένες νέες προσθήκες όπως DirectFlip που επιτρέπει την ενεργοποίηση του αποκλειστικού full screen mode σε εφαρμογές (κυρίως παιχνίδια) που τρέχουν σε DirectX 12. Παράδειγμα αποτελούσε το Ashes of the Singularity το οποίο δεν μπορούσε να τρέξει σε exclusive full screen mode σε κάρτες της εταιρίας. Ο driver αποτελεί major release για την AMD και μέσω αυτού λανσάρει ορισμένες νέες καινοτομίες. Το Power Efficiency Toggle επιτρέπει στον χρήστη να απενεργοποιήσει μερικές βελτιστοποιήσεις που γίνονται στη κάρτα γραφικών για μεγαλύτερη εξοικονόμηση ενέργειας. Ένα ακόμα χαρακτηριστικό που έρχεται είναι το XConnect το οποίο είναι ένα νέο standard για σύνδεση εξωτερικών καρτών γραφικών σε όσους υπολογιστές υποστηρίζονται (και σε επίπεδο BIOS) με την AMD να αναφέρει το Razer Blade Stealth ως ένα από αυτά. AMD Radeon Software Crimson Edition 16.3 Release Notes[img_alt=AMD Crimson Driver 16.3 - Βελτιώνει τις επιδόσεις σε πολλά Games]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture60466.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  22. [NEWS_IMG=NVIDIA: WHQL GeForce 364.47 Drivers με Vulkan]http://www.hwbox.gr/images/news_images/nvidia2.jpg[/NEWS_IMG] Η NVIDIA λανσάρει έναν νέο driver που υποστηρίζει το Vulkan API καθώς και πολλά ακυκλοφόρητα παιχνίδια! Ο πρώτος WHQL driver με υποστήριξη του Vulkan API έρχεται από την NVIDIA η οποία και ξεκινά επίσημα να κάνει πράξη τα όσα είχε νωρίτερα δηλώσει σχετικά με το νέο low-overhead API. Εκτός από την πρώιμη υποστήριξη του νέου API, η NVIDIA προσθέτει αρχική υποστήριξη για πολλά παιχνίδια, μεταξύ τους και μερικά ακυκλοφόρητα, όπως τα Tom Clancy's The Division, το επερχόμενο Hitman, το πολυαναμενόμενο reboot του Need for Speed, καθώς και το πολλά υποσχόμενο Ashes of the Singularity. NVIDIA DRIVERS GeForce Game Ready Driver WHQL[img_alt=NVIDIA: WHQL GeForce 364.47 Drivers με Vulkan]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture60298.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  23. [NEWS_IMG=Χωρίς Vulkan API οι NVIDIA Fermi Κάρτες Γραφικών]http://www.hwbox.gr/images/news_images/nvidia3.jpg[/NEWS_IMG] GTX 400 και 500 Series GPUs δε θα υποστηρίξουν το νέο πρότυπο απεικόνισης με την NVIDIA να αναφέρει και τον λόγο. Όσες κάρτες της NVIDIA φέρουν την αρχιτεκτονική Fermi δε θα υποστηρίξουν το πρότυπο απεικόνισης του Khronos Group, Vulkan API σύμφωνα με δήλωση της ίδιας της NVIDIA. Ο λόγος που κρύβεται πίσω από την απόφαση δεν έγκειται στην μη συμβατότητα των καρτών, αλλά στην "έλλειψη" προσωπικού που θα ασχοληθεί με την ανάπτυξη για τις εν λόγω παλιές κάρτες γραφικών. Έτσι οι άλλοτε flagship κάρτες GTX 480 και GTX 580 δε θα υποστηρίξουν το νέο API κάτι που δε θα χαροποιήσει κυρίως όσους ασχολούνται με το Linux. [img_alt=Χωρίς Vulkan API οι NVIDIA Fermi Κάρτες Γραφικών]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture59997.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  24. [NEWS_IMG=Το Vulkan API έρχεται στο SteamOS της Valve]http://www.hwbox.gr/images/news_images/steam1.jpg[/NEWS_IMG] Η Valve προσθέτει υποστήριξη Vulkan API στο SteamOS ευελπιστώντας σε γρήγορη απορρόφησή του από την gaming κοινότητα και η NVIDIA έρχεται με νέους drivers. Τα πρώτα αποτελέσματα του low level API στο Linux ήταν αρκετά θετικά αφήνοντας δεύτερο με μικρή σχετικά διαφορά τον πιο γνωστός renderer, OpenGL. Συγκρινόμενος με τα Windows και το DirectX (11, 12) είναι σχετικά πίσω σε επιδόσεις παρά την "καλύτερη σχέση" που έχει με το hardware. Το SteamOS που έχει ως βάση το Linux είναι ένα λειτουργικό σύστημα που προορίζεται καθαρά για gaming, έχοντας ενσωματωμένο το Steam και τα σχετικά καλούδια του. Η NVIDIA είναι από τις πρώτες εταιρίες που προσφέρει αυξημένη υποστήριξη στο εν λόγω λειτουργικό σύστημα ενώ άλλες μεγάλες του χώρου όπως η Intel παρέχουν μηδαμινή υποστήριξη (experimental έκδοση) μέχρι στιγμής με στόχο τη κυκλοφορία open source drivers στο μέλλον. Η AMD τοποθετείται και αυτή στην ίδια κατηγορία με την Intel, έχοντας όμως βελτιωθεί σε σχέση με το παρελθόν ενώ λέγεται πως σύντομα θα αντικαταστήσει τον παλιό fglrx driver με τον AMDGPU. Η είδηση είναι σημαντική, μιας και όπως προείπαμε όταν μιλάμε για Linux, τότε το Vulkan είναι ένα αρκετά υποσχόμενο πρότυπο απεικόνισης ενώ για την ώρα, μόνο όσοι έχουν NVIDIA GPU και κάποιο συμβατό παιχνίδι όπως το Talos Principle μπορούν να πάρουν μια γεύση των βελτιωμένων επιδόσεων κάνοντας κλικ εδώ. [img_alt=Το Vulkan API έρχεται στο SteamOS της Valve]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture59758.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  25. [NEWS_IMG=Τα πρώτα αποτελέσματα από Fury X - 980 Ti στο Vulkan API]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd1.jpg[/NEWS_IMG] Μπροστά φαίνεται να είναι η AMD στις τελευταίες μετρήσεις που έγιναν με το νέο παιχνίδι The Talos Principle που υποστηρίζει το Vulkan API. Το Overclock3D πραγματοποίησε ορισμένες μετρήσεις στο νέο παιχνίδι The Talos Principle το οποίο χρησιμοποιεί το νέο Vulkan API εκτός του OpenGL και του DirectX 11 της Microsoft. Τα δύο πρώτα APIs είναι σχεδιασμένα από το Khronos Group με το Vulkan να εμφανίζεται ως ο αντικαταστάτης του και - όπως το OpenGL - θα τρέχει σε πολλαπλά λειτουργικά συστήματα και πλατφόρμες. Περνώντας στα αποτελέσματα που περιλαμβάνουν τις δύο κάρτες του τίτλου, η πρώτη ανάλυση των 1080p κλείνει με το Vulkan API να τρέχει ελάχιστα πιο γρήγορα στη κάρτα γραφικών της AMD ενώ αξίζει να αναφέρουμε πως σε DX11 πέφτει με τη σειρά της ελάχιστα πίσω από την high end πρόταση της NVIDIA. Η ανάλυση των 1440p βρίσκει την AMD στη πρώτη θέση με σχετική άνεση τόσο στο DX11 όσο και στο Vulkan μένοντας ελάχιστα πίσω στο OpenGL κομμάτι με τη διαφορά να βρίσκεται στα όρια του στατιστικού λάθους. Εκεί που βλέπουμε τη διαφορά να παραμένει μεταξύ των δύο καρτών είναι στην ανάλυση των 4K, που παρά τους beta drivers και από τις δύο εταιρίες, η AMD βρίσκεται πάντοτε ένα "βήμα" μπροστά. Η σύγκριση που όμως θα πρέπει να τονιστεί περισσότερο απ' ότι η διαφορά ανάμεσα στις δύο κάρτες είναι η διαφορά που έχει το Vulkan με το OpenGL που ετοιμάζεται να αντικαταστήσει. Το low level API του Khronos Group επιφέρει σημαντική αύξηση σε σχέση με το OpenGL, όμως στις δοκιμές το DirectX 11 κατάφερε να ξεπεράσει κατά πολύ και τα δύο προαναφερθέντα. Φυσικά, περισσότερη υπομονή για κάποια πιο τελειοποιημένη έκδοση με "σωστότερους" drivers είναι απαραίτητη προτού βγάλουμε κάποιο συμπέρασμα. http://www.hwbox.gr/news-software/43370-khronos-group-dimosieiei-tis-prodiagrafes-tou-vulkan-1-0-api.htmlhttp://www.hwbox.gr/news-software/43381-nvidia-kepler-kai-maxwell-tha-ipostiriksoun-vulkan-api.html [img_alt=Τα πρώτα αποτελέσματα από Fury X - 980 Ti στο Vulkan API]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture59489.png[/img_alt] [img_alt=Τα πρώτα αποτελέσματα από Fury X - 980 Ti στο Vulkan API]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture59488.png[/img_alt] [img_alt=Τα πρώτα αποτελέσματα από Fury X - 980 Ti στο Vulkan API]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture59490.png[/img_alt] [img_alt=Τα πρώτα αποτελέσματα από Fury X - 980 Ti στο Vulkan API]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture59370.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...