Recommended Posts

[NEWS_IMG=AMD TressFX Technology - Τα γραφικά του μέλλοντος!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/461512a6b29c1627.png[/NEWS_IMG]Tα γραφικά ολοένα και εξελίσσονται και κλίνουν όλο και περισσότερο προς μια πιο ζωηρή εικόνα της πραγματικότητας. ένα κομμάτι όμως παραμένει δύσκολο στην απεικόνιση και στη διαμόρφωση. Όσο κι αν ακούγεται περίεργο, ο λόγος γίνεται για τα μαλλιά. Η AMD αποφάσισε να το αλλάξει αυτό και μετά από ένα μικρό teaser, σήμερα αποκαλύπτει πλήρως τα σχέδια της. Η νέα, αυτή, τεχνολογία στοχεύει στην ρεαλιστική απεικόνιση όχι μόνο των ίδιων των τριχών αλλά και των physics στην κίνησή τους. Το όνομα αυτής της καινοτομίας είναι TressFX και το πρώτο game στο οποίο πρόκειται να χρησιμοποιηθεί είναι το πολυαναμενόμενο reboot του γνωστού action τίτλου Tomb Raider. Όπως θα διαπιστώσετε και οι ίδιοι στα screenshot που ακολουθούν, η εφαρμογή του TressFX δίνει μια πιο ελεύθερη και φυσική κίνηση τα οποία θα επιτρέπουν μια πιο ακριβή απαθανάτιση της επίδρασης του αέρα και του νερού στα μαλλιά.

Για να δούμε τι συμβαίνει από τεχνικής πλευράς. Το TressFX είναι ένα toolset που αναπτύχθηκε από τη συνεργασία της AMD με την Crystal Dynamics, το οποίο εισχωρεί στο DirectCompute για να ξεκλειδώσει τις δυνατότητες της GPU, ιδίως στις Graphics CoreNext, ώστε να μπορεί να απεικονίζει μεμονωμένες πλεξούδες μαλλιών. Βασίζεται στη δουλειά της AMD πάνω στο Order Independent Transparency (OIT) και χρησιμοποιεί Per-Pixel Linked-List (PPLL) δομές δεδομένων για να μπορεί να ελέγχει το rendering complexity καθώς και το memory usage. Το DirectCompute, επιπλέον, χρησιμοποιείται για να επεξεργάζεται τα physics των μαλλιών, τα οποία επηρεάζονται από τις κινήσεις του χαρακτήρα και άλλα στοιχεία όπως αέρας και νερό/βροχή. Αν και δεν είναι ξεκάθαρο ακόμα πόσο φόρτο θα επιβάλλει το TressFX στις κάρτες της AMD, η ίδια δήλωσε ότι η σειρά Radeon 7000 είναι πλήρως εξοπλισμένη για να το αντέξει.

<a onclick="return hs.expand(this, {})" class="highslide" id="highslide" rel="nofollow" href="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/2140512cff187ebcb.jpg"><img style=" border-radius: 12px; box-shadow: 5px 5px 12px #000000;" src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/2140512cff187ebcb.jpg" height="320" alt="AMD TressFX Technology - Τα γραφικά του μέλλοντος!" /></a> <a onclick="return hs.expand(this, {})" class="highslide" id="highslide" rel="nofollow" href="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/2140512cff18a63e1.jpg"><img style="margin-left: 40px; border-radius: 12px; box-shadow: 5px 5px 12px #000000;" src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/2140512cff18a63e1.jpg" height="320" alt="AMD TressFX Technology - Τα γραφικά του μέλλοντος!" /></a>

Edited by George_o/c
Link to comment
Share on other sites

Ωραία τα νέα features και πάντα ευπρόσδεκτα - αλλά το μεγάλο deal θα παιχτεί όπως πάντα στο προγραμματιστικό οικοσύστημα για τους developers στις κονσόλες...

Link to comment
Share on other sites

Αυτό που συμβαίνει τώρα είναι πως στις περισσότερες μηχανές γραφικών, τα μαλλιά αντιμετωπίζονται ως κάποια στατικά textures, με δυνατότητα ρεαλιστικής κίνησης ... αρκετά περιορισμένη.

