Search the Community

Showing results for tags 'directx 12'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • HWBOX | Main
  • HWBOX | Forum
    • HwBox.gr Ανακοινώσεις & Ειδήσεις
    • News/Ειδήσεις
    • Reviews
    • The Poll Forum
    • Παρουσιάσεις μελών
  • Hardware
    • Επεξεργαστές - CPUs
    • Μητρικές Πλακέτες - Motherboards
    • Κάρτες Γραφικών - GPUs
    • Μνήμες - Memory
    • Αποθηκευτικά Μέσα - Storage
    • Κουτιά - Cases
    • Τροφοδοτικά - PSUs
    • Συστήματα Ψύξης - Cooling
    • Αναβαθμίσεις - Hardware
  • Peripherals
    • Οθόνες
    • Πληκτρολόγια & Ποντίκια
    • Ηχεία - Headsets - Multimedia
    • Internet & Networking
    • General Peripherals
  • Overclocking Area
    • HwBox Hellas O/C Team - 2D Team
    • HwBox Hellas O/C Team - 3D Team
    • Hwbot.org FAQ/Support
    • Benchmarking Tools
    • General Overclocking FAQ/Support
    • Hardware Mods
  • Software Area
    • Operating Systems
    • Drivers Corner
    • General Software
    • General Gaming
  • The Tech Gear
    • Mobile Computing
    • Smartphones
    • Tablets
    • Digital Photography & Cameras
  • Off Topic
    • Free Zone
    • XMAS Contest
  • HWBOX Trade Center
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
    • Καταστήματα & Προσφορές

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Homepage


Interests


Occupation


ICQ


AIM


Yahoo


MSN


Skype


CPU


Motherboard


GPU(s)


