Search the Community
Showing results for tags 'directx'.
-
Ο αρχιμηχανικός του Radeon Technologies Group, David Wang προέβη σε δηλώσεις σχετικά με το DirectX raytracing. Η Microsoft κατά το πρώτο τρίμηνο ανάρτησε πρώτη το specification της για το DirectX raytracing, μια μέθοδος για πιο λεπτομερείς αντανακλάσεις στα παιχνίδια που υποστηρίζουν DirectX 12 κάτι που ακολούθησε με την πρώτη consumer GPU που υποστηρίζει αυτή τη μέθοδο από την NVIDIA. Η διαδικασία όπως αποφάνθηκε από τα πρώτα αποτελέσματα είναι ιδιαίτερα απαιτητική σε πόρους, και αυτός δείχνει να είναι ο ανασταλτικός παράγοντας για πολλούς, όμως δε παύει να είναι ένα νέο feature που αναμένεται να μπει σε αρκετά παιχνίδια όπως το φετινό Battlefield V μέχρι το Metro: Exodus που θα κυκλοφορήσει το 2019. Η AMD διατηρεί για την ώρα τα χαρτιά της κλειστά όσον αφορά αυτό το θέμα, όμως ο David Wang, ο αρχιμηχανικός που πήρε τη σκυτάλη από τον Raja Koduri στο Radeon Technologies Group, μιλώντας στο Ιαπωνικό website 4gamer.net αναφέρθηκε για αυτό το 'φλέγον ζήτημα' επιβεβαιώνοντας πως "η AMD θα απαντήσει στο DXR, αλλά μόνο εάν το χαρακτηριστικό υποστηρίζεται από όλο το product lineup της εταιρίας". Επίσης η εταιρία θα επικεντρωθεί στην ανάπτυξη του Radeon ProRender, μια μηχανή που χρησιμοποιείται από επαγγελματίες για φωτορεαλιστικές εικόνες αξιοποιώντας 'ανοικτά' standards. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
-
[NEWS_IMG=Το Gaming στο SteamOS είναι πιο αργό απ' ότι στα Windows 10]http://www.hwbox.gr/images/news_images/steam2.jpg[/NEWS_IMG] Μετροπρογράμματα όπως το Geekbench και AAA τίτλοι τρέχουν καλύτερα στα Windows 10, παρά στο SteamOS. Σε πρόσφατη ανάλυσή του το Ars Technica δοκίμασε διάφορα Games στην πλατφόρμα του SteamOS αλλά και στα Windows 10, δείχνοντας μέσα από πληθώρα γραφημάτων, την υπεροχή του λειτουργικού συστήματος της Microsoft στον τομέα του gaming. Εκτός από το gaming όμως, τα Windows 10 φαίνεται να "επικοινωνούν" πιο γρήγορα και ομαλά με το Hardware, κάτι που φάνηκε από το universal μετροπρόγραμμα Geekbench. Στα παιχνίδια, είναι άλλοτε μικρές, άλλοτε μεγάλες και ενίοτε τεράστιες, φτάνοντας μέχρι και το 58% υπέρ των 10 κάτι που οφείλεται εν μέρη στους πιο σταθερούς και βελτιστοποιημένους drivers που διατίθενται για το λειτουργικό σύστημα της Microsoft. Κατά δεύτερον, οι επιδόσεις διαφέρουν λόγω της χρήσης του OpenGL σε παιχνίδια που έχουν γραφτεί κατά κύριο λόγο για το DirectX, κάτι που χρειάζεται την υποστήριξη τόσο της Valve, όσο και των κατασκευαστών. Την άλλη όψη του νομίσματος όσον αφορά τις επιδόσεις στο Linux την δείχνει και το Phoronix. [img_alt=Το Gaming στο SteamOS είναι πιο αργό απ' ότι στα Windows 10]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture55136.png[/img_alt] [img_alt=Το Gaming στο SteamOS είναι πιο