Φαντάζομαι πως το TressFX αποτελεί ένα enviroment το οποίο να αντιμετωπίζει τις τρίχες ως ξεχωριστά αντικείμενα, κάθε ένα με διαφορετικό μέγεθος και γενικότερα με πλούσιο πλήθος μεταβλητών. Μιλάμε για ιδιαίτερα πολύπλοκους υπολογισμούς, ή μάλλον αρκετούς σε πλήθος, αλλά μια σύγχρονη κάρτα το αντέχει.

Σε γενικές γραμμές το θεωρώ ένα βήμα παραπάνω προς ακόμα πιο ρεαλιστικά γραφικά, αυτό και το physX φυσικά. Μην ξεχνάτε πως η φυσική είναι αρκετά πολύπλοκη, σε κάτι ήδη εξαιρετικά πολύπλοκο όπως τα γραφικά. Δυστυχώς για το PhysX επειδή τα SDK του πωλείται αρκετά ακριβά + τα deals που παίζουν με τα development teams παρόλο τα οφέλη του προς τους devs, δεν είχε την απήχηση που του άξιζε. Αν θέλει να είναι έξυπνη η AMD και να το προμοτάρει σωστά, θα πρέπει να το πουλήσει φτηνά, διαφορετικά θα αναγκαστεί να το ρίξει και αυτή στο CPU.

Πάντως ένα είναι το σίγουρο, πως κανένας επειδή έχει nvidia δεν θα τρέξει να πάρει amd κάρτα για dedicated tressfx.

Παρόλα αυτά, μόνο το OpenCL είναι αυτό που μπορεί να τα καταφέρει, γιατί απλά είναι hardware-agnostic...

Πάντως αναμείνατε για δοκιμές ;)

ΥΓ1: Συμβατότητα με το PS4?

ΥΓ2: Πολύ με έχει ψήσει το Tomb Raider, θα το παίξω σίγουρα

Edited by Astalavista
Link to comment
Share on other sites

RIP PhysX

και πολύ άργησε η AMD να την φέρει πισώπλατα στην Nvidia. Η οποία Nvidia πλέον μου δίνει την εντύπωση ότι πατάει σε δύο βάρκες ή μάλλον τα έχει ολίγον χαμένα. Προφανώς δεν έχει ως προτεραιότητα το gpu κομμάτι (έχασε τις κονσόλες, χάνει και μεγάλους τίτλους όπως το Crysis3, όλη η low end αγορά πάει στα ενσωματωμένα), αλλά σε τι μπορεί να ελπίζει όσον αφορά τα mobiles? Η Qualcomm και σύντομα και η Intel μόλις αρχίσει να αποκτά σημαντικό μερίδιο αγοράς σε smartphones/tablets, θα την λιώσουν.

Link to comment
Share on other sites

χάνει και μεγάλους τίτλους όπως το Crysis3

Έλα μου? Δεν σε κατάλαβα τι εννοείς?

ΥΓ2: Πολύ με έχει ψήσει το Tomb Raider, θα το παίξω σίγουρα

Θα είναι επική παιχνιδάρα κ όχι μόνο απο θέμα γραφικών ελπίζω!

Link to comment
Share on other sites

Πάει και το τελευταίο δήθεν πλεονέκτημα του Physx... καιρός για να αποσυρθεί πλέον μιας και η λύση της AMD τρέχει και στις κάρτες της Nvidia αλλά και στις κονσόλες νέας γενιάς.
RIP PhysX

και πολύ άργησε η AMD να την φέρει πισώπλατα στην Nvidia. Η οποία Nvidia πλέον μου δίνει την εντύπωση ότι πατάει σε δύο βάρκες ή μάλλον τα έχει ολίγον χαμένα. Προφανώς δεν έχει ως προτεραιότητα το gpu κομμάτι (έχασε τις κονσόλες, χάνει και μεγάλους τίτλους όπως το Crysis3, όλη η low end αγορά πάει στα ενσωματωμένα), αλλά σε τι μπορεί να ελπίζει όσον αφορά τα mobiles? Η Qualcomm και σύντομα και η Intel μόλις αρχίσει να αποκτά σημαντικό μερίδιο αγοράς σε smartphones/tablets, θα την λιώσουν.