RAM


SSDs & HDDs


Sound Card


Case


PSU


Cooling


OS


Keyboard


Mouse


Headset


Mousepad


Console


Smartphone


Tablet


Laptop


Camera


Drone


Powerbank

  1. Η εναλλακτική του DXR και κατ' επέκταση του NVIDIA RTX έρχεται στο Vulkan framework, το ανοικτό λογισμικό του Khronos Group. Η ανεξάρτητη πλατφόρμα έχει κερδίσει σημαντικό έδαφος τα τελευταία χρόνια επιδεικνύοντας υψηλότερες επιδόσεις, σε όσα games έχει ενσωματωθεί αφήνοντας μόνο θετικές εντυπώσεις σε όποιον το δοκιμάζει, ειδικά έναντι παλαιότερων APIs όπως το DirectX 11. Το αντίπαλο δέος του, DirectX 12 που έλαβε προ δύο ετών υποστήριξη για real time ray tracing και αναπτύσσεται από την Microsoft ενώ βρίσκεται στην πλατφόρμα του PC αλλά και σε αυτή του Xbox, ωστόσο όσον αφορά το ray tracing δε θα είναι το μοναδικό που κυκλοφορεί. Το Khronos Group που αναπτύσσει το πρότυπο Vulkan ανακοίνωσε προ λίγων ωρών την διάθεση του επίσημου ray tracing extention για το API, που σημαίνει ότι οι developers θα μπορούν να το προσθέσουν στα Vulkan based games του προς βελτίωση του οπτικού τομέα. Ο developer αναφέρει πως πρόκειται για ένα 'ορόσημο' στην ανάπτυξη του προτύπου αφού πρόκειται για ένα πολυσυζητημένο feature που υπάρχει όμως σε μερικά μόνο παιχνίδια για το PC, όμως με την έκταση που λαμβάνει λόγω των next gen κονσολών, θα αποκτήσει νέο ενδιαφέρον από φέτος. Το feature εκμεταλλεύεται στο έπακρο τους αποκλειστικούς ray tracing πυρήνες, όπως αυτοί που βρίσκονται στο εσωτερικό των NVIDIA Turing/Ampere και AMD RDNA 2, όμως μπορεί να τρέξει και στους 'κανονικούς' compute cores με ένα hit στις επιδόσεις, μιας και οι συγκεκριμένες μονάδες δεν έχουν δημιουργηθεί για τέτοιου είδους workloads. Τα παιχνίδια που βασίζονται στο Vulkan είναι πλέον αρκετά και περιλαμβάνουν μαζί και AAA τίτλους όπως τα: Red Dead Redemption 2, Ghost Recon Breakpoint, DOOM και Wolfenstein μεταξύ μερικών ακόμη δείχνοντας έτσι το δρόμο για το μέλλον που θέλει το Vulkan παρέα με το DirectX 12 να είναι τα βασικότερα APIs με ευρεία χρήση σε όλες τις πλατφόρμες που κυκλοφορούν. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  2. Η Ubisoft υπόσχεται πιο παράλληλη χρήση του CPU για να αποφευχθούν τα λάθη του παρελθόντος. Μέσα από σχετικό βίντεο γίνονται γνωστές οι προθέσεις της Ubisoft για βελτίωση των επιδόσεων στο επερχόμενο Assassin's Creed Valhalla, το οποίο λέγεται ότι δε θα διατηρήσει την ίδια σχεδίαση στο τεχνικό κομμάτι του, αφήνοντας έτσι περισσότερα χαμόγελα στα στόματα των gamers. Οι τελευταίοι δύο τίτλοι της σειράς, Assassin's Creed Origins και Assassin's Creed Odyssey είχαν ένα κοινό ζήτημα το οποίο δεν μπορούσε να διορθώσει η Ubisoft μετά τη κυκλοφορία. Τα συγκεκριμένα games αξιοποιούσαν στο έπακρο μερικούς μόνο πυρήνες από ένα πολυπύρηνο CPU και ως εκ τούτου, οι επιδόσεις του ήταν σημαντικά περιορισμένες ακόμα και σε high end μηχανήματα. Χάρις στο DirectX 12 και τη δυνατότητα εκτέλεσης πολλαπλών threads για παραλληλισμό, το Assassin's Creed Valhalla θα δει αισθητά πιο αποδοτική λειτουργία σε πλήθος συστημάτων κάνοντάς το ικανό να τρέξει και σε midrange συστήματα με 60FPS ή περισσότερα, ανάλογα με τα settings. Το Assassin's Creed Valhalla θα γίνει το πρώτο της σειράς που θα εφοδιαστεί με το εν λόγω API και αναμένουμε να ανοίξει το δρόμο για περισσότερα features όσον αφορά τα διαθέσιμα φίλτρα που θα βρούμε στις ρυθμίσεις της PC έκδοσης, όπου μεταξύ αυτών θα δούμε: ξεκλείδωτο framerate, ενσωματωμένο benchmarking εργαλείο και υποστήριξη για ultrawide monitors. Για όσους θέλουν να το αποκτήσουν, το Assassin's Creed Valhalla κυκλοφορεί στις 10 Νοεμβρίου του 2020. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  3. Η εταιρία δεν έμεινε μόνο στους επεξεργαστές της αλλά έδωσε περισσότερες πληροφορίες για την επερχόμενη σειρά GPUs μαζί με μια νέα αρχιτεκτονική. Στο keynote της CEO της AMD Lisa Su η εταιρία αποκάλυψε περισσότερα στοιχεία για την επερχόμενη σειρά η οποία θα φέρει τελικά την ονομασία RX 5700, ως φόρος τιμής στην σειρά Radeon HD 5000 που κυκλοφόρησε 10 χρόνια πριν - και η οποία όσοι θυμούνται αποτέλεσε ένα σημαντικό step up για την AMD σε απόδοση και μια αρκετά ανταγωνιστική πρόταση που έφερε το DirectX 11 στα συστήματα των gamers. Στη Computex 2019 η εταιρία έρχεται με την RDNA που ουσιαστικά είναι η κωδική ονομασία της NAVI και η οποία είναι η πρώτη non GCN αρχιτεκτονική που βγαίνει από το σχεδιαστήριο της εταιρίας μετά από αρκετά χρόνια. Η ονομασία αυτή τη φορά θα μετατραπεί σε RX 5700 και θα περιλαμβάνει τουλάχιστον δύο μοντέλα και το καλύτερο το έδειξε να τρέχει απέναντι από την RTX 2070 στο παιχνίδι Strange Brigade, με