αργό απ' ότι στα Windows 10]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture55135.png[/img_alt] [img_alt=Το Gaming στο SteamOS είναι πιο αργό απ' ότι στα Windows 10]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture55137.png[/img_alt] [img_alt=Το Gaming στο SteamOS είναι πιο αργό απ' ότι στα Windows 10]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture55138.png[/img_alt] [img_alt=Το Gaming στο SteamOS είναι πιο αργό απ' ότι στα Windows 10]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture55139.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
- 1 reply
-
- ars technica
- directx
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
[NEWS_IMG=Κάρτες γραφικών που έφεραν τα πάνω κάτω στους υπολογιστές (1981-2015)]http://www.hwbox.gr/images/news_images/general3.jpg[/NEWS_IMG] 34 περίπου χρόνια εξέλιξης σε ένα από τα πιο αγαπημένα υποσυστήματα των gamers και των overclockers. Οι κάρτες βίντεο aka κάρτες γραφικών ή 3D απεικόνισης, έχουν μια βαθιά ιστορία εξέλιξης που ξεκινά από τις αρχές της δεκαετίας του 80. Αν και πραγματικό 3D περιεχόμενο δεν είδαμε μέχρι και τα μέσα του 1990, αξίζει αυτή η ιστορική αναδρομή σε μερικές κάρτες που άλλαξαν τον τρόπο που βλέπουμε σήμερα τα 3D γραφικά. Αυτή που θεωρείται ο πρόγονος των σημερινών καρτών γραφικών είναι σίγουρα η Μονόχρωμη κάρτα που αποκάλυψε το 1981 η IBM. Η κάρτα μπορούσε να απεικονίσει κείμενο, διάφορα σχέδια και γραφήματα και στόχευε κυρίως στο 2D περιεχόμενο. Η προβολή γινόταν σε μια οθόνη με βαθύ πράσινο χρώμα. Η μέγιστη ανάλυση στην οποία λειτουργούσες είναι για σήμερα αστεία, τερματίζοντας στα 720x350 pixels. Μέχρι και το τέλος της δεκαετίας, η Intel κυκλοφορεί την iSBX 275, μια κάρτα με 8 χρώματα και η ανερχόμενη τότε ATI που δούλευε με OEMs όπως η IBM λανσάρει την Wonder και ακολούθησε η σειρά Mach στις αρχές του 90. [img_alt=Κάρτες γραφικών που έφεραν τα πάνω κάτω στους υπολογιστές (1981-2015)]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums704-picture55031.jpg[/img_alt] Η δεκαετία του 1990 μπαίνει "φορτσάτη" με τις απαιτήσεις των καταναλωτών να έχουν αυξηθεί αισθητά. Η έλευση των Windows 95, των νέων παιχνιδιών της εποχής ώθησε την εξέλιξη των καρτών σε τεράστιο βαθμό, όπως με την NVIDIA NV1. Η κάρτα μπορούσε να τρέξει με ανάλυση 1200 x 600 όμως δεν είχε αρκετή επιτυχία, καθώς λίγο αργότερα ανακοινώθηκε το DirectX 1.0 ενώ η κάρτα χρησιμοποιούσε έναν διαφορετικό τρόπο για 3D rendering που δεν υποστηριζόταν από το νέο API. Η σειρά Rage της ATI παρέλαβε τη σκυτάλη με την "1" η οποία έθεσε τα θεμέλια για το 3D acceleration. Προς το 1996, η 3Dfx παρουσίασε την πρώτη Voodoo, με δυνατότητα 3D rendering σε ανάλυση 640x480. Η κάρτα δε μπορούσε να παράξει 2D περιεχόμενο και έτσι απαιτούσε την ύπαρξη μιας 2D κάρτας για αυτόν τον