Search the Community

Showing results for tags 'api'.

The search index is currently processing. Current results may not be complete.
  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • HWBOX | Main
  • HWBOX | Forum
    • HwBox.gr Ανακοινώσεις & Ειδήσεις
    • News/Ειδήσεις
    • Reviews
    • The Poll Forum
    • Παρουσιάσεις μελών
  • Hardware
    • Επεξεργαστές - CPUs
    • Μητρικές Πλακέτες - Motherboards
    • Κάρτες Γραφικών - GPUs
    • Μνήμες - Memory
    • Αποθηκευτικά Μέσα - Storage
    • Κουτιά - Cases
    • Τροφοδοτικά - PSUs
    • Συστήματα Ψύξης - Cooling
    • Αναβαθμίσεις - Hardware
  • Peripherals
    • Οθόνες
    • Πληκτρολόγια & Ποντίκια
    • Ηχεία - Headsets - Multimedia
    • Internet & Networking
    • General Peripherals
  • Overclocking Area
    • HwBox Hellas O/C Team - 2D Team
    • HwBox Hellas O/C Team - 3D Team
    • Hwbot.org FAQ/Support
    • Benchmarking Tools
    • General Overclocking FAQ/Support
    • Hardware Mods
  • Software Area
    • Operating Systems
    • Drivers Corner
    • General Software
    • General Gaming
  • The Tech Gear
    • Mobile Computing
    • Smartphones
    • Tablets
    • Digital Photography & Cameras
  • Off Topic
    • Free Zone
    • XMAS Contest
  • HWBOX Trade Center
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
    • Καταστήματα & Προσφορές

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Homepage


Interests


Occupation


ICQ


AIM


Yahoo


MSN


Skype


CPU


Motherboard


GPU(s)