επιδόσεις κατά 10% υψηλότερες από την υλοποίηση της NVIDIA. Ελέω νέας αρχιτεκτονικής η AMD έχει τη δυνατότητα να φτιάξει και σε αυτή την αγορά ένα ανταγωνιστικό προϊόν ωστόσο βλέπουμε να είναι διστακτική λανσάροντας 'λίγα και καλά' μοντέλα για τις μάζες, όπως μας έχουν δείξει και οι πρόσφατες φήμες. Η AMD με την RDNA αρχιτεκτονική υπόσχεται 1.25 φορές υψηλότερες επιδόσεις στους ίδιους χρονισμούς και 1.5 φορές υψηλότερες επιδόσεις ανά Watt, τιμές που πηγάζουν σε σύγκριση με τις τωρινές αρχιτεκτονικές της εταιρίας. Επιπλέον, στο HwBox μαθαίνουμε ότι η εν λόγω σειρά ίσως θα είναι η πρώτη της AMD που θα καταφέρει να σηκώσει τις συχνότητες λειτουργίας πάνω από τα 2000MHz ενώ όπως και η Radeon VII θα κατασκευάζεται στα 7nm της TSMC. Πηγές επίσης επιβεβαιώνουν ότι αυτές οι GPUs θα χρησιμοποιούν μνήμες τύπου GDDR6 και έτσι τα σχέδια των PCB's που διέρρευσαν πριν από μερικές εβδομάδες ίσως εν τέλει είναι αληθινά. Περισσότερες πληροφορίες για αυτή τη σειρά καρτών γραφικών η AMD θα παρουσιάσει στο επόμενο The Next Horizon event που θα πραγματοποιηθεί στην E3 του Los Angeles στα μέσα Ιουνίου. Μετά από αυτό, οι GPUs θα κυκλοφορήσουν τον Ιούλιο. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  4. Έξι μήνες μετά τη κυκλοφορία του το τρίτο μέρος της νεότερης σειράς Tomb Raider παίρνει το πολυπόθητο patch για το NVIDIA Ray Tracing και το DLSS. Ο τίτλος είχε κυκλοφορήσει τον περασμένο Σεπτέμβριο και αποτέλεσε δείγμα προβολής των νέων χαρακτηριστικών της NVIDIA, του ray tracing αλλά και του DLSS antialising που τρέχουν χάρη στα αποκλειστικά cores των καρτών, ενώ σύντομα το πρώτο θα περάσει και σε περισσότερες NVIDIA GPUs. Ανάμεσα στα features του, το game υποστηρίζει και DirectX 12 και το νέο patch ενεργοποιεί το ray tracing μόνο στις σκιές του 3D τοπίου για πιο αληθοφανές αποτέλεσμα. Μέσα από το μενού αποκαλύπτονται οι τρεις βαθμίδες medium, high και ultra με τη τελευταία να ενημερώνει τον χρήστη ότι θα επηρεάσει σημαντικά τις επιδόσεις. Τα αρχικά test διάφορων media αναφέρουν πτώση των επιδόσεων που φτάνει τα 30 FPS σχεδόν πηγαίνοντας από RTX off σε RTX Ultra σε μια κάρτα γραφικών όπως την RTX 2060 και τρέχοντας το παιχνίδι σε ανάλυση Full HD. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  5. Η υποστήριξη του API στα Windows 7 δεν ήταν στα σχέδια της Microsoft και η κίνηση δε σημαίνει τίποτα για την διάρκεια ζωής του παλιού αυτού λειτουργικού συστήματος. Το DirectX 12 ήρθε από τους προγραμματιστές της Microsoft ως ένας τρόπος για την καταπολέμηση του CPU bottleneck και την βελτίωση των επιδόσεων μιλώντας πιο άμεσα με το μέταλλο και εκμεταλλεύοντας πάνω από 4 πυρήνες που πλέον βρίσκονται σε αρκετά desktop συστήματα. Η ανάπτυξη και η διάθεση αυτού του προτύπου ήταν αποκλειστικά για τα Windows 10 με το WDDM 2.0 και η εμφάνισή του δεν έγινε ούτε στα προγενέστερα Windows 8.1, πόσο μάλλον στα 7. Η Blizzard όμως σε συνεργασία με την Microsoft φέρνουν για το World of Warcraft support για DirectX 12 εντός των Windows 7, ωστόσο αναμένονται και άλλοι developers να μπουν στο χορό δημοσιεύοντας DX12 ports για το λειτουργικό της Microsoft που μετράει ήδη 10 χρόνια στην αγορά! Η κίνηση είναι για μερικούς λόγους περίεργη αλλά αρκετά σημαντική, ειδικά εάν αναλογιστούμε ότι η προγραμματισμένη παύση της υποστήριξης από την Microsoft θα γίνει σε έναν περίπου χρόνο. Η NVIDIA αναφέρει πως για την υποστήριξη, οι gamers με GeForce κάρτες γραφικών θα χρειαστούν μόνο τον τελευταίο Game Ready driver. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  6. Ο αρχιμηχανικός του Radeon Technologies Group, David Wang προέβη σε δηλώσεις σχετικά με το DirectX raytracing. Η Microsoft κατά το πρώτο τρίμηνο ανάρτησε πρώτη το specification της για το DirectX raytracing, μια μέθοδος για πιο λεπτομερείς αντανακλάσεις στα παιχνίδια που υποστηρίζουν DirectX 12 κάτι που ακολούθησε με την πρώτη consumer GPU που υποστηρίζει αυτή τη μέθοδο από την NVIDIA. Η διαδικασία όπως αποφάνθηκε από τα πρώτα αποτελέσματα είναι ιδιαίτερα απαιτητική σε πόρους, και αυτός δείχνει να είναι ο ανασταλτικός παράγοντας για πολλούς, όμως δε παύει να είναι ένα νέο feature που αναμένεται να μπει σε αρκετά παιχνίδια όπως το φετινό Battlefield V μέχρι το Metro: Exodus που θα κυκλοφορήσει το 2019. Η AMD διατηρεί για την ώρα τα χαρτιά της κλειστά όσον αφορά αυτό το θέμα, όμως ο David Wang, ο αρχιμηχανικός που πήρε τη σκυτάλη από τον Raja Koduri στο Radeon Technologies Group, μιλώντας στο Ιαπωνικό website 4gamer.net αναφέρθηκε για αυτό το 'φλέγον ζήτημα' επιβεβαιώνοντας πως "η AMD θα απαντήσει στο DXR, αλλά μόνο εάν το χαρακτηριστικό υποστηρίζεται από όλο το product lineup της εταιρίας". Επίσης η εταιρία θα επικεντρωθεί στην ανάπτυξη του Radeon ProRender, μια μηχανή που χρησιμοποιείται από επαγγελματίες για φωτορεαλιστικές εικόνες αξιοποιώντας 'ανοικτά' standards. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  7. Το DirectX 12 έρχεται στο νέο update του Cyan Room για το VRMark της εταιρίας Futuremark, γνωστή από τη σειρά μετροπρογραμμάτων 3DMark. Το εν λόγω μετροπρόγραμμα από την αρχή του αποτελούσε μια καλή ένδειξη για τις δυνατότητες του υπολογιστή σε περιβάλλον VR με headsets όπως το HTC Vive και το Oculus Rift και πλέον περιλαμβάνει ακόμη ένα σημαντικό τεστ που επί της ουσίας σκοπεύει να αναδείξει τις ικανότητες ακόμη και ενός μέτριου PC σε VR περιεχόμενο. Το benchmark θα συνοδέψει τα Orange Room και Blue Room που αξιοποιούν υψηλές αναλύσεις και ειδικά εφέ φωτισμού για την εκάστοτε σκηνή. Το Cyan Room θα έρθει δωρεάν update σε όσους έχουν την advanced version του VRMark στις 22 Νοεμβρίου. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  8. Η AMD μετά από αρκετά χρόνια αφήνει πίσω της τον όρο Crossfire και ξεκινά να υιοθετεί τον όρο multi GPU όταν αναφέρεται σε συστήματα με πολλαπλές κάρτες γραφικών της. Το Crossfire ή CrossfireX για όσους προτιμούν την ολοκληρωμένη ονομασία του μας συντρόφευε εδώ και 11 περίπου χρόνια και στόχος του ήταν να συνδέσει δύο κάρτες γραφικών ATi ή AMD μεταξύ τους προς αύξηση των επιδόσεων σε gaming και επαγγελματικές εφαρμογές αναθέτοντας ένα συγκεκριμένο workload στη κάθε μια κυρίως χωρίζοντας την οθόνη στη μέση (νοερά) ή αναθέτοντας rendering στοιχεία όπως τα physics στη 2η κάρτα. Πλέον η AMD θέλει να φύγει από τον όρο Crossfire υιοθετώντας το mGPU ή multi GPU κάτι που έγινε εμφανές με τον νέο driver της και την ενεργοποίηση του Crossfire στις Vega κάρτες γραφικών της. Τον όρο Multi GPU τον είδαμε αρχικά να χρησιμοποιείται από την Microsoft στο DirectX 12, οπότε είναι σχεδόν σίγουρο ότι η AMD ήθελε να στοχεύσει στη συγκεκριμένη αγορά, περισσότερο από το DirectX 12. Στο παρελθόν η εταιρία έχει δείξει αρκετές φορές τη σημασία που έχει το DirectX 12 αλλά και τα ποσοστά βελτίωσης που δέχεται το hardware της σε αντίστοιχα σενάρια gaming, άσχετα εάν τα multi GPU setups γενικότερα δεν βοηθούν πάντοτε και σε όλους τους τίτλους που κυκλοφορούν. Μάλιστα η AMD όταν ρωτήθηκε γιατί σταμάτησε να αναφέρεται στον όρο Crossfire (ήδη από τον Αύγουστο υπήρχαν πληροφορίες ότι θα σταματήσει να το αποκαλεί έτσι) η απάντηση της εταιρίας ήταν "γιατί το Crossfire ως επί το πλείστον αναφέρεται σε DirectX 11 τίτλους, στο DirectX 12 αυτό αλλάζει μιας και οι εφαρμογές θα πρέπει να υποστηρίζουν multi GPU ενώ εμείς θα πρέπει να φτιάξουμε τα προφίλ για το DX 11". http://www.guru3d.com/news-story/amd-ends-crossfire-for-more-than-2-gpus-–-now-calls-it-mgpu.html Βρείτε μας στα Social:
  9. Από αρχική υποστήριξη DirectX 12 στην ιστορική πλέον GTX 480 μέχρι και αναβάθμιση του βαθμού υποστήριξης (resource binding) σε τωρινές κάρτες Maxwell και Pascal Αρχιτεκτονικής. Η NVIDIA φαίνεται πως αφήνει περισσότερα features να κάνουν την εμφάνισή τους μέσα από τους drivers της και ένα από αυτά έχει να κάνει με το resource binding για DirectX 12 τίτλους. Εκτός του ότι κάρτες με πυρήνες Fermi υποστηρίζουν κατά κάποιο τρόπο DirectX 12, αναβαθμισμένες δείχνουν και μερικές Pascal αλλά και Maxwell αρχιτεκτονικής ενώ υπάρχουν αρκετά παραδείγματα που το υποστηρίζουν σε φόρουμς όπως το Anandtech και το Beyond3D. Αυτό βέβαια δε φτάνει για να δούμε μια αύξηση στις επιδόσεις των καρτών αφού θα πρέπει και το εκάστοτε παιχνίδι να μπορεί να αξιοποιήσει τα παραπάνω resources που γίνονται διαθέσιμα, κάτι που φαίνεται πως ενδιαφέρει την NVIDIA. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  10. Η Unigine, δημιουργός του γνωστού Heaven και Valley benchmark δημοσίευσε μόλις εχθές το νέο της μετροπρόγραμμα για high end PCs και όχι μόνο, το Superposition. Το συγκεκριμένο προορίζεται για συστήματα που υποστηρίζουν το νέο πρότυπο απεικόνισης DirectX 12 ενώ όπως δηλώνουν και οι δημιουργοί του, έχει τη δυνατότητα να scalάρει σε ανάλυση μέχρι και στα 8K για ένα μοναδικό οπτικό αποτέλεσμα. Το συνολικό μέγεθός του είναι 1GB ενώ αξίζει να σημειωθεί πως βασίζεται στην μηχανή γραφικών UNIGINE 2. Η Unigine λανσάρει παράλληλα και leaderboards, μια πλατφόρμα συλλογής των αποτελεσμάτων για μελλοντική σύγκριση με την κοινότητα, ένα καλό χαρακτηριστικό ενώ περιλαμβάνει εκτός από το κλασικό benchmark που παρουσιάζει FPS, και ένα VR mode στο οποίο μπορούμε να δούμε κατά πόσο ικανό είναι το σύστημά μας σε περιβάλλον εικονικής πραγματικότητας. Σημειώνεται ότι το benchmark τρέχει και σε Linux λειτουργικό σύστημα, εκτός από τα Windows οπότε ίσως δούμε και συγκρίσεις μεταξύ των δύο. Το θέμα του benchmark είναι ένα εργαστήριο σε μια εγκαταλελειμμένη τάξη όπου ένας μοναχικός καθηγητής πραγματοποιεί τα άκρως επικίνδυνα πειράματά του. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  11. Έχει περάσει ένας χρόνος και βάλε από τη στιγμή που το DirectX 12 άρχισε να εμφανίζεται στους πρώτους τίτλους της αγοράς. Πλέον βρίσκεται και σε πολλά triple A games, όπως το Battlefield 1 και το The Division αλλά και μερικά ακόμα όπως το πολύ απαιτητικό Total War: Warhammer, όμως σε beta μορφή. Όπως και να 'χει το νέο API σύμφωνα με τη Microsoft που επιλήφθηκε μετά από μερικά χρόνια αδράνειας την ανάπτυξή του μπορεί να επιφέρει καλύτερες επιδόσεις στο ίδιο hardware πραγματοποιώντας πιο αποδοτική χρήση των πόρων. Έτσι ερχόμαστε στο σημερινό ερώτημα, εάν ένα game υποστηρίζει DirectX 12 το ενεργοποιείτε στο δικό σας hardware;
  12. Νέα subtests αναμένεται να προσθέσει η Φιλανδική Futuremark στη σουίτα 3DMark και όπως δηλώνουν πηγές θα βασίζονται στα νέα APIs, DirectX 12 και Vulkan. Ξεκινώντας να θυμίσουμε πως το 3DMark διαθέτει ήδη το DirectX 12 Time Spy, το οποίο όμως είναι αρκετά βαρύ για τη πλειοψηφία του hardware που κυκλοφορεί. Η Futuremark λέγεται πως θα προσθέσει και μια πιο "light" έκδοση ενός DirectX 12 benchmark καθώς και μια που θα εκμεταλλεύεται το εξίσου νέο Vulkan API, τον διάδοχο ενδεχομένως του OpenGL για notebooks και entry level κάρτες γραφικών. Το Benchnmark που θα εκμεταλλεύεται το Vulkan θα διατεθεί τόσο στη πλατφόρμα των Windows όσο και σε αυτή του Android δηλώνουν οι πηγές, μιας και υποστηρίζεται κανονικά. Παράλληλα γίνεται λόγος για τα VR benchmarks που έχει στα σκαριά η Φιλανδική εταιρία, και όπως έγινε γνωστό θα μας δείξει περισσότερα στην επερχόμενη CES 2017. Πηγή.
  13. Δοκιμές αποδεικνύουν πως ο τίτλος τρέχει θεσπέσια σε "άφθονο" hardware κάθε "κοινωνικής τάξης" ενώ μέρος του boost οφείλεται και στους νέους drivers! Το παιχνίδι δοκιμάστηκε από το Overclock3D και στα αποτελέσματα συμπεριέλαβε και τις DirectX 11 μετρήσεις του δείχνοντας έτσι τη διαφορά. Η τελευταία δεν περιορίζεται μόνο σε μερικές κάρτες ούτε δείχνει να "προτιμά" περισσότερα τη μια εταιρία έναντι της άλλη καθώς υπάρχει αναλογική αύξηση με τις εκάστοτε επιδόσεις σε DirectX 11 mode. Τα αποτελέσματα ξεκινούν από τη μικρή GTX 960 και φτάνουν μέχρι και τη GX 1080 με τη τελευταία να κερδίζει περί τα 30 FPS. Η RX 480 από τη πλευρά της AMD κερδίζει περί τα 17 frames! Πηγή.
  14. Η AMD ξεκινά ένα νέο promotion που περιλαμβάνει το παιχνίδι Hitman μαζί με τη mainstream κάρτα γραφικών Radeon RX 470! Οι νέοι κάτοχοι της Radeon RX 480 απολαμβάνουν (όσοι την αγόρασαν τουλάχιστον) ήδη από τη προηγούμενη εβδομάδα, τη προσφορά που περιλαμβάνει το Civilization VI, όμως η AMD έχει ακόμα έναν άσο στο μανίκι της και αναφέρεται στης Radeon RX 470. Πιο ειδικά από σήμερα και μέχρι τις 22 Φεβρουαρίου του 2017 όσοι αγοράσουν τη παραπάνω κάρτα από συγκεκριμένους retailers θα λάβουν δωρεάν τη Hitman: Complete First Season, τουλάχιστον μέχρι η εταιρία στερέψει από κωδικούς! Η προσφορά δεν ισχύει μόν ογια όσους αγοράσουν τη κάρτα γραφικών από κάποιο κατάστημα αλλά και όσοι αγοράσουν κάποιο έτοιμο σύστημα έχουν τα... προσόντα για να διεκδικήσουν το freebie! Πριν λίγο καιρό, το παιχνίδι δινόταν μαζί με κάρτες όπως οι Radeon R9 390/390X & FX 6-/8-Core CPUs όμως τώρα που το παιχνίδι διαθέτει και επίσημα DirectX 12 δυνατότητες, η εταιρία αναβάθμισε τη προσφορά με νεότερο hardware. Πηγή.
  15. Οι φίλοι της σειράς βλέπουν την "είσοδο" του νέου API στο εν λόγω παιχνίδι καθώς και νέο περιεχόμενο μαζί με πλήθος από βελτιώσεις και τροποποιήσεις. Πιο ειδικά, αλλαγές υπόκεινται τα multiplayer ενώ προστίθενται και δύο νέοι χάρτες, Four-Leaf Clover και Six-Armed Snowflake για τέσσερις με έξι παίκτες. Οι χάρτες είναι συμμετρικοί και εμπνέουν την ανταγωνιστικότητα ενώ αξίζει να αναφέρουμε πως τρέχουν και σε offline mode. Όσον αφορά το multiplayer κομμάτι, βλέπουμε τη προσθήκη του Cavalry and Cannonades scenario mode στο οποίο καλούμαστε να καταλάβουμε το μεγαλύτερο μέρος της περιοχής σε 50 μόνο γύρους. Παράλληλα, αξίζει να αναφέρουμε πως το DirectX 12 υποστηρίζει τις τελευταίες AMD και NVIDIA κάρτες γραφικών ενώ ο developer προτρέπει όλους τους χρήστες να τους αναβαθμίσουν προτού ξεκινήσουν το παιχνίδι. Πηγή.
