Search the Community

Showing results for tags 'vulkan'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • HWBOX | Main
  • HWBOX | Forum
    • HwBox.gr Ανακοινώσεις & Ειδήσεις
    • News/Ειδήσεις
    • Reviews
    • The Poll Forum
    • Παρουσιάσεις μελών
  • Hardware
    • Επεξεργαστές - CPUs
    • Μητρικές Πλακέτες - Motherboards
    • Κάρτες Γραφικών - GPUs
    • Μνήμες - Memory
    • Αποθηκευτικά Μέσα - Storage
    • Κουτιά - Cases
    • Τροφοδοτικά - PSUs
    • Συστήματα Ψύξης - Cooling
    • Αναβαθμίσεις - Hardware
  • Peripherals
    • Οθόνες
    • Πληκτρολόγια & Ποντίκια
    • Ηχεία - Headsets - Multimedia
    • Internet & Networking
    • General Peripherals
  • Overclocking Area
    • HwBox Hellas O/C Team - 2D Team
    • HwBox Hellas O/C Team - 3D Team
    • Hwbot.org FAQ/Support
    • Benchmarking Tools
    • General Overclocking FAQ/Support
    • Hardware Mods
  • Software Area
    • Operating Systems
    • Drivers Corner
    • General Software
    • General Gaming
  • The Tech Gear
    • Mobile Computing
    • Smartphones
    • Tablets
    • Digital Photography & Cameras
  • Off Topic
    • Free Zone
    • XMAS Contest
  • HWBOX Trade Center
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
    • Καταστήματα & Προσφορές

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me


Location


Homepage


Interests


Occupation


ICQ


AIM


Yahoo


MSN


Skype


CPU


Motherboard


GPU(s)