RAM


SSDs & HDDs


Sound Card


Case


PSU


Cooling


OS


Keyboard


Mouse


Headset


Mousepad


Console


Smartphone


Tablet


Laptop


Camera


Drone


Powerbank

Found 22 results

  1. Η ομάδα του Khronos λέγοντας πως ο χώρος των νέων APIs δείχνει κάπως κατακερματισμένος ετοιμάζει μια νέα λύση. Ένα API που θα λειτουργεί πάνω από τα υπάρχοντα Vulkan, Metal και DirectX 12. Αν και το πρώτο αποτελεί γόνο του ίδιου του Khronos Group, η εταιρία αναφέρει πως δεν είναι εύκολη η επέκτασή του σε όλες τις πλατφόρμες όπως για παράδειγμα το iOS της Apple, όπου το Metal API κυριαρχεί - και η Apple δεν ακούει κάποια άλλη φωνή, πέρα από τη δική της. Η ιδέα κρύβεται σε ένα "portable API" το οποίο θα παίρνει τα καλά σημεία των τριών μεγάλων - next gen APIs - τρέχοντας "πάνω τους" υποστηρίζοντας μόνο τα κοινά feature sets. Η δεύτερη εικόνα παρακάτω αντικατοπτρίζει με μεγάλη ακρίβεια το τι συμβαίνει αυτή τη στιγμή στον χώρο των προτύπων απεικόνισης. Το DirectX 12 λειτουργεί μόνο σε Windows 10, ενώ το Metal μόνο σε Apple συσκευές. Παράλληλα ανακοίνωσε τις βλέψεις της σχετικά με τη σχεδίαση ενός νέου Web Graphics API για υποστήριξη web based παιχνιδιών και εφαρμογών, εκεί δηλαδή όπου το Vulkan και τα άλλα γνωστά APIs είναι περισσότερο επικίνδυνα παρά βολικά για την ασφάλεια του συστήματος από εξωτερικές επιθέσεις. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  2. Η εταιρία πραγματοποιεί μια κίνηση η οποία έχει ως στόχο την ενοποίηση των κατασκευαστών που ασχολούνται με το VR κάτω από ένα ενιαίο οικοσύστημα μέσω ενός νέου API. Η κίνηση έχει ονομαστεί Virtual Reality Standard Initiative ενώ αν και το όνομα OpenVR ακούγεται πιο ελκυστικό, δεν ήταν διαθέσιμο μιας και η Valve το έχει ενσωματώσει στο StemaVR της. Παρά το γεγονός αυτό, η Valve έχει διαθέσει το δικό της OpenVR API στο Khronos Group δίνοντας ένα stating point, με τρόπο παρόμοιο του Mantle API της AMD, που χρησιμοποιήθηκε για την ανάπτυξη του Vulkan API. Ο τομέας του VR λέγεται πως αποτελεί το μέλλον τόσο στο gaming όσο και σε άλλους τομείς όμως η ανταπόκριση της αγοράς είναι αρκετά μικρή για την ώρα αλλά η ανάπτυξη ενός προτύπου που θα βελτιστοποιήσει τις επιδόσεις στο υπάρχον hardware είναι κάτι που ίσως αλλάξει τα πράγματα. Στην ανάπτυξη βέβαια, εμπλέκονται εταιρίες όπως οι AMD, NVIDIA, Intel και η ARM ενώ πρόσφατα προστέθηκε και η Razer, ενώ μεταξύ τους υπάρχουν και άλλοι γνωστοί κατασκευαστές όπως η Tobii με τα συστήματα καμερών που φέρουν μερικά gaming notebooks της αγοράς. Πηγή.
  3. [NEWS_IMG=Patch βελτιώνει τη χρήση του CPU στο Deus Ex: Mankind Divided]http://www.hwbox.gr/images/news_images/action2.jpg[/NEWS_IMG] Μετά από το update που έφερε το DirectX 12 στο παιχνίδι, η Nixxes δημοσίευσε ένα ακόμα που βελτιώνει τη χρήση του CPU κάτω από το εν λόγω API. Από τη κυκλοφορία του DX12 patch μέσα στον Σεπτέμβριο, η εταιρία έχει λανσάρει ακόμη δύο που βελτιστοποιούν τις επιδόσεις σε όλο το συμβατό hardware και κάτω από το νέο API της Microsoft. Το πιο πρόσφατο, βελτιστοποιεί τη χρήση του επεξεργαστή σε περιβάλλον DirectX 12 ενώ για την ενεργοποίησή του αρκεί να το επιλέξετε από τις επιλογές του παιχνιδιού στη Συλλογή του Steam. Το changelog βρίσκεται παρακάτω. The following fixes are in this patch: Added support for the Jensen Story: System Rift DLC mission. Re-unite with Frank Pritchard, Adamʼs friend and former colleague at Sarif Industries, and assist him in hunting down information on the mysterious Santeau Group. Desperate to get more information, Pritchard targets one of the most secure data banks ever created – the Palisade Blade. In agreeing to help, Adam may also be able to uncover hints as to who the Illuminati really are. Added Lens Flare option. Improvement of Tobii EyeTrackingʼs cover at gaze: Better responsiveness. Separate the responsiveness setting from Extended View. Filter the gaze point harder to get better snapping. Tobii EyeTrackingʼs gun arm at gaze (new feature). When using Nanoblade, P.E.P.S or Tesla augmentations, the gun arm will aim in the direction of your gaze, quick shoot by releasing the trigger early or hold for continued aiming. Fixed an issue where Extended view is enabled when shopping. Fixed an issue where Extended view – Gun arm weapon reticles are moving. Various crash and bug fixes. Users are able to utilize the awaited DirectX 12 Graphics API. To activate this you are required to do the following: Within your Steam Library, right-click on Deus Ex: Mankind Divided. Select ʽpropertiesʼ from the context menu and navigate to the Beta tab. From the dropdown menu, select dx12_preview then close the window. [img_alt=Patch βελτιώνει τη χρήση του CPU στο Deus Ex: Mankind Divided]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums813-picture70195.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  4. [NEWS_IMG=Επιβεβαιώνεται η υποστήριξη DX12, Vulkan, PhysX στη CRYENGINE]http://www.hwbox.gr/images/news_images/general2.jpg[/NEWS_IMG] Τα νέα του Αυγούστου που είχαμε διαδώσει επιβεβαιώνονται και επίσημα από τη Crytek! Τα πρότυπα απεικόνισης DirectX 12 και Vulkan θα προστεθούν σύντομα στη μηχανή γραφικών CRYENGINE, κάτι που επιβεβαίωσε η δημιουργός της Crytek. Συγκεκριμένα η CRYENGINE 5.3 θα είναι η πρώτη έκδοση της μηχανής γραφικών που έχουμε γευτεί σε πολλά AAA παιχνίδια της αγοράς όπως το Crysis, θα διατεθεί στους developers και σε όλους τους ενδιαφερόμενους στα μέσα Νοεμβρίου φέρνοντας μαζί αρκετά χαρακτηριστικά. Αρχικά, η υποστήριξη των νέων προτύπων απεικόνισης δίνει άλλη πνοή στη ροή ανάπτυξης αλλά και κίνητρο στους developers για να δημιουργήσουν νέα παιχνίδια βασισμένα σε αυτή. Η συγκεκριμένη έκδοση θα φέρει μεταξύ άλλων και support για το Vulkan API αλλά και δυνατότητες PhysX με βελτιώσεις και για το SVOGI (Sparse Voxel Octree Global Illumination). Η έκδοση 5.4 που θα έρθει κάποια στιγμή μέσα στο 2017 θα προσθέσει τη πολυπόθητη υποστήριξη για το DirectX 12 API μαζί με MultiGPU δυνατότητες, όμως για την ώρα δε γνωρίζουμε εάν αναφέρεται στο MultiAdapter που λειτουργεί με κάθε συμβατή κάρτα ασχέτως κατασκευαστή. Παράλληλα τεχνικές για 3D ήχο στη τρισδιάστατη σκηνή θα εμφανιστούν στις επόμενες εκδόσεις, ενώ μέσω του Vulkan, ίσως δούμε τη μηχανή να εμφανίζεται και στη πλατφόρμα του mobile gaming και σε συσκευές Android/iOS. [img_alt=Επιβεβαιώνεται η υποστήριξη DX12, Vulkan, PhysX στη CRYENGINE]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums813-picture69950.