  16. Η Ubisoft επιθυμεί να περάσει στην εποχή του DirectX 12 με τον τίτλο The Division για αν βελτιώσει ελαφρά τις επιδόσεις των gamers. Το The Division αναμένεται να λάβει το Update 1.5 σύντομα όμως μέχρι τότε βρίσκεται σε public test... mode για να δοκιμαστεί από τη κοινότητα. Το DirectX 12 API της Microsoft είναι η σημαντικότερη προσθήκη με την οποία η Ubisoft αναμένεται να δώσει ένα μικρό bump στις επιδόσεις κάτι που επιβεβαιώνουν μερικοί χρήστες του Reddit. Συγκεκριμένα, κάτοχοι του παιχνιδιού που δοκίμασαν το επερχόμενο update βλέπουν μια αύξηση που ξεπερνά το 1 FPS, που αν και μικρή βελτιώνει την απόκριση του υπόλοιπου συστήματος, μειώνοντας παράλληλα τη χρήση του επεξεργαστή, σύμφωνα πάντα με τα στοιχεία της κοινότητας. Όποιος θέλει να το δοκιμάσει βέβαια, θα κληθεί να κατεβάσει ένα τεράστιο όγκο δεδομένων που αγγίζει τα 40GB! Πηγή.
  17. [NEWS_IMG=Patch βελτιώνει τη χρήση του CPU στο Deus Ex: Mankind Divided]http://www.hwbox.gr/images/news_images/action2.jpg[/NEWS_IMG] Μετά από το update που έφερε το DirectX 12 στο παιχνίδι, η Nixxes δημοσίευσε ένα ακόμα που βελτιώνει τη χρήση του CPU κάτω από το εν λόγω API. Από τη κυκλοφορία του DX12 patch μέσα στον Σεπτέμβριο, η εταιρία έχει λανσάρει ακόμη δύο που βελτιστοποιούν τις επιδόσεις σε όλο το συμβατό hardware και κάτω από το νέο API της Microsoft. Το πιο πρόσφατο, βελτιστοποιεί τη χρήση του επεξεργαστή σε περιβάλλον DirectX 12 ενώ για την ενεργοποίησή του αρκεί να το επιλέξετε από τις επιλογές του παιχνιδιού στη Συλλογή του Steam. Το changelog βρίσκεται παρακάτω. The following fixes are in this patch: Added support for the Jensen Story: System Rift DLC mission. Re-unite with Frank Pritchard, Adamʼs friend and former colleague at Sarif Industries, and assist him in hunting down information on the mysterious Santeau Group. Desperate to get more information, Pritchard targets one of the most secure data banks ever created – the Palisade Blade. In agreeing to help, Adam may also be able to uncover hints as to who the Illuminati really are. Added Lens Flare option. Improvement of Tobii EyeTrackingʼs cover at gaze: Better responsiveness. Separate the responsiveness setting from Extended View. Filter the gaze point harder to get better snapping. Tobii EyeTrackingʼs gun arm at gaze (new feature). When using Nanoblade, P.E.P.S or Tesla augmentations, the gun arm will aim in the direction of your gaze, quick shoot by releasing the trigger early or hold for continued aiming. Fixed an issue where Extended view is enabled when shopping. Fixed an issue where Extended view – Gun arm weapon reticles are moving. Various crash and bug fixes. Users are able to utilize the awaited DirectX 12 Graphics API. To activate this you are required to do the following: Within your Steam Library, right-click on Deus Ex: Mankind Divided. Select ʽpropertiesʼ from the context menu and navigate to the Beta tab. From the dropdown menu, select dx12_preview then close the window. [img_alt=Patch βελτιώνει τη χρήση του CPU στο Deus Ex: Mankind Divided]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums813-picture70195.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  18. [NEWS_IMG=Επιβεβαιώνεται η υποστήριξη DX12, Vulkan, PhysX στη CRYENGINE]http://www.hwbox.gr/images/news_images/general2.jpg[/NEWS_IMG] Τα νέα του Αυγούστου που είχαμε διαδώσει επιβεβαιώνονται και επίσημα από τη Crytek! Τα πρότυπα απεικόνισης DirectX 12 και Vulkan θα προστεθούν σύντομα στη μηχανή γραφικών CRYENGINE, κάτι που επιβεβαίωσε η δημιουργός της Crytek. Συγκεκριμένα η CRYENGINE 5.3 θα είναι η πρώτη έκδοση της μηχανής γραφικών που έχουμε γευτεί σε πολλά AAA παιχνίδια της αγοράς όπως το Crysis, θα διατεθεί στους developers και σε όλους τους ενδιαφερόμενους στα μέσα Νοεμβρίου φέρνοντας μαζί αρκετά χαρακτηριστικά. Αρχικά, η υποστήριξη των νέων προτύπων απεικόνισης δίνει άλλη πνοή στη ροή ανάπτυξης αλλά και κίνητρο στους developers για να δημιουργήσουν νέα παιχνίδια βασισμένα σε αυτή. Η συγκεκριμένη έκδοση θα φέρει μεταξύ άλλων και support για το Vulkan API αλλά και δυνατότητες PhysX με βελτιώσεις και για το SVOGI (Sparse Voxel Octree Global Illumination). Η έκδοση 5.4 που θα έρθει κάποια στιγμή μέσα στο 2017 θα προσθέσει τη πολυπόθητη υποστήριξη για το DirectX 12 API μαζί με MultiGPU δυνατότητες, όμως για την ώρα δε γνωρίζουμε εάν αναφέρεται στο MultiAdapter που λειτουργεί με κάθε συμβατή κάρτα ασχέτως κατασκευαστή. Παράλληλα τεχνικές για 3D ήχο στη τρισδιάστατη σκηνή θα εμφανιστούν στις επόμενες εκδόσεις, ενώ μέσω του Vulkan, ίσως δούμε τη μηχανή να εμφανίζεται και στη πλατφόρμα του mobile gaming και σε συσκευές Android/iOS. [img_alt=Επιβεβαιώνεται η υποστήριξη DX12, Vulkan, PhysX στη CRYENGINE]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums813-picture69950.