Search the Community
Showing results for tags 'digital foundry'.
-
Φίλοι της PC Master Race ενωθείτε, μιας και το Digital Foundry έδειξε ένα απολαυστικό gameplay video από το επερχόμενο Star Wars Battlefront 2 να τρέχει στο PC σε ανάλυση 4K. Μερικές φορές υπάρχουν κάποιοι που μας δίνουν το συναίσθημα που ίσως να μη ζήσουμε ποτέ. Μιλάμε φυσικά για το gaming και την εκτέλεση ενός από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια του έτους, το Star Wars Battlefront 2. Το Digital Foundry πήρε στα χέρια του την PC έκδοση και κατέγραψε gameplay σε ανάλυση 4K για να συγκινήσει και τους πιο σκληροπυρηνικούς. Το Battlefront 2 θα κυκλοφορήσει στις 17 Νοεμβρίου και το παρακάτω βίντεο θα σας κάνει να το περιμένετε με ακόμη μεγαλύτερη ανυπομονησία. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
-
- 1
-
-
- star wars
- battlefront 2
-
(and 4 more)
Tagged with:
-
Η κονσόλα που έρχεται να αλλάξει τα δεδομένα της Microsoft αποκαλύφθηκε και όλοι αναφέρονται στα περίπου 6 TFLOPs ισχύος που έχει στη διάθεσή της για gaming εφαρμογές. Μέσω του Eurogamer (& Digital Foundry), η νέα κονσόλα της Microsoft έρχεται (μερικώς) στο φως αφού μπορεί να μην είδαμε την εξωτερική εμφάνιση, ξέρουμε όμως πολλά για το hardware στο εσωτερικό του. Το Xbox One Scorpio συνεχίζει να βασίζεται στους ίδιους οκτώ πυρήνες του Jaguar SoC στο εσωτερικό που είναι πλέον χρονισμένοι στα 2,3 GHz και συνοδεύονται από 40 Compute Units με διαφορετική σχεδίαση απ' ότι η αντίστοιχη desktop υλοποίηση Polaris αρχιτεκτονικής χρονισμένη στα 1172 MHz. Οι πληροφορίες από το αναλυτικό βίντεο του Digital Foundry δείχνουν πως η κονσόλα χρησιμοποιεί μια hardware εκδοχή του DirectX 12 και το συγκεκριμένο υποσύστημα αναλαμβάνει να ρυθμίσει τα calls από και προς τα δύο βασικά υποσυστήματα, τον επεξεργαστή και τη GPU, προσφέροντας έτσι καλύτερες επιδόσεις, κατά την Microsoft. Την ίδια στιγμή, η ψύξη της κονσόλας δείχνει αρκετά βελτιωμένη και η MS θα αξιοποιήσει τη τεχνολογία vapor chamber για να διασφαλίσει τις χαμηλές θερμοκρασίες. Η αυξημένη ιπποδύναμη, που στα χαρτιά είναι μεγαλύτερη και από το PS4 Pro θα δώσει τη δυνατότητα στους developers να δημιουργήσουν ακόμα πιο αληθοφανή παιχνίδια. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
-
- 1
-
-
- xbox
- project scorpio
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Η νέα έκδοση του παιχνιδιού που κυκλοφόρησε το 2011 μπορεί να τρέξει σε ανάλυση 4Κ στη νέα κονσόλα της Sony. Η Bethesda καλείται να αντιμετωπίσει τα διάφορα θέματα που έχει το Dishonored 2 στο PC όμως η Special Edition του Skyrim φαίνεται πως τα πηγαίνει περίφημα στις κονσόλες, και δη στο ολοκαίνουριο PlayStation 4 Pro. Το Digital Foundry που ανέλυσε το παιχνίδι στη νέα κονσόλα της Sony είδε πως ο τίτλος τρέχει στην ανάλυση των 4K με το framerate να κυμαίνεται περίπου στα ίδια επίπεδα με την απλή έκδοση στο κανονικό PS4. Η νέα έκδοση εκτός των βελτιωμένων γραφικών που προσφέρει, έρχεται με πολλά optimizations στον τομέα των επιδόσεων αλλά και ορισμένων μηχανισμών όπως των NPCs. Πηγή.