σκοπό. [img_alt=Κάρτες γραφικών που έφεραν τα πάνω κάτω στους υπολογιστές (1981-2015)]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums704-picture55030.jpg[/img_alt] Συνεχίζοντας στα 90s, η NVIDIA απαντά στον ανταγωνισμό με την RIVA 128 το 1997. Πλησιάζοντας στο Μιλένιουμ, η πρόταση της NVIDIA υιοθετούσε το AGP πρότυπο σύνδεσης με το σύστημα και είναι η κάρτα που έκανε γνωστή την NVIDIA στον χώρο των παιχνιδιών και γενικότερα των υπολογιστών. Η 3Dfx, στις ένδοξες στιγμές της, παρουσιάζει έναν χρόνο μετά την Voodoo 2, μια κάρτα η οποία σκαρφάλωσε στη κορυφή της αγοράς. Από τα χαρακτηριστικά της ξεχωρίζει το Scan-Life Interleave - SLI, που επέτρεπε τη χρήση δύο Voodoo 2 για αυξημένες επιδόσεις. Αργότερα η τεχνολογία αγοράστηκε από την NVIDIA και άλλαξε το όνομά της σε Scalable Link Interface. Την ίδια χρονιά, η NVIDIA παρουσιάζει με τη σειρά της την RIVA TNT - την πρώτη TNT. Ή κάρτα προσπαθούσε να αντεπεξέλθει στη συνεχή αύξηση των απαιτήσεων. Η RIVA TNT υποστήριζε 32-bit βάθος χρώματος, ένα σημαντικό πλεονέκτημα έναντι της Voodoo 2. Τα περισσότερα παιχνίδια την περίοδο εκείνη, έτρεχαν με βάση το Glide API, κάτι που "έκοψε" για λίγο τη φόρα της "πράσινης". 1999 και η τρίτη κατά σειρά Voodoo έρχεται στα καταστήματα από την 3Dfx. Η κάρτα γραφικών είχε τη δυνατότητα να οδηγήσει ανάλυση 2048×1536 pixel. Έχοντας βελτιωθεί σε πολλά σημεία, όπως την ενσωμάτωση 2D λειτουργίας και τις κορυφαίες επιδόσεις, απογοήτευσε λόγω της έλλειψης 32-bit. Το ίδιο έτος, η NVIDIA λανσάρει ακόμη μια TNT κάρτα και συγκεκριμένα την RIVA TNT 2 με μέγιστη ανάλυση 2046 x 1536 pixel και ήταν από τις κάρτες που η NVIDIA ένιωθε "ασφαλής" στο να κοντράρει στα ίσα την 3Dfx, έχοντας καλύτερη ποιότητα εικόνας καθώς και υποστήριξη OpenGL και DirectX. Το 1999 είναι και η χρονιά που αποκαλύφθηκε η σειρά GeForce από την NVIDIA και η πρώτη κάρτα, ονομαζόταν 256 DDR. Η 3Dfx έχοντας βρει μπροστά της πολλά οικονομικά προβλήματα, άρχισε να δείχνει σημάδια πτώσης των πωλήσεων, ενώ ακόμη και οι developers στρέφονταν προς πιο φιλικά APIs. Η GeForce 256 φορούσε μνήμες τύπου DDR που εξέπληξε τους πάντες. [img_alt=Κάρτες γραφικών που έφεραν τα πάνω κάτω στους υπολογιστές (1981-2015)]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums704-picture55032.jpg[/img_alt] Και φτάνει το 2000. Από την έναρξη της νέα χιλιετίας μέχρι και 10 χρόνια αργότερα βλέπουμε δύο συγκεκριμένους κατασκευαστές να βρίσκονται σε φρενίτιδα παρουσιάσεων. Η 3Dfx έχοντας χρεοκοπήσει στις αρχές του 2000 χάνεται από την ενεργό δράση (μαζί με μερικές ακόμα), πουλώντας το IP της στην NVIDIA. Λίγο πριν το κάνει, κυκλοφόρησε τις 3Dfx Voodoo 4 / Voodoo 5 ενώ οι βλέψεις της για μια high end υλοποίηση με την ονομασία "6" δεν ολοκληρώθηκαν ποτέ. Η αρχή γίνεται από την GeForce 2 GTS με χρονισμούς πυρήνα 