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  19. [NEWS_IMG=NVIDIA & AMD κοντράρονται στο Deus Ex: Mankind Divided DX12]http://www.hwbox.gr/images/news_images/general5.jpg[/NEWS_IMG] Θετικά αποτελέσματα για τις AMD κάρτες γραφικών με την RX 480 να συνθλίβει ακόμα και την 980 Ti σύμφωνα με τις πρώτες μετρήσεις. Το Deus Ex: Mankind Divided έλαβε το πολυπόθητο patch που προσθέτει υποστήριξη για το DirectX 12 API της Microsoft και πολλά site όπως το Guru3D παρουσιάζουν τις βελτιώσεις που έχει σε κάρτες γραφικών της AMD και της NVIDIA. Η επιλογή βρίσκεται κρυμμένη στις επιλογές του παιχνιδιού στο Steam και ενεργοποιείται από το beta tab του τίτλου. Η AMD έχει στη διάθεσή της και νέο driver, 16.9.1, με αρχική υποστήριξη για το patch. Οι μετρήσεις είναι ενθαρρυντικές μόνο για το στρατόπεδο της AMD που βλέπει μια βελτίωση της τάξης του 5 με 15% σε κάρτες γραφικών όπως η νέα RX 480 και η R9 390X αντίστοιχα, την ίδια ώρα που οι κάρτες της NVIDIA βλέπουν μικρή μείωση αν όχι πανομοιότυπα αποτελέσματα με το DX 11 API. Παράλληλα τα charts με το λευκό background αποτελούν υλικό της ίδιας της AMD και δόθηκαν στη δημοσιότητα μετά τη κυκλοφορία του patch για το PC. [img_alt=NVIDIA & AMD κοντράρονται στο Deus Ex: Mankind Divided DX12]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture69619.png[/img_alt] [img_alt=NVIDIA & AMD κοντράρονται στο Deus Ex: Mankind Divided DX12]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture69617.png[/img_alt] [img_alt=NVIDIA & AMD κοντράρονται στο Deus Ex: Mankind Divided DX12]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture69616.png[/img_alt] [img_alt=NVIDIA & AMD κοντράρονται στο Deus Ex: Mankind Divided DX12]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture69618.png[/img_alt] [img_alt=NVIDIA & AMD κοντράρονται στο Deus Ex: Mankind Divided DX12]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture69615.png[/img_alt] [img_alt=NVIDIA & AMD κοντράρονται στο Deus Ex: Mankind Divided DX12]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture69614.png[/img_alt] [img_alt=NVIDIA & AMD κοντράρονται στο Deus Ex: Mankind Divided DX12]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture69613.png[/img_alt] [img_alt=NVIDIA & AMD κοντράρονται στο Deus Ex: Mankind Divided DX12]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture69612.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  20. [NEWS_IMG=Διαθέσιμο το DX12 Patch του Deus Ex: Mankind Divided]http://www.hwbox.gr/images/news_images/rpg3.jpg[/NEWS_IMG] Το update για το παιχνίδι μπαίνει σε τροχιά κυκλοφορίας και η AMD είναι η πρώτη που κυκλοφορεί "συμβατό" driver που υπόσχεται περαιτέρω βελτίωση των επιδόσεων. Ο Community manager της Eidos Montreal ανακοίνωσε στην επίσημη σελίδα του παιχνιδιού πως το DirectX 12 patch για το παιχνίδι γίνεται διαθέσιμο στους χρήστες PC με Windows 10. Σημειώνεται ότι παρά τη προσθήκη υποστήριξη για Multi-GPU δεν έχει έρθει για την ώρα ενώ είναι άγνωστο το εάν θα τη δούμε σύντομα. Το patch έχει ήδη κυκλοφορήσει σε όσους έχουν το παιχνίδι στο Steam και θα αναβαθμιστεί αυτόματα. Η AMD λανσάρει επί τη ευκαιρία έναν νέο driver, Radeon Software Crimson Edition 16.9.1 Beta, ο οποίος φέρνει παράλληλα βελτιώσεις και σε πολλά άλλα παιχνίδια: Total War: Warhammer, DOOM, DiRT Rally και GTA V. [img_alt=Διαθέσιμο το DX12 Patch του Deus Ex: Mankind Divided]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture69563.png[/img_alt] [img_alt=Διαθέσιμο το DX12 Patch του Deus Ex: Mankind Divided]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture69562.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  21. [NEWS_IMG=3DMark: Βελτιώσεις και μικροαλλαγές στο νέο update]http://www.hwbox.gr/images/news_images/futuremark.jpg[/NEWS_IMG] Μαζί με τις τροποποιήσεις που φέρνουν οι ειδικοί της Futuremark έρχεται και νέο Systeminfo στην έκδοση 4.48. Η Futuremark προχωρά σε προθήκες νέου hardware που έχει κυκλοφορήσει στο διάστημα από το αμέσως προηγούμενο update στο Systeminfo ενώ εξαλείφει δεκάδες bugs με ορισμένες επιλογές που σχετίζονται με τα custom runs στο μετροπρόγραμμα Fire Strike ενώ εκτείνονται και σε άλλα benchmarks όπως για παράδειγμα το ολόφρεσκο DirectX 12 ready Time Spy. Επιπλέον, το Time Spy δεν μπορεί να εκτελεστεί σε mutli-GPU συστήματα κάτω από το λειτουργικό σύστημα Windows 10 build 10240 και η Futuremark σημειώνει ότι θα πρέπει οι χρήστες να αναβαθμίσουν σε μεταγενέστερη έκδοση του OS. Τέλος, η εν λόγω έκδοση v2.1.2973 υποστηρίζεται κανονικά από τη κοινότητα των overclockers HWBOT. [img_alt=3DMark: Βελτιώσεις και μικροαλλαγές στο νέο update]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture68959.