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  5. [NEWS_IMG=Υποστήριξη DirectX 12 Multi-GPU και Vulkan στη CryEngine]http://www.hwbox.gr/images/news_images/general3.jpg[/NEWS_IMG] Η πολύ ισχυρή μηχανή γραφικών της Crytek θα λάβει σύντομα υποστήριξη για DirectX 12 και με πολλαπλές κάρτες γραφικών αλλά και Vulkan. Η στροφή των μεγάλων μηχανών γραφικών σε νέα πρότυπα απεικόνισης είναι αναμενόμενη, ειδικά όταν τα νέα πρότυπα έχουν αρκετά να προσφέρουν σε πλήθος από gamers. Με αυτή τη λογική η Crytek προχωρά σε νέα δήλωση, λέγοντας πως στη νέα CryEngine 5.2 προστίθεται υποστήριξη για DirectX 12 multi GPU αλλά και του Vulkan API για συμβατές κάρτες γραφικών. Σημειώνεται ότι η υποστήριξη Vulkan θα έρθει στα μέσα Οκτωβρίου ενώ ένα από τα σημαντικότερα στοιχεία που θα πρέπει να κρατήσουμε είναι πως η CryEngine θα περάσει και στις πλατφόρμες του Linux αλλά και του MacOS. [img_alt=Υποστήριξη DirectX 12 Multi-GPU και Vulkan στη CryEngine]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture68664.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  6. [NEWS_IMG=Διαθέσιμο το Vulkan API για το DOOM]http://www.hwbox.gr/images/news_images/fps1.jpg[/NEWS_IMG] Το νέο API έρχεται να προσφέρει καλύτερες επιδόσεις από αυτές του OpenGL ενώ το σημαντικότερο είναι πως η παραπάνω έκδοση είναι stable για τον περισσότερο κόσμο! Το πολυπόθητο Vulkan patch για το παιχνίδι DOOM γίνεται και επίσημα διαθέσιμο από την Bethesda. Το παιχνίδι μέχρι και σήμερα έτρεχε χάρη στο OpenGL API, ιδιαίτερα δημοφιλές πλέον στις φορητές πλατφόρμες όπως το Android. Πλέον με το νέο update, οι gamers στο PC θα έχουν τη δυνατότητα να παίξουν το game και με το Vulkan API και με βάση τα performance previews του παρελθόντος σε αντίστοιχα παιχνίδια όπως το Dota 2, περιμένουμε μια υγιή βελτίωση των επιδόσεων ενώ σημαντική δήλωση είναι και αυτή της id Software που επιβεβαιώνει πως μερικές πιο αδύναμες κάρτες θα μπορούν να το τρέξουν με υψηλότερα framerates. Σημειώνεται ότι με το νέο patch θα δούμε την υποστήριξη και asyncronus compute ΜΟΝΟ στις κάρτες της AMD ενώ για την ώρα υπάρχουν περιορισμοί και προβλήματα σε κάρτες γραφικών της NVIDIA κυρίως στον τομέα της υποστήριξης αφού η id δεν προτρέπει τους κατόχους NVIDIA GPU με 2GB VRAM να τρέξουν το Vulkan API κάτω από τα Windows 7. Οι κάτοχοι του παιχνιδιού στο Steam θα δουν να αναβαθμίζεται ήδη στη πιο πρόσφατη έκδοση. https://community.bethesda.net/thread/54585[img_alt=Διαθέσιμο το Vulkan API για το DOOM]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture67329.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  7. [NEWS_IMG=Dota 2 Με Vulkan API από την επόμενη εβδομάδα!]http://www.hwbox.gr/images/news_images/moba2.jpg[/NEWS_IMG] Οι παίκτες που παίζουν σε Linux θα μπορούν να δοκιμάσουν το νέο API στο νέο update που θα φέρει η Valve για το Dota 2. Το API είχε εμφανιστεί και στο GDC 2016, όταν η Intel σε demo της επεσήμανε μερικά από τα πλεονεκτήματα του νέου API για φορητές κυρίως συσκευές σε αντίθεση με το απαρχαιωμένο OpenGL. Το παιχνίδι Dota 2 με την Source Engine 2 της Valve αναμένεται να αναβαθμιστεί με το νέο Vulkan API μέσα στην επόμενη εβδομάδα, δίνοντας σαφές πλεονέκτημα αρχικά σε όσους παίζουν σε λειτουργικό σύστημα Linux και έχουν στη κατοχή τους συμβατό hardware. Η αναβάθμιση θα απαιτεί την εγκατάσταση και συμβατών με το API drivers οι οποίοι πιθανότατα είναι διαθέσιμοι ήδη από το site των μεγάλων κατασκευαστών. [img_alt=Dota 2 Με Vulkan API από την επόμενη εβδομάδα!]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture63415.png[/img_alt] <iframe width="800" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/bsOTVpepS44" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  8. [NEWS_IMG=Το DirectX 12 είναι το πιο δημοφιλές API της Microsoft]http://www.hwbox.gr/images/news_images/microsoft1a.jpg[/NEWS_IMG] Οι ρυθμοί υιοθέτησης σύμφωνα με την εταιρία που το αναπτύσσει έχουν ξεπεράσει κάθε άλλη έκδοση του API στην ιστορία του DX. Τα παραπάνω έρχονται για στόματος Phil Spencer, του επικεφαλής του τμήματος Gaming της Microsoft ο οποίος συνέχισε λέγοντας πως πλέον το API βοηθάει στη γρηγορότερη ανάπτυξη παιχνιδιών για Xbox και Windows 10, το μοναδικό λειτουργικό σύστημα που υποστηρίζει μέχρι στιγμής το πρότυπο απεικόνισης. Η επιτυχία του δε βρίσκεται μόνο στο γεγονός ότι "μιλά" απευθείας με το hardware με μειωμένο latency συντονίζοντας με πιο αποδοτικό τρόπο τις διεργασίες, αλλά και στην εποχή που λανσάρεται με την καθολική συμβολή του διαδικτύου και άλλων ηλεκτρονικών υπηρεσιών, το API βρίσκεται ανάμεσα στις πιο γνωστές αποκαλύψεις που έχει κάνει η Microsoft το τελευταίο διάστημα στην software πλευρά των πραγμάτων. Περιμένουμε περισσότερα με τους μελλοντικούς τίτλους που θα βασίζονται εγγενώς σε αυτό ενώ ήδη το βρίσκουμε σε μερικούς AAA τίτλους της αγοράς, όπως τα Tomb Raider, Gears of War: Ultimate Edition και Hitman. [img_alt=Το DirectX 12 είναι το πιο δημοφιλές API της Microsoft]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture61577.