RAM


SSDs & HDDs


Sound Card


Case


PSU


Cooling


OS


Keyboard


Mouse


Headset


Mousepad


Console


Smartphone


Tablet


Laptop


Camera


Drone


Powerbank

Found 20 results

  1. Η εναλλακτική του DXR και κατ' επέκταση του NVIDIA RTX έρχεται στο Vulkan framework, το ανοικτό λογισμικό του Khronos Group. Η ανεξάρτητη πλατφόρμα έχει κερδίσει σημαντικό έδαφος τα τελευταία χρόνια επιδεικνύοντας υψηλότερες επιδόσεις, σε όσα games έχει ενσωματωθεί αφήνοντας μόνο θετικές εντυπώσεις σε όποιον το δοκιμάζει, ειδικά έναντι παλαιότερων APIs όπως το DirectX 11. Το αντίπαλο δέος του, DirectX 12 που έλαβε προ δύο ετών υποστήριξη για real time ray tracing και αναπτύσσεται από την Microsoft ενώ βρίσκεται στην πλατφόρμα του PC αλλά και σε αυτή του Xbox, ωστόσο όσον αφορά το ray tracing δε θα είναι το μοναδικό που κυκλοφορεί. Το Khronos Group που αναπτύσσει το πρότυπο Vulkan ανακοίνωσε προ λίγων ωρών την διάθεση του επίσημου ray tracing extention για το API, που σημαίνει ότι οι developers θα μπορούν να το προσθέσουν στα Vulkan based games του προς βελτίωση του οπτικού τομέα. Ο developer αναφέρει πως πρόκειται για ένα 'ορόσημο' στην ανάπτυξη του προτύπου αφού πρόκειται για ένα πολυσυζητημένο feature που υπάρχει όμως σε μερικά μόνο παιχνίδια για το PC, όμως με την έκταση που λαμβάνει λόγω των next gen κονσολών, θα αποκτήσει νέο ενδιαφέρον από φέτος. Το feature εκμεταλλεύεται στο έπακρο τους αποκλειστικούς ray tracing πυρήνες, όπως αυτοί που βρίσκονται στο εσωτερικό των NVIDIA Turing/Ampere και AMD RDNA 2, όμως μπορεί να τρέξει και στους 'κανονικούς' compute cores με ένα hit στις επιδόσεις, μιας και οι συγκεκριμένες μονάδες δεν έχουν δημιουργηθεί για τέτοιου είδους workloads. Τα παιχνίδια που βασίζονται στο Vulkan είναι πλέον αρκετά και περιλαμβάνουν μαζί και AAA τίτλους όπως τα: Red Dead Redemption 2, Ghost Recon Breakpoint, DOOM και Wolfenstein μεταξύ μερικών ακόμη δείχνοντας έτσι το δρόμο για το μέλλον που θέλει το Vulkan παρέα με το DirectX 12 να είναι τα βασικότερα APIs με ευρεία χρήση σε όλες τις πλατφόρμες που κυκλοφορούν. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  2. Το Khronos Group έδωσε τα πρώτα εργαλεία που ενεργοποιούν τη χρήση ray tracing στους developers παιχνιδιών. Το χαρακτηριστικό θα εμφανιζόταν κανονικά στο φετινό Game Developers Conference 2020 όμως όπως ανακοινώθηκε λίγες ημέρες νωρίτερα οι διοργανωτές ακύρωσαν κάθε προγραμματισμένο γεγονός και keynote λόγω φόβων εξάπλωσης του κορονοιού που μετρά ήδη πάνω από 200.000 επιβεβαιωμένα κρούσματα παγκοσμίως. Το Vulkan API κερδίζει συνεχώς έδαφος στην αγορά και υπάρχει ήδη και στον competitive χώρο σε παιχνίδια όπως το Rainbow Six Siege που προστέθηκε πριν από μερικές εβδομάδες ενώ το χαρακτηριστικό του ray tracing αξίζει να πούμε πως θα υποστηρίζεται τόσο από τις κάρτες της AMD όσο και από της NVIDIA, στη τωρινή τους φάση. Σημειώνεται ότι όπως είχαμε αναφέρει και στο αρχικό μας άρθρο, το ray tracing σε περισσότερες GPUs της αγοράς είναι μια ενδιαφέρουσα κίνηση από το Khronos Group που θα δώσει το πολυαναμενόμενο για αρκετούς χαρακτηριστικό νωρίτερα από τις next gen κονσόλες της Sony και Microsoft που αναμένονται τα Χριστούγεννα. Οι πρώτες GPUs που είχαν αποκλειστικό hardware το οποίο εκμεταλλεύονταν τα σχετικά ray tracing extensions ήταν της NVIDIA ωστόσο τη περίοδο που κυκλοφόρησαν είχαν λίγους συμβατούς τίτλους - κάτι που συνεχίζει να υφίσταται μέχρι και σήμερα, παρά το γεγονός ότι είναι ένα ενδιαφέρον χαρακτηριστικό που θα δώσει νέα πνοή σε πολλά παιχνίδια. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  3. Το Vulkan θέλει να ενώσει πρακτικά όλες τις GPUs κάτω από ένα πρότυπο και στο επερχόμενο GDC ενδέχεται να το καταφέρει. Το Khronos Group, ο οργανισμός που βρίσκεται πίσω από την ανάπτυξη του γνώριμου Vulkan API ετοιμάζει μια πιο γενικευμένη προσέγγιση στο ray tracing - και τον τρόπο που οι GPUs δημιουργούν αποδοτικά αντανακλάσεις σε 3D περιεχόμενο. Για την ώρα όπως φαίνεται η πιο αποδοτική μέθοδος είναι αυτή της NVIDIA που φέρει δικό της hardware για αυτή την εργασία όμως οι τίτλοι που το υποστηρίζουν δεν ανταποκρίνονται στις προσδοκίες. Στο φετινό Game Developers Conference 2020 NVIDIA και AMD θα βρίσκονται στο συνέδριο του Khronos Group, εκεί όπου το τελευταίο θα μιλήσει για μια διαφορετικού τύπου προσέγγιση στο ray tracing, που θα υποστηρίζεται ίσως και από τις δύο τωρινές πλατφόρμες στο συγκεκριμένο API, όπως συμβαίνει και με το DirectX Ray Tracing της Microsoft που υφίσταται για περισσότερο καιρό στην αγορά. Αξίζει να σημειώσουμε πως το Vulkan API έχει ήδη μερικά ray tracing extensions που ανήκουν και λειτουργούν σε hardware της NVIDIA, όμως η διευρυμένη μέθοδος που υπόσχεται η Khronos θα τρέχει σε όλες τις σύγχρονες GPUs. Οι πρόσφατες κινήσεις που έχει κάνει το Khronos Group με το Vulkan δείχνουν να το φέρνουν πιο κοντά στο οικοσύστημα της Microsoft και την DirectX 12 παραλλαγή - και αυτό ίσως γιατί οι επερχόμενες κονσόλες της αγοράς θα αξιοποιούν πολλές από αυτές τις τεχνικές για το rendering - κάτι που σημαίνει πως ίσως οι developers θα τα βρουν... λιγότερο σκούρα όσον αφορά το porting των παιχνιδιών τους σε άλλες πλατφόρμες, όπως αυτή του PC. Το ray tracing μπορεί να μην καταλαμβάνει μεγάλο μέρος του rendering pipeline σε ένα σύγχρονο παιχνίδι, όμως εάν το υπόβαθρο παραμείνει σε μεγάλο βαθμό κοινό, τότε σίγουρα μελλοντικά θα μπορούμε να απολαύσουμε καλύτερα, σχεδιαστικά games απ' ότι στο παρελθόν. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  4. Η NVIDIA μπορεί να εξακολουθεί να επιμένει στο Login για την υπηρεσία της, όμως πλέον παρέχει στους χρήστες και τη δυνατότητα για εγγραφή βίντεο από Vulkan και OpenGL εφαρμογές. Δύο από τα πιο γνωστά ίσως games είναι τα DOOM και Minecraft, όμως αξίζει να σημειωθεί πως το πρώτο έλαμπε δια της απουσίας του από τη πλατφόρμα της NVIDIA. Το GeForce Experience version 3.6 έχει πλέον τη δυνατότητα να καταγράψει στα δύο παραπάνω APIs και να μεταδώσει live το περιεχόμενο στις γνωστές συνδεδεμένες υπηρεσίες όπως το YouTube και το Twitch. Το μέγιστο που μπορεί να γράψει κάποιος gameplay από τους παραπάνω τίτλους αγγίζει την ανάλυση του 4K και στα 60 FPS για silky smooth περιεχόμενο. Η εφαρμογή είναι ήδη διαθέσιμη από το site της NVIDIA. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  5. Ένα σημαντικό πλεονέκτημα έχει το Vulkan API του Khronos Group έναντι του DirectX 12 της Microsoft και αυτό είναι η υποστήριξη πολλών λειτουργικών συστημάτων τόσο σε μονή όσο και σε πολλαπλές GPUs. Οι developers που άρχισαν να αξιοποιούν το νέο πρότυπο απεικόνισης δεν το επέλεξαν τυχαία και όπως βλέπουμε αποτελεί απόφαση στρατηγικής! Το Vulkan τρέχει σε μερικούς AAA τίτλους όπως το DOOM το οποίο αυξάνει μάλιστα σε ορισμένες διαρρυθμίσεις αρκετά τις επιδόσεις από το απλό OpenGL στο οποίο βασίστηκε το στούντιο ανάπτυξης αρχικά. Το Vulkan όμως έχει το πλεονέκτημα ότι είναι συμβατό τόσο με τα Windows 10, όσο και με τα 8 αλλά και τα 7 ενώ υπάρχει και στο Linux, όχι όμως σε άλλα unixoειδή OS όπως το macOS. Εκτός αυτού, οι δημιουργοί του ανέφεραν πως το multiGPU support για το Vulkan υπάρχει πάλι στις ίδιες εκδόσεις των λειτουργικών συστημάτων και δεν περιορίζεται σε κάποιο συγκεκριμένα. Όμως αξίζει να αναφέρουμε πως η υποστήριξη στα εν λόγω λειτουργικά, βρίσκεται στα χέρια των κατασκευαστών καρτών γραφικών , οι οποίοι γράφουν και τους drivers. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  6. Η ολόφρεσκη beta της εταιρίας φέρνει το πολυπόθητο API σε πλήθος πλατφορμών έχοντας αρκετές βελτιώσεις στο κυρίως πρόγραμμα, στους players του και σε μερικά ακόμη σημεία. Η εταιρία είχε δηλώσει μέσα στο έτος - και πιο συγκεκριμένα στο 2016 keynote τον Νοέμβριο - πως με το νέο Vulkan API οι επιδόσεις θα αυξηθούν κατά 30 με 60% ανάλογα με τη συσκευή και το παιχνίδι. Η μηχανή γραφικών τροφοδοτεί μεγάλο μέρος των παιχνιδιών που βρίσκονται στις φορητές συσκευές όπως το Android, το iOS, Windows και φυσικά το Linux. Η Apple βέβαια λέγεται πως για την ώρα δε διαθέτει στις συσκευές της drivers για το Vulkan οπότε στη συγκεκριμένη πλατφόρμα δε θα το δούμε σύντομα. Η beta έκδοση δίνεται σε όλους τους χρήστες της Unity, ακόμη και σε αυτούς με την έκδοση Personal Edition. Η τελική έκδοση θα κυκλοφορήσει κάποια στιγμή μέσα στο 2017 σύμφωνα με την ίδια την εταιρία Unity3D. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τις αλλαγές και προσθήκες στη μηχανή γραφικών αξίζει να δείτε το αναλυτικό blog post. Πηγή.