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  22. [NEWS_IMG=Δωρεάν το Deus Ex: Mankind Divided με επιλεγμένους AMD CPUs]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd6.jpg[/NEWS_IMG] Νέα προσφορά της AMD για να προσελκύσει αγοραστές για τους επεξεργαστές της σειράς FX. Το Deus Ex: Mankind Divided κυκλοφόρησε μόλις πριν λίγες ώρες στην αγορά και η AMD ανακοίνωσε τη νέα της προσφορά που σχετίζεται άμεσα με αυτόν. Συγκεκριμένα και μέσω συγκεκριμένων καταστημάτων - μεταξύ των οποίων και το Amazon - θα δίνεται ένα αντίγραφο του παιχνιδιού με κάθε AMD FX επεξεργαστή με 6 και 8 πυρήνες. Η προσφορά ξεκίνησε χθες 23 Αυγούστου και θα διαρκέσει μέχρι και τις 14 Νοεμβρίου του ίδιου έτους και σημειώνεται ότι στη πορεία θα έχει κυκλοφορήσει και το DirectX 12 patch για τον τίτλο. Deus Ex: Mankind Divided?[img_alt=Δωρεάν το Deus Ex: Mankind Divided με επιλεγμένους AMD CPUs]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture68577.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  23. [NEWS_IMG=Υποστήριξη DirectX 12 Multi-GPU και Vulkan στη CryEngine]http://www.hwbox.gr/images/news_images/general3.jpg[/NEWS_IMG] Η πολύ ισχυρή μηχανή γραφικών της Crytek θα λάβει σύντομα υποστήριξη για DirectX 12 και με πολλαπλές κάρτες γραφικών αλλά και Vulkan. Η στροφή των μεγάλων μηχανών γραφικών σε νέα πρότυπα απεικόνισης είναι αναμενόμενη, ειδικά όταν τα νέα πρότυπα έχουν αρκετά να προσφέρουν σε πλήθος από gamers. Με αυτή τη λογική η Crytek προχωρά σε νέα δήλωση, λέγοντας πως στη νέα CryEngine 5.2 προστίθεται υποστήριξη για DirectX 12 multi GPU αλλά και του Vulkan API για συμβατές κάρτες γραφικών. Σημειώνεται ότι η υποστήριξη Vulkan θα έρθει στα μέσα Οκτωβρίου ενώ ένα από τα σημαντικότερα στοιχεία που θα πρέπει να κρατήσουμε είναι πως η CryEngine θα περάσει και στις πλατφόρμες του Linux αλλά και του MacOS. [img_alt=Υποστήριξη DirectX 12 Multi-GPU και Vulkan στη CryEngine]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture68664.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  24. [NEWS_IMG=Χωρίς υποστήριξη DirectX 12 αρχικά το Deus Ex: Mankind Divided]http://www.hwbox.gr/images/news_images/rpg3.jpg[/NEWS_IMG] Ένα από τα πολυαναμενόμενα παιχνίδια του καλοκαιριού λανσάρεται την επόμενη εβδομάδα χωρίς υποστήριξη DX12. Αυτό σημαίνει πως το game θα τρέχει με τον παλιό renderer DirectX 11 τις πρώτες εβδομάδες ενώ το studio ανάπτυξης θα προσθέσει υποστήριξη με patch στις 5 Σεπτεμβρίου, που είναι σχετικά μικρό διάστημα. Ο λόγος σύμφωνα με την Eidos για την καθυστερημένη εμφάνιση του DirectX 12 στο νέο Deus Ex είναι πως "απαιτείται επιπλέον χρόνος για βελτιστοποίηση" ενώ τονίζει πως έχουν ήδη ολοκληρώσει μεγάλο μέρος των δοκιμών. Το παιχνίδι κυκλοφορεί μεταξύ άλλων και για PC στις 23 Αυγούστου και αποτελεί το πέμπτο κατά σειρά παιχνίδι του δημοφιλούς RPG. [img_alt=Χωρίς υποστήριξη DirectX 12 αρχικά το Deus Ex: Mankind Divided]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture68577.png[/img_alt] [mag_full=Χωρίς υποστήριξη DirectX 12 αρχικά το Deus Ex: Mankind Divided]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture68586.png[/mag_full] [mag_full=Χωρίς υποστήριξη DirectX 12 αρχικά το Deus Ex: Mankind Divided]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture68587.png[/mag_full] [mag_full=Χωρίς υποστήριξη DirectX 12 αρχικά το Deus Ex: Mankind Divided]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture68588.png[/mag_full] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  25. [NEWS_IMG=Gameplay Trailer του νέου ReCore]http://www.hwbox.gr/images/news_images/adventure1.jpg[/NEWS_IMG] Ο exlusive τίτλος για Xbox και Windows 10 φαίνεται υποσχόμενος και τμήματα του Gameplay του ξεδιπλώνονται μέσα από το νέο trailer. Το παιχνίδι θα γίνει διαθέσιμο στις 13 Σεπτεμβρίου στο PC και στο Xbox One ενώ επισημαίνεται πως τα saves θα είναι κοινά και στις δύο πλατφόρμες. Το γεγονός ότι το παιχνίδι θα είναι διαθέσιμο στις δύο αυτές πλατφόρμες, επιβεβαιώνει (και από την ίδια την Microsoft) πως θα είναι DirectX 12 enabled ενώ θεωρείται UWP application. Στο παιχνίδι παίζουμε ως η Joule Adams η οποία με τη βοήθεια των ρομπότ Corebot προχωρά στο ταξίδι της για την διάσωση της ανθρωπότητας, σενάριο απλό και σίγουρα ενδιαφέρον για πολλούς. <iframe width="800" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/A-v19k88bNs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> [img_alt=Gameplay Trailer του νέου ReCore]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture68516.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...