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  9. [NEWS_IMG=DirectX 12 στο Rise of Tomb Raider - Έρχεται σύντομα]http://www.hwbox.gr/images/news_images/action4.jpg[/NEWS_IMG] Διάφορα σχετικά αρχεία εμφανίστηκαν στον φάκελο του παιχνιδιού και υποδηλώνουν την προσθήκη του νέου API σε μελλοντικό update. Ο developer του νέου Rise of the Tomb Raider, Crystal Dynamics, ίσως είναι από τις πρώτες εταιρίες AAA τίτλων που θα υλοποιήσουν το DirectX 12 στα δικά τους παιχνίδια, κάτι που έγινε γνωστό από τα συνοδευτικά αρχεία του Rise of the Tomb Raider. Συγκεκριμένα, στον φάκελο του παιχνιδιού υπάρχει ένα "μυστήριο" DX12.dll αναφέρεται πιθανότατα στον νέο renderer ο οποίος θα γίνει διαθέσιμος μόνο σε όσους τρέχουν Windows 10 στους υπολογιστές τους. Το hardware support για μια τέτοια κίνηση είναι εκεί, με σχεδόν όλες τις σύγχρονες κάρτες γραφικών των δύο μεγάλων εταιριών να υποστηρίζουν το API ενώ όλοι τους περιμένουν το σχετικό "greenlight" από την Microsoft. [img_alt= DirectX 12 στο Rise of Tomb Raider - Έρχεται σύντομα]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture59038.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  10. [NEWS_IMG=Η NVIDIA θα υποστηρίξει το Vulkan API σε επερχόμενο driver update]http://www.hwbox.gr/images/news_images/nvidia3.jpg[/NEWS_IMG] Η NVIDIA βρίσκεται εδώ και καιρό σε συζητήσει με την Khronos Group σχετικά με την υποστήριξη του νέου universal API Vulkan. Σύμφωνα με αναφορές του LaptopVideo2Go, η NVIDIA ετοιμάζει έναν νέο driver ο οποίος θα φέρει υποστήριξη για το Vulkan API, το οποίο με τη σειρά του εκτός του ότι έχει πολλά κοινά στοιχεία με το Mantle, υποστηρίζεται και από την AMD. Στα θετικά του συγκαταλέγεται και ο τρόπος επικοινωνίας του με το hardware που είναι πιο άμεσος σε σχέση με άλλα APIs και πολύ κοντά με το DirectX 12 που αναμένεται σύντομα να φτάσει στους κατόχους Windows 10. Στους 358 series drivers (358.66 και νεότερους) θα δούμε πιθανότατα και στοιχεία που έχουν να κάνουν με μελλοντικά χαρακτηριστικά όπως για το CUDA και τις ακυκλοφόρητες ακόμα αρχιτεκτονικές Pascal, Volta. [img_alt=Η NVIDIA θα υποστηρίξει το Vulkan API σε επερχόμενο driver update]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture54693.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  11. [NEWS_IMG=AMD και NVIDIA μονομαχούν στο Fable Legends DirectX 12 Benchmark]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd2.jpg[/NEWS_IMG] Η AMD βρίσκεται σε απόσταση αναπνοής από την NVIDIA στο δεύτερο κατά σειρά real world DirectX 12 benchmark όπως δημοσιεύει το ExtremeTech. Το ExtremeTech μέσω ενός ειδικού benchmarking εργαλείου κατάφερε και δοκίμασε τις πιο πρόσφατες κάρτες γραφικών των δύο εταιριών στο παιχνίδι Fable Legends. Όπως επισημαίνει, το παιχνίδι βρίσκεται ακόμα σε work in progress στάδιο, όπως και το Ashes of the Singularity που είδαμε νωρίτερα από το PC Perspective οπότε τα πράγματα ενδέχεται να δείξουν σημάδια βελτίωσης στο άμεσο μέλλον. Το παιχνίδι δοκιμάστηκε σε ένα X99 σύστημα με την Asus X99-Deluxe, 16GB DDR4-2667 RAM, και διάφορες κάρτες γραφικών όπως την 980 Ti και την Fury X σε λειτουργικό σύστημα Windows 10 με drivers τον 355.98 καθώς και έναν beta AMD driver του οποίου τα χαρακτηριστικά δεν αναφέρονται. Στα αποτελέσματα βλέπουμε τις δύο GPU να παρουσιάζουν παρόμοιες επιδόσεις σε ανάλυση 4K παρά τα 6GB της 980 Ti ενώ όσο η ανάλυση πέφτει, βλέπουμε την πλάστιγγα να γέρνει υπέρ της AMD R9 Fury X. Αυτό είναι το δεύτερο κατά σειρά benchmark όπου η AMD γίνεται πολύ πιο αποδοτική απ' ότι σε DX11 gaming. [img_alt=AMD και NVIDIA μονομαχούν στο Fable Legends DirectX 12 Benchmark]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture53193.png[/img_alt] [img_alt=AMD και NVIDIA μονομαχούν στο Fable Legends DirectX 12 Benchmark]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture53192.png[/img_alt] [img_alt=AMD και NVIDIA μονομαχούν στο Fable Legends DirectX 12 Benchmark]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture53191.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  12. [NEWS_IMG=GPU Wars featuring AMD & NVIDIA]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd5.jpg[/NEWS_IMG] Η αγορά των GPUs αναμένεται να αποκτήσει μεγαλύτερο ενδιαφέρον μετά την συνεχή "κόντρα" που έχουν οι AMD και NVIDIA σχετικά με το DirectX 12. Την τελευταία εβδομάδα έχουν ξεσπάσει δεκάδες συζητήσεις σε forums και στο Reddit σχετικά με τις επιδόσεις των τωρινών GPUs σε περιβάλλον DirectX 12. Οι δύο εταιρείες AMD και NVIDIA έχουν ανταλλάξει πριν μερικές μέρες εκφράσεις σχετικά με τις επιδόσεις που έχουν σε DirectX 12 τίτλους όπως το Ashes of the Singularity. Στη μέση μπαίνει και το στούντιο ανάπτυξης του παραπάνω παιχνιδιού, αλλά και του Star Swarm το οποίο χρησιμοποιούσε το Mantle για αυξημένες επιδόσεις σε AMD hardware. Το DirectX 12 με το Mantle σαν πρότυπα έχουν τρομερές ομοιότητες ως προς τη δομή τους ενώ θα το υποστηρίξει τόσο η AMD όσο και η NVIDIA σε πολλές υπάρχουσες GPUs και φυσικά σε μελλοντικές. Η NVIDIA ανέφερε πως το νεότερο benchmark Ashes of the Singularity δεν αντιπροσωπεύει τις επιδόσεις των καρτών σε παιχνίδια DirectX 12 λέγοντας μάλιστα πως υπάρχει και bug με το MSAA φίλτρο antialiasing, κάτι που η Oxide υποστηρίζει πως είναι πρόβλημα του driver της "πράσινης". Σημαντικό ρόλο παίζει και η τεχνολογία Async Compute που υπάρχει στις AMD GCN κάρτες γραφικών, όμως όχι στις NVIDIA όπως για παράδειγμα τις Maxwell αρχιτεκτονικής όπου <s>δε διαθέτει το συγκεκριμένο χαρακτηριστικό παραλληλισμού</s> διαθέτει μεν το χαρακτηριστικό, όμως λειτουργεί τελείως διαφορετικά. Η εν λόγω τεχνολογία δίνει τη δυνατότητα σε μια συμβατή GPU, όπως για παράδειγμα την R9 390X να λάβει για επεξεργασία περισσότερα του ενός "αντικείμενα" δημιουργώντας έτσι μια πιο "εμπλουτισμένη ουρά επεξεργασίας". Η ουρά επεξεργασίας με το Async Computing περιλαμβάνει