-
- sony
- special edition
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
[NEWS_IMG=Face-Off: Grand Theft Auto V (PC Vs PS4 Vs Xbox One)]http://www.hwbox.gr/images/news_images/action4.jpg[/NEWS_IMG] Κονσόλες εναντίων PC. Ποιος θα υπερτερήσει στη μάχη των επιδόσεων στο Grand Theft Auto V; Το Digital Foundry αποκαλύπτει! Κατά τη διάρκεια της πρώτης μας ματιάς στην PC έκδοση του Grand Theft Auto V εξεπλάγην με τα περιθώρια κλιμάκωσης της μηχανής στα budget PCs, ωστόσο η εμπειρία σε ένα top-end σύστημα είναι εντελώς διαφορετική ιστορία. Η αναμονή τελικά φαίνεται πως άξιζε, με τις επιπλέον επιλογές να εκμεταλλεύονται τα πλεονεκτήματα των περισσότερων GPUs, είτε ο στόχος είναι 1080p60, είτε ακόμη καλύτερη ποιότητα εικόνας με κλειδωμένα 30fps. Αν υποθέσουμε όμως ότι κάποιος έχει το απόλυτο hardware, τι περισσότερο μπορεί να αποκομίσει ως προς την εμπειρία σε σύγκριση με τα PS4 και Xbox One; Και τελικά μέχρι ποιο σημείο μπορούν οι κονσόλες να συναγωνιστούν τα γραφικά του PC; Η συνέχεια στο link της πηγής. [img_alt=Face-Off: Grand Theft Auto V (PC Vs PS4 Vs Xbox One)]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45496.jpg[/img_alt] <iframe width="750" height="456" src="https://www.youtube.com/embed/h8QrlHSLoDw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> Διαβάστε περισσότερα εδώ...
- 2 replies
-
- 1080p60
- digital foundry
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
[NEWS_IMG=Face-Off: Evolve]http://www.hwbox.gr/images/news_images/action3.jpg[/NEWS_IMG] Οι alpha και beta εκδόσεις του Evolve φάνηκαν αρκετά υποσχόμενες, χάρη στο συνδυασμό των εντυπωσιακών γραφικών (με την βοήθεια της CryEngine), καθώς και την μοναδική προσέγγιση στη φόρμουλα των team-based multiplayer shooters. Ταυτόχρονα όμως η εμπειρία ήταν απογοητευτική λόγω τεχνικών θεμάτων όπως το αργό, αναξιόπιστο matchmaking και το ασταθές netcode που οδηγούσε σε συχνές αποσυνδέσεις. Το τεράστιο day one update των 3GB υποσχέθηκε βελτίωση σε μια ευρεία γκάμα από bugs, αλλά και βελτίωση των επιδόσεων. Τα καλά νέα είναι ότι πράγματι στην τελική του έκδοση το Evolve προσφέρει μια σημαντικά καλύτερη online εμπειρία από τον pre-release κώδικα που πιθανόν έχετε παίξει. Οι εκδόσεις του Xbox One και του PC δείχνουν περισσότερο προσεγμένες σε αυτόν τον τομέα, με αυξημένη σταθερότητα σε σύγκριση με αυτήν του PS4. Για παράδειγμα, το matchmaking είναι ασταθέστερο στο σύστημα της Sony, με τους χρόνους αναμονής συχνά να φτάνουν τα 5 με 20 λεπτά όταν κάτι δεν πάει καλά. Η επανεκκίνηση συνήθως διορθώνει το πρόβλημα, αν και παρατηρήσαμε την ίδια κατάσταση να επαναλαμβάνεται ξανά και ξανά μετά από λίγα παιχνίδια. Σε γενικές γραμμές οι online επιδόσεις κατά τη διάρκεια του gameplay είναι πιο σταθερές, κάτι που σημαίνει λιγότερα crashes και αποσυνδέσεις, αν και τα δύο τελευταία εξακολουθούν να κάνουν την εμφάνισή τους περιστασιακά. [img_alt=Face-Off: Evolve]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42156.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
-
[NEWS_IMG=Η εξέλιξη του Xbox One]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums497-picture35610.jpg[/NEWS_IMG] Η πρόσφατη διαρροή των εργαλείων ανάπτυξης του Xbox One δίνει μια ενδιαφέρουσα εικόνα της δημιουργίας και της εξέλιξης πάνω στην τελευταία κονσόλα της Microsoft. Πρόσφατες καινοτομίες όπως η απελευθέρωση του έβδομου πυρήνα της CPU για τους developers συγκαταλέγονται ανάμεσα στις αποκαλύψεις της διαρροής αυτής, αλλά τα έγγραφα περιλαμβάνουν πολύ πιο ενδιαφέρουσες πληροφορίες. Για την ακρίβεια, δίνουν το πλήρες χρονοδιάγραμμα ανάπτυξης του συστήματος από την στιγμή άφιξης των αρχικών devkits τον Απρίλιο του 2012, μέχρι και τις βελτιώσεις που προστέθηκαν τον Νοέμβριο του 2014. Αν και δεν μπορούμε να εμβαθύνουμε σε κάθε συγκεκριμένο API (application programming interface) και εργαλείο βελτιστοποίησης που δημιουργήθηκε και προστέθηκε σε αυτήν την περίοδο των 19 μηνών, η σύνοψη των βασικών προσθηκών στο Xbox One έχει ευτυχώς ήδη γίνει για εμάς. Το "What's New" κομμάτι των εγγράφων δεν υπογραμμίζει απλά τις πιο πρόσφατες αλλαγές του συστήματος, αλλά περιλαμβάνει και links στο αντίστοιχο τμήμα κάθε αναθεώρησης του SDK από την έναρξη της κονσόλας, τονίζοντας τα στάδια και τις αλλαγές που όχι μόνο περιγράφουν το πως το σύστημα δημιουργήθηκε και βελτιώθηκε, αλλά και υποδεικνύουν μελλοντικά χαρακτηριστικά. Συναρπαστική είναι επίσης η αλλαγή στην εστίαση καθώς προχωράει το χρονοδιάγραμμα, κάτι που αντανακλά την αλλαγή στο marketing και την απομάκρυνση του Kinect ως αναπόσπαστο κομμάτι του πακέτου. Η προσπάθεια που έγινε για τον έλεγχο μέσω κίνησης εγκαταλείπεται για χάρη βελτιώσεων στην GPU και στις επιδόσεις του συστήματος, πολλές εκ των οποίων επιτεύχθηκαν σε βάρος του περιφερειακού. Αυτό που είναι επίσης ξεκάθαρο, είναι ότι τα θέματα της GPU ήταν γνωστά στην Microsoft ακόμα και πριν από την κυκλοφορία της κονσόλας. Ίσως η μεγαλύτερη έκπληξη στις σημειώσεις του SDK να είναι -πέραν από την απελευθέρωση του έβδομου πυρήνα της CPU- η ύπαρξη δύο διαφορετικών driver για το υποσύστημα γραφικών. Γνωρίζουμε για το mono-driver που σχεδιάστηκε από την Microsoft για να προσφέρει τις καλύτερες δυνατές επιδόσεις. Πέραν όμως αυτού, υπήρχε και το user-mode driver (UMD) - κάτι που θα δείτε στην συνέχεια του άρθρου. Μια έγκυρη πηγή μας πληροφορεί ότι ενώ πρόκειται περί συγκεκριμένου driver για το Xbox One που αυτός διέθετε επιπλέον ελέγχους και αναγνώριση λαθών, βοηθώντας στο debugging και την λειτουργία της κονσόλας το συντομότερο δυνατόν, σε βάρος όμως των επιδόσεων. [img_alt=Η εξέλιξη του Xbox One]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture40948.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα στο Enternity.gr
-
- console
- development
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
[NEWS_IMG=Face-Off: Far Cry 4]http://www.hwbox.gr/images/news_images/fps3.jpg[/NEWS_IMG] Συγκριτικό σε PC, PS4, Xbox One από το Digital Foundry με την επιμέλεια του Enternity.gr. Το Far Cry 3 αποθεώθηκε από κοινό και κριτικούς στις πλατφόρμες τις προηγούμενης γενιάς, ωστόσο ήταν ξεκάθαρο ότι η μηχανή γραφικών Dunia ήταν πολύ βαριά για τα 'γερασμένα' Xbox 360 και PS3. Οι λόγοι... πολλοί, όπως το ενοχλητικό tearing και τα χαμηλά framerates που είχαν σοβαρό αντίκτυπο στην συνολική εμπειρία. Ωστόσο, η πρόσφατη επαφή μας με την έκδοση του τίτλου για το PS4 αποκαλύπτει μια διαφορετική εικόνα. Απελευθερωμένη από τους περιορισμούς της προηγούμενης γενιάς, η Dunia βρίσκει τον χώρο που χρειάζεται για να "λάμψει", παραδίδοντας το επίπεδο ποιότητας γραφικών που βλέπουμε μόνο σε κυκλοφορίες high-end PC, με σχεδόν σταθερά 30 καρέ το δευτερόλεπτο σε native 1080p ανάλυση. Είναι αναμφισβήτητα μια εντυπωσιακή εκκίνηση για το Far Cry 4 στις κονσόλες - αλλά πόσο καλά τα πάει η έκδοση του Xbox One, και τι είδους εξέλιξη συναντά κανείς στο PC, όπου και η σειρά Far Cry αποτελούσε πάντα την αιχμή του δόρατος; Οι πρώτες εντυπώσεις του Far Cry 4 στο Xbox One είναι θετικές. Η ποιότητα εικόνας είναι πολύ καθαρή και η σύγκριση της συνολικής παρουσίασης με το PS4 είναι ευνοϊκή. Κατόπιν προσεκτικότερου ελέγχου, η λεπτομέρειες φαίνονται ηπιότερες και λιγότερο ραφιναρισμένες, αλλά κατά τα άλλα τα πηγαίνει πολύ καλά κατά τη διάρκεια του gameplay... Περισσότερα στο Enternity.gr. [img_alt=Face-Off: Far Cry 4]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture38417.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
- 8 replies
-
- comparison
- digital foundry
-
(and 9 more)
Tagged with:
-
[NEWS_IMG=Πρώτες εντυπώσεις του DF για το AC: Unity]http://www.hwbox.gr/images/news_images/action2.jpg[/NEWS_IMG] Αφήνοντας για λίγο την PC έκδοση του τίτλου, πάμε να δούμε σε ποια από τις δύο κονσόλες αποδίδει καλύτερα. To Digital Foundry έκανε μία πρώτη ανάλυση του Assassinʼs Creed: Unity στα δύο new-gen διαθέσιμα formats PS4 και Xbox One και κατάφερε να βγάλει κάποια πρώτα συμπεράσματα. Η ανάλυση του τίτλου είναι 1600x900 pixels, ενώ όπως φαίνεται η νέα μηχανή γραφικών αποδίδει αρκετά καλύτερα, έτσι ώστε το τελικό αποτέλεσμα σε σχέση με το Assassinʼs Creed IV: Black Flag να είναι σαφώς βελτιωμένο. Συνέχεια στο Enternity.gr. [video=youtube;clQfCP3NFuc] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
- 1 reply
-
- assasins creed
- console
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
[NEWS_IMG=Face-Off: Alien Isolation]http://www.hwbox.gr/images/news_images/fps4.jpg[/NEWS_IMG] Το Alien: Isolation στο μικροσκόπιο της πληρέστερης στήλης Digital Foundry του Eurogamer που επιμελείται το Enternity.gr. Με μια πρώτη ματιά που ρίξαμε στο Alien: Isolation, μας δόθηκε η εντύπωση ότι οι εκδόσεις ανάμεσα σε PS4 και Xbox One είναι ισοδύναμες, αφού και οι δύο χρησιμοποιούν ανάλυση 1080p, ενώ μοιράζονται ένα ευρύ φάσμα από υλικά και οπτικά εφέ. Η απόδοση αποτέλεσε ζήτημα, αφού το PS4 φάνηκε να διαθέτει εμφανές πλεονέκτημα χάρις στο πιο σταθερό frame-rate και στην έλλειψη tearing (ταυτόχρονη εμφάνιση πληροφορίας από δύο ή περισσότερα frames, που έχει ως αποτέλεσμα ένα εφέ «σκισίματος» της εικόνας). Με βάση αυτά τα αποτελέσματα, έμοιαζε μία καθαρή νίκη για την κονσόλα της Sony, όμως δεδομένου ότι ο τίτλος είναι διαθέσιμος σε πέντε συστήματα, θέλαμε να δούμε πόσο καλά στέκεται το Alien: Isolation στα προηγούμενης γενιάς Xbox 360 και PS3, ενώ θέλαμε να διερευνήσουμε και τα προτερήματα της έκδοσης για PC. Πέρα από αυτά, θέλαμε να εντοπίσουμε και την αιτία του έντονου προβλήματος με το frame rate στις κινηματογραφικές σκηνές. Και οι τρεις εκδόσεις χρησιμοποιούν 16x anisotropic filtering, αν και εντοπίζονται μερικές αποκλίσεις, όπου επιφάνειες «φιλτράρονται» πιο καθαρά στο ένα σύστημα σε σχέση με το άλλο. Διαβάστε περισσότερα στο Enternity.gr. [img_alt=Face-Off: Alien Isolation]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture35509.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
-
- action
- alien isolation
- (and 9 more)
-
[NEWS_IMG=Face-Off: Middle-earth Shadow of Mordor]http://www.hwbox.gr/images/news_images/rpg4.jpg[/NEWS_IMG]Ας δούμε την gaming εμπειρία που θα προσφέρουν οι κονσόλες σε σύγκριση με τα PCs, όσον αφορά τον τίτλο Middle-earth Shadow of Mordor. Θεωρούμενη ως έκπληξη για τους χρήστες PC, η δυσθεώρητα υψηλή απαίτηση του Shadow of Mordor για 6GB μνήμης video (προκειμένου να είναι εφικτή η απεικόνιση των ultra textures) κάνει την έκδοση για υπολογιστές να φαίνεται, εκ πρώτης όψεως, ως εκείνη που πρόκειται να οδηγήσει την σχετική κούρσα στη σύγκριση με τις νέες κονσόλες. Από την άλλη, οι κυκλοφορίες για PlayStation 4 και Xbox One έρχονται με προσαρμοσμένες από το developer ρυθμίσεις γραφικών για κάθε περίπτωση, ώστε να επιτυγχάνουν σταθερές επιδόσεις. Είναι έτσι λογικό κάποια οπτικά χαρακτηριστικά να έχουν αφαιρεθεί σε σχέση με την έκδοση για PCs, όμως -παραδόξως- κάνουν την εμφάνισή τους κάποια οπτικά εφέ αποκλειστικά τις κονσόλες. Εν τέλει, παρέχουν τα συστήματα της Sony και της Microsoft την ίδια ποιοτική εμπειρία στον κόσμο της Middle-earth; <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/dKyE1PYX2aE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> Με τη τελευταία έκδοση της μηχανής LithTech της Monolith, η προσήλωση στις νέες κονσόλες είναι προφανής. Τόσο το PS4, όσο και το Xbox One βρίσκονται αισίως στην έκδοση 1.02, όπου οι διαφορές εκ πρώτης όψεως είναι μικρές, λόγω της εκτεταμένης χρήσης pre-rendered κινηματογραφικών σκηνών με ίδιες ρυθμίσεις συμπίεσης...Διαβάστε περισσότερα εδώ... Αξίζει να τονιστεί ότι και το PS4 και το Xbox One περιλαμβάνουν τα περισσότερα από τα κορυφαία χαρακτηριστικά της PC έκδοσης. Παραδόξως, η συγκεκριμένη post-process ρύθμιση λείπει εντελώς από τα μενού της έκδοσης για PC. Αντʼ αυτού, μένει στους χρήστες PC μία ανεπεξέργαστη εικόνα, η οποία στα συγκριτικά μας screenshots έχει ρυθμιστεί ώστε να εμφανίζεται στα 1080p...Διαβάστε περισσότερα εδώ... <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/2kxwtfIxKJ8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> Είναι όμως οι εκδόσεις για τις κονσόλες έντονα υποδεέστερες σε σχέση με την αντίστοιχη του PC; Όπως αποδεικνύεται, το PS4 και το Xbox One πλησιάζουν τους υπολογιστές στις περισσότερες επιλογές αλλά υπολείπονται σε κάποιες άλλες. Από τη μία, η ποιότητα των textures στα δύο συστήματα είναι αντίστοιχη με εκείνη των high settings στο PC, οπότε η διαφορά με το ultra-HD artwork pack είναι εμφανής. Ωστόσο, τα textures στις κονσόλες εξακολουθούν να φαίνονται ικανοποιητικά από απόσταση...