  7. Νέα subtests αναμένεται να προσθέσει η Φιλανδική Futuremark στη σουίτα 3DMark και όπως δηλώνουν πηγές θα βασίζονται στα νέα APIs, DirectX 12 και Vulkan. Ξεκινώντας να θυμίσουμε πως το 3DMark διαθέτει ήδη το DirectX 12 Time Spy, το οποίο όμως είναι αρκετά βαρύ για τη πλειοψηφία του hardware που κυκλοφορεί. Η Futuremark λέγεται πως θα προσθέσει και μια πιο "light" έκδοση ενός DirectX 12 benchmark καθώς και μια που θα εκμεταλλεύεται το εξίσου νέο Vulkan API, τον διάδοχο ενδεχομένως του OpenGL για notebooks και entry level κάρτες γραφικών. Το Benchnmark που θα εκμεταλλεύεται το Vulkan θα διατεθεί τόσο στη πλατφόρμα των Windows όσο και σε αυτή του Android δηλώνουν οι πηγές, μιας και υποστηρίζεται κανονικά. Παράλληλα γίνεται λόγος για τα VR benchmarks που έχει στα σκαριά η Φιλανδική εταιρία, και όπως έγινε γνωστό θα μας δείξει περισσότερα στην επερχόμενη CES 2017. Πηγή.
  8. Η εταιρία πραγματοποιεί μια κίνηση η οποία έχει ως στόχο την ενοποίηση των κατασκευαστών που ασχολούνται με το VR κάτω από ένα ενιαίο οικοσύστημα μέσω ενός νέου API. Η κίνηση έχει ονομαστεί Virtual Reality Standard Initiative ενώ αν και το όνομα OpenVR ακούγεται πιο ελκυστικό, δεν ήταν διαθέσιμο μιας και η Valve το έχει ενσωματώσει στο StemaVR της. Παρά το γεγονός αυτό, η Valve έχει διαθέσει το δικό της OpenVR API στο Khronos Group δίνοντας ένα stating point, με τρόπο παρόμοιο του Mantle API της AMD, που χρησιμοποιήθηκε για την ανάπτυξη του Vulkan API. Ο τομέας του VR λέγεται πως αποτελεί το μέλλον τόσο στο gaming όσο και σε άλλους τομείς όμως η ανταπόκριση της αγοράς είναι αρκετά μικρή για την ώρα αλλά η ανάπτυξη ενός προτύπου που θα βελτιστοποιήσει τις επιδόσεις στο υπάρχον hardware είναι κάτι που ίσως αλλάξει τα πράγματα. Στην ανάπτυξη βέβαια, εμπλέκονται εταιρίες όπως οι AMD, NVIDIA, Intel και η ARM ενώ πρόσφατα προστέθηκε και η Razer, ενώ μεταξύ τους υπάρχουν και άλλοι γνωστοί κατασκευαστές όπως η Tobii με τα συστήματα καμερών που φέρουν μερικά gaming notebooks της αγοράς. Πηγή.
  9. [NEWS_IMG=Επιβεβαιώνεται η υποστήριξη DX12, Vulkan, PhysX στη CRYENGINE]http://www.hwbox.gr/images/news_images/general2.jpg[/NEWS_IMG] Τα νέα του Αυγούστου που είχαμε διαδώσει επιβεβαιώνονται και επίσημα από τη Crytek! Τα πρότυπα απεικόνισης DirectX 12 και Vulkan θα προστεθούν σύντομα στη μηχανή γραφικών CRYENGINE, κάτι που επιβεβαίωσε η δημιουργός της Crytek. Συγκεκριμένα η CRYENGINE 5.3 θα είναι η πρώτη έκδοση της μηχανής γραφικών που έχουμε γευτεί σε πολλά AAA παιχνίδια της αγοράς όπως το Crysis, θα διατεθεί στους developers και σε όλους τους ενδιαφερόμενους στα μέσα Νοεμβρίου φέρνοντας μαζί αρκετά χαρακτηριστικά. Αρχικά, η υποστήριξη των νέων προτύπων απεικόνισης δίνει άλλη πνοή στη ροή ανάπτυξης αλλά και κίνητρο στους developers για να δημιουργήσουν νέα παιχνίδια βασισμένα σε αυτή. Η συγκεκριμένη έκδοση θα φέρει μεταξύ άλλων και support για το Vulkan API αλλά και δυνατότητες PhysX με βελτιώσεις και για το SVOGI (Sparse Voxel Octree Global Illumination). Η έκδοση 5.4 που θα έρθει κάποια στιγμή μέσα στο 2017 θα προσθέσει τη πολυπόθητη υποστήριξη για το DirectX 12 API μαζί με MultiGPU δυνατότητες, όμως για την ώρα δε γνωρίζουμε εάν αναφέρεται στο MultiAdapter που λειτουργεί με κάθε συμβατή κάρτα ασχέτως κατασκευαστή. Παράλληλα τεχνικές για 3D ήχο στη τρισδιάστατη σκηνή θα εμφανιστούν στις επόμενες εκδόσεις, ενώ μέσω του Vulkan, ίσως δούμε τη μηχανή να εμφανίζεται και στη πλατφόρμα του mobile gaming και σε συσκευές Android/iOS. [img_alt=Επιβεβαιώνεται η υποστήριξη DX12, Vulkan, PhysX στη CRYENGINE]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums813-picture69950.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  10. [NEWS_IMG=Overclocking support στις GeForce 10 στο Linux OS]http://www.hwbox.gr/images/news_images/nvidia1.jpg[/NEWS_IMG] Οι GeForce 370.28 graphics drivers έρχονται για τους χρήστες Linux και φέρνει αρκετά νέα χαρακτηριστικά, όπως υποστήριξη για overclocking σε κάρτες της σειράς GeForce 10. Μαζί με την εν λόγω προσθήκη, η NVIDIA προσφέρει και το feature PRIME Synchronization για την αυτόματη επιλογή μιας GPU για τη χρήση με ένα συγκεκριμένο monitor. Το σημαντικότερο, είναι ίσως η υποστήριξη για overclocking και underclocking κατά συνέπεια της κάρτας με τη βοήθεια κάποιου επιπλέον προγράμματος μέσα από το λειτουργικό σύστημα Linux. Φυσικά η NVIDIA αναφέρει πως το εν λόγω feature θα πρέπει να χρησιμοποιείται από τον κάθε χρήστη με δική του ευθύνη κάτι που απλά τονίζει στα release notes. Παράλληλα το Vulkan support γίνεται ακόμη καλύτερο στη συγκεκριμένη πλατφόρμα με τη διόρθωση πολλών bugs. [img_alt=Overclocking support στις GeForce 10 στο Linux OS]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture69632.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  11. [NEWS_IMG=Στα πρώτα Nexus smartphones έρχεται το Android 7.0 Nougat]http://www.hwbox.gr/images/news_images/android.jpg[/NEWS_IMG] Η Google αναφέρεται στις βελτιώσεις που φέρνει στο Nougat στις πρώτες υποστηριζόμενες συσκευές, aka τα Nexus. Αρχικά, η Google δηλώνει πως πλέον υπάρχουν πάνω από 1500 διαφορετικά emoji ενσωματωμένα στο λειτουργικό και έτσι βοηθούν τον χρήστη να απελευθερώσει τη... σκέψη του στις εφαρμογές. Τα πρώτα reviews των media έχουν αρχίσει να κάνουν την εμφάνισή τους και ένα από τα χαρακτηριστικά που βλέπουμε να δίνεται έμφαση είναι και η βελτιωμένη παραγωγικότητα, ιδίως για όσους έχουν στα χέρια τους μεγάλες σε μέγεθος συσκευές. Το χαρακτηριστικό Multi-window επιτρέπει την ταυτόχρονη χρήση δύο εφαρμογών σε πρώτο πλάνο με το διαχωριστικό τους να είναι ρυθμιζόμενο, δίνοντας έτσι περισσότερο χώρο σε μια από τις δύο εφαρμογές. Επιπλέον το Doze αναβαθμίζεται και βάζει τη συσκευή σε low power mode όταν αυτή βρίσκεται στη τσέπη ενώ ο χρήστης περπατά μειώνοντας έτσι τη συνολική κατανάλωση της συσκευής. Μεγάλη προσθήκη αποτελεί και το Vulkan, το ήδη γνωστό cross platform API για 3D εφαρμογές όπως παιχνίδια αλλά και το βελτιωμένο Daydream, η πλατφόρμα της Google για εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας. Έμφαση δίνεται και στην ασφάλεια με περισσότερα στρώματα κρυπτογράφησης για διασφάλιση των δεδομένων ανά πάσα στιγμή. Παράλληλα εισάγεται αποκλειστική κρυπτογράφηση για κάθε αρχείο, στεγανοποιώντας τα αρχεία των χρηστών που χρησιμοποιούν τη συσκευή. Το πρώτο smartphone που θα κυκλοφορήσει στην αγορά έχοντας τη συγκεκριμένη έκδοση θα είναι το LG V20, ενώ από σήμερα γίνεται διαθέσιμο στα Nexus 6, Nexus 5X, Nexus 6P, Nexus 9, Nexus Player, Pixel C και το General Mobile 4G. [img_alt=Στα πρώτα Nexus smartphones έρχεται το Android 7.0 Nougat]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture68704.png[/img_alt] [img_alt=Στα πρώτα Nexus smartphones έρχεται το Android 7.0 Nougat]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture68705.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  12. [NEWS_IMG=Υποστήριξη DirectX 12 Multi-GPU και Vulkan στη CryEngine]http://www.hwbox.gr/images/news_images/general3.jpg[/NEWS_IMG] Η πολύ ισχυρή μηχανή γραφικών της Crytek θα λάβει σύντομα υποστήριξη για DirectX 12 και με πολλαπλές κάρτες γραφικών αλλά και Vulkan. Η στροφή των μεγάλων μηχανών γραφικών σε νέα πρότυπα απεικόνισης είναι αναμενόμενη, ειδικά όταν τα νέα πρότυπα έχουν αρκετά να προσφέρουν σε πλήθος από gamers. Με αυτή τη λογική η Crytek προχωρά σε νέα δήλωση, λέγοντας πως στη νέα CryEngine 5.2 προστίθεται υποστήριξη για DirectX 12 multi GPU αλλά και του Vulkan API για συμβατές κάρτες γραφικών. Σημειώνεται ότι η υποστήριξη Vulkan θα έρθει στα μέσα Οκτωβρίου ενώ ένα από τα σημαντικότερα στοιχεία που θα πρέπει να κρατήσουμε είναι πως η CryEngine θα περάσει και στις πλατφόρμες του Linux αλλά και του MacOS. [img_alt=Υποστήριξη DirectX 12 Multi-GPU και Vulkan στη CryEngine]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture68664.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  13. [NEWS_IMG=PowerColor RX 480 Red Devil: A NEW Devil is BORN]http://www.hwbox.gr/images/news_images/powercolor.jpg[/NEWS_IMG] Η PowerColor ανακοίνωσε τη πρώτη της custom RX 480 GPU η οποία αναμένεται να κυκλοφορήσει σύντομα στην αγορά. Με 2304 Stream Processors, η νέα RX 480 της σειράς Radeon της PowerColor έρχεται με custom PCB και χρονισμούς που φτάνουν τα 1330MHz ενώ συνοδεύεται από μνήμη 8GB GDDR5 χρονισμένη στα 2000MHz. Η μνήμη έρχεται με δίαυλο επικοινωνίας με τον πυρήνα εύρους 256-bit ενώ σημειώνεται πως ενσωματώνει τη νέα αρχιτεκτονική Polaris που υλοποιείται από τα 14nm FinFET της GloFo. Το κύκλωμα τροφοδοσίας αποτελείται από 6 συν 1 φάσεις PWM και σύμφωνα με την εταιρία, σε αντίθεση με διαφορετικής σχεδίασης κάρτες που αποδίδουν 22.5W, η πρόταση της PowerColor παρέχει 25W ανά φάση για συνολικά 150W ισχύος. Η κάρτα υποστηρίζει όλα τα νέα πρότυπα απεικόνισης όπως DirectX 12, Vulkan και το FreeSync για ομαλό Gameplay σε υποστηριζόμενες οθόνες της αγοράς. Το σύστημα ψύξης αποτελείται από τρεις ανεμιστήρες των 80mm τεχνολογίας 2-ball bearing αλλά και τέσσερα heatpipes, δύο με διάμετρο 8mm και άλλα δύο με διάμετρο 6mm. Τέλος, όσον αφορά τη προτεινόμενη τιμή της κάρτας, λέγεται πως θα βρεθεί στην αγορά στα $269 USD. [img_alt=PowerColor RX 480 Red Devil: A NEW Devil is BORN]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture67771.png[/img_alt] [img_alt=PowerColor RX 480 Red Devil: A NEW Devil is BORN]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture67775.png[/img_alt] [img_alt=PowerColor RX 480 Red Devil: A NEW Devil is BORN]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture67776.png[/img_alt] [img_alt=PowerColor RX 480 Red Devil: A NEW Devil is BORN]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture67773.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  14. [NEWS_IMG=Σε ανάπτυξη το νέο FRAPS]http://www.hwbox.gr/images/news_images/general3.jpg[/NEWS_IMG] Η ανάγκη για καταγραφή και ανάλυση των αποτελεσμάτων από γνωστούς τίτλους είναι μια από τις σημαντικότερες ειδικά στον τομέα των reviews και των σχετικών αναλύσεων. Η ομάδα ανάπτυξης του πάλαι ποτέ πασίγνωστου προγράμματος Fraps ευελπιστεί να έχει μέσα στο έτος μια νέα έκδοση με υποστήριξη για DirectX 12 παιχνίδια, εφαρμογές UWP στα Windows 10 καθώς και του νέου API Vulkan. Η έκδοση για την οποία γίνεται λόγος, είναι η 3.6.0 και θα είναι η πρώτη μετά από αρκετό καιρό που θα υποστηρίζει και το νέο λειτουργικό σύστημα της Microsoft. Μερικά APIs όπως το Vulkan (DOOM) καθώς και άλλα "UWP παιχνίδια" απαιτούν αρκετά διαφορετικό τρόπο για την καταγραφή τους, και το πιο γνωστό είναι ίσως το command line tool PresentMon. [img_alt=Σε ανάπτυξη το νέο FRAPS]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture67685.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  15. [NEWS_IMG=Διαθέσιμο το Vulkan API για το DOOM]http://www.hwbox.gr/images/news_images/fps1.jpg[/NEWS_IMG] Το νέο API έρχεται να προσφέρει καλύτερες επιδόσεις από αυτές του OpenGL ενώ το σημαντικότερο είναι πως η παραπάνω έκδοση είναι stable για τον περισσότερο κόσμο! Το πολυπόθητο Vulkan patch για το παιχνίδι DOOM γίνεται και επίσημα διαθέσιμο από την Bethesda. Το παιχνίδι μέχρι και σήμερα έτρεχε χάρη στο OpenGL API, ιδιαίτερα δημοφιλές πλέον στις φορητές πλατφόρμες όπως το Android. Πλέον με το νέο update, οι gamers στο PC θα έχουν τη δυνατότητα να παίξουν το game και με το Vulkan API και με βάση τα performance previews του παρελθόντος σε αντίστοιχα παιχνίδια όπως το Dota 2, περιμένουμε μια υγιή βελτίωση των επιδόσεων ενώ σημαντική δήλωση είναι και αυτή της id Software που επιβεβαιώνει πως μερικές πιο αδύναμες κάρτες θα μπορούν να το τρέξουν με υψηλότερα framerates. Σημειώνεται ότι με το νέο patch θα δούμε την υποστήριξη και asyncronus compute ΜΟΝΟ στις κάρτες της AMD ενώ για την ώρα υπάρχουν περιορισμοί και προβλήματα σε κάρτες γραφικών της NVIDIA κυρίως στον τομέα της υποστήριξης αφού η id δεν προτρέπει τους κατόχους NVIDIA GPU με 2GB VRAM να τρέξουν το Vulkan API κάτω από τα Windows 7. Οι κάτοχοι του παιχνιδιού στο Steam θα δουν να αναβαθμίζεται ήδη στη πιο πρόσφατη έκδοση. https://community.bethesda.net/thread/54585[img_alt=Διαθέσιμο το Vulkan API για το DOOM]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture67329.