οταν γινουνε τα 40 να με φωναξετε να φαμε μαζι τα κολυβα...

μα μιλαμε σοβαρα τωρα???

το tressfx ειναι μονο για προσομοιωση μαλλιων...σε ενα παιχνιδι(lara croft) που ΘΑ βγει

ενω το physx πολλα παραπανω...

το συμπερασμα οτι τρεχει και σε nvidia απο που βγηκε??? στην ανακοινωση λεει οτι τρεχει σε DX11 AMD καρτες και οτι η σειρα 7000 θα μπορει να το σηκωσει...

οταν βγαλει BoobFX kai AssFX το ξανασυζηταμε...

e70a931127.png

Link to comment
Share on other sites

Μα συγκρίνουμε ΤΡΙΧΕΣ με εκρήξεις και τόσα εφέ επειδή απλά το έκανε η amd! Έλεος...:)

σιγα το Physx την υπερπαραγωγη. Oυτε κααααααν! Το ιδιο ισχυει και για amd τριχοfx.

Link to comment
Share on other sites

σιγα το Physx την υπερπαραγωγη. Oυτε κααααααν! Το ιδιο ισχυει και για amd τριχοfx.

Τώρα ας πούμε αυτό το λές γιατί το είπαν κ άλλοι ή το έχει δεί κάπου Vehus? Γιατί εγώ που είχα κ ati κ nvidia είδα τεράστια διαφορά στης εκρήξεις που είναι κ τα μεγάλα εφέ.

Link to comment
Share on other sites

οταν γινουνε τα 40 να με φωναξετε να φαμε μαζι τα κολυβα...

μα μιλαμε σοβαρα τωρα???

το tressfx ειναι μονο για προσομοιωση μαλλιων...σε ενα παιχνιδι(lara croft) που ΘΑ βγει

ενω το physx πολλα παραπανω...

το συμπερασμα οτι τρεχει και σε nvidia απο που βγηκε??? στην ανακοινωση λεει οτι τρεχει σε DX11 AMD καρτες και οτι η σειρα 7000 θα μπορει να το σηκωσει...

οταν βγαλει BoobFX kai AssFX το ξανασυζηταμε...

Δεν έθαψα την Nvidia. Έχει και τις επαγγελματικές κάρτες, ίσως αργότερα το project Denver να αποδειχτεί "όλα τα λεφτά". Αλλά για την ώρα είναι λίγο "το μετέωρο βήμα του πελαργού". Διαφωνείς;

Για το PhysX μόνο σε 5-10 τίτλους αν κάνει την διαφορά. Και αυτό διότι το κλείδωσε η Nvidia και σε μια ακόμα κίνηση υπέρτατης εγωιστικής βλακείας, κλείδωσε και τον driver ώστε να μην μπορεί κάποιος να βάλει μια 9600GT δίπλα σε μια π.χ. 6950.

Όσον αφορά για το Lara Croft γιατί με κεφαλαία το "ΘΑ"; Δεν είναι να βγει σε 1 χρόνο από σήμερα.

Από την στιγμή που μιλάμε για direct compute τρέχει παντού. Απλά θα είναι optimized για AMD GCN.

Μα συγκρίνουμε ΤΡΙΧΕΣ με εκρήξεις και τόσα εφέ επειδή απλά το έκανε η amd! Έλεος...:)

Ξεκινάνε με τρίχες και συνεχίζουν. Σε λίγο καιρό θα έχεις μια βιβλιοθήκη με έτοιμο κώδικα για όλων των ειδών τα εφέ που θα τρέχουν σε όλες τις κάρτες γραφικών και κυρίως, σε όλες τις κονσόλες, χωρίς να χρειάζεται να χρησιμοποιήσεις το PhysX της Nvidia. Βασικά αν δεν ήταν οι κονσόλες πιστεύω ότι δεν θα προχωρούσε σε τέτοια κίνηση η AMD. Κάποιοι από τους κατασκευαστές κονσολών θα της ζήτησαν κάτι αντίστοιχο με το PhysX της Nvidia και η AMD θα έχει υποχρεωθεί να ρίξει χρόνο και χρήμα σε αυτόν τον τομέα. Ξεκινάει από τρίχες λοιπόν και προχωράει αργότερα σε εκρήξεις, ύφασμα, υγρά κ.τ.λ.