το post-processing rendering, λεπτομέρειες σκίασης και δυναμικού φωτισμού και της εξομάλυνσης των ακρών, κάτι που γνωρίζουμε σαν antialiasing. Μάλιστα η Oxide αναφέρει πως μέσα από τον driver υπήρχε η επιλογή για Async Compute, όμως μετά από απαίτηση της NVIDIA, απενεργοποιήθηκε καθώς οι επιδόσεις ήταν κατά πολύ χαμηλότερες όπως δήλωσε πριν από λίγες ημέρες εκπρόσωπος του στούντιο ανάπτυξης. Το DirectX 12 μπορεί να απασχολήσει πολλαπλά νήματα από τον επεξεργαστή και έτσι η τεχνολογία ενδέχεται να φέρει πλεονεκτήματα που θα είναι μεγάλα σε μερικές περιπτώσεις, ανάλογα με τη μηχανή γραφικών του εκάστοτε developer, ενώ γίνεται λόγος πως ακόμα και οι κονσόλες θα μπορούν να εκμεταλλευτούν τη συγκεκριμένη τεχνική κάτι που ίσως λειτουργήσει και αντίστροφα, στη περίπτωση των ported τίτλων. Η AMD τοποθετείται και στους ισχυρισμούς της NVIDIA που αφορούν την "πλήρη υποστήριξη DirectX 12" στις κάρτες γραφικών της, όσον αφορά το feature level των καρτών. Η AMD αναφέρει πως τα χαρακτηριστικά που λείπουν από τις κάρτες της, όπως το "Raster Ordered Views and Conservative Raster" είναι αχρείαστα για την αρχιτεκτονική τους. Εκτός από αυτά, τομείς όπως αυτοί της τεχνολογίας εικονικής πραγματικότητας LiquidVR θα λειτουργούν με χαμηλότερο latency και με καλύτερες επιδόσεις από την Maxwell αρχιτεκτονική. Η Oculus VR δείχνει να ενδιαφέρεται περισσότερο στις GCN κάρτες της AMD παρά της NVIDIA κυρίως για το μικρότερο latency που μπορούν να επιτύχουν (10ms από περίπου 25ms της Maxwell). Και ενώ οι δύο κορυφαίες εταιρείες του χώρου θα συνεχίζουν να διασταυρώνουν τα ξίφη τους, ας περιμένουμε να ξεκαθαρίσει το τοπίο με την έλευση του DirectX 12 και των πρώτων τίτλων για να βγάλουμε ασφαλή συμπεράσματα για το ποιος θα έχει το "πάνω χέρι" στην αγορά των καρτών γραφικών από άποψη επιδόσεων, σε μια αγορά που έχει πληγεί αισθητά το τελευταίο διάστημα. Όλα τα παραπάνω μπορείτε να τα δείτε και στο link της πηγής. [img_alt=GPU Wars featuring AMD & NVIDIA]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture51681.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  13. [NEWS_IMG=DirectX 12 Mech Ti demo από την NVIDIA]http://www.hwbox.gr/images/news_images/nvidia3.jpg[/NEWS_IMG] Λίγο πριν την αρχή της έκθεσης Computex, η NVIDIA έδειξε μόνο σε συγκεκριμένα μέσα ένα βίντεο που παρουσιάζει μερικές νέες δυνατότητες που έχουν οι GPUs της στο DirectX 12 API της Microsoft. Μέσω του site 4Gamer.net, το βίντεο αυτό έρχεται στα φώτα της δημοσιότητας και βρίσκεται πλέον στο YouTube και σύμφωνα με τις πληροφορίες έχει την πλήρη διάρκεια του demo, δηλαδή περίπου 6 λεπτά. Κατά τη διάρκεια του demo βλέπουμε πολλές από τις τεχνολογίες και χαρακτηριστικά που θα δούμε σε υποστηριζόμενους τίτλους, ειδικά μόλις τα Windows 10 γίνουν και επίσημα διαθέσιμα. Μερικά από αυτά είναι τα sparse smoke, ray-traced shadows, τα volume tiled resources που εμφανίζονται στη πλήρη έκδοση του API αλλά και διάφορα άλλα particle effects, που σκοπό έχουν να εμπλουτίσουν το gameplay με αληθοφανή στοιχεία. <iframe width="750" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/SN2ayVd9-3E" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  14. [NEWS_IMG=AMD: Οι επιπτώσεις του DirectX 12 στις GCN GPUs]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd2.jpg[/NEWS_IMG] Στο conference της AMD την προηγούμενη εβδομάδα, η AMD μίλησε και για τα πλεονεκτήματα του DirectX 12 και τις επιπτώσεις που θα φέρει στις κάρτες της με αρχιτεκτονική GCN. Χωρίς αμφιβολία, η AMD με το Mantle ώθησε την ανάπτυξη του DirectX 12 API από τους μηχανικούς της Microsoft. Το χτένι έφτασε στο κόμπο, ειδικά μετά τα πολλαπλά προβλήματα που εμφάνιζαν όλοι οι πρόσφατοι AAA τίτλοι της αγοράς, με τους gamers να "ρίχνουν" το φταίξιμο τόσο στον game developer όσο και στην εταιρεία που κατασκευάζει τις GPUs για τις χαμηλές επιδόσεις. Αυτό όμως που αποτελεί τροχοπέδη στις επιδόσεις είναι το πλέον "γερασμένο" DirectX 11 και τα λίγα draw calls που δε μπορεί να ζητήσει μεγάλο αριθμό αντικειμένων για rendering. Τη λύση ήρθε να δώσει το Mantle και αργότερα η Microsoft με το DirectX 12, μια beta έκδοση του οποίου έχει ενσωματωθεί στην TP των Windows 10 και μπορούμε να το δοκιμάσουμε εάν έχουμε το 3DMark update (Advanced έκδοση) καθώς και μια συμβατή DX11 GPU. H AMD στο πρόσφατο conference που διεξήγαγε, αναφέρθηκε στο νέο API της Microsoft, τονίζοντας ορισμένα από τα πιο σημαντικά σημεία που θα δώσουν τα μέγιστα σε κάθε GCN κάρτα γραφικών της εταιρείας. Αρχικά, μιλάμε για τους Asynchronous shaders, μια τεχνική που μπορεί να μειώσει το latency σε μια εργασία rendering πραγματικού χρόνου (rendering pipeline) αφού επιτρέπει τον παραλληλισμό διάφορων εργασιών που μέχρι τώρα εκτελούνταν με τη σειρά (single queue vs multi-threaded queue βλ. 1η φωτό). Αν και είναι τρομακτικά δύσκολο στην εξήγηση, η AMD συνοδεύει την ομιλία της με slides και αναπαραστάσεις δείχνοντας με τον καλύτερο τρόπο πως το pipeline περιλαμβάνει μικρές λεωφόρους, απ' όπου τα δεδομένα μπορούν να περάσουν παράλληλα (περισσότερα θεωρητικά lanes) κάτι που υποστηρίζεται από τις GCN κάρτες γραφικών. Οι Ασύγχρονοι Shaders έχουν 3 queues διαθέσιμα. Το graphics queue (Rendering), το compute queue (Physics, Lighting, post-processing effects) καθώς και το copy queue, το οποίο αναφέρεται στις συναλλαγές που πραγματοποιεί η μνήμη της κάρτας με τον πυρήνα (Memory), μπορούν να εκτελεστούν ταυτόχρονα μέσω των compute-engines των GCN καρτών που ονομάζονται ACEs (Asynchronous Compute Engine), γλυτώνοντας χρόνο και παράγοντας περισσότερα καρέ στην ίδια ποιότητα εικόνας. Υποστηρίζουν 8 waiting queue και έχουν πλήρη πρόσβαση στην L2 cache η οποία ονομάζεται και global share data καθώς διαμοιράζει δεδομένα σε κάθε queue όταν το ζητήσει. Το χαμηλό latency βέβαια συνδυάζεται