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  16. [NEWS_IMG=AMD Quick Response Queue: Η νέα τεχνική βελτιώνει το Rendering]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd5.jpg[/NEWS_IMG] Η AMD μοιράζεται μια νέα τεχνική που ανέπτυξε για να βοηθήσει στο rendering εφαρμογών που χρησιμοποιούν τον DX12 renderer αλλά και του VR. Οι asynchronous shaders, η τεχνική που επιτρέπει στην κάρτα γραφικών να πραγματοποιήσει ταυτόχρονα τόσο τους υπολογισμούς γραφικών όσο και αυτούς που σχετίζονται με το compute, αναβαθμίζονται με ένα νέο χαρακτηριστικό το οποίο μοιράστηκε με τη κοινότητα πριν από λίγες ώρες. Το χαρακτηριστικό υποστηρίζεται από όλες τις Graphics Core Next κάρτες γραφικών της AMD και βοηθάει στην καλύτερη αξιοποίηση του hardware, εκμεταλλεύονται κύκλους ρολογιού που υπό άλλες συνθήκες θα έμεναν ανεκμετάλλευτοι. Το νέο χαρακτηριστικό που έρχεται για να εμπλουτίσει την εν λόγω τεχνική rendering ονομάζεται Quick Response Queue και στην ουσία επιτρέπει στη GPU να τρέξει παράλληλα φορτίο που σχετίζεται με τα γραφικά αλλά και το compute, "παίζοντας" με τις προτεραιότητες. Η τεχνική υπάρχει και στους asynchronous shaders, όμως αυτό που σύμφωνα με την AMD λείπει, είναι η "αποφασιστικότητα" σχετικά με το πότε θα πρέπει να διακοπεί μια διεργασία γραφικών για να ξεκινήσει αντίστοιχα μια compute. Η quick response queue στην ουσία εφαρμόζει μια ειδική ουρά στην επεξεργασία των δεδομένων στη νοερή timeline. Το χαρακτηριστικό τρέχει σε κάθε κάρτα γραφικών GCN 2ης γενιάς και πάνω με ένα απλό driver update. Παράλληλα, η AMD αναφέρεται και στις αλλαγές που φέρνει στο VR. Σε περιβάλλον VR, τα dropped frames μπορούν να εμφανιστούν με διάφορους τρόπους αλλοιώνοντας κατά πολύ το τελικό αποτέλεσμα. Το χαρακτηριστικό Asynchronous Time Warp έρχεται για να βοηθήσει στην εν λόγω περίσταση διορθώνοντας τη κίνηση του κεφαλιού του παίκτη που έχει γίνει μετά το ξεκίνημα του rendering (wrapping). Το wrapping απαιτεί έναν compute shader για να πραγματοποιήσει αυτή τη λειτουργία και μπορεί να τρέξει ασύγχρονα όμως θα πρέπει να χρησιμοποιηθεί με σωστό τρόπο για να γίνει χρήσιμο. Εκεί με τη χρήση του quick response queue, η κάρτα θα ξεκινήσει να εργάζεται στο επόμενο frame ταχύτερα βελτιώνοντας την αποδοτικότητα. http://www.hwbox.gr/news-software/40241-amd-oi-epiptoseis-tou-directx-12-stis-gcn-gpus.htmlhttp://www.hwbox.gr/news-software/43505-ashes-singularity-beta-2-beltiomenes-epidoseis-kai-multi-gpu-support.html [img_alt=AMD Quick Response Queue: Η νέα τεχνική βελτιώνει το Rendering]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture61396.png[/img_alt] [img_alt=AMD Quick Response Queue: Η νέα τεχνική βελτιώνει το Rendering]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture61397.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  17. [NEWS_IMG=AMD: Πληροφορίες για DirectX 12 και Vulkan στη φετινή GDC]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd2.jpg[/NEWS_IMG] Για να βοηθήσει τους developers, η AMD θα αποκαλύψει περισσότερα για τα δύο νέα APIs στο GDC. DirectX 12 και Vulkan, τα δύο νέα APIs που θα δώσουν νέες διαστάσεις όσον αφορά το rendering των μελλοντικών παιχνιδιών θα μπουν στο μικροσκόπιο του GDC (Game Developers Conference), του συνεδρίου που θα πραγματοποιηθεί από τις 14 έως τις 18 Μαρτίου. Συγκεκριμένα οι πληροφορίες που θα αναφερθούν στο event θα βοηθήσουν αρκετούς developers που επιθυμούν να σχεδιάσουν παιχνίδια χρησιμοποιώντας τα δύο προαναφερθέντα low level APIs. Παράλληλα θα υπάρχει υλικό σχετικά με επερχόμενους DirectX 12 και Vulkan τίτλους που ενδέχεται να κυκλοφορήσουν και μέσα στο έτος. [img_alt=AMD: Πληροφορίες για DirectX 12 και Vulkan στη φετινή GDC]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture57940.png[/img_alt] [img_alt=AMD: Πληροφορίες για DirectX 12 και Vulkan στη φετινή GDC]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture57941.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  18. [NEWS_IMG=AMD GPUs με έμφαση στο power efficiency θα δούμε το 2016]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd6.jpg[/NEWS_IMG] Η AMD θα κυνηγήσει με τις επερχόμενες κάρτες γραφικών της, την μέγιστη απόδοση ανά watt. Μαζί με αυτή την πληροφορία, γίνονται γνωστά και μερικά ακόμη στοιχεία για την νέα σειρά καρτών γραφικών της AMD. Ήδη γνωρίζουμε την ύπαρξη ορισμένων καρτών που θα απαρτίζουν το νέο lineup των Arctic Islands της AMD. Η πιο ισχυρή κάρτα θα χρησιμοποιεί τον πυρήνα κωδικής ονομασίας Greenland. Ακολουθούν για τα υψηλά και μεσαία στρώματα της αγοράς οι Ellesmere και Baffin GPUs και αναμένεται να διαθέτουν πολλά κοινά χαρακτηριστικά. Σε αυτές τις τρεις προστίθεται και άλλη μια GPU με κωδική ονομασία Vega10 η οποία θα τοποθετείται και αυτή στα υψηλά στρώματα της αγοράς, ενώ λέγεται πως θα εξοπλίζεται με μια παραλλαγή του πυρήνα Greenland. Οι πληροφορίες του WCCFTech μιλούν για μια ενεργειακά αποδοτική έκδοση της Greenland, ότι ήταν η Nano για την Fury X. Επιπλέον, οι απαιτήσεις της εταιρίας για τον τομέα της Εικονικής Πραγματικότητας θα ανανεωθούν, ενώ όσον αφορά το λογισμικό, η AMD περιμένει και την είσοδο των DirectX 12 και Vulkan προτύπων απεικόνισης που θα της επιτρέψουν να ανταγωνιστεί καλύτερα την NVIDIA στον τομέα των games αλλά και των επαγγελματικών προϊόντων. [img_alt=AMD GPUs με έμφαση στο power efficiency θα δούμε το 2016]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture55090.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  19. [NEWS_IMG=Νέο GPU Benchmark για το Vulkan ανακοίνωσε η Φιλανδική Basemark]http://www.hwbox.gr/images/news_images/software.jpg[/NEWS_IMG] Το πρώτο GPU benchmark βασισμένο στο νέο API της Khronos Group, Vulkan έρχεται από την Basemark. Σχεδιασμένο σε συνεργασία με τις κορυφαίες εταιρίες του χώρου όπως τις AMD, Imagination Technologies, Intel, NVIDIA, Qualcomm και Renesas, το νέο benchmark της Φινλανδικής εταιρίας πρόκειται να "δαμάσει" τις σύγχρονες κάρτες γραφικών, πατώντας στα χνάρια του Mantle. Το Vulkan είναι ένα cross-platform API ενώ η υποστήριξη δε σταματά στα Windows, Linux και στο MacOS αλλά επεκτείνεται και σε φορητές συσκευές, όπως Android και iOS. Η εταιρία αναπτύσσει το benchmark από τον Αύγουστο και η κυκλοφορία του έχει προγραμματιστεί για το δεύτερο τρίμηνο του 2016. Για την ώρα, Φινλανδική Basemark είναι η εταιρία πίσω από τα δημοφιλή benchmarks "Basemark ES 3.1" για γραφικά, "Basemark OS II" για παραγωγικότητα, "Basemark X" για Gaming και "Browsermark" για περιήγηση στο διαδίκτυο. [img_alt=Νέο GPU Benchmark για το Vulkan ανακοίνωσε η Φιλανδική Basemark]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture54981.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  20. [NEWS_IMG=Η NVIDIA θα υποστηρίξει το Vulkan API σε επερχόμενο driver update]http://www.hwbox.gr/images/news_images/nvidia3.jpg[/NEWS_IMG] Η NVIDIA βρίσκεται εδώ και καιρό σε συζητήσει με την Khronos Group σχετικά με την υποστήριξη του νέου universal API Vulkan. Σύμφωνα με αναφορές του LaptopVideo2Go, η NVIDIA ετοιμάζει έναν νέο driver ο οποίος θα φέρει υποστήριξη για το Vulkan API, το οποίο με τη σειρά του εκτός του ότι έχει πολλά κοινά στοιχεία με το Mantle, υποστηρίζεται και από την AMD. Στα θετικά του συγκαταλέγεται και ο τρόπος επικοινωνίας του με το hardware που είναι πιο άμεσος σε σχέση με άλλα APIs και πολύ κοντά με το DirectX 12 που αναμένεται σύντομα να φτάσει στους κατόχους Windows 10. Στους 358 series drivers (358.66 και νεότερους) θα δούμε πιθανότατα και στοιχεία που έχουν να κάνουν με μελλοντικά χαρακτηριστικά όπως για το CUDA και τις ακυκλοφόρητες ακόμα αρχιτεκτονικές Pascal, Volta. [img_alt=Η NVIDIA θα υποστηρίξει το Vulkan API σε επερχόμενο driver update]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture54693.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...