θα το γυρισουν στα τσοντοπαιχνιδα οι εταιρειες. :eek:

Είσαι πολύ πίσω.

dawn1.jpg

Οι κύριοι της Nvidia είχαν φροντίσει να σχεδιάσουν κάθε λεπτομέρεια κάτω από τα φύλλα.

Link to comment
Share on other sites

Δεν έθαψα την Nvidia. Έχει και τις επαγγελματικές κάρτες, ίσως αργότερα το project Denver να αποδειχτεί "όλα τα λεφτά". Αλλά για την ώρα είναι λίγο "το μετέωρο βήμα του πελαργού". Διαφωνείς;

ουτε εγω συμφωνω με καποιες κινησεις της Nvidia... αλλα δε θα σκασω κιολας... ουτε μετοχες τους εχω ουτε τπτ... δικα τους τα γενια δικα τους και τα χτενια...

απλα δε μπορω να ακουω διαφορα οπως αχρηστο πλεον το physx RIP etc επειδη εβγλαε το TressFX η ΑΜΔ

γουσταρω που η ΑΜΔ ειναι ανταγωνιστικη μπας και δουμε τπτ καλυτερο σε αποδοση και σε τιμη... αλλα μαλλον και οι 2 ανεβαζουνε τιμες αβερτα απο οσο βλεπω... πανε οι εποχες που περναμε high end καρτες 300 ευρα

Για το PhysX μόνο σε 5-10 τίτλους αν κάνει την διαφορά. Και αυτό διότι το κλείδωσε η Nvidia και σε μια ακόμα κίνηση υπέρτατης εγωιστικής βλακείας, κλείδωσε και τον driver ώστε να μην μπορεί κάποιος να βάλει μια 9600GT δίπλα σε μια π.χ. 6950.

Όσον αφορά για το Lara Croft γιατί με κεφαλαία το "ΘΑ"; Δεν είναι να βγει σε 1 χρόνο από σήμερα.

Από την στιγμή που μιλάμε για direct compute τρέχει παντού. Απλά θα είναι optimized για AMD GCN.

ακριβως... psysx tressfx απλα προσθαιτουν λιγο eye candy...δεν ειναι τοσο σημαντικα κατ εμε...

το θα με κεφαλαια.... για να τονισω οτι ακομη δεν εχουμε δει τπτ στη πραξη... το game δε ξερω ποτε βγαινει...

Ξεκινάνε με τρίχες και συνεχίζουν. Σε λίγο καιρό θα έχεις μια βιβλιοθήκη με έτοιμο κώδικα για όλων των ειδών τα εφέ που θα τρέχουν σε όλες τις κάρτες γραφικών και κυρίως, σε όλες τις κονσόλες, χωρίς να χρειάζεται να χρησιμοποιήσεις το PhysX της Nvidia. Βασικά αν δεν ήταν οι κονσόλες πιστεύω ότι δεν θα προχωρούσε σε τέτοια κίνηση η AMD. Κάποιοι από τους κατασκευαστές κονσολών θα της ζήτησαν κάτι αντίστοιχο με το PhysX της Nvidia και η AMD θα έχει υποχρεωθεί να ρίξει χρόνο και χρήμα σε αυτόν τον τομέα. Ξεκινάει από τρίχες λοιπόν και προχωράει αργότερα σε εκρήξεις, ύφασμα, υγρά κ.τ.λ.

κατσε να βγουνε οι κονσολες γτ εχω την εντυπωση οτι θα εχουνε ταπα γραφικα σε σχεση με σημερινα pc... και θα περιμενουμε το πορτ στα pc να παιξουμε ενα game της προκοπης

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now