με την Εικονική Πραγματικότητα (Virtual Reality), όπου οι τωρινές τεχνολογίες πάσχουν σημαντικά. Η AMD εργάζεται τελευταία στο LiquidVR-SDK το οποίο θα λειτουργεί ομαλά σε πολλαπλές κάρτες γραφικών, ενώ ένα πρόσφατο demo που εμφανίστηκε, έτρεχε στην επερχόμενη flagship κάρτα γραφικών Radeon R9 390X. Τέλος για όσους ενδιαφέρονται, η NVIDIA διαθέτει και αυτή μια παρόμοια τεχνική που ονομάζεται Asynchronous time warp. [img_alt=AMD: Οι επιπτώσεις του DirectX 12 στις GCN GPUs]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43864.png[/img_alt] [img_alt=AMD: Οι επιπτώσεις του DirectX 12 στις GCN GPUs]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43865.png[/img_alt] [img_alt=AMD: Οι επιπτώσεις του DirectX 12 στις GCN GPUs]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43866.png[/img_alt] [img_alt=AMD: Οι επιπτώσεις του DirectX 12 στις GCN GPUs]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43867.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  15. [NEWS_IMG=AMD R9 290X και Titan X κοντράρονται σε DirectX 12 benchmark]http://www.hwbox.gr/images/news_images/futuremark.jpg[/NEWS_IMG] Η υποστήριξη DirectX 12 έχει μερικές μέρες που προστέθηκε στο 3DMark benchmark και τα πρώτα αποτελέσματα μεταξύ DX 11 και DX 12 έρχονται στην επιφάνεια. Μιας και στα Windows 10 έχουν ήδη εμφανιστεί οι Catalyst 15.2 και GeForce 349.90 μαζί με το πολυπόθητο DirectX 12, το μόνο που έλειπε ήταν ένα benchmark το οποίο να μπορεί να αξιοποιήσει το... υποστηριζόμενο hardware. Έτσι η Futuremark, η εταιρεία που αναπτύσσει την γνωστή σειρά μετροπρογραμμάτων 3DMark και PCMark, δημοσίευσε μια νέα έκδοση του πρόσφατου 3DMark benchmark της το οποίο εφοδιάζεται με ένα ειδικό feature test, το οποίο καλείται να μετρήσει τα draw calls που πραγματοποιούνται από την κάρτα γραφικών σε single threaded, αλλά και multi-threaded καταστάσεις. Το PC Perspective και το PCWorld δεν έχασαν την ευκαιρία και δοκίμασαν το νέο API για να γευτούμε τις βελτιώσεις που θα προσφέρει όταν βέβαια εμφανιστούν οι πρώτοι συμβατοί τίτλοι. Ένα draw call, πραγματοποιείται όταν ο επεξεργαστής του συστήματος (CPU) ζητά από την κάρτα γραφικών (GPU) να σχεδιάσει ένα αντικείμενο (object) στην οθόνη. Το αρνητικό είναι πως για κάθε αντικείμενο, προστίθεται overhead στον CPU, επηρεάζοντας (αρνητικά) τις επιδόσεις. Η Futuremark με το τεστ αυτό δεν συνιστά τη σύγκριση καρτών γραφικών διαφορετικών vendors ή/και σε διαφορετικά συστήματα, ενώ ο τρόπος που δοκιμάζει το hardware δεν ανταποκρίνεται σε ένα next gen παιχνίδι που θα έρχεται με το εν λόγω API. Παρόλαυτα, τα πρώτα αποτελέσματα είναι εδώ και περιλαμβάνουν τις GTX TITAN X της NVIDIA και την AMD Radeon R9 290X. Στο DirectX 11, η TITAN X καταφέρνει ~740 χιλιάδες draw calls, ενώ σε DirectX 12 ο αριθμός αγγίζει τα 13.41 εκ. draw calls. Η 290X από την άλλη, ξεπερνάει την flagship κάρτα της NVIDIA ακόμα και στο DirectX 11 benchmark με 935 χιλιάδες draw calls την ίδια ώρα που στο DirectX 12 καταφέρνει 13.47 εκ. draw calls αφήνοντας την TITAN X ελάχιστα πίσω. Περνώντας στα FPS, η GTX 980 αγγίζει τα 2.75FPS σε DirectX 11 και 15.67FPS σε DirectX 12 την ίδια στιγμή που η 290X καταφέρνει 19.12FPS στο ίδιο API και λίγο παραπάνω σε Mantle (20.88FPS). Όπως φαίνεται από τα αποτελέσματα των παρακάτω εικόνων, το DirectX 12 προσφέρει αυξημένες επιδόσεις, καθώς μειώνει το CPU overhead, ενώ το scaling λειτουργεί μέχρι και σε ένα εξαπύρηνο σύστημα αφού οι διαφορές με έναν 8πύρηνο είναι αμελητέες. Περισσότερες πληροφορίες για το Feature Test του 3DMark δείτε στη σελίδα 85 του PDF της Futuremark. [img_alt=AMD R9 290X και Titan X κοντράρονται σε DirectX 12 benchmark]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43733.png[/img_alt] [img_alt=AMD R9 290X και Titan X κοντράρονται σε DirectX 12 benchmark]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43732.png[/img_alt] [img_alt=AMD R9 290X και Titan X κοντράρονται σε DirectX 12 benchmark]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43731.png[/img_alt] [img_alt=AMD R9 290X και Titan X κοντράρονται σε DirectX 12 benchmark]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43730.png[/img_alt] [img_alt=AMD R9 290X και Titan X κοντράρονται σε DirectX 12 benchmark]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43729.png[/img_alt] [img_alt=AMD R9 290X και Titan X κοντράρονται σε DirectX 12 benchmark]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43728.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  16. [NEWS_IMG=DirectX 12: Υπόσχεται μέχρι και 20% αύξηση των επιδόσεων]http://www.hwbox.gr/images/news_images/microsoft1a.jpg[/NEWS_IMG] Developers του επερχόμενου DirectX 12 της Microsoft δήλωσαν πως η αύξηση των επιδόσεων στο API μπορεί να προσφέρει καλύτερη διαχείριση του CPU και αυξημένες επιδόσεις. Φυσικά, αρκεί να εγκαταστήσετε τα Windows 10 στον υπολογιστή σας, αφού η εταιρεία δεν έχει αναφέρει εάν θα το DirectX 12 θα έρθει τελικά και στα Windows 7, αντικαθιστώντας το DirectX 11. Συγκεκριμένα, developer της Microsoft πραγματοποίησε μερικά tests σε έναν Core i7 4770R με την Iris Pro 5200 GPU μέσα στο die και τα δημοσίευσε κυρίως για να δείξει τα πλεονεκτήματα του νέου API. Το Intel "Asteroids" benchmark που χρησιμοποιήθηκε, έδειξε μερικές ενδιαφέρουσες βελτιώσεις στα frames per second, που αγγίζουν μέχρι και το 20% σε σχέση με το DirectX 11. Τέλος, σημαντική διαφορά εντοπίστηκε και στην κατανάλωση του συστήματος, καθώς το DX12 χρησιμοποιεί πιο αποδοτικά την λιγότερο ενεργοβόρα GPU αφαιρώντας αρκετό workload από τον CPU. Τα αποτελέσματα φαίνονται στις εικόνες που ακολουθούν: [img_alt=DirectX 12: Υπόσχεται μέχρι και 20% αύξηση των επιδόσεων]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42582.jpg[/img_alt] [img_alt=DirectX 12: Υπόσχεται μέχρι και 20% αύξηση των επιδόσεων]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42583.jpg[/img_alt] [img_alt=DirectX 12: Υπόσχεται μέχρι και 20% αύξηση των επιδόσεων]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42584.jpg[/img_alt] [img_alt=DirectX 12: Υπόσχεται μέχρι και 20% αύξηση των επιδόσεων]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42585.