200MHz ενώ χρησιμοποιούσε το πρότυπο σύνδεσης AGP 4x κάνοντάς τη, τη ταχύτερη κάρτα γραφικών την περίοδο εκείνη. Στη συνέχεια, ακολουθεί το πρώτο rebrand της ιστορίας, από την ATI, όταν μετονόμασε τις Rage σε ATI Radeon DDR. Η πρόταση της κόκκινης ήταν ένας ικανός αντίπαλος για την GeForce 2, όμως προβλήματα με τους drivers την κράτησαν πίσω. NVIDIA GeForce 3 και ATI Radeon 9700 Pro είναι τα πιο αξιοσημείωτα μοντέλα του 2001 και 2002 αντίστοιχα με την πρώτη να είναι η πρώτη Direct X 8.0 compatible GPU, ενώ η ATI πρωτοπορεί με υποστήριξη Direct X 9,0 και AGP x8. 2004 - 2006. Η χρυσή ίσως εποχή της NVIDIA η οποία αποκαλύπτει τις σειρές 6, 7 και τέλος την 8, με την τελευταία να κατασκευάζεται στη λιθογραφία των 90nm. Το 2006 ήταν το έτος όπου η AMD αγόρασε την ATI. Μέσα στο 2007 η σειρά AMD Radeon HD 3000 κάνει την εμφάνισή της. Παρόλο που οι κάρτες "ανήκαν" πρακτικά στην AMD, το αυτοκόλλητο ATI υπήρχε σε κάθε reference υλοποίηση. Το 2008, είδαμε ακόμη μια σημαντική σειρά καρτών γραφικών. Η AMD Radeon HD 4000 κάνει την εμφάνισή της αφήνοντας πίσω τις περισσότερες NVIDIA κάρτες της αγοράς, έχοντας υποστήριξη για το πρότυπο DirectX 10.1. Εξίσου αξιοσημείωτη και η Radeon 4870 X2, μια κάρτα που φορούσε δύο πυρήνες και μνήμες τύπου GDDR5. [img_alt=Κάρτες γραφικών που έφεραν τα πάνω κάτω στους υπολογιστές (1981-2015)]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums704-picture55036.jpg[/img_alt] Όσο προχωράμε προς τα 10s, η πυκνότητα των ανακοινώσεων αυξάνεται με γοργούς ρυθμούς κάτι που επιβραδύνει και τα νέα χαρακτηριστικά που έχουν να προσφέρουν οι εταιρίες. Η πρώτη TITAN μπορεί να θεωρηθεί milestone και έχοντας τιμή περί τα $1000 όντας ικανή να τρέξει κάθε απαιτητικό τίτλο με DirectX 11 γραφικά κάτι που βοηθούσαν και τα 6GB GDDR5 μνήμης video RAM. Η συνέχεια είναι λίγο πολύ γνωστή, με τις AMD να κονταροχτυπιούνται σε κάθε launch για το ποιος κατασκευάζει τις ταχύτερες κάρτες γραφικών στον κόσμο. Ακολούθησαν "σκαμπανεβάσματα", η έναρξη της χρήσης των καρτών και για άλλους υπολογισμούς (GPGPU). [img_alt=Κάρτες γραφικών που έφεραν τα πάνω κάτω στους υπολογιστές (1981-2015)]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums704-picture55037.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
- 21 replies
-
- 3d acceleration
- 3d απεικόνισης
-
(and 8 more)
Tagged with:
-
[NEWS_IMG=Τα Windows 95 γίνονται 20 ετών!]http://www.hwbox.gr/images/news_images/microsoft.jpg[/NEWS_IMG] Σαν σήμερα 24 Αυγούστου του 1995, η Microsoft ανακοίνωσε το ολοκαίνουριο λειτουργικό σύστημα Windows 95! Το λειτουργικό σύστημα που εισήγαγε εκείνη την περίοδο η Microsoft διέθετε πολλά νέα χαρακτηριστικά όπως το start menu και υποστήριξη για υψηλής ποιότητας κάρτες ήχου, ενώ για πρώτη φορά, υπήρχε η δυνατότητα αποθήκευσης αρχείων με όνομα