Διαβάστε περισσότερα εδώ... Το PS4 και το Xbox One πλησιάζουν τους υπολογιστές στις περισσότερες επιλογές, αλλά υπολείπονται σε κάποιες άλλες. Για τις δυο κονσόλες, αυτή η επιλογή είναι μία μικρή ατέλεια σε έναν κατά τα άλλα θαυμάσια υλοποιημένο κόσμο και αξίζει να τονιστεί ότι και το PS4 και το Xbox One περιλαμβάνουν τα περισσότερα από τα κορυφαία χαρακτηριστικά της PC έκδοσης. Για παράδειγμα, τόσο το PS4, όσο και το Xbox One έχουν ενεργοποιημένο εφέ εστιακού βάθους (depth-of-field), το οποίο γίνεται εύκολα αντιληπτό όταν η κάμερα εστιάζει σε κάποιον Uruk αξιωματικό... Διαβάστε περισσότερα εδώ... <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/Yu3wtz1oVSM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> Μία απαιτητική επιλογή tessellation (μια μέθοδος που προσπαθεί να δώσει βάθος και όγκο στα textures, παράδειγμα εδώ) είναι επίσης ενεργοποιημένη, όπως φαίνεται από τα τονισμένα μάλλινα τμήματα της κάπας του Talion και από τις καλά στρογγυλεμένες καμπύλες και πτυχώσεις της στολής του. Στο PC υφίσταται εξ ορισμού μία πιο διογκωμένη έκδοση του εφέ, αλλά η υλοποίηση στις κονσόλες δίνει περισσότερο όγκο συγκεκριμένα στον ρουχισμό. Πρόκειται για μία αξιόλογη προσθήκη, ειδικά αν αναλογιστούμε ότι οι συγκεκριμένες λεπτομέρειες εμφανίζονται επίπεδες όταν το tessellation είναι απενεργοποιημένο στο PC....Διαβάστε περισσότερα εδώ... Μπορείτε να ρυθμίσετε την ανάλυση του PC σας στα 3840x2160, επιτρέποντας στο ίδιο το παιχνίδι να πραγματοποιήσει super-sampling. Πέρα από τη διαφορά στην ανάλυση, υπάρχουν κι άλλες αξιοσημείωτες αντιθέσεις ανάμεσα στις εκδόσεις για τις κονσόλες της Sony και της Microsoft. Μία από τις μεγαλύτερες είναι η ποιότητα απεικόνισης των σκιών, αφού το Xbox One χρησιμοποιεί τρεμάμενες σκιές χαμηλής ανάλυσης, που αντιστοιχούν στα medium settings του PC. Το PS4, από την άλλη, βρίσκεται πιο κοντά στα high settings, προσφέροντας πολύ πιο καθαρά περιγράμματα, ειδικότερα στις λεπτομέρειες του χεριού του Talion όταν εκείνος ακουμπάει σε έναν τοίχο....Διαβάστε περισσότερα εδώ... <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/l_6ChIGB1yA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> Οι επιδόσεις της έκδοσης για PC παρουσιάζουν ορισμένες παραδοξότητες, ειδικά υπό το πρίσμα των τεράστιων απαιτήσεων σε μνήμη video για τα ultra-level textures. Κατά το συνδυασμό μιας GTX 780 Ti (με 3GB GDDR5) και ενός Core i7 3770K με 16GB RAM, τα αποτελέσματα που είχαμε ήταν ιδιαίτερα ασταθή... Διαβάστε περισσότερα εδώ... <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/4pnWmOCTkso" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> Η Monolith προτείνει κάρτες γραφικών με 2GB μνήμη για την προεπιλογή των medium textures, ενώ GPUs της τάξεως των 3-4GB είναι ικανές να υποστηρίξουν το -επιπέδου κονσόλας- high setting... Διαβάστε περισσότερα εδώ... Middle-earth: Shadow of Mordor: η ετυμηγορία του Digital Foundry Διαβάστε περισσότερα εδώ...
- 2 replies
-
- cooler master
- digital foundry
- (and 2 more)