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  17. [NEWS_IMG=Το HTTP αναβαθμίζεται μετά από 16 χρόνια]http://www.hwbox.gr/images/news_images/internet.jpg[/NEWS_IMG] Η νέα έκδοση HTTP/2 έχει ολοκληρωθεί και θα βρεθεί σε websites και browsers σύντομα. Η ανακοίνωση έρχεται μέσω του post που ανάρτησε στο blog του ο Mark Nottingham, πρόεδρος του IETF HTTP Working Group, λέγοντας πως η ανάπτυξη του HTTP/2 έχει ολοκληρωθεί και το μόνο που μένει είναι η σχετική έγκριση από τον διεθνή οργανισμό RFC Editor. Το νέο πρότυπο βοηθά σημαντικά στην ταχύτερη φόρτωση των ιστοσελίδων, ενώ αυξάνει και τον χρόνο που μπορεί να παραμείνει κάποιος συνδεδεμένος σε ένα site μέσω της τοπικής cache. Επιπλέον, η νέα έκδοση του προτύπου δε θα φέρει κάτι νέο στους προγραμματιστές, αφού θα χρησιμοποιεί το ίδιο API και είναι συμβατό με το HTTP 1.1. Τέλος, το νέο χαρακτηριστικό που συναντάμε είναι το multiplexing το οποίο επιτρέπει πολλαπλά αιτήματα να παραδοθούν στον server παράλληλα για ταχύτατη απόκριση των ιστοσελίδων. [img_alt=Το HTTP αναβαθμίζεται μετά από 16 χρόνια]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture41585.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  18. [NEWS_IMG=AMD: Ετοιμάζει κάτι απίστευτο για την GDC]http://www.hwbox.gr/images/metro/news_images/amd2.png[/NEWS_IMG] Τι θα δούμε από την AMD στο επερχόμενο Game Developers Conference; Συγκεκριμένα το νέο μας έρχεται από τον CEO της γνωστής εταιρείας Stardock, Brad Wardell ο οποίος αποκάλυψε πως "η AMD εργάζεται σε κάτι απίστευτο" και δεδομένου ότι θα το δούμε στη GDC μπορεί να είναι δύο πράγματα. Το ένα θα μπορούσε κάλλιστα να είναι η αποκάλυψη των νέων καρτών γραφικών Rx 300 Series τις οποίες περιμένει με μεγάλη ανυπομονησία η διεθνής hardware κοινότητα. Το άλλο που μπορεί να εννοεί ο Wardell είναι το νέο DX12 Stardock Demo που θα παρουσιαστεί στο συνέδριο, επιδεικνύοντας τις δυνατότητες των νέων APIs, Mantle και DirectX 12. Αξίζει να σημειωθεί πως η Stardock συνεργάστηκε με την Oxide Games για την δημιουργία της μηχανής γραφικών Nitrous, μια μηχανή που μπορεί να διαχειριστεί πολυάριθμες μονάδες και πολύπλοκα περιβάλλοντα, κάτι που ήταν αρκετά δύσκολο μέχρι σήμερα. Υπενθιμίζεται ότι η GDC ξεκινά στις 2 Μαρτίου και διαρκεί μέχρι τις 6. [img_alt=AMD: Ετοιμάζει κάτι απίστευτο για την GDC]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums321-picture41403.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  19. [NEWS_IMG=DirectX 12: Η Microsoft αποκαλύπτει περισσότερα στοιχεία του νέου API]http://www.hwbox.gr/images/news_images/microsoft2a.jpg[/NEWS_IMG] Συναρπαστικά πράγματα περιμένουν τους gamers, και όχι μόνο, των Windows 10. Η δωδέκατη έκδοση του DirectX αναμένεται να έρθει μαζί με το νέο λειτουργικό της Microsoft μέσα στο έτος και θα δώσει περισσότερη δύναμη στους developers να δημιουργήσουν πιο αληθοφανή games, μετατοπίζοντας περισσότερο το βάρος από τον επεξεργαστή, στην κάρτα γραφικών. Η Microsoft μιλά για μια αύξηση της τάξης του 50% σε όλο το συμβατό hardware όπως όλες τις DirectX 11 GPUs που κυκλοφορούν εδώ και αρκετά χρόνια στην αγορά. Βέβαια ακόμη και τόσο να μην δούμε, η αύξηση είναι αξιοσημείωτη και για όσους διαθέτουν παλιότερο hardware αλλά μόνο σε DirectX 12 συμβατά games, και κυρίως αυτά που γονατίζουν τον CPU, όπως τα πολυάριθμα παιχνίδια στρατηγικής. Η αποκάλυψη των πληροφοριών μας έρχεται από το event που διεξάγει αυτή την στιγμή η Microsoft στα HQs της στο Redmond και μαζί βλέπουμε τους δημιουργούς του 3DMark να αναφέρουν ορισμένα χρήσιμα στοιχεία. Συγκεκριμένα οι άνθρωποι της Futuremark μίλησαν για τα draw calls που κάνουν τα παιχνίδια, δημιουργώντας ένα overhead που περιορίζει τις επιδόσεις του επεξεργαστή και ένας σίγουρος τρόπος είναι η δημιουργία ενός API που θα πραγματοποιεί λιγότερα draw calls. Μάλιστα η Futuremark αναφέρθηκε στο νέο benchmark που ετοιμάζει ονόματι "3DMark API Overhead feature test" και το οποίο επιτρέπει τον υπολογισμό των draw calls του υπολογιστή. Στα θετικά του βρίσκουμε την υποστήριξη API όπως το DirectX 11, 12 αλλά και το Mantle της AMD. Τα πρώτα παιχνίδια που θα υποστηρίζουν το εν λόγω API θα έρθουν πιθανότατα αρκετά πιο γρήγορα απ' ότι με το DX11, αφού ήδη μεγάλα studios, όπως η Epic (Unreal Engine 4) και η Unity προσαρμόζουν τις μηχανές γραφικών τους στα πρότυπα του νέου DirectX 12. Τέλος, η Microsoft δεν ανέφερε τα Windows 7 ή τα 8.1 στη κουβέντα για το DX12 άρα οι πιθανότητες να το δούμε και στα παλιότερα λειτουργικά συστήματα εξανεμίζονται. [img_alt=DirectX 12: Η Microsoft αποκαλύπτει περισσότερα στοιχεία του νέου API]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture40378.