έως και 250 χαρακτήρων! Πολλά από αυτά ίσως να μην κάνουν το αυτί σας να ιδρώνει, όμως τότε αποτελούσαν την κορυφή της τεχνολογίας γι' αυτό και η υποδοχή τους ήταν σε γενικές γραμμές θερμή. Επίσης, αξίζει να αναφέρουμε πως ένα από τα χαρακτηριστικά που μας συνοδεύει μέχρι και σήμερα, το Plug and Play, αποκαλύφθηκε εκείνη την περίοδο. Γυρίζοντας πίσω στον χρόνο, ας πάμε ένα ταξίδι στην ίδια ημερομηνία στο 1995 και να απολαύσουμε την (ξεκαρδιστική) παρουσίαση των Windows 95 στο παρακάτω βίντεο: <iframe width="750" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/lAkuJXGldrM" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe> [img_alt=Τα Windows 95 γίνονται 20 ετών!]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums625-picture51315.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
- 7 replies
-
- directx
- μηχανή του χρόνου
- (and 5 more)
-
[NEWS_IMG=DirectX και OpenGL με low level hardware access]http://www.hwbox.gr/images/metro/news_images/general1.png[/NEWS_IMG] Αποκαλύφθηκαν οι μελλοντικές βελτιώσεις που θα εφαρμοστούν στα DirectX & OpenGL και αντιγράφουν το Mantle API της AMD. Συγκεκριμένα, οι παρακάτω πληροφορίες θα γνωστοποιηθούν στο GDC 2014 (Game Developers Conference) που θα διεξαχθεί από τις 17-21 Μαρτίου. Σκοπός του είναι κατά βάση ότι έγινε και με το Mantle, δηλαδή να προσφέρει μειωμένο CPU Overhead ή αλλιώς Draw Calls για αυξημένες επιδόσεις και πλήρη αξιοποίηση του hardware (και κυρίως της κάρτας γραφικών). Από τα quotes λαμβάνουμε τις εξής πληροφορίες: "Στη διάρκεια αυτού του session θα παρουσιάσουμε τις μελλοντικές βελτιώσεις που θα εισαχθούν στο Direct3D, οι οποίες θα δώσουν στους developers τον απόλυτο έλεγχο του hardware με το μικρότερο δυνατό αντίκτυπο στον επεξεργαστή." Επίσης ειπώθηκε: "Για περίπου 20 χρόνια, το DirectX είναι η πλατφόρμα που χρησιμοποιείται από όλους σχεδόν τους game developers για τη δημιουργία παιχνιδιών με ασύγκριτο ρεαλισμό. Όμως μας ζητήσατε το 'κάτι παραπάνω', μας ζητήσατε να παρέχουμε καλύτερα εργαλεία για να ξεζουμίσετε και την τελευταία ρανίδα ιπποδύναμης από το τωρινό hardware, είτε αυτό είναι PC, κονσόλα είναι τηλέφωνο". Επιπρόσθετα οι αλλαγές πιθανότατα θα προστεθούν στην 12η έκδοση του DirectX, ενώ τις ίδιες βελτιώσεις θα υποστεί και OpenGL πλατφόρμα. Game Developers Conference | March 17-21, 2014 | Moscone Convention Center | San Francisco, California [img_alt=DirectX και OpenGL με low level hardware access]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums323-picture22773.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
- 7 replies
-
- cpu overhead
- direct3d
- (and 5 more)
-
[NEWS_IMG="Mantle API για όλους!]http://www.hwbox.gr/images/metro/news_images/amd2.png[/NEWS_IMG] Το γνωστό API της AMD, γίνεται "κοινόχρηστο"! Φυσικά, εννοούμε πως το Mantle δεν ήταν φτιαγμένο να μείνει "κλειδωμένο" σε hardware της AMD αλλά μπορεί να χρησιμοποιηθεί κάλλιστα ως το κύριο API, εκτοπίζοντας το DirectX της Microsoft στο άμεσο μέλλον. Κάπως έτσι έγινε και με το TressFX, το οποίο διέθεσε ώστε ακόμα και χρήστες με nVidia GPU's να μπορούν να το χρησιμοποιήσουν, κάτι το οποίο βοήθησε αρκετά στην διαφήμιση της τεχνολογίας. Σύμφωνα με τα τελευταία, το Mantle δεν θα "απαιτεί" μια GCN κάρτα για να λειτουργήσει, ανοίγοντας τον δρόμο ακόμα και σε κάρτες της nVidia. Κάτι τέτοιο θα αναθεωρήσει τις επιδόσεις που είχαμε με το DirectX, είμαστε σχεδόν σίγουροι ότι θα κάνει καλύτερη χρήση του hardware. [img_ALT=Mantle API για όλους!]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums250-picture17909.jpg[/img_ALT] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
-
- amd mantle api
- directx
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
[NEWS_IMG=AMD ATi Evergreen DirectX 11 Radeon HD 5xxx 5000 Series]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4649ca4ed5efe58.jpg[/NEWS_IMG]Κάθε καλοκαίρι λέμε πάνω-κάτω τα ίδια και τα ίδια: "Η εποχή που οι εταιρείες των καρτών γραφικών αποφασίζουν να βγάλουν τα όπλα τους στη φόρα, προετοιμάζοντας τον κόσμο για τη νέα τεχνολογία λίγο πριν τη σχολική χρονιά", κτλ κτλ. Αυτό δε θα μπορούσε να μη συμβεί και φέτος φυσικά, ειδικότερα όταν στα μέσα του Αυγούστου έχουμε events όπως η Quakecon και η Blizzcon, εκθέσεις τις οποίες όλοι οι PC Gamers παρακολουθούν με αγωνία. Έτσι, η AMD αποφάσισε ότι ήρθε η ώρα να κάνει την κίνηση ενάντια στην nVIDIA, λίγες μέρες μάλιστα αφού ανακοινώθηκε η επίσημη διάθεση της πανίσχυρης ASUS MARS, η οποία θα είναι στις αγορές σε περίπου μια εβδομάδα. Τι ακριβώς έκανε λοιπόν η εταιρεία? "On Thursday, September 10, 2009: you won't believe your eyes. Αυτά είναι ακριβώς τα λόγια της ATi, η οποία ανακοίνωσε επίσημα στην Quakecon ότι οι DirectX 11 κάρτες γραφικών της θα παρουσιαστούν στο κοινό στις 10 Σεπτεμβρίου του 2009, έχοντας μάλιστα κάποια samples διαθέσιμα για όσους τυχερούς πήγαν στην έκθεση! <img src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/464a86fa339e71c.jpg" alt="ATi AMD DirectX 11 Cards"> Μια νέα εμπειρία στο PC μας λοιπόν υπόσχεται η AMD. Κι αν κρίνουμε από τα specs που βγαίναν κατά καιρό στις διάφορες φημολογίες για τις κάρτες της σειράς Radeon HD 5000, μάλλον όντως δε θα πιστεύουμε στα μάτια μας, με σχεδόν 2 TeraFlops στη διάθεσή μας σε μονοπύρηνη κάρτα, αν βέβαια όλα αυτά βγουν αληθινά. Full ahead και all-out attack όπως λένε και οι αγγλόφωνοι από την AMD, ένα μήνα πριν βγουν τα Windows 7 στην αγορά και όταν η nVIDIA δείχνει ανέτοιμη να απαντήσει. Βγαζοντας και τους νέους Catalyst 9.8 σήμερα, τα πράγματα δείχνουν πως έχουν ήδη μπει στην πορεία τους. Εμείς απλά, περιμένουμε. .