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  20. [NEWS_IMG=DIY: Έξυπνη ομπρέλα που παρακολουθεί τον καιρό]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums497-picture34931.jpg[/NEWS_IMG] Ένα όχι τόσο καθημερινό για σήμερα project, είναι η "έξυπνη ομπρέλα". Με το Internet of Things, μια ιδέα της Intel, να κερδίζει συνεχώς έδαφος όλο και περισσότερες καθημερινές συσκευές μπαίνουν στην λίστα των "έξυπνων" με την έννοια της σύνδεσης με το διαδίκτυο για την παρακολούθηση, και τον προγραμματισμό τους ανάλογα με τις ανάγκες μας. Το παρόν DIY είναι ένα proof of concept παρά κάτι που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να μας βοηθήσει - προς το παρόν. Χρησιμοποιούμε μια κοινή ομπρέλα, ένα Spark Core, και μερικά LED τα οποία θα μας βοηθήσουν να αντιληφθούμε τον καιρό σύμφωνα με τις πληροφορίες που λαμβάνει το Spark Core, ενώ υποστηρίζει και geolocation για να ξέρει που βρίσκεται στον παγκόσμιο χάρτη. Ο κώδικας διατίθεται δωρεάν από το GitHub (Weather Lights). Θα χρειαστούμε μια ομπρέλα με διαφανές pvc για καλύτερο οπτικό αποτέλεσμα, LED Strip με ws2812 φωτάκια και το Spark Core. Επίσης θα χρειαστούμε και μια πηγή για να τροφοδοτήσουμε το project μας. Ένα τυπικό power bank μερικών χιλιάδων mAh αρκεί για να προσφέρει ισχύ για μερικές ώρες λειτουργίας. Βήμα 1. Μερικά από τα υλικά που θα χρειαστούμε για την κατασκευή της έξυπνης ομπρέλας. [img_alt=DIY: Έξυπνη ομπρέλα που παρακολουθεί τον καιρό]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture39870.jpg[/img_alt] [img_alt=DIY: Έξυπνη ομπρέλα που παρακολουθεί τον καιρό]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture39871.jpg[/img_alt] [img_alt=DIY: Έξυπνη ομπρέλα που παρακολουθεί τον καιρό]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture39872.jpg[/img_alt] Βήμα 2. Προτού ξεκινήσουμε να στήνουμε το project, φτιάχνουμε ένα δοκιμαστικό κύκλωμα για να δούμε πως λειτουργεί ο κώδικας. [img_alt=DIY: Έξυπνη ομπρέλα που παρακολουθεί τον καιρό]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture39869.jpg[/img_alt] Βήμα 3. Με βάση το μέγεθος της ομπρέλας, κόβουμε αντίστοιχου μήκους κομμάτια από την λωρίδα με τα LED και ξεκινάμε τις κολλήσεις των 5V, Data & GND προσέχοντας τη φορά των βελών. [img_alt=DIY: Έξυπνη ομπρέλα που παρακολουθεί τον καιρό]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture39874.jpg[/img_alt] Βήμα 4. Στο τελευταίο βήμα ξαναδοκιμάζουμε το κύκλωμα για να δούμε εάν είμαστε ευχαριστημένοι με το αποτέλεσμα και το εγκαθιστούμε στην ομπρέλα μας. Το animation που ακολουθείται στο project μας αλλάζει από weather mode σε rainbow mode. Τα χρώματα δίνονται από το web script του Open Weather Map όπου το μπλε αναφέρεται σε βροχερό καιρό. Το αποτέλεσμα των 8 λωρίδων που χρησιμοποιήθηκαν είναι τύπου one-pixel-per-second και το χρώμα κινείται από την άκρη της ομπρέλας προς τα κάτω σε στυλ ουράνιου τόξου. [img_alt=DIY: Έξυπνη ομπρέλα που παρακολουθεί τον καιρό]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture39875.jpg[/img_alt] [img_alt=DIY: Έξυπνη ομπρέλα που παρακολουθεί τον καιρό]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture39876.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  21. [NEWS_IMG=Οι σκέψεις της Qualcomm για το DirectX 12]http://www.hwbox.gr/images/metro/news_images/qualcomm.png[/NEWS_IMG] Εμφανίζονται σιγά σιγά οι υποστηρικτές του νέου API της Microsoft με την Qualcomm να δείχνει να συμμερίζεται τον ενθουσιασμό της nVidia. Δεν έχουν περάσει αρκετές ημέρες από την ανακοίνωση του νέου DirectX 12 API που πρόκειται να λανσάρει η Microsoft κάπου στο 2015 και ανάμεσα στους πρώτους υποστηρικτές φαίνεται να είναι και η Qualcomm, η οποία μάλιστα σημειώνει πως το mobile gaming θα λάβει μια σημαντική ώθηση! Επισημαίνει πως σε βάθος χρόνων, έχει συνεργαστεί με τον μεγάλο κολοσσό που ακούει στο όνομα Microsoft ενώ έχει συμβάλλει αρκετά στην βελτιστοποίηση των πρώην Windows mobile, νυν Windows Phone. Επίσης, δηλώνει πως το νέο API θα βοηθήσει στην καλύτερη αξιοποίηση του παρόντος hardware, όπως οι Snapdragon (πολυπύρηνοι) επεξεργαστές, για την επίτευξη καλύτερων επιδόσεων και κατ' επέκταση μιας ομαλότερης gamng εμπειρίας. Βέβαια η αύξηση της ταχύτητας φέρνει και άλλο ένα προσόν, την ποιότητα της εικόνας ήτοι, level of detail (LOD). Μέχρι σήμερα, τα παιχνίδια είχαν την τάση να γίνονται όλο και πιο αληθοφανή στις οθόνες των υπολογιστών με τους κατόχους smartphones να λαμβάνουν μια αρκετά πετσοκομμένη έκδοση στις συσκευές τους, που αρκετές φορές δεν είχε καμία συνοχή με αυτό που έβλεπαν στα PCs. Όπως δηλώνει όμως τώρα η Qualcomm, τα παιχνίδια που γράφονται για υπολογιστές και κονσόλες, θα μπορούν ευκολότερα να μεταφερθούν (διαδικασία γνωστή και ως porting) στις mobile συσκευές (Tablets, Smartphones) χωρίς να μειωθεί πολύ η ποιότητα των γραφικών ενώ παράλληλα δεν θα χάνονται οι σημαντικές πτυχές του gameplay, προσελκύοντας και αρκετούς developers. Επίσης, μην ξεχνάτε πως η διαδικασία του porting ενός DirectX 12 τίτλου δεν είναι χρονοβόρα όπως συνηθίζεται, με το πρώτο "χειροπιαστό" παράδειγμα να είναι το Forza 5 το οποίο έτρεχε σε σταθερό υπολογιστή με μια GTX Titan Black, φυσικά με την βοήθεια του DirectX 12 API. [img_alt=Οι σκέψεις της Qualcomm για το DirectX 12]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums356-picture24292.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  22. [WRAPLEFT]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/547c429f960f85.jpg[/WRAPLEFT]Όπως μας μεταφέρουν οι άνθρωποι του Fudzilla, η Intel ίσως δοκιμάσει να κατασκευάσει και να διαδόσει το δικό της ΑΡΙ, πείθωντας τον κόσμο ότι θα είναι καλύτερο από τα DirectX 11 και OpenGL 3.0. Αν και για τις προηγούμενες ειδήσεις που πήραμε από το Fud σήμερα είμαστε σίγουροι, για αυτήν εδώ ίσως πρέπει να είμαστε λίγο σκεπτικοί. Ο Larrabee της Intel θα είναι μια πολυπύρηνη κάρτα γραφικών που θα μπορεί να τρέξει και OpenGL και DirectX, οπότε μια τέτοια κίνηση θα ήταν ίσως "αυτοκτονία" για τη νέα GPU, εκτός κι αν φυσικά καταφέρει να μας δείξει τόσο καλά γραφικά (μέσω του Ray Tracing), τα οποία θα μας πείσουν όντως (καθώς και τους απανταχού Developers) για την ανωτερότητά της. Σκεφτείτε ότι η Microsoft ελέγχει μέσω του DirectX πάνω από το 90% των παιχνιδιών στην αγορά του PC, κάτι το οποίο πολύ δύσκολα θα αλλάξει η Intel με ένα νέο ΑΡΙ. Όπως σας είπαμε, ας είμαστε σκεπτικοί. O Larrabee θα παρουσιαστεί στα τέλη του 2009 με αρχές του 2010, οπότε θα μπορούμε τότε να ξέρουμε σίγουρα το τι θα συμβεί. Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .